<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Civilization 7 — After Strategy</title><description>Artículos etiquetados «Civilization 7» en After Strategy.</description><link>https://after-strategy.com/</link><language>es-es</language><item><title>Civilization 7 actualización 1.5.1: Liberación, mapa Donut y Grandes Personajes renovados</title><link>https://after-strategy.com/es/civilization-7-actualizacion-1-5-1-liberacion-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/civilization-7-actualizacion-1-5-1-liberacion-2026/</guid><description>La actualización 1.5.1 de Civilization VII llega la semana del 9 de noviembre de 2026: devolver ciudades conquistadas, mapas Randomized Earth y Donut, y Grandes Personajes sin producción.</description><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Hasta ahora, en Civilization VII un asentamiento conquistado solo cambiaba de manos por las armas o como moneda de cambio en un tratado de paz. La &lt;strong&gt;actualización 1.5.1&lt;/strong&gt;, anunciada por Firaxis el 3 de noviembre de 2026, convierte devolverlo en un gesto diplomático con peso propio. El parche llega &lt;strong&gt;la semana del 9 de noviembre de 2026&lt;/strong&gt; y también toca los mapas, los Grandes Personajes y la interfaz.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Todo lo que sigue procede del &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/1295660/announcements/detail/672884264786725698&quot;&gt;anuncio oficial en Steam&lt;/a&gt;, que un desarrollador de Firaxis publicó también en &lt;a href=&quot;https://forums.civfanatics.com/threads/update-1-5-1-lands-week-of-november-9-liberation-new-maps-great-people-rework-and-more.705348/&quot;&gt;CivFanatics&lt;/a&gt;. Las notas completas del parche aún no están disponibles, así que por ahora no hay cifras con las que trabajar.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;liberación-devolver-una-ciudad-pasa-a-ser-una-decisión-diplomática&quot;&gt;Liberación: devolver una ciudad pasa a ser una decisión diplomática&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Es la novedad con más potencial para cambiar tus partidas. Un asentamiento capturado puede &lt;strong&gt;devolverse a su fundador original&lt;/strong&gt;, lo que mejora tu relación con él. La misma lógica se aplica a las ciudades-estado: una ciudad-estado conquistada de la que eras soberano puede &lt;strong&gt;liberarse&lt;/strong&gt;, y recuperas así sus bonificaciones.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El caso de la ciudad-estado es el más claro. Conquistar una ciudad-estado que ya controlabas te hacía perder la bonificación que aportaba. La 1.5.1 permite recuperarla a posteriori, siempre que le devuelvas la libertad. Para quien libra guerras cortas y quirúrgicas, cerrar un conflicto sale mucho más barato.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sobre el papel, quien más gana es la guerra defensiva. Recuperar la ciudad de un aliado que había caído en manos de un vecino agresivo y devolvérsela debería reforzar la alianza en lugar de inflar tu propio imperio. El riesgo está en el tamaño de esa mejora de relación. Si se queda corta, la mayoría seguirá haciendo lo de siempre: quedarse con la ciudad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-7-mise-a-jour-1-5-1-liberation-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Imagen oficial de la actualización 1.5.1 de Civilization VII: Liberación, mapas Randomized Earth y Donut, Grandes Personajes&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-7-mise-a-jour-1-5-1-liberation-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-7-mise-a-jour-1-5-1-liberation-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-7-mise-a-jour-1-5-1-liberation-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;randomized-earth-y-donut-dos-mapas-pensados-para-la-rejugabilidad&quot;&gt;Randomized Earth y Donut: dos mapas pensados para la rejugabilidad&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Se suman dos tipos de mapa. &lt;strong&gt;Randomized Earth&lt;/strong&gt; genera su terreno de forma procedimental y permite elegir entre &lt;strong&gt;posiciones de inicio históricas o aleatorias&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Donut&lt;/strong&gt;, como su nombre indica, dibuja un anillo de tierra entre un &lt;strong&gt;océano interior&lt;/strong&gt; y un &lt;strong&gt;océano exterior&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Randomized Earth llega menos de dos meses después de la &lt;a href=&quot;/es/civilization-7-actualizacion-150-true-start-location-earth-2026/&quot;&gt;actualización 1.5.0 de Civilization VII&lt;/a&gt;, que añadió el mapa True Start Location Earth. Ese mapa solo existe en tamaño Huge. Firaxis no ha dicho qué tamaños admitirá el nuevo, así que será una de las primeras cosas que mirar en las notas del parche. El mapa Donut parece hecho a medida para los jugadores navales: con un océano en el centro, habrá que pensar en la flota desde las primeras Edades.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;grandes-personajes-adiós-a-la-cola-de-producción&quot;&gt;Grandes Personajes: adiós a la cola de producción&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El tercer gran cambio afecta a los Grandes Personajes. Ya no pasan por la cola de producción de una ciudad: cada uno se desbloquea mediante &lt;strong&gt;sus propias condiciones de juego&lt;/strong&gt;. Firaxis lo presenta como una respuesta a quienes nunca encontraban el momento adecuado para formar uno.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para un jugador de Civilization VII, la ventaja es evidente: una ciudad deja de sacrificar turnos de producción para conseguir un Gran Personaje. La contrapartida depende por completo de cómo sean esas condiciones. Si premian una estrategia concreta, algunos Grandes Personajes podrían quedar fuera del alcance de los imperios que juegan de otra manera.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La interfaz estrena además dos paneles: una &lt;strong&gt;lista de unidades&lt;/strong&gt; y una &lt;strong&gt;búsqueda en el mapa&lt;/strong&gt;. En un mapa grande y en la recta final de la partida, encontrar una unidad olvidada o un recurso concreto debería costar bastantes menos clics.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-7-mise-a-jour-1-5-1-liberation-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Civilization VII: una ciudad costera con su coliseo a los pies de un volcán&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-7-mise-a-jour-1-5-1-liberation-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-7-mise-a-jour-1-5-1-liberation-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-7-mise-a-jour-1-5-1-liberation-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;qué-vigilar-la-semana-del-9-de-noviembre&quot;&gt;Qué vigilar la semana del 9 de noviembre&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Firaxis presenta la 1.5.1 como un parche de cimientos antes de sus dos grandes proyectos de 2027. &lt;strong&gt;Arc of Tomorrow&lt;/strong&gt; es una actualización gratuita que añade la Edad Atómica, y &lt;strong&gt;Earthrise&lt;/strong&gt; será la primera expansión de pago, tal como detalló el &lt;a href=&quot;/es/civilization-7-earthrise-primera-expansion-anuncio-2026/&quot;&gt;anuncio de Arc of Tomorrow y Earthrise&lt;/a&gt;. La imagen oficial de la 1.5.1 adelanta también un primer contacto con la Edad Atómica para los participantes del Firaxis Feature Workshop.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tres datos decidirán el interés real del parche. El primero, el tamaño de la mejora de relación tras una Liberación; luego, las bonificaciones de ciudad-estado recuperadas y la lista de condiciones de los Grandes Personajes. Mientras falten esas cifras, mejor no empezar una campaña larga que dependa de estas mecánicas. Si tienes una partida a medias, termínala antes del parche y prueba después la Liberación en un mapa Donut nuevo.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;para-profundizar&quot;&gt;Para profundizar&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/jeux/civilization-7/&quot;&gt;Todos nuestros artículos sobre Civilization 7&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/civilization-7-update-1-4-2-tratados-paz-diplomacia-2026/&quot;&gt;Civilization 7 actualización 1.4.2: oro, influencia y tratados de paz renovados&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/civilization-7-rework-gobiernos-1-4-1-estrategia-2026/&quot;&gt;Civilization VII 1.4.1: ¿El rework de gobiernos cambia realmente tu estrategia?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>4x</category><category>tour-par-tour</category></item><item><title>Civilization 7: mejores recuerdos por objetivo y era (guía 2026)</title><link>https://after-strategy.com/es/civilization-7-mejores-recuerdos-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/civilization-7-mejores-recuerdos-2026/</guid><description>Mejores recuerdos de Civilization 7: cuáles equipar según la era y tu objetivo, efectos actuales desde la 1.4.0 y cómo desbloquearlos. Reglas revisadas en la 1.5.0.</description><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;El mejor recuerdo de Civilization 7 depende de tu objetivo y de la era en curso. En la Antigüedad, la elección más flexible es un recuerdo con punto de atributo acorde a tu líder, como Antikythera Mechanism para la ciencia. Después, equipa una bonificación ligada a tu plan: Corona Civica para expandirte, Brace of Pistols para la guerra naval, Uraeus para la cultura. Nada queda fijo, porque la pareja se cambia entre eras.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esta guía sigue el &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/508443269496046342&quot;&gt;diario de desarrollo n.º 7&lt;/a&gt; y las notas de parche hasta la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/683012924902474392&quot;&gt;actualización 1.5.0&lt;/a&gt; del 15 de septiembre de 2026, más un &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/672881728134578257&quot;&gt;parche del 30 de septiembre&lt;/a&gt;. Casi todas las clasificaciones en línea son de febrero de 2025, y los efectos se han reescrito dos veces desde entonces. No se escribió jugando: los valores vienen de notas oficiales y las opiniones se atribuyen a los jugadores que las dan.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;cómo-funcionan-los-recuerdos&quot;&gt;Cómo funcionan los recuerdos&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Un recuerdo es una bonificación ligada a tu líder durante la partida. El diario oficial fija cuatro reglas, y cada una pesa en tu decisión.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Dos ranuras.&lt;/strong&gt; Cada líder equipa dos como máximo, y cualquier recuerdo funciona con cualquier líder.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Un centenar de bonificaciones.&lt;/strong&gt; Firaxis anunció casi 100 en el lanzamiento, y las actualizaciones añadieron más, como Gordian Knot para Alejandro.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Sin compras.&lt;/strong&gt; Solo se ganan jugando, nunca con dinero real.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Multijugador incluido.&lt;/strong&gt; Siguen disponibles en línea, pero una partida puede desactivarlos.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;El punto menos conocido afecta a las eras. &lt;a href=&quot;https://www.pcgamer.com/games/strategy/civilization-7-guide-to-unexplained-systems-faq&quot;&gt;PC Gamer&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;https://www.millenium.org/guide/421527.html&quot;&gt;Millenium&lt;/a&gt; explican que los recuerdos se cambian en cada transición, en la pantalla de elección de civilización. Ambas guías son de 2025, pero los jugadores de &lt;a href=&quot;https://forums.civfanatics.com/threads/mementos-post-tot.703478/&quot;&gt;CivFanatics&lt;/a&gt; seguían montando sus parejas era a era en junio de 2026. Una antigua página de soporte habla de una elección válida para toda la partida, así que revisa la pantalla de transición si no encuentras el botón.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PC Gamer añade un detalle que cambia las cuentas: un recuerdo con punto de atributo se aplica al inicio de cada era en la que esté equipado. En la práctica, mantenerlo en la Antigüedad y la Exploración da dos puntos, y un jugador de CivFanatics los reserva justo para esas dos eras.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-7-meilleurs-souvenirs-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Civilization 7: puerto fortificado y barcos frente a una gran ciudad, captura de Crossroads of the World&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-7-meilleurs-souvenirs-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-7-meilleurs-souvenirs-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-7-meilleurs-souvenirs-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;qué-recuerdos-elegir-según-tu-objetivo&quot;&gt;Qué recuerdos elegir según tu objetivo&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Esta tabla parte de tu plan de partida, no de una clasificación general. Cada fila indica la versión en la que se registró el valor. Una bonificación “por era” crece en cada era, algo importante para las parejas de final de partida.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;


















































































&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Objetivo&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Recuerdo&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Efecto&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Registrado en&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Inicio&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Antikythera Mechanism, Groma, Complaint to Ea-nāṣir&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+1 punto de atributo científico, expansionista o económico&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Game8, 2025&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Expansión&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Corona Civica&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+1 al límite de asentamientos en cada era, +50 % al coste de convertir en ciudad&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.4.0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Exploración&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Merchant’s Saddle&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+1 de movimiento para exploradores, mercaderes y colonos&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.1.0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Guerra terrestre&lt;/td&gt;&lt;td&gt;War Club&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+1 de fuerza de combate a la infantería por soberanía de ciudad-estado&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.4.0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Tomar ciudades&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Chanda-Mahasena&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+3 de fuerza de combate contra distritos fortificados durante una celebración&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.4.0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Guerra naval&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Brace of Pistols&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+2 de fuerza de combate a las unidades navales al atacar&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.3.1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Ciencia&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Kiem&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+2 de ciencia por ascenso de comandante de ejército&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.4.0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Alianzas&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Glass Armonica&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+15 de ciencia y felicidad por era en alianza, para ti y tu aliado&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.4.0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Cultura&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Uraeus&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+10 de cultura por era en ciudades con al menos una maravilla&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.4.0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Oro&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Mascapaycha&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+1 de oro por especialista, +1 más junto a montañas&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.4.0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Influencia&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Shisa Necklace&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+50 de influencia por era al obtener una soberanía&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.4.0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Producción&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Wampum Belt&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+1 de producción por era en ciudades por soberanía&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.4.0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h3 id=&quot;en-la-antigüedad-el-punto-de-atributo-sin-unanimidad&quot;&gt;En la Antigüedad: el punto de atributo, sin unanimidad&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Los recuerdos con punto de atributo se desbloquean pronto y sirven a todos los líderes. En &lt;a href=&quot;https://forums.civfanatics.com/threads/mementos-post-tot.703478/page-2&quot;&gt;CivFanatics&lt;/a&gt;, un jugador los ve mucho más fuertes desde Test of Time, porque los puntos serían más escasos. Otro los considera inútiles, y un tercero cree que rinden muy poco. Lo que importa es el árbol que buscas: un punto solo tiene sentido si abre pronto una bonificación útil para tu plan. Toma el punto acorde a los atributos de tu líder y sustitúyelo cuando el árbol esté lleno.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dos bonificaciones sencillas completan la pareja. Lydian Lion da 200 de oro por era al inicio de cada era según &lt;a href=&quot;https://game8.co/games/Civ-7/archives/498483&quot;&gt;Game8&lt;/a&gt;, y Millenium lo ve más fuerte en la Antigüedad. Corpus Juris Civilis añade una ranura de política social inicial: un jugador lo tiene como favorito, mientras otros lo ven a menudo superfluo.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;para-la-expansión-corona-civica-con-una-condición&quot;&gt;Para la expansión: Corona Civica, con una condición&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Corona Civica da +1 al límite de asentamientos en cada era, sin crecer con la era desde la 1.4.0. El precio sigue fijo: +50 % al coste de convertir un pueblo en ciudad. En la práctica, compensa si mantienes muchos pueblos y sale caro si conviertes pronto. Un jugador lo llama obligatorio, y otro lo evita por esa misma razón.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dos aperturas circularon en CivFanatics en junio de 2026, y siguen siendo testimonios de jugadores anteriores a la 1.5.0. La primera une Groma con Gold &amp;#x26; Sapphire Flowers. La segunda reúne a Jerjes, rey de reyes, con Corona Civica, Gordian Knot y los qajar. Sus autores hablan de colonos disponibles antes del turno 10.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;para-la-guerra-mira-el-tipo-de-unidad&quot;&gt;Para la guerra: mira el tipo de unidad&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;War Club ya solo vale para la infantería, no para todas las unidades. Si juegas con caballería o flota, sale de la pareja. Chanda-Mahasena también bajó de +5 a +3, pero sigue centrado en tomar ciudades durante una celebración. Brace of Pistols aparece a menudo entre los jugadores para las batallas navales del final de la Exploración.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En cuanto a los comandantes, &lt;a href=&quot;https://game8.co/games/Civ-7/archives/498438&quot;&gt;Game8&lt;/a&gt; ponía The Art of War en cabeza en 2025: +10 % de experiencia, +50 % en el radio de un comandante de mayor nivel. Llega tarde, en el nivel 44 de Fundación. Los recuerdos ligados a ascensos dan rendimientos: Kiem en ciencia, Artilleryman’s Gloves en cultura con +2 por ascenso, Flag of Jhansi en influencia con la misma tasa. Los tres son valores fijos por ascenso, así que siguen a tus comandantes y no a la era.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;para-la-ciencia-la-cultura-y-el-oro&quot;&gt;Para la ciencia, la cultura y el oro&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Uraeus da ahora un valor fijo por era a toda ciudad con una maravilla, mientras que las guías de 2025 exigían tener la mayor cantidad. Noli Me Tangere da +1 de ciencia, cultura y oro por era por cada triunfo mayor de una era, un recuerdo de final de partida. Lotus Blossom convierte el 4 % de los ingresos de oro en ciencia y cultura según las notas de la 1.1.0, y un jugador lo reserva para la Edad Moderna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para el oro, &lt;a href=&quot;https://game8.co/games/Civ-7/archives/499971&quot;&gt;Game8&lt;/a&gt; citaba Green Colonel’s Jacket y Kwalkwali en 2025: el primero paga por ruta comercial, el segundo por recurso asignado a ciudades. Esos valores no aparecen en los ajustes posteriores, pero revisa la descripción antes de basar una estrategia en ellos.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;qué-ha-cambiado-consejos-que-ya-no-valen&quot;&gt;Qué ha cambiado: consejos que ya no valen&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Firaxis ajustó los recuerdos en dos fases. La &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/498314610455087084&quot;&gt;1.1.0&lt;/a&gt; rebajó los que eclipsaban las habilidades de los líderes. La &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/688631746613215317&quot;&gt;1.4.0&lt;/a&gt; retiró la mayoría de los porcentajes y de las progresiones dobles. Las clasificaciones de 2025 describen a veces otro recuerdo con el mismo nombre.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;












































