<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Ashes Of The Singularity 2 — After Strategy</title><description>Artículos etiquetados «Ashes Of The Singularity 2» en After Strategy.</description><link>https://after-strategy.com/</link><language>es-es</language><item><title>Ashes of the Singularity II: UEF, PHC, Substrate — lo que cada facción exige realmente</title><link>https://after-strategy.com/es/ashes-of-the-singularity-2-analisis-facciones-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/ashes-of-the-singularity-2-analisis-facciones-2026/</guid><description>Ashes of the Singularity II sale el 10 de noviembre por 39,99 dólares. La UEF apuesta por el número, la PHC por unidades caras y el Substrate por escudos que se regeneran.</description><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;El 10 de noviembre de 2026, Ashes of the Singularity II llega a Steam con tres facciones jugables, diez años exactos después de Escalation, la expansión independiente del primer juego. Sin embargo, la demo del Steam Next Fest de febrero solo dejó probar dos de ellas, y el Substrate, la inteligencia artificial rebelde de la saga, se quedó bajo llave. Basta con leer las fichas oficiales en paralelo para ver lo que importa: los tres ejércitos no están pensados para ganar del mismo modo. Uno confía en el número, otro en el valor de cada unidad y el último en el desgaste del rival.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;tres-bandos-y-una-humanidad-que-vuelve-a-la-guerra&quot;&gt;Tres bandos y una humanidad que vuelve a la guerra&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El primer Ashes of the Singularity, lanzado el 31 de marzo de 2016, enfrentaba solo a dos facciones, la Post-Human Coalition (PHC) y el Substrate. No había ningún ejército humano convencional jugable. Brad Wardell, director ejecutivo de Stardock, lo reconoció al anunciar la secuela. Una facción humana era la petición número uno de los jugadores. En aquel momento el equipo no podía gestionar miles de soldados orgánicos a pie, así que diseñó todo en torno a las máquinas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Las United Earth Forces (UEF) llenan ese hueco. La facción es una alianza de la OTAN, China y Rusia que quiere recuperar territorios de la Tierra, Australia y África incluidas, además de puestos avanzados en otros planetas y lunas. La campaña individual transcurre en 2031 y se juega desde el lado de la UEF. El detonante aparece en la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/3499790/Ashes_of_the_Singularity_II/&quot;&gt;página oficial de Steam&lt;/a&gt;. Un grupo de tecnólogos posthumanos convirtió la superficie de la Luna en Turinium sin ninguna autorización gubernamental. La indignación pública que siguió dio origen al United Earth Congress.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ese desequilibrio narrativo también se nota en el juego. Stardock no presenta a la UEF como igual a los otros dos bandos. Describe a los humanos como más débiles unidad por unidad, frente a entidades que ya no tienen un cuerpo que proteger. Su respuesta se resume en tres palabras: masa, disciplina y doctrina.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;uef-ganar-con-número-y-logística&quot;&gt;UEF: ganar con número y logística&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;En el anuncio de su demo, Stardock resume a la UEF con tres ideas: número, resistencia y poder terrestre. El ejército mezcla infantería, blindados, aviación y mechas. Nada exótico, y es a propósito. Es la facción de entrada, la de la campaña y la que más se parece a un RTS militar contemporáneo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para la UEF, lo que cambia la partida es el reabastecimiento. Ashes II agrupa las unidades en ejércitos cuya composición se modifica en cualquier momento, sin volver a la base, como mostró Oxide en un vídeo de desarrollo recogido por &lt;a href=&quot;https://www.pcgamesn.com/ashes-of-the-singularity-2/armies-and-reinforcements&quot;&gt;PCGamesN&lt;/a&gt;. Una simple casilla activa los refuerzos automáticos. Según el quinto diario de desarrollo del estudio, los nuevos reclutas aparecen en el edificio de producción más cercano al ejército al que se suman. Varias fábricas del mismo tipo aceleran juntas la producción, en lugar de amontonar ingenieros en un solo edificio como en el primer juego.