<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Civ 7 — After Strategy</title><description>Artículos etiquetados «Civ 7» en After Strategy.</description><link>https://after-strategy.com/</link><language>es-es</language><item><title>Civilization 7: mejores recuerdos por objetivo y era (guía 2026)</title><link>https://after-strategy.com/es/civilization-7-mejores-recuerdos-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/civilization-7-mejores-recuerdos-2026/</guid><description>Mejores recuerdos de Civilization 7: cuáles equipar según la era y tu objetivo, efectos actuales desde la 1.4.0 y cómo desbloquearlos. Reglas revisadas en la 1.5.0.</description><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;El mejor recuerdo de Civilization 7 depende de tu objetivo y de la era en curso. En la Antigüedad, la elección más flexible es un recuerdo con punto de atributo acorde a tu líder, como Antikythera Mechanism para la ciencia. Después, equipa una bonificación ligada a tu plan: Corona Civica para expandirte, Brace of Pistols para la guerra naval, Uraeus para la cultura. Nada queda fijo, porque la pareja se cambia entre eras.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esta guía sigue el &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/508443269496046342&quot;&gt;diario de desarrollo n.º 7&lt;/a&gt; y las notas de parche hasta la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/683012924902474392&quot;&gt;actualización 1.5.0&lt;/a&gt; del 15 de septiembre de 2026, más un &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/672881728134578257&quot;&gt;parche del 30 de septiembre&lt;/a&gt;. Casi todas las clasificaciones en línea son de febrero de 2025, y los efectos se han reescrito dos veces desde entonces. No se escribió jugando: los valores vienen de notas oficiales y las opiniones se atribuyen a los jugadores que las dan.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;cómo-funcionan-los-recuerdos&quot;&gt;Cómo funcionan los recuerdos&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Un recuerdo es una bonificación ligada a tu líder durante la partida. El diario oficial fija cuatro reglas, y cada una pesa en tu decisión.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Dos ranuras.&lt;/strong&gt; Cada líder equipa dos como máximo, y cualquier recuerdo funciona con cualquier líder.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Un centenar de bonificaciones.&lt;/strong&gt; Firaxis anunció casi 100 en el lanzamiento, y las actualizaciones añadieron más, como Gordian Knot para Alejandro.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Sin compras.&lt;/strong&gt; Solo se ganan jugando, nunca con dinero real.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Multijugador incluido.&lt;/strong&gt; Siguen disponibles en línea, pero una partida puede desactivarlos.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;El punto menos conocido afecta a las eras. &lt;a href=&quot;https://www.pcgamer.com/games/strategy/civilization-7-guide-to-unexplained-systems-faq&quot;&gt;PC Gamer&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;https://www.millenium.org/guide/421527.html&quot;&gt;Millenium&lt;/a&gt; explican que los recuerdos se cambian en cada transición, en la pantalla de elección de civilización. Ambas guías son de 2025, pero los jugadores de &lt;a href=&quot;https://forums.civfanatics.com/threads/mementos-post-tot.703478/&quot;&gt;CivFanatics&lt;/a&gt; seguían montando sus parejas era a era en junio de 2026. Una antigua página de soporte habla de una elección válida para toda la partida, así que revisa la pantalla de transición si no encuentras el botón.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PC Gamer añade un detalle que cambia las cuentas: un recuerdo con punto de atributo se aplica al inicio de cada era en la que esté equipado. En la práctica, mantenerlo en la Antigüedad y la Exploración da dos puntos, y un jugador de CivFanatics los reserva justo para esas dos eras.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-7-meilleurs-souvenirs-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Civilization 7: puerto fortificado y barcos frente a una gran ciudad, captura de Crossroads of the World&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-7-meilleurs-souvenirs-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-7-meilleurs-souvenirs-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-7-meilleurs-souvenirs-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;qué-recuerdos-elegir-según-tu-objetivo&quot;&gt;Qué recuerdos elegir según tu objetivo&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Esta tabla parte de tu plan de partida, no de una clasificación general. Cada fila indica la versión en la que se registró el valor. Una bonificación “por era” crece en cada era, algo importante para las parejas de final de partida.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;


















































































&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Objetivo&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Recuerdo&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Efecto&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Registrado en&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Inicio&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Antikythera Mechanism, Groma, Complaint to Ea-nāṣir&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+1 punto de atributo científico, expansionista o económico&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Game8, 2025&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Expansión&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Corona Civica&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+1 al límite de asentamientos en cada era, +50 % al coste de convertir en ciudad&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.4.0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Exploración&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Merchant’s Saddle&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+1 de movimiento para exploradores, mercaderes y colonos&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.1.0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Guerra terrestre&lt;/td&gt;&lt;td&gt;War Club&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+1 de fuerza de combate a la infantería por soberanía de ciudad-estado&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.4.0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Tomar ciudades&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Chanda-Mahasena&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+3 de fuerza de combate contra distritos fortificados durante una celebración&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.4.0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Guerra naval&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Brace of Pistols&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+2 de fuerza de combate a las unidades navales al atacar&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.3.1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Ciencia&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Kiem&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+2 de ciencia por ascenso de comandante de ejército&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.4.0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Alianzas&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Glass Armonica&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+15 de ciencia y felicidad por era en alianza, para ti y tu aliado&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.4.0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Cultura&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Uraeus&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+10 de cultura por era en ciudades con al menos una maravilla&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.4.0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Oro&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Mascapaycha&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+1 de oro por especialista, +1 más junto a montañas&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.4.0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Influencia&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Shisa Necklace&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+50 de influencia por era al obtener una soberanía&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.4.0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Producción&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Wampum Belt&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+1 de producción por era en ciudades por soberanía&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.4.0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h3 id=&quot;en-la-antigüedad-el-punto-de-atributo-sin-unanimidad&quot;&gt;En la Antigüedad: el punto de atributo, sin unanimidad&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Los recuerdos con punto de atributo se desbloquean pronto y sirven a todos los líderes. En &lt;a href=&quot;https://forums.civfanatics.com/threads/mementos-post-tot.703478/page-2&quot;&gt;CivFanatics&lt;/a&gt;, un jugador los ve mucho más fuertes desde Test of Time, porque los puntos serían más escasos. Otro los considera inútiles, y un tercero cree que rinden muy poco. Lo que importa es el árbol que buscas: un punto solo tiene sentido si abre pronto una bonificación útil para tu plan. Toma el punto acorde a los atributos de tu líder y sustitúyelo cuando el árbol esté lleno.