<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Lanzamiento 2026 — After Strategy</title><description>Artículos etiquetados «Lanzamiento 2026» en After Strategy.</description><link>https://after-strategy.com/</link><language>es-es</language><item><title>Ashes of the Singularity II: fecha de lanzamiento confirmada para el 10 de noviembre de 2026</title><link>https://after-strategy.com/es/ashes-of-the-singularity-2-fecha-lanzamiento-10-noviembre-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/ashes-of-the-singularity-2-fecha-lanzamiento-10-noviembre-2026/</guid><description>Ashes of the Singularity II sale el 10 de noviembre en PC: tres facciones, una humanidad en desventaja, 39,99 $ y un 20 % de descuento de lanzamiento hasta el 17.</description><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Stardock y Oxide Games lo anunciaron el 14 de octubre: Ashes of the Singularity II llegará a PC el &lt;strong&gt;10 de noviembre de 2026&lt;/strong&gt;, con un descuento de lanzamiento. Un nuevo tráiler publicado el 26 de octubre recuerda esa fecha, a quince días del lanzamiento.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El juego está desarrollado por Oxide Games y publicado por Stardock Entertainment. Esto es lo que está confirmado, y lo que el estudio aún no ha dicho.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;el-10-de-noviembre-con-dos-ediciones&quot;&gt;El 10 de noviembre, con dos ediciones&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Los precios anunciados por el estudio están en dólares. La edición estándar cuesta 39,99 $. La Premium Edition, a 69,99 $, reúne el juego, los tres primeros packs de DLC y la banda sonora.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Las dos ediciones tienen un descuento de lanzamiento del 20 % del 10 al 17 de noviembre. Eso deja la estándar en unos 32 $ y la Premium en unos 56 $ durante la primera semana. El juego se venderá en Steam, directamente en Stardock y a través de otros socios.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Son importes en dólares. El estudio no ha detallado ningún precio en euros en sus anuncios, algo que importa a un lector europeo antes de comprar.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;tres-facciones-y-la-humanidad-en-desventaja&quot;&gt;Tres facciones, y la humanidad en desventaja&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El juego ofrece tres facciones jugables: las United Earth Forces (UEF), la Post-Human Coalition (PHC) y el AI Substrate. La campaña en solitario se juega con la UEF, mientras que la escaramuza y el multijugador abren los tres bandos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/ashes-of-the-singularity-2-date-sortie-10-novembre-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Mapa estratégico ampliado sobre varios territorios en Ashes of the Singularity 2&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/ashes-of-the-singularity-2-date-sortie-10-novembre-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/ashes-of-the-singularity-2-date-sortie-10-novembre-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/ashes-of-the-singularity-2-date-sortie-10-novembre-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo más interesante es cómo presenta Stardock a la UEF. Las naciones de la Tierra han dejado de lado sus rivalidades para unirse, pero siguen por detrás en tecnología y son más débiles unidad por unidad. Deben apoyarse en grandes ejércitos, infantería disciplinada y estrategias heredadas de miles de años de experiencia militar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es una elección clara para un RTS de gran escala, y sobre el papel pesa más que la fecha. Un bando que no gana por la calidad de sus unidades debe ganar con números, logística y posicionamiento. Encaja con la promesa del juego: la victoria nace de la planificación y la logística, no de la velocidad ni de los reflejos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Frente a la UEF, la Post-Human Coalition reúne a humanos que han abandonado su cuerpo y que dominan en tecnología. El AI Substrate es una civilización de máquinas construida por una inteligencia artificial que se descontroló.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;escala-continental-un-terreno-que-guarda-las-huellas&quot;&gt;Escala continental, un terreno que guarda las huellas&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Stardock promete miles de unidades en tiempo real sobre mapas del tamaño de un continente. El Strategic Zoom permite pasar sin cortes de la vista orbital a la línea del frente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El terreno también cuenta. Los combates se libran sobre lagos helados, pasos de montaña y simas de lava, y el escenario cambia con el daño persistente de la batalla. La página de Steam habla de zonas de guerra que se transforman en tiempo real a medida que caen las estructuras y el terreno pasa a Turinium o deja de serlo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/ashes-of-the-singularity-2-date-sortie-10-novembre-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Interfaz de mando sobre un terreno nevado en Ashes of the Singularity 2&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/ashes-of-the-singularity-2-date-sortie-10-novembre-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/ashes-of-the-singularity-2-date-sortie-10-novembre-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/ashes-of-the-singularity-2-date-sortie-10-novembre-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para el jugador, eso cambia la lectura de un mapa: una posición fuerte puede cambiar de naturaleza a medida que avanza el combate, y tanto el atacante como el defensor deben adaptarse al terreno cambiante.