<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Patch — After Strategy</title><description>Artículos etiquetados «Patch» en After Strategy.</description><link>https://after-strategy.com/</link><language>es-es</language><item><title>HoMM Olden Era 0.82: la nueva fórmula de daño Ataque/Defensa, explicada</title><link>https://after-strategy.com/es/olden-era-formula-dano-ataque-defensa-actualizacion-0-82-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/olden-era-formula-dano-ataque-defensa-actualizacion-0-82-2026/</guid><description>Desde el 29 de octubre de 2026, Olden Era calcula el daño según la diferencia Ataque/Defensa: +4 % el primer punto, tope en 100. Qué cambia la 0.82 para las pilas de élite y la IA.</description><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;En Heroes of Might and Magic: Olden Era, un punto extra de Ataque añadía un 4,5 % de daño al principio de la partida y menos de un 1 % al final. Lo reconoce la propia Unfrozen en las notas de la actualización 0.82.06, que llegó a la versión principal el 29 de octubre de 2026. El estudio ha reescrito por eso el cálculo del daño, y el cambio va mucho más allá de una línea en un registro de cambios.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Este análisis se basa en las &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/3105440/announcements/detail/696528162820981235&quot;&gt;notas oficiales del parche&lt;/a&gt;, en el anuncio de la beta del 15 de octubre y en la cobertura de prensa. Nada procede de partidas propias: todas las cifras son de Unfrozen.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;qué-llegó-el-29-de-octubre&quot;&gt;Qué llegó el 29 de octubre&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Unfrozen presenta la 0.82.06 como la mayor actualización de equilibrio desde que el juego entró en acceso anticipado. Primero se probó en una rama beta pública abierta el 15 de octubre, con partidas guardadas separadas de la versión principal. Después, el estudio, que publica Hooded Horse, añadió varias correcciones surgidas de los comentarios de la beta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El contenido se resume en cinco bloques: la fórmula de daño, una revisión de habilidades y artefactos, nuevas mejoras alternativas para las criaturas, una IA de mapa más sólida y dos criaturas neutrales. Casi todo lo demás se deriva del primer bloque. Entender la fórmula es entender por qué se recortaron la Magia de combate y Battlecraft. También es la mayor sacudida desde el rework de la Nigromancia que redibujó &lt;a href=&quot;/es/homm-olden-era-parche-11-nigromancia-rework-2026/&quot;&gt;Necrópolis&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;por-qué-la-fórmula-antigua-se-diluía-al-final-de-la-partida&quot;&gt;Por qué la fórmula antigua se diluía al final de la partida&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Hasta ahora, el multiplicador de daño era &lt;strong&gt;(20 + ATQ) / (20 + DEF)&lt;/strong&gt;. Las estadísticas del héroe se suman a las de las criaturas. El fallo es aritmético: cuanto más Ataque y Defensa acumula el héroe, más crecen los dos lados de la fracción y más se acerca el cociente a 1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Unfrozen lo ilustra con un Troglodita (Ataque 2, Defensa 3) frente a un Waurm (Ataque 20, Defensa 20). Sin bonificaciones de héroe, un punto más de Ataque suma un 4,5 % a los golpes del Troglodita. Con 80 de Ataque y Defensa por parte del héroe, ese mismo punto solo añade un 0,98 %.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El segundo ejemplo es más elocuente para el jugador. Mil Trogloditas se enfrentan a 75 Waurms, más o menos una semana de crecimiento de cada uno. Al principio, los Waurms infligen 2,67 veces más daño. Con 60 puntos de estadísticas de héroe, la diferencia cae a 1,24 veces. Cuanto más avanzaba la partida, menos sentido tenían las criaturas de nivel alto frente a masas de unidades pequeñas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/olden-era-formule-degats-attaque-defense-patch-0-82-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Combate de Olden Era en un campo rojo, con la barra de iniciativa arriba y los dos héroes a cada lado de la pantalla&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/olden-era-formule-degats-attaque-defense-patch-0-82-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/olden-era-formule-degats-attaque-defense-patch-0-82-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/olden-era-formule-degats-attaque-defense-patch-0-82-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;la-nueva-regla-solo-cuenta-la-diferencia&quot;&gt;La nueva regla: solo cuenta la diferencia&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La fórmula de la 0.82 ya no mira los valores absolutos, sino la diferencia entre el Ataque del atacante y la Defensa del defensor. El primer punto de diferencia vale &lt;strong&gt;+4,00 %&lt;/strong&gt;, el segundo +3,96 %, el tercero +3,92 %. Cada punto siguiente vale un 0,04 % menos. Más allá de una diferencia de 100, las estadísticas dejan de influir en el daño.