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para una facción que pierde más unidades de las que mata en el cuerpo a cuerpo, ese sistema pesa más que cualquier estadística. Oxide calcula que una batalla típica de mitad de partida puede costar cerca de un centenar de unidades. La UEF vivirá de sus puestos avanzados y de líneas de refuerzo cortas. Para los jugadores que prefieren dirigir un frente entero antes que ganar un duelo, es la facción más fácil de leer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/ashes-of-the-singularity-2-analyse-factions-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Combate nocturno entre dos ejércitos de Ashes of the Singularity II, con explosiones y disparos láser entre los blindados&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/ashes-of-the-singularity-2-analyse-factions-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/ashes-of-the-singularity-2-analyse-factions-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/ashes-of-the-singularity-2-analyse-factions-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;phc-menos-unidades-más-valor-por-unidad&quot;&gt;PHC: menos unidades, más valor por unidad&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La Post-Human Coalition toma el camino contrario. Sus miembros son antiguos humanos adinerados que subieron su conciencia a una forma digital y abandonaron la carne por la tecnología. Según Stardock, despliegan ejércitos más pequeños y más caros, que golpean más fuerte. La &lt;a href=&quot;https://www.stardock.com/games/article/540791/faction-reveal-the-post-human-coalition-phc-in-ashes-of-the-singularity-ii&quot;&gt;ficha de facción publicada el 16 de febrero de 2026&lt;/a&gt; destaca tres unidades. El Commander es la unidad de mando inicial. El Hyperion es un acorazado aéreo con mucha potencia de fuego. El Nemesis es una unidad terrestre antitanque de largo alcance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La PHC también reutiliza los modelos y las unidades del primer juego, optimizados y ampliados. Es una ventaja para los veteranos, cuyos hábitos de 2016 pueden seguir sirviendo. La contrapartida está en el propio diseño. Cuando cada unidad cuesta mucho, perderla también. Un jugador de la PHC que lanza un Hyperion al lugar equivocado le regala a la UEF justo el intercambio que busca: unos cuantos tanques a cambio de una pieza clave.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El trasfondo añade un matiz útil a la facción. La coalición está dividida en tres corrientes rivales, desde los diplomáticos que buscan relaciones con los humanos biológicos hasta los posthumanos que se ven como una raza aparte. Stardock señala además que la PHC ha blindado su tecnología contra un posible sabotaje de Haalee, la IA cuyas habilidades aprovechaba en el pasado.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;substrate-el-desgaste-como-estrategia&quot;&gt;Substrate: el desgaste como estrategia&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El Substrate es la facción menos expuesta, porque no estaba en la demo pública. Stardock lo presentó el 26 de marzo de 2026 como la tercera y última facción del juego. Sus unidades son fragmentos de la conciencia de Haalee, la primera inteligencia artificial verdadera del universo de Ashes, cada uno con existencia propia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Su mecánica más característica afecta a los escudos. Según la &lt;a href=&quot;https://www.ashesofthesingularity.com/article/541100/faction-reveal-the-substrate-in-ashes-of-the-singularity-ii&quot;&gt;presentación oficial de la facción&lt;/a&gt;, se regeneran solos, pocos instantes después de recibir daño, sin pausas de reparación. El medio Gamestic describe la misma lógica de escudo regenerativo. Para la UEF o la PHC, una unidad dañada es un coste que hay que asumir. Para el Substrate, vuelve a ser útil en cuanto baja la presión.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tres unidades sirven de escaparate. El Hatchling es un pequeño cuadrúpedo que nace de grupos de huevos y actúa como enjambre. El Overmind es un aerodeslizador de apoyo pesado que despliega enjambres de drones. El Reaper es un aerodeslizador blindado de primera línea, armado con un lanzador de plasma. Stardock habla abiertamente de tácticas de golpe y retirada y de presión constante, para no dejar respirar nunca al rival.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El riesgo es que los papeles se confundan. Sobre el papel, la PHC golpea fuerte con pocas unidades y el Substrate acosa sin descanso. Si el equilibrado acerca demasiado esos dos perfiles de máquinas, la tercera facción perderá justo lo que la hace interesante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/ashes-of-the-singularity-2-analyse-factions-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Unidad gigante disparando un rayo amarillo contra blindados en un valle verde de Ashes of the Singularity II&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/ashes-of-the-singularity-2-analyse-factions-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/ashes-of-the-singularity-2-analyse-factions-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/ashes-of-the-singularity-2-analyse-factions-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;regiones-energía-y-refuerzos-las-reglas-comunes&quot;&gt;Regiones, energía y refuerzos: las reglas comunes&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ashes II no deja extender la base a voluntad. Cada mapa se divide en regiones que hay que conquistar. &lt;a href=&quot;https://www.gamereactor.eu/ashes-of-the-singularity-ii-gameplay-preview-lasers-robots-tanks-oh-my-1686953/&quot;&gt;Gamereactor&lt;/a&gt;, que