&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Recuerdo&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Efecto en las guías de 2025&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Efecto actual&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Great Imperial Crown&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+5 % de ciencia por obra maestra, 25 % como máximo&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+2 de ciencia por era en pueblos de tundra&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Dong Son Drum&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Celebración al declarar la guerra&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Impulso tecnológico al declarar una guerra formal&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Uraeus&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+10 % de cultura con la mayor cantidad de maravillas&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+10 de cultura por era por ciudad con maravilla&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;War Club&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+1 de fuerza de combate a todas las unidades&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+1 de fuerza de combate a la infantería&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Noli Me Tangere&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+10 % por senda de legado completada&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+1 por era por triunfo mayor&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Glass Armonica&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+10 % de ciencia y felicidad&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+15 de ciencia y felicidad por era&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Shisa Necklace&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+100 de influencia por soberanía&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+50 de influencia por era por soberanía&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Great Imperial Crown ilustra la trampa: la primera opción de cultura de Game8 en febrero de 2025 ya solo da ciencia en la tundra. Dong Son Drum, por su parte, perdió la celebración que le daba interés militar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-7-meilleurs-souvenirs-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Civilization 7: extensa ciudad fluvial con jinetes en primer plano, captura de Crossroads of the World&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-7-meilleurs-souvenirs-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-7-meilleurs-souvenirs-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-7-meilleurs-souvenirs-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;cómo-desbloquear-los-recuerdos&quot;&gt;Cómo desbloquear los recuerdos&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Los recuerdos llegan solos cuando tus Leyendas suben de nivel. Según Millenium, los desafíos dan la experiencia, por ejemplo turnos jugados, maravillas construidas u objetivos de era cumplidos. La ruta Fundación está ligada a la cuenta y reúne las bonificaciones más accesibles, según la &lt;a href=&quot;https://game8.co/games/Civ-7/archives/498483&quot;&gt;lista de Game8&lt;/a&gt; de febrero de 2025.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;
































&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Nivel de Fundación&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Recuerdos&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Inscribed Sling Bullet (militar), Complaint to Ea-nāṣir (económico)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Treaty of Kadesh (diplomático), Groma (expansionista)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Shakokidogu (cultural), Antikythera Mechanism (científico)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;5 a 7&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Sword of Brennus, Lydian Lion, Imago Mundi&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;8 y 9&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Corpus Juris Civilis, The Travels of Marco Polo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;44&lt;/td&gt;&lt;td&gt;The Art of War&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Cada líder tiene también su ruta. Game8 sitúa Corona Civica en el nivel 2 de Augusto, Uraeus en el nivel 9 de Hatshepsut y Dong Son Drum en el nivel 9 de Trung Trac. Algunos exigen un líder de pago: Chanda-Mahasena pasa por Ashoka, conquistador del mundo. Las notas de la 1.4.0 precisan que los niveles y las recompensas ya obtenidos no cambian, aunque algunos desafíos reaparezcan sin completar.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;errores-que-conviene-evitar&quot;&gt;Errores que conviene evitar&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Tres hábitos desperdician una ranura, y cada uno se corrige en un minuto en la pantalla de transición.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Copiar una clasificación de 2025.&lt;/strong&gt; Revisa la descripción en el juego, porque un nombre conocido puede ocultar un efecto reescrito.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Duplicar una bonificación sin medirla.&lt;/strong&gt; Firaxis indica que un recuerdo que copia una habilidad de líder la iguala o queda algo por debajo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Mantener la misma pareja hasta el final.&lt;/strong&gt; Lydian Lion pierde peso fuera de la Antigüedad según Millenium, y las bonificaciones por era ganan valor.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;El riesgo contrario también existe: pasar diez minutos en una pantalla por una diferencia mínima. Un jugador llegó a ganar en Deidad sin ningún recuerdo, según el &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/687507011804332821&quot;&gt;resumen de la comunidad de mayo de 2026&lt;/a&gt;. Dan impulso, no la victoria.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;para-profundizar&quot;&gt;Para profundizar&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Tus recuerdos dependen ante todo de tu líder, y nuestra &lt;a href=&quot;/es/civilization-vii-tierlist-mejores-lideres-civilizaciones-2026/&quot;&gt;clasificación de civilizaciones y líderes&lt;/a&gt; ayuda a decidirlo. Nuestro análisis de los &lt;a href=&quot;/es/civilization-7-rework-gobiernos-1-4-1-estrategia-2026/&quot;&gt;gobiernos de la 1.4.1&lt;/a&gt; completa el plan de partida. Los ajustes avanzados están en nuestra &lt;a href=&quot;/es/civilization-7-comandos-consola-trucos-guia-2026/&quot;&gt;guía completa de comandos de consola&lt;/a&gt;. Todo lo demás está en la &lt;a href=&quot;/es/jeux/civilization-7/&quot;&gt;página de Civilization 7&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>4x</category><category>tour-par-tour</category></item><item><title>Civilization 7: cómo conquistar una ciudad paso a paso (2026)</title><link>https://after-strategy.com/es/civilization-7-como-conquistar-ciudad-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/civilization-7-como-conquistar-ciudad-2026/</guid><description>Cómo conquistar una ciudad en Civilization 7: distritos fortificados, unidades de asedio, centro de la ciudad, conservar o arrasar y por qué no cae. Reglas revisadas en 1.5.0.</description><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Para conquistar una ciudad en Civilization 7, destruye y ocupa cada distrito fortificado, es decir, cada casilla urbana rodeada de murallas. Después mete una unidad militar en el centro de la ciudad y elige entre conservar o arrasar el asentamiento. El centro no puede caer mientras resista una casilla fortificada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esa regla viene del &lt;a href=&quot;https://civilization.2k.com/civ-vii/archive/dev-diary/combat/&quot;&gt;diario de desarrollo sobre el combate&lt;/a&gt; de diciembre de 2024. Lo demás se apoya en las notas de parche hasta la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/683012924902474392&quot;&gt;actualización 1.5.0&lt;/a&gt; del 15 de septiembre de 2026, más el &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/672881728134578257&quot;&gt;parche correctivo del 30 de septiembre&lt;/a&gt;. Esta guía no se ha escrito jugando, y los avisos de jugadores se marcan como tales.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;los-pasos-para-conquistar-una-ciudad&quot;&gt;Los pasos para conquistar una ciudad&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El método es el mismo para una ciudad o un pueblo fortificado. Sigue estos seis pasos en orden.&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Declara la guerra.&lt;/strong&gt; Una guerra sorpresa da más War Support al rival y te penaliza, así que prepara tus apoyos antes de cruzar la frontera.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Localiza los distritos fortificados.&lt;/strong&gt; Pasa el cursor por cada casilla urbana y busca la mención de distrito fortificado, porque el juego no los enumera con claridad.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Rompe las defensas.&lt;/strong&gt; Tus unidades de asedio apuntan a las murallas mientras el resto del ejército protege esas unidades frágiles.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ocupa cada casilla.&lt;/strong&gt; Según el diario oficial, destruir y luego ocupar un distrito fortificado te da su control y quita sus rendimientos al defensor.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Entra en el centro de la ciudad.&lt;/strong&gt; Una unidad militar debe entrar cuando hayan caído los distritos fortificados.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Elige tu opción.&lt;/strong&gt; El menú Raze or Keep te pregunta qué hacer con el asentamiento.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Deja una unidad en las casillas tomadas si puedes. Un hilo de Steam de febrero de 2025 explica que no hace falta mantenerlas todas a la vez, pero una casilla vacía puede volver a manos del rival.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-7-comment-prendre-une-ville-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Ciudad fortificada de Civilization 7 rodeada de murallas continuas, imagen de Steam de Brush and Blade&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-7-comment-prendre-une-ville-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-7-comment-prendre-une-ville-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-7-comment-prendre-une-ville-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pueblo-o-ciudad-la-dificultad-cambia-mucho&quot;&gt;Pueblo o ciudad: la dificultad cambia mucho&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El diario oficial insiste en esta diferencia. Un asentamiento fronterizo sin defensas cae rápido, mientras que un pueblo o una ciudad con fortificaciones exige casi siempre unidades de asedio. Lo que importa, por tanto, es el número de murallas y no el estatus del asentamiento.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Una gran ciudad tiene varias posiciones que romper, y cada casilla fortificada cuenta. Una tabla de Well of Souls, fechada en marzo de 2025 y marcada como no confirmada, da +100 puntos de vida al distrito y +15 de fuerza de combate a los defensores por muralla. Un pueblo con enfoque defensivo añade 25 puntos de vida a sus murallas, según esa página. Toma esos valores como una referencia aproximada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un asentamiento junto a un río navegable corre un riesgo particular, porque el diario indica que una flota puede remontar el río y tomarlo si no está defendido. La 1.3.2 confirma que una unidad naval militar captura una casilla fortificada cuando todos sus edificios han sido saqueados.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;qué-unidades-llevar&quot;&gt;Qué unidades llevar&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Un ejército equilibrado vale más que una masa de infantería. Estos son los papeles que debes cubrir, con los nombres que recogen Game8 y Well of Souls.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Asedio.&lt;/strong&gt; Ballista en la Antigüedad, luego Catapult, Trebuchet y Bombard en Exploración, con artillería moderna después.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Infantería.&lt;/strong&gt; Protege el asedio en el cuerpo a cuerpo y ocupa las casillas liberadas.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Comandante de ejército.&lt;/strong&gt; Transporta unidades, ataca con bonificación de combate y puede pedir refuerzos en un asedio difícil.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Distancia.&lt;/strong&gt; Debilita las guarniciones antes del asalto, y Focus Fire concentra los disparos en un solo objetivo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Espionaje.&lt;/strong&gt; La acción Open the Gates daña o destruye distritos fortificados en Exploración, según las notas de la 1.2.1.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Sobre el papel, el asedio basta para abrir brecha. En la práctica, una casilla vacía puede perderse de nuevo, así que mantén un ejército de cobertura. Si juegas en el mar, la 1.4.2 permite además que el Focus Fire de un Fleet Commander apunte a un distrito fortificado con guarnición.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-7-comment-prendre-une-ville-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Campamento militar de Civilization 7 protegido por una empalizada de madera, imagen de Steam de Brush and Blade&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-7-comment-prendre-une-ville-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-7-comment-prendre-une-ville-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-7-comment-prendre-une-ville-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;por-qué-tu-ciudad-no-cae&quot;&gt;Por qué tu ciudad no cae&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El asedio suele atascarse en el último turno. Estas causas aparecen en las notas oficiales y en los foros.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Una maravilla fortificada.&lt;/strong&gt; Himeji Castle y Hwaseong actúan como distritos fortificados que hay que conquistar, según las notas de las versiones &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/681879414933293516&quot;&gt;1.4.1&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/674001285755699834&quot;&gt;1.4.2&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Red Fort.&lt;/strong&gt; Varios jugadores señalan este bloqueo en &lt;a href=&quot;https://forums.civfanatics.com/threads/cant-capture-a-city-whats-going-on.698399/&quot;&gt;CivFanatics&lt;/a&gt;: uno tomó el centro, luego Red Fort al turno siguiente, y la ciudad cambió de manos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Una casilla recuperada.&lt;/strong&gt; Una unidad enemiga puede haber vuelto a un distrito a espaldas de tu ejército.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Un aliado en la casilla.&lt;/strong&gt; Un jugador cuenta en &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/app/1295660/discussions/0/598519309481867641&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt; que una unidad aliada perturbó la captura, sin confirmación oficial.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Un bug antiguo.&lt;/strong&gt; La 1.4.2 corrigió Machu Pikchu, que podía volverse imposible de capturar al quedar rodeada de murallas.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Si nada funciona, revisa cada casilla urbana una a una, empezando por las maravillas. Un &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/app/1295660/discussions/0/591762915933052178&quot;&gt;hilo de Steam de febrero de 2025&lt;/a&gt; aconseja esta revisión, ya que entonces ninguna vista listaba las casillas restantes.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;conservar-o-arrasar-el-asentamiento&quot;&gt;Conservar o arrasar el asentamiento&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La opción por defecto de esta guía es conservar el asentamiento. Las &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/688631746613215317&quot;&gt;notas de la 1.4.0&lt;/a&gt; revisaron la victoria militar: cada asentamiento bajo tu control da puntos de Dominion, con un extra por los capturados y las capitales originales. Uno arrasado no te da nada de eso.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Arrasar ya no cuesta lo mismo que en el lanzamiento, pero no es gratis. Las &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/498322216088241231&quot;&gt;notas de la 1.2.1&lt;/a&gt; quitaron el War Support que recibían tus enemigos. A cambio, la penalización de Influencia por conquista se duplica hasta el final de la era, y la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/498324752822173758&quot;&gt;1.2.2&lt;/a&gt; extiende estas reglas a la era moderna. La 1.4.0 también aceleró el arrasamiento: el asentamiento pierde un distrito por era y por turno.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Conservar también tiene un precio. Game8 describe un periodo de agitación en el que el asentamiento no produce nada, y la 1.4.0 limita las penalizaciones de Influencia y la agitación de conquista a la era de la toma. La penalización de Influencia desaparece si pierdes ese asentamiento, según la 1.2.0. Puedes superar tu límite de asentamientos, a costa de felicidad en todo el imperio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Arrasar solo compensa con un asentamiento mal situado, muy lejano o que te haga superar ese límite sin ganancia real. El riesgo es acumular demasiados asentamientos pequeños al final de una era, cuando el cansancio de guerra ya pesa sobre tu felicidad.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;cansancio-de-guerra-vigila-la-felicidad&quot;&gt;Cansancio de guerra: vigila la felicidad&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Según el &lt;a href=&quot;https://civilization.2k.com/civ-vii/archive/dev-diary/diplomacy-influence-trade/&quot;&gt;diario de desarrollo sobre diplomacia&lt;/a&gt;, el bando con menos War Support sufre el cansancio de guerra. Este reduce la felicidad de todos sus asentamientos y su fuerza de combate contra ese rival. La 1.4.0 subió su coste en Exploración y en la era moderna, como muestra esta tabla.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;




