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dos bonificaciones sencillas completan la pareja. Lydian Lion da 200 de oro por era al inicio de cada era según &lt;a href=&quot;https://game8.co/games/Civ-7/archives/498483&quot;&gt;Game8&lt;/a&gt;, y Millenium lo ve más fuerte en la Antigüedad. Corpus Juris Civilis añade una ranura de política social inicial: un jugador lo tiene como favorito, mientras otros lo ven a menudo superfluo.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;para-la-expansión-corona-civica-con-una-condición&quot;&gt;Para la expansión: Corona Civica, con una condición&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Corona Civica da +1 al límite de asentamientos en cada era, sin crecer con la era desde la 1.4.0. El precio sigue fijo: +50 % al coste de convertir un pueblo en ciudad. En la práctica, compensa si mantienes muchos pueblos y sale caro si conviertes pronto. Un jugador lo llama obligatorio, y otro lo evita por esa misma razón.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dos aperturas circularon en CivFanatics en junio de 2026, y siguen siendo testimonios de jugadores anteriores a la 1.5.0. La primera une Groma con Gold &amp;#x26; Sapphire Flowers. La segunda reúne a Jerjes, rey de reyes, con Corona Civica, Gordian Knot y los qajar. Sus autores hablan de colonos disponibles antes del turno 10.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;para-la-guerra-mira-el-tipo-de-unidad&quot;&gt;Para la guerra: mira el tipo de unidad&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;War Club ya solo vale para la infantería, no para todas las unidades. Si juegas con caballería o flota, sale de la pareja. Chanda-Mahasena también bajó de +5 a +3, pero sigue centrado en tomar ciudades durante una celebración. Brace of Pistols aparece a menudo entre los jugadores para las batallas navales del final de la Exploración.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En cuanto a los comandantes, &lt;a href=&quot;https://game8.co/games/Civ-7/archives/498438&quot;&gt;Game8&lt;/a&gt; ponía The Art of War en cabeza en 2025: +10 % de experiencia, +50 % en el radio de un comandante de mayor nivel. Llega tarde, en el nivel 44 de Fundación. Los recuerdos ligados a ascensos dan rendimientos: Kiem en ciencia, Artilleryman’s Gloves en cultura con +2 por ascenso, Flag of Jhansi en influencia con la misma tasa. Los tres son valores fijos por ascenso, así que siguen a tus comandantes y no a la era.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;para-la-ciencia-la-cultura-y-el-oro&quot;&gt;Para la ciencia, la cultura y el oro&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Uraeus da ahora un valor fijo por era a toda ciudad con una maravilla, mientras que las guías de 2025 exigían tener la mayor cantidad. Noli Me Tangere da +1 de ciencia, cultura y oro por era por cada triunfo mayor de una era, un recuerdo de final de partida. Lotus Blossom convierte el 4 % de los ingresos de oro en ciencia y cultura según las notas de la 1.1.0, y un jugador lo reserva para la Edad Moderna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para el oro, &lt;a href=&quot;https://game8.co/games/Civ-7/archives/499971&quot;&gt;Game8&lt;/a&gt; citaba Green Colonel’s Jacket y Kwalkwali en 2025: el primero paga por ruta comercial, el segundo por recurso asignado a ciudades. Esos valores no aparecen en los ajustes posteriores, pero revisa la descripción antes de basar una estrategia en ellos.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;qué-ha-cambiado-consejos-que-ya-no-valen&quot;&gt;Qué ha cambiado: consejos que ya no valen&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Firaxis ajustó los recuerdos en dos fases. La &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/498314610455087084&quot;&gt;1.1.0&lt;/a&gt; rebajó los que eclipsaban las habilidades de los líderes. La &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/688631746613215317&quot;&gt;1.4.0&lt;/a&gt; retiró la mayoría de los porcentajes y de las progresiones dobles. Las clasificaciones de 2025 describen a veces otro recuerdo con el mismo nombre.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;












































&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Recuerdo&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Efecto en las guías de 2025&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Efecto actual&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Great Imperial Crown&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+5 % de ciencia por obra maestra, 25 % como máximo&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+2 de ciencia por era en pueblos de tundra&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Dong Son Drum&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Celebración al declarar la guerra&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Impulso tecnológico al declarar una guerra formal&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Uraeus&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+10 % de cultura con la mayor cantidad de maravillas&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+10 de cultura por era por ciudad con maravilla&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;War Club&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+1 de fuerza de combate a todas las unidades&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+1 de fuerza de combate a la infantería&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Noli Me Tangere&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+10 % por senda de legado completada&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+1 por era por triunfo mayor&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Glass Armonica&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+10 % de ciencia y felicidad&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+15 de ciencia y felicidad por era&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Shisa Necklace&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+100 de influencia por soberanía&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+50 de influencia por era por soberanía&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Great Imperial Crown ilustra la trampa: la primera opción de cultura de Game8 en febrero de 2025 ya solo da ciencia en la tundra. Dong Son Drum, por su parte, perdió la celebración que le daba interés militar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-7-meilleurs-souvenirs-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Civilization 7: extensa ciudad fluvial con jinetes en primer plano, captura de Crossroads of the World&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-7-meilleurs-souvenirs-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-7-meilleurs-souvenirs-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-7-meilleurs-souvenirs-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;cómo-desbloquear-los-recuerdos&quot;&gt;Cómo desbloquear los recuerdos&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Los recuerdos llegan solos cuando tus Leyendas suben de nivel. Según Millenium, los desafíos dan la experiencia, por ejemplo turnos jugados, maravillas construidas u objetivos de era cumplidos. La ruta Fundación está ligada a la cuenta y reúne las bonificaciones más accesibles, según la &lt;a href=&quot;https://game8.co/games/Civ-7/archives/498483&quot;&gt;lista de Game8&lt;/a&gt; de febrero de 2025.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;
































