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title: "Relic deja el RTS por un híbrido por turnos entre Advance Wars e Impossible Creatures — y desconcierta"
description: "Relic abandona el RTS por un híbrido por turnos entre Advance Wars e Impossible Creatures. Por qué este giro y por qué los fans están divididos. 5 min."
url: https://after-strategy.com/es/relic-deja-rts-hibrido-advance-wars-impossible-creatures/
lang: es
published: 2025-08-21
author: "Simon Dougnac"
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categories: [rts]
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  fr: https://after-strategy.com/fr/relic-abandonne-le-rts-pour-un-hybride-tour-par-tour-entre-advance-wars-et-impossible-creatures-et-ca-deroute/
  en: https://after-strategy.com/en/relic-ditches-rts-advance-wars-impossible-creatures-hybrid/
publisher: "After Strategy"
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# Relic deja el RTS por un híbrido por turnos entre Advance Wars e Impossible Creatures — y desconcierta

> Relic abandona el RTS por un híbrido por turnos entre Advance Wars e Impossible Creatures. Por qué este giro y por qué los fans están divididos. 5 min.

## Relic deja el RTS por un híbrido por turnos entre Advance Wars e Impossible Creatures — y desconcierta

### Un giro inesperado para el estudio detrás de Company of Heroes

Cuando piensas en Relic Entertainment, una sola cosa viene a la mente: los juegos de estrategia en tiempo real. El estudio canadiense marcó la historia del género con licencias de culto como Warhammer 40 000: Dawn of War, Company of Heroes o Age of Empires IV. Sin embargo, tras décadas perfeccionando el arte del RTS, Relic nos sorprende con un proyecto radicalmente diferente: un juego híbrido por turnos que mezcla el ADN de Advance Wars y el de Impossible Creatures, dos referencias de los años 2000. Una elección que deja a los fans perplejos, incluso decepcionados. El juego en cuestión, aún misterioso (su nombre no ha sido revelado oficialmente), se presentó en un evento interno de Sega, propietario de Relic desde 2013. Las primeras imágenes y descripciones filtradas revelan una mezcla audaz: combates tácticos por turnos, una estética cartoon cercana a Advance Wars y un sistema de creación de criaturas inspirado en Impossible Creatures, ese juego de culto de 2003 donde fusionabas animales para crear monstruos de guerra. Sobre el papel, la idea es seductora. Pero para los habituales a las batallas épicas en tiempo real de Relic, el choque es brutal.

### ¿Por qué Relic abandona el RTS? La respuesta está (quizás) en las cifras

El declive de los juegos de estrategia en tiempo real no es ningún secreto. A pesar de una comunidad fiel, el género lleva años sin lograr seducir a un público amplio. Los costes de desarrollo se disparan, las expectativas de los jugadores evolucionan, y los RTS "clásicos" como StarCraft II o Age of Empires IV, a pesar de su calidad, ya no venden como en la época de Warcraft III o del primer Command & Conquer. Relic probablemente ha hecho sus cálculos. Tras el éxito mitigado de Age of Empires IV (un juego sólido, pero lejos de la esperada renovación de la franquicia), el estudio quizás juzgó que era hora de diversificar sus riesgos. Tanto más cuanto que Sega, su editor, ha apostado recientemente por proyectos más accesibles y rentables, como los remakes de Like a Dragon o los juegos de Sonic. En este contexto, un juego por turnos, más fácil de desarrollar y monetizar (vía DLC o modelo free-to-play), parece una apuesta más segura que un nuevo Company of Heroes. Pero este giro estratégico plantea una pregunta: ¿Relic tiene realmente los hombros para triunfar en un género que nunca ha explorado? Advance Wars e Impossible Creatures eran juegos de nicho, llevados por mecánicas ultraprecisas y un carisma desenfrenado. Reproducir esa magia hoy, sin la experiencia del estudio en el campo, es un desafío.

### ¿Una mezcla Advance Wars + Impossible Creatures: buena o mala idea?

Sobre el papel, la hibridación de las dos licencias tiene sentido. Advance Wars es el arte de la táctica pura: unidades variadas, mapas bien diseñados y un gameplay que recompensa la reflexión más que la velocidad. Impossible Creatures, por su parte, aportaba un toque de locura con su sistema de combinación de animales, que permitía crear abominaciones únicas (¿un gorila con alas de libélula? ¿Por qué no?). El problema es que estos dos juegos tenían identidades muy fuertes, llevadas por estudios que dominaban su tema. Intelligent Systems (Advance Wars) y Relic (en la época de Impossible Creatures, vía una asociación con Microsoft) sabían exactamente lo que hacían. Hoy, Relic parte de cero en un género que no conoce, con un equipo probablemente habituado a programar pathfinding en tiempo real más que sistemas por turnos. Los riesgos son numerosos: - **Un gameplay demasiado simplista**: los fans de Advance Wars esperan profundidad táctica, no un juego móvil disfrazado. - **Un sistema de creación de criaturas mal equilibrado**: Impossible Creatures era genial porque sus combinaciones tenían sentido. Si Relic falla en las sinergias entre animales, el juego se volverá rápidamente caótico. - **Una identidad visual demasiado infantil**: Advance Wars tenía un estilo cartoon asumido, pero que encajaba con su tono ligero. Si Relic cae en lo "mono pero vacío", los jugadores arriesgan a desconectar.

