<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Olden Era — After Strategy</title><description>Artículos etiquetados «Olden Era» en After Strategy.</description><link>https://after-strategy.com/</link><language>es-es</language><item><title>Guía de la campaña de HoMM Olden Era: todas las misiones y rutas (2026)</title><link>https://after-strategy.com/es/heroes-of-might-and-magic-olden-era-guia-campana-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/heroes-of-might-and-magic-olden-era-guia-campana-2026/</guid><description>Guía de la campaña de Olden Era: orden de misiones, elección entre Temple y Necropolis, objetivos, logros que se pierden y qué es el Mirage, versión 0.82.06.</description><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;La campaña de Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era se queda en el acto I durante el acceso anticipado: existen nueve misiones, pero una partida recorre solo siete. Pasas por Garner Hills, Into the Woods, Never-ending Conflict y Burning Hearts, luego por una ruta Temple o Necropolis de dos misiones, antes del final Alvar Diruil. Lo más importante cabe en una línea: guarda antes de terminar Never-ending Conflict, porque ahí se decide entre las dos rutas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esta guía vale para la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3105440/view/696528162820981234&quot;&gt;versión 0.82.06 del 29 de octubre de 2026&lt;/a&gt;, que cambia la fórmula de daño basada en Ataque y Defensa y hace la IA notablemente más fuerte en el mapa global. Casi todos los consejos de dificultad citados aquí son anteriores a esa actualización, así que los números enemigos y el ritmo de ataques pueden haber cambiado. Este texto no es un relato de partida: cruza notas de parche, tres guías y testimonios de jugadores, señalados como tales. Los nombres de misiones siguen en inglés, sin fuente verificada para la versión española.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;orden-de-las-misiones-de-la-campaña&quot;&gt;Orden de las misiones de la campaña&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La tabla usa los nombres de las notas de parche de Steam. La columna derecha indica la trampa más señalada.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;




















































&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Orden&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Misión&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Objetivo&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Trampa señalada&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Garner Hills&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Cruzar el mapa con Gunnar, sin ciudad ni reclutamiento&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Perder todos los Minotauros&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Into the Woods&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Vencer al héroe del Grove y a tres ejércitos guardianes de las raíces&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Entrar demasiado pronto en el castillo enemigo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;3 o 4&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Never-ending Conflict&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Tomar cuatro ciudades y derrotar a todos los héroes enemigos&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Reclutar más lento que la IA&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;3 o 4&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Burning Hearts&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Mantener vivos a Lafiur y Gunnar, encontrar la fuente de energía&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Explorar el norte antes que el sur&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;5 y 6&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Saving the Knight, Renegade&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ruta Temple&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Correcciones ausentes en guardados viejos&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;5 y 6&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Deal with a Vampire, Corruption&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ruta Necropolis&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Barrera levantada tras cuatro victorias&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Alvar Diruil&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Evacuar las aldeas antes del ataque del Dragonfly King&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Salir demasiado tarde&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;El orden central no está claro. &lt;a href=&quot;https://vgtimes.ru/guides/155974-polnoe-prohozhdenie-kampanii-heroes-of-might-and-magic-olden-era.html&quot;&gt;VGTimes&lt;/a&gt; pone Never-ending Conflict en tercer lugar, y &lt;a href=&quot;https://commonsensegamer.com/?p=41429&quot;&gt;Commonsense Gamer&lt;/a&gt; coloca ahí Burning Hearts. En &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/app/3105440/discussions/0/844005093415104301/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;, un jugador dice haber empezado por la misión del Grove, lo que sugiere que el orden depende del camino elegido en el mapa de campaña. Ambas guías coinciden en lo esencial: la rama Temple o Necropolis se decide alrededor de Never-ending Conflict, y solo ves una cadena por partida.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En cuanto a guardados, el &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3105440/view/716780409378046099&quot;&gt;Parche #8&lt;/a&gt; añadió un botón de reinicio y corrigió las ranuras de artefactos bloqueadas entre misiones. La &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3105440/view/676258795703240871&quot;&gt;actualización del 30 de septiembre de 2026&lt;/a&gt; da a cada partida de campaña su propia categoría. Si juegas con un guardado antiguo, varias correcciones del 29 de octubre no se aplican a una partida guardada dentro de una misión.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;garner-hills-el-tutorial-sin-reclutamiento&quot;&gt;Garner Hills: el tutorial sin reclutamiento&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Gunnar cruza el mapa sin ciudad ni reclutamiento, y las bonificaciones de edificios duran solo esta misión. Las unidades marcadas con un signo de exclamación se unen gratis. Cambia de postura cada ronda según el papel de la pila: ataque, defensa o magia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tres puntos merecen tu atención en este mapa.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;El puente.&lt;/strong&gt; Repararlo cuesta 30 de madera.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;El jinete.&lt;/strong&gt; Vence a los insectos para recibir el artefacto Last Coin y muéstraselo al jinete para pasar sin combate. Las notas del 29 de octubre corrigen un diálogo infinito en ese punto.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;El logro Ariadne’s Mercy.&lt;/strong&gt; Debes terminar con al menos un Minotauro vivo, así que guarda a menudo.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;En dificultad alta, algunos jugadores dividen los Minotauros en pilas de 1 y rotan las unidades heridas. La moral pesa mucho en este tutorial, y reiniciar no tiene nada de raro.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;into-the-woods-cristales-rojos-y-un-camino-que-se-derrumba&quot;&gt;Into the Woods: cristales rojos y un camino que se derrumba&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Esta misión da el primer castillo, con los edificios bloqueados al inicio. Reclutar en las viviendas exteriores desbloquea opciones de construcción. Vences al héroe del Grove y luego a tres ejércitos que guardan las raíces.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo que importa aquí es conservar los cristales rojos, porque pagan dos bonificaciones opcionales. Las Hidras infernales cuestan 30 cristales, tras el portal naranja de la parte inferior del mapa. Los cinco escuadrones de Kittenhorn piden 55, es decir, 15 el primero y 10 cada uno de los demás, según &lt;a href=&quot;https://destructoid.com/all-achievements-in-heroes-of-might-and-magic-olden-era-and-how-to-complete-them/&quot;&gt;Destructoid&lt;/a&gt;. Recluta el primer escuadrón antes del castillo en llamas. Limpia también la mitad izquierda del mapa antes de entrar en el castillo enemigo, porque el camino se derrumba a tu paso. Lafiur se une al final de la misión.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;never-ending-conflict-alcanzar-a-la-ia&quot;&gt;Never-ending Conflict: alcanzar a la IA&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Gunnar vuelve a salir solo, con los edificios limitados al nivel 3. Por eso los refuerzos llegan sobre todo de las viviendas exteriores, mientras un héroe enemigo ataca tu ciudad cada una o dos semanas. El objetivo: tomar las cuatro ciudades, dos por facción, y derrotar a todos los héroes rivales. Algunas notas de parche llaman a este mapa Eternal Conflict.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/heroes-of-might-and-magic-olden-era-soluce-campagne-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Combate de Olden Era: lluvia de fuego sobre un ejército en mitad del campo de batalla&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/heroes-of-might-and-magic-olden-era-soluce-campagne-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/heroes-of-might-and-magic-olden-era-soluce-campagne-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/heroes-of-might-and-magic-olden-era-soluce-campagne-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es el pico de dificultad más citado. En un &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/app/3105440/discussions/0/844004758333173534/&quot;&gt;hilo de Steam de mayo de 2026&lt;/a&gt;, un jugador en Fácil se queda en 150 criaturas mejoradas frente a enormes pilas rivales. Estas son las respuestas de los jugadores y de VGTimes.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Tomar pronto la segunda ciudad.&lt;/strong&gt; Está encima del inicio en el lado Necropolis y debajo en el lado Temple.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Atraer a la IA.&lt;/strong&gt; Un jugador paseó al ejército enemigo mientras reclutaba y lo venció en campo abierto con unas 950 unidades.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Aguantar en las murallas.&lt;/strong&gt; Otro defiende tras murallas al máximo, pero el primero solo logró así una victoria muy costosa.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Priorizar el oro.&lt;/strong&gt; Un jugador propone renunciar a los puntos de Astrología y de Leyes para ganar más oro al día.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Combatir a mano.&lt;/strong&gt; VGTimes considera que el combate automático desperdicia tropas aquí.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;El riesgo es que el señuelo funcione peor ahora que la IA reparte mejor sus recursos y huye de los combates perdidos. Para los logros, Patience is a Virtue pide terminar un turno junto al Shard of Serenity, tras el portal morado, y recogerlo al día siguiente. AcHiEvEmEnT!!! exige ganar cuatro combates, cada uno con un pergamino distinto de las hadas.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;burning-hearts-primero-el-sur&quot;&gt;Burning Hearts: primero el sur&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;En la ruta Grove empiezas con una ciudad, Lafiur y Gunnar, y ambos deben sobrevivir. El consejo más claro viene de &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/app/3105440/discussions/0/844005093415104301/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;: ve al sur hacia las viviendas y recluta todos los Herbomancers que puedas antes de explorar el norte. VGTimes lo respalda, con el segundo castillo Grove bajo el inicio y tres Mushroom Huts a su izquierda.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La torre del Stargazer, a un día y medio de marcha, plantea cuatro acertijos y enseña a Lafiur un hechizo de invocación. VGTimes asocia Prisa con Paloma, Provocación con Caballero, Fatalidad con Dragón y Furia de Kshmilya con Kshmilya, nombres traducidos del ruso que conviene comprobar en pantalla. Desde el 29 de octubre, cuatro respuestas correctas sí dan una recompensa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Después toca el portal central y el druida de la ciudad de la esquina izquierda, una vez tomadas dos ciudades enemigas. Un portal marcado con un rombo lleva por fin al árbol, en el extremo derecho. Si juegas la ruta Temple, el esquema es simétrico, con dos ciudades Grove que tomar antes del druida.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aquí se juegan dos logros. It Fills You with Determination pide perseguir al brujo por dos portales. Might over Right consiste en negarte a ayudar al Old Pilgrim, abajo a la izquierda, y vencerlo antes que a la facción enemiga principal.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ruta-temple-saving-the-knight-y-renegade&quot;&gt;Ruta Temple: Saving the Knight y Renegade&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;En Saving the Knight, niégate a jurar lealtad al mensajero del Hive Waurm para Once Tempted, Always Rebuked. Para Something lingers, unfinished, acepta la misión de los Trogloditas, conserva uno en el Remote Foothold y vence a las Hidras antes de entrar en el portal. Valentina se une al final. El &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3105440/view/687506377581527474&quot;&gt;Parche #7&lt;/a&gt; resolvió errores críticos en este mapa, y el 29 de octubre devolvió su artefacto al Twilight Bloom situado más a la derecha.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En Renegade, unos amplificadores restauran la niebla de guerra. Destrúyelos venciendo a los no muertos que los guardan para obtener NecronomiNO!. Commonsense Gamer cuenta tres, y prometer un favor a Thant te ahorra el primero.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ruta-necropolis-deal-with-a-vampire-y-corruption&quot;&gt;Ruta Necropolis: Deal with a Vampire y Corruption&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ante el heraldo del Dragonfly King, rechaza la oferta para lograr A Fiery Negotiation en Deal with a Vampire. Lord Galthran se une después al grupo. El 29 de octubre eliminó un bloqueo al colocar un segundo héroe en el nuevo punto de aparición del caballero muerto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En Corruption, cuatro héroes ángeles sirven a un caballero corrompido. Vence a cada uno una vez para levantar la barrera y libera al quinto ángel para Guarding the Guardian. Valentina llega entonces.