<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Age Of Empires — After Strategy</title><description>Artículos etiquetados «Age Of Empires» en After Strategy.</description><link>https://after-strategy.com/</link><language>es-es</language><item><title>AoE3 DE: The Baltic Powers ya está disponible — Daneses y Polacos tras más de dos años</title><link>https://after-strategy.com/es/age-of-empires-3-de-baltic-powers-daneses-polacos-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/age-of-empires-3-de-baltic-powers-daneses-polacos-2026/</guid><description>El DLC cancelado de AoE3 DE salió el 10 de septiembre: daneses y polacos, Regicide e Independence, más de 25 mapas y la mayor actualización del juego. 19,99 €.</description><pubDate>Wed, 16 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Este DLC estuvo a punto de no existir. Anunciado en 2024 y cancelado en 2025, el DLC de &lt;em&gt;Age of Empires III: Definitive Edition&lt;/em&gt; salió por fin el 10 de septiembre de 2026 con dos civilizaciones, dos modos nuevos y la mayor actualización de la historia del juego. Falta saber cuánto cambia de verdad.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;un-dlc-que-se-daba-por-perdido&quot;&gt;Un DLC que se daba por perdido&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El DLC debía salir en 2024. Anunciado en febrero de ese año, se retrasó primero en octubre y se canceló oficialmente en enero de 2025. Dieciocho meses después, World’s Edge lo reanunció en julio de 2026, con una beta abierta para los jugadores de la edición Definitive. El 10 de septiembre salió en Steam y en la Microsoft Store.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para AoE3 DE es la mayor adición en años. Llega con la actualización 19.18309, que el equipo presenta como la mayor jamás publicada para el juego, con una dificultad de campaña “Ludicrous”, una IA mejorada y una interfaz de espectador. Que World’s Edge haya resucitado este DLC en lugar de dejarlo en el limbo dice algo de su compromiso con un juego que pronto cumplirá seis años en su edición Definitive.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/age-of-empires-3-de-baltic-powers-danois-polonais-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Age of Empires III Definitive Edition — batalla en torno a un pueblo con fuego de artillería en The Baltic Powers&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/age-of-empires-3-de-baltic-powers-danois-polonais-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/age-of-empires-3-de-baltic-powers-danois-polonais-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/age-of-empires-3-de-baltic-powers-danois-polonais-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;daneses-y-polacos-dos-civilizaciones-dos-lógicas&quot;&gt;Daneses y polacos: dos civilizaciones, dos lógicas&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La expansión añade dos civilizaciones europeas, cada una con sus unidades, tecnologías, cartas y bonificaciones. Los &lt;strong&gt;daneses (Danes)&lt;/strong&gt;, del Reino de Dinamarca-Noruega, se describen como una civilización defensiva y mercantil. Su Customs House obtiene ingresos de los envíos de otros jugadores. Sus unidades incluyen las Round Churches y las Snaphaner Militias. Cuentan además con una flota moderna, un avance de edad más barato y ninguna tendencia a la revuelta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los &lt;strong&gt;polacos (Poles)&lt;/strong&gt;, herederos de la Mancomunidad polaco-lituana, juegan en tierra. Cultivan Folwarks para mantener un ejército de jinetes dirigido por los Winged Hussars, y su parlamento, el Sejm, sirve de herramienta económica a los magnates. Cosacos y Caballeros Teutónicos están disponibles como aliados o mercenarios, y tienen dos Revoluciones propias: el Cossack Hetmanate y el Duchy of Warsaw.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tres Alianzas Nativas completan la expansión: la &lt;strong&gt;Casa Estuardo&lt;/strong&gt; escocesa, los &lt;strong&gt;sami&lt;/strong&gt; escandinavos y los &lt;strong&gt;inuit&lt;/strong&gt; árticos. Cubren el norte de Europa y las regiones polares, casi ausentes del plantel base.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/age-of-empires-3-de-baltic-powers-danois-polonais-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Age of Empires III Definitive Edition — ejércitos y barcos en un litoral nevado en The Baltic Powers&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/age-of-empires-3-de-baltic-powers-danois-polonais-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/age-of-empires-3-de-baltic-powers-danois-polonais-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/age-of-empires-3-de-baltic-powers-danois-polonais-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;regicide-e-independence-dos-modos-que-cambian-el-ritmo&quot;&gt;Regicide e Independence: dos modos que cambian el ritmo&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Regicide&lt;/strong&gt; recupera un clásico de Age of Empires II, de 1999: proteger a tu Regente o quedar eliminado. La versión de AoE3 DE da al Regente una presencia real en el campo de batalla y muchos puntos de vida, lo que impide que se esconda en un edificio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Independence&lt;/strong&gt; es el modo más interesante sobre el papel: sin XP ni envíos de Home City, con recursos iniciales instantáneos y Aldeanos que recolectan un poco más rápido, y con bonificaciones de civilización ajustadas. Para los veteranos que conocen su civilización de memoria, es un juego más crudo, centrado en el mapa y la gestión.