---
title: "Civilization 7: cómo aumentar el límite de asentamientos (2026)"
description: "Cómo aumentar el límite de asentamientos en Civilization 7: valor por era, cívicas y tecnologías que lo suben y penalización sin tope desde la 1.4.0. Revisado en 1.5.0."
url: https://after-strategy.com/es/civilization-7-limite-asentamientos-2026/
lang: es
published: 2026-11-06
author: "Simon Dougnac"
author_url: https://after-strategy.com/es/auteur/simon/
game: "Civilization 7"
game_url: https://after-strategy.com/es/jeux/civilization-7/
categories: [4x, tour-par-tour]
tags: [civilization-7, civ-7, firaxis, guide]
translations:
  fr: https://after-strategy.com/fr/civilization-7-limite-colonies-2026/
  en: https://after-strategy.com/en/civilization-7-how-to-increase-settlement-limit-2026/
publisher: "After Strategy"
---

# Civilization 7: cómo aumentar el límite de asentamientos (2026)

> Cómo aumentar el límite de asentamientos en Civilization 7: valor por era, cívicas y tecnologías que lo suben y penalización sin tope desde la 1.4.0. Revisado en 1.5.0.

Para aumentar el límite de asentamientos en Civilization 7, estudia las cívicas y tecnologías que dan +1, elige los atributos de líder Expansionista y Militarista y completa con ciudades-estado, recuerdos y ciertas maravillas. El límite también sube con cada era: al menos 3 en la Antigüedad, 8 en Exploración y 16 en la era moderna. Puedes superarlo, pero la penalización de felicidad no tiene tope desde la 1.4.0.

Esta guía sigue el [diario de desarrollo n.º 3](https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/6148070194801570719) y las notas de parche hasta la [actualización 1.5.0](https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/683012924902474392) del 15 de septiembre de 2026, más el [parche correctivo del 30 de septiembre](https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/672881728134578257). La mayoría de las listas de cívicas en línea son de febrero de 2025, así que los puntos frágiles se señalan. No se ha escrito jugando, y los datos de jugadores se marcan como tales.

## Cómo funciona el límite de asentamientos

El diario oficial habla de un límite flexible: es el número de ciudades y pueblos que mantienes sin penalización. Ambos tipos pesan igual en el contador, que aparece en la parte superior de la pantalla según [Game8](https://game8.co/games/Civ-7/archives/499521). Cada era fija un mínimo, recogido por [PC Gamer](https://www.pcgamer.com/games/strategy/civilization-7-guide-to-unexplained-systems-faq).

| Era | Límite mínimo al inicio de la era |
|---|---|
| Antigüedad | 3 |
| Exploración | 8 |
| Moderna | 16 |

Un [hilo de CivFanatics de octubre de 2025](https://forums.civfanatics.com/threads/settlement-limit.700218/latest) confirma el valor de 8 en un mapa y una velocidad estándar, así que comprueba el contador con otros ajustes. Babilonia, añadida con la 1.5.0, empieza por su parte con un límite reducido.

La conservación entre eras sigue siendo lo menos documentado. Una nota de desarrollo de la [1.4.0](https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/688631746613215317) confirma que el límite puede conservarse. Según PC Gamer y [CivFanatics](https://forums.civfanatics.com/threads/still-wondering-about-what-is-carried-over-between-ages-some-questions.695957), tu nueva base es el valor más alto entre el mínimo de la era y tu total al final de la anterior.

En la práctica, acabar la Antigüedad con 7 no te adelanta, porque empiezas con 8 de todos modos. Solo cuentan entonces los bonus que se repiten cada era: un jugador calcula así 9 al inicio de Exploración conservando un recuerdo. Otro lo considera un bug, y nada oficial zanja el debate.

## Todas las formas de aumentar el límite

Cada fuente suele añadir un solo punto, y los desarrolladores defienden esa escasez. Estas son las palancas que puedes combinar, de la más común a la más específica.

- **Cívicas.** Game8 [contaba 36](https://game8.co/games/Civ-7/archives/498598) en febrero de 2025, con las cívicas únicas incluidas, y +1 cada vez.
- **Tecnologías.** La misma guía cita cuatro: Irrigation, Feudalism, Urbanization y Mass Production.
- **Atributos de líder.** [Well of Souls](https://well-of-souls.com/civ/civ7_overview.html), actualizado el 15 de septiembre de 2026, indica +1 en los árboles Expansionista y Militarista.
- **Bonus de ciudades-estado.** La [1.2.2](https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/498324752822173758) añadió Hegemon, Staked Claims y Dependent Territories, y luego la [1.2.5](https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/520850995978175559) sumó Karum, Mappa Mundi y Annexation.
- **Recuerdos.** Corona Civica da +1 en cada era, a cambio de un 50 % más de coste para convertir un pueblo en ciudad.
- **Maravillas.** Brandenburg Gate añade +1 al límite y +1 de War Support desde la [1.2.4](https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/834973992999715749).
- **Líderes y civilizaciones.** Xerxes, King of Kings recibe +1 por era, y cívicas únicas como Satrapies para Persia o Captains of Industry para América también dan +1.