&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Era&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Asentamiento fundado por ti&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Fundado por otra civ&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Fundado por un enemigo en guerra&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Antigüedad&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td&gt;7&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Exploración&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td&gt;9&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Moderna&lt;/td&gt;&lt;td&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td&gt;11&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Estos valores indican la infelicidad por asentamiento, y los de la Antigüedad no han cambiado. Una larga conquista moderna cuesta, por tanto, bastante más que una guerra rápida en la Antigüedad. La 1.2.4 aclara que este efecto en la felicidad no se acumula entre varias guerras, lo que evita lo peor en dos frentes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un acuerdo de paz también puede cerrar el trabajo. Game8 recuerda que un asentamiento puede cederse ahí tras unos turnos de guerra, y la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/674001285755699834&quot;&gt;1.4.2&lt;/a&gt; añade el oro y la Influencia. Un jugador en Steam incluso sugiere devolver los asentamientos sobrantes en la negociación.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;lo-que-ha-envejecido-en-las-guías-en-línea&quot;&gt;Lo que ha envejecido en las guías en línea&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Muchas páginas son de febrero de 2025 y no han seguido los parches. Dos errores se repiten.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;El War Support tras arrasar.&lt;/strong&gt; Esa penalización desapareció con la 1.2.1.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Perder el asedio al cambiar de era.&lt;/strong&gt; Desde la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/498327545507219278&quot;&gt;1.2.3&lt;/a&gt;, tus unidades de asedio y tus barcos pasan de la Antigüedad a la Exploración.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;para-profundizar&quot;&gt;Para profundizar&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La civilización elegida influye en estas guerras, y nuestra &lt;a href=&quot;/es/civilization-vii-tierlist-mejores-lideres-civilizaciones-2026/&quot;&gt;tier list de civilizaciones y líderes&lt;/a&gt; ayuda a detectar los perfiles militares. Los cambios recientes están resumidos en nuestro artículo sobre la &lt;a href=&quot;/es/civilization-7-actualizacion-150-true-start-location-earth-2026/&quot;&gt;actualización 1.5.0&lt;/a&gt;. Para probar un asedio sin esperar, consulta la &lt;a href=&quot;/es/civilization-7-comandos-consola-trucos-guia-2026/&quot;&gt;guía de comandos de consola&lt;/a&gt;. Todo nuestro contenido está en la &lt;a href=&quot;/es/jeux/civilization-7/&quot;&gt;página de Civilization 7&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>4x</category><category>tour-par-tour</category></item><item><title>Civilization 7: cómo aumentar el límite de asentamientos (2026)</title><link>https://after-strategy.com/es/civilization-7-limite-asentamientos-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/civilization-7-limite-asentamientos-2026/</guid><description>Cómo aumentar el límite de asentamientos en Civilization 7: valor por era, cívicas y tecnologías que lo suben y penalización sin tope desde la 1.4.0. Revisado en 1.5.0.</description><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Para aumentar el límite de asentamientos en Civilization 7, estudia las cívicas y tecnologías que dan +1, elige los atributos de líder Expansionista y Militarista y completa con ciudades-estado, recuerdos y ciertas maravillas. El límite también sube con cada era: al menos 3 en la Antigüedad, 8 en Exploración y 16 en la era moderna. Puedes superarlo, pero la penalización de felicidad no tiene tope desde la 1.4.0.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esta guía sigue el &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/6148070194801570719&quot;&gt;diario de desarrollo n.º 3&lt;/a&gt; y las notas de parche hasta la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/683012924902474392&quot;&gt;actualización 1.5.0&lt;/a&gt; del 15 de septiembre de 2026, más el &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/672881728134578257&quot;&gt;parche correctivo del 30 de septiembre&lt;/a&gt;. La mayoría de las listas de cívicas en línea son de febrero de 2025, así que los puntos frágiles se señalan. No se ha escrito jugando, y los datos de jugadores se marcan como tales.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;cómo-funciona-el-límite-de-asentamientos&quot;&gt;Cómo funciona el límite de asentamientos&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El diario oficial habla de un límite flexible: es el número de ciudades y pueblos que mantienes sin penalización. Ambos tipos pesan igual en el contador, que aparece en la parte superior de la pantalla según &lt;a href=&quot;https://game8.co/games/Civ-7/archives/499521&quot;&gt;Game8&lt;/a&gt;. Cada era fija un mínimo, recogido por &lt;a href=&quot;https://www.pcgamer.com/games/strategy/civilization-7-guide-to-unexplained-systems-faq&quot;&gt;PC Gamer&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;




















&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Era&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Límite mínimo al inicio de la era&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Antigüedad&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Exploración&lt;/td&gt;&lt;td&gt;8&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Moderna&lt;/td&gt;&lt;td&gt;16&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Un &lt;a href=&quot;https://forums.civfanatics.com/threads/settlement-limit.700218/latest&quot;&gt;hilo de CivFanatics de octubre de 2025&lt;/a&gt; confirma el valor de 8 en un mapa y una velocidad estándar, así que comprueba el contador con otros ajustes. Babilonia, añadida con la 1.5.0, empieza por su parte con un límite reducido.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La conservación entre eras sigue siendo lo menos documentado. Una nota de desarrollo de la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/688631746613215317&quot;&gt;1.4.0&lt;/a&gt; confirma que el límite puede conservarse. Según PC Gamer y &lt;a href=&quot;https://forums.civfanatics.com/threads/still-wondering-about-what-is-carried-over-between-ages-some-questions.695957&quot;&gt;CivFanatics&lt;/a&gt;, tu nueva base es el valor más alto entre el mínimo de la era y tu total al final de la anterior.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En la práctica, acabar la Antigüedad con 7 no te adelanta, porque empiezas con 8 de todos modos. Solo cuentan entonces los bonus que se repiten cada era: un jugador calcula así 9 al inicio de Exploración conservando un recuerdo. Otro lo considera un bug, y nada oficial zanja el debate.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;todas-las-formas-de-aumentar-el-límite&quot;&gt;Todas las formas de aumentar el límite&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Cada fuente suele añadir un solo punto, y los desarrolladores defienden esa escasez. Estas son las palancas que puedes combinar, de la más común a la más específica.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Cívicas.&lt;/strong&gt; Game8 &lt;a href=&quot;https://game8.co/games/Civ-7/archives/498598&quot;&gt;contaba 36&lt;/a&gt; en febrero de 2025, con las cívicas únicas incluidas, y +1 cada vez.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Tecnologías.&lt;/strong&gt; La misma guía cita cuatro: Irrigation, Feudalism, Urbanization y Mass Production.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Atributos de líder.&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://well-of-souls.com/civ/civ7_overview.html&quot;&gt;Well of Souls&lt;/a&gt;, actualizado el 15 de septiembre de 2026, indica +1 en los árboles Expansionista y Militarista.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Bonus de ciudades-estado.&lt;/strong&gt; La &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/498324752822173758&quot;&gt;1.2.2&lt;/a&gt; añadió Hegemon, Staked Claims y Dependent Territories, y luego la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/520850995978175559&quot;&gt;1.2.5&lt;/a&gt; sumó Karum, Mappa Mundi y Annexation.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Recuerdos.&lt;/strong&gt; Corona Civica da +1 en cada era, a cambio de un 50 % más de coste para convertir un pueblo en ciudad.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Maravillas.&lt;/strong&gt; Brandenburg Gate añade +1 al límite y +1 de War Support desde la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/834973992999715749&quot;&gt;1.2.4&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Líderes y civilizaciones.&lt;/strong&gt; Xerxes, King of Kings recibe +1 por era, y cívicas únicas como Satrapies para Persia o Captains of Industry para América también dan +1.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Para las cívicas y tecnologías comunes, &lt;a href=&quot;https://wccftech.com/how-to/how-to-raise-settlement-cap-in-civilization-7/&quot;&gt;WCCFtech&lt;/a&gt; ofrece este reparto por era.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;
























&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Era&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Tecnologías&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Cívicas&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Antigüedad&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Irrigation&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Entertainment, Organized Military&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Exploración&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Feudalism&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Society y Colonialism (maestría), Social Class, Sovereignty, Imperialism&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Moderna&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Urbanization, Mass Production&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Nationalism, Globalism, Hegemony&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Esta tabla es de febrero de 2025. Desde entonces, la 1.4.0 reorganizó el árbol tecnológico y la 1.3.0 retocó varias cívicas únicas. Lo que importa, por tanto, es la descripción emergente de tu partida, así que léela antes de gastar tus puntos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esta tabla también da un orden de magnitud. Si sumas estas fuentes comunes al mínimo de cada era, llegas a unos 6 en la Antigüedad, 14 en Exploración y 21 en la era moderna, antes de atributos, ciudades-estado y maravillas. WCCFtech también menciona más de 20 asentamientos al final de la partida. Estos totales son un cálculo de esta guía, basado en una lista antigua.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El orden importa tanto como el total. En la Antigüedad, estos puntos sirven sobre todo para fundar antes, ya que no se conservan mientras sigas por debajo de 8. La misma lógica vale en Exploración, donde hay que superar 16 para que el total sobreviva al paso a la era moderna. Si juegas un perfil expansionista, busca primero los bonus que se repiten cada era, como Corona Civica o los de Xerxes, porque rinden durante toda la partida.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-7-limite-colonies-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Ciudad densa de Civilization 7 extendida entre colinas y un río, imagen de Steam de Right to Rule&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-7-limite-colonies-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-7-limite-colonies-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-7-limite-colonies-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;cuánto-cuesta-un-asentamiento-de-más&quot;&gt;Cuánto cuesta un asentamiento de más&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El exceso se paga con felicidad local en cada asentamiento, lo que también reduce tu felicidad global, según el diario oficial. Los datos de &lt;a href=&quot;https://mail.well-of-souls.com/civ/civ7_cities.html&quot;&gt;Well of Souls&lt;/a&gt;, WCCFtech y &lt;a href=&quot;https://www.millenium.org/guide/421432.html&quot;&gt;Millenium&lt;/a&gt; dan todos -5 por asentamiento de más, aplicado a todos tus asentamientos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dos indicios respaldan ese valor. El antiguo tope oficial de -35 equivale a siete asentamientos de más, y un jugador de &lt;a href=&quot;https://forums.civfanatics.com/threads/is-the-happiness-penalty-from-settlement-limit-a-joke.694466/latest&quot;&gt;CivFanatics&lt;/a&gt; anotó -70 de felicidad acumulada en su decimocuarto asentamiento, es decir, 14 por 5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La 1.4.0 endureció este sistema de dos maneras. El tope de -35 desapareció, y cada punto de infelicidad local quita un 5 % de los rendimientos, frente al 2 % de antes, hasta -80 %. La comida queda fuera de esa reducción. Esta tabla muestra el efecto en un asentamiento sin más felicidad.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;





























&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Asentamientos de más&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Penalización por asentamiento&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Rendimientos perdidos&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;-5&lt;/td&gt;&lt;td&gt;25 %&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;-10&lt;/td&gt;&lt;td&gt;50 %&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;-15&lt;/td&gt;&lt;td&gt;75 %&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td&gt;-20&lt;/td&gt;&lt;td&gt;80 % (tope)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Este cálculo combina el -5 registrado en 2025 y las reglas de la 1.4.0, y no es un dato oficial. Un asentamiento ya feliz absorbe toda o parte de la penalización, mientras que uno frágil cae enseguida. A -20 alcanza además la fase Angry creada por la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/681879414933293516&quot;&gt;1.4.1&lt;/a&gt;, que pesa sobre ciertas capacidades de gobierno.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El coste crece con tu imperio, porque la penalización afecta a cada asentamiento. Con catorce asentamientos, uno solo de más quita 70 puntos de felicidad en total. La felicidad global activa las celebraciones, así que también las retrasas. Cuidado además con el aviso del consejero: desde la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/498327545507219278&quot;&gt;1.2.3&lt;/a&gt;, ya no aparece tras el 75 % de la era.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-7-limite-colonies-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Asentamiento de Civilization 7 con dos jinetes en un acantilado junto al mar, imagen de Steam de Right to Rule&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-7-limite-colonies-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-7-limite-colonies-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-7-limite-colonies-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;conviene-superar-el-límite&quot;&gt;¿Conviene superar el límite?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Nuestra lectura de las reglas es sencilla: quédate en el límite, o un asentamiento por encima si aporta una ganancia real. Sobre el papel, un recurso raro o un sitio para una maravilla justifican esa diferencia. Si juegas un gran imperio, el mismo punto sale mucho más caro, porque afecta a más asentamientos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para absorber un exceso, la 1.4.1 cita cuatro palancas.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;El agua dulce.&lt;/strong&gt; Funda tus asentamientos cerca de ella.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Los recursos.&lt;/strong&gt; Mejora los de tus asentamientos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Los edificios.&lt;/strong&gt; Construye edificios de felicidad.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Los comandantes.&lt;/strong&gt; Estaciona comandantes experimentados en tus ciudades.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Un jugador precisa en &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/app/1295660/discussions/0/591762818429099878&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt; que el excedente de una ciudad no pasa a otra infeliz. El riesgo crece en guerra: cada asentamiento capturado entra en el contador, y el cansancio de guerra añade su propia penalización. En ese caso, compara el asentamiento tomado con el coste calculado antes de conservarlo.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;lo-que-ha-envejecido-en-las-guías-en-línea&quot;&gt;Lo que ha envejecido en las guías en línea&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Muchas páginas no han seguido la 1.4.0. Cuatro datos deben corregirse.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;El tope de -35.&lt;/strong&gt; Ya no existe desde la 1.4.0.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;El coste del 2 % por punto.&lt;/strong&gt; Esa cifra subió al 5 % en la misma versión.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;El bonus de Xerxes.&lt;/strong&gt; Llegaba a +6 en una partida y se queda en +3 desde la 1.4.0.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;El inicio en 4.&lt;/strong&gt; Varias fuentes de febrero de 2025 lo afirman, mientras que un jugador de CivFanatics lo corrige a 3 sin bonus de líder o de recuerdo.