&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Nivel de Fundación&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Recuerdos&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Inscribed Sling Bullet (militar), Complaint to Ea-nāṣir (económico)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Treaty of Kadesh (diplomático), Groma (expansionista)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Shakokidogu (cultural), Antikythera Mechanism (científico)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;5 a 7&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Sword of Brennus, Lydian Lion, Imago Mundi&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;8 y 9&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Corpus Juris Civilis, The Travels of Marco Polo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;44&lt;/td&gt;&lt;td&gt;The Art of War&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Cada líder tiene también su ruta. Game8 sitúa Corona Civica en el nivel 2 de Augusto, Uraeus en el nivel 9 de Hatshepsut y Dong Son Drum en el nivel 9 de Trung Trac. Algunos exigen un líder de pago: Chanda-Mahasena pasa por Ashoka, conquistador del mundo. Las notas de la 1.4.0 precisan que los niveles y las recompensas ya obtenidos no cambian, aunque algunos desafíos reaparezcan sin completar.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;errores-que-conviene-evitar&quot;&gt;Errores que conviene evitar&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Tres hábitos desperdician una ranura, y cada uno se corrige en un minuto en la pantalla de transición.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Copiar una clasificación de 2025.&lt;/strong&gt; Revisa la descripción en el juego, porque un nombre conocido puede ocultar un efecto reescrito.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Duplicar una bonificación sin medirla.&lt;/strong&gt; Firaxis indica que un recuerdo que copia una habilidad de líder la iguala o queda algo por debajo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Mantener la misma pareja hasta el final.&lt;/strong&gt; Lydian Lion pierde peso fuera de la Antigüedad según Millenium, y las bonificaciones por era ganan valor.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;El riesgo contrario también existe: pasar diez minutos en una pantalla por una diferencia mínima. Un jugador llegó a ganar en Deidad sin ningún recuerdo, según el &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/687507011804332821&quot;&gt;resumen de la comunidad de mayo de 2026&lt;/a&gt;. Dan impulso, no la victoria.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;para-profundizar&quot;&gt;Para profundizar&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Tus recuerdos dependen ante todo de tu líder, y nuestra &lt;a href=&quot;/es/civilization-vii-tierlist-mejores-lideres-civilizaciones-2026/&quot;&gt;clasificación de civilizaciones y líderes&lt;/a&gt; ayuda a decidirlo. Nuestro análisis de los &lt;a href=&quot;/es/civilization-7-rework-gobiernos-1-4-1-estrategia-2026/&quot;&gt;gobiernos de la 1.4.1&lt;/a&gt; completa el plan de partida. Los ajustes avanzados están en nuestra &lt;a href=&quot;/es/civilization-7-comandos-consola-trucos-guia-2026/&quot;&gt;guía completa de comandos de consola&lt;/a&gt;. Todo lo demás está en la &lt;a href=&quot;/es/jeux/civilization-7/&quot;&gt;página de Civilization 7&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>4x</category><category>tour-par-tour</category></item><item><title>Civilization 7: cómo conquistar una ciudad paso a paso (2026)</title><link>https://after-strategy.com/es/civilization-7-como-conquistar-ciudad-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/civilization-7-como-conquistar-ciudad-2026/</guid><description>Cómo conquistar una ciudad en Civilization 7: distritos fortificados, unidades de asedio, centro de la ciudad, conservar o arrasar y por qué no cae. Reglas revisadas en 1.5.0.</description><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Para conquistar una ciudad en Civilization 7, destruye y ocupa cada distrito fortificado, es decir, cada casilla urbana rodeada de murallas. Después mete una unidad militar en el centro de la ciudad y elige entre conservar o arrasar el asentamiento. El centro no puede caer mientras resista una casilla fortificada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esa regla viene del &lt;a href=&quot;https://civilization.2k.com/civ-vii/archive/dev-diary/combat/&quot;&gt;diario de desarrollo sobre el combate&lt;/a&gt; de diciembre de 2024. Lo demás se apoya en las notas de parche hasta la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/683012924902474392&quot;&gt;actualización 1.5.0&lt;/a&gt; del 15 de septiembre de 2026, más el &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/672881728134578257&quot;&gt;parche correctivo del 30 de septiembre&lt;/a&gt;. Esta guía no se ha escrito jugando, y los avisos de jugadores se marcan como tales.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;los-pasos-para-conquistar-una-ciudad&quot;&gt;Los pasos para conquistar una ciudad&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El método es el mismo para una ciudad o un pueblo fortificado. Sigue estos seis pasos en orden.&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Declara la guerra.&lt;/strong&gt; Una guerra sorpresa da más War Support al rival y te penaliza, así que prepara tus apoyos antes de cruzar la frontera.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Localiza los distritos fortificados.&lt;/strong&gt; Pasa el cursor por cada casilla urbana y busca la mención de distrito fortificado, porque el juego no los enumera con claridad.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Rompe las defensas.&lt;/strong&gt; Tus unidades de asedio apuntan a las murallas mientras el resto del ejército protege esas unidades frágiles.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ocupa cada casilla.&lt;/strong&gt; Según el diario oficial, destruir y luego ocupar un distrito fortificado te da su control y quita sus rendimientos al defensor.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Entra en el centro de la ciudad.&lt;/strong&gt; Una unidad militar debe entrar cuando hayan caído los distritos fortificados.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Elige tu opción.&lt;/strong&gt; El menú Raze or Keep te pregunta qué hacer con el asentamiento.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Deja una unidad en las casillas tomadas si puedes. Un hilo de Steam de febrero de 2025 explica que no hace falta mantenerlas todas a la vez, pero una casilla vacía puede volver a manos del rival.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-7-comment-prendre-une-ville-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Ciudad fortificada de Civilization 7 rodeada de murallas continuas, imagen de Steam de Brush and Blade&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-7-comment-prendre-une-ville-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-7-comment-prendre-une-ville-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-7-comment-prendre-une-ville-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pueblo-o-ciudad-la-dificultad-cambia-mucho&quot;&gt;Pueblo o ciudad: la dificultad cambia mucho&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El diario oficial insiste en esta diferencia. Un asentamiento fronterizo sin defensas cae rápido, mientras que un pueblo o una ciudad con fortificaciones exige casi siempre unidades de asedio. Lo que importa, por tanto, es el número de murallas y no el estatus del asentamiento.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Una gran ciudad tiene varias posiciones que romper, y cada casilla fortificada cuenta. Una tabla de Well of Souls, fechada en marzo de 2025 y marcada como no confirmada, da +100 puntos de vida al distrito y +15 de fuerza de combate a los defensores por muralla. Un pueblo con enfoque defensivo añade 25 puntos de vida a sus murallas, según esa página. Toma esos valores como una referencia aproximada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un asentamiento junto a un río navegable corre un riesgo particular, porque el diario indica que una flota puede remontar el río y tomarlo si no está defendido. La 1.3.2 confirma que una unidad naval militar captura una casilla fortificada cuando todos sus edificios han sido saqueados.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;qué-unidades-llevar&quot;&gt;Qué unidades llevar&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Un ejército equilibrado vale más que una masa de infantería. Estos son los papeles que debes cubrir, con los nombres que recogen Game8 y Well of Souls.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Asedio.&lt;/strong&gt; Ballista en la Antigüedad, luego Catapult, Trebuchet y Bombard en Exploración, con artillería moderna después.