### ¿Y los fans del RTS en todo esto?

La reacción de la comunidad es clara: muchos se sienten traicionados. Tras años esperando un nuevo Dawn of War o un [Company of Heroes 3](https://after-strategy.com/es/jeux/company-of-heroes-3/) que modernizara por fin la fórmula, ahí están, enfrentados a un juego que no tiene nada que ver con lo que aman. Algunos lo ven como una traición, otros como una necesidad económica. Pero una cosa es segura: Relic asume un gran riesgo al abandonar (incluso temporalmente) su oficio principal. Los estudios que cambian radicalmente de dirección rara vez logran el éxito esperado. Blizzard con Diablo Immortal, BioWare con Anthem... la lista es larga. Sin embargo, queda una esperanza. Si Relic logra capturar el espíritu de los dos juegos que lo inspiran, añadiéndole su toque propio (diseño de niveles cuidado, mecánicas profundas), este proyecto podría convertirse en una agradable sorpresa. Después de todo, Impossible Creatures ya era una locura ambiciosa en su época. ¿Y si Relic reinventara la rueda?

### ¿Qué se puede esperar de este juego misterioso?

Por ahora, la información es escasa. Sabemos que el juego lleva varios años en desarrollo, lo que hace pensar que Relic no se lanza a este proyecto a la ligera. Las filtraciones mencionan: - **Un sistema de campaña en solitario** con una narrativa trabajada, una novedad para Relic desde hace tiempo. - **Batallas por turnos** con un sistema de niebla de guerra inspirado en las mejores tácticas. - **Un editor de criaturas** que permitiría mezclar animales reales para crear unidades de combate, como en Impossible Creatures. - **Un estilo visual colorido y atípico**, lejos de la estética realista o dark fantasy de los juegos anteriores del estudio. Si Relic juega bien sus cartas, este juego podría colmar un vacío en el mercado de las tácticas por turnos. Desde que Advance Wars entró en pausa (la serie lleva parada desde 2013, a pesar de un remake en Switch en 2021), los fans de la estrategia por turnos echan de menos novedades. E Impossible Creatures, a pesar de su estatus de culto, nunca tuvo secuela. Una fusión de ambos podría ser explosiva.

### Conclusión: ¿Relic apuesta su futuro en esta partida de póker?

Este proyecto es una apuesta audaz, quizás incluso desesperada. Relic construyó su reputación sobre RTS exigentes, y he aquí que se lanza a un género que no domina, inspirándose en dos franquicias que marcaron su época... pero que tienen más de 20 años. Dos escenarios son posibles: 1. **El éxito inesperado**: el juego sorprende a todos, se convierte en un éxito crítico y comercial, y Relic demuestra que puede reinventar su ADN. Los fans del RTS protestan, pero el estudio se abre a un público nuevo. 2. **El fracaso estrepitoso**: el juego pasa desapercibido, criticado por su falta de profundidad o su identidad difusa. Relic pierde credibilidad, y Sega cuestionará su utilidad en su portafolio de estudios. Una cosa es segura: este proyecto ya divide. Algunos ven en él una oportunidad para que Relic se renueve, otros un error estratégico que podría costar caro. Lo cierto es que no hemos terminado de hablar de ello. Y si eres fan de la estrategia, mantén un ojo en este juego... porque, contra todo pronóstico, podría convertirse en el título sorpresa de 2025. Mientras tanto, queda una pregunta en el aire: ¿y si Relic volviera algún día a los RTS? Porque tras este desvío, los fans de Company of Heroes bien merecerían un regalito.

## Ver también

- [Company of Heroes 3: Final Stand convierte el RTS en roguelite — lanzamiento el 29 de julio](https://after-strategy.com/es/company-of-heroes-3-final-stand-roguelite-lanzamiento-2026/)
- [Todos los artículos RTS](https://after-strategy.com/es/categorie/rts/)
- [Todos los juegos móviles](https://after-strategy.com/es/categorie/mobile/)

## Fuentes

- [Sitio oficial de Relic Entertainment](https://www.relic.com)

## Fuentes

- <https://www.relic.com>

Fuente : [Relic deja el RTS por un híbrido por turnos entre Advance Wars e Impossible Creatures — y desconcierta](https://after-strategy.com/es/relic-deja-rts-hibrido-advance-wars-impossible-creatures/) — After Strategy