Para las cívicas y tecnologías comunes, [WCCFtech](https://wccftech.com/how-to/how-to-raise-settlement-cap-in-civilization-7/) ofrece este reparto por era.

| Era | Tecnologías | Cívicas |
|---|---|---|
| Antigüedad | Irrigation | Entertainment, Organized Military |
| Exploración | Feudalism | Society y Colonialism (maestría), Social Class, Sovereignty, Imperialism |
| Moderna | Urbanization, Mass Production | Nationalism, Globalism, Hegemony |

Esta tabla es de febrero de 2025. Desde entonces, la 1.4.0 reorganizó el árbol tecnológico y la 1.3.0 retocó varias cívicas únicas. Lo que importa, por tanto, es la descripción emergente de tu partida, así que léela antes de gastar tus puntos.

Esta tabla también da un orden de magnitud. Si sumas estas fuentes comunes al mínimo de cada era, llegas a unos 6 en la Antigüedad, 14 en Exploración y 21 en la era moderna, antes de atributos, ciudades-estado y maravillas. WCCFtech también menciona más de 20 asentamientos al final de la partida. Estos totales son un cálculo de esta guía, basado en una lista antigua.

El orden importa tanto como el total. En la Antigüedad, estos puntos sirven sobre todo para fundar antes, ya que no se conservan mientras sigas por debajo de 8. La misma lógica vale en Exploración, donde hay que superar 16 para que el total sobreviva al paso a la era moderna. Si juegas un perfil expansionista, busca primero los bonus que se repiten cada era, como Corona Civica o los de Xerxes, porque rinden durante toda la partida.

![Ciudad densa de Civilization 7 extendida entre colinas y un río, imagen de Steam de Right to Rule](https://after-strategy.com/images/articles/civilization-7-limite-colonies-2026/screenshot-1.webp)

## Cuánto cuesta un asentamiento de más

El exceso se paga con felicidad local en cada asentamiento, lo que también reduce tu felicidad global, según el diario oficial. Los datos de [Well of Souls](https://mail.well-of-souls.com/civ/civ7_cities.html), WCCFtech y [Millenium](https://www.millenium.org/guide/421432.html) dan todos -5 por asentamiento de más, aplicado a todos tus asentamientos.

Dos indicios respaldan ese valor. El antiguo tope oficial de -35 equivale a siete asentamientos de más, y un jugador de [CivFanatics](https://forums.civfanatics.com/threads/is-the-happiness-penalty-from-settlement-limit-a-joke.694466/latest) anotó -70 de felicidad acumulada en su decimocuarto asentamiento, es decir, 14 por 5.

La 1.4.0 endureció este sistema de dos maneras. El tope de -35 desapareció, y cada punto de infelicidad local quita un 5 % de los rendimientos, frente al 2 % de antes, hasta -80 %. La comida queda fuera de esa reducción. Esta tabla muestra el efecto en un asentamiento sin más felicidad.

| Asentamientos de más | Penalización por asentamiento | Rendimientos perdidos |
|---|---|---|
| 1 | -5 | 25 % |
| 2 | -10 | 50 % |
| 3 | -15 | 75 % |
| 4 | -20 | 80 % (tope) |

Este cálculo combina el -5 registrado en 2025 y las reglas de la 1.4.0, y no es un dato oficial. Un asentamiento ya feliz absorbe toda o parte de la penalización, mientras que uno frágil cae enseguida. A -20 alcanza además la fase Angry creada por la [1.4.1](https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/681879414933293516), que pesa sobre ciertas capacidades de gobierno.

El coste crece con tu imperio, porque la penalización afecta a cada asentamiento. Con catorce asentamientos, uno solo de más quita 70 puntos de felicidad en total. La felicidad global activa las celebraciones, así que también las retrasas. Cuidado además con el aviso del consejero: desde la [1.2.3](https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/498327545507219278), ya no aparece tras el 75 % de la era.

![Asentamiento de Civilization 7 con dos jinetes en un acantilado junto al mar, imagen de Steam de Right to Rule](https://after-strategy.com/images/articles/civilization-7-limite-colonies-2026/screenshot-2.webp)

## ¿Conviene superar el límite?

Nuestra lectura de las reglas es sencilla: quédate en el límite, o un asentamiento por encima si aporta una ganancia real. Sobre el papel, un recurso raro o un sitio para una maravilla justifican esa diferencia. Si juegas un gran imperio, el mismo punto sale mucho más caro, porque afecta a más asentamientos.

Para absorber un exceso, la 1.4.1 cita cuatro palancas.

- **El agua dulce.** Funda tus asentamientos cerca de ella.
- **Los recursos.** Mejora los de tus asentamientos.
- **Los edificios.** Construye edificios de felicidad.
- **Los comandantes.** Estaciona comandantes experimentados en tus ciudades.