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Infantería.&lt;/strong&gt; Protege el asedio en el cuerpo a cuerpo y ocupa las casillas liberadas.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Comandante de ejército.&lt;/strong&gt; Transporta unidades, ataca con bonificación de combate y puede pedir refuerzos en un asedio difícil.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Distancia.&lt;/strong&gt; Debilita las guarniciones antes del asalto, y Focus Fire concentra los disparos en un solo objetivo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Espionaje.&lt;/strong&gt; La acción Open the Gates daña o destruye distritos fortificados en Exploración, según las notas de la 1.2.1.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Sobre el papel, el asedio basta para abrir brecha. En la práctica, una casilla vacía puede perderse de nuevo, así que mantén un ejército de cobertura. Si juegas en el mar, la 1.4.2 permite además que el Focus Fire de un Fleet Commander apunte a un distrito fortificado con guarnición.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-7-comment-prendre-une-ville-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Campamento militar de Civilization 7 protegido por una empalizada de madera, imagen de Steam de Brush and Blade&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-7-comment-prendre-une-ville-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-7-comment-prendre-une-ville-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-7-comment-prendre-une-ville-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;por-qué-tu-ciudad-no-cae&quot;&gt;Por qué tu ciudad no cae&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El asedio suele atascarse en el último turno. Estas causas aparecen en las notas oficiales y en los foros.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Una maravilla fortificada.&lt;/strong&gt; Himeji Castle y Hwaseong actúan como distritos fortificados que hay que conquistar, según las notas de las versiones &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/681879414933293516&quot;&gt;1.4.1&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/674001285755699834&quot;&gt;1.4.2&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Red Fort.&lt;/strong&gt; Varios jugadores señalan este bloqueo en &lt;a href=&quot;https://forums.civfanatics.com/threads/cant-capture-a-city-whats-going-on.698399/&quot;&gt;CivFanatics&lt;/a&gt;: uno tomó el centro, luego Red Fort al turno siguiente, y la ciudad cambió de manos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Una casilla recuperada.&lt;/strong&gt; Una unidad enemiga puede haber vuelto a un distrito a espaldas de tu ejército.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Un aliado en la casilla.&lt;/strong&gt; Un jugador cuenta en &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/app/1295660/discussions/0/598519309481867641&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt; que una unidad aliada perturbó la captura, sin confirmación oficial.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Un bug antiguo.&lt;/strong&gt; La 1.4.2 corrigió Machu Pikchu, que podía volverse imposible de capturar al quedar rodeada de murallas.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Si nada funciona, revisa cada casilla urbana una a una, empezando por las maravillas. Un &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/app/1295660/discussions/0/591762915933052178&quot;&gt;hilo de Steam de febrero de 2025&lt;/a&gt; aconseja esta revisión, ya que entonces ninguna vista listaba las casillas restantes.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;conservar-o-arrasar-el-asentamiento&quot;&gt;Conservar o arrasar el asentamiento&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La opción por defecto de esta guía es conservar el asentamiento. Las &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/688631746613215317&quot;&gt;notas de la 1.4.0&lt;/a&gt; revisaron la victoria militar: cada asentamiento bajo tu control da puntos de Dominion, con un extra por los capturados y las capitales originales. Uno arrasado no te da nada de eso.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Arrasar ya no cuesta lo mismo que en el lanzamiento, pero no es gratis. Las &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/498322216088241231&quot;&gt;notas de la 1.2.1&lt;/a&gt; quitaron el War Support que recibían tus enemigos. A cambio, la penalización de Influencia por conquista se duplica hasta el final de la era, y la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/498324752822173758&quot;&gt;1.2.2&lt;/a&gt; extiende estas reglas a la era moderna. La 1.4.0 también aceleró el arrasamiento: el asentamiento pierde un distrito por era y por turno.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Conservar también tiene un precio. Game8 describe un periodo de agitación en el que el asentamiento no produce nada, y la 1.4.0 limita las penalizaciones de Influencia y la agitación de conquista a la era de la toma. La penalización de Influencia desaparece si pierdes ese asentamiento, según la 1.2.0. Puedes superar tu límite de asentamientos, a costa de felicidad en todo el imperio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Arrasar solo compensa con un asentamiento mal situado, muy lejano o que te haga superar ese límite sin ganancia real. El riesgo es acumular demasiados asentamientos pequeños al final de una era, cuando el cansancio de guerra ya pesa sobre tu felicidad.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;cansancio-de-guerra-vigila-la-felicidad&quot;&gt;Cansancio de guerra: vigila la felicidad&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Según el &lt;a href=&quot;https://civilization.2k.com/civ-vii/archive/dev-diary/diplomacy-influence-trade/&quot;&gt;diario de desarrollo sobre diplomacia&lt;/a&gt;, el bando con menos War Support sufre el cansancio de guerra. Este reduce la felicidad de todos sus asentamientos y su fuerza de combate contra ese rival. La 1.4.0 subió su coste en Exploración y en la era moderna, como muestra esta tabla.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;




























&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Era&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Asentamiento fundado por ti&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Fundado por otra civ&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Fundado por un enemigo en guerra&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Antigüedad&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td&gt;7&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Exploración&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td&gt;9&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Moderna&lt;/td&gt;&lt;td&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td&gt;11&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Estos valores indican la infelicidad por asentamiento, y los de la Antigüedad no han cambiado. Una larga conquista moderna cuesta, por tanto, bastante más que una guerra rápida en la Antigüedad. La 1.2.4 aclara que este efecto en la felicidad no se acumula entre varias guerras, lo que evita lo peor en dos frentes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un acuerdo de paz también puede cerrar el trabajo. Game8 recuerda que un asentamiento puede cederse ahí tras unos turnos de guerra, y la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/674001285755699834&quot;&gt;1.4.2&lt;/a&gt; añade el oro y la Influencia. Un jugador en Steam incluso sugiere devolver los asentamientos sobrantes en la negociación.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;lo-que-ha-envejecido-en-las-guías-en-línea&quot;&gt;Lo que ha envejecido en las guías en línea&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Muchas páginas son de febrero de 2025 y no han seguido los parches. Dos errores se repiten.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;El War Support tras arrasar.&lt;/strong&gt; Esa penalización desapareció con la 1.2.1.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Perder el asedio al cambiar de era.&lt;/strong&gt; Desde la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/498327545507219278&quot;&gt;1.2.3&lt;/a&gt;, tus unidades de asedio y tus barcos pasan de la Antigüedad a la Exploración.