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si el Ataque es mayor, el daño se multiplica por ese total. Si la Defensa es mayor, se divide por el mismo total. Una diferencia de 17 vale así un 62,56 %, y una de 18, un 65,88 %.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La consecuencia es sencilla. Como la bonificación del héroe se suma por igual a los dos bandos, ya no deforma la relación de fuerzas. En el ejemplo oficial, los Waurms infligen 2,28 veces más daño que los Trogloditas, y esa proporción se mantiene toda la partida. Un punto de Ataque vale alrededor de un 2 %, tanto el primer día como en el tercer mes.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;qué-cambia-la-fórmula-en-una-partida-real&quot;&gt;Qué cambia la fórmula en una partida real&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Las primeras beneficiadas son las criaturas de nivel 6 y 7. Una pila de élite conserva ahora la ventaja que le dan sus estadísticas base, en lugar de verla diluirse bajo las bonificaciones del héroe. Construir el ejército en torno a unas pocas pilas pesadas vuelve a ser una opción defendible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los segundos beneficiados son los artefactos de estadísticas. Unfrozen admite que apenas pesaban al final de la partida. La actualización añade además doce artefactos que combinan dos atributos, desde la Soldier’s Sword común (+1 Ataque y Poder de hechizo) hasta el Archmage’s Hood épico (+3 Defensa y Conocimiento).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los perjudicados se ven menos. Las unidades de nivel 1 a 3 ganan algo de fuerza al principio, pero ya no escalan tanto con el crecimiento del héroe. El estudio también ha reducido las estadísticas de muchas criaturas, porque un mismo valor pesa ahora más que antes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/olden-era-formule-degats-attaque-defense-patch-0-82-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Batalla de Olden Era en una llanura, con un ángel y un dragón rojo entre pilas de unidades repartidas por la cuadrícula hexagonal&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/olden-era-formule-degats-attaque-defense-patch-0-82-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/olden-era-formule-degats-attaque-defense-patch-0-82-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/olden-era-formule-degats-attaque-defense-patch-0-82-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;magia-de-combate-battlecraft-y-primeros-auxilios&quot;&gt;Magia de combate, Battlecraft y Primeros auxilios&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Como las estadísticas cuentan más, se han recortado las habilidades que las regalaban sin contrapartida. La &lt;strong&gt;Magia de combate&lt;/strong&gt; (Battle Magic) es la más afectada. Unfrozen señala que la usaban tanto los héroes de poder como los de magia, en contra de su diseño original. Al nivel máximo, las criaturas reciben ahora el 60 % del Ataque del héroe y el 40 % de su Poder de hechizo, en vez del 100 % del Ataque.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para un héroe de magia, el cambio es neutro o favorable. Para un héroe de poder que la elegía por costumbre, es una pérdida directa. &lt;strong&gt;Battlecraft&lt;/strong&gt; sigue la misma lógica: la bonificación de estadísticas al esperar o pasar turno baja del 20/30/40 % al 10/15/20 %.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La novedad más visible se llama &lt;strong&gt;Primeros auxilios&lt;/strong&gt; (First Aid), una habilidad abierta a todos los héroes y facciones. Tras ganar una batalla, las pilas supervivientes recuperan el 20, 30 o 40 % de las criaturas perdidas. Sus subhabilidades añaden la eliminación de efectos negativos y la resurrección parcial de una pila una vez por combate. Julius, Leira y el Maestro de Hierro empiezan ahora con ella.