<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Overhype Studios — After Strategy</title><description>Artículos etiquetados «Overhype Studios» en After Strategy.</description><link>https://after-strategy.com/</link><language>es-es</language><item><title>MENACE Alien Update (v0.7.14): Blaster Queen, Harpy Queen y Evolved Warrior</title><link>https://after-strategy.com/es/menace-alien-update-nuevos-enemigos-fauna-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/menace-alien-update-nuevos-enemigos-fauna-2026/</guid><description>La Alien Update de MENACE (v0.7.14, 20 de agosto) añade la Blaster Queen, la Harpy Queen y el Evolved Warrior a la fauna alienígena, compatible con partidas.</description><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;La &lt;strong&gt;Alien Update&lt;/strong&gt; de MENACE (v0.7.14) está en línea desde el 20 de agosto de 2026. Overhype Studios añade tres unidades a la fauna alienígena, la facción del inicio de partida: la &lt;strong&gt;Blaster Queen&lt;/strong&gt;, la &lt;strong&gt;Harpy Queen&lt;/strong&gt; y el &lt;strong&gt;Evolved Warrior&lt;/strong&gt;. La actualización sigue siendo compatible con las partidas guardadas.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Actualización del 26 de octubre de 2026:&lt;/strong&gt; la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/701029225804595458&quot;&gt;Mission Selection Overhaul&lt;/a&gt; del 1 de octubre ajustó estas unidades. El Evolved Warrior aparece ahora más tarde en la campaña. Los Alien Warriors figuran con menos frecuencia en las listas de inicio y mitad de partida. Las alas de un Evolved Warrior ya no se mueven una vez muerta la unidad. El umbral de ocho a diez operaciones citado más abajo corresponde, por tanto, al lanzamiento de la Alien Update.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Qué contiene la v0.7.14:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Blaster Queen&lt;/strong&gt;: una gran criatura que dispara bioplasma, pensada como opción antiblindaje a distancia&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Harpy Queen&lt;/strong&gt;: una variante masiva y rápida de la Harpy, con proyección de ácido y aura de disciplina&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Evolved Warrior&lt;/strong&gt;: un guerrero alado que cruza grandes distancias y ataca con las garras&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nuevo skin&lt;/strong&gt; para los Stingers y &lt;strong&gt;nuevo modelo 3D&lt;/strong&gt; para el fusil de asalto EM mejorado&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Equilibrado&lt;/strong&gt;: la recuperación de moral se duplica para todas las unidades alienígenas&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;tres-nuevas-criaturas-para-la-fauna-alienígena&quot;&gt;Tres nuevas criaturas para la fauna alienígena&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Overhype Studios explica que quiere mantener a los alienígenas relevantes y exigentes más allá del inicio de partida, hasta mitad de campaña. Las tres nuevas unidades responden a ese objetivo con perfiles muy distintos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La &lt;strong&gt;Blaster Queen&lt;/strong&gt; mezcla el Blaster Bug existente con el tamaño y la resistencia de la Queen clásica. Lanza una enorme bola de bioplasma calentado a larga distancia, que explota al impactar. El estudio la presenta como una nueva opción antiblindaje a distancia: puede destrozar el blindaje de los vehículos, pero resulta sobre todo eficaz contra la infantería muy blindada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;MENACE — Blaster Queen, gran criatura alienígena naranja moteada en un claro&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;632&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La &lt;strong&gt;Harpy Queen&lt;/strong&gt; es una versión masiva y rápida de la Harpy que los jugadores deben eliminar antes de que ataque. Proyecta sobre una amplia zona un líquido ácido que degrada el blindaje y quema la carne. Como las demás Queens, aporta un aura que refuerza la disciplina de los xenos cercanos, lo que la convierte en objetivo prioritario.