---
title: "Mejores mods de Stellaris 2026: total conversions y overhauls"
description: "Los mejores mods de Stellaris para la 4.5 Cygnus en noviembre de 2026: total conversions, overhauls y calidad de vida, verificados en su Workshop, con tabla y orden de carga."
url: https://after-strategy.com/es/mejores-mods-stellaris-2026/
lang: es
published: 2026-02-13
updated: 2026-11-05
author: "Simon Dougnac"
author_url: https://after-strategy.com/es/auteur/simon/
game: "Stellaris"
game_url: https://after-strategy.com/es/jeux/stellaris/
categories: [grand-strategy, 4x]
tags: [stellaris, mods, paradox, workshop, top]
translations:
  fr: https://after-strategy.com/fr/meilleurs-mods-stellaris-2026-top-10-guide-complet/
  en: https://after-strategy.com/en/stellaris-best-mods-2026-top-10-complete-guide/
publisher: "After Strategy"
---

# Mejores mods de Stellaris 2026: total conversions y overhauls

> Los mejores mods de Stellaris para la 4.5 Cygnus en noviembre de 2026: total conversions, overhauls y calidad de vida, verificados en su Workshop, con tabla y orden de carga.

**Respuesta corta (comprobada el 5 de noviembre de 2026):** la versión actual es la 4.5 «Cygnus». Los mejores mods que siguen funcionando en ella son Gigastructural Engineering & More, Planetary Diversity, NSC3, UI Overhaul Dynamic y Stellar AI. Si buscas una total conversion, los dos mods de Star Trek y el de Star Wars de la Antigua República son los que declaran compatibilidad con la 4.5 en su página del Workshop.

El matiz importa, porque Stellaris es un objetivo móvil para los modders. La actualización 4.5, lanzada el 22 de septiembre de 2026, rehízo la forma en que se guardan los pops. Paradox avisa claramente de que las partidas de la 4.4 y anteriores [no se cargarán correctamente](https://store.steampowered.com/news/app/281990/view/1844115010503624). Los mods que tocan pops, éticas, facciones, empleos o distritos tuvieron que actualizarse, y algunos no lo han hecho. Cada mod de abajo se ha comprobado en su propia página del Steam Workshop; lo que no he podido confirmar queda indicado.

![Stellaris muestra una galaxia estratégica con imperios, flotas y posibilidades de mods](https://after-strategy.com/images/articles/mejores-mods-stellaris-2026/cover.webp)

## Qué cambia la 4.5 de Stellaris para los mods

La versión actual es la 4.5.3, publicada el 4 de noviembre de 2026, tras la 4.5.1 (24 de septiembre) y la 4.5.2 (6 de octubre). Las [notas de la 4.5.3](https://store.steampowered.com/news/app/281990/view/1848557880479130) reequilibran las especializaciones de distritos (algunas pasan a limitarse a una por planeta) y corrigen sus conversiones. Es justo el tipo de cambio que rompe mods que añaden sus propios distritos o edificios. Reglas prácticas:

- Empieza siempre una **partida nueva** al activar o quitar un mod. Las partidas anteriores a la 4.5 no son compatibles, y Stellar AI lo indica en su página.
- Suscríbete solo a mods cuya página cite la 4.4 o, mejor, la 4.5. Un mod actualizado por última vez antes del 22 de septiembre se escribió para otro juego.
- La actualización de un mod puede llegar uno o dos días después de un parche. Si la última actualización de un mod es anterior al último parche, lee sus comentarios antes de lanzar una campaña larga.

## Mejores mods de Stellaris 2026: tabla comparativa

Todos los datos proceden de las páginas del Steam Workshop de cada mod y de sus notas de cambios, a 5 de noviembre de 2026. Las fechas son las que muestra el Workshop y pueden variar un día según la zona horaria.

| Mod | Tipo | Versión del juego indicada en la página | Última actualización | Suscriptores | Enlace |
|---|---|---|---|---|---|
| Gigastructural Engineering & More | Contenido / megaestructuras | 4.5.2 (v3.40.4) | 6 oct. 2026 | ~577.000 | [Workshop](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1121692237) |
| Planetary Diversity | Overhaul / galaxia | 4.5 | 22 sept. 2026 | ~513.000 | [Workshop](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=819148835) |
| NSC3 | Naves / overhaul | 4.5 (v1.0.28) | 6 oct. 2026 | ~416.000 | [Workshop](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=683230077) |
| Empires Expanded | Civics / overhaul | 4.5 | 4 oct. 2026 | ~46.000 | [Workshop](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2717193796) |
| UI Overhaul Dynamic | Calidad de vida / interfaz | 4.5.2 | 8 oct. 2026 | ~1,26 millones | [Workshop](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1623423360) |
| Stellar AI | IA | 4.5.3 | 4 nov. 2026 | ~23.000 | [Workshop](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3610149307) |
| Star Trek: New Horizons | Total conversion | 4.5.2 (marcado WIP) | 7 oct. 2026 | ~135.000 | [Workshop](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=688086068) |
| Star Trek: New Civilisations | Total conversion | 4.5.2 | 30 oct. 2026 | ~45.000 | [Workshop](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1886496498) |
| Star Wars: Legacy of the Old Republic | Total conversion | 4.5.3 | 5 nov. 2026 | ~51.000 | [Workshop](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2791119024) |
| Star Wars: New Dawn | Total conversion | 4.4.6 (4.5 no indicada) | 7 ago. 2026 | ~54.000 | [Workshop](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3575236236) |

