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title: "He probado Dawn of War 4 (2025): ¿por fin el verdadero sucesor del primero?"
description: "Prueba de Dawn of War 4 (2025): King Art y Deep Silver anuncian 4 facciones (Marines, Orkos, Necrones, Mechanicus) y 70+ misiones — raíces clásicas del RTS tras DoW 3."
url: https://after-strategy.com/es/dawn-of-war-4-test-es-el-verdadero-sucesor-2025/
lang: es
published: 2025-10-17
updated: 2026-11-02
author: "Simon Dougnac"
author_url: https://after-strategy.com/es/auteur/simon/
game: "Warhammer 40,000: Dawn of War IV"
game_url: https://after-strategy.com/es/jeux/dawn-of-war-4/
categories: [rts]
translations:
  fr: https://after-strategy.com/fr/jai-teste-dawn-of-war-4-enfin-le-vrai-successeur-du-premier/
  en: https://after-strategy.com/en/dawn-of-war-4-test-review-true-successor-2025/
publisher: "After Strategy"
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# He probado Dawn of War 4 (2025): ¿por fin el verdadero sucesor del primero?

> Prueba de Dawn of War 4 (2025): King Art y Deep Silver anuncian 4 facciones (Marines, Orkos, Necrones, Mechanicus) y 70+ misiones — raíces clásicas del RTS tras DoW 3.

## He probado Dawn of War 4: ¿por fin el verdadero sucesor del primero?

### Una vuelta a los orígenes que sienta de maravilla

![Dawn of War 4 — captura oficial que muestra la interfaz del juego](https://after-strategy.com/images/articles/jai-teste-dawn-of-war-4-enfin-le-vrai-successeur-du-premier/screenshot-1.webp)

Cuando Relic Entertainment anunció *Dawn of War 4*, los fans de la saga sintieron una mezcla de emoción y desconfianza. Tras *Dawn of War 3*, que dividió a la comunidad con su enfoque más arcade y su falta de profundidad estratégica, muchos esperaban una vuelta a los fundamentales. Tras unas horas de juego, una cosa está clara: este cuarto opus podría ser el sucesor espiritual del *Dawn of War* original que todo el mundo esperaba. El estudio ha escuchado a los jugadores y se nota. *Dawn of War 4* recupera la esencia del RTS clásico, con una gestión de recursos más táctica, batallas épicas y una atmósfera oscura que recuerda al universo de *Warhammer 40,000* — sección [Warhammer 40,000](https://after-strategy.com/es/jeux/dawn-of-war-4/) — en lo más brutal. Se acabaron los héroes sobrepotenciados y las mecánicas simplistas; en su lugar hay una experiencia más exigente, más parecida a lo que hizo triunfar al primer juego en 2004.

### Una jugabilidad que recupera su nobleza

Desde los primeros minutos se recupera esa sensación única de comandar un ejército en tiempo real, con un control preciso de unidades y edificios. A diferencia de *Dawn of War 3*, donde los combates arremolinados y las habilidades de los héroes se imponían, aquí manda la estrategia pura. La captura de puntos de control ha vuelto, y es un alivio. Ya no hay que pelear por recursos generados automáticamente: hay que conquistar, defender y expandir tu territorio, como en los mejores RTS. Los combates son más tácticos, con unidades que tienen roles bien definidos. Los Marines Espaciales ya no cargan a ciegas, los Orkos ya no son aplastados sin pensarlo, y los Eldar por fin cumplen su papel de facción rápida y letal. Otro punto fuerte: la diversidad de facciones. Cada raza tiene su propio estilo de juego, con mecánicas únicas. Los Tiránidos, por ejemplo, evolucionan durante la partida, con unidades que mutan y se adaptan. Los Necrones apuestan por la resurrección y la tecnología antigua. Es variado, está equilibrado y dan ganas de probarlo todo.

### Una campaña que por fin promete contenido sólido

Si *Dawn of War 3* decepcionó con una campaña demasiado lineal y poco inspirada, *Dawn of War 4* parece tomar el camino contrario. Por lo que he podido ver, el modo solitario propone una historia más inmersiva, con misiones variadas que no se reducen a "destruye la base enemiga". La trama se centra en un conflicto entre los Marines Espaciales del Capítulo de los Cuervos Sangrientos y una nueva amenaza, con giros que recuerdan al rico lore de *Warhammer 40K*. Las cinemáticas están cuidadas, la atmósfera es oscura y los objetivos mejor diseñados. Alternamos entre misiones de defensa, infiltración y guerra total, lo que evita el agotamiento. Un detalle importante: el sistema de progresión. Entre misiones puedes mejorar tus unidades, desbloquear nuevas tecnologías y adaptar tu estrategia. Eso añade una capa de profundidad que faltaba en el opus anterior. En el lanzamiento, cuatro facciones vienen con sus propias campañas — más de 70 misiones en total.