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;alvar-diruil-preparar-la-evacuación-antes-del-combate&quot;&gt;Alvar Diruil: preparar la evacuación antes del combate&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Commonsense Gamer sitúa el ataque del Dragonfly King en el mes 1, semana 4, día 7, lo que fija tu fecha límite. Coloca tus héroes frente a las aldeas antes de la batalla final, porque los artefactos de movimiento no compensan una salida tardía. Un héroe debe quedarse atrás: Destructoid recomienda a Gunnar, que salva las dos aldeas inferiores, y tú evacúas las demás para Blessed be the Meek. El 29 de octubre se corrigió un error que permitía atacar la ciudad con un héroe restante. Terminar este mapa desbloquea el logro Act I.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;el-mirage-no-es-una-misión-de-campaña&quot;&gt;El Mirage no es una misión de campaña&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La búsqueda olden era how to beat mirage suele aparecer junto a la campaña, pero ninguna guía de misiones lo incluye. Según &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/app/3105440/discussions/0/596288191849681439/&quot;&gt;jugadores&lt;/a&gt;, te enfrentas a una versión reforzada de tu héroe, con las mismas unidades en mayor número, los mismos artefactos y los mismos hechizos. &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/app/3105440/discussions/0/596288556263067414/&quot;&gt;Otros&lt;/a&gt; lo vinculan al Grial, y las &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3105440/view/668369251018478585&quot;&gt;notas de julio de 2026&lt;/a&gt; mencionan una batalla por el Grial.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/heroes-of-might-and-magic-olden-era-soluce-campagne-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Libro de hechizos de Olden Era abierto en combate, con iconos de hechizos en dos páginas&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/heroes-of-might-and-magic-olden-era-soluce-campagne-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/heroes-of-might-and-magic-olden-era-soluce-campagne-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/heroes-of-might-and-magic-olden-era-soluce-campagne-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Estos hilos son de octubre de 2025 a enero de 2026, antes del acceso anticipado. Sobre el papel, el &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/app/3105440/discussions/0/690873299732827248/&quot;&gt;método más detallado&lt;/a&gt; se reduce a unos pocos hechizos.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Una pila a distancia.&lt;/strong&gt; Twilight, lanzado en el primer turno, impide disparar a la pila enemiga.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Curación y protección.&lt;/strong&gt; Rewind Life repone las bajas, y Carapace absorbe uno o dos golpes.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Sleep.&lt;/strong&gt; Un jugador le cuenta cuatro turnos, unos tres hechizos antes del primer golpe recibido.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Evita esto.&lt;/strong&gt; La ley Sacred Land del Temple hace al enemigo inmune a efectos negativos, según el mismo jugador.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;para-profundizar&quot;&gt;Para profundizar&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/jeux/heroes-of-might-and-magic-olden-era/&quot;&gt;Todos nuestros artículos sobre Olden Era&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/heroes-olden-era-tierlist-facciones-2026/&quot;&gt;Nuestra tier list de facciones&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/heroes-might-magic-olden-era-acceso-anticipado-analisis-2026/&quot;&gt;Nuestro análisis del acceso anticipado&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/homm-olden-era-millon-copias-hoja-de-ruta-2026/&quot;&gt;La hoja de ruta y los actos por venir&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item><item><title>HoMM Olden Era 0.82: la nueva fórmula de daño Ataque/Defensa, explicada</title><link>https://after-strategy.com/es/olden-era-formula-dano-ataque-defensa-actualizacion-0-82-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/olden-era-formula-dano-ataque-defensa-actualizacion-0-82-2026/</guid><description>Desde el 29 de octubre de 2026, Olden Era calcula el daño según la diferencia Ataque/Defensa: +4 % el primer punto, tope en 100. Qué cambia la 0.82 para las pilas de élite y la IA.</description><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;En Heroes of Might and Magic: Olden Era, un punto extra de Ataque añadía un 4,5 % de daño al principio de la partida y menos de un 1 % al final. Lo reconoce la propia Unfrozen en las notas de la actualización 0.82.06, que llegó a la versión principal el 29 de octubre de 2026. El estudio ha reescrito por eso el cálculo del daño, y el cambio va mucho más allá de una línea en un registro de cambios.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Este análisis se basa en las &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/3105440/announcements/detail/696528162820981235&quot;&gt;notas oficiales del parche&lt;/a&gt;, en el anuncio de la beta del 15 de octubre y en la cobertura de prensa. Nada procede de partidas propias: todas las cifras son de Unfrozen.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;qué-llegó-el-29-de-octubre&quot;&gt;Qué llegó el 29 de octubre&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Unfrozen presenta la 0.82.06 como la mayor actualización de equilibrio desde que el juego entró en acceso anticipado. Primero se probó en una rama beta pública abierta el 15 de octubre, con partidas guardadas separadas de la versión principal. Después, el estudio, que publica Hooded Horse, añadió varias correcciones surgidas de los comentarios de la beta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El contenido se resume en cinco bloques: la fórmula de daño, una revisión de habilidades y artefactos, nuevas mejoras alternativas para las criaturas, una IA de mapa más sólida y dos criaturas neutrales. Casi todo lo demás se deriva del primer bloque. Entender la fórmula es entender por qué se recortaron la Magia de combate y Battlecraft. También es la mayor sacudida desde el rework de la Nigromancia que redibujó &lt;a href=&quot;/es/homm-olden-era-parche-11-nigromancia-rework-2026/&quot;&gt;Necrópolis&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;por-qué-la-fórmula-antigua-se-diluía-al-final-de-la-partida&quot;&gt;Por qué la fórmula antigua se diluía al final de la partida&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Hasta ahora, el multiplicador de daño era &lt;strong&gt;(20 + ATQ) / (20 + DEF)&lt;/strong&gt;. Las estadísticas del héroe se suman a las de las criaturas. El fallo es aritmético: cuanto más Ataque y Defensa acumula el héroe, más crecen los dos lados de la fracción y más se acerca el cociente a 1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Unfrozen lo ilustra con un Troglodita (Ataque 2, Defensa 3) frente a un Waurm (Ataque 20, Defensa 20). Sin bonificaciones de héroe, un punto más de Ataque suma un 4,5 % a los golpes del Troglodita. Con 80 de Ataque y Defensa por parte del héroe, ese mismo punto solo añade un 0,98 %.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El segundo ejemplo es más elocuente para el jugador. Mil Trogloditas se enfrentan a 75 Waurms, más o menos una semana de crecimiento de cada uno. Al principio, los Waurms infligen 2,67 veces más daño. Con 60 puntos de estadísticas de héroe, la diferencia cae a 1,24 veces. Cuanto más avanzaba la partida, menos sentido tenían las criaturas de nivel alto frente a masas de unidades pequeñas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/olden-era-formule-degats-attaque-defense-patch-0-82-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Combate de Olden Era en un campo rojo, con la barra de iniciativa arriba y los dos héroes a cada lado de la pantalla&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/olden-era-formule-degats-attaque-defense-patch-0-82-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/olden-era-formule-degats-attaque-defense-patch-0-82-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/olden-era-formule-degats-attaque-defense-patch-0-82-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;la-nueva-regla-solo-cuenta-la-diferencia&quot;&gt;La nueva regla: solo cuenta la diferencia&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La fórmula de la 0.82 ya no mira los valores absolutos, sino la diferencia entre el Ataque del atacante y la Defensa del defensor. El primer punto de diferencia vale &lt;strong&gt;+4,00 %&lt;/strong&gt;, el segundo +3,96 %, el tercero +3,92 %. Cada punto siguiente vale un 0,04 % menos. Más allá de una diferencia de 100, las estadísticas dejan de influir en el daño.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si el Ataque es mayor, el daño se multiplica por ese total. Si la Defensa es mayor, se divide por el mismo total. Una diferencia de 17 vale así un 62,56 %, y una de 18, un 65,88 %.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La consecuencia es sencilla. Como la bonificación del héroe se suma por igual a los dos bandos, ya no deforma la relación de fuerzas. En el ejemplo oficial, los Waurms infligen 2,28 veces más daño que los Trogloditas, y esa proporción se mantiene toda la partida. Un punto de Ataque vale alrededor de un 2 %, tanto el primer día como en el tercer mes.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;qué-cambia-la-fórmula-en-una-partida-real&quot;&gt;Qué cambia la fórmula en una partida real&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Las primeras beneficiadas son las criaturas de nivel 6 y 7. Una pila de élite conserva ahora la ventaja que le dan sus estadísticas base, en lugar de verla diluirse bajo las bonificaciones del héroe. Construir el ejército en torno a unas pocas pilas pesadas vuelve a ser una opción defendible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los segundos beneficiados son los artefactos de estadísticas. Unfrozen admite que apenas pesaban al final de la partida. La actualización añade además doce artefactos que combinan dos atributos, desde la Soldier’s Sword común (+1 Ataque y Poder de hechizo) hasta el Archmage’s Hood épico (+3 Defensa y Conocimiento).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los perjudicados se ven menos. Las unidades de nivel 1 a 3 ganan algo de fuerza al principio, pero ya no escalan tanto con el crecimiento del héroe. El estudio también ha reducido las estadísticas de muchas criaturas, porque un mismo valor pesa ahora más que antes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/olden-era-formule-degats-attaque-defense-patch-0-82-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Batalla de Olden Era en una llanura, con un ángel y un dragón rojo entre pilas de unidades repartidas por la cuadrícula hexagonal&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/olden-era-formule-degats-attaque-defense-patch-0-82-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/olden-era-formule-degats-attaque-defense-patch-0-82-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/olden-era-formule-degats-attaque-defense-patch-0-82-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;magia-de-combate-battlecraft-y-primeros-auxilios&quot;&gt;Magia de combate, Battlecraft y Primeros auxilios&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Como las estadísticas cuentan más, se han recortado las habilidades que las regalaban sin contrapartida. La &lt;strong&gt;Magia de combate&lt;/strong&gt; (Battle Magic) es la más afectada. Unfrozen señala que la usaban tanto los héroes de poder como los de magia, en contra de su diseño original. Al nivel máximo, las criaturas reciben ahora el 60 % del Ataque del héroe y el 40 % de su Poder de hechizo, en vez del 100 % del Ataque.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para un héroe de magia, el cambio es neutro o favorable. Para un héroe de poder que la elegía por costumbre, es una pérdida directa. &lt;strong&gt;Battlecraft&lt;/strong&gt; sigue la misma lógica: la bonificación de estadísticas al esperar o pasar turno baja del 20/30/40 % al 10/15/20 %.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La novedad más visible se llama &lt;strong&gt;Primeros auxilios&lt;/strong&gt; (First Aid), una habilidad abierta a todos los héroes y facciones. Tras ganar una batalla, las pilas supervivientes recuperan el 20, 30 o 40 % de las criaturas perdidas. Sus subhabilidades añaden la eliminación de efectos negativos y la resurrección parcial de una pila una vez por combate. Julius, Leira y el Maestro de Hierro empiezan ahora con ella.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El Templo también cambia de identidad. Su habilidad de facción, Righteousness, ya no depende de la muerte de criaturas ni de una gran bonificación de estadísticas. Ofrece tres plegarias activas: Song of Wrath añade daño puro, Plea for Healing cura y puede resucitar, y Hymn of Power prolonga los efectos positivos. Su potencia depende del nivel del héroe.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;una-ia-que-se-retira-y-menos-rachas-absurdas&quot;&gt;Una IA que se retira y menos rachas absurdas&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El segundo gran frente apunta a quien juega en solitario. La IA del mapa global hace ahora que su héroe principal huya de una batalla que parece perdida y siga después un plan para volver a la partida. Aprende magia de mapa de alto nivel en el Observatorio y se mueve con los hechizos de mapa más útiles. También reparte mejor los recursos entre ciudades y reclutamiento, y elige artefactos y habilidades según el papel de cada héroe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El azar también queda acotado. Un nuevo mecanismo impide rachas anormalmente largas de Moral y Suerte, buenas o malas. Unfrozen pone el ejemplo de una pila con 5 de Moral que nunca obtiene una acción extra mientras un rival con 1 de Moral la consigue casi cada turno. Esa situación debería volverse “prácticamente imposible”.