El subcontinente indio llega al 4X de la Antigüedad
Old World, el 4X histórico de Mohawk Games —estudio fundado por Soren Johnson, diseñador principal de Civilization IV— lleva desde mayo de 2022 ampliando su mapa. Cada DLC exploró nuevas regiones: Grecia, Egipto, las grandes dinastías, las intrigas de corte. El 30 de marzo de 2026, Empires of the Indus cruzó una frontera nueva: el subcontinente indio y las estepas de Asia Central.
Es el quinto DLC del juego, con un precio de 19,99€. Y por primera vez, Old World ofrece civilizaciones que pocos 4X de la Antigüedad han tratado en serio.
Las cuatro nuevas civilizaciones
Maurya: El imperio de hierro. Chandragupta y Ashoka traen un árbol de enfoque centrado en el poder militar —temibles elefantes de guerra— con una bifurcación política crucial: puedes fundar el budismo como quinta religión mundial y transformar un imperio conquistador en potencia de paz. Este pivote hacia el dharma de Ashoka es la mecánica distintiva de la facción, bien diseñada y satisfactoria.
Yuezhi: Pueblo nómada de las estepas de Asia Central, los Yuezhi tienen una misión única, Vassalize Tribe, que impone una alianza a cualquier nación tribal más débil. El objetivo: reproducir su ascenso histórico hacia el Imperio Kushan bajo Kujula y Kanishka. Su movilidad y presión indirecta los convierten en una facción compleja, ideal para jugadores que prefieren la diplomacia coercitiva.
Tamilakam: El caso más interesante del paquete. El DLC no te da un único gobernante, sino el equilibrio político entre tres familias rivales: Cholas, Cheras y Pandyas. Maniobrar personajes en posiciones de poder recuerda a Crusader Kings en formato compacto. Sus Elephant Archers y Javelin Elephants defienden las fronteras costeras de forma característica.
Hunos: Facción tribal formidable, los Hunos son principalmente una amenaza para otros jugadores. Su arco en solitario es corto, pero los eventos vinculados a Atila les dan una presencia histórica marcada. En multijugador, ignorarlos es un error.
Nuevas mecánicas: selva, religiones y recursos
El terreno selva, nuevo tipo de vegetación, crea zonas de movimiento lento y visibilidad reducida. Donde los bosques templados creaban obstáculos predecibles, la selva exige una adaptación logística real: los ejércitos masivos se vuelven vulnerables, las unidades ligeras más eficaces.
El hinduismo se suma a las cuatro religiones existentes. El budismo, fundable solo a través de la rama Ashoka de los Maurya, puede propagarse a otras civilizaciones durante la partida, una mecánica de poder blando históricamente pertinente.
Los cuatro nuevos recursos raros —jade, seda, especias, ébano— enriquecen las rutas comerciales de la época. En números: más de 200 eventos, 60 ambiciones, 11 cognombres, 4 nuevas maravillas y 5 mapas preconstruidos.
Veredicto
Para jugadores veteranos de Old World, Empires of the Indus vale sus 20€. Las mecánicas de Tamilakam y el arco budista maurya ofrecen partidas estructuralmente distintas a todo lo anterior. No es contenido cosmético.
Para los recién llegados: empezad por el juego base. Lanzar una partida Yuezhi sin dominar el sistema de órdenes, dinastías y ambiciones resultará frustrante.
Old World sigue siendo ese 4X único que mezcla la gestión dinástica de CK3 con la profundidad estratégica de Civilization. Este DLC lo enriquece sin transformarlo —y eso es exactamente lo que necesitaba.
Para más información sobre el juego base, visita la página de Old World.
FAQ
¿Qué añade el DLC Empires of the Indus a Old World?
Añade 4 civilizaciones (Maurya, Yuezhi, Tamilakam, Hunos), el terreno selva, hinduismo y budismo, más de 200 eventos, 60 ambiciones y 4 nuevas maravillas.¿Vale la pena Empires of the Indus por 20€?
Sí, para jugadores veteranos de Old World. Las mecánicas de Tamilakam y el arco budista maurya ofrecen partidas estructuralmente diferentes. Los nuevos jugadores deben empezar por el juego base.
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