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El &lt;strong&gt;Evolved Warrior&lt;/strong&gt; rompe la idea de que basta con quedarse atrás con fuego de largo alcance. Este guerrero ha desarrollado alas para saltar grandes distancias, aterrizar junto a las tropas y despedazarlas a zarpazos. El estudio lo resume así: es hora de llevar potencia de fuego para el cuerpo a cuerpo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;MENACE — Evolved Warrior, criaturas alienígenas verdes con alas en el borde de un bosque&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;679&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;cuándo-aparecen-y-por-qué-unidades-más-caras&quot;&gt;Cuándo aparecen y por qué unidades más caras&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;En el lanzamiento, las nuevas unidades aparecen más o menos a partir de la octava a la décima operación, así que no hay que esperar encontrarlas enseguida. Overhype Studios añade un segundo objetivo: ofrecer más unidades de coste en puntos elevado para reducir el número de unidades necesarias para llenar un ejército. Menos unidades suponen turnos más rápidos y menos presión sobre el hardware.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;skin-modelo-de-arma-equilibrado-y-correcciones&quot;&gt;Skin, modelo de arma, equilibrado y correcciones&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Los Stingers reciben un nuevo skin para identificarlos mejor en el campo de batalla, la Harpy una nueva animación de ataque y el Blaster Bug un nuevo sonido de disparo. Baja el volumen de algunos sonidos ambientales alienígenas y varios vehículos piratas ganan retroiluminación.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;MENACE — nuevo skin de los Stingers, criaturas alienígenas moradas sobre un camino de tierra&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;673&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El fusil de asalto EM mejorado, fabricable mediante los blueprints Construct, obtiene su propio modelo 3D.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-4.webp&quot; alt=&quot;MENACE — modelo 3D del fusil de asalto EM mejorado sobre fondo oscuro&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;677&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-4-480w.webp 480w, /images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-4-800w.webp 800w, /images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-4.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En el equilibrado, la disciplina del Bombardier alienígena baja de 70 a 65 y la recuperación de moral se duplica para todas las unidades alienígenas. Las correcciones afectan también a las misiones: “Restore Energy Supply” no tenía refuerzos de inicio de partida ni disposiciones de mapa alternativas, y “Escort Research Truck” tenía ajustes de refuerzos erróneos. El OCI Signal Blocker pasa a ser un OCI de puente, la ventaja Counterstrike ya no usa a veces el modo de disparo equivocado y las minas ya no se destruyen por una cortina de humo colocada encima.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;lo-que-cambia-para-los-jugadores&quot;&gt;Lo que cambia para los jugadores&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Para los jugadores que encontraban la fauna alienígena demasiado fácil de manejar, estas tres unidades añaden amenazas a distancia, de área y de contacto que exigen respuestas distintas. Sobre el papel la promesa es clara, pero solo el tiempo dirá si cambian de verdad las composiciones de escuadra.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Conviene vigilar dos puntos: el umbral de aparición, ya retocado desde entonces, y el efecto de su coste elevado en el ritmo de las misiones. La Alien Update mantiene un ritmo sostenido tras el &lt;a href=&quot;/es/menace-oci-rework-sistema-progresion-julio-2026/&quot;&gt;OCI Rework de julio&lt;/a&gt; y la &lt;a href=&quot;/es/menace-terrain-update-agosto-2026/&quot;&gt;Terrain Update de agosto&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;para-profundizar&quot;&gt;Para profundizar&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/jeux/menace/&quot;&gt;Todos nuestros artículos de MENACE&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/menace-oci-rework-sistema-progresion-julio-2026/&quot;&gt;OCI Rework: la progresión del Impetus rehecha&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/menace-terrain-update-agosto-2026/&quot;&gt;Terrain Update: terreno rehecho, armas 3D y skins&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Fuentes: &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/670626123911004663&quot;&gt;Alien Update — ya disponible&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://turnbasedlovers.com/news/new-wild-aliens-added-in-latest-menace-update/&quot;&gt;Alien Update en Turn Based Lovers&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/701029225804595458&quot;&gt;Mission Selection Overhaul&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category><category>wargames</category></item><item><title>MENACE Terrain Update (v0.7.11): terreno rehecho, armas 3D y skins alienígenas</title><link>https://after-strategy.com/es/menace-terrain-update-agosto-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/menace-terrain-update-agosto-2026/</guid><description>La Terrain Update de MENACE (v0.7.11, 6 de agosto) rehace el terreno de todos los planetas y añade modelos 3D de armas y skins alienígenas, compatible con partidas.