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El Templo también cambia de identidad. Su habilidad de facción, Righteousness, ya no depende de la muerte de criaturas ni de una gran bonificación de estadísticas. Ofrece tres plegarias activas: Song of Wrath añade daño puro, Plea for Healing cura y puede resucitar, y Hymn of Power prolonga los efectos positivos. Su potencia depende del nivel del héroe.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;una-ia-que-se-retira-y-menos-rachas-absurdas&quot;&gt;Una IA que se retira y menos rachas absurdas&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El segundo gran frente apunta a quien juega en solitario. La IA del mapa global hace ahora que su héroe principal huya de una batalla que parece perdida y siga después un plan para volver a la partida. Aprende magia de mapa de alto nivel en el Observatorio y se mueve con los hechizos de mapa más útiles. También reparte mejor los recursos entre ciudades y reclutamiento, y elige artefactos y habilidades según el papel de cada héroe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El azar también queda acotado. Un nuevo mecanismo impide rachas anormalmente largas de Moral y Suerte, buenas o malas. Unfrozen pone el ejemplo de una pila con 5 de Moral que nunca obtiene una acción extra mientras un rival con 1 de Moral la consigue casi cada turno. Esa situación debería volverse “prácticamente imposible”.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En la interfaz, la barra de iniciativa se lee mejor y las habilidades activas de facción tienen su propio panel. Los &lt;strong&gt;Hechizos favoritos&lt;/strong&gt; permiten marcar tres hechizos de combate para lanzarlos más rápido. Por último, llegan dos criaturas neutrales: la Momia en el nivel 5 y la Kitsune en el nivel 7.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/olden-era-formule-degats-attaque-defense-patch-0-82-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Escaramuza en el desierto de Olden Era, con unidades aladas y escorpiones dispuestos alrededor de pequeños pozos de agua&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/olden-era-formule-degats-attaque-defense-patch-0-82-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/olden-era-formule-degats-attaque-defense-patch-0-82-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/olden-era-formule-degats-attaque-defense-patch-0-82-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;qué-vigilar-a-partir-de-ahora&quot;&gt;Qué vigilar a partir de ahora&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Sobre el papel, la 0.82 corrige un defecto de diseño real: un sistema de estadísticas cuyo valor se evaporaba sin que el jugador lo notara. También acerca Olden Era a una regla fácil de leer en pleno combate. El riesgo está en la transición. Las tier lists y guías publicadas antes del 29 de octubre, incluida la de After Strategy, se basan en la fórmula antigua, y sus consejos sobre criaturas de nivel bajo merecen una segunda lectura.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hay tres puntos que seguir. Primero, la nueva Magia de combate: ¿la abandonarán los héroes de poder o encontrarán otra combinación? Segundo, las plegarias del Templo en clasificatorias. Tercero, la dificultad de la IA: un rival que se retira y vuelve puede alargar bastante algunos mapas PvE. Unfrozen promete más ajustes según los datos y los comentarios de la comunidad.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;para-profundizar&quot;&gt;Para profundizar&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/jeux/heroes-of-might-and-magic-olden-era/&quot;&gt;Todos nuestros artículos sobre Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/heroes-olden-era-tierlist-facciones-2026/&quot;&gt;HoMM Olden Era: tier list de las 6 facciones — ¿cuál elegir en 2026?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/heroes-might-magic-olden-era-acceso-anticipado-analisis-2026/&quot;&gt;Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era — análisis del acceso anticipado tras el millón de copias&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/heroes-might-magic-olden-era-alianzas-mapa-aleatorio-2026/&quot;&gt;HoMM: Olden Era — por fin llegan las Alianzas y el generador de mapas aleatorios avanzado&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item><item><title>Beta de verano de HOI4: actualización técnica el 12 de agosto, equilibrio restaurado el 14</title><link>https://after-strategy.com/es/hoi4-sommarfaltprov-beta-agosto-2026-actualizacion-artilleria-doctrina/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/hoi4-sommarfaltprov-beta-agosto-2026-actualizacion-artilleria-doctrina/</guid><description>El 12 y el 14 de agosto, la beta de verano de HOI4 cambió de bibliotecas de hilos, corrigió los frentes y restauró los cambios de equilibrio de julio.