Faltan dos nombres muy conocidos, a propósito. **Ancient Cache of Technologies (ACOT)** se actualizó por última vez a principios de julio de 2026 con «correcciones de la 4.4», antes de que existiera la 4.5, y su página no menciona la 4.5. **Mass Effect: A New Destiny** es del 16 de mayo de 2026 y sus notas hablan de la 4.3.7. Considera ambos sin confirmar para la 4.5 hasta que sus autores digan otra cosa.

![Stellaris con mapa galactico, flotas y mods de megastructuras para late game](https://after-strategy.com/images/articles/mejores-mods-stellaris-2026/screenshot-1.webp)

## Mejores mods overhaul de Stellaris

Si buscas los mejores mods overhaul de Stellaris, la pregunta real es cuánto quieres alejarte del juego base. Estos cuatro lo mantienen reconocible.

### 1. Gigastructural Engineering & More

El mod de contenido con más suscriptores de la lista, que la comunidad trata como una expansión de facto. Su página describe decenas de megaestructuras (planetas armados, generadores de microagujeros de gusano, láseres estelares, ordenadores del tamaño de un sistema) y cinco crisis opcionales pensadas para igualar su poder. La última nota de cambios dice «Gigastructures update v3.40.4 for Stellaris v4.5.2» y que es compatible con partidas guardadas. La página avisa de que sobrescribe shaders y algunos eventos, y de que varios mods que añaden recursos a la barra superior solo mostrarán uno. Recomienda un parche cargado hacia el final de la lista (ver la sección de orden de carga).

### 2. Planetary Diversity

Añade nuevos tipos de planeta, zonas de mundos raros y poco comunes y arcologías extra. La actualización del 22 de septiembre indica «updated to work with 4.5». El mod convierte además los empleos raros en sustituciones de los empleos del juego base, de modo que el mod ya no sobrescribe los modificadores de eficiencia laboral vanilla. Ese cambio apunta a los conflictos con otros mods de empleos: el autor sigue claramente los cambios en la economía del juego.

### 3. NSC3

Nuevas clases de nave y un arsenal naval más amplio (el nombre significa New Ship Classes). La versión 1.0.28 del 6 de octubre indica «mod updated for Stellaris 4.5» y que no hace falta una partida nueva. Decenas de parches de flotas del Workshop apuntan a NSC3, así que es una base segura si piensas añadir aspectos de nave personalizados.

### 4. Empires Expanded

Un mod de civics y orígenes: su página enumera 80 civics, 3 orígenes, 4 beneficios de ascensión y 10 rasgos de especie, intentando conservar el aire del juego base. El título lleva «[4.5]» y la página dice «UPDATED TO 4.5». Declara compatibilidad integrada con Gigastructural Engineering, lo que lo convierte en el mod de «más opciones» más fácil de combinar con el pack de megaestructuras.

## Mejores mods total conversion de Stellaris

Una total conversion sustituye el escenario, los imperios, las naves y los eventos. Todas desaconsejan mezclarlas con grandes mods de contenido: elige una y juégala sola.

### 5. Star Trek: New Horizons

La conversión de Star Trek con más suscriptores, unos 135.000. La página dice «4.5.2 compatible», califica el proyecto de WIP y avisa de que normalmente no es compatible con otros mods: los autores recomiendan desactivar todo lo demás. Los submods de interfaz por facción (Klingon, Romulano, Borg y otros) son elementos distintos del Workshop que no deben apilarse. La página de la interfaz Klingon advierte de que activar varios mods de interfaz provoca cierres.

### 6. Star Trek: New Civilisations

El otro mod de Star Trek, antes llamado Strange New Worlds. Su página indica la versión STNC-2610j y «Stellaris 4.5.2 compatible», con más de 160 especies y 860 tamaños de nave. Recibió correcciones entre el 27 y el 30 de octubre. Si New Horizons te resulta demasiado cerrado, es la segunda opción, con complementos separados para empezar en 2156 o en 2347.