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En la interfaz, la barra de iniciativa se lee mejor y las habilidades activas de facción tienen su propio panel. Los &lt;strong&gt;Hechizos favoritos&lt;/strong&gt; permiten marcar tres hechizos de combate para lanzarlos más rápido. Por último, llegan dos criaturas neutrales: la Momia en el nivel 5 y la Kitsune en el nivel 7.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/olden-era-formule-degats-attaque-defense-patch-0-82-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Escaramuza en el desierto de Olden Era, con unidades aladas y escorpiones dispuestos alrededor de pequeños pozos de agua&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/olden-era-formule-degats-attaque-defense-patch-0-82-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/olden-era-formule-degats-attaque-defense-patch-0-82-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/olden-era-formule-degats-attaque-defense-patch-0-82-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;qué-vigilar-a-partir-de-ahora&quot;&gt;Qué vigilar a partir de ahora&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Sobre el papel, la 0.82 corrige un defecto de diseño real: un sistema de estadísticas cuyo valor se evaporaba sin que el jugador lo notara. También acerca Olden Era a una regla fácil de leer en pleno combate. El riesgo está en la transición. Las tier lists y guías publicadas antes del 29 de octubre, incluida la de After Strategy, se basan en la fórmula antigua, y sus consejos sobre criaturas de nivel bajo merecen una segunda lectura.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hay tres puntos que seguir. Primero, la nueva Magia de combate: ¿la abandonarán los héroes de poder o encontrarán otra combinación? Segundo, las plegarias del Templo en clasificatorias. Tercero, la dificultad de la IA: un rival que se retira y vuelve puede alargar bastante algunos mapas PvE. Unfrozen promete más ajustes según los datos y los comentarios de la comunidad.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;para-profundizar&quot;&gt;Para profundizar&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/jeux/heroes-of-might-and-magic-olden-era/&quot;&gt;Todos nuestros artículos sobre Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/heroes-olden-era-tierlist-facciones-2026/&quot;&gt;HoMM Olden Era: tier list de las 6 facciones — ¿cuál elegir en 2026?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/heroes-might-magic-olden-era-acceso-anticipado-analisis-2026/&quot;&gt;Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era — análisis del acceso anticipado tras el millón de copias&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/heroes-might-magic-olden-era-alianzas-mapa-aleatorio-2026/&quot;&gt;HoMM: Olden Era — por fin llegan las Alianzas y el generador de mapas aleatorios avanzado&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item><item><title>HoMM: Olden Era — por fin llegan las Alianzas y el generador de mapas aleatorios avanzado</title><link>https://after-strategy.com/es/heroes-might-magic-olden-era-alianzas-mapa-aleatorio-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/heroes-might-magic-olden-era-alianzas-mapa-aleatorio-2026/</guid><description>El parche del 30 de septiembre añade las Alianzas cooperativas y un generador de mapas aleatorios avanzado a Olden Era. Qué cambian de verdad y cuáles son sus límites.</description><pubDate>Fri, 23 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;El 30 de septiembre de 2026, Unfrozen publicó lo que llama el “Roadmap Patch” (v0.81.02) de Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era. Trae las &lt;strong&gt;Alianzas&lt;/strong&gt;, el juego en equipo tan pedido, y un &lt;strong&gt;generador de mapas aleatorios avanzado&lt;/strong&gt; pensado para las partidas contra la IA. Esto es lo que contienen ambas novedades, sus límites actuales y lo que ha pasado desde entonces.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;alianzas-jugar-en-equipo-sin-esperar-al-aliado&quot;&gt;Alianzas: jugar en equipo sin esperar al aliado&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El modo Alianzas permite formar equipo con amigos o familiares, tanto contra la IA como contra otros jugadores. Unfrozen explica que la función exigió cambios importantes en la interfaz y en las mecánicas base. Una de las decisiones más visibles es que los turnos simultáneos están siempre activos, de modo que todos juegan en paralelo en lugar de esperar a que acabe el turno del otro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los compañeros pueden intercambiar recursos y pedirse los que necesiten, una novedad en la serie según el estudio. También pueden pasarse ejércitos entre héroes y artefactos. Estos intercambios son posibles además mediante los “Remote Footholds” y el hechizo “Pocket Dimension”. Si un solo jugador cumple las condiciones de victoria del mapa, gana todo el equipo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/heroes-might-magic-olden-era-alliances-generateur-cartes-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era — interfaz de combate hexagonal con la facción Dungeon&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/heroes-might-magic-olden-era-alliances-generateur-cartes-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/heroes-might-magic-olden-era-alliances-generateur-cartes-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/heroes-might-magic-olden-era-alliances-generateur-cartes-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;cómo-empezar-una-partida-en-alianza&quot;&gt;Cómo empezar una partida en Alianza&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Para jugar con amigos, ya sea cooperativo contra la IA o equipo contra equipo como el 2 contra 2, hay que crear una sala desde el menú Multijugador e invitarlos. Para jugar con un aliado controlado por la IA contra otros rivales IA, Quick Start ofrece cinco plantillas nuevas preconfiguradas para Alianzas. La Partida personalizada abre más opciones: cualquier plantilla existente o el mapa “Broken Alliance”.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ese mapa no es nuevo. Procedente de Heroes 2 y Heroes 6, llegó el 3 de septiembre con el Parche 14 (v0.80.49), junto al escenario “Prisoners”. El parche del 30 de septiembre permite afrontarlo en Alianza. Unfrozen anuncia que más escenarios, mapas y plantillas admitirán las Alianzas con el tiempo, y que algunos mapas existentes recibirán una opción para jugar como aliados.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;un-generador-de-mapas-aleatorios-pensado-para-el-pve&quot;&gt;Un generador de mapas aleatorios pensado para el PvE&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Desde el acceso anticipado, el juego ofrece más de 50 plantillas de mapas aleatorios. El sistema aporta variedad, pero cada plantilla impone reglas predefinidas, así que aporta cierta previsibilidad. El estudio explica que muchos jugadores de PvE casual pedían lo contrario: exploración imprevisible, aunque se sacrifique el equilibrio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El nuevo generador responde a esa petición. El jugador elige:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Las condiciones de victoria.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;El tamaño del mapa.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;El modo todos contra todos o Alianzas.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La riqueza del mapa.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cuántos héroes se controlan a la vez.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Un mapa simétrico o asimétrico.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Una vez configurado el mapa, la partida pasa a la selección de facción y de héroe, y el mapa se genera sin recurrir al conjunto de plantillas existente. El sistema de plantillas sigue disponible para quienes prefieren una generación más previsible y equilibrada, y para el PvP. Cada plantilla muestra ahora una descripción e información detallada.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;el-resto-del-parche&quot;&gt;El resto del parche&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El parche no se limita a estas dos funciones. Unfrozen añade además:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Menús de guardado rehechos, separados entre Un jugador y Multijugador, con una categoría por campaña, por escenario y para los desafíos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Una rueda de emoticonos ampliada, utilizable ahora también en combate.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Un sistema de emparejamiento revisado, con una calibración más justa y derrotas que pesan más en los rangos altos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Un reinicio de la clasificación.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;El estudio indica también que los objetivos de la hoja de ruta del tercer trimestre están cumplidos y que ha empezado el trabajo en las funciones previstas para finales de año.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;desde-el-parche-corrección-y-beta-de-equilibrio&quot;&gt;Desde el parche: corrección y beta de equilibrio&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El 2 de octubre llegó una corrección (v0.81.04): torneos, sala multijugador, localización y estabilidad de red, con cuatro emoticonos nuevos. El 15 de octubre, Unfrozen abrió una rama beta pública para la gran actualización de equilibrio anunciada en el parche de septiembre: cálculo de daño rehecho, criaturas nuevas e IA del mapa global reforzada. El 21 de octubre salió una segunda versión de la beta. Ninguno de estos cambios es definitivo y la fecha de la versión principal no está fijada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para el detalle de los cambios de equilibrio ya entregados, incluido el rework de la Nigromancia, consulta nuestro &lt;a href=&quot;/es/homm-olden-era-parche-11-nigromancia-rework-2026/&quot;&gt;análisis del Parche 11&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;qué-conviene-vigilar&quot;&gt;Qué conviene vigilar&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El riesgo no es que las funciones no existan, sino hasta dónde llegan. Hay dos límites que conviene tener presentes. Primero, el generador avanzado solo está disponible en Quick Start y se centra en el PvE, así que no cambia nada para el juego competitivo. Segundo, el valor de las Alianzas depende del número de mapas y plantillas compatibles: cinco plantillas de Quick Start y algunos mapas existentes bastan para descubrir el modo, no necesariamente para asentarlo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo que hay que seguir es el próximo anuncio de contenido. Unfrozen promete nuevas aventuras para un jugador, y el parche de principios de septiembre ya había abierto camino con dos mapas PvE nuevos. Para los jugadores que buscan una experiencia compartida al estilo campaña, eso es lo que más importa. Si el estudio extiende las Alianzas a sus próximos escenarios, el modo ganará interés.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;para-profundizar&quot;&gt;Para profundizar&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/jeux/heroes-of-might-and-magic-olden-era/&quot;&gt;Todos nuestros artículos sobre Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/heroes-might-magic-olden-era-acceso-anticipado-analisis-2026/&quot;&gt;Análisis del acceso anticipado: facciones, Leyes y primeras impresiones&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Fuentes: &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3105440/view/676258795703240871&quot;&gt;anuncio oficial del parche en Steam&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://gamespace.com/all-articles/news/heroes-of-might-and-magic-olden-era-introduced-alliances/&quot;&gt;Gamespace&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://www.gamegrin.com/news/heroes-of-might-and-magic-olden-era-releases-highly-anticipated-alliances-and-random-map-generator-update-with-new-trailer/&quot;&gt;GameGrin&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item><item><title>HoMM Olden Era: dos mapas nuevos en septiembre y las Alianzas a continuación</title><link>https://after-strategy.com/es/homm-olden-era-patch-septiembre-2026-alianzas-mapas/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/homm-olden-era-patch-septiembre-2026-alianzas-mapas/</guid><description>El parche v0.80.49 de Olden Era añade Prisoners y Broken Alliance el 3 de septiembre de 2026 y prepara el Roadmap Patch, con Alianzas, generador de mapas y reinicio de clasificación.</description><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;El parche v0.80.49 de Heroes of Might and Magic: Olden Era salió el 3 de septiembre de 2026 con dos mapas personalizados nuevos, Prisoners y Broken Alliance. Más importante, Unfrozen aprovechó para detallar el Roadmap Patch previsto antes de final de mes, que incluye las Alianzas.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Actualización del 26 de octubre de 2026:&lt;/strong&gt; el Roadmap Patch salió el 30 de septiembre. Trae las &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/3105440/announcements/detail/676258795703240872&quot;&gt;Alianzas en PvE y PvP, un generador de mapas avanzado para PvE, una rueda de emojis renovada y un reinicio de clasificación&lt;/a&gt;, seguido de un &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/3105440/announcements/detail/677385327761949198&quot;&gt;parche de corrección el 2 de octubre&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id=&quot;prisoners-y-broken-alliance-dos-mapas&quot;&gt;Prisoners y Broken Alliance, dos mapas&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Según las &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/3105440/announcements/detail/692018855848969213&quot;&gt;notas de Unfrozen en Steam&lt;/a&gt;, ambos mapas se afinaron para ofrecer una experiencia PvE más fresca. Broken Alliance es un mapa clásico recreado por Papyjama, el creador de The Mysterious Island. En él te enfrentas a tus antiguos aliados mientras pintas el mapa con los colores de tu facción.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Se puede jugar en partida personalizada y en hotseat, pero no en Quick Game. Es el primer mapa personalizado nuevo disponible en los lobbies personalizados. Prisoners es un escenario más narrativo: diriges una expedición que busca a los comandantes desaparecidos de un puesto avanzado, cerca de un bosque. Los héroes adicionales se consiguen liberándolos de sus prisiones.