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;lo-que-ocurrió-antes-del-lanzamiento&quot;&gt;Lo que ocurrió antes del lanzamiento&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El juego ya se ha mostrado al público. Hubo una demo durante el Steam Next Fest, y después una prueba multijugador pública del 8 al 14 de septiembre en Steam, con la UEF y la PHC. Stardock dice que ha seguido mejorando el equilibrio, el rendimiento y la estabilidad del multijugador desde esos comentarios.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La prueba de septiembre no abrió el AI Substrate, así que el público ha podido probarlo menos antes del lanzamiento. El estudio publica además diarios en vídeo sobre mapas como Ashfall Caldera, un terreno de trincheras y cuellos de botella pensado para la defensa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/ashes-of-the-singularity-2-date-sortie-10-novembre-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Combate a gran escala entre unidades sobre un terreno de montaña en Ashes of the Singularity 2&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/ashes-of-the-singularity-2-date-sortie-10-novembre-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/ashes-of-the-singularity-2-date-sortie-10-novembre-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/ashes-of-the-singularity-2-date-sortie-10-novembre-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;qué-queda-por-comprobar&quot;&gt;Qué queda por comprobar&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El riesgo para quien compre el primer día es pagar antes de que se aclaren tres puntos. El primero es el precio en euros, ausente de los anuncios. El segundo es el contenido de los tres primeros packs de DLC, que Stardock no ha detallado. El tercero es cómo aguanta el multijugador en el lanzamiento, tras una sola prueba pública centrada en dos facciones.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para medir la escala que busca el proyecto, &lt;a href=&quot;/es/ashes-of-the-singularity-2-rts-desmesurado-imagenes/&quot;&gt;nuestras primeras imágenes del juego&lt;/a&gt; ya dan una idea de los ejércitos en pantalla. Lo que se confirme el 10 de noviembre merece compararse con esa promesa.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;fuentes&quot;&gt;Fuentes&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/3499790/Ashes_of_the_Singularity_II/&quot;&gt;Ashes of the Singularity II en Steam&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3499790/view/679636495422719835&quot;&gt;Stardock en Steam: la fecha de lanzamiento&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3499790/view/715667827053303388&quot;&gt;Nuevo tráiler del 26 de octubre, en Steam&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3499790/view/701026055100563979&quot;&gt;Prueba multijugador del 8 al 14 de septiembre, en Steam&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3499790/view/679637761984038721&quot;&gt;Diario en vídeo de Ashfall Caldera, en Steam&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://worthplaying.com/article/2026/10/14/news/151232-ashes-of-the-singularity-ii-gets-november-release-date/&quot;&gt;WorthPlaying: fecha de lanzamiento y ediciones&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.gamingonlinux.com/2026/10/ashes-of-the-singularity-ii-gets-a-november-release-date/&quot;&gt;GamingOnLinux: fecha de lanzamiento y precio&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;para-profundizar&quot;&gt;Para profundizar&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/jeux/ashes-of-the-singularity-2/&quot;&gt;Hub de Ashes of the Singularity 2: toda nuestra cobertura&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/ashes-of-the-singularity-2-rts-desmesurado-imagenes/&quot;&gt;Ashes of the Singularity 2: el RTS desmesurado y sus primeras imágenes&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/ashes-of-the-singularity-2-analisis-facciones-2026/&quot;&gt;Ashes of the Singularity II: UEF, PHC, Substrate — lo que cada facción exige realmente&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>rts</category></item><item><title>Kingdom Rush 6: Genesis llega el 24 de septiembre — 15 torres, un joven Vez&apos;nan y la pregunta que importa</title><link>https://after-strategy.com/es/kingdom-rush-6-genesis-analisis-previo-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/kingdom-rush-6-genesis-analisis-previo-2026/</guid><description>Kingdom Rush 6: Genesis sale el 24 de septiembre en Steam, iOS y Android: 15 torres, 12 héroes, 9 hechizos, un modo Classic y un viaje en el tiempo para detener a Vez&apos;nan.