jugó una versión previa, describía un número limitado de huecos de construcción en cada zona. Para extraer más recursos y construir más, hay que tomar las zonas vecinas. Escalation se basaba más bien en puntos repartidos por el mapa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oxide añade una capa logística. Cada región está unida a la región de origen por líneas de conexión. Una región aislada pierde la energía, de modo que deja de generar recursos y sus fábricas se detienen. Capturar las regiones de enlace de un rival puede retrasar sus refuerzos varios minutos, y las incursiones con fuerzas pequeñas pasan a ser una opción real. En junio de 2026, un vídeo de desarrollo retocó otra vez el sistema, con recursos básicos que se ganan solo por poseer regiones y regiones centrales más ricas, y por tanto más disputadas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Todo se maneja con el Strategic Zoom, que pasa de la órbita al frente sin cortes. El terreno también se convierte en Turinium, o vuelve a su estado, a medida que caen las estructuras. Para quien llega desde StarCraft, la diferencia es clara: la página de Steam promete que la velocidad y los reflejos no darán la victoria, y que la planificación y la logística sí.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/ashes-of-the-singularity-2-analyse-factions-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Vista estratégica de Ashes of the Singularity II con el mapa dividido en regiones de colores y los ejércitos como iconos&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/ashes-of-the-singularity-2-analyse-factions-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/ashes-of-the-singularity-2-analyse-factions-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/ashes-of-the-singularity-2-analyse-factions-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;qué-facción-para-cada-jugador&quot;&gt;Qué facción para cada jugador&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Sin acceso a la versión final, ordenar las facciones sería adivinar. Aun así, las fichas oficiales dibujan tres perfiles claros.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;UEF&lt;/strong&gt;: si buscas sostener un frente amplio, gestionar refuerzos y aceptar bajas. Es además la facción sobre la que se construye la campaña.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;PHC&lt;/strong&gt;: para los veteranos del primer Ashes y para quien prefiere un puñado de unidades valiosas a una marea de tanques. No compensa si sueles perder ejércitos enteros en combates mal preparados.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Substrate&lt;/strong&gt;: para los perfiles agresivos que quieren golpear, retirarse y volver. Es el punto a vigilar, ya que nadie pudo probarla durante la demo de febrero.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;En su avance, Gamereactor consideraba que las facciones se distinguen menos que en StarCraft, pero más que en Supreme Commander. Es una buena brújula. Ashes II no persigue la asimetría total. Plantea tres respuestas distintas a una misma pregunta: cuánto vale una unidad.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;lo-que-habrá-que-comprobar-el-10-de-noviembre&quot;&gt;Lo que habrá que comprobar el 10 de noviembre&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La demo del Next Fest estuvo disponible del 23 de febrero al 2 de marzo de 2026 y después se amplió hasta el 16 de marzo. Quedó en el puesto 43 de las demos más jugadas según el ranking de Valve, que cuenta jugadores únicos. Incluía la UEF y la PHC, tres mapas y partidas de hasta ocho jugadores. En septiembre llegó una prueba multijugador pública, y Stardock asegura que desde entonces ha trabajado en el equilibrio, el rendimiento y la estabilidad en línea.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tres preguntas seguirán abiertas en el lanzamiento. Primero, si el Substrate aguanta como tercera identidad en multijugador competitivo. Después, si la campaña de la UEF mantiene su tensión de facción en desventaja durante toda la historia. Por último, si la batalla sigue siendo legible cuando ocho jugadores comparten un mapa del tamaño de un continente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En cuanto al precio, la edición estándar cuesta 39,99 dólares y la Premium 69,99 dólares, con los tres primeros DLC y la banda sonora. Ambas tienen un 20 % de descuento del 10 al 17 de noviembre de 2026. Los requisitos mínimos piden Windows 10 u 11 de 64 bits, una GTX 1660 o una RX 580, 8 GB de RAM y 50 GB de almacenamiento. Si buscas un RTS de microgestión frenética, este no es tu juego. Si echas de menos Supreme Commander o Planetary Annihilation, es el RTS de final de año que conviene seguir de cerca.