</description><pubDate>Wed, 19 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;La &lt;strong&gt;Terrain Update&lt;/strong&gt; de MENACE está en línea desde el 6 de agosto de 2026. Publicada con el número de versión &lt;strong&gt;v0.7.11&lt;/strong&gt;, esta actualización de Overhype Studios rehace el terreno de todos los planetas existentes. También añade nuevos modelos 3D de armas y nuevos skins para dos criaturas alienígenas. Sigue siendo compatible con las partidas guardadas.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Actualización del 26 de octubre de 2026:&lt;/strong&gt; la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/701029860219291472&quot;&gt;hoja de ruta del 9 de octubre&lt;/a&gt; sitúa la renovación del entorno y de los assets de todos los planetas entre los proyectos de 2027. La coloca después del Balancing Overhaul, del Squad Leader Update #2 y de la Main Story Expansion #1, previstos antes de que acabe el año. La Terrain Update sigue siendo, por tanto, un primer paso técnico.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Qué contiene la v0.7.11:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Terreno rehecho&lt;/strong&gt; en todos los planetas existentes, con “baseplates” y “stamps” precalculados&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nuevos modelos 3D&lt;/strong&gt; para el fusil antimaterial y el lanzacohetes MOD-C MAAL HE&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nuevos skins&lt;/strong&gt; para la Harpy y el Blaster Bug&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Crecimiento de estadísticas&lt;/strong&gt; de los jefes de escuadra visible en la pantalla de resultados y en el Armory&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Dos correcciones rápidas&lt;/strong&gt;: el Hotfix #11 (v0.7.12) el 7 de agosto y el Hotfix #12 (v0.7.13) el 11 de agosto&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;una-generación-de-terreno-precalculada&quot;&gt;Una generación de terreno precalculada&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El Dev Diary #50, publicado el 24 de julio, detalla el cambio. Antes, el relieve se calculaba durante la partida, con muchos atajos. El resultado parecía “generado”, la generación podía tardar varios segundos en algunos casos y el estudio tenía poco control artístico sobre el paisaje. Un lago era solo una zanja en el suelo, sin arena húmeda ni juncos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;MENACE — mapa nevado con un convoy de camiones, vallas y una torre de vigilancia&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El estudio trasladó por tanto el cálculo pesado a una fase previa. Se proyecta una “baseplate” sobre la zona de juego de 336 × 336 m y después se dispersan y funden en esa base chunks y “stamps” más pequeños. Cada pieza lleva sus capas de terreno, sus puntos y sus meshes, de modo que el tipo de superficie de cada casilla se deriva de los datos. Las semillas de misión siguen generando disposiciones nuevas a partir de un amplio repertorio de stamps.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los efectos visibles son concretos. Ahora crecen juncos alrededor de los estanques y los escombros siguen los cauces del agua. Los bosques, más densos en el centro y más ralos hacia los bordes, ya no están atravesados por carreteras, y el estudio afirma haber resuelto los casos en que las unidades quedaban atrapadas dentro. Las rocas pasan a ser meshes reales en lugar de planos estirados.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;MENACE — mapa de bosque con un estanque, pinos y edificios militares vistos desde arriba&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Overhype Studios también presume de una mejora de rendimiento de hasta el 250 % en algunas zonas, sobre todo en PC modestos, y de una carga más corta en la pantalla de preparación de misión. Esas cifras proceden de sus propias mediciones. El Dev Diary añade que la renovación reutiliza los assets de entorno existentes: se anuncia para más adelante un artista 3D dedicado a texturas y materiales.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;armas-skins-y-mejoras&quot;&gt;Armas, skins y mejoras&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El changelog de la v0.7.11 añade nuevos modelos 3D para el fusil antimaterial “Crocodile” y para el lanzacohetes MOD-C MAAL HE. La Harpy y el Blaster Bug reciben nuevos skins. El crecimiento de estadísticas de los jefes de escuadra aparece ahora en la pantalla de resultados y en el Armory.