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Estos modos llegan con más de 25 mapas nuevos anunciados, entre ellos un paquete ártico, el Paso del Noroeste y un volcán en Islandia. La ficha de Steam detalla 23 (20 temáticos y 3 históricos, incluida la guerra de Livonia) y añade 18 mapas de DLC anteriores. Dos escenarios de desafío, Commonwealth Charge y Havana Heat, y más de 50 personalizaciones de héroes completan el paquete.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/age-of-empires-3-de-baltic-powers-danois-polonais-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Age of Empires III Definitive Edition — asedio de una ciudad fortificada con artillería en The Baltic Powers&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/age-of-empires-3-de-baltic-powers-danois-polonais-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/age-of-empires-3-de-baltic-powers-danois-polonais-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/age-of-empires-3-de-baltic-powers-danois-polonais-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;qué-hay-que-vigilar&quot;&gt;Qué hay que vigilar&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;A 19,99 € en Steam, el DLC es difícil de ignorar para los fans de AoE3 DE. El contenido es generoso, con dos civilizaciones, dos modos, más de veinte mapas, alianzas nativas y mercenarios nuevos, y la actualización gratuita que lo acompaña muestra que World’s Edge cuidó el lanzamiento.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El riesgo es el equilibrio de daneses y polacos en las primeras semanas de multijugador: dos civilizaciones totalmente nuevas, en un juego de 2005, rara vez son perfectas el primer día. Queda también una cuestión de ritmo: ¿seguirá World’s Edge con la expansión del norte que ha descrito, o The Baltic Powers quedará como un caso aislado?&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;para-profundizar&quot;&gt;Para profundizar&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/jeux/age-of-empires-3/&quot;&gt;Todos nuestros artículos sobre Age of Empires III: Definitive Edition&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/age-of-empires-4-raiders-of-the-north-guia-vikingos-escoceses-2026/&quot;&gt;AoE4 Raiders of the North: qué cambian realmente Vikingos y Escoceses&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>rts</category></item><item><title>Age of Empires IV en 2026: guia de civilizaciones y estrategias</title><link>https://after-strategy.com/es/age-of-empires-4-guia-civilizaciones-estrategias-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/age-of-empires-4-guia-civilizaciones-estrategias-2026/</guid><description>Guia Age of Empires IV 2026: civilizaciones, build orders, economia, edades, ranked, campañas, mods y errores comunes.</description><pubDate>Sun, 01 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Age of Empires IV parece un RTS conocido hasta que intentas jugarlo bien. Entonces aparece la verdad: no basta con tener buena batalla. Hay que producir aldeanos sin parar, explorar, subir de edad con timing, gastar recursos y pelear sin que la economia se duerma. La partida se gana muchas veces antes del choque grande, en esos minutos donde el rival tiene diez aldeanos mas y tu no sabes por que.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En 2026, &lt;strong&gt;Age of Empires IV&lt;/strong&gt; es una de las mejores entradas modernas al RTS historico. Conserva el placer clasico de recolectar comida, madera, oro y piedra, pero empuja mas la identidad de cada civilizacion. No todos juegan igual. Y esa es su fuerza.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/age-of-empires-4-guia-civilizaciones-estrategias-2026/cover.webp&quot; alt=&quot;Age of Empires IV muestra una base medieval con aldeanos, ejercito y edificios historicos&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; srcset=&quot;/images/articles/age-of-empires-4-guia-civilizaciones-estrategias-2026/cover-480w.webp 480w, /images/articles/age-of-empires-4-guia-civilizaciones-estrategias-2026/cover.webp 800w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;la-regla-que-separa-principiantes-y-jugadores-solidos&quot;&gt;La regla que separa principiantes y jugadores solidos&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Produce aldeanos. Parece una broma porque todo tutorial lo dice, pero sigue siendo el mayor filtro. El Town Center debe trabajar casi siempre. Cada aldeano extra acelera comida, madera, oro, granjas, ejercito, tecnologias y edad siguiente. Parar aldeanos durante un minuto puede parecer pequeño; en realidad es regalar economia acumulada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo que importa para los jugadores nuevos es crear rutina. Selecciona Town Center. Cola aldeano. Mira recursos. Ajusta trabajadores. Explora. Vuelve al Town Center. Esa cadencia vale mas que memorizar una build avanzada que no puedes ejecutar bajo presion.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En AoE4, la macro no es una fase previa al combate. Es el combate a largo plazo. Una batalla ganada con economia muerta puede no servir. Una escaramuza perdida con economia superior puede recuperarse.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;civilizaciones-para-empezar&quot;&gt;Civilizaciones para empezar&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Los &lt;strong&gt;Ingleses&lt;/strong&gt; son la mejor primera civilizacion porque explican el juego sin demasiadas trampas. Tienen defensa clara, arqueros de largo alcance y una transicion economica comprensible hacia granjas. No son simples, pero sus errores se ven.