Rechercher
Fermer ce champ de recherche.

Dawn of War 4 revient sur Kronus : 4 factions, 40h de campagne et du base-building à gogo

Disponible sur :

Dawn of War 4 revient sur Kronus : 4 factions, 40h de campagne et du base-building à gogo

Le retour tant attendu d’un monument du RTS

Si tu as déjà passé des nuits blanches à gérer tes ressources, à écraser des hordes de Tyranides ou à mener tes Space Marines à la victoire, cette annonce va te faire vibrer. Relic Entertainment et SEGA viennent de dévoiler les premiers détails de **Dawn of War 4**, et le moins qu’on puisse dire, c’est que le studio ne fait pas les choses à moitié. Après des années d’attente et des rumeurs persistantes, le RTS culte revient enfin, et cette fois, il compte bien s’imposer comme le roi du genre.

Le jeu nous replonge sur **Kronus**, ce monde déchiré par la guerre où s’étaient déjà affrontés les factions emblématiques de la licence dans *Dawn of War II*. Mais cette fois, l’ambition est clairement à la hausse : quatre factions jouables, une campagne monumentale de plus de 40 heures, et un système de **base-building** repensé pour offrir une expérience à la fois profonde et accessible. Bref, tout ce qu’il faut pour faire revenir les vétérans et séduire les nouveaux joueurs.

4 factions, 4 campagnes, 70 missions : un contenu XXL

Relic ne rigole pas avec le contenu. **Dawn of War 4** proposera pas moins de **quatre factions jouables** dès le lancement, chacune avec sa propre campagne et son style de jeu distinct. Voici ce qu’on sait pour l’instant :

– **Les Space Marines (Blood Ravens)** : Les héros classiques de la licence, avec leur mélange de puissance brute et de tactiques disciplinées. Attends-toi à des unités polyvalentes, des capacités défensives solides et des héros charismatiques.
– **Les Orks** : Parce qu’un bon RTS a besoin de son lot de chaos vert et bruyant. Les Orks reviennent avec leur style agressif, leurs véhicules improvisés et leur capacité à submerger l’ennemi sous le nombre.
– **Les Tyranides** : La horde organique par excellence, avec ses unités spécialisées, ses tactiques de rush et son côté « on vous envahit par vagues successives jusqu’à ce que mort s’ensuive ».
– **Les Eldars** : Moins nombreux mais bien plus mortels, les Eldars misent sur la mobilité, la technologie avancée et des unités élites capables de retourner une bataille en un clin d’œil.

Chaque faction aura droit à **sa propre campagne**, avec des missions uniques et une narration qui s’entrelace avec les autres histoires. Au total, ce sont **plus de 70 missions** qui t’attendent, pour un temps de jeu estimé à **40 heures rien que pour le solo**. Et si tu es du genre à tout faire (collectibles, défis secondaires, etc.), tu peux facilement doubler ce chiffre.

Le base-building fait son grand retour (et c’est une excellente nouvelle)

Si *Dawn of War II* avait mis de côté le base-building pour se concentrer sur des batailles plus tactiques et des héros évolutifs, **Dawn of War 4** marque un retour aux sources en réintroduisant ce pilier du genre. Mais attention, Relic ne se contente pas de copier-coller ce qui marchait il y a 20 ans. Le système a été repensé pour être **plus dynamique, plus stratégique et moins punitif**.

Voici ce qui change :
– **Des bases modulaires** : Tu pourras adapter ta base en fonction de ta stratégie, avec des bâtiments spécialisés qui influencent directement ton style de jeu. Envahisseur ? Défenseur ? Rush économique ? À toi de choisir.
– **Une gestion des ressources simplifiée** : Exit les micro-gestions chiantes. Ici, l’accent est mis sur la **stratégie globale** plutôt que sur l’optimisation minute de chaque ouvrier.
– **Des batailles à grande échelle** : Les cartes sont conçues pour accueillir des affrontements massifs, avec des fronts multiples et des objectifs secondaires qui obligent à diviser ses forces intelligemment.
– **Un équilibre entre macro et micro** : Le jeu promet de récompenser à la fois les joueurs qui aiment gérer leur économie et ceux qui préfèrent les duels tactiques en temps réel.

Bref, si tu aimais l’aspect « construction » des premiers *Dawn of War* mais que tu détestais perdre parce que t’avais oublié de construire une tour de défense, ce système pourrait bien te plaire.

Un multijoueur compétitif (et accessible ?)