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-patch-septembre-2026-alliances-cartes/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era mapa de aventura con un héroe que explora un mundo lleno de criaturas y ciudades&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-patch-septembre-2026-alliances-cartes/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-patch-septembre-2026-alliances-cartes/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-patch-septembre-2026-alliances-cartes/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;el-roadmap-patch-anunciado&quot;&gt;El Roadmap Patch anunciado&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://ixbt.games/en/news/2026/09/04/v-heroes-of-might-and-magic-olden-era-dobaviat-dve-novye-karty-i-funkcii-pokazali-tizer-obnovleniia.html&quot;&gt;La prensa&lt;/a&gt; difundió la lista el 4 de septiembre. El parche debía traer las Alianzas, nuevas opciones del generador de mapas aleatorios avanzado, una rueda de emojis mejorada, cambios de emparejamiento y de clasificación, y un reinicio de la clasificación.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un parche de equilibrio importante debía llegar después en una rama beta. Unfrozen anunciaba una revisión de la habilidad de facción del Temple en forma de plegarias y una primera respuesta a la abundancia de modificadores de daño y defensa en porcentaje. La actualización siguiente prometía además unidades nuevas y una revisión del comportamiento de los rivales controlados por el ordenador.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-patch-septembre-2026-alliances-cartes/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era mapa nevado visto desde arriba con ciudades y zonas por explorar&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-patch-septembre-2026-alliances-cartes/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-patch-septembre-2026-alliances-cartes/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-patch-septembre-2026-alliances-cartes/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;qué-había-que-vigilar&quot;&gt;Qué había que vigilar&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;En la fecha de este parche, el juego aún no ofrecía partidas en equipo. La pregunta era cómo repartirían las Alianzas recursos y ejércitos entre compañeros, y si el parche de equilibrio reduciría de verdad la acumulación de bonus en porcentaje.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El riesgo era un calendario que se retrasa: dos mapas no hacen un parche importante. Unfrozen cumplió la fecha, porque el Roadmap Patch salió el 30 de septiembre.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;para-profundizar&quot;&gt;Para profundizar&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/jeux/heroes-of-might-and-magic-olden-era/&quot;&gt;Nuestro hub de Heroes of Might and Magic: Olden Era&lt;/a&gt;: todos los artículos del juego.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/heroes-might-magic-olden-era-alianzas-mapa-aleatorio-2026/&quot;&gt;Alianzas y generador de mapas en Olden Era&lt;/a&gt;: el Roadmap Patch en detalle.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/homm-olden-era-parche-13-isla-misteriosa-2026/&quot;&gt;Parche 13: The Mysterious Island&lt;/a&gt;: el gran mapa en solitario de Papyjama.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item><item><title>HoMM Olden Era Parche 13: The Mysterious Island llega en solitario y el Arena se rehace</title><link>https://after-strategy.com/es/homm-olden-era-parche-13-isla-misteriosa-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/homm-olden-era-parche-13-isla-misteriosa-2026/</guid><description>El parche 13 de Olden Era, del 20 de agosto de 2026, añade The Mysterious Island, un mapa en solitario de seis facciones de Papyjama, y un Arena Mode con rerolls.</description><pubDate>Mon, 24 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;El parche 13 de Heroes of Might and Magic: Olden Era, publicado el 20 de agosto de 2026, añade The Mysterious Island, el primer gran mapa en solitario del juego, y rehace el Arena Mode. Unfrozen anunció el mapa el 15 de junio, junto con la llegada de su autor, Papyjama, como diseñador de niveles.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Actualización del 26 de octubre de 2026:&lt;/strong&gt; el &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/3105440/announcements/detail/692018855848969213&quot;&gt;parche 14&lt;/a&gt;, del 3 de septiembre, añadió dos mapas personalizados nuevos, Prisoners y Broken Alliance, este último jugable en lobby personalizado y en hotseat. Las notas de Steam publicadas hasta el 22 de octubre aún no mencionan el nivel subterráneo prometido para The Mysterious Island.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id=&quot;the-mysterious-island-un-mapa-en-solitario-con-seis-facciones&quot;&gt;The Mysterious Island, un mapa en solitario con seis facciones&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Según las &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/3105440/announcements/detail/692017587063623205&quot;&gt;notas oficiales del parche&lt;/a&gt;, The Mysterious Island es un mapa en solitario de gran escala, con seis facciones jugables y una narrativa inspirada en la novela de Julio Verne. Es el remake oficial del mapa que Papyjama creó para Heroes III, rehecho con las mecánicas y la atmósfera de Olden Era. &lt;a href=&quot;https://vgtimes.com/gaming-news/164964-heroes-of-might-and-magic-olden-era-patch-0.80.45-adds-the-mysterious-island.html&quot;&gt;La prensa&lt;/a&gt; lo recogió el mismo día.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El relato no está completo. Unfrozen explica que se ampliará en futuras actualizaciones, a medida que lleguen mecánicas como el nivel subterráneo. El &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/3105440/announcements/detail/695389579400709948&quot;&gt;anuncio de junio&lt;/a&gt; ya presentaba este mapa como el primero de una serie de creaciones de Papyjama.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-patch-13-the-mysterious-island-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era ilustración de una ciudad de la facción Grove rodeada de vegetación&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-patch-13-the-mysterious-island-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-patch-13-the-mysterious-island-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-patch-13-the-mysterious-island-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;arena-mode-rerolls-y-bonus-iniciales&quot;&gt;Arena Mode: rerolls y bonus iniciales&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El Arena Mode recibe los cambios más concretos del parche. Durante los drafts de artefactos, hechizos y criaturas, cada jugador puede ahora refrescar las opciones propuestas. Tiene 4 puntos de reroll por defecto y gana uno en cada fase de draft de artefactos y de criaturas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Otras tres reglas completan el draft. Los héroes especializados en una criatura garantizan que las unidades de ese nivel aparezcan para ambos jugadores. Algunos hechizos muy potentes ya no superan el nivel 1 por defecto. Por último, algunos héroes reciben un bonus inicial en sus atributos principales, ajustado según sus resultados en Arena.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-patch-13-the-mysterious-island-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era combate en el que un héroe lanza un hechizo de fuego sobre un ejército enemigo&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-patch-13-the-mysterious-island-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-patch-13-the-mysterious-island-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-patch-13-the-mysterious-island-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vuelve el atajo Shift+U para ocultar la interfaz. El parche reequilibra además seis facciones: Temple, Necrópolis, Grove, Schism, Hive y Dungeon. Por ejemplo, los Parásitos de Hive pierden un punto de velocidad y los Escorpiones ganan iniciativa.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;qué-vigilar&quot;&gt;Qué vigilar&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El riesgo es esperar demasiado el nivel subterráneo: sin él, el mapa sigue presentado como el comienzo de una historia. El &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/3105440/announcements/detail/692018855848969213&quot;&gt;parche 14&lt;/a&gt; muestra que Unfrozen quiere acelerar el ritmo de los mapas PvE, con parches más frecuentes prometidos. La vida útil real de The Mysterious Island solo se podrá juzgar con las opiniones de los jugadores.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;para-profundizar&quot;&gt;Para profundizar&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/jeux/heroes-of-might-and-magic-olden-era/&quot;&gt;Nuestro hub de Heroes of Might and Magic: Olden Era&lt;/a&gt;: todos los artículos del juego.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/homm-olden-era-isla-misteriosa-papyjama-pve-2026/&quot;&gt;El anuncio de The Mysterious Island y Papyjama&lt;/a&gt;: el contexto del mapa.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/homm-olden-era-alvari-cup-primer-torneo-oficial-agosto-2026/&quot;&gt;La Alvari Cup, primer torneo oficial&lt;/a&gt;: la escena competitiva del verano.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item><item><title>HoMM Olden Era Parche 11: el rework de la Nigromancia, ¿cambia de verdad a Necrópolis?</title><link>https://after-strategy.com/es/homm-olden-era-parche-11-nigromancia-rework-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/homm-olden-era-parche-11-nigromancia-rework-2026/</guid><description>Parche 11 de HoMM Olden Era: la Nigromancia levanta unidades de cualquier rango, pero en menor número. Los cambios oficiales y lo ocurrido hasta octubre de 2026.</description><pubDate>Fri, 14 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;El Parche 11 de Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era llegó el 6 de julio de 2026, dos meses después del lanzamiento en acceso anticipado del 30 de abril. No es una corrección de rutina. Unfrozen reescribe la lógica de la Nigromancia, la habilidad de facción de Necrópolis, y de paso ajusta Schism, Hive y varias habilidades de héroe. Tres meses y medio después hay perspectiva para juzgar qué cambió el rework y qué vuelve a poner sobre la mesa la beta de equilibrio de octubre.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;la-nigromancia-antes-del-parche-11-por-qué-se-atascaba&quot;&gt;La Nigromancia antes del Parche 11: por qué se atascaba&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Antes de julio, la Nigromancia dependía de la composición del ejército del héroe. Las notas del parche hablan de una restricción estricta que ataba la resurrección de los caídos a lo que el ejército ya contenía. En la práctica, un héroe sin criaturas de cierto rango no podía levantar unidades de ese rango tras un combate.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Unfrozen reconoce el defecto en sus notas: la versión anterior era bastante potente, pero demasiado compleja de entender. El jugador tenía que anticipar qué criaturas podría levantar antes incluso de empezar la batalla. Esa lógica oculta hacía la facción poco legible, sobre todo para quien descubría Necrópolis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-patch-11-necromancie-refonte-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Heroes of Might and Magic Olden Era — héroe explorando el mapa de aventura con recursos y edificios visibles&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-patch-11-necromancie-refonte-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-patch-11-necromancie-refonte-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-patch-11-necromancie-refonte-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;qué-cambia-concretamente-el-rework&quot;&gt;Qué cambia concretamente el rework&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El cambio central es fácil de enunciar: tras una victoria se pueden levantar unidades enemigas aunque el ejército no contenga ninguna criatura del rango correspondiente. Las unidades de rango alto pasan a ser accesibles sin preparación especial.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Estas son las reglas de conversión que detalla Unfrozen:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Por defecto, los enemigos caídos vuelven en su forma base: una unidad de rango 1 se convierte en Skeleton y una de rango 2 en Wight.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Si el ejército ya contiene no muertos del rango adecuado, la versión levantada depende de su composición.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Si solo está presente la versión mejorada, se levanta esa, con un coste extra de energía.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Si conviven varias mejoras, gana la que tenga la pila más numerosa en el ejército.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Los tooltips del mapa indican ahora qué criatura se levantará. En la ventana de resultados del combate, el jugador puede cancelar la resurrección y reciclar a los enemigos caídos en Energía nigromántica. La misma ventana permite alternar entre acumular energía y convertir criaturas en no muertos del mismo rango.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La decisión pasa así de la preparación al arbitraje. Antes del combate ya no hace falta revisar la composición del ejército. Después del combate hay que elegir entre levantar unidades de inmediato y guardar energía para más tarde.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;el-precio-de-la-flexibilidad-menos-unidades-levantadas&quot;&gt;El precio de la flexibilidad: menos unidades levantadas&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Unfrozen no ha regalado esta libertad. Según Unfrozen, se ajustaron los valores de energía iniciales y de recuperación, y que el número total de unidades levantadas ha bajado de forma notable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Las cifras publicadas permiten medir la diferencia. La reserva base del héroe pasa de 1000, 1250 y 1500 a 3000, 4000 y 5000 según el nivel. Pero el coste de resurrección se multiplica por cuatro en los rangos 1 a 7: 5 pasa a 20 para un rango 1 y 500 pasa a 2000 para un rango 7. El rango 8 sube de 2000 a 7500.