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;para-profundizar&quot;&gt;Para profundizar&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La civilización elegida influye en estas guerras, y nuestra &lt;a href=&quot;/es/civilization-vii-tierlist-mejores-lideres-civilizaciones-2026/&quot;&gt;tier list de civilizaciones y líderes&lt;/a&gt; ayuda a detectar los perfiles militares. Los cambios recientes están resumidos en nuestro artículo sobre la &lt;a href=&quot;/es/civilization-7-actualizacion-150-true-start-location-earth-2026/&quot;&gt;actualización 1.5.0&lt;/a&gt;. Para probar un asedio sin esperar, consulta la &lt;a href=&quot;/es/civilization-7-comandos-consola-trucos-guia-2026/&quot;&gt;guía de comandos de consola&lt;/a&gt;. Todo nuestro contenido está en la &lt;a href=&quot;/es/jeux/civilization-7/&quot;&gt;página de Civilization 7&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>4x</category><category>tour-par-tour</category></item><item><title>Civilization 7: cómo aumentar el límite de asentamientos (2026)</title><link>https://after-strategy.com/es/civilization-7-limite-asentamientos-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/civilization-7-limite-asentamientos-2026/</guid><description>Cómo aumentar el límite de asentamientos en Civilization 7: valor por era, cívicas y tecnologías que lo suben y penalización sin tope desde la 1.4.0. Revisado en 1.5.0.</description><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Para aumentar el límite de asentamientos en Civilization 7, estudia las cívicas y tecnologías que dan +1, elige los atributos de líder Expansionista y Militarista y completa con ciudades-estado, recuerdos y ciertas maravillas. El límite también sube con cada era: al menos 3 en la Antigüedad, 8 en Exploración y 16 en la era moderna. Puedes superarlo, pero la penalización de felicidad no tiene tope desde la 1.4.0.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esta guía sigue el &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/6148070194801570719&quot;&gt;diario de desarrollo n.º 3&lt;/a&gt; y las notas de parche hasta la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/683012924902474392&quot;&gt;actualización 1.5.0&lt;/a&gt; del 15 de septiembre de 2026, más el &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/672881728134578257&quot;&gt;parche correctivo del 30 de septiembre&lt;/a&gt;. La mayoría de las listas de cívicas en línea son de febrero de 2025, así que los puntos frágiles se señalan. No se ha escrito jugando, y los datos de jugadores se marcan como tales.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;cómo-funciona-el-límite-de-asentamientos&quot;&gt;Cómo funciona el límite de asentamientos&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El diario oficial habla de un límite flexible: es el número de ciudades y pueblos que mantienes sin penalización. Ambos tipos pesan igual en el contador, que aparece en la parte superior de la pantalla según &lt;a href=&quot;https://game8.co/games/Civ-7/archives/499521&quot;&gt;Game8&lt;/a&gt;. Cada era fija un mínimo, recogido por &lt;a href=&quot;https://www.pcgamer.com/games/strategy/civilization-7-guide-to-unexplained-systems-faq&quot;&gt;PC Gamer&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;




















&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Era&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Límite mínimo al inicio de la era&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Antigüedad&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Exploración&lt;/td&gt;&lt;td&gt;8&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Moderna&lt;/td&gt;&lt;td&gt;16&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Un &lt;a href=&quot;https://forums.civfanatics.com/threads/settlement-limit.700218/latest&quot;&gt;hilo de CivFanatics de octubre de 2025&lt;/a&gt; confirma el valor de 8 en un mapa y una velocidad estándar, así que comprueba el contador con otros ajustes. Babilonia, añadida con la 1.5.0, empieza por su parte con un límite reducido.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La conservación entre eras sigue siendo lo menos documentado. Una nota de desarrollo de la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/688631746613215317&quot;&gt;1.4.0&lt;/a&gt; confirma que el límite puede conservarse. Según PC Gamer y &lt;a href=&quot;https://forums.civfanatics.com/threads/still-wondering-about-what-is-carried-over-between-ages-some-questions.695957&quot;&gt;CivFanatics&lt;/a&gt;, tu nueva base es el valor más alto entre el mínimo de la era y tu total al final de la anterior.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En la práctica, acabar la Antigüedad con 7 no te adelanta, porque empiezas con 8 de todos modos. Solo cuentan entonces los bonus que se repiten cada era: un jugador calcula así 9 al inicio de Exploración conservando un recuerdo. Otro lo considera un bug, y nada oficial zanja el debate.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;todas-las-formas-de-aumentar-el-límite&quot;&gt;Todas las formas de aumentar el límite&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Cada fuente suele añadir un solo punto, y los desarrolladores defienden esa escasez. Estas son las palancas que puedes combinar, de la más común a la más específica.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Cívicas.&lt;/strong&gt; Game8 &lt;a href=&quot;https://game8.co/games/Civ-7/archives/498598&quot;&gt;contaba 36&lt;/a&gt; en febrero de 2025, con las cívicas únicas incluidas, y +1 cada vez.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Tecnologías.&lt;/strong&gt; La misma guía cita cuatro: Irrigation, Feudalism, Urbanization y Mass Production.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Atributos de líder.&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://well-of-souls.com/civ/civ7_overview.html&quot;&gt;Well of Souls&lt;/a&gt;, actualizado el 15 de septiembre de 2026, indica +1 en los árboles Expansionista y Militarista.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Bonus de ciudades-estado.&lt;/strong&gt; La &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/498324752822173758&quot;&gt;1.2.2&lt;/a&gt; añadió Hegemon, Staked Claims y Dependent Territories, y luego la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/520850995978175559&quot;&gt;1.2.5&lt;/a&gt; sumó Karum, Mappa Mundi y Annexation.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Recuerdos.&lt;/strong&gt; Corona Civica da +1 en cada era, a cambio de un 50 % más de coste para convertir un pueblo en ciudad.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Maravillas.&lt;/strong&gt; Brandenburg Gate añade +1 al límite y +1 de War Support desde la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/834973992999715749&quot;&gt;1.2.4&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Líderes y civilizaciones.&lt;/strong&gt; Xerxes, King of Kings recibe +1 por era, y cívicas únicas como Satrapies para Persia o Captains of Industry para América también dan +1.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Para las cívicas y tecnologías comunes, &lt;a href=&quot;https://wccftech.com/how-to/how-to-raise-settlement-cap-in-civilization-7/&quot;&gt;WCCFtech&lt;/a&gt; ofrece este reparto por era.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;
























&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Era&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Tecnologías&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Cívicas&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Antigüedad&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Irrigation&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Entertainment, Organized Military&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Exploración&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Feudalism&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Society y Colonialism (maestría), Social Class, Sovereignty, Imperialism&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Moderna&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Urbanization, Mass Production&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Nationalism, Globalism, Hegemony&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Esta tabla es de febrero de 2025. Desde entonces, la 1.4.0 reorganizó el árbol tecnológico y la 1.3.0 retocó varias cívicas únicas. Lo que importa, por tanto, es la descripción emergente de tu partida, así que léela antes de gastar tus puntos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esta tabla también da un orden de magnitud. Si sumas estas fuentes comunes al mínimo de cada era, llegas a unos 6 en la Antigüedad, 14 en Exploración y 21 en la era moderna, antes de atributos, ciudades-estado y maravillas. WCCFtech también menciona más de 20 asentamientos al final de la partida. Estos totales son un cálculo de esta guía, basado en una lista antigua.