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;para-profundizar&quot;&gt;Para profundizar&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/jeux/ashes-of-the-singularity-2/&quot;&gt;Todos nuestros artículos de Ashes of the Singularity II&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/ashes-of-the-singularity-2-fecha-lanzamiento-10-noviembre-2026/&quot;&gt;Ashes of the Singularity II: fecha de lanzamiento confirmada para el 10 de noviembre de 2026&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/tempest-rising-vetis-wrath-dlc-campana-2026/&quot;&gt;Tempest Rising: The Veti’s Wrath, el DLC con campaña en solitario&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>rts</category></item><item><title>Ashes of the Singularity II: fecha de lanzamiento confirmada para el 10 de noviembre de 2026</title><link>https://after-strategy.com/es/ashes-of-the-singularity-2-fecha-lanzamiento-10-noviembre-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/ashes-of-the-singularity-2-fecha-lanzamiento-10-noviembre-2026/</guid><description>Ashes of the Singularity II sale el 10 de noviembre en PC: tres facciones, una humanidad en desventaja, 39,99 $ y un 20 % de descuento de lanzamiento hasta el 17.</description><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Stardock y Oxide Games lo anunciaron el 14 de octubre: Ashes of the Singularity II llegará a PC el &lt;strong&gt;10 de noviembre de 2026&lt;/strong&gt;, con un descuento de lanzamiento. Un nuevo tráiler publicado el 26 de octubre recuerda esa fecha, a quince días del lanzamiento.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El juego está desarrollado por Oxide Games y publicado por Stardock Entertainment. Esto es lo que está confirmado, y lo que el estudio aún no ha dicho.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;el-10-de-noviembre-con-dos-ediciones&quot;&gt;El 10 de noviembre, con dos ediciones&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Los precios anunciados por el estudio están en dólares. La edición estándar cuesta 39,99 $. La Premium Edition, a 69,99 $, reúne el juego, los tres primeros packs de DLC y la banda sonora.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Las dos ediciones tienen un descuento de lanzamiento del 20 % del 10 al 17 de noviembre. Eso deja la estándar en unos 32 $ y la Premium en unos 56 $ durante la primera semana. El juego se venderá en Steam, directamente en Stardock y a través de otros socios.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Son importes en dólares. El estudio no ha detallado ningún precio en euros en sus anuncios, algo que importa a un lector europeo antes de comprar.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;tres-facciones-y-la-humanidad-en-desventaja&quot;&gt;Tres facciones, y la humanidad en desventaja&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El juego ofrece tres facciones jugables: las United Earth Forces (UEF), la Post-Human Coalition (PHC) y el AI Substrate. La campaña en solitario se juega con la UEF, mientras que la escaramuza y el multijugador abren los tres bandos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/ashes-of-the-singularity-2-date-sortie-10-novembre-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Mapa estratégico ampliado sobre varios territorios en Ashes of the Singularity 2&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/ashes-of-the-singularity-2-date-sortie-10-novembre-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/ashes-of-the-singularity-2-date-sortie-10-novembre-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/ashes-of-the-singularity-2-date-sortie-10-novembre-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo más interesante es cómo presenta Stardock a la UEF. Las naciones de la Tierra han dejado de lado sus rivalidades para unirse, pero siguen por detrás en tecnología y son más débiles unidad por unidad. Deben apoyarse en grandes ejércitos, infantería disciplinada y estrategias heredadas de miles de años de experiencia militar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es una elección clara para un RTS de gran escala, y sobre el papel pesa más que la fecha. Un bando que no gana por la calidad de sus unidades debe ganar con números, logística y posicionamiento. Encaja con la promesa del juego: la victoria nace de la planificación y la logística, no de la velocidad ni de los reflejos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Frente a la UEF, la Post-Human Coalition reúne a humanos que han abandonado su cuerpo y que dominan en tecnología. El AI Substrate es una civilización de máquinas construida por una inteligencia artificial que se descontroló.