---
title: "Civilization VII 1.5.0: llega el mapa True Start Location Earth, pero solo en Huge y desde la Antigüedad"
description: "La 1.5.0 de Civ VII añade el mapa True Start Location Earth, limitado al tamaño Huge y a partidas que empiezan en la Antigüedad. Qué cambian esas decisiones de Firaxis."
url: https://after-strategy.com/es/civilization-7-actualizacion-150-true-start-location-earth-2026/
lang: es
published: 2026-10-12
updated: 2026-10-26
author: "Simon Dougnac"
author_url: https://after-strategy.com/es/auteur/simon/
game: "Civilization 7"
game_url: https://after-strategy.com/es/jeux/civilization-7/
categories: [4x, tour-par-tour]
tags: [civilization-7, firaxis, notas-del-parche, actualizacion-2026, mapa-earth]
translations:
  fr: https://after-strategy.com/fr/civilization-7-update-150-true-start-location-earth-2026/
  en: https://after-strategy.com/en/civilization-7-150-update-true-start-location-earth-2026/
publisher: "After Strategy"
---

# Civilization VII 1.5.0: llega el mapa True Start Location Earth, pero solo en Huge y desde la Antigüedad

> La 1.5.0 de Civ VII añade el mapa True Start Location Earth, limitado al tamaño Huge y a partidas que empiezan en la Antigüedad. Qué cambian esas decisiones de Firaxis.

## Un mapa esperado, entregado con sus propias reglas

El mapa True Start Location Earth no se limita a añadir un decorado a Civilization VII: cambia la forma de elegir civilización. Disponible desde la actualización 1.5.0 del 15 de septiembre de 2026, coloca a cada pueblo cerca de su capital histórica sobre una Tierra dibujada a mano. Firaxis lo ha construido, eso sí, bajo dos restricciones asumidas: solo tamaño Huge y un inicio obligatorio en la Antigüedad.

Esas dos decisiones determinan quién aprovechará de verdad el mapa. Merece la pena examinarlas de cerca, junto con las explicaciones que el equipo publicó en su entrada "From the Devs".

### Qué trae la 1.5.0 alrededor del mapa

La actualización celebra además los 35 años de la franquicia. Aparte del mapa Earth, los mapas Terra Incognita y Shuffle pasan a la generación Voronoi, lo que completa la renovación de los mapas del juego base. Una nueva opción diplomática permite pagar Influencia para mantenerse neutral cuando un aliado entra en guerra. Esa neutralidad se renegocia cada 10 turnos a velocidad Estándar.

En la interfaz, un Radial Ruler muestra radios de 3 y 6 casillas alrededor del cursor, útil para colocar asentamientos o medir el alcance de El Escorial. Las descripciones emergentes de casillas y unidades ganan información, y la pantalla de configuración indica con qué civilizaciones se puede practicar el sincretismo. La colección Hall of History, con Isabel I y George Washington entre otros, sale el mismo día.

Hay un aviso de compatibilidad: Firaxis recomienda empezar una partida nueva, porque algunos efectos no aparecen en las partidas guardadas antiguas. En Steam, una rama beta "legacy" permite terminar una partida en curso con la versión anterior.

### Cómo coloca el mapa a las civilizaciones

El objetivo declarado de los desarrolladores es sencillo: permitir empezar con cualquiera de las cerca de 50 civilizaciones del juego y pasarlo bien, en lugar de perseguir una exactitud absoluta. Su propia fórmula resume el espíritu: el mapa es exacto "en su mayor parte" y, según ellos, divertido.

Cada civilización empieza en la ubicación de su capital histórica. Cambiar de civilización en una transición de era no mueve tu posición, porque la fija la civilización inicial. Los Triunfos, las Victorias y los efectos del juego funcionan como siempre.

Queda el caso de los vecinos demasiado cercanos. Cuando dos civilizaciones empezarían a menos de 3 casillas, una conserva su sitio y la otra se desplaza a una ubicación sin usar del mapa. Firaxis precisa que esto nunca afecta al jugador humano en solitario. En multijugador, el anfitrión conserva su sitio si dos humanos coinciden.

![Civilization 7 — islas volcánicas rodeadas de océano en el mapa Earth](https://after-strategy.com/images/articles/civilization-7-update-150-true-start-location-earth-2026/screenshot-1.webp)

### Solo Huge, solo Antigüedad: las razones de Firaxis

El tamaño Huge ofrece más espacio y la mejor fidelidad de dibujo. El equipo barajó una escala aún mayor, pero deforma las partidas: algunas regiones quedan demasiado lejos para interactuar. Tampoco todos los dispositivos soportan un mapa de ese tamaño, sobre todo avanzada la partida.

El inicio en la Antigüedad responde a una lógica parecida. El mapa Earth no admite los inicios avanzados, en los que el jugador construye un imperio inicial mucho mayor. En una Tierra con salidas históricamente apretadas, eso causaría demasiados problemas. Firaxis menciona opciones futuras específicas para Earth, sin prometer calendario.

La cobertura de plataformas también es limitada. El mapa existe en Steam, Epic, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2. No está en Switch, PlayStation 4 ni Xbox One.

### Tres masas de tierra, un océano que cruzar

El mapa tiene tres masas de tierra: las Américas, África con Eurasia y Oceanía. Siguen siendo Distant Lands unas para otras, así que no hay que esperar cruzar el océano antes de la era de Exploración. Un inicio en Oceanía se juega, por tanto, en una Antigüedad aislada, lejos de las demás civilizaciones.