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;El tema seguirá cambiando. Arc of Tomorrow, previsto para 2027, permitirá &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/716789287659504846&quot;&gt;convertir tus propios asentamientos en ciudades-estado&lt;/a&gt; para controlar mejor este límite.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;para-profundizar&quot;&gt;Para profundizar&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La felicidad también depende de tus instituciones, y nuestro análisis de los &lt;a href=&quot;/es/civilization-7-rework-gobiernos-1-4-1-estrategia-2026/&quot;&gt;gobiernos de la 1.4.1&lt;/a&gt; detalla esa relación. Para elegir un líder orientado a la expansión, consulta la &lt;a href=&quot;/es/civilization-vii-tierlist-mejores-lideres-civilizaciones-2026/&quot;&gt;tier list de civilizaciones y líderes&lt;/a&gt;. El futuro del juego se presenta en nuestro artículo sobre &lt;a href=&quot;/es/civilization-7-earthrise-primera-expansion-anuncio-2026/&quot;&gt;Earthrise y Arc of Tomorrow&lt;/a&gt;. Todo lo demás está en la &lt;a href=&quot;/es/jeux/civilization-7/&quot;&gt;página de Civilization 7&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>4x</category><category>tour-par-tour</category></item><item><title>Civilization VII 1.5.0: llega el mapa True Start Location Earth, pero solo en Huge y desde la Antigüedad</title><link>https://after-strategy.com/es/civilization-7-actualizacion-150-true-start-location-earth-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/civilization-7-actualizacion-150-true-start-location-earth-2026/</guid><description>La 1.5.0 de Civ VII añade el mapa True Start Location Earth, limitado al tamaño Huge y a partidas que empiezan en la Antigüedad. Qué cambian esas decisiones de Firaxis.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h2 id=&quot;un-mapa-esperado-entregado-con-sus-propias-reglas&quot;&gt;Un mapa esperado, entregado con sus propias reglas&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El mapa True Start Location Earth no se limita a añadir un decorado a Civilization VII: cambia la forma de elegir civilización. Disponible desde la actualización 1.5.0 del 15 de septiembre de 2026, coloca a cada pueblo cerca de su capital histórica sobre una Tierra dibujada a mano. Firaxis lo ha construido, eso sí, bajo dos restricciones asumidas: solo tamaño Huge y un inicio obligatorio en la Antigüedad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esas dos decisiones determinan quién aprovechará de verdad el mapa. Merece la pena examinarlas de cerca, junto con las explicaciones que el equipo publicó en su entrada “From the Devs”.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;qué-trae-la-150-alrededor-del-mapa&quot;&gt;Qué trae la 1.5.0 alrededor del mapa&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La actualización celebra además los 35 años de la franquicia. Aparte del mapa Earth, los mapas Terra Incognita y Shuffle pasan a la generación Voronoi, lo que completa la renovación de los mapas del juego base. Una nueva opción diplomática permite pagar Influencia para mantenerse neutral cuando un aliado entra en guerra. Esa neutralidad se renegocia cada 10 turnos a velocidad Estándar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En la interfaz, un Radial Ruler muestra radios de 3 y 6 casillas alrededor del cursor, útil para colocar asentamientos o medir el alcance de El Escorial. Las descripciones emergentes de casillas y unidades ganan información, y la pantalla de configuración indica con qué civilizaciones se puede practicar el sincretismo. La colección Hall of History, con Isabel I y George Washington entre otros, sale el mismo día.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hay un aviso de compatibilidad: Firaxis recomienda empezar una partida nueva, porque algunos efectos no aparecen en las partidas guardadas antiguas. En Steam, una rama beta “legacy” permite terminar una partida en curso con la versión anterior.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;cómo-coloca-el-mapa-a-las-civilizaciones&quot;&gt;Cómo coloca el mapa a las civilizaciones&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;El objetivo declarado de los desarrolladores es sencillo: permitir empezar con cualquiera de las cerca de 50 civilizaciones del juego y pasarlo bien, en lugar de perseguir una exactitud absoluta. Su propia fórmula resume el espíritu: el mapa es exacto “en su mayor parte” y, según ellos, divertido.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cada civilización empieza en la ubicación de su capital histórica. Cambiar de civilización en una transición de era no mueve tu posición, porque la fija la civilización inicial. Los Triunfos, las Victorias y los efectos del juego funcionan como siempre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Queda el caso de los vecinos demasiado cercanos. Cuando dos civilizaciones empezarían a menos de 3 casillas, una conserva su sitio y la otra se desplaza a una ubicación sin usar del mapa. Firaxis precisa que esto nunca afecta al jugador humano en solitario. En multijugador, el anfitrión conserva su sitio si dos humanos coinciden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-7-update-150-true-start-location-earth-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Civilization 7 — islas volcánicas rodeadas de océano en el mapa Earth&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-7-update-150-true-start-location-earth-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-7-update-150-true-start-location-earth-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-7-update-150-true-start-location-earth-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;solo-huge-solo-antigüedad-las-razones-de-firaxis&quot;&gt;Solo Huge, solo Antigüedad: las razones de Firaxis&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;El tamaño Huge ofrece más espacio y la mejor fidelidad de dibujo. El equipo barajó una escala aún mayor, pero deforma las partidas: algunas regiones quedan demasiado lejos para interactuar. Tampoco todos los dispositivos soportan un mapa de ese tamaño, sobre todo avanzada la partida.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El inicio en la Antigüedad responde a una lógica parecida. El mapa Earth no admite los inicios avanzados, en los que el jugador construye un imperio inicial mucho mayor. En una Tierra con salidas históricamente apretadas, eso causaría demasiados problemas. Firaxis menciona opciones futuras específicas para Earth, sin prometer calendario.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La cobertura de plataformas también es limitada. El mapa existe en Steam, Epic, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2. No está en Switch, PlayStation 4 ni Xbox One.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;tres-masas-de-tierra-un-océano-que-cruzar&quot;&gt;Tres masas de tierra, un océano que cruzar&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;El mapa tiene tres masas de tierra: las Américas, África con Eurasia y Oceanía. Siguen siendo Distant Lands unas para otras, así que no hay que esperar cruzar el océano antes de la era de Exploración. Un inicio en Oceanía se juega, por tanto, en una Antigüedad aislada, lejos de las demás civilizaciones.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Firaxis retocó la geografía para que ese aislamiento siga siendo jugable. Se recortaron la parte superior y la inferior del mapa: la tundra del norte es más corta y casi todo el océano austral ha desaparecido. El espacio liberado abre las zonas centrales, sobre todo alrededor de Europa, Persia, China y Norteamérica.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;lo-que-el-mapa-cambia-en-la-práctica&quot;&gt;Lo que el mapa cambia en la práctica&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Varias regiones insulares, como Hawái, Japón o el Reino Unido, son punto de partida de varias civilizaciones. Firaxis las “magnificó” a una escala muy superior a la del resto del mapa. Las naciones isleñas ya no parecen un desafío permanente, aunque el espacio sigue siendo justo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los ríos navegables son una novedad de Civ VII: el Nilo, el Amazonas, el Yangtsé o el Misisipi figuran en el mapa. El bioma Tropical permite representar con más precisión Sudamérica o la India. Un inicio inca junto a los Andes dispone así de casillas tropicales, con vegetación y montañosas, mientras que las Llanuras quedan mucho más al norte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-7-update-150-true-start-location-earth-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Civilization 7 — río serpenteando entre llanuras doradas en el mapa Earth&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-7-update-150-true-start-location-earth-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-7-update-150-true-start-location-earth-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-7-update-150-true-start-location-earth-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los recursos se colocan a mano y están todos presentes en cada partida: las llamas y la quinina se quedan en Sudamérica, y Francia reserva algunos huecos para el vino. Las Maravillas naturales, en cambio, escapan a esa lógica. Hay siete garantizadas, elegidas al azar entre más de veinte, pero siempre aparecen en su ubicación real: el monte Fuji sigue en Japón. Firaxis lo ve como una forma de evitar que un inicio junto a una maravilla fija sea demasiado fuerte.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;elegir-civilización-pensando-en-su-posición&quot;&gt;Elegir civilización pensando en su posición&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;En un mapa generado al azar, la civilización decide sobre todo los bonos. En Earth decide además dónde se juega, y esa posición ya no se mueve. La elección inicial en la Antigüedad pesa, por tanto, más que de costumbre. Una civilización nacida junto a un gran río aprovecha un río navegable desde los primeros turnos. Una civilización insular acepta un espacio reducido, aunque esté ampliado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El juego asegura además que los recursos son siempre los mismos. Un jugador que sabe dónde están el vino o la quinina puede planificar rutas y expediciones. Sobre el papel, el mapa premia el conocimiento de la geografía tanto como la gestión del imperio, lo que lo acerca más a un escenario que a un terreno aleatorio.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;el-parche-del-30-de-septiembre-qué-corrige&quot;&gt;El parche del 30 de septiembre: qué corrige&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Quince días después de la 1.5.0, Firaxis publicó un parche de estabilidad. Corrige cierres inesperados, sobre todo en partidas avanzadas de la era Moderna, un retardo al usar ratón y teclado a la vez y bloqueos que impedían pasar de turno en multijugador. También trata los recursos Tesoro que faltaban en la Exploración y los recursos Fábrica ausentes en la era Moderna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para estos últimos, el equipo cambia la regla: todos los recursos Tesoro y Fábrica deben aparecer ahora en la selección aleatoria de la era. Se resolvieron además algunos problemas de recursos en el mapa Earth, incluida una misteriosa presencia de cacao en pleno océano.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-7-update-150-true-start-location-earth-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Civilization 7 — cadena montañosa nevada atravesada por un río&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-7-update-150-true-start-location-earth-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-7-update-150-true-start-location-earth-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-7-update-150-true-start-location-earth-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;qué-vigilar-a-partir-de-ahora&quot;&gt;Qué vigilar a partir de ahora&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Firaxis anuncia una última actualización intermedia antes de centrarse en dos grandes proyectos. El primero es “Arc of Tomorrow”, una actualización gratuita que añade una cuarta era, la era Atómica. El segundo es la expansión de pago Earthrise, anunciada para 2027. El ritmo de parches se ralentizará, por tanto, en los próximos meses.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para el mapa Earth, lo que venga depende de los comentarios. Los desarrolladores mencionan opciones de inicio avanzado propias de Earth, garantías de espacio en las salidas o, al contrario, comienzos más apretados. También contemplan más mapas regionales hechos a mano y exploran una herramienta para crear mapas, sin compromiso.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pruébalo si te gustan las partidas largas y narrativas: el mapa Earth da un marco geográfico real a cada civilización. Olvídalo por ahora si juegas sobre todo en tamaño Estándar o con inicios avanzados: Earth no se te ofrece. El riesgo es verlo como el mapa de referencia cuando sigue siendo un modo particular, reservado a una parte de los jugadores y de las plataformas.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;para-profundizar&quot;&gt;Para profundizar&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/jeux/civilization-7/&quot;&gt;Nuestro hub de Civilization 7&lt;/a&gt;: todos los artículos sobre el juego.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/civilization-7-rework-gobiernos-1-4-1-estrategia-2026/&quot;&gt;Civilization VII 1.4.1: el rework de gobiernos&lt;/a&gt;, el sistema de felicidad y tradiciones que estructura las partidas.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>4x</category><category>tour-par-tour</category></item><item><title>Civilization VII anuncia Arc of Tomorrow y Earthrise: Edad Atómica y espacio en 2027</title><link>https://after-strategy.com/es/civilization-7-earthrise-primera-expansion-anuncio-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/civilization-7-earthrise-primera-expansion-anuncio-2026/</guid><description>Firaxis presenta en PAX West la actualización gratuita Arc of Tomorrow (Edad Atómica) y la expansión de pago Earthrise (espacio), ambas previstas para 2027.</description><pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Firaxis presentó el 5 de septiembre de 2026, en PAX West, dos contenidos para 2027: una actualización gratuita que añade una cuarta Edad a Civilization VII y su primera expansión de pago, centrada en el espacio. Lo que importa no es el anuncio en sí, sino la frontera entre lo que seguirá siendo gratis y lo que se venderá.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Actualización del 26 de octubre de 2026:&lt;/strong&gt; la 1.5.0 se publicó el 15 de septiembre, con el mapa del mundo real. Earthrise abrió su página de Steam a las listas de deseos el 16 de septiembre, todavía sin precio visible. Firaxis también ha precisado que ambos contenidos traerán nuevas civilizaciones y líderes, sin dar la cifra.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id=&quot;dos-anuncios-una-tensión&quot;&gt;Dos anuncios, una tensión&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El juego sigue dividiendo opiniones, y Firaxis lo sabe. En el &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/1295660/announcements/detail/716789287659504847&quot;&gt;mensaje del director creativo Ed Beach en Steam&lt;/a&gt;, el estudio vincula estos anuncios con el 35 aniversario de la saga y con el impulso de la actualización Test of Time de mayo. Los detalles y el calendario se presentan como sujetos a cambios.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-7-earthrise-arc-of-tomorrow-annonce-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Mapa del mundo de Civilization 7 con ciudades y unidades&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-7-earthrise-arc-of-tomorrow-annonce-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-7-earthrise-arc-of-tomorrow-annonce-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-7-earthrise-arc-of-tomorrow-annonce-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;arc-of-tomorrow-una-cuarta-edad-gratuita&quot;&gt;Arc of Tomorrow: una cuarta Edad gratuita&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Arc of Tomorrow será gratuita para todos los propietarios del juego, y Firaxis asegura que es más amplia que Test of Time. Introduce la Edad Atómica, que prolonga la cronología desde los años 1950 hasta los 2050, con edificios, unidades, imágenes, civilizaciones y líderes propios de la época. Se podrá jugar de principio a fin o empezar directamente en esa Edad con un Inicio avanzado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los sistemas anunciados son concretos. El juego nuclear gana opciones ofensivas y defensivas. Los acuerdos multilaterales permiten reaccionar en conjunto ante un arsenal de ojivas en aumento, con desarme o con escalada. Podrás convertir tus asentamientos en ciudades-Estado, librar guerras por delegación a través de ellas y fabricar bienes manufacturados como el uranio enriquecido.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Según &lt;a href=&quot;https://www.pcgamesn.com/civilization-vii/arc-of-tomorrow-update-earthrise-dlc&quot;&gt;PCGamesN&lt;/a&gt;, la actualización no llegará antes de 2027.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;earthrise-la-carrera-espacial-a-lo-largo-de-toda-la-campaña&quot;&gt;Earthrise: la carrera espacial a lo largo de toda la campaña&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Earthrise es la primera expansión de pago de Civilization VII. Sus diseñadores citan Brave New World y Gathering Storm como modelos: un tema fuerte y sistemas que marcan campañas enteras. Aquí el bucle es espacial. En las Edades de la Antigüedad y la Exploración se cartografía el cielo y se da nombre a los cuerpos celestes. La Edad Moderna trae las primeras misiones orbitales alrededor de la Tierra y la Luna. En la Edad Atómica, una agencia espacial lanza misiones por el sistema solar y trae recursos de vuelta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El segundo pilar es la adaptación al entorno. Nuevas unidades y tecnologías modifican el terreno y los bonus de las casillas, y las estructuras de ingeniería civil ayudan a resistir desastres naturales más frecuentes a medida que sube la temperatura, o incluso a revertir el calentamiento. El precio no está anunciado y la expansión se espera para 2027.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-7-earthrise-arc-of-tomorrow-annonce-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Interfaz de gestión de Civilization 7 con las relaciones entre civilizaciones&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-7-earthrise-arc-of-tomorrow-annonce-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-7-earthrise-arc-of-tomorrow-annonce-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-7-earthrise-arc-of-tomorrow-annonce-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;la-150-llega-primero&quot;&gt;La 1.5.0 llega primero&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La 1.5.0 debía salir “este mes”, según Firaxis. Trae el mapa &lt;a href=&quot;/es/civilization-7-actualizacion-150-true-start-location-earth-2026/&quot;&gt;True Start Location Earth&lt;/a&gt;, que genera las tierras, relieves y recursos del mundo real. Cada civilización empieza cerca de su origen histórico y las maravillas naturales aparecen en su lugar real.