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;MENACE — modelo 3D del fusil antimaterial Crocodile sobre fondo oscuro&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;677&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Otros cambios afectan a lo táctico. Las armas de vehículos ligeros, medios y pesados pueden compararse entre sí, y la IA aliada evita ahora las casillas con efectos (fuego, ácido, minas). Se corrigen varios errores, entre ellos un bloqueo del juego cuando una sola mina destruía un camión y sus pasajeros, y búnkeres lanzados desde el aire que no daban cobertura. En el equilibrado, el OCI Explosives Workshop pasa de 1 a 3 usos con un coste de 90 en lugar de 60, y la ventaja Short Squeeze alcanza 10 casillas.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;las-correcciones-que-siguieron&quot;&gt;Las correcciones que siguieron&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El Hotfix #11 (v0.7.12), publicado el 7 de agosto, repara tres problemas introducidos el día anterior. Enemigos, objetos recuperables y estructuras aparecían a veces en casillas aisladas, lo que hacía imposibles algunos objetivos. Se podían colocar unidades sobre rocas grandes durante la preparación. Por último, algunas medias coberturas flotaban en el aire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El Hotfix #12 (v0.7.13), el 11 de agosto, corrige un Battle Tank del ejército rebelde demasiado pasivo que no usaba su arma principal. También arregla vehículos enemigos que aún aparecían en casillas cerradas y la descripción de Short Squeeze. El ritmo recuerda a los Hotfix #9 y #10, que siguieron al &lt;a href=&quot;/es/menace-oci-rework-sistema-progresion-julio-2026/&quot;&gt;OCI Rework de julio&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;lo-que-cambia-para-los-jugadores&quot;&gt;Lo que cambia para los jugadores&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Para los jugadores que dejaron MENACE de lado, esta Terrain Update cambia sobre todo el aspecto y la fluidez de los mapas, no el contenido. El terreno gana coherencia, pero los biomas siguen construidos con los mismos assets: la verdadera puesta al día visual llegará más tarde, según la hoja de ruta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Conviene vigilar dos cosas: las mejoras de rendimiento anunciadas en máquinas modestas y la solidez del nuevo generador. Los dos hotfixes de la semana siguiente, centrados en casillas aisladas o cerradas, muestran que un sistema modular aún necesita rodaje. Para situar el juego en conjunto, véase el &lt;a href=&quot;/es/menace-analisis-acceso-anticipado-overhype-studios-2026/&quot;&gt;análisis de MENACE en acceso anticipado&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;para-profundizar&quot;&gt;Para profundizar&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/jeux/menace/&quot;&gt;Todos nuestros artículos de MENACE&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/menace-oci-rework-sistema-progresion-julio-2026/&quot;&gt;OCI Rework: la progresión del Impetus rehecha&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/menace-alien-update-nuevos-enemigos-fauna-2026/&quot;&gt;Alien Update: la fauna salvaje de MENACE&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Fuentes: &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/693142853115707649&quot;&gt;Terrain Update — ya disponible&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/713407782495191702&quot;&gt;Dev Diary #50: Terrain Update&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/693142853115707967&quot;&gt;Hotfix #11&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/693142853115708877&quot;&gt;Hotfix #12&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/701029860219291472&quot;&gt;Hoja de ruta 2026&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category><category>wargames</category></item><item><title>MENACE: el rework OCI rehace la progresión del juego — julio 2026</title><link>https://after-strategy.com/es/menace-oci-rework-sistema-progresion-julio-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/menace-oci-rework-sistema-progresion-julio-2026/</guid><description>Publicado el 14 de julio tras un diario del día 10, el OCI Rework de MENACE mantiene tres slots Impetus, pasa a 12 OCIs por facción y reembolsa las inversiones.