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los &lt;strong&gt;Franceses&lt;/strong&gt; enseñan presion feudal con caballeria. Son buenos para aprender raids y castigo de aldeanos expuestos. Su riesgo es crear malos habitos: cargar con knights sin mirar economia puede funcionar en bajo nivel y fracasar despues.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El &lt;strong&gt;Sacro Imperio Romano&lt;/strong&gt; premia gestionar prelados y economia religiosa. Los &lt;strong&gt;Rus&lt;/strong&gt; piden caza y bounty. Los &lt;strong&gt;Mongoles&lt;/strong&gt; cambian demasiado la base del juego para una primera semana. Los &lt;strong&gt;Chinos&lt;/strong&gt; son fascinantes, pero sus dinastias y transiciones pueden abrumar si aun no produces aldeanos de forma estable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La recomendacion: aprende con Ingleses, entiende feudal con Franceses y despues elige una civilizacion avanzada por gusto, no por tier list.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;edades-y-timings-no-subas-por-reflejo&quot;&gt;Edades y timings: no subas por reflejo&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;AoE4 gira alrededor de edades, pero subir de edad no es siempre progreso gratuito. La edad Feudal abre primeras unidades militares serias y presion. Castle permite unidades pesadas, reliquias, mejoras y siege mas potente. Imperial cierra partidas con tecnologias finales.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El error frecuente es subir porque tienes recursos, no porque tienes plan. Si llegas a Feudal y no produces nada, el rival puede atacarte. Si intentas Castle sin defensa, te castigan. Si te quedas demasiado en Feudal sin hacer daño, un rival economico te supera.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Piensa cada subida como una pregunta: que me permite hacer en el mapa. Presionar con arqueros. Tomar reliquias. Sacar knights. Defender un segundo Town Center. Preparar asedio. Si no hay respuesta, probablemente estas jugando automatico.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/age-of-empires-4-guia-civilizaciones-estrategias-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Age of Empires IV presenta ejercitos medievales, murallas, asedio y control de mapa&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/age-of-empires-4-guia-civilizaciones-estrategias-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/age-of-empires-4-guia-civilizaciones-estrategias-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/age-of-empires-4-guia-civilizaciones-estrategias-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/age-of-empires-4-guia-civilizaciones-estrategias-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Age of Empires 4 — captura oficial del juego&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; srcset=&quot;/images/articles/age-of-empires-4-guia-civilizaciones-estrategias-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/age-of-empires-4-guia-civilizaciones-estrategias-2026/screenshot-2.webp 800w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;build-orders-aprende-una-entiende-tres&quot;&gt;Build orders: aprende una, entiende tres&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Las build orders ayudan porque reducen caos. Pero no deben convertirse en guion ciego. Una buena build enseña que recurso necesitas y cuando. Por ejemplo, con Ingleses quieres comida suficiente para aldeanos, madera para edificios militares o economia, y oro para edad. Si el mapa cambia, ajustas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para empezar, usa una build simple de Feudal con produccion militar temprana. Practicala contra IA hasta que puedas subir sin mirar una guia cada cinco segundos. Despues mira el replay: cuantas veces se paro el Town Center. Cuantos recursos flotaron. Donde estaba el scout. Eso enseña mas que perder diez ranked seguidos sin diagnostico.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cuando una build falle, no la abandones enseguida. Pregunta por que fallo. Te atacaron antes. No viste el establo enemigo. Te falto madera. Subiste tarde. AoE4 se aprende por correccion de errores pequeños.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;scouting-ver-antes-de-decidir&quot;&gt;Scouting: ver antes de decidir&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El scout no esta para recoger ovejas y desaparecer. Debe contar una historia: donde esta el oro rival, cuantos aldeanos hay en madera, si aparece establo, arqueria, cuartel, segundo Town Center o fast Castle. Esa informacion cambia tu produccion.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si ves caballeria, prepara spearmen y protege aldeanos. Si ves arqueros, piensa en horsemen o defensa. Si el rival invierte en economia, puedes presionar. Si techea, decide si atacas antes o preparas respuesta. Sin scouting, todo parece sorpresa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El minimapa tambien importa. Un raid pequeño puede matar mas economia que una batalla frontal. Mueve la camara. Usa hotkeys basicas. No necesitas ser profesional, pero si saber donde se esta jugando la partida.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;campaña-art-of-war-y-ranked&quot;&gt;Campaña, Art of War y ranked&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La campaña enseña el sabor historico de Age of Empires IV. Art of War enseña los fundamentos medibles. Si quieres mejorar, no saltes esa parte. Las medallas no son adorno: te obligan a entender tiempos, economia y combate.