</description><pubDate>Mon, 17 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;En tres días, la beta abierta de verano de Hearts of Iron IV recibió dos actualizaciones. El 12 de agosto, Pdxen, responsable técnico del juego, entregó una versión técnica sin ningún cambio de equilibrio. El 14 de agosto, Paradox restauró todos los ajustes de la primera iteración y corrigió los problemas que había revelado la versión técnica.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Actualización del 26 de octubre de 2026:&lt;/strong&gt; el parche 1.19.3 del 17 de septiembre recogió varios de estos cambios. Ejemplos: la Max Strength de las Heavy Weapons Company (de 0,4 a 0,6) y el Breakthrough de la Motorized Rocket Artillery (de 12 a 20). Los Tank Destroyer de apoyo regimental también salen de la categoría de línea. El resto del equilibrio queda para futuras actualizaciones (&lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/394360/announcements/detail/712286322480383531&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id=&quot;12-de-agosto-una-actualización-que-no-toca-el-equilibrio&quot;&gt;12 de agosto: una actualización que no toca el equilibrio&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pdxen explica que la actualización 2 cambia de tema: ya no se trata de equilibrar, sino de modernizar la base técnica del juego. Se sustituyen las bibliotecas de hilos para aprovechar mejor los procesadores recientes, que tienen más núcleos que los de 2016. Paradox pide a los jugadores que comprueben que ninguna configuración pierde rendimiento. Las operaciones de anfitrión en multijugador, como expulsar o vetar a un jugador, también se refuerzan tras abusos denunciados en los foros.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zwirbaum, el diseñador detrás de la beta, anuncia su regreso de vacaciones. Esta versión no incluye cambios de equilibrio ni novedades experimentales, pero ambos volverán “muy pronto”.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/hoi4-sommarfaltprov-beta-mise-a-jour-aout-2026-artillerie-doctrine/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Diseñador de divisiones de Hearts of Iron IV abierto sobre el mapa de Europa central&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/hoi4-sommarfaltprov-beta-mise-a-jour-aout-2026-artillerie-doctrine/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/hoi4-sommarfaltprov-beta-mise-a-jour-aout-2026-artillerie-doctrine/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/hoi4-sommarfaltprov-beta-mise-a-jour-aout-2026-artillerie-doctrine/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;14-de-agosto-vuelve-el-equilibrio-con-correcciones&quot;&gt;14 de agosto: vuelve el equilibrio, con correcciones&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Dos días después, una nueva actualización restaura todos los cambios de equilibrio de la beta de verano. También resuelve los hallazgos más críticos de la versión técnica. Los frentes se dividen de nuevo correctamente. Se corrige una desincronización introducida por la migración, además de un cierre inesperado por una condición de carrera y una diferencia de píxeles en las fronteras. Varios cálculos paralelos aprovechan mejor la nueva biblioteca, lo que mejora el rendimiento.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;lo-que-vuelve-para-vuestras-plantillas&quot;&gt;Lo que vuelve para vuestras plantillas&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La restauración devuelve las cifras fijadas el 6 de julio, que Paradox justifica porque el apoyo regimental rendía de más respecto a su bajo coste económico:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Heavy Weapons Company y su versión motorizada: Max Strength de 0,4 a 0,6.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tank Destroyer y Self-Propelled Anti-Air de apoyo regimental: fuera de la categoría de su equivalente de línea, con 15 unidades requeridas en lugar de 10.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Artillería de línea: Max Strength de 0,6 a 0,8.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Motorized Rocket Artillery: Defensa de 15 a 16, Breakthrough de 12 a 20.