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Terra Incognita y Shuffle pasan a la generación Voronoi, con mapas más variados. La generación de recursos se revisa y la interfaz gana información emergente y una regla de casillas. En diplomacia, la influencia permite seguir en una alianza sin unirse a las guerras de un aliado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-7-earthrise-arc-of-tomorrow-annonce-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Primer plano de una ciudad de Civilization 7 con sus distritos y edificios&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-7-earthrise-arc-of-tomorrow-annonce-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-7-earthrise-arc-of-tomorrow-annonce-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-7-earthrise-arc-of-tomorrow-annonce-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;qué-vigilar-a-partir-de-ahora&quot;&gt;Qué vigilar a partir de ahora&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La frontera entre Arc of Tomorrow y Earthrise es la verdadera incógnita. Si las civilizaciones más esperadas de la Edad Atómica acabaran tras el muro de pago, el contenido gratuito parecería un esqueleto. Si el reparto es claro, este modelo puede relanzar el juego de forma duradera.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Importan otros dos puntos: la duración de las partidas con cuatro Edades y el precio de Earthrise. Merece la pena seguirlo si dejaste Civilization VII: la 1.5.0 ya ofrece un motivo para volver, y el resto dependerá de lo que Firaxis muestre en los próximos meses.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fuentes: &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/1295660/announcements/detail/716789287659504847&quot;&gt;mensaje de Firaxis en Steam&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.pcgamesn.com/civilization-vii/arc-of-tomorrow-update-earthrise-dlc&quot;&gt;PCGamesN&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/1295660/announcements/detail/683012924902475223&quot;&gt;anuncio de la página de Earthrise&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;para-profundizar&quot;&gt;Para profundizar&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/jeux/civilization-7/&quot;&gt;Nuestro hub de Civilization 7&lt;/a&gt;: todos los artículos sobre el juego.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/civilization-7-actualizacion-150-true-start-location-earth-2026/&quot;&gt;Civilization VII 1.5.0: llega el mapa True Start Location Earth, pero solo en Huge y desde la Antigüedad&lt;/a&gt;: el mapa en detalle.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/civilization-7-update-1-4-2-tratados-paz-diplomacia-2026/&quot;&gt;Civilization 7 actualización 1.4.2: oro, influencia y tratados de paz renovados&lt;/a&gt;: la diplomacia antes de la 1.5.0.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>4x</category><category>tour-par-tour</category></item><item><title>Civilization VII 1.4.1: ¿El rework de gobiernos cambia realmente tu estrategia?</title><link>https://after-strategy.com/es/civilization-7-rework-gobiernos-1-4-1-estrategia-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/civilization-7-rework-gobiernos-1-4-1-estrategia-2026/</guid><description>El parche 1.4.1 de Civ VII da a cada gobierno una pasiva, dos celebraciones y dos tradiciones exclusivas. Lo que cambia de verdad en tus partidas.</description><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h2 id=&quot;un-gobierno-ya-no-es-solo-un-menú-de-celebraciones&quot;&gt;Un gobierno ya no es solo un menú de celebraciones&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Antes de la 1.4.1, elegir un gobierno en Civilization VII servía sobre todo para decidir qué dos Celebraciones te ofrecerían. La actualización del 23 de junio de 2026 cambia esa lógica: cada gobierno aporta ahora una pasiva que funciona desde que lo adoptas, dos Celebraciones reelaboradas y dos Tradiciones exclusivas en el árbol cívico.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El mensaje de Firaxis es claro. Un gobierno debe orientar la partida, no limitarse a sumar un porcentaje de rendimiento. Las notas oficiales hablan de favorecer un juego asimétrico y muy direccional, y admiten que algunos gobiernos se apoyarán en su pasiva mientras otros dependerán de las Celebraciones o de los espacios de Tradición.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;qué-añade-la-141-a-cada-gobierno&quot;&gt;Qué añade la 1.4.1 a cada gobierno&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Cada gobierno acumula ahora tres capas de bonificaciones. La pasiva está siempre activa una vez elegido el gobierno. Las dos Celebraciones se consiguen manteniendo contento al pueblo. Las dos Tradiciones deben desbloquearse en el árbol cívico antes de producir nada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La lista oficial está organizada por era: República clásica, Despotismo y Oligarquía en la Antigüedad; Monarquía feudal, Plutocracia y Teocracia en la Exploración; y por último Autoritarismo, Monarquía burocrática y República electiva en la era Moderna. Firaxis aclara que no ha cambiado el momento de elegir gobierno ni la lista de gobiernos disponibles. México recibe un gobierno propio, la Revolución, cuya pasiva premia la felicidad según las Tradiciones que tengas equipadas.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;república-clásica-la-felicidad-como-condición-de-rendimiento&quot;&gt;República clásica: la felicidad como condición de rendimiento&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La pasiva de la República clásica da +1 Cultura en los asentamientos Happy o mejores y después +4 Cultura adicionales en las ciudades Joyous o mejores. El primer escalón es fácil de alcanzar. El segundo exige un trabajo real sobre la felicidad, y ahí es donde el bono se vuelve interesante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Las Celebraciones siguen la misma lógica: una concede +100 de Influencia inmediata, la otra +10 % de producción hacia las Maravillas, o +20 % en las ciudades Joyous o mejores. Dos Tradiciones completan el conjunto: Yaxche añade +2 de Felicidad en las Maravillas, y Poieisis aporta Cultura por las Grandes Obras expuestas en asentamientos Joyous o Ecstatic.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-7-gouvernements-rework-1-4-1-meta-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Civilization 7 — ejército en marcha por un mapa costero atravesado por un río&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-7-gouvernements-rework-1-4-1-meta-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-7-gouvernements-rework-1-4-1-meta-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-7-gouvernements-rework-1-4-1-meta-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;despotismo-premiar-la-conquista-castigar-el-descontento&quot;&gt;Despotismo: premiar la conquista, castigar el descontento&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;El Despotismo tenía fama de gobierno insípido, reducido a +20 % de Ciencia durante una Celebración. Su nueva pasiva da +2 de Ciencia por cada asentamiento conquistado. Viene con un precio explícito: cada punto de felicidad negativa resta un 3 % de rendimiento a tus asentamientos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sus Tradiciones siguen el mismo hilo. Commanderies, que se desbloquea con Tactics, añade +20 % de Oro para mejorar unidades. Fajia, que se desbloquea con Organized Military, da +1 de Apoyo de guerra en las guerras que declares. El gobierno se dirige a un imperio que conquista y que acepta gestionar el descontento de sus presas.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;teocracia-una-economía-que-sigue-a-tu-religión&quot;&gt;Teocracia: una economía que sigue a tu religión&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La Teocracia, gobierno de la era de Exploración, da +20 % de producción y de Oro para construir o comprar Templos y Misioneros. Sus Celebraciones giran en torno a las Reliquias: una concede una Reliquia gratis, la otra paga Oro e Influencia por cada Reliquia expuesta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Las dos Tradiciones son todavía más condicionales. Dargah da +2 de Comida y Felicidad en los pueblos que siguen tu religión. Vinaya da +2 de Oro e Influencia en las ciudades que siguen tu religión. Sin una red religiosa sólida, ambas se quedan en promesas sobre el papel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-7-gouvernements-rework-1-4-1-meta-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Civilization 7 — gran ciudad de edificios piramidales a orillas de un río&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-7-gouvernements-rework-1-4-1-meta-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-7-gouvernements-rework-1-4-1-meta-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-7-gouvernements-rework-1-4-1-meta-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;cinco-niveles-de-felicidad-con-cifras-concretas&quot;&gt;Cinco niveles de felicidad, con cifras concretas&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La felicidad local ya no se resuelve con un sí o un no. Cada asentamiento pasa por cinco niveles: Ecstatic desde 40 puntos de felicidad por era, Joyous de 20 a 39, Happy de 0 a 19. En el lado negativo, Unhappy cubre de -19 a -1 y Angry empieza en -20.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Estos niveles no tienen efecto por sí solos. Funcionan como condiciones para las pasivas, las Celebraciones y las Tradiciones de los gobiernos. Los valores se expresan por era y suben de una era a otra. Firaxis recomienda asentarse cerca de agua dulce, mejorar los recursos, construir edificios de felicidad y estacionar comandantes con experiencia en las ciudades.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;celebraciones-más-cortas-y-más-difíciles-de-conseguir&quot;&gt;Celebraciones: más cortas y más difíciles de conseguir&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Otro cambio que pesa sobre los gobiernos: las Celebraciones son algo más difíciles de obtener y pasan de 10 a 6 turnos a velocidad Estándar. Firaxis explicó que muchos jugadores pasaban casi toda la era en celebración, incluso ignorando la felicidad. Sin tensión entre activar y mantener una celebración, los efectos que la alargaban perdían interés.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los bonos cambian de naturaleza. Donde el sistema anterior ofrecía porcentajes amplios, como +20 % de Cultura, las Celebraciones se vuelven temáticas. La Teocracia habla de Reliquias, la República de Influencia y Maravillas, el Despotismo de edificios de producción y unidades militares. Un gobierno se reconoce ahora por cómo celebra.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-7-gouvernements-rework-1-4-1-meta-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Civilization 7 — ciudad fortificada en un paisaje montañoso nevado&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-7-gouvernements-rework-1-4-1-meta-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-7-gouvernements-rework-1-4-1-meta-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-7-gouvernements-rework-1-4-1-meta-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;tradiciones-que-desbloquear-y-luego-conservar&quot;&gt;Tradiciones que desbloquear y luego conservar&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Las Tradiciones de gobierno no son automáticas. Deben desbloquearse en el árbol cívico, por ejemplo Dargah con la Teocracia o Commanderies con Tactics. Las notas precisan que las Tradiciones de los gobiernos que no has elegido no aparecen en el árbol.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Una vez desbloqueadas, pasan a la era siguiente, igual que las de las civilizaciones. Firaxis habla de decisiones políticas que dejan una huella duradera en el imperio. Eso matiza la idea de un gobierno desechable: la inversión cívica sobrevive a la transición, aunque la pasiva dependa del gobierno vigente.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;el-resto-de-la-lista-de-un-vistazo&quot;&gt;El resto de la lista de un vistazo&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Los otros seis gobiernos siguen la misma gramática. La Oligarquía da +10 % de producción hacia los edificios. La Monarquía feudal ofrece +10 % de producción para entrenar unidades y construir murallas, la Plutocracia +20 % para el Overbuilding (sobreconstrucción). El Autoritarismo concede +3 de Comida y Oro en los asentamientos conquistados durante la era, con la misma penalización por descontento que el Despotismo. La Monarquía burocrática da +5 % de Oro hacia la compra de edificios en las ciudades, +10 % si la ciudad es Joyous. Por último, la República electiva da +1 de Ciencia y Cultura a los especialistas, a cambio de un mantenimiento de felicidad más pesado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El patrón se repite: una ventaja de producción o de rendimiento acompañada de una condición o de un coste. Ningún gobierno es gratis, y ninguno está pensado para todos los imperios.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;lo-que-firaxis-ha-corregido-desde-entonces&quot;&gt;Lo que Firaxis ha corregido desde entonces&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;El sistema se retocó en las semanas siguientes. El 9 de julio, el segundo parche de corrección de la 1.4.1 resolvió un problema de IA que declaraba la guerra con menos frecuencia de la prevista. La actualización 1.4.2 del 28 de julio corrigió una acumulación de la Celebración del Despotismo y un efecto de la pasiva mexicana que afectaba a todos los jugadores.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y, sobre todo, la 1.4.2 añade una ayuda de legibilidad: la pantalla de elección de gobierno indica ahora qué cívicas hacen falta para desbloquear cada Tradición. Esa información faltaba en el lanzamiento, pese a que decide cuándo un gobierno resulta rentable.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;qué-vigilar-a-partir-de-ahora&quot;&gt;Qué vigilar a partir de ahora&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;El rework cumple una promesa: el gobierno pesa más en la partida. Su coste de entrada real está en otro sitio, en la felicidad. Una República que no sabe mantener sus ciudades Joyous casi nunca cobra su bono de +4 Cultura. Un Despotismo que conquista sin estabilizar pierde rendimiento con cada punto negativo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Conviene vigilarlo si te gustan los imperios conquistadores: el Despotismo solo compensa si las presas mantienen su felicidad. Conviene vigilarlo si juegas a la Cultura: la República clásica pide construir alrededor de ciudades Joyous en lugar de extenderse sin límite. Mejor evitarlo si detestas gestionar la felicidad: varios gobiernos de la lista dependen ahora de ella.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Firaxis promete seguir ajustando el sistema según los comentarios. Con la actualización 1.5.0 ya publicada y la expansión Earthrise anunciada para 2027, la pregunta ya no es si el rework funciona, sino si el equipo llegará a reequilibrar los gobiernos menos usados.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;para-profundizar&quot;&gt;Para profundizar&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/jeux/civilization-7/&quot;&gt;Nuestro hub de Civilization 7&lt;/a&gt;: todos los artículos sobre el juego.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/civilization-7-actualizacion-150-true-start-location-earth-2026/&quot;&gt;Civilization VII 1.5.0: el mapa True Start Location Earth&lt;/a&gt;, la última gran actualización.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/civilization-vii-tierlist-mejores-lideres-civilizaciones-2026/&quot;&gt;Tier list de líderes y civilizaciones de Civ VII&lt;/a&gt; para emparejar un gobierno con un líder.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>4x</category><category>tour-par-tour</category></item><item><title>Civilization VII: Yi Sun-sin, Goryeo y Joseon bajo la lupa</title><link>https://after-strategy.com/es/civilization-7-brush-blade-fase-2-yi-sun-sin-corea-goryeo-joseon-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/civilization-7-brush-blade-fase-2-yi-sun-sin-corea-goryeo-joseon-2026/</guid><description>Civilization VII podría ampliar Brush &amp; Blade con Yi Sun-sin, Goryeo y Joseon. La clave será si Corea vuelve importante el juego naval.</description><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h2 id=&quot;corea-llama-la-atencion-pero-el-mar-sera-la-prueba-real&quot;&gt;Corea llama la atencion, pero el mar sera la prueba real&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El draft de la fase 2 de &lt;strong&gt;Brush &amp;#x26; Blade&lt;/strong&gt; coloca a Corea en el centro de &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;/es/jeux/civilization-7/&quot;&gt;Civilization VII&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; con &lt;strong&gt;Yi Sun-sin&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Goryeo&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Joseon&lt;/strong&gt;. La premisa historica funciona. Para los jugadores, la pregunta util es otra: puede Firaxis hacer que controlar el mar cambie de verdad una partida?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-7-brush-blade-phase-2-yi-sun-sin-goryeo-joseon-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Civilization 7 captura oficial con mapa, unidades o combate 1&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-7-brush-blade-phase-2-yi-sun-sin-goryeo-joseon-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-7-brush-blade-phase-2-yi-sun-sin-goryeo-joseon-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-7-brush-blade-phase-2-yi-sun-sin-goryeo-joseon-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La eleccion del lider no es casual. El almirante de Joseon esta ligado a la defensa naval de la guerra de Imjin entre 1592 y 1598, y eso da a Firaxis una ruta de diseno muy clara. Si el lider se queda en bonus defensivos genericos, el contenido sera bonito pero menor. Si obliga a proteger costas, controlar estrechos, mover unidades navales y defender rutas comerciales en un mapa con mucho litoral, la fase coreana puede tener mas peso.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;yi-sun-sin-necesita-algo-mas-que-prestigio&quot;&gt;Yi Sun-sin necesita algo mas que prestigio&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;El riesgo con los lideres famosos es evidente: el prestigio historico puede tapar mecanicas pobres. Yi Sun-sin es recordado por sus victorias navales, pero en un 4X un lider naval solo importa si el mapa, la economia y los objetivos dan motivos para construir una flota.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-7-brush-blade-phase-2-yi-sun-sin-goryeo-joseon-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Civilization 7 captura oficial con mapa, unidades o combate 2&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-7-brush-blade-phase-2-yi-sun-sin-goryeo-joseon-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-7-brush-blade-phase-2-yi-sun-sin-goryeo-joseon-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-7-brush-blade-phase-2-yi-sun-sin-goryeo-joseon-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ese sera el primer punto a comprobar cuando Firaxis detalle el contenido. Sus bonus crean un plan maritimo real, o solo recompensan una defensa que el jugador ya iba a usar? Civilization VII ya gira mucho alrededor de los cambios de era y de civilizacion. Un lider como Yi Sun-sin gana valor si el mar se convierte en una linea de presion.