</description><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Detener a Vez’nan antes de que se convierta en el Hechicero Oscuro que conocen los jugadores de Kingdom Rush: esa es la apuesta de Ironhide con Genesis, sexta entrega de la serie. La receta sigue siendo la del tower defense, con torres colocadas a lo largo de un camino, pero el estudio uruguayo ha ampliado el contenido y ha revisado sus sistemas a última hora. El juego sale el 24 de septiembre de 2026 en Steam, iOS y Android.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Actualización del 26 de octubre de 2026:&lt;/strong&gt; el juego salió el 24 de septiembre en Steam (20,49 €), iOS y Android. El Parche 1 del 6 de octubre añadió un 20 % más de oro en dificultad Casual. También redujo un 40 % la experiencia necesaria para llevar a un héroe al nivel 10, y el Parche 2 está en pruebas. En Steam, el 77 % de las 3.738 reseñas de los últimos 30 días son positivas.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id=&quot;un-viaje-en-el-tiempo-a-una-linirea-anterior&quot;&gt;Un viaje en el tiempo a una Linirea anterior&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El punto de partida es un portal temporal. Según el editor, saltas por él para reescribir la historia y detener a un joven Vez’nan antes de que la oscuridad se apodere de él. Gerald, el héroe del primer Kingdom Rush, viaja así a una Linirea más joven, donde se revisitan campos de batalla conocidos en una época en la que las leyendas apenas empezaban.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La campaña tiene 18 niveles hechos a mano, repartidos en tres paisajes: la Ciudadela, las Profundidades de Stormcloud y las tierras lejanas de Arcania. Cada nivel tiene sus propias mecánicas y sus propios caminos. El estudio promete además easter eggs escondidos en cada rincón. Enfrente tienes más de 40 tipos de enemigos de 5 facciones y 6 jefes colosales.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los devlogs publicados este verano detallan el escenario. La Shadow Order, una sociedad secreta de bandidos y asesinos, hostiga las primeras zonas: Vez’nan la contrató y anticipa a los bandoleros del primer juego. El excéntrico mago Nivus, fundador de la Academia Arcana y antiguo mentor del joven Vez’nan, te espera en su torre de Lozagon, en mitad de un campo todavía vacío.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/kingdom-rush-6-genesis-preview-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Mapa del mundo de Linirea en Kingdom Rush 6: Genesis&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/kingdom-rush-6-genesis-preview-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/kingdom-rush-6-genesis-preview-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/kingdom-rush-6-genesis-preview-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;una-mitología-más-antigua-que-la-serie&quot;&gt;Una mitología más antigua que la serie&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ironhide también dedicó los devlogs n.º 17, 19 y 20 del verano de 2026 a un relato mitológico. En la primera edad, la diosa Elynie, deidad de la luz y la creación, confía a los elfos dos reliquias antes de desaparecer: una gema y una espada. Los elfos se dividen después entre los Sylvan, guardianes del juramento, y los Twilights, que ven en la gema una fuente de conocimiento por explorar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La espada pasa luego de mano en mano a lo largo de los siglos. En tiempos de la Alianza, Vez’nan intenta apoderarse de ella y se quema la mano. Genesis recurre a esa historia para su escenario, lo que da una capa narrativa a los 18 niveles.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;15-torres-12-héroes-9-hechizos&quot;&gt;15 torres, 12 héroes, 9 hechizos&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El devlog n.º 29 del 18 de septiembre reveló el reparto completo. Las quince torres son las siguientes: Archer Garrison, Knights Order, Royal Catapult, Scholar Mage, Dwarven Culverin, Elven Elite Ranger, Ironbark Treant. Siguen Wildcat Huntresses, Gold Prospectors, Sunray Master, Light Priestess, Cursed Crossbows, Alchemist Shack, Arcane Forger y Sentry Watchtower.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De los 12 héroes, nueve ya se conocían por los devlogs y la demo de junio: Gerald, Zefira, Bolin, Connor, Ignus, Malik, Oni, Drakkan y Ashbite. Se suman tres nombres el 18 de septiembre: Rhodes, un bastión de tierra animado por una gema solar, Gemina, una ilusionista arcana, e Illiana, domadora de dragones. Llevas dos por nivel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dos de estos héroes tienen historia de origen en los devlogs n.º 25 y 27, publicados en agosto y septiembre de 2026. Oni, el guerrero rojo de hojas ardientes, fue antes un luchador honorable; según la leyenda, condenó su alma para cazar demonios en el Foso de Fuego. Vuelve a subir a Linirea al saber que un poderoso hechicero negocia con su señor Moloch. Ignus, mago impaciente de la Academia, aparece justo antes de su transformación definitiva en antorcha viviente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los nueve hechizos son Reinforcements, Rain of Fire, Royal Edict, Gnome’s Shop, Thunder Zapper, Teleportation Sigil, Wintersong’s Wrath, Aspect of Sol y Ace Musketeers. Los mosqueteros se presentan como los últimos reclutas de las filas de Linirea.