### 7. Star Wars: Legacy of the Old Republic

La página más fresca de toda la lista: «Cygnus v4.5.3 compatible», mod en versión 1.4.4d, actualizado el 5 de noviembre. Se ambienta en la era de la Antigua República, con mandalorianos, el Imperio Sith y los hutt entre las grandes potencias. Su autor avisa de que no funcionará con la mayoría de mods. Solo cita como compatibles mods menores, como los outliners compactos o shrimpAI for Total Conversions, y lo marca como incompatible con New Dawn.

### 8. Star Wars: New Dawn

Ambientado tras La venganza de los Sith, abarca el Imperio y la guerra civil galáctica. Es popular (unos 54.000 suscriptores), pero su página sigue diciendo «Phoenix v4.4.6 compatible», con la última actualización el 7 de agosto, antes de Cygnus. La página aclara que NSC, Gigastructural Engineering y ACOT nunca serán compatibles con él. Veredicto: espera a que aparezca una mención de la 4.5 en la página antes de empezar una campaña.

## Mejores mods de calidad de vida e IA

### 9. UI Overhaul Dynamic

Con unos 1,26 millones de suscriptores es el mod más usado de esta página, y con motivo. Su página muestra «For 4.5» y el registro de cambios «Updated to 4.5.2» el 6 de octubre, seguido de una corrección de cierre el 8 de octubre. Su autor pide que vaya el último en el orden de carga. Ojo: el parche aparte «UI Overhaul Dynamic + Gigastructural Engineering» sigue mostrando «For 4.4» (última actualización el 24 de julio), así que comprueba ese elemento antes de combinar ambos.

### 10. Stellar AI

Sustituye al viejo consejo de instalar la IA de Glavius, cuya página del Workshop es de marzo de 2018 y tiene unos cien suscriptores. Stellar AI se actualizó el 4 de noviembre para la 4.5.3. Su página indica que las campañas nuevas reciben todos los efectos, que las partidas 4.5 existentes reciben la lógica actualizada al cargarse y que **las partidas anteriores a la 4.5 no son compatibles**. Debe ir hacia el final del orden de carga, y otros mods que cambien empleos, edificios, zonas o economía pueden necesitar parches de compatibilidad. Con una total conversion, shrimpAI for Total Conversions (actualizado el 22 de septiembre) es el que citan New Dawn y Legacy of the Old Republic como compatible.

## ¿Con qué mod de Stellaris empezar?

- **Primera vez en el Workshop:** solo UI Overhaul Dynamic. Cambia la presentación, no las reglas, así aprendes el launcher y los playsets sin riesgo.
- **Quieres un late game más grande:** Gigastructural Engineering + NSC3. Ambos declaran la 4.5, y Empires Expanded declara compatibilidad integrada con el primero.
- **La IA base te parece demasiado pasiva:** añade Stellar AI el último de la lista y empieza una partida nueva en la 4.5.
- **Quieres otro universo:** una sola total conversion y nada más. Star Trek: New Horizons por su mayor comunidad, New Civilisations por la actualización más reciente, el mod de la Antigua República para Star Wars.
- **Ya llevas muchas campañas:** Planetary Diversity más Empires Expanded para cambiar el aspecto de un inicio.

## Compatibilidad y orden de carga de los playsets

La [wiki de Stellaris](https://stellaris.paradoxwikis.com/Modding) explica el principio general: los mods de arriba de la lista se cargan primero y los de abajo suelen sobrescribirlos. Los submods van bajo su mod principal y los parches bajo los mods que corrigen. En multijugador, todos los jugadores deben tener la misma lista en el mismo orden.

Un orden razonable construido con las páginas anteriores, de arriba abajo:

1. Los grandes mods de contenido: Gigastructural Engineering, Planetary Diversity, NSC3, Empires Expanded.
2. Los parches de compatibilidad de esos mods. Gigastructural Engineering recomienda cargar cerca del final su parche de recursos de la barra superior. El [Universal Resource Patch](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1595876588), descrito como actualizado para la 4.x, es la solución genérica para los recursos estratégicos que no aparecen en esa barra.
3. Stellar AI, hacia el final como aconseja su página.
4. UI Overhaul Dynamic, el último, como pide su autor.

Evita mezclar una total conversion con cualquier otra cosa. En la práctica, mantén un playset por configuración: uno de «vanilla mejorado» y uno por cada conversión.