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;escala-continental-un-terreno-que-guarda-las-huellas&quot;&gt;Escala continental, un terreno que guarda las huellas&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Stardock promete miles de unidades en tiempo real sobre mapas del tamaño de un continente. El Strategic Zoom permite pasar sin cortes de la vista orbital a la línea del frente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El terreno también cuenta. Los combates se libran sobre lagos helados, pasos de montaña y simas de lava, y el escenario cambia con el daño persistente de la batalla. La página de Steam habla de zonas de guerra que se transforman en tiempo real a medida que caen las estructuras y el terreno pasa a Turinium o deja de serlo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/ashes-of-the-singularity-2-date-sortie-10-novembre-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Interfaz de mando sobre un terreno nevado en Ashes of the Singularity 2&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/ashes-of-the-singularity-2-date-sortie-10-novembre-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/ashes-of-the-singularity-2-date-sortie-10-novembre-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/ashes-of-the-singularity-2-date-sortie-10-novembre-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para el jugador, eso cambia la lectura de un mapa: una posición fuerte puede cambiar de naturaleza a medida que avanza el combate, y tanto el atacante como el defensor deben adaptarse al terreno cambiante.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;lo-que-ocurrió-antes-del-lanzamiento&quot;&gt;Lo que ocurrió antes del lanzamiento&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El juego ya se ha mostrado al público. Hubo una demo durante el Steam Next Fest, y después una prueba multijugador pública del 8 al 14 de septiembre en Steam, con la UEF y la PHC. Stardock dice que ha seguido mejorando el equilibrio, el rendimiento y la estabilidad del multijugador desde esos comentarios.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La prueba de septiembre no abrió el AI Substrate, así que el público ha podido probarlo menos antes del lanzamiento. El estudio publica además diarios en vídeo sobre mapas como Ashfall Caldera, un terreno de trincheras y cuellos de botella pensado para la defensa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/ashes-of-the-singularity-2-date-sortie-10-novembre-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Combate a gran escala entre unidades sobre un terreno de montaña en Ashes of the Singularity 2&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/ashes-of-the-singularity-2-date-sortie-10-novembre-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/ashes-of-the-singularity-2-date-sortie-10-novembre-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/ashes-of-the-singularity-2-date-sortie-10-novembre-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;qué-queda-por-comprobar&quot;&gt;Qué queda por comprobar&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El riesgo para quien compre el primer día es pagar antes de que se aclaren tres puntos. El primero es el precio en euros, ausente de los anuncios. El segundo es el contenido de los tres primeros packs de DLC, que Stardock no ha detallado. El tercero es cómo aguanta el multijugador en el lanzamiento, tras una sola prueba pública centrada en dos facciones.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para medir la escala que busca el proyecto, &lt;a href=&quot;/es/ashes-of-the-singularity-2-rts-desmesurado-imagenes/&quot;&gt;nuestras primeras imágenes del juego&lt;/a&gt; ya dan una idea de los ejércitos en pantalla. Lo que se confirme el 10 de noviembre merece compararse con esa promesa.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;fuentes&quot;&gt;Fuentes&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/3499790/Ashes_of_the_Singularity_II/&quot;&gt;Ashes of the Singularity II en Steam&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3499790/view/679636495422719835&quot;&gt;Stardock en Steam: la fecha de lanzamiento&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3499790/view/715667827053303388&quot;&gt;Nuevo tráiler del 26 de octubre, en Steam&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3499790/view/701026055100563979&quot;&gt;Prueba multijugador del 8 al 14 de septiembre, en Steam&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3499790/view/679637761984038721&quot;&gt;Diario en vídeo de Ashfall Caldera, en Steam&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://worthplaying.com/article/2026/10/14/news/151232-ashes-of-the-singularity-ii-gets-november-release-date/&quot;&gt;WorthPlaying: fecha de lanzamiento y ediciones&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.gamingonlinux.com/2026/10/ashes-of-the-singularity-ii-gets-a-november-release-date/&quot;&gt;GamingOnLinux: fecha de lanzamiento y precio&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;para-profundizar&quot;&gt;Para profundizar&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/jeux/ashes-of-the-singularity-2/&quot;&gt;Hub de Ashes of the Singularity 2: toda nuestra cobertura&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/ashes-of-the-singularity-2-rts-desmesurado-imagenes/&quot;&gt;Ashes of the Singularity 2: el RTS desmesurado y sus primeras imágenes&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/ashes-of-the-singularity-2-analisis-facciones-2026/&quot;&gt;Ashes of the Singularity II: UEF, PHC, Substrate — lo que cada facción exige realmente&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>rts</category></item></channel></rss>