### Un multijugador que podría volver a ser referente

El multijugador siempre ha sido el corazón de la saga *Dawn of War*, y *Dawn of War 4* parece decidido a volver a ser un imprescindible del género. Las partidas que he jugado fueron intensas, con un equilibrio que, aunque aún no es perfecto, muestra una voluntad real de contentar a los competitivos. Los mapas están diseñados para favorecer enfrentamientos dinámicos, con puntos de control estratégicos y caminos alternativos para ataques sorpresa. El sistema de matchmaking parece eficaz y las partidas son rápidas sin volverse caóticas. Un punto a vigilar: la comunidad. *Dawn of War 3* sufrió por la falta de jugadores, y Relic tendrá que hacer todo lo posible para que la historia no se repita. Si el juego consigue fidelizar una base sólida, tiene potencial para convertirse en un clásico del RTS competitivo, a la altura de *StarCraft II* o *Age of Empires IV*.

### Gráficos y atmósfera a la altura

En el apartado técnico, *Dawn of War 4* no revoluciona el género, pero ofrece un render visual muy satisfactorio. Las unidades están detalladas, los efectos de combate son espectaculares y los mapas son variados, con entornos que reflejan bien el universo de *Warhammer 40K*. El diseño de sonido también está cuidado. Los gritos de guerra de los Marines Espaciales, los gruñidos de los Orkos, los cantos de batalla de los Eldar... Todo está ahí para sumergir al jugador. La banda sonora, épica y oscura, recuerda los mejores momentos de la saga.

### Algunas reservas a tener en cuenta

Por supuesto, *Dawn of War 4* no es perfecto. Algunos echarán de menos el modo cooperativo en campaña, una función que funcionó bien en *Dawn of War 2*. Las mecánicas de microgestión, aunque mejoradas, aún podrían frustrar a los jugadores acostumbrados a RTS más accesibles. Y está la cuestión del contenido post-lanzamiento. ¿Apoyará Relic el juego con expansiones y actualizaciones regulares? *Dawn of War 3* se abandonó bastante rápido y los jugadores desconfían. Si el estudio quiere evitar otro fiasco, tendrá que demostrar que está para quedarse.

### Veredicto: ¿el sucesor que los fans merecían?

Tras pasar tiempo con *Dawn of War 4*, una cosa es segura: Relic ha entendido sus errores. El juego vuelve a sus raíces, con jugabilidad estratégica, una campaña más rica y un multijugador prometedor. ¿Es el verdadero sucesor del *Dawn of War* original? Por ahora, todo apunta a que sí. Claro que habrá que ver cómo evoluciona el juego tras su lanzamiento, pero las bases son sólidas. Si te gustan los RTS exigentes, los universos oscuros y las batallas épicas, *Dawn of War 4* merece claramente tu atención. Y si *Dawn of War 3* te decepcionó, debes saber que esta vez los desarrolladores parecen haber escuchado. Entonces, ¿listo para luchar por el Emperador? ¿O por el WAAAGH! hasta la muerte? Tú eliges.

## Ver también

- [Dawn of War IV: Adeptus Mechanicus, Necrones, Orkos y Marines Espaciales — ¿qué facción dominar primero?](https://after-strategy.com/es/dawn-of-war-4-preview-cuatro-facciones-2026/)
- [Dawn of War IV: fecha de lanzamiento, facciones y roadmap confirmadas](https://after-strategy.com/es/dawn-of-war-4-fecha-lanzamiento-septiembre-2026-facciones-confirmadas/)
- [Dawn of War 4: King Art apuesta todo por el solo y la campaña, y es perfecto](https://after-strategy.com/es/dawn-of-war-4-campana-solo-king-art-2025/)
- [Todos los artículos de RTS](https://after-strategy.com/es/categorie/rts/)

## Fuentes

- [Página oficial de Warhammer 40,000: Dawn of War IV en Steam](https://store.steampowered.com/app/2272360/Warhammer_40000_Dawn_of_War_IV/)
- [Sitio web oficial de Warhammer 40,000: Dawn of War IV](https://www.deepsilver.com/games/dawn-of-war-iv)

## Fuentes

- <https://www.ign.com/articles/warhammer-40000-dawn-of-war-4-is-finally-a-reality-but-its-developer-may-surprise-you>
- <https://store.steampowered.com/app/2272360/Warhammer_40000_Dawn_of_War_IV/>
- <https://www.deepsilver.com/games/dawn-of-war-iv>

Fuente : [He probado Dawn of War 4 (2025): ¿por fin el verdadero sucesor del primero?](https://after-strategy.com/es/dawn-of-war-4-test-es-el-verdadero-sucesor-2025/) — After Strategy