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un cálculo rápido con esos únicos valores da el orden de magnitud. En el nivel básico, una reserva llena permitía levantar 200 criaturas de rango 1 antes del parche, frente a 150 después. En el nivel máximo se pasa de 300 a 250. El volumen baja, por tanto, entre un 17 y un 25 % en los rangos 1 a 7, sin contar las subhabilidades ni la energía obtenida al reciclar a los caídos. Los valores de recuperación de energía no se movieron, así que frente a costes multiplicados por cuatro pesan menos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dos ajustes suavizan ese balance:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;La clase de élite “Chronomancer” rellena ahora cada día la reserva de energía del héroe.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La subhabilidad “Death Herald” duplica su bonificación de reserva máxima, de 500 a 1000.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;En sentido contrario, “Eternal Service” restaura menos salud, 50 PV en lugar de 80. El cuadro general se parece más a una reconstrucción de la economía de la facción que a la simple eliminación de una restricción.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-patch-11-necromancie-refonte-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;HoMM Olden Era — interfaz de combate táctico sobre cuadrícula hexagonal con estadísticas del héroe y disposición de unidades&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-patch-11-necromancie-refonte-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-patch-11-necromancie-refonte-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-patch-11-necromancie-refonte-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;los-otros-cambios-del-parche&quot;&gt;Los otros cambios del parche&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La Nigromancia acapara el titular, pero el parche toca otras mecánicas de facción. Estos son los cambios anunciados por Unfrozen:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Schism&lt;/strong&gt;: la Comunión abisal se aplica ahora a las unidades de otras facciones. Su nivel máximo baja de 4/5/6 a 3/4/5 y la proporción de criaturas temporales por nivel de 3 % a 2,5 %. Unfrozen justifica la decisión por un rendimiento por debajo de lo esperado en el modo Clásico, mientras la facción seguía muy fuerte en el modo Héroe único.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Hive&lt;/strong&gt;: las larvas tienen más salud, 16 en lugar de 8, y las demás pilas invocadas dejan de contar para calcular el número de larvas. El énfasis pasa a su potencial explosivo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Battle Magic y Summon Avatar&lt;/strong&gt;: tras los recortes a los héroes de fuerza (Might), los magos habían ganado terreno. Battle Magic recupera sus valores originales y la versión base de Summon Avatar se debilita, con más opciones a través de sus subhabilidades.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Mapas aleatorios&lt;/strong&gt;: llegan las plantillas Jebus Tournament y Outcast Tournament, con turnos simultáneos ininterrumpidos, además de las plantillas híbridas Mix y Galaxy.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Correcciones&lt;/strong&gt;: desaparece un fallo que permitía a los jugadores de Temple obtener recursos ilimitados en el mapa de aventura, igual que un error de daño en el ataque alternativo de los dragones de Dungeon.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Unfrozen recuerda además que explotar errores a propósito en el juego competitivo puede acarrear un bloqueo temporal o definitivo.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;qué-ha-pasado-desde-julio&quot;&gt;Qué ha pasado desde julio&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El Parche 12, publicado el 10 de julio, sirvió de corrección de seguimiento. Unfrozen explica allí que los ajustes anteriores habían debilitado en exceso a los héroes de magia en el modo Arena. La bonificación de daño mágico de Sorcery pasa de 10/20/30 % a 20/30/40 %, y sus especialistas ganan un 15 % más un 5 % por cada 3 niveles de héroe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo siguiente se ha escrito alrededor del contenido: el Parche 13 y The Mysterious Island, el parche de septiembre y después &lt;a href=&quot;/es/heroes-might-magic-olden-era-alianzas-mapa-aleatorio-2026/&quot;&gt;las Alianzas y el generador de mapas avanzado&lt;/a&gt;. En el plano competitivo, la Alvari Cup arrancó el 1 de agosto con 16 jugadores invitados.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En su anuncio del 30 de septiembre, Unfrozen incluye además el rework de la Nigromancia entre los trabajos de equilibrio de habilidades de héroe prometidos en su hoja de ruta del tercer trimestre, junto a los ajustes de Schism y Grove.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El 15 de octubre, Unfrozen abrió una rama beta pública para lo que presenta como la mayor actualización de equilibrio desde el acceso anticipado. Sustituye la fórmula de daño basada en Ataque y Defensa, reequilibra habilidades, artefactos y mejoras alternativas, y hace más capaz a la IA del mapa global. Los no muertos están afectados: el Skeleton pasa a 2 de Defensa y el Wight gana 1 punto de salud. Unfrozen subraya que ninguno de estos cambios es definitivo, y el 21 de octubre llegó una segunda actualización de la beta.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;qué-conviene-vigilar-ahora&quot;&gt;Qué conviene vigilar ahora&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Para un jugador de Necrópolis, lo que hay que seguir es la interacción entre dos frentes. El rework del Parche 11 cambió cuántas unidades se levantan, mientras que la beta cambia lo que valen esas unidades una vez levantadas. Un Skeleton más resistente o un Wight más sólido modifican el valor de una resurrección masiva de rangos bajos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La pregunta ya no es solo “¿es legible la Nigromancia?”, sino “¿cuánto vale un ejército levantado con el nuevo sistema de daño?”. Los comentarios de la beta, que el estudio pide detallados por facción, plantilla y fase de la partida, deberían responderla antes de la versión principal. Para situar a Necrópolis frente al resto de facciones, la &lt;a href=&quot;/es/heroes-olden-era-tierlist-facciones-2026/&quot;&gt;tier list de HoMM Olden Era 2026&lt;/a&gt; sigue siendo la referencia más completa del sitio.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;para-profundizar&quot;&gt;Para profundizar&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/jeux/heroes-of-might-and-magic-olden-era/&quot;&gt;Todos nuestros artículos sobre Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/homm-olden-era-millon-copias-hoja-de-ruta-2026/&quot;&gt;Hoja de ruta de Olden Era: un millón de copias y las etapas de 2026&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/heroes-might-magic-olden-era-acceso-anticipado-analisis-2026/&quot;&gt;Análisis de Olden Era en acceso anticipado&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Fuentes: &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3105440/view/668369251018478585&quot;&gt;notas oficiales del Parche 11 en Steam&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3105440/view/668369251018481274&quot;&gt;Parche 12 en Steam&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3105440/view/689771494788563699&quot;&gt;anuncio de la beta de equilibrio&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://gamespace.com/all-articles/news/homm-olden-era-received-patch-11-necromancy-update-ui-tweaks-and-balance-changes/&quot;&gt;Gamespace sobre el Parche 11&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item><item><title>HoMM Olden Era: la Alvari Cup, primer torneo oficial, reparte 5.000 €</title><link>https://after-strategy.com/es/homm-olden-era-alvari-cup-primer-torneo-oficial-agosto-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/homm-olden-era-alvari-cup-primer-torneo-oficial-agosto-2026/</guid><description>La Alvari Cup, primer torneo oficial de Olden Era, arranca el 1 de agosto de 2026: 16 jugadores invitados, series al mejor de tres y 5.000 € en premios, con Ubisoft y Hooded Horse.</description><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;La Alvari Cup, primer torneo oficial de Heroes of Might and Magic: Olden Era, empezó el 1 de agosto de 2026, tres meses después del lanzamiento del juego en acceso anticipado. Dieciséis jugadores invitados compiten por eliminación directa, con series al mejor de tres y 5.000 € en premios. La cuestión es qué dice este evento de la escena competitiva de un juego que aún se está construyendo.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Actualización del 26 de octubre de 2026:&lt;/strong&gt; la Alvari Cup terminó el 17 de octubre y la ganó Ritosux, por delante de Lexiav, Roniu y Ordulops. Los 5.000 € en premios se repartieron entre los cuatro primeros, según el &lt;a href=&quot;https://www.gamespress.com/en-US/Heroes-of-Might-and-Magic-Olden-Era-Alvari-Cup&quot;&gt;comunicado final de Unfrozen y Hooded Horse&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id=&quot;formato-y-premios&quot;&gt;Formato y premios&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Según el &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/3105440/announcements/detail/678504885369439182&quot;&gt;anuncio de Unfrozen en Steam&lt;/a&gt;, el torneo se organiza con Behemoth’s Lair, Ubisoft y Hooded Horse. Los dieciséis invitados juegan por eliminación directa y cada serie se disputa al mejor de tres. Las partidas se emiten en Twitch y YouTube, y el final de la competición se anunció varias semanas después del inicio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El anuncio de Steam no da cifra y promete revelar pronto el gran premio. &lt;a href=&quot;https://tech.yahoo.com/gaming/articles/heroes-might-magic-olden-era-095001042.html&quot;&gt;GameDaily&lt;/a&gt; fijó el premio en 5.000 €. Algunos sitios lo repitieron en dólares, pero el comunicado final confirma que son euros.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-alvari-cup-tournoi-officiel-aout-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era combate táctico entre ejércitos de criaturas en un campo de hierba&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-alvari-cup-tournoi-officiel-aout-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-alvari-cup-tournoi-officiel-aout-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-alvari-cup-tournoi-officiel-aout-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;un-juego-que-sigue-en-marcha&quot;&gt;Un juego que sigue en marcha&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Olden Era está en acceso anticipado desde el 30 de abril de 2026 y superó el millón de copias vendidas el 28 de mayo, según la &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/3105440/announcements/detail/716780409378046733&quot;&gt;publicación de Unfrozen&lt;/a&gt;. Los parches siguen a buen ritmo: a mediados de julio ya había doce parches numerados, además de varias correcciones rápidas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dos de ellos afectan directamente al juego competitivo. El &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/3105440/announcements/detail/716780409378046100&quot;&gt;parche 8&lt;/a&gt; rehízo Summon Avatar como habilidad puramente mágica: el bonus de ataque del avatar depende ahora del poder mágico del héroe y el avatar sobrevive a un número fijo de golpes, entre dos y cuatro. El &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/3105440/announcements/detail/695389579400711479&quot;&gt;parche 10&lt;/a&gt; guarda la formación de la fase táctica, pero solo contra monstruos neutrales, no contra otros jugadores.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-alvari-cup-tournoi-officiel-aout-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era combate en un escenario desértico entre unidades de varias facciones&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-alvari-cup-tournoi-officiel-aout-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-alvari-cup-tournoi-officiel-aout-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-alvari-cup-tournoi-officiel-aout-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para comparar facciones antes de seguir las partidas, la &lt;a href=&quot;/es/heroes-olden-era-tierlist-facciones-2026/&quot;&gt;tier list de facciones de Olden Era 2026&lt;/a&gt; sirve de punto de partida. El &lt;a href=&quot;/es/homm-olden-era-millon-copias-hoja-de-ruta-2026/&quot;&gt;artículo de la hoja de ruta de mayo&lt;/a&gt; detalla los próximos pasos, entre ellos el modo Teamplay previsto para el tercer trimestre de 2026.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;qué-vigilar&quot;&gt;Qué vigilar&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Unfrozen promete más torneos oficiales, incluidos formatos abiertos a todos. Ahí se pondrá a prueba la escena: dieciséis invitaciones son un escaparate, pero una clasificación abierta mostrará si el equilibrio aguanta frente a cientos de jugadores.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-alvari-cup-tournoi-officiel-aout-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era libro de hechizos abierto durante un combate, con las escuelas de magia&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-alvari-cup-tournoi-officiel-aout-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-alvari-cup-tournoi-officiel-aout-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-alvari-cup-tournoi-officiel-aout-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El riesgo es que un torneo por invitación, aunque sea oficial, siga siendo sobre todo un evento de visibilidad mientras no llegue la hoja de ruta competitiva. El emparejamiento y el modo espectador están anunciados para el cuarto trimestre, y el juego no tiene fecha para la versión 1.0.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;para-profundizar&quot;&gt;Para profundizar&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/jeux/heroes-of-might-and-magic-olden-era/&quot;&gt;Nuestro hub de Heroes of Might and Magic: Olden Era&lt;/a&gt;: todos los artículos del juego.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/heroes-olden-era-tierlist-facciones-2026/&quot;&gt;Tier list de facciones de Olden Era 2026&lt;/a&gt;: las facciones comparadas.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/homm-olden-era-millon-copias-hoja-de-ruta-2026/&quot;&gt;Olden Era: el millón de copias y la hoja de ruta&lt;/a&gt;: los hitos del acceso anticipado.