</description><pubDate>Fri, 24 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h2 id=&quot;la-actualización-que-invita-a-empezar-de-cero--casi&quot;&gt;La actualización que invita a empezar de cero — casi&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Cinco meses después de su entrada en Early Access, MENACE recibe lo que el estudio presenta como su mayor cambio del acceso anticipado. Overhype Studios la detalló en el Dev Diary #49 del 10 de julio y la publicó el día 14. OCI significa Operational Capability Improvement (según el Dev Diary #8): las mejoras que se instalan en la nave Impetus entre operaciones. Los puntos gastados se reembolsan automáticamente, aunque el estudio recomienda iniciar una campaña nueva.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Actualización del 26 de octubre de 2026:&lt;/strong&gt; el sistema ha seguido evolucionando. La &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/701029225804595458&quot;&gt;Mission Selection Overhaul&lt;/a&gt; del 1 de octubre añade una cantidad fija de puntos OCI por operación según su nota y permite a los enemigos usar capacidades fuera del mapa. La &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/712289492929610060&quot;&gt;Balancing Update&lt;/a&gt; del 14 de octubre sube después el coste de varios OCIs, como Automated Supply Compartments (de 100 a 130).&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Overhype Studios explica que trató el sistema antiguo como un marcador provisional, antes de entregar la versión más detallada que tenía en mente. El rework rehace la capa de progresión que conecta las operaciones, pero también afecta a lo táctico: cambian las capacidades fuera del mapa, el tope de autoridad y el límite de squaddies.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;tres-slots-renombrados-y-ocis-base-siempre-disponibles&quot;&gt;Tres slots renombrados y OCIs base siempre disponibles&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;El Impetus conserva tres slots de OCI, renombrados para acoger mejor ciertos módulos: &lt;strong&gt;Bridge&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Hull&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Armament&lt;/strong&gt;. Cada slot incluye “OCIs base” siempre desbloqueados, sin depender de la confianza de una facción. Son Command Room (+1 squaddie por misión), Intelligence Center (+1 de inteligencia), Quarters, Garage, Main Battery, Armed Dropship o Support Module. Los OCIs de facción se superponen a estas bases a medida que aumenta la confianza con una facción, llegando a reemplazarlas. Cada OCI desbloqueado trae una versión mejorada, normalmente más cara de instalar, que puede cambiar a fondo lo que hace el módulo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Árbol oficial Armament de MENACE con OCIs básicos y de facción&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;635&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Las facciones ofrecen ahora 12 OCIs por desbloquear y 12 niveles de confianza, en lugar de 8. Cada slot tiene un árbol OCI para ver de un vistazo las mejoras disponibles y las ya instaladas. La progresión se vuelve legible de un vistazo.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;el-soporte-fuera-del-mapa-cambia-la-lógica-de-planificación&quot;&gt;El soporte fuera del mapa cambia la lógica de planificación&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Las habilidades off-map — ataques aéreos, soporte orbital — ahora funcionan por operación y no por misión individual. Son recursos que gestionar a lo largo de una operación completa, con un peso real en el momento de usarlos. Gastar todo el soporte en la primera misión puede dejar las siguientes sin margen de seguridad. Las capacidades orbitales tardan 2 turnos en llegar pero golpean más fuerte. Las aéreas dependen de dropships que solo pueden permanecer un turno cerca del campo de batalla: una capacidad lista que no se usa a tiempo se pierde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Habilidad aérea Show of Force de MENACE atacando el campo de batalla&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo que cambia con el soporte fuera del mapa es la planificación: planificar una operación ya no consiste en optimizar cada misión por separado — hay que anticipar la campaña en su conjunto.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;hay-que-empezar-de-cero&quot;&gt;¿Hay que empezar de cero?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Las partidas guardadas siguen siendo compatibles. Los puntos OCI gastados se reembolsan automáticamente, lo que permite redistribuir las inversiones sin comenzar desde el principio. Overhype Studios recomienda igualmente iniciar una campaña nueva, porque la actualización cambia bastante la progresión y el equilibrio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Árbol oficial Bridge de MENACE con las opciones OCI del Impetus&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;641&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El parche 0.7.8 también toca la composición de la compañía: la autoridad máxima se limita a 120 y cada jefe de escuadra o piloto contratado resta 4, mientras que el número de squaddies que cabe en el Impetus tiene un tope, ampliable con el OCI Quarters. Los refuerzos enemigos también se rehicieron para ser más justos.