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title: "Julian Gollop lo asume: su nuevo juego agrada a los principiantes, no a los fans de X-COM"
description: "Julian Gollop, padre de X-COM, afirma sin rodeos que su nuevo juego apunta a los principiantes, no a los fans veteranos. Una declaración divisiva sobre la accesibilidad. 5 min."
url: https://after-strategy.com/es/julian-gollop-nuevo-juego-agrada-principiantes-no-fans-xcom/
lang: es
published: 2025-11-28
author: "Simon Dougnac"
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categories: [rts]
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  fr: https://after-strategy.com/fr/julian-gollop-assume-son-nouveau-jeu-plait-aux-debutants-pas-aux-fans-dx-com/
  en: https://after-strategy.com/en/julian-gollop-new-game-pleases-beginners-not-xcom-fans/
publisher: "After Strategy"
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# Julian Gollop lo asume: su nuevo juego agrada a los principiantes, no a los fans de X-COM

> Julian Gollop, padre de X-COM, afirma sin rodeos que su nuevo juego apunta a los principiantes, no a los fans veteranos. Una declaración divisiva sobre la accesibilidad. 5 min.

## Julian Gollop lo asume: su nuevo juego agrada a los principiantes, no a los fans de X-COM

### El padre de X-COM no intenta seducir a los puristas

Julian Gollop, el legendario creador de la serie X-COM, siempre ha tenido un estilo sin filtros cuando habla de sus juegos. En una reciente entrevista concedida a PC Gamer, afirmó sin rodeos que su último proyecto, *Phoenix Point: Behemoth Edition* (y, en general, su enfoque de los juegos de estrategia en los últimos años), apunta ante todo a un público de principiantes y no a los fans históricos de la licencia. Una declaración que puede sorprender, pero que refleja una realidad del mercado: los juegos de estrategia deben hoy seducir más allá de su nicho para sobrevivir. Gollop no lo oculta: *"El juego tiene éxito entre gente que quizás nunca haya jugado a un juego de estrategia en su vida."* Una frase que dice mucho sobre su filosofía actual. Fuera las mecánicas ultracomplejas y el *micromanagement* extremo; llega una accesibilidad que permite atraer a nuevos jugadores. Pero esta orientación deja inevitablemente a algunos fans de X-COM con ganas de más, acostumbrados a títulos exigentes como *XCOM: Enemy Unknown* o *Xenonauts*.

### Un giro hacia la accesibilidad que divide

Para entender esta postura, hay que remontarse a la historia reciente de Julian Gollop. Tras el éxito crítico y comercial de *XCOM: Enemy Unknown* (2012), desarrollado por Firaxis, muchos esperaban un regreso a los orígenes por su parte. Sin embargo, con *Phoenix Point* (2019) y sus diferentes iteraciones como la *Behemoth Edition*, Gollop eligió otro camino: una mezcla de estrategia por turnos y gestión de base, pero con una curva de aprendizaje mucho menos pronunciada que la de los clásicos del género. ¿El problema? Los veteranos del táctico puro a menudo reprocharon al juego una falta de profundidad estratégica. Los combates, aunque dinámicos, a veces carecen de esa tensión calculada que daba sal a los antiguos X-COM. Los enemigos, aunque variados, no presentan siempre ese nivel de desafío que impulsaba a optimizar cada movimiento. Para Gollop no es un bug, es una feature: *"Si los fans antiguos no vibran con ello, no pasa nada. Lo importante es que el juego encuentre a su público."*

### El dilema del creador: ¿innovar o gustar a la base?

Esta postura plantea una pregunta crucial en la industria del videojuego: ¿hay que primar la innovación y la accesibilidad a riesgo de decepcionar a los fans históricos, o permanecer fiel a una fórmula probada pero que limita la audiencia? Gollop parece haber decidido. Y su razonamiento no carece de lógica. Los juegos de estrategia, durante mucho tiempo confinados a un público de nicho, hoy deben competir en un mercado donde la competencia es feroz. Tomemos el ejemplo de *XCOM 2* (2016): un excelente juego, pero muy técnico, con mecánicas de cobertura, línea de visión y gestión de recursos que pueden echar para atrás a los recién llegados. Por el contrario, títulos como *Into the Breach* o *Wasteland 3* lograron atraer a un público más amplio simplificando ciertos aspectos sin sacrificar la profundidad. Gollop parece querer seguir ese camino, aunque signifique dejar atrás a algunos puristas.

