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title: "Civilization 7 actualización 1.5.1: Liberación, mapa Donut y Grandes Personajes renovados"
description: "La actualización 1.5.1 de Civilization VII llega la semana del 9 de noviembre de 2026: devolver ciudades conquistadas, mapas Randomized Earth y Donut, y Grandes Personajes sin producción."
url: https://after-strategy.com/es/civilization-7-actualizacion-1-5-1-liberacion-2026/
lang: es
published: 2026-11-07
author: "Simon Dougnac"
author_url: https://after-strategy.com/es/auteur/simon/
game: "Civilization 7"
game_url: https://after-strategy.com/es/jeux/civilization-7/
categories: [4x, tour-par-tour]
tags: [civilization-7, civilization-vii, civ7, firaxis, patch-notes]
translations:
  fr: https://after-strategy.com/fr/civilization-7-mise-a-jour-1-5-1-liberation-2026/
  en: https://after-strategy.com/en/civilization-7-update-1-5-1-liberation-great-people-2026/
publisher: "After Strategy"
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# Civilization 7 actualización 1.5.1: Liberación, mapa Donut y Grandes Personajes renovados

> La actualización 1.5.1 de Civilization VII llega la semana del 9 de noviembre de 2026: devolver ciudades conquistadas, mapas Randomized Earth y Donut, y Grandes Personajes sin producción.

Hasta ahora, en Civilization VII un asentamiento conquistado solo cambiaba de manos por las armas o como moneda de cambio en un tratado de paz. La **actualización 1.5.1**, anunciada por Firaxis el 3 de noviembre de 2026, convierte devolverlo en un gesto diplomático con peso propio. El parche llega **la semana del 9 de noviembre de 2026** y también toca los mapas, los Grandes Personajes y la interfaz.

Todo lo que sigue procede del [anuncio oficial en Steam](https://steamcommunity.com/games/1295660/announcements/detail/672884264786725698), que un desarrollador de Firaxis publicó también en [CivFanatics](https://forums.civfanatics.com/threads/update-1-5-1-lands-week-of-november-9-liberation-new-maps-great-people-rework-and-more.705348/). Las notas completas del parche aún no están disponibles, así que por ahora no hay cifras con las que trabajar.

## Liberación: devolver una ciudad pasa a ser una decisión diplomática

Es la novedad con más potencial para cambiar tus partidas. Un asentamiento capturado puede **devolverse a su fundador original**, lo que mejora tu relación con él. La misma lógica se aplica a las ciudades-estado: una ciudad-estado conquistada de la que eras soberano puede **liberarse**, y recuperas así sus bonificaciones.

El caso de la ciudad-estado es el más claro. Conquistar una ciudad-estado que ya controlabas te hacía perder la bonificación que aportaba. La 1.5.1 permite recuperarla a posteriori, siempre que le devuelvas la libertad. Para quien libra guerras cortas y quirúrgicas, cerrar un conflicto sale mucho más barato.

Sobre el papel, quien más gana es la guerra defensiva. Recuperar la ciudad de un aliado que había caído en manos de un vecino agresivo y devolvérsela debería reforzar la alianza en lugar de inflar tu propio imperio. El riesgo está en el tamaño de esa mejora de relación. Si se queda corta, la mayoría seguirá haciendo lo de siempre: quedarse con la ciudad.

![Imagen oficial de la actualización 1.5.1 de Civilization VII: Liberación, mapas Randomized Earth y Donut, Grandes Personajes](https://after-strategy.com/images/articles/civilization-7-mise-a-jour-1-5-1-liberation-2026/screenshot-1.webp)

## Randomized Earth y Donut: dos mapas pensados para la rejugabilidad

Se suman dos tipos de mapa. **Randomized Earth** genera su terreno de forma procedimental y permite elegir entre **posiciones de inicio históricas o aleatorias**. **Donut**, como su nombre indica, dibuja un anillo de tierra entre un **océano interior** y un **océano exterior**.