## Mi opinión

El mejor playset de Stellaris es un playset corto. Las tres opciones mejor mantenidas por sus autores son Gigastructural Engineering, NSC3 y UI Overhaul Dynamic: las tres se actualizaron en la primera semana de octubre, tras Cygnus. Elígelas antes de perseguir la lista más larga y añade un mod cada vez para saber cuál es el responsable cuando algo se rompe. Yo también dejaría de lado cualquier mod cuya página siga citando la 4.4 hasta que se actualice. Es mi lectura de las páginas del Workshop y de las notas de cambios, no un informe de pruebas en juego.

## Instalar mods y la cuestión de los logros

En el Steam Workshop, pulsa Suscribirse, espera la descarga (los mods grandes pueden pesar varios gigabytes), abre el launcher de Stellaris, crea o edita un playset y marca los mods. Empieza una partida nueva. La [página de logros de la wiki](https://stellaris.paradoxwikis.com/Achievements) indica que no se pueden conseguir logros si algún mod instalado ha alterado el checksum del juego, y que usar un comando de consola también los bloquea. Nuestra [guía de comandos de consola](https://after-strategy.com/es/stellaris-comandos-consola-trucos-guia-2026/) detalla los comandos, y el [artículo sobre Cygnus](https://after-strategy.com/es/stellaris-4-5-cygnus-disponible-reforma-pops-2026/) explica la reforma de los pops que está detrás de la mayoría de roturas. Si la próxima expansión cuenta en tus planes, mira la [fecha de lanzamiento de Willpower](https://after-strategy.com/es/stellaris-willpower-fecha-lanzamiento-23-noviembre-2026/) (23 de noviembre): espera otra ronda de actualizaciones de mods después. Para lo demás, el [hub de Stellaris](https://after-strategy.com/es/jeux/stellaris/) reúne nuestras guías.

**Fuente oficial:** [Steam Workshop de Stellaris](https://steamcommunity.com/app/281990/workshop/).

## Preguntas frecuentes

### ¿Cuáles son los mejores mods de Stellaris en 2026?

A 5 de noviembre de 2026, las opciones mejor respaldadas para la 4.5.3 son **Gigastructural Engineering & More**, **Planetary Diversity**, **NSC3**, **UI Overhaul Dynamic** y **Stellar AI**. Cada página del Workshop declara compatibilidad con la 4.5.

### ¿Cuáles son las mejores total conversions de Stellaris?

**Star Trek: New Horizons** y **Star Trek: New Civilisations** (ambas en 4.5.2), y **Star Wars: Legacy of the Old Republic** (4.5.3). Star Wars: New Dawn aún cita la 4.4.6 en su página. Elige una sola total conversion y juégala sola.

### ¿Cuáles son los mejores mods overhaul de Stellaris?

Planetary Diversity, Empires Expanded, NSC3 y Gigastructural Engineering declaran la 4.5. Amplían el juego base sin sustituirlo, así que pueden combinarse.

### ¿Siguen funcionando los mods de Stellaris tras la 4.5?

Solo si sus autores los actualizaron. Cygnus (22 de septiembre de 2026) rehízo los grupos de pops y rompe las partidas anteriores a la 4.5. Comprueba la mención de la 4.5 y la fecha de última actualización en el Workshop antes de suscribirte.

### ¿Están al día ACOT y Mass Effect: A New Destiny?

No está confirmado. ACOT es de principios de julio de 2026 para la 4.4, y Mass Effect: A New Destiny del 16 de mayo de 2026 para la 4.3.7. Ninguna de las dos páginas cita la 4.5.

### ¿Qué mod mejora la IA de Stellaris?

**Stellar AI**, actualizado el 4 de noviembre de 2026 para la 4.5.3. Colócalo hacia el final del orden de carga y empieza una partida nueva en la 4.5.

### ¿Los mods desactivan los logros de Stellaris?

Sí: la wiki indica que no se pueden conseguir logros si un mod instalado ha alterado el checksum del juego, y los comandos de consola también los bloquean.

## Fuentes

- <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1121692237>
- <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=819148835>
- <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=683230077>
- <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2717193796>
- <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1623423360>
- <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3610149307>
- <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=688086068>
- <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1886496498>
- <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2791119024>
- <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3575236236>
- <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1419304439>
- <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3539922386>
- <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1595876588>
- <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/changelog/1121692237>
- <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/changelog/3575236236>
- <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/changelog/1419304439>
- <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/changelog/3610149307>
- <https://store.steampowered.com/news/app/281990/view/1844115010503624>
- <https://store.steampowered.com/news/app/281990/view/1848557880479130>
- <https://stellaris.paradoxwikis.com/Modding>
- <https://stellaris.paradoxwikis.com/Achievements>
- <https://steamcommunity.com/app/281990/workshop/>

Fuente : [Mejores mods de Stellaris 2026: total conversions y overhauls](https://after-strategy.com/es/mejores-mods-stellaris-2026/) — After Strategy