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;La actualización 1 del 13 de julio había añadido medidas más experimentales, como un bono de Piercing de los Tank Destroyer reducido del 15 % al 5 % y un bono de Soft Attack de la artillería autopropulsada reducido del 15 % al 5 %.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/hoi4-sommarfaltprov-beta-mise-a-jour-aout-2026-artillerie-doctrine/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Panel de producción de Hearts of Iron IV sobre el mapa de Europa&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/hoi4-sommarfaltprov-beta-mise-a-jour-aout-2026-artillerie-doctrine/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/hoi4-sommarfaltprov-beta-mise-a-jour-aout-2026-artillerie-doctrine/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/hoi4-sommarfaltprov-beta-mise-a-jour-aout-2026-artillerie-doctrine/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;lo-que-está-asegurado-y-lo-que-no&quot;&gt;Lo que está asegurado y lo que no&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Sobre el papel, el regreso de las cifras en dos días muestra una beta bien controlada. En la práctica, ninguna de las publicaciones habla de integrarlas en la versión principal. Paradox advierte de que los cambios experimentales pueden no llegar nunca. Para los jugadores que quieran ajustar plantillas de apoyo regimental y artillería, la beta sigue siendo el único sitio donde probar estos valores hasta que haya una decisión.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;para-profundizar&quot;&gt;Para profundizar&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/hoi4-beta-verano-sommarfaltprov-apoyo-regimental-artilleria-2026/&quot;&gt;Nuestro análisis de la apertura de la beta de verano&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/hoi4-parche-1-19-3-australia-expansion-retrasada-2026/&quot;&gt;El parche 1.19.3 y el retraso de la próxima expansión&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/jeux/hearts-of-iron-4/&quot;&gt;Todos nuestros artículos sobre Hearts of Iron IV&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>grand-strategy</category><category>wargames</category></item><item><title>HoMM Olden Era Parche 11: el rework de la Nigromancia, ¿cambia de verdad a Necrópolis?</title><link>https://after-strategy.com/es/homm-olden-era-parche-11-nigromancia-rework-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/homm-olden-era-parche-11-nigromancia-rework-2026/</guid><description>Parche 11 de HoMM Olden Era: la Nigromancia levanta unidades de cualquier rango, pero en menor número. Los cambios oficiales y lo ocurrido hasta octubre de 2026.</description><pubDate>Fri, 14 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;El Parche 11 de Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era llegó el 6 de julio de 2026, dos meses después del lanzamiento en acceso anticipado del 30 de abril. No es una corrección de rutina. Unfrozen reescribe la lógica de la Nigromancia, la habilidad de facción de Necrópolis, y de paso ajusta Schism, Hive y varias habilidades de héroe. Tres meses y medio después hay perspectiva para juzgar qué cambió el rework y qué vuelve a poner sobre la mesa la beta de equilibrio de octubre.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;la-nigromancia-antes-del-parche-11-por-qué-se-atascaba&quot;&gt;La Nigromancia antes del Parche 11: por qué se atascaba&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Antes de julio, la Nigromancia dependía de la composición del ejército del héroe. Las notas del parche hablan de una restricción estricta que ataba la resurrección de los caídos a lo que el ejército ya contenía. En la práctica, un héroe sin criaturas de cierto rango no podía levantar unidades de ese rango tras un combate.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Unfrozen reconoce el defecto en sus notas: la versión anterior era bastante potente, pero demasiado compleja de entender. El jugador tenía que anticipar qué criaturas podría levantar antes incluso de empezar la batalla. Esa lógica oculta hacía la facción poco legible, sobre todo para quien descubría Necrópolis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-patch-11-necromancie-refonte-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Heroes of Might and Magic Olden Era — héroe explorando el mapa de aventura con recursos y edificios visibles&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-patch-11-necromancie-refonte-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-patch-11-necromancie-refonte-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-patch-11-necromancie-refonte-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;qué-cambia-concretamente-el-rework&quot;&gt;Qué cambia concretamente el rework&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El cambio central es fácil de enunciar: tras una victoria se pueden levantar unidades enemigas aunque el ejército no contenga ninguna criatura del rango correspondiente. Las unidades de rango alto pasan a ser accesibles sin preparación especial.