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item><item><title>HoMM Olden Era: la Isla Misteriosa llega y Papyjama se une a Unfrozen</title><link>https://after-strategy.com/es/homm-olden-era-isla-misteriosa-papyjama-pve-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/homm-olden-era-isla-misteriosa-papyjama-pve-2026/</guid><description>Papyjama, creador del mítico mapa de Heroes III, se une a Unfrozen y trae la Isla Misteriosa a Olden Era como su primer contenido PvE gigante.</description><pubDate>Mon, 06 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;La Isla Misteriosa es uno de los mapas más jugados de Heroes of Might and Magic III durante las últimas dos décadas. Unfrozen acaba de anunciar que llegará a Olden Era — y que su creador, Papyjama, se incorpora al estudio.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;papyjama-se-une-a-unfrozen-lo-que-esta-contratación-significa&quot;&gt;Papyjama se une a Unfrozen: lo que esta contratación significa&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;En la comunidad de Heroes III, Papyjama no necesita presentación. Su versión de la Isla Misteriosa — un escenario inspirado en la novela de Julio Verne — se convirtió en una de las referencias absolutas del juego en solitario. Unfrozen lo ha contratado como Level Designer, con la recreación de ese mapa como primer proyecto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esta contratación no es un movimiento menor. Desde su lanzamiento en Acceso Anticipado el 30 de abril de 2026, Olden Era ha apostado fuerte por lo competitivo: matchmaking, plantillas, balance PvP. Los fans del solitario llevaban tiempo esperando una señal. Esa señal acaba de llegar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Papyjama creará mapas y escenarios adicionales tras la Isla Misteriosa. Su integración en el equipo no es puntual — es el inicio de una oferta PvE construida a largo plazo.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;la-isla-misteriosa-el-primer-contenido-pve-gigante-de-olden-era&quot;&gt;La Isla Misteriosa: el primer contenido PvE gigante de Olden Era&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El mapa será el primero de tamaño “gigante” en el juego, una categoría que no existía antes en Olden Era. En Heroes III, un mapa gigante cambiaba radicalmente el alcance de una partida: entre 10 y 15 horas de exploración no lineal, eventos con guion y objetivos entrelazados.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El anuncio indica que el mapa está “en fases avanzadas de desarrollo”. Sin fecha confirmada, pero el calendario sugiere un lanzamiento en los próximos parches importantes de contenido.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-isla-misteriosa-papyjama-pve-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Heroes of Might and Magic Olden Era — héroe explorando el mapa de aventura con recursos y edificios visibles&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-isla-misteriosa-papyjama-pve-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-isla-misteriosa-papyjama-pve-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-isla-misteriosa-papyjama-pve-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo que hacía especial a la Isla Misteriosa original eran sus misiones encadenadas, sus jefes ocultos y la forma en que la exploración exhaustiva era recompensada. Recrear eso en el motor de Olden Era — con sus nuevas mecánicas de héroes, subskills y facciones reformadas — es un trabajo de diseño real, no una simple importación de archivo.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;parche-8-summon-avatar-reformado-meta-competitiva-movida&quot;&gt;Parche #8: Summon Avatar reformado, meta competitiva movida&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El Parche #8, publicado a finales de mayo/principios de junio de 2026, trajo el cambio mecánico más profundo desde el lanzamiento. El Summon Avatar ha sido completamente rediseñado: pasa de ser una habilidad híbrida a una puramente mágica.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En la práctica, el Avatar ya no pierde puntos de vida estándar. En cambio, puede absorber un número fijo de golpes según el nivel de habilidad: 2 golpes en el nivel 1, 3 en el nivel 2, 4 en el nivel experto. El poder de ataque ahora está vinculado al Spell Power del héroe — no al Ataque. Los subskills expertos de Murmuring han sido reescritos para ajustarse a esta nueva lógica.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-isla-misteriosa-papyjama-pve-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;HoMM Olden Era — interfaz de combate táctico en el tablero hexagonal con las estadísticas del héroe y la disposición de las unidades&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-isla-misteriosa-papyjama-pve-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-isla-misteriosa-papyjama-pve-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-isla-misteriosa-papyjama-pve-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El parche también cerró varios exploits importantes: el abuso del Alt+F4 para desconectarse de una partida en curso, y el error que permitía mejorar criaturas gratuitamente. Las plantillas Jebus Cross fueron enriquecidas para hacer las zonas laterales más interesantes. Sprint, Harmony y Exodus fueron ajustados para acelerar el ritmo de juego.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;parche-10-y-estado-del-acceso-anticipado-en-julio-de-2026&quot;&gt;Parche #10 y estado del Acceso Anticipado en julio de 2026&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El Parche #10, el más reciente, se centró en la ergonomía táctica. Las formaciones ahora se guardan entre batallas: no hay que reposicionar las unidades manualmente antes de cada combate. La presentación visual y sonora durante la fase de tácticas también ha sido revisada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Estos cambios son menos espectaculares que el Parche #8, pero corrigen una fricción que los jugadores habituales señalaban desde las primeras semanas. La fase de tácticas era uno de los pocos lugares donde Olden Era todavía parecía sin pulir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-isla-misteriosa-papyjama-pve-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;HoMM Olden Era — vista estratégica del mapa con héroe en movimiento y recursos dispersos por el terreno&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-isla-misteriosa-papyjama-pve-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-isla-misteriosa-papyjama-pve-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-isla-misteriosa-papyjama-pve-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Olden Era está disponible actualmente con un descuento del 25% en Steam. El juego sigue en Acceso Anticipado sin fecha de lanzamiento 1.0 confirmada. Los próximos hitos de la &lt;a href=&quot;/es/homm-olden-era-millon-copias-hoja-de-ruta-2026/&quot;&gt;hoja de ruta publicada a principios de junio de 2026&lt;/a&gt; incluyen un modo Teamplay previsto para el tercer trimestre de 2026 y una renovación del matchmaking para el cuarto. Para un análisis del estado actual de las facciones, la &lt;a href=&quot;/es/heroes-olden-era-tierlist-facciones-2026/&quot;&gt;tier list actualizada&lt;/a&gt; sigue siendo la referencia.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;qué-hay-que-vigilar-ahora&quot;&gt;Qué hay que vigilar ahora&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La fecha de lanzamiento de la Isla Misteriosa aún no está confirmada. “Fases avanzadas de desarrollo” sugiere semanas o meses — pero sin garantías.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La pregunta clave: ¿cómo se sostiene este contenido en solitario frente a los modos competitivos que han acumulado diez parches de ajuste? Si la Isla Misteriosa cumple lo prometido, Olden Era tendrá por fin un argumento sólido para los jugadores que no quieren pasar sus noches en ranked 1v1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;También vale la pena seguir si otros creadores de la comunidad de Heroes III se unen al equipo después de Papyjama. Eso confirmaría que la apuesta por el PvE es estructural, no un movimiento de comunicación aislado.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;fuentes&quot;&gt;Fuentes&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/&quot;&gt;Página oficial de Steam de Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://unfrozen.studio/games/olden-era/&quot;&gt;Sitio web oficial de Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item><item><title>HoMM Olden Era : tier list de las 6 facciones — ¿cuál elegir en 2026?</title><link>https://after-strategy.com/es/heroes-olden-era-tierlist-facciones-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/heroes-olden-era-tierlist-facciones-2026/</guid><description>Tier list completa de las 6 facciones de Heroes of Might &amp; Magic: Olden Era — Dungeon, Necropolis, Grove, Temple, Hive y Schism clasificadas por poder, estilo y accesibilidad.</description><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h2 id=&quot;seis-facciones-seis-filosofías-de-combate&quot;&gt;Seis facciones, seis filosofías de combate&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era superó el millón de copias vendidas en menos de un mes desde su lanzamiento en Acceso Anticipado el 30 de abril de 2026 — una cifra que confirma el vigor intacto de la fórmula HoMM. Con seis facciones de mecánicas muy distintas desarrolladas por Unfrozen, elegir el ejército inicial puede ser decisivo, especialmente en multijugador o en los mapas aleatorios más competitivos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esta tier list clasifica las seis facciones según tres criterios: &lt;strong&gt;potencia bruta&lt;/strong&gt; en la meta actual, &lt;strong&gt;accesibilidad&lt;/strong&gt; para jugadores nuevos y &lt;strong&gt;versatilidad&lt;/strong&gt; tanto frente a la IA como a rivales humanos.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;tabla-de-contenidos&quot;&gt;Tabla de contenidos&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-s-tier&quot;&gt;S-Tier: Dungeon&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-a-tier&quot;&gt;A-Tier: Necropolis y Grove&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-b-tier&quot;&gt;B-Tier: Temple y Hive&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-c-tier&quot;&gt;C-Tier: Schism&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-elegir&quot;&gt;¿Qué facción se adapta a tu estilo?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-consejos&quot;&gt;Faction Laws y moral: las dos reglas que no puedes ignorar&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;h-s-tier&quot;&gt;S-Tier: Dungeon — el poder del Pacto Alvar&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Dungeon representa el Pacto Alvar, una coalición subterránea de elfos oscuros, minotauros, medusas y dragones. Es la facción más poderosa del Acceso Anticipado, y su superioridad descansa en un principio claro: &lt;strong&gt;cada unidad puede alternar entre dos modos de ataque&lt;/strong&gt; según la situación. Esta flexibilidad táctica — exclusiva de Dungeon — permite adaptarse en tiempo real a las composiciones enemigas, contrarrestar amenazas específicas y mantener presión constante durante toda la partida.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Las &lt;strong&gt;Onyx Dancers&lt;/strong&gt; son las mejores unidades iniciales del juego según la mayoría de tier lists de la comunidad: móviles, versátiles, permiten establecer un ritmo agresivo desde el primer turno. Su único defecto es una Iniciativa baja, que exige anticipar más el timing de sus acciones en comparación con otras facciones.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En el mid-game, Dungeon gana profundidad con unidades de daño elevado que se benefician de sinergias de facción. El late-game apoyado en dragones es sencillamente devastador cuando la escalada se desarrolla correctamente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Batalla hexagonal en Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era — combate táctico entre facciones en rejilla hexagonal&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;h-a-tier&quot;&gt;A-Tier: Necropolis y Grove — potentes y más asequibles&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Necropolis (Shadowspire)&lt;/strong&gt; es la facción de los no muertos, gobernada por Nigromantes y Vampiros. Su mecánica característica: las unidades que caen en combate resucitan tras cada batalla como esqueletos o muertos vivientes, generando un flujo constante de refuerzos pasivos. Este mecanismo de acumulación hace a Necropolis especialmente temible en partidas largas de campaña donde cada enfrentamiento refuerza en lugar de debilitar al ejército.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Su debilidad es el inicio lento. Los primeros turnos son menos explosivos que Dungeon, y los jugadores impacientes pueden sentirse en desventaja antes de que la bola de nieve arranque.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Grove (Murmurwoods)&lt;/strong&gt; reúne las criaturas del bosque — espíritus elementales, hadas y lanzadores de hechizos. Es la facción &lt;strong&gt;más accesible para principiantes&lt;/strong&gt; sin sacrificar viabilidad competitiva. Su ventaja inicial proviene del daño a distancia repartido entre varios tiers de unidades: Fauns, Faun Archers, Aqualotls y Herbomancers proporcionan daño constante desde la retaguardia, enseñando de forma natural el posicionamiento y la gestión de la línea trasera.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Grove también perdona más los errores iniciales, especialmente los errores de posicionamiento en los primeros turnos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Mapa de aventuras de Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era — exploración por turnos con héroes y gestión de recursos&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;h-b-tier&quot;&gt;B-Tier: Temple y Hive — sólidas pero más especializadas&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Temple&lt;/strong&gt; representa a los humanos guiados por la Alta Inquisición. Su caballería inicial es fuerte, su economía escala de forma estable y sus mecánicas de buff están entre las más intuitivas del juego. Por estas razones, &lt;strong&gt;Temple es la otra facción recomendada para principiantes&lt;/strong&gt;: enseña los fundamentos de HoMM — tanquear en la primera línea, potenciar unidades clave, controlar recursos — sin mecánicas confusas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sin embargo, su techo de potencia es inferior al de Dungeon o Necropolis en el mid-game avanzado. Contra jugadores experimentados, Temple carece de la flexibilidad necesaria para revertir situaciones desfavorables.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hive&lt;/strong&gt; juega con una mentalidad de enjambre: unidades rápidas, golpes precisos, cantidad sobre calidad individual. La facción brilla en rushes agresivos y confrontaciones rápidas, pero pierde fuerza en partidas largas de attrición donde la profundidad de otras facciones se impone. Su kit de interacciones de enjambre requiere una curva de aprendizaje que los principiantes pueden encontrar contraintuitiva.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;h-c-tier&quot;&gt;C-Tier: Schism — prometedora, pendiente de parches&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Schism&lt;/strong&gt; es un grupo disidente del Pacto Alvar que despertó monstruos eldritchs desde el Plano Entre Planos. Es la facción más original temáticamente y la menos optimizada mecánicamente en el estado actual del Acceso Anticipado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sus unidades eldritchs tienen comportamientos impredecibles que pueden sorprender al adversario — pero también pueden volverse contra su propio ejército. Esta asimetría es fascinante en teoría y difícil de dominar en la práctica. Unfrozen ha confirmado ajustes de equilibrio en su hoja de ruta 2026; Schism merece ser reevaluada tras cada actualización importante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Pantalla de ciudad en Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era — interfaz de reclutamiento de unidades por facción&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;h-elegir&quot;&gt;¿Qué facción se adapta a tu estilo?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;
