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;qué-vigilar-a-partir-de-ahora&quot;&gt;Qué vigilar a partir de ahora&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;El impacto real en la duración de las campañas y en el equilibrio entre facciones se medirá durante las próximas semanas. El Hotfix #9 del 16 de julio ya corrigió varios valores de las OCIs, así que las cifras siguen moviéndose. Para situar la refonte en el conjunto del juego, consulta el &lt;a href=&quot;/es/menace-analisis-acceso-anticipado-overhype-studios-2026/&quot;&gt;análisis del Early Access de MENACE&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;para-profundizar&quot;&gt;Para profundizar&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
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&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/menace-terrain-update-agosto-2026/&quot;&gt;La Terrain Update: qué cambia el parche de agosto&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
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&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Fuentes: &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/2432860/announcements/detail/695390848783751296&quot;&gt;Dev Diary #49 — OCI Rework&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/2432860/announcements/detail/679629698986149632&quot;&gt;Notas de lanzamiento del OCI Rework&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item><item><title>MENACE en acceso anticipado: Overhype cambia la espada por el rifle, no la tensión</title><link>https://after-strategy.com/es/menace-analisis-acceso-anticipado-overhype-studios-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/menace-analisis-acceso-anticipado-overhype-studios-2026/</guid><description>MENACE traslada la crueldad de Battle Brothers a la ciencia ficción táctica. Tras la SL Update 1, su acceso anticipado ya tiene una dirección mucho más clara.</description><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/es/jeux/menace/&quot;&gt;MENACE&lt;/a&gt; no necesita venderse como “XCOM en el espacio”. Esa etiqueta ayuda a situarlo, pero también lo empequeñece. Lo interesante de Overhype Studios no es que haya cambiado los escudos por rifles, sino que conserva una obsesión muy concreta: hacer que cada decisión táctica deje una cicatriz en la campaña.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El juego llegó a Steam en acceso anticipado el &lt;strong&gt;5 de febrero de 2026&lt;/strong&gt;, publicado por Hooded Horse, y desde entonces ha tenido una primera gran corrección de rumbo. La &lt;strong&gt;SL Update 1&lt;/strong&gt; no fue un parche cosmético: eliminó el impopular &lt;em&gt;promotion tax&lt;/em&gt;, retocó costes de suministro y rehizo la facción Construct.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo que importa ahora no es saber si MENACE “ya está terminado”. No lo está. Nuestra lectura es clara: compensa para jugadores pacientes porque se atreve a ser áspero, pero solo será grande si Overhype separa la dureza inteligente de la fricción innecesaria.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eso cambia la lectura del proyecto. MENACE sigue sin ser una obra cerrada, pero ya no parece solo una promesa de “los creadores de Battle Brothers hacen ciencia ficción”. Empieza a enseñar su pregunta real: ¿puede un tactics moderno ser accesible sin suavizar la sensación de desastre que hacía memorable a Battle Brothers?&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;no-mandas-héroes-mandas-pérdidas&quot;&gt;No mandas héroes, mandas pérdidas&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La diferencia más importante con XCOM está en la escala emocional. XCOM convierte a cada soldado en una pieza individual, casi cinematográfica. MENACE piensa más en términos de &lt;strong&gt;escuadras&lt;/strong&gt;, recursos, bajas acumuladas y compromisos. Perder gente no es solo fallar una misión: es gastar futuro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ese matiz importa porque Overhype siempre ha trabajado bien la incomodidad. Battle Brothers no era brillante por tener duelos bonitos, sino porque cada victoria podía dejarte peor que antes: un veterano tuerto, una economía rota, una compañía demasiado dañada para aceptar el siguiente contrato. MENACE intenta trasladar esa aritmética cruel a un frente interplanetario.