Relic sait que le cœur d’un RTS, c’est aussi son multijoueur. Et si les détails sont encore rares, on sait déjà que **Dawn of War 4** mise sur un mode compétitif **équilibré et profond**, avec :
– **Des matchs 1v1, 2v2 et 3v3** pour varier les plaisirs.
– **Un système de matchmaking** qui devrait éviter de te faire écraser par des vétérans dès tes premières parties.
– **Des cartes conçues pour le e-sport**, avec des objectifs clairs et des mécaniques qui encouragent les comebacks.
– **Un mode coopératif** pour affronter l’IA avec des potes (parfait pour s’entraîner avant de se lancer en ranked).

La grande question, c’est : **est-ce que Relic a appris de ses erreurs passées ?** *Dawn of War III* avait été critiqué pour son manque de profondeur en multijoueur et ses déséquilibres flagrants. Cette fois, l’équipe semble déterminée à offrir une expérience **à la fois accessible aux nouveaux joueurs et suffisamment riche pour les pros**.

Graphismes, ambiance et immersion : le 40K comme on l’aime

Un bon RTS, c’est aussi une direction artistique qui donne envie de jouer. Et de ce côté-là, *Dawn of War 4* semble tenir ses promesses. Les premières images montrent :
– **Des unités ultra-détaillées**, avec des animations fluides et des effets visuels qui claquents (les explosions de plasma, les charges des Orks, les vagues de Tyranides…).
– **Des environnements destructibles** pour ajouter du chaos aux batailles.
– **Une bande-son épique**, avec des musiques qui collent à l’univers sombre et guerrier de Warhammer 40K.
– **Des cinématiques en moteur de jeu** pour immerger le joueur dans l’histoire sans casser le rythme.

Bref, si tu aimes l’univers de *Warhammer 40,000*, tu vas te sentir chez toi. Et si tu ne connais pas, c’est l’occasion parfaite de découvrir pourquoi cette licence fait rêver des millions de fans depuis des décennies.

Date de sortie, plateformes et précommandes : ce qu’on sait

Pour l’instant, **aucune date de sortie officielle** n’a été annoncée, mais les rumeurs parlent d’une sortie en **2025**, probablement sur **PC (Steam, Epic Games Store) et consoles next-gen (PS5, Xbox Series X|S)**. Relic a confirmé que le jeu serait **optimisé pour les manettes**, une première pour la série qui pourrait séduire les joueurs console.

Côté précommandes, rien n’est encore disponible, mais on peut s’attendre à des éditions collector avec des bonus (skins, factions supplémentaires, accès bêta, etc.). Si tu veux être sûr de ne rien rater, garde un œil sur les réseaux sociaux de Relic et SEGA dans les prochains mois.

Pourquoi Dawn of War 4 pourrait être le RTS ultime en 2025 ?

Entre le retour du base-building, les campagnes XXL, le multijoueur repensé et l’immersion typique de Warhammer 40K, **Dawn of War 4 a tout pour devenir un monument du genre**. Voici pourquoi on a hâte :
✅ **Un contenu solo énorme** : 40h+ de campagne, c’est rare dans un RTS.
✅ **Un équilibre parfait entre stratégie et action** : Ni trop lent, ni trop chaotique.
✅ **Un multijoueur qui pourrait enfin rivaliser avec StarCraft** (si Relic fait les choses bien).
✅ **L’univers 40K exploité à fond** : Lore riche, factions iconiques, ambiance unique.

Bien sûr, il reste des inconnues :
❓ **L’équilibrage des factions** sera-t-il au rendez-vous dès le lancement ?
❓ **Le base-building sera-t-il assez profond pour les puristes ?**
❓ **Les consoles pourront-elles suivre le rythme des batailles massives ?**

Mais une chose est sûre : si Relic évite les pièges de *Dawn of War III* et capitalise sur ce qui a fait le succès des premiers opus, on pourrait bien avoir **le meilleur RTS depuis des années**.

Notre verdict (provisoire) : à surveiller de très près

Avec *Dawn of War 4*, Relic a une occasion en or de redonner ses lettres de noblesse au genre. Entre le retour aux sources (base-building, campagnes épiques) et les innovations (système modulaire, accessibilité), le jeu a tout pour plaire.

Si tu es fan de RTS, de Warhammer 40K ou simplement à la recherche d’un jeu stratégique **profond, beau et bourré de contenu**, mets déjà cette date (quand elle sera annoncée) dans ton agenda. Et si tu veux te préparer, relance *Dawn of War II* ou *Soulstorm* en attendant – parce que Kronus va bientôt redevenir le théâtre de batailles légendaires.

Et toi, quelle faction tu comptes jouer en premier ? Perso, je penche pour les Orks… parce que **WAAAAAGH !** ça n’a jamais déçu personne.

Partager cet Article :

À découvrir :