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El orden importa tanto como el total. En la Antigüedad, estos puntos sirven sobre todo para fundar antes, ya que no se conservan mientras sigas por debajo de 8. La misma lógica vale en Exploración, donde hay que superar 16 para que el total sobreviva al paso a la era moderna. Si juegas un perfil expansionista, busca primero los bonus que se repiten cada era, como Corona Civica o los de Xerxes, porque rinden durante toda la partida.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-7-limite-colonies-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Ciudad densa de Civilization 7 extendida entre colinas y un río, imagen de Steam de Right to Rule&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-7-limite-colonies-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-7-limite-colonies-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-7-limite-colonies-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;cuánto-cuesta-un-asentamiento-de-más&quot;&gt;Cuánto cuesta un asentamiento de más&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El exceso se paga con felicidad local en cada asentamiento, lo que también reduce tu felicidad global, según el diario oficial. Los datos de &lt;a href=&quot;https://mail.well-of-souls.com/civ/civ7_cities.html&quot;&gt;Well of Souls&lt;/a&gt;, WCCFtech y &lt;a href=&quot;https://www.millenium.org/guide/421432.html&quot;&gt;Millenium&lt;/a&gt; dan todos -5 por asentamiento de más, aplicado a todos tus asentamientos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dos indicios respaldan ese valor. El antiguo tope oficial de -35 equivale a siete asentamientos de más, y un jugador de &lt;a href=&quot;https://forums.civfanatics.com/threads/is-the-happiness-penalty-from-settlement-limit-a-joke.694466/latest&quot;&gt;CivFanatics&lt;/a&gt; anotó -70 de felicidad acumulada en su decimocuarto asentamiento, es decir, 14 por 5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La 1.4.0 endureció este sistema de dos maneras. El tope de -35 desapareció, y cada punto de infelicidad local quita un 5 % de los rendimientos, frente al 2 % de antes, hasta -80 %. La comida queda fuera de esa reducción. Esta tabla muestra el efecto en un asentamiento sin más felicidad.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;





























&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Asentamientos de más&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Penalización por asentamiento&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Rendimientos perdidos&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;-5&lt;/td&gt;&lt;td&gt;25 %&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;-10&lt;/td&gt;&lt;td&gt;50 %&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;-15&lt;/td&gt;&lt;td&gt;75 %&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td&gt;-20&lt;/td&gt;&lt;td&gt;80 % (tope)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Este cálculo combina el -5 registrado en 2025 y las reglas de la 1.4.0, y no es un dato oficial. Un asentamiento ya feliz absorbe toda o parte de la penalización, mientras que uno frágil cae enseguida. A -20 alcanza además la fase Angry creada por la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/681879414933293516&quot;&gt;1.4.1&lt;/a&gt;, que pesa sobre ciertas capacidades de gobierno.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El coste crece con tu imperio, porque la penalización afecta a cada asentamiento. Con catorce asentamientos, uno solo de más quita 70 puntos de felicidad en total. La felicidad global activa las celebraciones, así que también las retrasas. Cuidado además con el aviso del consejero: desde la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/498327545507219278&quot;&gt;1.2.3&lt;/a&gt;, ya no aparece tras el 75 % de la era.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-7-limite-colonies-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Asentamiento de Civilization 7 con dos jinetes en un acantilado junto al mar, imagen de Steam de Right to Rule&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-7-limite-colonies-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-7-limite-colonies-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-7-limite-colonies-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;conviene-superar-el-límite&quot;&gt;¿Conviene superar el límite?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Nuestra lectura de las reglas es sencilla: quédate en el límite, o un asentamiento por encima si aporta una ganancia real. Sobre el papel, un recurso raro o un sitio para una maravilla justifican esa diferencia. Si juegas un gran imperio, el mismo punto sale mucho más caro, porque afecta a más asentamientos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para absorber un exceso, la 1.4.1 cita cuatro palancas.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;El agua dulce.&lt;/strong&gt; Funda tus asentamientos cerca de ella.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Los recursos.&lt;/strong&gt; Mejora los de tus asentamientos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Los edificios.&lt;/strong&gt; Construye edificios de felicidad.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Los comandantes.&lt;/strong&gt; Estaciona comandantes experimentados en tus ciudades.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Un jugador precisa en &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/app/1295660/discussions/0/591762818429099878&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt; que el excedente de una ciudad no pasa a otra infeliz. El riesgo crece en guerra: cada asentamiento capturado entra en el contador, y el cansancio de guerra añade su propia penalización. En ese caso, compara el asentamiento tomado con el coste calculado antes de conservarlo.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;lo-que-ha-envejecido-en-las-guías-en-línea&quot;&gt;Lo que ha envejecido en las guías en línea&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Muchas páginas no han seguido la 1.4.0. Cuatro datos deben corregirse.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;El tope de -35.&lt;/strong&gt; Ya no existe desde la 1.4.0.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;El coste del 2 % por punto.&lt;/strong&gt; Esa cifra subió al 5 % en la misma versión.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;El bonus de Xerxes.&lt;/strong&gt; Llegaba a +6 en una partida y se queda en +3 desde la 1.4.0.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;El inicio en 4.&lt;/strong&gt; Varias fuentes de febrero de 2025 lo afirman, mientras que un jugador de CivFanatics lo corrige a 3 sin bonus de líder o de recuerdo.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;El tema seguirá cambiando. Arc of Tomorrow, previsto para 2027, permitirá &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/716789287659504846&quot;&gt;convertir tus propios asentamientos en ciudades-estado&lt;/a&gt; para controlar mejor este límite.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;para-profundizar&quot;&gt;Para profundizar&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La felicidad también depende de tus instituciones, y nuestro análisis de los &lt;a href=&quot;/es/civilization-7-rework-gobiernos-1-4-1-estrategia-2026/&quot;&gt;gobiernos de la 1.4.1&lt;/a&gt; detalla esa relación. Para elegir un líder orientado a la expansión, consulta la &lt;a href=&quot;/es/civilization-vii-tierlist-mejores-lideres-civilizaciones-2026/&quot;&gt;tier list de civilizaciones y líderes&lt;/a&gt;. El futuro del juego se presenta en nuestro artículo sobre &lt;a href=&quot;/es/civilization-7-earthrise-primera-expansion-anuncio-2026/&quot;&gt;Earthrise y Arc of Tomorrow&lt;/a&gt;. Todo lo demás está en la &lt;a href=&quot;/es/jeux/civilization-7/&quot;&gt;página de Civilization 7&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>4x</category><category>tour-par-tour</category></item><item><title>Civ 7 tierlist 2026: mejores líderes y civs (Update 1.5)</title><link>https://after-strategy.com/es/civilization-vii-tierlist-mejores-lideres-civilizaciones-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/civilization-vii-tierlist-mejores-lideres-civilizaciones-2026/</guid><description>Tierlist de Civilization VII actualizada tras los parches 1.4.1, 1.4.2 y 1.5.0: Confucio, Catalina, Augusto y Ashoka siguen arriba; líderes nuevos como Isabel I, aún sin clasificar.