&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Estilo de juego&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Facción recomendada&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Principiante absoluto&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Grove o Temple&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Agresivo, tempo inicial&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Dungeon o Hive&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Economía y attrición larga&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Necropolis&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Exploración de mapa, campaña&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Necropolis o Grove&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Dominio avanzado, multijugador&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Dungeon&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Experimentación, juego asimétrico&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Schism&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h3 id=&quot;h-consejos&quot;&gt;Faction Laws y moral: las dos reglas que no puedes ignorar&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Las &lt;strong&gt;Faction Laws&lt;/strong&gt; son cadenas de mejoras únicas para cada facción, desbloqueadas mediante puntos acumulados en combate. Estos bonificadores progresivos definen la identidad de tu ejército a partir del mid-game. Dos jugadores con la misma facción pueden obtener resultados muy distintos según sus elecciones de Faction Laws — esta es una de las capas de profundidad que distingue Olden Era de un HoMM clásico.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Moral del ejército&lt;/strong&gt;: las unidades de facciones distintas dentro de un mismo ejército sufren una penalización de Moral que reduce sus estadísticas en combate. Prefiere composiciones de una sola facción o distribuye las facciones entre dos héroes distintos si quieres aprovechar sinergias entre facciones sin el penalizador de moral.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Con un 90% de reseñas positivas en Steam y un millón de copias vendidas, Olden Era es uno de los lanzamientos de estrategia más exitosos de 2026. Nuestro &lt;a href=&quot;/es/heroes-might-magic-olden-era-acceso-anticipado-analisis-2026/&quot;&gt;análisis completo del Acceso Anticipado&lt;/a&gt; y el desglose del &lt;a href=&quot;/es/homm-olden-era-millon-copias-hoja-de-ruta-2026/&quot;&gt;millón de copias vendidas y la hoja de ruta 2026&lt;/a&gt; te ofrecen una visión completa del estado actual del juego.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ver-también&quot;&gt;Ver también&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/xenonauts-2-analisis-version-1-0-lanzamiento-completo/&quot;&gt;Análisis Xenonauts 2: ¿es la versión 1.0 el digno heredero del X-COM clásico?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/olden-era-formula-dano-ataque-defensa-actualizacion-0-82-2026/&quot;&gt;HoMM Olden Era 0.82: la nueva fórmula de daño Ataque/Defensa, explicada&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/heroes-of-might-and-magic-olden-era-guia-campana-2026/&quot;&gt;Guía de la campaña de HoMM Olden Era: todas las misiones y rutas (2026)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Para seguir los cambios más recientes, consulta &lt;a href=&quot;/es/homm-olden-era-patch-septiembre-2026-alianzas-mapas/&quot;&gt;el parche de septiembre de Olden Era, con dos mapas nuevos y las Alianzas a continuación&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;fuentes&quot;&gt;Fuentes&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/&quot;&gt;Página oficial de Steam de Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://unfrozen.studio/games/olden-era/&quot;&gt;Sitio web oficial de Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item><item><title>HoMM Olden Era: un millón de copias y una ambiciosa hoja de ruta Early Access</title><link>https://after-strategy.com/es/homm-olden-era-millon-copias-hoja-de-ruta-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/homm-olden-era-millon-copias-hoja-de-ruta-2026/</guid><description>Heroes of Might &amp; Magic: Olden Era alcanza el millón de copias en Acceso Anticipado y revela su hoja de ruta 2026: Teamplay en Q3, matchmaking en Q4 y nivel subterráneo.</description><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h2 id=&quot;heroes-of-might--magic-olden-era-supera-el-millón-de-copias-y-revela-su-hoja-de-ruta&quot;&gt;Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era supera el millón de copias y revela su hoja de ruta&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Lanzado en Acceso Anticipado el &lt;strong&gt;30 de abril de 2026&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era&lt;/strong&gt; — desarrollado por &lt;strong&gt;Unfrozen&lt;/strong&gt; y publicado por &lt;strong&gt;Hooded Horse&lt;/strong&gt; — superó las 500.000 copias vendidas en sus primeras 72 horas. El &lt;strong&gt;28 de mayo de 2026&lt;/strong&gt;, el estudio anunció haber cruzado el umbral del &lt;strong&gt;millón de copias&lt;/strong&gt; en menos de un mes, publicando al mismo tiempo su &lt;strong&gt;hoja de ruta preliminar del Acceso Anticipado&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un millón de copias y un plan de desarrollo concreto: el regreso de esta legendaria franquicia de estrategia ha llegado para quedarse.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;tabla-de-contenidos&quot;&gt;Tabla de contenidos&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#estado-del-juego&quot;&gt;¿Dónde está el juego ahora?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#etapa-1&quot;&gt;Etapa 1 — Q3 2026: Teamplay y generador de mapas avanzado&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#etapa-2&quot;&gt;Etapa 2 — Q4 2026: Matchmaking, subclases y repeticiones&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#largo-plazo&quot;&gt;Objetivos a largo plazo: subterráneo, roguelike y campaña completa&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#franquicia&quot;&gt;Qué significa para la franquicia&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;estado-del-juego&quot;&gt;¿Dónde está el juego ahora?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;El Acceso Anticipado ya cuenta con seis facciones jugables — Temple, Grove, Dungeon, Necropolis, Schism y Hive — con héroes personalizables, ciudades para desarrollar y batallas tácticas por turnos en tableros hexagonales. El juego está disponible en &lt;strong&gt;Steam a 39,99 €&lt;/strong&gt; y también incluido en el &lt;strong&gt;PC Game Pass&lt;/strong&gt; desde el lanzamiento.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Desde abril, Unfrozen ha publicado varios parches: mejoras en la interfaz multijugador, rediseño del temporizador de turno para partidas en línea más justas, correcciones de errores y un nuevo nivel de dificultad «Moderado». Para un análisis completo del estado del juego en el lanzamiento, consulta nuestro &lt;a href=&quot;/es/heroes-might-magic-olden-era-acceso-anticipado-analisis-2026/&quot;&gt;análisis de HoMM: Olden Era en Acceso Anticipado&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Pantalla de selección de facción en HoMM: Olden Era — las seis facciones disponibles en Acceso Anticipado&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;etapa-1&quot;&gt;Etapa 1 — Q3 2026: Teamplay y generador de mapas avanzado&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La función más solicitada por la comunidad encabeza la hoja de ruta. La &lt;strong&gt;Etapa 1&lt;/strong&gt; (prevista para Q3 2026) incluye:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Modo Teamplay&lt;/strong&gt; — partidas por equipos (2v2, 3v3) contra otros jugadores o contra la IA. Unfrozen confirmó que es la función más demandada por la comunidad.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Generador de mapas aleatorios avanzado&lt;/strong&gt; — más opciones de personalización (densidad, zonas, eventos) para mayor variedad.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Reequilibrio de habilidades de héroes&lt;/strong&gt; — revisión en profundidad del sistema de habilidades para romper metas rígidas y fomentar la diversidad táctica.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Actualización de la rueda de emoticonos&lt;/strong&gt; — mejoras de la experiencia social en línea.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;etapa-2&quot;&gt;Etapa 2 — Q4 2026: Matchmaking, subclases y repeticiones&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La &lt;strong&gt;Etapa 2&lt;/strong&gt; (Q4 2026) se centra en la infraestructura competitiva y la profundidad de las clases:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Rediseño del sistema de matchmaking&lt;/strong&gt; — cola de búsqueda mejorada para partidas más equilibradas, especialmente en modos clasificatorios.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Reequilibrio del sistema de subclases&lt;/strong&gt; — revisión de la progresión de clases avanzadas para mayor diversidad competitiva.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Modo Observador y Repeticiones&lt;/strong&gt; — ver partidas en curso o revisar las propias batallas, herramienta clave para progresar.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Reequilibrio de mejoras alternativas de criaturas&lt;/strong&gt; — las elecciones de mejora deben tener mayor peso estratégico.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Mapa aleatorio multifacción en HoMM: Olden Era — vista del tablero estratégico&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;largo-plazo&quot;&gt;Objetivos a largo plazo: subterráneo, roguelike y campaña completa&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Más allá de las dos etapas, la hoja de ruta lista &lt;strong&gt;objetivos generales del Acceso Anticipado&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;












































&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Función&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Descripción&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Capa subterránea&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Nivel de mapa simultáneo con terreno único, objetos inéditos y música nueva — sello inconfundible de HoMM III&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Gremio de Ladrones&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Regreso de la institución de espionaje de la serie clásica&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Criaturas neutras Nivel 8&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Nuevas criaturas de alto nivel en los mapas&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Editor de mapas mejorado&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Mejoras y sistema de compartición de mapas entre jugadores&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Modo Ironman&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Permadeath para la campaña en solitario&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Estadísticas de partida&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Datos de fin de partida para analizar el rendimiento&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Nuevo modo PvE&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Modo cooperativo o en solitario alternativo en desarrollo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Modo Roguelike&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Runs procedurales — en exploración&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Campaña completa&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Finalización de la historia principal del juego&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La capa subterránea es la más esperada: es una de las mecánicas fundadoras de HoMM III, y su ausencia es el recuerdo más claro de que el juego todavía está en desarrollo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Combate hexagonal táctico en HoMM: Olden Era — fase de batalla por turnos&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;franquicia&quot;&gt;Qué significa para la franquicia&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Un millón de copias en menos de un mes para un título en Acceso Anticipado de una franquicia que llevaba años dormida es una señal inequívoca: la demanda era real. Unfrozen entregó algo lo suficientemente sólido como para convencer más allá de los nostálgicos de HoMM III.