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Estas son las reglas de conversión que detalla Unfrozen:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Por defecto, los enemigos caídos vuelven en su forma base: una unidad de rango 1 se convierte en Skeleton y una de rango 2 en Wight.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Si el ejército ya contiene no muertos del rango adecuado, la versión levantada depende de su composición.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Si solo está presente la versión mejorada, se levanta esa, con un coste extra de energía.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Si conviven varias mejoras, gana la que tenga la pila más numerosa en el ejército.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Los tooltips del mapa indican ahora qué criatura se levantará. En la ventana de resultados del combate, el jugador puede cancelar la resurrección y reciclar a los enemigos caídos en Energía nigromántica. La misma ventana permite alternar entre acumular energía y convertir criaturas en no muertos del mismo rango.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La decisión pasa así de la preparación al arbitraje. Antes del combate ya no hace falta revisar la composición del ejército. Después del combate hay que elegir entre levantar unidades de inmediato y guardar energía para más tarde.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;el-precio-de-la-flexibilidad-menos-unidades-levantadas&quot;&gt;El precio de la flexibilidad: menos unidades levantadas&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Unfrozen no ha regalado esta libertad. Según Unfrozen, se ajustaron los valores de energía iniciales y de recuperación, y que el número total de unidades levantadas ha bajado de forma notable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Las cifras publicadas permiten medir la diferencia. La reserva base del héroe pasa de 1000, 1250 y 1500 a 3000, 4000 y 5000 según el nivel. Pero el coste de resurrección se multiplica por cuatro en los rangos 1 a 7: 5 pasa a 20 para un rango 1 y 500 pasa a 2000 para un rango 7. El rango 8 sube de 2000 a 7500.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un cálculo rápido con esos únicos valores da el orden de magnitud. En el nivel básico, una reserva llena permitía levantar 200 criaturas de rango 1 antes del parche, frente a 150 después. En el nivel máximo se pasa de 300 a 250. El volumen baja, por tanto, entre un 17 y un 25 % en los rangos 1 a 7, sin contar las subhabilidades ni la energía obtenida al reciclar a los caídos. Los valores de recuperación de energía no se movieron, así que frente a costes multiplicados por cuatro pesan menos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dos ajustes suavizan ese balance:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;La clase de élite “Chronomancer” rellena ahora cada día la reserva de energía del héroe.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La subhabilidad “Death Herald” duplica su bonificación de reserva máxima, de 500 a 1000.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;En sentido contrario, “Eternal Service” restaura menos salud, 50 PV en lugar de 80. El cuadro general se parece más a una reconstrucción de la economía de la facción que a la simple eliminación de una restricción.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-patch-11-necromancie-refonte-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;HoMM Olden Era — interfaz de combate táctico sobre cuadrícula hexagonal con estadísticas del héroe y disposición de unidades&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-patch-11-necromancie-refonte-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-patch-11-necromancie-refonte-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-patch-11-necromancie-refonte-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;los-otros-cambios-del-parche&quot;&gt;Los otros cambios del parche&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La Nigromancia acapara el titular, pero el parche toca otras mecánicas de facción. Estos son los cambios anunciados por Unfrozen:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Schism&lt;/strong&gt;: la Comunión abisal se aplica ahora a las unidades de otras facciones. Su nivel máximo baja de 4/5/6 a 3/4/5 y la proporción de criaturas temporales por nivel de 3 % a 2,5 %. Unfrozen justifica la decisión por un rendimiento por debajo de lo esperado en el modo Clásico, mientras la facción seguía muy fuerte en el modo Héroe único.