Un jugador precisa en [Steam](https://steamcommunity.com/app/1295660/discussions/0/591762818429099878) que el excedente de una ciudad no pasa a otra infeliz. El riesgo crece en guerra: cada asentamiento capturado entra en el contador, y el cansancio de guerra añade su propia penalización. En ese caso, compara el asentamiento tomado con el coste calculado antes de conservarlo.

## Lo que ha envejecido en las guías en línea

Muchas páginas no han seguido la 1.4.0. Cuatro datos deben corregirse.

- **El tope de -35.** Ya no existe desde la 1.4.0.
- **El coste del 2 % por punto.** Esa cifra subió al 5 % en la misma versión.
- **El bonus de Xerxes.** Llegaba a +6 en una partida y se queda en +3 desde la 1.4.0.
- **El inicio en 4.** Varias fuentes de febrero de 2025 lo afirman, mientras que un jugador de CivFanatics lo corrige a 3 sin bonus de líder o de recuerdo.

El tema seguirá cambiando. Arc of Tomorrow, previsto para 2027, permitirá [convertir tus propios asentamientos en ciudades-estado](https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/716789287659504846) para controlar mejor este límite.

## Para profundizar

La felicidad también depende de tus instituciones, y nuestro análisis de los [gobiernos de la 1.4.1](https://after-strategy.com/es/civilization-7-rework-gobiernos-1-4-1-estrategia-2026/) detalla esa relación. Para elegir un líder orientado a la expansión, consulta la [tier list de civilizaciones y líderes](https://after-strategy.com/es/civilization-vii-tierlist-mejores-lideres-civilizaciones-2026/). El futuro del juego se presenta en nuestro artículo sobre [Earthrise y Arc of Tomorrow](https://after-strategy.com/es/civilization-7-earthrise-primera-expansion-anuncio-2026/). Todo lo demás está en la [página de Civilization 7](https://after-strategy.com/es/jeux/civilization-7/).

## Preguntas frecuentes

### ¿Cuál es el límite de asentamientos por era en Civilization 7?

Según PC Gamer, cada jugador empieza con al menos **3 asentamientos en la Antigüedad, 8 en Exploración y 16 en la era moderna**. Un hilo de CivFanatics vincula esos valores a un mapa estándar. Babilonia, añadida con la 1.5.0, parte de un límite reducido. El contador de la parte superior de la pantalla da tu valor exacto, con los bonus de líder y de recuerdos incluidos.

### ¿Cómo se aumenta el límite de asentamientos en Civilization 7?

Estudia las cívicas y tecnologías que dan +1, como Irrigation, Organized Military o Feudalism. Después elige los atributos de líder Expansionista y Militarista. Algunos bonus de ciudades-estado, el recuerdo Corona Civica y la maravilla Brandenburg Gate añaden otro punto. Lee la descripción emergente antes de invertir, porque la 1.4.0 reorganizó el árbol tecnológico.

### ¿Qué pasa si superas el límite de asentamientos?

Puedes superarlo, porque es un límite flexible. Cada asentamiento de más quita unos 5 de felicidad a **todos** tus asentamientos, según los datos de 2025. El tope de -35 desapareció con la 1.4.0. Cada punto de infelicidad local cuesta además un 5 % de los rendimientos salvo la comida, hasta -80 %, así que un exceso grande pesa mucho.

### ¿El límite de asentamientos se conserva al cambiar de era?

Sí, en parte. Los desarrolladores confirman en las notas de la 1.4.0 que puede conservarse de una era a otra. Según PC Gamer y CivFanatics, tu nueva base es el valor más alto entre el mínimo de la era y tu total al final de la anterior. Acabar la Antigüedad por debajo de 8 no aporta nada más, salvo los bonus que se repiten cada era.

### ¿Los pueblos cuentan para el límite de asentamientos?

Sí. El diario de desarrollo oficial define el límite como el número de ciudades y pueblos que puedes mantener sin penalización. Un pueblo recién fundado cuenta tanto como una ciudad. Los asentamientos capturados también entran en ese total, lo que explica la rapidez con la que se supera durante una guerra de conquista.

## Fuentes

- <https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/6148070194801570719>
- <https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/688631746613215317>
- <https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/681879414933293516>
- <https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/683012924902474392>
- <https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/672881728134578257>
- <https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/498324752822173758>
- <https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/520850995978175559>
- <https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/834973992999715749>
- <https://www.pcgamer.com/games/strategy/civilization-7-guide-to-unexplained-systems-faq>
- <https://game8.co/games/Civ-7/archives/498598>
- <https://wccftech.com/how-to/how-to-raise-settlement-cap-in-civilization-7/>
- <https://well-of-souls.com/civ/civ7_overview.html>

Fuente : [Civilization 7: cómo aumentar el límite de asentamientos (2026)](https://after-strategy.com/es/civilization-7-limite-asentamientos-2026/) — After Strategy