Firaxis retocó la geografía para que ese aislamiento siga siendo jugable. Se recortaron la parte superior y la inferior del mapa: la tundra del norte es más corta y casi todo el océano austral ha desaparecido. El espacio liberado abre las zonas centrales, sobre todo alrededor de Europa, Persia, China y Norteamérica.

### Lo que el mapa cambia en la práctica

Varias regiones insulares, como Hawái, Japón o el Reino Unido, son punto de partida de varias civilizaciones. Firaxis las "magnificó" a una escala muy superior a la del resto del mapa. Las naciones isleñas ya no parecen un desafío permanente, aunque el espacio sigue siendo justo.

Los ríos navegables son una novedad de Civ VII: el Nilo, el Amazonas, el Yangtsé o el Misisipi figuran en el mapa. El bioma Tropical permite representar con más precisión Sudamérica o la India. Un inicio inca junto a los Andes dispone así de casillas tropicales, con vegetación y montañosas, mientras que las Llanuras quedan mucho más al norte.

![Civilization 7 — río serpenteando entre llanuras doradas en el mapa Earth](https://after-strategy.com/images/articles/civilization-7-update-150-true-start-location-earth-2026/screenshot-2.webp)

Los recursos se colocan a mano y están todos presentes en cada partida: las llamas y la quinina se quedan en Sudamérica, y Francia reserva algunos huecos para el vino. Las Maravillas naturales, en cambio, escapan a esa lógica. Hay siete garantizadas, elegidas al azar entre más de veinte, pero siempre aparecen en su ubicación real: el monte Fuji sigue en Japón. Firaxis lo ve como una forma de evitar que un inicio junto a una maravilla fija sea demasiado fuerte.

### Elegir civilización pensando en su posición

En un mapa generado al azar, la civilización decide sobre todo los bonos. En Earth decide además dónde se juega, y esa posición ya no se mueve. La elección inicial en la Antigüedad pesa, por tanto, más que de costumbre. Una civilización nacida junto a un gran río aprovecha un río navegable desde los primeros turnos. Una civilización insular acepta un espacio reducido, aunque esté ampliado.

El juego asegura además que los recursos son siempre los mismos. Un jugador que sabe dónde están el vino o la quinina puede planificar rutas y expediciones. Sobre el papel, el mapa premia el conocimiento de la geografía tanto como la gestión del imperio, lo que lo acerca más a un escenario que a un terreno aleatorio.

### El parche del 30 de septiembre: qué corrige

Quince días después de la 1.5.0, Firaxis publicó un parche de estabilidad. Corrige cierres inesperados, sobre todo en partidas avanzadas de la era Moderna, un retardo al usar ratón y teclado a la vez y bloqueos que impedían pasar de turno en multijugador. También trata los recursos Tesoro que faltaban en la Exploración y los recursos Fábrica ausentes en la era Moderna.

Para estos últimos, el equipo cambia la regla: todos los recursos Tesoro y Fábrica deben aparecer ahora en la selección aleatoria de la era. Se resolvieron además algunos problemas de recursos en el mapa Earth, incluida una misteriosa presencia de cacao en pleno océano.

![Civilization 7 — cadena montañosa nevada atravesada por un río](https://after-strategy.com/images/articles/civilization-7-update-150-true-start-location-earth-2026/screenshot-3.webp)

### Qué vigilar a partir de ahora

Firaxis anuncia una última actualización intermedia antes de centrarse en dos grandes proyectos. El primero es "Arc of Tomorrow", una actualización gratuita que añade una cuarta era, la era Atómica. El segundo es la expansión de pago Earthrise, anunciada para 2027. El ritmo de parches se ralentizará, por tanto, en los próximos meses.

Para el mapa Earth, lo que venga depende de los comentarios. Los desarrolladores mencionan opciones de inicio avanzado propias de Earth, garantías de espacio en las salidas o, al contrario, comienzos más apretados. También contemplan más mapas regionales hechos a mano y exploran una herramienta para crear mapas, sin compromiso.

Pruébalo si te gustan las partidas largas y narrativas: el mapa Earth da un marco geográfico real a cada civilización. Olvídalo por ahora si juegas sobre todo en tamaño Estándar o con inicios avanzados: Earth no se te ofrece. El riesgo es verlo como el mapa de referencia cuando sigue siendo un modo particular, reservado a una parte de los jugadores y de las plataformas.

## Para profundizar

- [Nuestro hub de Civilization 7](https://after-strategy.com/es/jeux/civilization-7/): todos los artículos sobre el juego.
- [Civilization VII 1.4.1: el rework de gobiernos](https://after-strategy.com/es/civilization-7-rework-gobiernos-1-4-1-estrategia-2026/), el sistema de felicidad y tradiciones que estructura las partidas.

## Fuentes

- <https://civilization.2k.com/civ-vii/game-guide/gameplay/earth-map/>
- <https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/683012924902473839>
- <https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/683012924902474392>
- <https://civfanatics.com/2026/09/09/civilization-vii-devs-detail-the-upcoming-true-start-location-earth-map/>
- <https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/672881728134578257>

Fuente : [Civilization VII 1.5.0: llega el mapa True Start Location Earth, pero solo en Huge y desde la Antigüedad](https://after-strategy.com/es/civilization-7-actualizacion-150-true-start-location-earth-2026/) — After Strategy