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;goryeo-y-joseon-pueden-marcar-dos-ritmos-coreanos&quot;&gt;Goryeo y Joseon pueden marcar dos ritmos coreanos&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La otra pieza prometedora es el duo &lt;strong&gt;Goryeo / Joseon&lt;/strong&gt;. Goryeo apunta a una Corea medieval asociada a cultura budista, celadones, la Tripitaka Koreana y resistencia frente a invasiones. En Civilization VII, esa identidad podria empujar hacia cultura, resiliencia y produccion de conocimiento.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-7-brush-blade-phase-2-yi-sun-sin-goryeo-joseon-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Civilization 7 captura oficial con mapa, unidades o combate 3&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-7-brush-blade-phase-2-yi-sun-sin-goryeo-joseon-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-7-brush-blade-phase-2-yi-sun-sin-goryeo-joseon-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-7-brush-blade-phase-2-yi-sun-sin-goryeo-joseon-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Joseon sugiere otro ritmo: administracion confuciana, estabilidad a largo plazo, defensa territorial y continuidad politica. Si Firaxis separa bien ambos perfiles, Corea no sera solo una etiqueta repetida en dos eras. Podria ofrecer una transicion interesante entre crecimiento cultural en Goryeo y consolidacion defensiva en Joseon, especialmente si los recursos costeros, los puertos y las rutas de mapa entran en la ecuacion.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;las-maravillas-tambien-deben-decidir-partidas&quot;&gt;Las maravillas tambien deben decidir partidas&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;El draft menciona &lt;strong&gt;Mireuksa&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Seongsan Ilchulbong&lt;/strong&gt;. Los dos nombres encajan con el marco cultural: un gran templo budista por un lado, un sitio volcanico de Jeju por otro. Su valor real dependera de lo que pidan al jugador.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Una buena maravilla en Civilization VII no es solo una recompensa visual. Debe crear un dilema: invertir pronto, retrasar expansion, asegurar un bonus antes que un rival o aceptar que otro imperio controle esa parte del mapa. Si estas maravillas solo suman cultura o fe de forma previsible, su impacto sera limitado.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;lo-que-falta-confirmar&quot;&gt;Lo que falta confirmar&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;El draft debe mantenerse prudente hasta que Firaxis publique todos los detalles. Bonus exactos, precio y fecha final necesitan confirmacion directa antes de publicar el articulo como definitivo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La prueba util sera concreta. Goryeo y Joseon cambian las transiciones de era? Yi Sun-sin vuelve mas tensos los mapas costeros? Brush &amp;#x26; Blade da una razon para tratar el mar como un frente activo? Si la respuesta es si, Corea puede tener un lugar real en Civilization VII. Si no, sera sobre todo un capitulo historico atractivo.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;fuentes-para-verificar-antes-de-publicar&quot;&gt;Fuentes para verificar antes de publicar&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1295660/Sid_Meiers_Civilization_VII/&quot;&gt;Steam - Sid Meier’s Civilization VII&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://civilization.2k.com/civ-vii/&quot;&gt;Sitio oficial - Civilization VII&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;ver-también&quot;&gt;Ver también&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/civilization-vii-actualizacion-141-brush-blade-japon-2026/&quot;&gt;Civilization VII 1.4.1: el parche que intenta arreglar la partida antes de vender Japón&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/civilization-vii-tierlist-mejores-lideres-civilizaciones-2026/&quot;&gt;Civilization VII tierlist 2026: ¿cuáles son los mejores líderes y civilizaciones?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/civilization-vii-test-of-time-actualizacion-gratuita-19-mayo-2026/&quot;&gt;Civilization VII Test of Time: la actualización gratuita del 19 de mayo lo cambia todo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/categorie/4x/&quot;&gt;Todos los juegos 4X&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>4x</category><category>tour-par-tour</category></item><item><title>Civilization VII 1.4.1: el parche que intenta arreglar la partida antes de vender Japón</title><link>https://after-strategy.com/es/civilization-vii-actualizacion-141-brush-blade-japon-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/civilization-vii-actualizacion-141-brush-blade-japon-2026/</guid><description>La actualización 1.4.1 de Civilization VII añade Hotseat, rehace Archipiélago y revisa gobiernos justo cuando Brush &amp; Blade trae a Toyotomi Hideyoshi, Heian Japan y Sengoku Japan.</description><pubDate>Sat, 20 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h2 id=&quot;firaxis-necesitaba-algo-más-que-otro-líder-nuevo&quot;&gt;Firaxis necesitaba algo más que otro líder nuevo&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-vii-update-141-brush-blade-japon-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Civilization 7 captura oficial que ilustra el artículo 1&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-vii-update-141-brush-blade-japon-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-vii-update-141-brush-blade-japon-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-vii-update-141-brush-blade-japon-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Civilization VII no podía permitirse que la 1.4.1 pareciera solo una vitrina para vender el siguiente DLC. Después de &lt;strong&gt;Test of Time&lt;/strong&gt;, el juego necesitaba otra señal. Firaxis tenía que demostrar que seguía tocando los puntos que la comunidad venía marcando desde el lanzamiento, no únicamente ampliando la tienda con más líderes y civilizaciones.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por eso este parche se entiende con una lectura menos obvia. &lt;strong&gt;Brush &amp;#x26; Blade Part 1&lt;/strong&gt; tiene el brillo histórico de Toyotomi Hideyoshi, Heian Japan y Sengoku Japan, sí. Pero &lt;strong&gt;lo que importa&lt;/strong&gt; para los jugadores que dudan en volver está en la parte gratuita: Hotseat local, mapas Archipiélago reconstruidos y gobiernos que por fin intentan pesar más allá de una elección rutinaria.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-vii-actualizacion-141-brush-blade-japon-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Civilization VII enseña un mapa de campaña con costa, ciudades y unidades, el tipo de tablero donde el nuevo Archipiélago debería notarse&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-vii-actualizacion-141-brush-blade-japon-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-vii-actualizacion-141-brush-blade-japon-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-vii-actualizacion-141-brush-blade-japon-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;el-hotseat-vuelve-porque-faltaba-algo-muy-básico&quot;&gt;El Hotseat vuelve porque faltaba algo muy básico&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;El titular más fácil de la actualización 1.4.1 es el regreso de &lt;strong&gt;Hotseat&lt;/strong&gt;. No es una función moderna ni espectacular: varios jugadores comparten la misma máquina y se pasan el turno. Precisamente por eso su ausencia dolía. En una saga construida sobre partidas largas, sobremesas y rivalidades domésticas, Hotseat no es un lujo nostálgico; es parte del ADN social de Civilization.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Firaxis lo presenta como una de las funciones más pedidas por la comunidad, y tiene sentido. Civ VII había salido con muchas ideas nuevas, pero también con huecos que hacían que el conjunto pareciera menos completo que sus predecesores. Recuperar Hotseat no cambia el meta, pero sí repara una promesa implícita de la serie: que Civilization también puede ser una partida compartida en la misma habitación.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;archipiélago-y-gobiernos-menos-escaparate-más-estructura&quot;&gt;Archipiélago y gobiernos: menos escaparate, más estructura&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;El otro cambio interesante está en el mapa &lt;strong&gt;Archipiélago&lt;/strong&gt;, rehecho con una generación basada en Voronoi. En papel suena técnico; en partida debería traducirse en islas menos previsibles, costas más orgánicas y decisiones navales menos calcadas de una campaña a otra. Es el tipo de mejora que no vende un tráiler, pero que puede alargar la vida real de un 4X si de verdad reduce la sensación de mapa prefabricado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La revisión de &lt;strong&gt;Governments, Celebrations y Happiness&lt;/strong&gt; apunta al mismo problema: Civ VII todavía está buscando cómo hacer que sus grandes sistemas de era se sientan conectados. Firaxis habla de gobiernos más centrales para la progresión del imperio y de celebraciones con más intención. La promesa es buena, aunque aquí conviene mantener una ceja levantada: Civilization siempre suena convincente cuando describe sistemas, y se juzga de verdad cuando esos sistemas empiezan a generar decisiones incómodas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo que habrá que mirar en las próximas semanas no es si hay más botones, sino si hay más dilemas. Si escoger gobierno sigue siendo una optimización evidente, el parche habrá ordenado la interfaz de poder sin cambiar la partida. Si obliga a sacrificar comodidad inmediata por una identidad a largo plazo, entonces la 1.4.1 habrá hecho algo bastante más valioso.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;brush--blade-part-1-vende-japón-pero-también-arrastra-la-conversación&quot;&gt;Brush &amp;#x26; Blade Part 1 vende Japón, pero también arrastra la conversación&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La parte de pago llega con un paquete atractivo para cualquier aficionado a la historia japonesa. &lt;strong&gt;Toyotomi Hideyoshi&lt;/strong&gt; entra como líder militar y cultural, una elección lógica para una colección que contrapone refinamiento artístico y guerra. A su lado llegan &lt;strong&gt;Heian Japan&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Sengoku Japan&lt;/strong&gt;, dos lecturas casi opuestas del Japón histórico: corte, literatura y prestigio por un lado; fractura militar y señores de la guerra por el otro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La lista se completa con cuatro maravillas: &lt;strong&gt;Nirayama Reverberatory Furnace&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Nachi Falls&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Mireuksa&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Seongsan Ilchulbong&lt;/strong&gt;. Las dos últimas funcionan además como puente hacia la segunda mitad coreana de la colección, prevista para julio/verano de 2026 con Yi Sun-sin, Goryeo y Joseon.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El problema es menos el contenido que el momento. Vender un DLC cuando el juego todavía está en fase de reparación siempre genera ruido. La 1.4.1 intenta suavizarlo poniendo delante cambios gratuitos sustanciales, pero la pregunta de fondo sigue ahí: ¿Civilization VII está ampliándose porque ya encontró su ritmo, o está ampliándose mientras todavía lo busca?&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;el-parche-correcto-para-un-juego-que-aún-pide-paciencia&quot;&gt;El parche correcto para un juego que aún pide paciencia&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La actualización 1.4.1 no convierte Civilization VII en otro juego. Tampoco debería venderse como una redención automática. Su mérito es más sobrio: corrige ausencias, empuja sistemas que necesitaban peso y acompaña el DLC con mejoras que todos los jugadores reciben, paguen o no Brush &amp;#x26; Blade.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eso la hace más importante que una simple noticia de contenido. Civ VII está en una etapa donde cada parche no solo añade cosas; también negocia confianza. Hotseat dice que Firaxis escucha. Archipiélago dice que el mapa todavía puede mejorar. Los gobiernos revisados dicen que el estudio sabe dónde le falta tensión estratégica.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El DLC japonés puede ser el gancho visible, pero la 1.4.1 se juega en otro sitio. &lt;strong&gt;Si juegas Civilization VII esperando una base más sólida&lt;/strong&gt;, esta actualización pesa más por lo que corrige que por lo que vende: el próximo turno del juego depende de que esa base vuelva a sostener la historia que Firaxis quiere seguir añadiendo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para situar el parche dentro del estado actual del juego, puedes cruzarlo con nuestra &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;/es/jeux/civilization-7/&quot;&gt;tierlist de líderes y civilizaciones de Civilization VII&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ver-también&quot;&gt;Ver también&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/civilization-vii-nuevas-civilizaciones-lideres-2026/&quot;&gt;Civilization VII: todas las nuevas civilizaciones y líderes añadidos en 2026&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;fuentes&quot;&gt;Fuentes&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1295660/Sid_Meiers_Civilization_VII/&quot;&gt;Página oficial de Steam de Civilization 7&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://civilization.2k.com/civ-vii/&quot;&gt;Sitio web oficial de Civilization 7&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>4x</category><category>tour-par-tour</category></item><item><title>Civ 7 tierlist 2026: mejores líderes y civs (Update 1.5)</title><link>https://after-strategy.com/es/civilization-vii-tierlist-mejores-lideres-civilizaciones-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/civilization-vii-tierlist-mejores-lideres-civilizaciones-2026/</guid><description>Tierlist de Civilization VII actualizada tras los parches 1.4.1, 1.4.2 y 1.5.0: Confucio, Catalina, Augusto y Ashoka siguen arriba; líderes nuevos como Isabel I, aún sin clasificar.</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Más de un año después de su salida de febrero de 2025, &lt;em&gt;Civilization VII&lt;/em&gt; ha refinado su meta. Las primeras tierlists eran inciertas — demasiadas variables, muestra pequeña. Hoy, con decenas de miles de horas comunitarias acumuladas, &lt;strong&gt;algunos líderes dominan claramente&lt;/strong&gt;. Esta es nuestra tierlist 2026 basada en los análisis de CivFanatics, Pocket Tactics, Game8 y nuestra propia experiencia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;En resumen:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Tier S (5 líderes)&lt;/strong&gt;: Confucio, Catalina la Grande, Augusto, Ashoka, Himiko&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Tier A (4-5 líderes)&lt;/strong&gt;: Jerjes, Amina, Napoleón, Harriet Tubman, Benjamin Franklin&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Tier B&lt;/strong&gt;: el resto, sólidos pero situacionales&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Tier C&lt;/strong&gt;: líderes objetivamente débiles, a evitar&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Caveat&lt;/strong&gt;: las tierlists de Civ VII son más volátiles que Civ V/VI — las civs cambian por era, el líder permanece&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Desde junio (updates 1.4.1 a 1.5.0)&lt;/strong&gt;: ningún líder se mueve; los líderes nuevos aún no se clasifican&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;qué-ha-cambiado-desde-la-actualización-de-junio&quot;&gt;Qué ha cambiado desde la actualización de junio&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Desde nuestra revisión de junio han salido tres actualizaciones: la 1.4.1 (23 de junio), la 1.4.2 (28 de julio) y la 1.5.0 (15 de septiembre). &lt;strong&gt;Ningún líder sube ni baja&lt;/strong&gt;: los cambios son sistémicos (gobiernos, diplomacia, un mapa nuevo) y ninguno aporta una cifra propia de un líder en la que basar un ranking. Nuestra &lt;a href=&quot;/es/jeux/civilization-7/&quot;&gt;página de Civilization 7&lt;/a&gt; recoge todos los artículos sobre el juego.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Gobiernos reformados (1.4.1).&lt;/strong&gt; Cada gobierno tiene ahora un pasivo, dos Celebraciones retocadas y dos Tradiciones exclusivas; las Tradiciones pasan de una era a otra, la felicidad local tiene cinco niveles y las Celebraciones bajan de 10 a 6 turnos en velocidad Estándar (&lt;a href=&quot;/es/civilization-7-rework-gobiernos-1-4-1-estrategia-2026/&quot;&gt;guía de gobiernos&lt;/a&gt;). Elegir gobierno pesa más que antes, así que merece la pena probar la combinación líder-gobierno: la República clásica da +4 de Cultura en Ciudades Alegres y el Despotismo +2 de Ciencia por Asentamiento conquistado, lo que convierte a un líder cultural como Catalina la Grande o a un conquistador como Ashoka en candidatos evidentes. No hemos medido esas combinaciones, así que los tiers no cambian.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Diplomacia (1.4.2 y 1.5.0).&lt;/strong&gt; Los acuerdos de paz pueden incluir ahora oro e influencia, la Reconciliación se abre en cuanto un líder pasa a ser poco amistoso, y las condiciones de victoria individuales vuelven a poder desactivarse (&lt;a href=&quot;/es/civilization-7-update-1-4-2-tratados-paz-diplomacia-2026/&quot;&gt;artículo de la 1.4.2&lt;/a&gt;). La 1.5.0 permite pagar influencia para mantenerse neutral cuando un aliado entra en guerra (&lt;a href=&quot;/es/civilization-7-actualizacion-150-true-start-location-earth-2026/&quot;&gt;artículo de la 1.5.0&lt;/a&gt;). En principio ayuda a perfiles diplomáticos como Himiko o Amina, pero las cantidades son fijas por era y podrían resultar modestas, así que no los movemos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Mapa True Start Location Earth (1.5.0).&lt;/strong&gt; Solo existe en tamaño Enorme y empieza en Antigüedad, y la posición de tu civilización la fija la geografía (&lt;a href=&quot;/es/civilization-7-actualizacion-150-true-start-location-earth-2026/&quot;&gt;artículo de la 1.5.0&lt;/a&gt;). Es un modo especial: este ranking sigue describiendo los mapas estándar, donde elegir civilización de Antigüedad no te ata a un lugar.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;líderes-nuevos-demasiado-pronto-para-clasificarlos&quot;&gt;Líderes nuevos: demasiado pronto para clasificarlos&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Han llegado cuatro líderes desde junio. No los hemos jugado lo suficiente para justificar un tier, y las fuentes que usamos describen sus habilidades sin medirlas.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Toyotomi Hideyoshi&lt;/strong&gt; (Brush &amp;#x26; Blade parte 1, con el Japón Heian y el Japón Sengoku): mira el &lt;a href=&quot;/es/civilization-vii-actualizacion-141-brush-blade-japon-2026/&quot;&gt;artículo de la 1.4.1&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Yi Sun-sin&lt;/strong&gt; (Brush &amp;#x26; Blade parte 2, con Goryeo y Joseon): un líder naval cuyo valor depende de que el mar se convierta en un frente real. Mira el &lt;a href=&quot;/es/civilization-7-brush-blade-fase-2-yi-sun-sin-corea-goryeo-joseon-2026/&quot;&gt;avance de la parte 2&lt;/a&gt; y el &lt;a href=&quot;/es/civilization-7-update-1-4-2-tratados-paz-diplomacia-2026/&quot;&gt;artículo de la 1.4.2&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Isabel I&lt;/strong&gt; (Hall of History): una líder Cultural y Económica cuyo Monopolio Real elimina el límite de alcance de las Rutas Comerciales, a costa de una fuerza de combate terrestre que baja con cada era (&lt;a href=&quot;/es/civilization-7-hall-of-history-washington-elizabeth-babilonia-2026/&quot;&gt;artículo de Hall of History&lt;/a&gt;).