</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Más de un año después de su salida de febrero de 2025, &lt;em&gt;Civilization VII&lt;/em&gt; ha refinado su meta. Las primeras tierlists eran inciertas — demasiadas variables, muestra pequeña. Hoy, con decenas de miles de horas comunitarias acumuladas, &lt;strong&gt;algunos líderes dominan claramente&lt;/strong&gt;. Esta es nuestra tierlist 2026 basada en los análisis de CivFanatics, Pocket Tactics, Game8 y nuestra propia experiencia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;En resumen:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Tier S (5 líderes)&lt;/strong&gt;: Confucio, Catalina la Grande, Augusto, Ashoka, Himiko&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Tier A (4-5 líderes)&lt;/strong&gt;: Jerjes, Amina, Napoleón, Harriet Tubman, Benjamin Franklin&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Tier B&lt;/strong&gt;: el resto, sólidos pero situacionales&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Tier C&lt;/strong&gt;: líderes objetivamente débiles, a evitar&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Caveat&lt;/strong&gt;: las tierlists de Civ VII son más volátiles que Civ V/VI — las civs cambian por era, el líder permanece&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Desde junio (updates 1.4.1 a 1.5.0)&lt;/strong&gt;: ningún líder se mueve; los líderes nuevos aún no se clasifican&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;qué-ha-cambiado-desde-la-actualización-de-junio&quot;&gt;Qué ha cambiado desde la actualización de junio&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Desde nuestra revisión de junio han salido tres actualizaciones: la 1.4.1 (23 de junio), la 1.4.2 (28 de julio) y la 1.5.0 (15 de septiembre). &lt;strong&gt;Ningún líder sube ni baja&lt;/strong&gt;: los cambios son sistémicos (gobiernos, diplomacia, un mapa nuevo) y ninguno aporta una cifra propia de un líder en la que basar un ranking. Nuestra &lt;a href=&quot;/es/jeux/civilization-7/&quot;&gt;página de Civilization 7&lt;/a&gt; recoge todos los artículos sobre el juego.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Gobiernos reformados (1.4.1).&lt;/strong&gt; Cada gobierno tiene ahora un pasivo, dos Celebraciones retocadas y dos Tradiciones exclusivas; las Tradiciones pasan de una era a otra, la felicidad local tiene cinco niveles y las Celebraciones bajan de 10 a 6 turnos en velocidad Estándar (&lt;a href=&quot;/es/civilization-7-rework-gobiernos-1-4-1-estrategia-2026/&quot;&gt;guía de gobiernos&lt;/a&gt;). Elegir gobierno pesa más que antes, así que merece la pena probar la combinación líder-gobierno: la República clásica da +4 de Cultura en Ciudades Alegres y el Despotismo +2 de Ciencia por Asentamiento conquistado, lo que convierte a un líder cultural como Catalina la Grande o a un conquistador como Ashoka en candidatos evidentes. No hemos medido esas combinaciones, así que los tiers no cambian.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Diplomacia (1.4.2 y 1.5.0).&lt;/strong&gt; Los acuerdos de paz pueden incluir ahora oro e influencia, la Reconciliación se abre en cuanto un líder pasa a ser poco amistoso, y las condiciones de victoria individuales vuelven a poder desactivarse (&lt;a href=&quot;/es/civilization-7-update-1-4-2-tratados-paz-diplomacia-2026/&quot;&gt;artículo de la 1.4.2&lt;/a&gt;). La 1.5.0 permite pagar influencia para mantenerse neutral cuando un aliado entra en guerra (&lt;a href=&quot;/es/civilization-7-actualizacion-150-true-start-location-earth-2026/&quot;&gt;artículo de la 1.5.0&lt;/a&gt;). En principio ayuda a perfiles diplomáticos como Himiko o Amina, pero las cantidades son fijas por era y podrían resultar modestas, así que no los movemos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Mapa True Start Location Earth (1.5.0).&lt;/strong&gt; Solo existe en tamaño Enorme y empieza en Antigüedad, y la posición de tu civilización la fija la geografía (&lt;a href=&quot;/es/civilization-7-actualizacion-150-true-start-location-earth-2026/&quot;&gt;artículo de la 1.5.0&lt;/a&gt;). Es un modo especial: este ranking sigue describiendo los mapas estándar, donde elegir civilización de Antigüedad no te ata a un lugar.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;líderes-nuevos-demasiado-pronto-para-clasificarlos&quot;&gt;Líderes nuevos: demasiado pronto para clasificarlos&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Han llegado cuatro líderes desde junio. No los hemos jugado lo suficiente para justificar un tier, y las fuentes que usamos describen sus habilidades sin medirlas.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Toyotomi Hideyoshi&lt;/strong&gt; (Brush &amp;#x26; Blade parte 1, con el Japón Heian y el Japón Sengoku): mira el &lt;a href=&quot;/es/civilization-vii-actualizacion-141-brush-blade-japon-2026/&quot;&gt;artículo de la 1.4.1&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Yi Sun-sin&lt;/strong&gt; (Brush &amp;#x26; Blade parte 2, con Goryeo y Joseon): un líder naval cuyo valor depende de que el mar se convierta en un frente real. Mira el &lt;a href=&quot;/es/civilization-7-brush-blade-fase-2-yi-sun-sin-corea-goryeo-joseon-2026/&quot;&gt;avance de la parte 2&lt;/a&gt; y el &lt;a href=&quot;/es/civilization-7-update-1-4-2-tratados-paz-diplomacia-2026/&quot;&gt;artículo de la 1.4.2&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Isabel I&lt;/strong&gt; (Hall of History): una líder Cultural y Económica cuyo Monopolio Real elimina el límite de alcance de las Rutas Comerciales, a costa de una fuerza de combate terrestre que baja con cada era (&lt;a href=&quot;/es/civilization-7-hall-of-history-washington-elizabeth-babilonia-2026/&quot;&gt;artículo de Hall of History&lt;/a&gt;).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;George Washington&lt;/strong&gt; (Hall of History): un líder Diplomático y Expansionista que gana un Migrante en su Capital en cada Celebración (&lt;a href=&quot;/es/civilization-7-hall-of-history-washington-elizabeth-babilonia-2026/&quot;&gt;artículo de Hall of History&lt;/a&gt;).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Hall of History añade además Babilonia, los Galos e Inglaterra como civilizaciones, detalladas en el mismo artículo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-vii-tierlist-civilisations-meilleurs-leaders-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Civilization 7 captura oficial que ilustra el artículo 1&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-vii-tierlist-civilisations-meilleurs-leaders-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-vii-tierlist-civilisations-meilleurs-leaders-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-vii-tierlist-civilisations-meilleurs-leaders-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;cómo-leer-esta-tierlist&quot;&gt;Cómo leer esta tierlist&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-vii-tierlist-civilisations-meilleurs-leaders-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Civilization 7 captura oficial que ilustra el artículo 2&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-vii-tierlist-civilisations-meilleurs-leaders-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-vii-tierlist-civilisations-meilleurs-leaders-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-vii-tierlist-civilisations-meilleurs-leaders-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Civilization VII&lt;/strong&gt; tiene una particularidad estructural: juegas &lt;strong&gt;3 civilizaciones distintas&lt;/strong&gt; durante una misma partida, una por era (Antigüedad, Exploración, Moderna). Tu &lt;strong&gt;líder permanece el mismo&lt;/strong&gt; toda la partida. Consecuencia: &lt;strong&gt;el líder tiene más impacto a largo plazo&lt;/strong&gt; que la civ elegida.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nuestro ranking se basa en:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Bonus de líder&lt;/strong&gt; estables sobre 500 turnos&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Adaptabilidad&lt;/strong&gt; a varios tipos de victoria&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Sinergia&lt;/strong&gt; con varias civs posibles por era&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Feedback comunitario&lt;/strong&gt; 2025-2026 (Reddit r/civ, CivFanatics, foros Pocket Tactics)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;tier-s-los-líderes-dominantes&quot;&gt;Tier S: los líderes dominantes&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-vii-tierlist-civilisations-meilleurs-leaders-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Civilization 7 captura oficial que ilustra el artículo 3&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-vii-tierlist-civilisations-meilleurs-leaders-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-vii-tierlist-civilisations-meilleurs-leaders-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-vii-tierlist-civilisations-meilleurs-leaders-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Confucio&lt;/strong&gt; ⭐⭐⭐⭐⭐