### Phoenix Point: un juego “para todos” que asume sus elecciones

Entonces, ¿*Phoenix Point* es un mal juego? No. ¿Es un X-COM como los que queríamos en los años 90? Tampoco. Y ahí es precisamente donde duele a los fans de la primera hora. El juego apuesta por: - **Un sistema de combate más fluido**, con animaciones dinámicas y una interfaz más intuitiva. - **Una gestión de base simplificada**, menos punitiva que en los antiguos X-COM, donde una mala decisión podía significar el fin de la partida. - **Un lado “supervivencia” más marcado**, con mecánicas de crafteo y gestión de recursos que recuerdan más a *Fallout Shelter* que a *UFO: Enemy Unknown*. Para un jugador que descubre el género, es una excelente puerta de entrada. Para un veterano que pasó noches optimizando sus escuadrones en *XCOM: Apocalypse*, es una experiencia diferente, a veces frustrante. Gollop lo reconoce: *"Algunos jugadores quieren un nivel de complejidad que ya no ofrezco. Y está bien."*

### ¿Los fans de X-COM han sido abandonados?

La pregunta que arde en los labios de los fans es simple: ¿habrá algún día un verdadero sucesor espiritual de *X-COM: UFO Defense*? ¿Un juego donde cada disparo cuenta, donde las reservas de munición y la moral de los soldados son cruciales, donde un error puede costar una campaña entera? Por ahora, la respuesta de Gollop es clara: no será él quien lo haga. Sin embargo, el mercado no está totalmente abandonado. Juegos como *Xenonauts 2* o *Battle Brothers* demuestran que todavía hay demanda de estrategias tácticas exigentes. Pero estos títulos siguen siendo marginales frente a los superventas como *Civilization* o *Total War*. Gollop, por su parte, ha elegido surfear otra ola: la de los jugadores ocasionales que quieren táctica sin dolores de cabeza.

### El futuro de la estrategia según Julian Gollop

Entonces, ¿cuál es el futuro de los juegos de estrategia según el padre de X-COM? Según sus declaraciones, apuesta por: 1. **La accesibilidad**: mecánicas más intuitivas, tutoriales mejor integrados y una curva de dificultad progresiva. 2. **La narrativa**: historias más marcadas y personajes más carismáticos para atraer a un público acostumbrado a los RPG o a los juegos de acción. 3. **El multiplataforma**: una adaptación a consolas y móviles, donde los juegos de estrategia aún tienen dificultades para despegar. Es una visión pragmática, casi orientada al negocio, que puede decepcionar a los puristas. Pero también es una realidad: sin nuevos jugadores, el género corre el riesgo de apagarse poco a poco. Gollop prefiere, por tanto, ampliar su audiencia, aunque eso signifique dejar a algunos fans en el camino.

### Conclusión: un creador que asume sus decisiones, para bien y para mal

Julian Gollop nunca ha sido de los que dan rodeos. Cuando dice que su juego agrada a los principiantes y no a los veteranos de X-COM, no es una provocación, es una constatación. Y pensándolo bien, es casi refrescante. En una industria donde los desarrolladores pasan el tiempo prometiendo maravillas para luego decepcionar, Gollop asume sus prioridades: hacer un juego que funcione, aunque eso signifique no gustar a todo el mundo. ¿Eso convierte a *Phoenix Point* en un mal juego? No. ¿Lo convierte en un X-COM como los que amábamos? Tampoco. Pero, después de todo, quizás eso es la madurez de un creador: saber evolucionar, aunque signifique dejar parte de su legado atrás. Para los fans de X-COM con morriña, siguen existiendo los mods, los remakes y los juegos indie que perpetúan el espíritu de los títulos antiguos. Para los demás, para quienes descubren el género, *Phoenix Point* y los futuros proyectos de Gollop podrían ser una excelente puerta de entrada. Después de todo, como dice él mismo: *"Si los fans antiguos no vibran, no pasa nada. Lo importante es que el juego viva."* Y en ese punto, probablemente tenga razón.

## Ver también

- [Todos los artículos RTS](https://after-strategy.com/es/categorie/rts/)
- [Todos los juegos por turnos](https://after-strategy.com/es/categorie/tour-par-tour/)

## Fuentes

- [Página oficial de Phoenix Point en Steam](https://store.steampowered.com/app/839770/Phoenix_Point/)
- [Sitio oficial de Phoenix Point](https://phoenixpoint.info/)

## Fuentes

- <https://store.steampowered.com/app/839770/Phoenix_Point/>
- <https://phoenixpoint.info/>

Fuente : [Julian Gollop lo asume: su nuevo juego agrada a los principiantes, no a los fans de X-COM](https://after-strategy.com/es/julian-gollop-nuevo-juego-agrada-principiantes-no-fans-xcom/) — After Strategy