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;George Washington&lt;/strong&gt; (Hall of History): un líder Diplomático y Expansionista que gana un Migrante en su Capital en cada Celebración (&lt;a href=&quot;/es/civilization-7-hall-of-history-washington-elizabeth-babilonia-2026/&quot;&gt;artículo de Hall of History&lt;/a&gt;).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Hall of History añade además Babilonia, los Galos e Inglaterra como civilizaciones, detalladas en el mismo artículo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-vii-tierlist-civilisations-meilleurs-leaders-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Civilization 7 captura oficial que ilustra el artículo 1&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-vii-tierlist-civilisations-meilleurs-leaders-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-vii-tierlist-civilisations-meilleurs-leaders-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-vii-tierlist-civilisations-meilleurs-leaders-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;cómo-leer-esta-tierlist&quot;&gt;Cómo leer esta tierlist&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-vii-tierlist-civilisations-meilleurs-leaders-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Civilization 7 captura oficial que ilustra el artículo 2&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-vii-tierlist-civilisations-meilleurs-leaders-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-vii-tierlist-civilisations-meilleurs-leaders-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-vii-tierlist-civilisations-meilleurs-leaders-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Civilization VII&lt;/strong&gt; tiene una particularidad estructural: juegas &lt;strong&gt;3 civilizaciones distintas&lt;/strong&gt; durante una misma partida, una por era (Antigüedad, Exploración, Moderna). Tu &lt;strong&gt;líder permanece el mismo&lt;/strong&gt; toda la partida. Consecuencia: &lt;strong&gt;el líder tiene más impacto a largo plazo&lt;/strong&gt; que la civ elegida.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nuestro ranking se basa en:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Bonus de líder&lt;/strong&gt; estables sobre 500 turnos&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Adaptabilidad&lt;/strong&gt; a varios tipos de victoria&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Sinergia&lt;/strong&gt; con varias civs posibles por era&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Feedback comunitario&lt;/strong&gt; 2025-2026 (Reddit r/civ, CivFanatics, foros Pocket Tactics)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;tier-s-los-líderes-dominantes&quot;&gt;Tier S: los líderes dominantes&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-vii-tierlist-civilisations-meilleurs-leaders-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Civilization 7 captura oficial que ilustra el artículo 3&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-vii-tierlist-civilisations-meilleurs-leaders-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-vii-tierlist-civilisations-meilleurs-leaders-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-vii-tierlist-civilisations-meilleurs-leaders-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Confucio&lt;/strong&gt; ⭐⭐⭐⭐⭐
Considerado &lt;strong&gt;cerca de roto&lt;/strong&gt;. Bonus de ciencia masivo combinado con una versatilidad enorme en la elección de civilización. Ciudades gigantes bombeando ciencia a cada turno. Coronado “líder de referencia” por la mayoría de guías.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Victoria preferida&lt;/strong&gt;: Ciencia&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Civ ideal por era&lt;/strong&gt;: Han (Antigüedad), Abasí (Exploración), Moderna a elegir&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Catalina la Grande&lt;/strong&gt; ⭐⭐⭐⭐⭐
Excelencia rara: la &lt;strong&gt;victoria cultural sin sacrificar la tech&lt;/strong&gt;. Bonus de ciencia vía su output cultural — desbloquea tecnologías y civics en paralelo. Flexible, fuerte del turno 30 al 500.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Victoria preferida&lt;/strong&gt;: Cultural&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Civ ideal&lt;/strong&gt;: Normandos, Francesa (según era)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Augusto&lt;/strong&gt; ⭐⭐⭐⭐⭐
&lt;strong&gt;+2 producción en la capital por ciudad secundaria construida&lt;/strong&gt;, +50% oro para la compra en ciudades. Expansión rápida, mapa cubierto de ciudades que alimentan la capital. Versátil entre todas las victorias.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Victoria preferida&lt;/strong&gt;: Producción (dominación OR maravillas)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Civ ideal&lt;/strong&gt;: Romanos (Antigüedad), Normandos, Mongoles&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ashoka (World Conqueror)&lt;/strong&gt; ⭐⭐⭐⭐⭐
El líder militar &lt;em&gt;que no está militarmente obligado&lt;/em&gt;. Bonus de conquista muy sólidos pero sus stats también permiten victorias pacíficas. &lt;strong&gt;S-tier gracias a su doble cara&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Victoria preferida&lt;/strong&gt;: Dominación&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Civ ideal&lt;/strong&gt;: Maurya (Antigüedad), luego Mongol/Aksumita&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Himiko (Queen of Wa)&lt;/strong&gt; ⭐⭐⭐⭐⭐
Reina del Wa — versatilidad pura. Pocos bonus masivos pero una &lt;strong&gt;adaptabilidad excepcional&lt;/strong&gt; entre cultura y diplomacia. Adorada por jugadores que cambian de plan a mitad de partida.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Victoria preferida&lt;/strong&gt;: Diplomática / Cultural&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Civ ideal&lt;/strong&gt;: Japón Meiji (Moderna)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;tier-a-fuertes-pero-situacionales&quot;&gt;Tier A: fuertes pero situacionales&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jerjes (King of Kings)&lt;/strong&gt; — A+
Excelente bonus de ciencia tardía, mejor en era Moderna que en Antigüedad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Amina&lt;/strong&gt; — A
Fuerte en comercio/diplomacia, perfecta si tu estrategia se basa en ciudades-estado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Napoleón Bonaparte&lt;/strong&gt; — A
Bonus militares clásicos, eficaz pero menos polivalente que Ashoka.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Benjamin Franklin&lt;/strong&gt; — A
Foco ciencia y maravillas, pero menos “abierto” que Confucio que juega con cualquier civ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Harriet Tubman&lt;/strong&gt; — A
Exploración + ciencia en fin de partida, excelente en mapas Tide of Empires.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;tier-b-sólidos-sin-ser-top&quot;&gt;Tier B: sólidos sin ser top&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;José Rizal&lt;/strong&gt; — buen científico, lagunas defensivas&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Maquiavelo&lt;/strong&gt; — diplomático pero a veces frustrante contra IA agresiva&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Isabel&lt;/strong&gt; — religiosa potente pero meta religión debilitada en 2026&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Tecumseh&lt;/strong&gt; — defensa territorial, bueno contra IA pero limitado en competitivo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Federico el Grande&lt;/strong&gt; — militar clásico, eclipsado por Napoleón&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;tier-c-a-evitar-en-competitivo&quot;&gt;Tier C: a evitar en competitivo&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Estos líderes sufren de &lt;strong&gt;bonus mal calibrados o demasiado situacionales&lt;/strong&gt; tras los parches 2025-2026:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Carlomagno&lt;/strong&gt; — demasiado dependiente de la religión (meta debilitada)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Pachacuti&lt;/strong&gt; — bonus específicos a montañas que bloquean la expansión&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Trung Trac&lt;/strong&gt; — militar pero sin los bonus sólidos de Ashoka o Napoleón&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nota importante&lt;/strong&gt;: los líderes “C” no son injugables, solo &lt;strong&gt;subóptimos&lt;/strong&gt; en difícil/deidad. En modos más fáciles, cualquier líder puede ganar.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;combinaciones-líder--civilización&quot;&gt;Combinaciones líder × civilización&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Algunos combos meta validados por la comunidad:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;








































&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Líder&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Civ Antigüedad&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Civ Exploración&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Civ Moderna&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Confucio (Ciencia)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Han&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Abasí&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Rusia&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Augusto (Producción)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Roma&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Normandos&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Mongol&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Catalina (Cultural)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Griegos&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Franceses&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Japón Meiji&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Ashoka (Militar)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Maurya&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Aksumita&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Americano&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Himiko (Diplomática)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Han&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Khmer&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Japón Meiji&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Experimenta — el encanto de Civ VII está precisamente en la &lt;strong&gt;variedad de transiciones&lt;/strong&gt; entre civs.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Esta tierlist evolucionará con los próximos parches — la actualizamos cada 6 meses.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ver-también&quot;&gt;Ver también&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/jeux/civilization-7/&quot;&gt;Todos nuestros artículos de Civilization 7&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/civilization-7-rework-gobiernos-1-4-1-estrategia-2026/&quot;&gt;Civilization VII 1.4.1: el rework de los gobiernos&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/civilization-7-actualizacion-150-true-start-location-earth-2026/&quot;&gt;Civilization VII 1.5.0: el mapa True Start Location Earth&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/civilization-7-hall-of-history-washington-elizabeth-babilonia-2026/&quot;&gt;Civilization VII Hall of History: Washington, Isabel I y Babilonia&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;fuentes&quot;&gt;Fuentes&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1295660/Sid_Meiers_Civilization_VII/&quot;&gt;Página oficial de Steam de Civilization 7&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://civilization.2k.com/civ-vii/&quot;&gt;Sitio web oficial de Civilization 7&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>4x</category><category>tour-par-tour</category></item><item><title>Civilization VII Test of Time: la actualización gratuita del 19 de mayo lo cambia todo</title><link>https://after-strategy.com/es/civilization-vii-test-of-time-actualizacion-gratuita-19-mayo-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/civilization-vii-test-of-time-actualizacion-gratuita-19-mayo-2026/</guid><description>Civilization VII Test of Time llega el 19 de mayo de 2026: modo civilización única, sistema Triumphs sustituye Legacy Paths, nuevo líder revelado en directo el 13 de mayo. Análisis completo.</description><pubDate>Mon, 11 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h2 id=&quot;civilization-vii-firaxis-responde-a-la-crítica-más-fuerte-con-un-parche-gratuito-enorme&quot;&gt;Civilization VII: Firaxis responde a la crítica más fuerte con un parche gratuito enorme&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El 19 de mayo de 2026, &lt;strong&gt;Sid Meier’s Civilization VII&lt;/strong&gt; recibe la actualización más esperada desde su lanzamiento. Llamada &lt;strong&gt;Test of Time&lt;/strong&gt;, es totalmente gratuita, corrige el polémico sistema de cambio de era y, por fin, introduce el modo “una civilización de principio a fin” que la comunidad reclamaba desde hace más de un año. Y un nuevo líder se suma al roster.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Fecha de lanzamiento&lt;/strong&gt;: 19 de mayo de 2026, gratuita para todos los propietarios del juego&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Refactor mayor&lt;/strong&gt;: nuevo sistema Triumphs, victorias renovadas, modo civilización única&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Directo oficial&lt;/strong&gt;: 13 de mayo a las 20h (España) con la revelación del nuevo líder&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;modo-civilización-única-fin-del-debate&quot;&gt;Modo civilización única: fin del debate&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Desde el lanzamiento de Civilization VII en febrero de 2025, la mecánica de &lt;strong&gt;cambio obligatorio de civilización&lt;/strong&gt; entre eras dividía profundamente a los jugadores. Muchos veteranos la veían como una ruptura de la identidad histórica que ha definido la saga desde Civilization II.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Con Test of Time, Firaxis introduce oficialmente &lt;strong&gt;Time-Tested Civs&lt;/strong&gt;: la posibilidad de jugar &lt;strong&gt;una sola civilización durante toda una partida&lt;/strong&gt;, desde la edad de bronce hasta la era moderna. Para que esa elección sea viable mecánicamente, se añaden dos sistemas nuevos:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Syncretism&lt;/strong&gt;: permite adoptar unidades únicas o infraestructuras de otras civilizaciones sin abandonar la propia. Una forma de mantener flexibilidad sin romper la coherencia narrativa.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Affirmation&lt;/strong&gt;: el enfoque opuesto — duplica la apuesta en las fortalezas insignia de tu civilización para amplificar sus bonus.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Es la &lt;strong&gt;respuesta directa&lt;/strong&gt; al feedback más persistente de la comunidad durante los últimos 15 meses.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-vii-test-of-time-mise-a-jour-gratuite-19-mai-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Vista general de una partida de Civilization VII, con la interfaz de gestión imperial y el mapa estratégico&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-vii-test-of-time-mise-a-jour-gratuite-19-mai-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-vii-test-of-time-mise-a-jour-gratuite-19-mai-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-vii-test-of-time-mise-a-jour-gratuite-19-mai-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;triumphs-el-nuevo-sistema-de-objetivos&quot;&gt;Triumphs: el nuevo sistema de objetivos&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;El sistema de &lt;strong&gt;Legacy Paths&lt;/strong&gt;, introducido en el lanzamiento para estructurar cada era, queda &lt;strong&gt;totalmente sustituido&lt;/strong&gt; por los nuevos &lt;strong&gt;Triumphs&lt;/strong&gt;: un abanico de objetivos opcionales y exigentes ligados a los &lt;strong&gt;seis Atributos&lt;/strong&gt; del juego.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;
