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-analisis-acceso-anticipado-overhype-studios-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;MENACE presenta un combate tactico por turnos con escuadras desplegadas entre edificios y cobertura industrial&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-analisis-acceso-anticipado-overhype-studios-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/menace-analisis-acceso-anticipado-overhype-studios-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/menace-analisis-acceso-anticipado-overhype-studios-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La ambientación sci-fi no funciona como simple decorado. Permite meter vehículos, armas pesadas, apoyo orbital, facciones humanas rivales y amenazas menos legibles que un grupo de bandidos. El juego apunta a esa zona rara donde la táctica por turnos se cruza con el wargame ligero: suficiente simulación para contar historias emergentes, pero sin convertir cada misión en una hoja de cálculo.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;la-sl-update-1-corrige-una-mala-fricción&quot;&gt;La SL Update 1 corrige una mala fricción&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El dato más importante de estos meses no es una nota media ni una etiqueta de Steam. Es el tipo de cambio que Overhype decidió hacer primero.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El &lt;em&gt;promotion tax&lt;/em&gt; penalizaba el ascenso de unidades con costes adicionales. En teoría, servía para mantener el equilibrio de la escuadra. En práctica, convertía una buena noticia en una molestia: progresar podía sentirse como una multa. Overhype lo eliminó y reequilibró los costes de suministro para compensar. Es una decisión pequeña en apariencia, pero editorialmente reveladora.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un acceso anticipado sano no es el que añade contenido sin parar. Es el que identifica qué parte de su dureza produce tensión y qué parte solo produce rozamiento. MENACE necesita ser severo. No necesita castigar al jugador por sentir que su escuadra progresa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La misma actualización tocó a los &lt;strong&gt;Construct&lt;/strong&gt;. Según el resumen publicado por PC Gamer, los drones pasaron a ser más numerosos pero individualmente más frágiles, los soldados perdieron cohetes y los Guncrawlers heredaron el papel de amenaza anti-vehículo. También llegó una unidad de soporte de alto nivel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ese rediseño va en la dirección correcta: una facción enemiga no debe ser difícil solo porque aguanta más. Debe obligarte a cambiar la lectura del mapa.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;lo-que-menace-hereda-de-battle-brothers&quot;&gt;Lo que MENACE hereda de Battle Brothers&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Hay una línea directa entre Battle Brothers y MENACE, pero no está en el género. Está en la manera de convertir los errores en relato.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En Battle Brothers, una mala persecución podía terminar con dos hermanos muertos, un contrato fallido y la compañía vendiendo equipo para pagar salarios. En MENACE, la misma lógica se desplaza a soldados, vehículos, suministros y facciones. La fantasía ya no es “mi pequeño grupo sobrevive al barro medieval”, sino “mi operación militar intenta no quebrarse en un sistema hostil”.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ahí aparece la promesa fuerte: campañas que no solo se ganan, sino que se soportan. Misiones donde una retirada a tiempo puede valer más que limpiar el mapa. Decisiones donde mandar más soldados aumenta la seguridad inmediata, pero consume una reserva que quizá necesites después.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-analisis-acceso-anticipado-overhype-studios-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;MENACE usa mapas de ciencia ficcion con vehiculos, cobertura y objetivos que obligan a gestionar posicionamiento y recursos&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-analisis-acceso-anticipado-overhype-studios-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/menace-analisis-acceso-anticipado-overhype-studios-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/menace-analisis-acceso-anticipado-overhype-studios-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es una fantasía menos limpia que la del comando perfecto. Y eso le sienta bien. Los tactics memorables no te hacen sentir inteligente todo el tiempo: te obligan a distinguir entre un plan bueno, un plan caro y un plan que solo parece bueno porque aún no has pagado sus consecuencias.