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Antes de ranked, gana contra IA intermedia sin dejar de producir aldeanos. Luego juega 1v1 con una sola civilizacion durante varias partidas. Cambiar cada derrota de civilizacion solo esconde el problema real.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En ranked, espera perder. No pasa nada. Lo importante es mirar replays cortos: minuto de Feudal, aldeanos al minuto 10, recursos flotados, primer scout, primera unidad militar. Esos datos duelen menos que una sensacion vaga de “jugue mal”.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;checklist-de-macro-al-minuto-10&quot;&gt;Checklist de macro al minuto 10&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Si quieres una prueba sencilla, pausa mentalmente al minuto 10 y revisa cuatro datos. Primero: cuantos aldeanos tienes. Segundo: si el Town Center estuvo produciendo. Tercero: cuantos recursos flotan sin gastarse. Cuarto: si sabes que esta haciendo el rival. Esa lectura vale para Ingleses, Franceses, HRE, Rus o Chinos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un jugador nuevo suele perder porque tiene 900 de madera, 600 de oro y ninguna unidad suficiente en el mapa. Eso no es mala micro; es mala conversion de recursos. La economia debe convertirse en granjas, arquerias, establos, herreria, tecnologias, murallas o ejercito. Si los recursos se quedan quietos, el rival los convierte antes en presion.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tambien mira distribucion de aldeanos. Demasiados en madera pueden retrasar comida y edad. Demasiados en oro sin plan militar o tecnologico dejan el mapa sin unidades. En AoE4, cada recurso tiene un calendario. Comida alimenta aldeanos y edad. Madera abre edificios y granjas. Oro habilita edad, upgrades y unidades caras. Piedra aparece si quieres Town Centers, torres o defensa.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;errores-frecuentes-en-feudal&quot;&gt;Errores frecuentes en Feudal&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El primero es defender sin explorar el mapa. Hacer unidades de lanza contra arqueros o caballeria contra lanceros llega tarde si no viste la composicion enemiga. El segundo es atacar sin rally point, refuerzos ni economia detras. Un raid inicial que mata dos aldeanos puede ser bueno; un raid que pierde todo el ejercito y frena tus recursos, no. El tercero es olvidar mejoras de herreria cuando el combate se alarga.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cuando llegues a Castle, no lo trates como final automatico. Reliquias, siege, unidades veteranas, tecnologias y control de mapa importan. Subir de edad solo gana si la edad produce una ventaja visible en recursos, ejercito, posicion o daño economico.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;veredicto-de-guia&quot;&gt;Veredicto de guia&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Age of Empires IV es un RTS moderno con alma clasica. No tiene la historia infinita de AoE2 ni la velocidad quirurgica de StarCraft II, pero ocupa un punto excelente: mapa historico, economia clara, unidades legibles, combate competitivo y campañas suficientemente profundas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para cerrar una partida, piensa en objetivo, no en masa. Destruir economia rival, negar oro, tomar reliquias, romper murallas con asedio o asegurar un segundo centro urbano son planes distintos. Si tu ejercito no tiene objetivo en el mapa, solo esta consumiendo comida, madera y oro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si buscas entrar al RTS sin sentir que llegas veinte años tarde, AoE4 es una de las mejores opciones. Solo acepta su leccion principal: la estrategia empieza en la economia. La gran batalla llega despues.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ver-también&quot;&gt;Ver también&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/dust-front-rts-demo-exito-indie-2026/&quot;&gt;Dust Front RTS: la demo de un desarrollador solo arrasa en Steam con un 89% positivo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;fuentes&quot;&gt;Fuentes&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1466860/Age_of_Empires_IV_Anniversary_Edition/&quot;&gt;Página oficial de Steam de Age of Empires 4&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.ageofempires.com/games/aoeiv/&quot;&gt;Sitio web oficial de Age of Empires 4&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;para-profundizar&quot;&gt;Para profundizar&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/jeux/age-of-empires-4/&quot;&gt;Todos nuestros artículos sobre Age of Empires 4&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/age-of-empires-4-yue-fei-legacy-guia-dinastia-jin-2026/&quot;&gt;Age of Empires 4 — Yue Fei’s Legacy: Guía completa de la Dinastía Jin&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/age-of-empires-4-raiders-del-norte-vikingos-escoceses-2026/&quot;&gt;Age of Empires 4: Raiders of the North — Vikingos y Escoceses llegan en otoño 2026&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/company-of-heroes-3-guia-facciones-campana-2026/&quot;&gt;Company of Heroes 3: facciones, campaña y hábitos tácticos para 2026&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/age-of-empires-3-de-baltic-powers-daneses-polacos-2026/&quot;&gt;Age of Empires III DE: The Baltic Powers, con daneses y polacos&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>rts</category></item></channel></rss>