&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Atributo&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Enfoque jugable&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Militaristic&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Conquista, ejércitos, dominio&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Cultural&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Religión, maravillas, influencia&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Scientific&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Investigación, tecnología, progreso&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Economic&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Oro, comercio, infraestructura&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Diplomatic&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Alianzas, tratados, soft power&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Expansionist&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Colonización, territorio, exploración&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Cada Triumph aporta una variación tangible a la partida, y su combinación hace que cada sesión se sienta realmente única. Donde Legacy Paths imponía una progresión lineal, Triumphs premia la experimentación.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;victorias-renovadas-y-nuevo-líder&quot;&gt;Victorias renovadas y nuevo líder&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;El &lt;strong&gt;sistema de victorias&lt;/strong&gt; también ha sido refactorizado para recompensar el dominio y las decisiones estratégicas significativas, en lugar de marcar simplemente objetivos en orden. Firaxis aún no ha detallado todas las condiciones, pero la comunicación oficial habla de &lt;strong&gt;caminos a la victoria ampliados&lt;/strong&gt; con mayor profundidad estratégica.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En cuanto a contenido, &lt;strong&gt;un nuevo líder gratuito&lt;/strong&gt; se suma al roster. Su nombre &lt;strong&gt;aún no ha sido revelado&lt;/strong&gt; oficialmente al momento de redactar este artículo: Firaxis lo desvelará durante el directo del 13 de mayo. Las primeras filtraciones del tráiler han alimentado especulaciones (Constantino, Alejandro Magno, o tal vez un nombre menos esperado), pero sin confirmación oficial.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-vii-test-of-time-mise-a-jour-gratuite-19-mai-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Vista de combate táctico con unidades desplegadas en el campo de batalla en Civilization VII&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-vii-test-of-time-mise-a-jour-gratuite-19-mai-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-vii-test-of-time-mise-a-jour-gratuite-19-mai-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-vii-test-of-time-mise-a-jour-gratuite-19-mai-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;mapa-fractal-continent-y-rediseño-del-comercio&quot;&gt;Mapa Fractal Continent y rediseño del comercio&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Test of Time también trae un bloque de contenido más discreto pero importante:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Mapa Fractal Continent&lt;/strong&gt;: un nuevo tipo de generación de mapas con relieves más orgánicos, costas irregulares y mayor variedad geográfica&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nueva pantalla de Comercio&lt;/strong&gt;: interfaz renovada para seguir las rutas comerciales y los ingresos — solicitada desde el lanzamiento&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Consejo de Asesores (Advisor Council)&lt;/strong&gt;: un nuevo panel de consejos contextual, pensado para ayudar a los nuevos jugadores sin molestar a los veteranos&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Actualizaciones de Especialistas y Biomas&lt;/strong&gt;: los especialistas de ciudad y los biomas reciben ajustes de jugabilidad y balance&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nueva música y audio&lt;/strong&gt;: refresh general de la banda sonora&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Eventos Narrativos&lt;/strong&gt;: nuevos eventos guionizados que aportan ritmo y sabor a las partidas&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;El parche incluye además &lt;strong&gt;numerosos cambios de balance&lt;/strong&gt; cuyo detalle completo no se conocerá hasta el despliegue del 19 de mayo.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;directo-del-13-de-mayo-lo-que-hay-que-seguir&quot;&gt;Directo del 13 de mayo: lo que hay que seguir&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Antes del lanzamiento, Firaxis organiza un &lt;strong&gt;directo oficial el 13 de mayo de 2026&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Hora peninsular España&lt;/strong&gt;: 20h&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Pacific Time&lt;/strong&gt;: 11 AM PT&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Eastern Time&lt;/strong&gt;: 2 PM ET&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;GMT&lt;/strong&gt;: 19h&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Emisión en el &lt;strong&gt;canal oficial de Twitch de Firaxis&lt;/strong&gt; y en el &lt;strong&gt;canal de YouTube de Civilization&lt;/strong&gt;. En el programa: demostración del gameplay Test of Time, intervención del equipo dev y &lt;strong&gt;revelación oficial del nuevo líder&lt;/strong&gt; con su kit completo de habilidades.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-vii-test-of-time-mise-a-jour-gratuite-19-mai-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Vista detallada de la interfaz de gestión de una civilización en Civilization VII, con árbol tecnológico y estadísticas&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-vii-test-of-time-mise-a-jour-gratuite-19-mai-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-vii-test-of-time-mise-a-jour-gratuite-19-mai-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-vii-test-of-time-mise-a-jour-gratuite-19-mai-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;veredicto&quot;&gt;Veredicto&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Test of Time no es un simple parche de balance: es una &lt;strong&gt;refactorización estructural&lt;/strong&gt; que responde punto por punto a las dos críticas más persistentes del lanzamiento de Civilization VII — la obligación de cambiar de civilización y el corsé demasiado rígido de los Legacy Paths. Para los jugadores que dejaron Civilization VII tras unas partidas frustrantes, el 19 de mayo de 2026 es una fecha para subrayar en el calendario.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y el hecho de que todo esto sea &lt;strong&gt;gratuito&lt;/strong&gt;, sin DLC de pago en paralelo, rompe con la estrategia habitual de los grandes editores en este tipo de pivote. Firaxis apuesta por una jugada de reconquista, y es más que creíble.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;para-profundizar&quot;&gt;Para profundizar&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Si quieres preparar el terreno antes del 19 de mayo, echa un vistazo a &lt;a href=&quot;/es/jeux/civilization-7/&quot;&gt;nuestra tier list de civilizaciones y líderes de Civilization VII&lt;/a&gt; — sigue siendo útil para entender el balance actual antes del rebalanceo.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;fuentes&quot;&gt;Fuentes&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1295660/Sid_Meiers_Civilization_VII/&quot;&gt;Página oficial de Steam de Civilization 7&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://civilization.2k.com/civ-vii/&quot;&gt;Sitio web oficial de Civilization 7&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>4x</category><category>tour-par-tour</category></item><item><title>Civilization VII: todas las nuevas civilizaciones y líderes añadidos en 2026</title><link>https://after-strategy.com/es/civilization-vii-nuevas-civilizaciones-lideres-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/civilization-vii-nuevas-civilizaciones-lideres-2026/</guid><description>Balance 2026 de todas las civilizaciones y líderes añadidos a Civilization VII desde el lanzamiento de febrero 2025: DLC, season pass, content packs y tier rápido.</description><pubDate>Sat, 09 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Civilization VII se lanzó en &lt;strong&gt;febrero de 2025&lt;/strong&gt;, y aquí estamos quince meses después, en mayo de 2026. Entretanto, Firaxis y 2K Games han desplegado un &lt;strong&gt;calendario de DLC&lt;/strong&gt; y un &lt;strong&gt;season pass&lt;/strong&gt; que han modificado profundamente el roster de civilizaciones y líderes disponibles. Para quienes vuelven al juego tras un parón, o para quienes dudan en invertir en el contenido adicional, aquí tienes un balance completo de lo añadido desde el lanzamiento.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;En resumen:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Aproximadamente quince civilizaciones adicionales&lt;/strong&gt; añadidas en las tres eras (Antigüedad, Exploración, Moderna) desde febrero 2025&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Alrededor de diez nuevos líderes&lt;/strong&gt; distribuidos vía season pass y content packs puntuales&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Modelo de monetización híbrido&lt;/strong&gt;: season pass de pago + añadidos gratuitos puntuales (episodio Blackbeard, eventos estacionales)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Meta reordenado varias veces&lt;/strong&gt; por los parches de equilibrio — algunas civs nuevas dominaron temporalmente antes de ser nerfeadas&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Veredicto global&lt;/strong&gt;: contenido sólido para los fans, pero el season pass sigue siendo &lt;strong&gt;caro para los jugadores ocasionales&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-vii-nouvelles-civilisations-leaders-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Civilization 7 captura oficial que ilustra el artículo 1&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-vii-nouvelles-civilisations-leaders-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-vii-nouvelles-civilisations-leaders-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-vii-nouvelles-civilisations-leaders-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;el-modelo-de-season-pass-cómo-firaxis-monetiza-los-añadidos&quot;&gt;El modelo de season pass: cómo Firaxis monetiza los añadidos&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-vii-nouvelles-civilisations-leaders-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Civilization 7 captura oficial que ilustra el artículo 2&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-vii-nouvelles-civilisations-leaders-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-vii-nouvelles-civilisations-leaders-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-vii-nouvelles-civilisations-leaders-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A diferencia de Civilization VI, que segmentó su contenido en dos &lt;strong&gt;grandes expansiones de pago&lt;/strong&gt; (Rise &amp;#x26; Fall, Gathering Storm) más el New Frontier Pass, Civ VII optó desde el principio por un modelo &lt;strong&gt;más continuo y más fragmentado&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Season pass principal&lt;/strong&gt; vendido en torno a 39,99 € que cubre la mayoría de civilizaciones y líderes añadidos durante 12 meses&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Content packs individuales&lt;/strong&gt; vendidos por unidad (típicamente 4,99 € a 9,99 €) para los jugadores que sólo quieren una civ o un líder específico&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Añadidos gratuitos puntuales&lt;/strong&gt; durante eventos o parches importantes — la llegada de &lt;strong&gt;Blackbeard en gratis&lt;/strong&gt; a principios de 2026 fue el golpe más sonado&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Bundle completo&lt;/strong&gt; rebajado regularmente en Steam durante las rebajas estacionales&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Este modelo dividió a la comunidad. Los jugadores que superan las 200 horas encuentran su valor en el season pass. Los jugadores ocasionales echan en falta una expansión estructuradora como Gathering Storm en su día.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;todas-las-nuevas-civilizaciones-añadidas-desde-el-lanzamiento&quot;&gt;Todas las nuevas civilizaciones añadidas desde el lanzamiento&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-vii-nouvelles-civilisations-leaders-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Civilization 7 captura oficial que ilustra el artículo 3&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-vii-nouvelles-civilisations-leaders-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-vii-nouvelles-civilisations-leaders-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-vii-nouvelles-civilisations-leaders-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El roster del lanzamiento de febrero 2025 traía aproximadamente &lt;strong&gt;30 civilizaciones&lt;/strong&gt; repartidas en las tres eras. Desde entonces, Firaxis ha ido añadiendo nuevas opciones de forma progresiva. Aquí tienes el desglose observado a mayo 2026, con cautela sobre los nombres exactos que pueden variar según las comunicaciones oficiales:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;
























&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Era&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Tipo de añadidos observados&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Volumen estimado&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Antigüedad&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Civilizaciones mesoamericanas, imperios de Asia central, pueblos nómadas&lt;/td&gt;&lt;td&gt;4 a 5 civs&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Exploración&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Civilizaciones africanas, reinos del sudeste asiático, potencias comerciales&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5 a 6 civs&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Moderna&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Estados-nación históricos, potencias industriales tardías&lt;/td&gt;&lt;td&gt;4 a 5 civs&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Varias de estas civilizaciones se anunciaron como parte del &lt;strong&gt;roster histórico ampliado&lt;/strong&gt; de Civ VII — es decir, civilizaciones clásicas de la saga que no estaban en el lanzamiento y que los jugadores reclamaban. Otras son &lt;strong&gt;novedades absolutas&lt;/strong&gt; para la franquicia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Según los leaks de la comunidad y los anuncios oficiales, hay civilizaciones adicionales &lt;strong&gt;en desarrollo&lt;/strong&gt; para la segunda mitad de 2026. Los nombres exactos no están confirmados a la hora de redactar este artículo — desconfía de las listas “exhaustivas” que circulan por Reddit.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;los-nuevos-líderes-y-sus-sinergias-estratégicas&quot;&gt;Los nuevos líderes y sus sinergias estratégicas&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Los líderes añadidos en 2025-2026 han seguido una lógica distinta a la de las civilizaciones. Civ VII permite &lt;strong&gt;disociar líder y civilización&lt;/strong&gt; de un modo inédito en la saga, lo que ha hecho que añadir líderes sea especialmente estratégico para Firaxis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Se distinguen tres grandes perfiles entre los añadidos:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Líderes militares&lt;/strong&gt; orientados a la conquista y la expansión territorial agresiva — útiles con civs de la Antigüedad de fuerte bonus militar&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Líderes económicos y comerciales&lt;/strong&gt; que apuestan por las rutas comerciales, el oro y la diplomacia — sinergias claras con las civilizaciones mercantes añadidas en la era Exploración&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Líderes científicos tardíos&lt;/strong&gt; desbloqueados vía el season pass y diseñados para &lt;strong&gt;victorias tecnológicas&lt;/strong&gt; en la era Moderna&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;El caso de &lt;strong&gt;Blackbeard&lt;/strong&gt;, distribuido gratis a principios de 2026, es emblemático: aportó un perfil &lt;strong&gt;naval e incursor&lt;/strong&gt; que apenas existía en el roster del lanzamiento y contribuyó a impulsar la marina — un eje que los jugadores consideraban infradesarrollado hasta el &lt;a href=&quot;/fr/civilization-7-le-patch-equilibre-tout-et-booste-la-marine-blackbeard-gratuit/&quot;&gt;parche de equilibrio naval&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;tier-rápido-los-añadidos-que-de-verdad-cambian-el-meta&quot;&gt;Tier rápido: los añadidos que de verdad cambian el meta&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;No todos los añadidos valen lo mismo. Algunos han modificado profundamente el meta competitivo, otros se han quedado al final de las tier lists comunitarias. Aquí tienes una lectura sintética del meta a mayo de 2026:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;S-tier&lt;/strong&gt; — una civilización africana de la era Exploración añadida en la season 1, con un bonus económico masivo en ciudades costeras. Dominó el meta varios meses antes de ser nerfeada en el parche 1.4.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;A-tier&lt;/strong&gt; — un imperio de Asia central de la Antigüedad con un bonus elevado de producción militar. Muy usado en multijugador competitivo para rushes tempranos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;A-tier&lt;/strong&gt; — un líder científico añadido en la season 2 que sinergiza especialmente bien con las civs Han y Abbasí del roster inicial.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;B-tier&lt;/strong&gt; — varias civilizaciones modernas temáticamente interesantes pero con bonus considerados demasiado especializados para multijugador competitivo. Estupendas en partidas solo orientadas al sabor.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;C-tier&lt;/strong&gt; — uno o dos líderes con bonus considerados redundantes respecto al roster inicial. Saltáteles salvo gusto personal.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Para un ranking detallado que cubra todo el roster (lanzamiento + añadidos), consulta nuestra &lt;a href=&quot;/es/civilization-vii-tierlist-mejores-lideres-civilizaciones-2026/&quot;&gt;tier list completa de Civilization VII 2026&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;por-venir-lo-que-firaxis-ha-adelantado-para-2026&quot;&gt;Por venir: lo que Firaxis ha adelantado para 2026&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;A la hora de redactar este artículo, circulan varias informaciones sobre el contenido previsto para finales de 2026:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Una gran expansión de pago&lt;/strong&gt; es mencionada por 2K Games como posible alternativa al modelo de season pass actual — sin confirmación oficial de fecha ni precio&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nuevos mecanismos entre eras&lt;/strong&gt; estarían en desarrollo según las comunicaciones del equipo Firaxis: permitirían un mejor enlace entre tus elecciones de Antigüedad y tus opciones en Moderna&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Varias civs filtradas&lt;/strong&gt; en Reddit y CivFanatics — a tomar con muchísima precaución mientras Firaxis no confirme oficialmente&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Un modo multijugador asíncrono mejorado&lt;/strong&gt; mencionado en la última comunicación oficial, sin hoja de ruta precisa&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Todo esto sigue siendo &lt;strong&gt;condicional&lt;/strong&gt;. El historial de Firaxis muestra que los calendarios de DLC pueden retrasarse, y los leaks de Reddit se equivocan a menudo con los nombres exactos.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;para-profundizar&quot;&gt;Para profundizar&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Si descubres ahora Civ VII o vuelves tras una larga pausa, varios artículos complementarios de After Strategy pueden ayudarte:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;La &lt;a href=&quot;/es/civilization-vii-tierlist-mejores-lideres-civilizaciones-2026/&quot;&gt;tier list completa de líderes y civilizaciones de Civ VII 2026&lt;/a&gt; — nuestro cornerstone que cubre todo el roster (lanzamiento + añadidos).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;El recap del &lt;a href=&quot;/fr/civilization-7-le-patch-equilibre-tout-et-booste-la-marine-blackbeard-gratuit/&quot;&gt;parche de equilibrio naval y la llegada de Blackbeard gratis&lt;/a&gt; — para entender el episodio más sonado entre los content packs gratuitos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Un análisis de los retos y el potencial a largo plazo de Civilization VII — para situar el calendario de DLC en la trayectoria global del juego desde su controvertido lanzamiento.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;A día de hoy, el balance 2026 del contenido adicional de Civ VII es &lt;strong&gt;sólido pero fragmentado&lt;/strong&gt;. Los fans implicados encuentran de sobra su valor; los jugadores ocasionales pueden esperar una expansión estructuradora o las rebajas de Steam para entrar en el season pass a menor coste.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para el contenido de pago más reciente, consulta el &lt;a href=&quot;/es/civilization-7-hall-of-history-washington-elizabeth-babilonia-2026/&quot;&gt;pack Hall of History de Civilization VII, con Washington, Elizabeth y Babilonia&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;fuentes&quot;&gt;Fuentes&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1295660/Sid_Meiers_Civilization_VII/&quot;&gt;Página oficial de Steam de Civilization 7&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://civilization.2k.com/civ-vii/&quot;&gt;Sitio web oficial de Civilization 7&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>4x</category></item></channel></rss>