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La torre más original es el Ironbark Treant. Enraizada, golpea a los enemigos cercanos como una torre de artillería. Desenraizada, camina por el camino para bloquear y luchar cuerpo a cuerpo. El devlog la vincula con el bosque podrido del primer juego, aquí todavía dorado pero ya amenazado por una corrupción.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/kingdom-rush-6-genesis-preview-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Pantalla de mejoras de Kingdom Rush 6: Genesis&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/kingdom-rush-6-genesis-preview-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/kingdom-rush-6-genesis-preview-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/kingdom-rush-6-genesis-preview-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;el-giro-en-las-mejoras&quot;&gt;El giro en las mejoras&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Es el punto más importante antes de comprar. Ironhide presentó primero un sistema en el que cada torre subía de nivel por separado. Tras los comentarios de la demo, el estudio anunció el 24 de julio que eliminaba ese sistema, por parecerse demasiado al grindeo. El devlog n.º 28 del 11 de septiembre confirma el regreso de las mejoras globales de torres, como en la trilogía original.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los héroes y los hechizos conservan sus propios niveles y árboles de mejoras, según el devlog n.º 28. Para suavizar la progresión, los que van por detrás de tus mejores elementos ganan el doble de experiencia. La interfaz también se rehízo, con el regreso de los paneles de madera y hierro del primer juego, que pedían los jugadores.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La ficha de Steam resume el resultado: árboles individuales para cada héroe y cada hechizo, más mejoras globales de torres que se pueden reajustar entre niveles. Las torres aún pueden desbloquear su tercera habilidad al llegar a lo alto de su árbol.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;cinco-formas-de-jugar-cada-nivel&quot;&gt;Cinco formas de jugar cada nivel&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Cada nivel desbloquea cinco modos que cambian las reglas. Iron Challenge ofrece una sola oleada de élite y una sola vida. Blitz encadena tres oleadas de enemigos más rápidos, con mayor ganancia de oro. Hero Party te da cuatro héroes pero ningún hechizo, y Spell Rush quita los héroes para dejar solo torres y hechizos más rápidos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El quinto modo, Classic Rush, se anunció el 28 de julio por el 15.º aniversario de la serie. Rejuegas cada nivel con el arsenal original: Cuarteles, Arqueros, Magos y Artillería, un solo héroe, y los hechizos Reinforcements y Rain of Fire. El estudio habla de una carta de amor a 2011.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;sin-demo-en-la-víspera-del-lanzamiento&quot;&gt;Sin demo en la víspera del lanzamiento&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Hubo una demo en Steam durante el verano. Fue una de las demos más jugadas del Steam Next Fest de junio, y el estudio la prorrogó hasta el lunes 6 de julio tras las 100.000 incorporaciones a la lista de deseados, con los seis primeros niveles. Después se retiró: Ironhide se despidió de la demo el 6 de julio. A 23 de septiembre ya no queda ninguna demo para probar el juego.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;plataformas-y-precio&quot;&gt;Plataformas y precio&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Genesis sale en Steam para Windows y Mac, con 10 idiomas, soporte parcial de mando y logros de Steam. En móvil llega a iOS y Android como compra de pago, anunciada a 6,99 $, y no como juego gratuito. Ironhide no detalló compras integradas en las fuentes que hemos consultado.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;qué-comprobar-en-el-lanzamiento&quot;&gt;Qué comprobar en el lanzamiento&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Quedan tres preguntas abiertas. La primera es el equilibrio: el estudio ya retocó su sistema de progresión sobre la marcha, y los modos de dificultad tendrán que demostrar que aguantan. La segunda es la paridad entre PC y móvil: el estudio asegura que ambas plataformas importan por igual, pero el lanzamiento simultáneo tendrá que demostrarlo. La tercera es el valor real de 15 torres con habilidades, si dos o tres dominan al resto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para los jugadores que disfrutaron de los Kingdom Rush anteriores, es una entrega que vigilar de cerca, sobre todo por su volumen de contenido y su modo Classic. El riesgo es que la riqueza del reparto no compense un equilibrio aún inestable. Si juegas y prefieres esperar las primeras opiniones, el precio y los primeros parches dirán pronto cómo está el juego.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;para-profundizar&quot;&gt;Para profundizar&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/jeux/kingdom-rush-6-genesis/&quot;&gt;Nuestro hub de Kingdom Rush 6: Genesis&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/jeux/kingdom-rush-battles/&quot;&gt;Kingdom Rush Battles: el spin-off competitivo de Ironhide&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>mobile</category></item></channel></rss>