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La hoja de ruta está estructurada con etapas claras y plazos concretos, en contraste con los proyectos de Acceso Anticipado que prefieren mantenerse deliberadamente vagos. Si Unfrozen cumple el calendario Q3/Q4, Olden Era podría alcanzar un estado muy completo antes de finales de 2026, mucho antes de un lanzamiento 1.0 definitivo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ya seas veterano de HoMM III o nuevo en la franquicia, es un excelente momento para unirte a la comunidad.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;fuentes&quot;&gt;Fuentes&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/&quot;&gt;Página oficial de Steam de Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://unfrozen.studio/games/olden-era/&quot;&gt;Sitio web oficial de Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item><item><title>Heroes of Might &amp; Magic: Olden Era — análisis del acceso anticipado tras el millón de copias</title><link>https://after-strategy.com/es/heroes-might-magic-olden-era-acceso-anticipado-analisis-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/heroes-might-magic-olden-era-acceso-anticipado-analisis-2026/</guid><description>Olden Era superó el millón de copias en acceso anticipado. Repasamos facciones, Leyes de Facción y modos de Unfrozen, sin efecto anuncio ni experiencia inventada.</description><pubDate>Wed, 13 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h2 id=&quot;un-millón-de-copias-cierra-el-debate-sobre-la-credibilidad-de-olden-era&quot;&gt;Un millón de copias cierra el debate sobre la credibilidad de Olden Era&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El 28 de mayo de 2026, Unfrozen anunció en la página de Steam de Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era haber superado el millón de copias vendidas. El hito llegó menos de un mes después del lanzamiento del acceso anticipado el 30 de abril. Esa cifra no dice nada sobre el contenido del juego en sí, pero cambia la pregunta de fondo. Ya no se trata de si la franquicia puede resucitar, sino de qué contiene realmente esta versión anticipada una vez disipado el efecto anuncio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Diez años separan el lanzamiento discreto de Heroes of Might &amp;#x26; Magic VII, en 2015, de este regreso firmado por Unfrozen, un estudio independiente, y distribuido por Hooded Horse. En ese intervalo, la saga sobrevivió sobre todo gracias a spinoffs móviles y reediciones, sin un verdadero sucesor por turnos. Ese vacío es parte de la razón por la que la cifra del millón de copias resonó tanto entre los aficionados a la estrategia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Este artículo no afirma haber jugado a Olden Era. Analiza lo que confirman el estudio y la ficha de Steam, facción por facción y sistema por sistema, sin repetir las cifras e impresiones no verificables que circularon en el lanzamiento.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;un-acceso-anticipado-no-una-versión-10&quot;&gt;Un acceso anticipado, no una versión 1.0&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Conviene recordarlo antes de entrar en detalle: Olden Era se vende y se presenta como acceso anticipado, no como un lanzamiento completo. Cada sistema descrito más abajo debe leerse teniendo en cuenta esa distinción. Un árbol de Leyes de Facción o un modo confirmado hoy todavía puede cambiar antes de la versión 1.0. La comunicación oficial de Unfrozen no pretende lo contrario.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esa prudencia estructural condiciona cómo debe leerse el resto del artículo. Cada sección describe un sistema confirmado por Steam o por Unfrozen, no un juicio sobre su equilibrio o su interés en partidas largas. Emitir ese juicio exige un tiempo de juego que este artículo no reivindica tener.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;seis-facciones-confirmadas-en-el-acceso-anticipado&quot;&gt;Seis facciones confirmadas en el acceso anticipado&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;El acceso anticipado ofrece seis facciones jugables: &lt;strong&gt;Temple, Dungeon, Schism, Grove, Necropolis y Hive&lt;/strong&gt;. Por ahora, ni Unfrozen ni la ficha de Steam confirman una séptima facción; cualquier lista más larga que circule pertenece a la especulación de la comunidad, no a información oficial.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cada facción cuenta con su propio árbol de Leyes de Facción y sus propias habilidades activas, dos sistemas que se detallan más abajo. Esa arquitectura expresa la verdadera promesa del juego con más claridad que el número bruto de facciones. Olden Era quiere recuperar la fórmula por turnos sin limitarse a modernizar el aspecto de Heroes III. Seis bandos forman una base razonable para el acceso anticipado. La versión 1.0 deberá demostrar si esa selección puede crecer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comparar esta plantilla con la alineación final de otra entrega de la saga, tras años de contenido y expansiones, sería una comparación injusta en esta fase. Olden Era es una primera versión de acceso anticipado, no un producto terminado con años de actualizaciones detrás. La pregunta útil es si las seis facciones se distinguen de verdad. El sistema de Leyes de Facción puede empezar a responderla, aunque las fuentes oficiales todavía no permiten juzgar su equilibrio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Mapa estratégico de Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era mostrando la exploración del terreno y los nodos de recursos a capturar&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;leyes-de-facción-y-habilidades-activas-los-dos-sistemas-a-vigilar&quot;&gt;Leyes de Facción y habilidades activas: los dos sistemas a vigilar&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Unfrozen presenta el sistema de &lt;strong&gt;Leyes de Facción&lt;/strong&gt; como el mecanismo que diferencia a cada bando más allá de su lista de unidades. En la práctica se trata de un conjunto de reglas propio de cada facción, que se desbloquea durante la partida y modifica la manera en que se supone que hay que jugarla. Sin acceso directo al juego, es imposible valorar su equilibrio real. Solo la estructura del sistema está confirmada por las fuentes oficiales, no la sensación que deja en una partida larga.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Las &lt;strong&gt;habilidades activas&lt;/strong&gt; completan ese sistema en combate: se activan de forma voluntaria, a diferencia de los bonus pasivos que se aplican automáticamente cada ronda. Juntas, las Leyes de Facción y las habilidades activas forman la capa de personalización que Unfrozen señala como justificación de un acceso anticipado en lugar de un lanzamiento completo inmediato.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Todo árbol de reglas modulares comparte el mismo riesgo: si una Ley resulta claramente superior al resto, todo el árbol se reduce a un único camino óptimo y la promesa de personalización se derrumba. Eso es algo que solo el tiempo, y una comunidad que haya diseccionado el sistema a fondo, podrá verificar; no un anuncio del día del lanzamiento.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;También existe el riesgo contrario. Un árbol demasiado plano volvería intercambiables todas las opciones y dañaría el interés estratégico. Entre esos dos extremos, Unfrozen dispone de un margen estrecho. Es precisamente el tipo de ajuste que un acceso anticipado debe afinar antes de la salida final.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;contenido-para-un-jugador-tutorial-primer-acto-de-campaña-y-escenarios-listos-para-jugar&quot;&gt;Contenido para un jugador: tutorial, primer acto de campaña y escenarios listos para jugar&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;El contenido para un jugador sigue siendo deliberadamente limitado. Incluye un &lt;strong&gt;tutorial&lt;/strong&gt;, el &lt;strong&gt;primer acto&lt;/strong&gt; de la campaña y varios &lt;strong&gt;escenarios listos para jugar&lt;/strong&gt; fuera de la trama principal. Ese alcance encaja con un acceso anticipado: ni Unfrozen ni la ficha de Steam prometen una campaña completa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quien busque una experiencia narrativa completa no la encontrará todavía. Sí puede observar el bucle estratégico antes de la versión 1.0: recorrer el mapa, administrar la ciudad y resolver combates tácticos. El contenido muestra el esqueleto, no una campaña terminada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Combate hexagonal en Olden Era: las unidades del Temple se enfrentan a la Necropolis&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;classic-single-hero-y-arena-tres-modos-en-solitario-y-multijugador&quot;&gt;Classic, Single Hero y Arena: tres modos, en solitario y multijugador&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Tres modos están disponibles desde el acceso anticipado: &lt;strong&gt;Classic&lt;/strong&gt;, la fórmula completa de exploración, gestión de ciudad y combate, y &lt;strong&gt;Single Hero&lt;/strong&gt;, una variante más concentrada en torno a un único héroe. &lt;strong&gt;Arena&lt;/strong&gt; completa el trío, orientado a un combate más directo. Los tres modos se pueden jugar tanto en solitario contra la IA como en multijugador, lo que da al acceso anticipado varios puntos de entrada distintos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un jugador con poco tiempo puede limitarse a Arena para partidas cortas, mientras que un veterano de la saga probablemente irá directo al modo Classic para recuperar el bucle completo de la franquicia. Cómo se equilibran estos tres modos entre sí a largo plazo es algo que solo un tiempo de juego real de la comunidad, repartido a lo largo de varios meses, podrá determinar con seriedad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Que el multijugador esté disponible desde el acceso anticipado en los tres modos merece destacarse por sí solo. Muchos títulos del género aplazan esa pieza técnica a una actualización posterior, precisamente porque exige un trabajo considerable de sincronización y anti-trampas. Que esté disponible desde el lanzamiento dice más sobre las prioridades de Unfrozen —la competición en línea— que cualquier declaración de marketing.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;el-millón-de-copias-qué-cambia-en-la-práctica&quot;&gt;El millón de copias: qué cambia en la práctica&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;El anuncio del 28 de mayo de 2026 sitúa a Olden Era entre los accesos anticipados de estrategia más rápidos en alcanzar ese umbral en los últimos años. Para Unfrozen, un estudio independiente, esa cifra probablemente asegura la financiación del resto de la hoja de ruta prometida para el año, más que garantizar nada sobre la calidad final del juego.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La consecuencia práctica para el jugador es distinta. El millón anunciado el 28 de mayo mejora las probabilidades de que Unfrozen pueda financiar su hoja de ruta. No asegura la calidad futura, pero reduce un riesgo económico habitual en los accesos anticipados más pequeños.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esta señal, aun así, debe leerse por lo que es: una cifra de ventas, no una nota de calidad. Un acceso anticipado puede vender un millón de copias gracias a la nostalgia y estancarse después si el estudio no cumple. El anuncio del 28 de mayo no adelanta la calidad de lo que vendrá. Solo documenta un punto de partida comercial sólido, que habrá que contrastar con el ritmo de las próximas actualizaciones.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Grimorio de hechizos abierto en Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era, mostrando las habilidades disponibles para un héroe&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;qué-vigilar-a-partir-de-ahora&quot;&gt;Qué vigilar a partir de ahora&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Prioridad absoluta: cómo se equilibran las seis facciones una vez que la comunidad haya explorado a fondo los árboles de Leyes de Facción. Una segunda prioridad es la velocidad a la que Unfrozen añada contenido de campaña más allá del primer acto ya confirmado. A evitar por ahora: comprar el juego motivado únicamente por la promesa de una campaña completa, ya que esta sigue limitada, en esta fase, a su primer acto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quien dude entre entrar ya o esperar a una versión posterior del acceso anticipado debería valorar dos cosas por separado. La primera es si el bucle estratégico actual —exploración, gestión de ciudad, combate táctico en tres modos— ya resulta suficiente para enganchar. La segunda es si está dispuesto a asumir que algunos sistemas todavía pueden cambiar antes de la 1.0. Son dos niveles de riesgo distintos, y confundirlos es la manera más segura de acabar decepcionado con una versión que nunca prometió estar terminada. Para profundizar en el contexto comercial del juego, nuestro &lt;a href=&quot;/es/homm-olden-era-millon-copias-hoja-de-ruta-2026/&quot;&gt;repaso de la hoja de ruta tras el millón de copias&lt;/a&gt; detalla los próximos pasos anunciados por el estudio.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Desarrollador&lt;/strong&gt;: Unfrozen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Editorial&lt;/strong&gt;: Hooded Horse.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Plataforma&lt;/strong&gt;: PC (Steam).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Precio&lt;/strong&gt;: 39,99 €.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Estado&lt;/strong&gt;: acceso anticipado desde el 30 de abril de 2026.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Steam App ID&lt;/strong&gt;: 3105440.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;fuentes&quot;&gt;Fuentes&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might__Magic_Olden_Era/&quot;&gt;Ficha de Steam de Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://unfrozen.studio/games/olden-era/&quot;&gt;Página oficial de Unfrozen — Olden Era&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://unfrozen.studio/news/faq/&quot;&gt;FAQ oficial de Unfrozen&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item></channel></rss>