Randomized Earth llega menos de dos meses después de la [actualización 1.5.0 de Civilization VII](https://after-strategy.com/es/civilization-7-actualizacion-150-true-start-location-earth-2026/), que añadió el mapa True Start Location Earth. Ese mapa solo existe en tamaño Huge. Firaxis no ha dicho qué tamaños admitirá el nuevo, así que será una de las primeras cosas que mirar en las notas del parche. El mapa Donut parece hecho a medida para los jugadores navales: con un océano en el centro, habrá que pensar en la flota desde las primeras Edades.

## Grandes Personajes: adiós a la cola de producción

El tercer gran cambio afecta a los Grandes Personajes. Ya no pasan por la cola de producción de una ciudad: cada uno se desbloquea mediante **sus propias condiciones de juego**. Firaxis lo presenta como una respuesta a quienes nunca encontraban el momento adecuado para formar uno.

Para un jugador de Civilization VII, la ventaja es evidente: una ciudad deja de sacrificar turnos de producción para conseguir un Gran Personaje. La contrapartida depende por completo de cómo sean esas condiciones. Si premian una estrategia concreta, algunos Grandes Personajes podrían quedar fuera del alcance de los imperios que juegan de otra manera.

La interfaz estrena además dos paneles: una **lista de unidades** y una **búsqueda en el mapa**. En un mapa grande y en la recta final de la partida, encontrar una unidad olvidada o un recurso concreto debería costar bastantes menos clics.

![Civilization VII: una ciudad costera con su coliseo a los pies de un volcán](https://after-strategy.com/images/articles/civilization-7-mise-a-jour-1-5-1-liberation-2026/screenshot-2.webp)

## Qué vigilar la semana del 9 de noviembre

Firaxis presenta la 1.5.1 como un parche de cimientos antes de sus dos grandes proyectos de 2027. **Arc of Tomorrow** es una actualización gratuita que añade la Edad Atómica, y **Earthrise** será la primera expansión de pago, tal como detalló el [anuncio de Arc of Tomorrow y Earthrise](https://after-strategy.com/es/civilization-7-earthrise-primera-expansion-anuncio-2026/). La imagen oficial de la 1.5.1 adelanta también un primer contacto con la Edad Atómica para los participantes del Firaxis Feature Workshop.

Tres datos decidirán el interés real del parche. El primero, el tamaño de la mejora de relación tras una Liberación; luego, las bonificaciones de ciudad-estado recuperadas y la lista de condiciones de los Grandes Personajes. Mientras falten esas cifras, mejor no empezar una campaña larga que dependa de estas mecánicas. Si tienes una partida a medias, termínala antes del parche y prueba después la Liberación en un mapa Donut nuevo.

## Para profundizar

- [Todos nuestros artículos sobre Civilization 7](https://after-strategy.com/es/jeux/civilization-7/)
- [Civilization 7 actualización 1.4.2: oro, influencia y tratados de paz renovados](https://after-strategy.com/es/civilization-7-update-1-4-2-tratados-paz-diplomacia-2026/)
- [Civilization VII 1.4.1: ¿El rework de gobiernos cambia realmente tu estrategia?](https://after-strategy.com/es/civilization-7-rework-gobiernos-1-4-1-estrategia-2026/)

## Fuentes

- <https://steamcommunity.com/games/1295660/announcements/detail/672884264786725698>
- <https://forums.civfanatics.com/threads/update-1-5-1-lands-week-of-november-9-liberation-new-maps-great-people-rework-and-more.705348/>
- <https://steamcommunity.com/games/1295660/announcements/detail/672884264786724378>
- <https://steamcommunity.com/games/1295660/announcements/detail/716789287659504847>
- <https://www.pcgamesn.com/civilization-vii/arc-of-tomorrow-update-earthrise-dlc>
- <https://civilization.2k.com/civ-vii/game-guide/gameplay/earth-map/>
- <https://store.steampowered.com/app/1295660/Sid_Meiers_Civilization_VII/>

Fuente : [Civilization 7 actualización 1.5.1: Liberación, mapa Donut y Grandes Personajes renovados](https://after-strategy.com/es/civilization-7-actualizacion-1-5-1-liberacion-2026/) — After Strategy