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;lo-que-todavía-debe-demostrar&quot;&gt;Lo que todavía debe demostrar&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La prudencia sigue siendo necesaria. MENACE está en acceso anticipado, y Overhype calcula un recorrido de desarrollo largo antes de la versión 1.0. En un juego así, el equilibrio puede cambiar por completo: costes, facciones, mapas, ritmo de campaña, variedad de eventos y presión económica.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El riesgo principal no es técnico. Es de identidad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si MENACE se vuelve demasiado amable, perderá la tensión que lo hace especial. Si se vuelve demasiado opaco, solo hablará a los jugadores que ya perdonaban todas las asperezas de Battle Brothers. El punto fino está entre ambos extremos: explicar con más claridad sin domesticar, castigar menos por interfaz y más por decisiones.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;También falta comprobar la amplitud real de la campaña. Las impresiones publicadas por GamesRadar insisten en la fuerza de sus misiones y en cómo el juego transforma cada pérdida en presión estratégica. Eso es prometedor, pero un tactics de este tipo vive o muere por la repetición: cuántas veces puede pedirte “una misión más” antes de que los mapas, enemigos y objetivos empiecen a sonar iguales.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;entrar-ahora-o-esperar&quot;&gt;Entrar ahora o esperar&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Entrar ahora tiene sentido para tres perfiles: fans de Battle Brothers que quieren ver cómo Overhype aprende en directo, jugadores de táctica por turnos que disfrutan sistemas duros y gente que acepta que una campaña cambie entre parches. No es una recomendación universal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si buscas una campaña cerrada, un balance estable y una experiencia sin remiendos visibles, espera. No hay vergüenza en eso. El acceso anticipado no es una medalla de fidelidad; es un contrato tácito donde pagas por jugar antes y, a cambio, toleras que el juego todavía se esté encontrando.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La buena noticia es que MENACE parece estar haciéndose las preguntas correctas. La SL Update 1 corrigió una fricción estructural, no solo números. La revisión de Construct apunta a enemigos con más identidad, no a más puntos de vida. Y la base táctica parece suficientemente distinta como para no quedar atrapada bajo la sombra de XCOM.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;veredicto-provisional&quot;&gt;Veredicto provisional&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;MENACE interesa porque no intenta ser cómodo. Quiere que una baja duela, que una mala inversión se note tres misiones después y que la ciencia ficción no sea solo neón sobre una fórmula conocida. Todavía debe demostrar variedad, ritmo y estabilidad, pero su primer gran parche sugiere que Overhype entiende la diferencia entre dificultad y fricción.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por eso la recomendación es condicional: &lt;strong&gt;sí para jugadores tácticos pacientes, no para quien espera una 1.0 disfrazada de early access&lt;/strong&gt;. Si aceptas esa frontera, MENACE ya tiene algo raro y valioso: una identidad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fuentes: &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2432860/MENACE/&quot;&gt;Steam - MENACE&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1836506165549150&quot;&gt;Steam - SL Update 1&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.pcgamer.com/games/strategy/menace-launch-time-release-date/&quot;&gt;PC Gamer - fecha de lanzamiento&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.pcgamer.com/games/strategy/menaces-first-major-early-access-update-overhauls-its-least-interesting-faction-and-jettisons-its-reviled-promotion-tax-system-we-have-done-away-with-it/&quot;&gt;PC Gamer - SL Update 1&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.gamesradar.com/games/strategy/after-losing-92-soldiers-in-menace-ill-never-call-xcom-brutal-again/&quot;&gt;GamesRadar - impresiones tras el lanzamiento&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ver-también&quot;&gt;Ver también&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
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&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item></channel></rss>