Considerado &lt;strong&gt;cerca de roto&lt;/strong&gt;. Bonus de ciencia masivo combinado con una versatilidad enorme en la elección de civilización. Ciudades gigantes bombeando ciencia a cada turno. Coronado “líder de referencia” por la mayoría de guías.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Victoria preferida&lt;/strong&gt;: Ciencia&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Civ ideal por era&lt;/strong&gt;: Han (Antigüedad), Abasí (Exploración), Moderna a elegir&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Catalina la Grande&lt;/strong&gt; ⭐⭐⭐⭐⭐
Excelencia rara: la &lt;strong&gt;victoria cultural sin sacrificar la tech&lt;/strong&gt;. Bonus de ciencia vía su output cultural — desbloquea tecnologías y civics en paralelo. Flexible, fuerte del turno 30 al 500.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Victoria preferida&lt;/strong&gt;: Cultural&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Civ ideal&lt;/strong&gt;: Normandos, Francesa (según era)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Augusto&lt;/strong&gt; ⭐⭐⭐⭐⭐
&lt;strong&gt;+2 producción en la capital por ciudad secundaria construida&lt;/strong&gt;, +50% oro para la compra en ciudades. Expansión rápida, mapa cubierto de ciudades que alimentan la capital. Versátil entre todas las victorias.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Victoria preferida&lt;/strong&gt;: Producción (dominación OR maravillas)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Civ ideal&lt;/strong&gt;: Romanos (Antigüedad), Normandos, Mongoles&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ashoka (World Conqueror)&lt;/strong&gt; ⭐⭐⭐⭐⭐
El líder militar &lt;em&gt;que no está militarmente obligado&lt;/em&gt;. Bonus de conquista muy sólidos pero sus stats también permiten victorias pacíficas. &lt;strong&gt;S-tier gracias a su doble cara&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Victoria preferida&lt;/strong&gt;: Dominación&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Civ ideal&lt;/strong&gt;: Maurya (Antigüedad), luego Mongol/Aksumita&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Himiko (Queen of Wa)&lt;/strong&gt; ⭐⭐⭐⭐⭐
Reina del Wa — versatilidad pura. Pocos bonus masivos pero una &lt;strong&gt;adaptabilidad excepcional&lt;/strong&gt; entre cultura y diplomacia. Adorada por jugadores que cambian de plan a mitad de partida.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Victoria preferida&lt;/strong&gt;: Diplomática / Cultural&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Civ ideal&lt;/strong&gt;: Japón Meiji (Moderna)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;tier-a-fuertes-pero-situacionales&quot;&gt;Tier A: fuertes pero situacionales&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jerjes (King of Kings)&lt;/strong&gt; — A+
Excelente bonus de ciencia tardía, mejor en era Moderna que en Antigüedad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Amina&lt;/strong&gt; — A
Fuerte en comercio/diplomacia, perfecta si tu estrategia se basa en ciudades-estado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Napoleón Bonaparte&lt;/strong&gt; — A
Bonus militares clásicos, eficaz pero menos polivalente que Ashoka.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Benjamin Franklin&lt;/strong&gt; — A
Foco ciencia y maravillas, pero menos “abierto” que Confucio que juega con cualquier civ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Harriet Tubman&lt;/strong&gt; — A
Exploración + ciencia en fin de partida, excelente en mapas Tide of Empires.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;tier-b-sólidos-sin-ser-top&quot;&gt;Tier B: sólidos sin ser top&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;José Rizal&lt;/strong&gt; — buen científico, lagunas defensivas&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Maquiavelo&lt;/strong&gt; — diplomático pero a veces frustrante contra IA agresiva&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Isabel&lt;/strong&gt; — religiosa potente pero meta religión debilitada en 2026&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Tecumseh&lt;/strong&gt; — defensa territorial, bueno contra IA pero limitado en competitivo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Federico el Grande&lt;/strong&gt; — militar clásico, eclipsado por Napoleón&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;tier-c-a-evitar-en-competitivo&quot;&gt;Tier C: a evitar en competitivo&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Estos líderes sufren de &lt;strong&gt;bonus mal calibrados o demasiado situacionales&lt;/strong&gt; tras los parches 2025-2026:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Carlomagno&lt;/strong&gt; — demasiado dependiente de la religión (meta debilitada)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Pachacuti&lt;/strong&gt; — bonus específicos a montañas que bloquean la expansión&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Trung Trac&lt;/strong&gt; — militar pero sin los bonus sólidos de Ashoka o Napoleón&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nota importante&lt;/strong&gt;: los líderes “C” no son injugables, solo &lt;strong&gt;subóptimos&lt;/strong&gt; en difícil/deidad. En modos más fáciles, cualquier líder puede ganar.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;combinaciones-líder--civilización&quot;&gt;Combinaciones líder × civilización&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Algunos combos meta validados por la comunidad:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;








































&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Líder&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Civ Antigüedad&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Civ Exploración&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Civ Moderna&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Confucio (Ciencia)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Han&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Abasí&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Rusia&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Augusto (Producción)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Roma&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Normandos&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Mongol&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Catalina (Cultural)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Griegos&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Franceses&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Japón Meiji&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Ashoka (Militar)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Maurya&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Aksumita&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Americano&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Himiko (Diplomática)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Han&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Khmer&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Japón Meiji&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Experimenta — el encanto de Civ VII está precisamente en la &lt;strong&gt;variedad de transiciones&lt;/strong&gt; entre civs.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Esta tierlist evolucionará con los próximos parches — la actualizamos cada 6 meses.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ver-también&quot;&gt;Ver también&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/jeux/civilization-7/&quot;&gt;Todos nuestros artículos de Civilization 7&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/civilization-7-rework-gobiernos-1-4-1-estrategia-2026/&quot;&gt;Civilization VII 1.4.1: el rework de los gobiernos&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/civilization-7-actualizacion-150-true-start-location-earth-2026/&quot;&gt;Civilization VII 1.5.0: el mapa True Start Location Earth&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/civilization-7-hall-of-history-washington-elizabeth-babilonia-2026/&quot;&gt;Civilization VII Hall of History: Washington, Isabel I y Babilonia&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;fuentes&quot;&gt;Fuentes&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1295660/Sid_Meiers_Civilization_VII/&quot;&gt;Página oficial de Steam de Civilization 7&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://civilization.2k.com/civ-vii/&quot;&gt;Sitio web oficial de Civilization 7&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>4x</category><category>tour-par-tour</category></item></channel></rss>