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Hive&lt;/strong&gt;: las larvas tienen más salud, 16 en lugar de 8, y las demás pilas invocadas dejan de contar para calcular el número de larvas. El énfasis pasa a su potencial explosivo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Battle Magic y Summon Avatar&lt;/strong&gt;: tras los recortes a los héroes de fuerza (Might), los magos habían ganado terreno. Battle Magic recupera sus valores originales y la versión base de Summon Avatar se debilita, con más opciones a través de sus subhabilidades.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Mapas aleatorios&lt;/strong&gt;: llegan las plantillas Jebus Tournament y Outcast Tournament, con turnos simultáneos ininterrumpidos, además de las plantillas híbridas Mix y Galaxy.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Correcciones&lt;/strong&gt;: desaparece un fallo que permitía a los jugadores de Temple obtener recursos ilimitados en el mapa de aventura, igual que un error de daño en el ataque alternativo de los dragones de Dungeon.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Unfrozen recuerda además que explotar errores a propósito en el juego competitivo puede acarrear un bloqueo temporal o definitivo.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;qué-ha-pasado-desde-julio&quot;&gt;Qué ha pasado desde julio&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El Parche 12, publicado el 10 de julio, sirvió de corrección de seguimiento. Unfrozen explica allí que los ajustes anteriores habían debilitado en exceso a los héroes de magia en el modo Arena. La bonificación de daño mágico de Sorcery pasa de 10/20/30 % a 20/30/40 %, y sus especialistas ganan un 15 % más un 5 % por cada 3 niveles de héroe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo siguiente se ha escrito alrededor del contenido: el Parche 13 y The Mysterious Island, el parche de septiembre y después &lt;a href=&quot;/es/heroes-might-magic-olden-era-alianzas-mapa-aleatorio-2026/&quot;&gt;las Alianzas y el generador de mapas avanzado&lt;/a&gt;. En el plano competitivo, la Alvari Cup arrancó el 1 de agosto con 16 jugadores invitados.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En su anuncio del 30 de septiembre, Unfrozen incluye además el rework de la Nigromancia entre los trabajos de equilibrio de habilidades de héroe prometidos en su hoja de ruta del tercer trimestre, junto a los ajustes de Schism y Grove.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El 15 de octubre, Unfrozen abrió una rama beta pública para lo que presenta como la mayor actualización de equilibrio desde el acceso anticipado. Sustituye la fórmula de daño basada en Ataque y Defensa, reequilibra habilidades, artefactos y mejoras alternativas, y hace más capaz a la IA del mapa global. Los no muertos están afectados: el Skeleton pasa a 2 de Defensa y el Wight gana 1 punto de salud. Unfrozen subraya que ninguno de estos cambios es definitivo, y el 21 de octubre llegó una segunda actualización de la beta.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;qué-conviene-vigilar-ahora&quot;&gt;Qué conviene vigilar ahora&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Para un jugador de Necrópolis, lo que hay que seguir es la interacción entre dos frentes. El rework del Parche 11 cambió cuántas unidades se levantan, mientras que la beta cambia lo que valen esas unidades una vez levantadas. Un Skeleton más resistente o un Wight más sólido modifican el valor de una resurrección masiva de rangos bajos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La pregunta ya no es solo “¿es legible la Nigromancia?”, sino “¿cuánto vale un ejército levantado con el nuevo sistema de daño?”. Los comentarios de la beta, que el estudio pide detallados por facción, plantilla y fase de la partida, deberían responderla antes de la versión principal. Para situar a Necrópolis frente al resto de facciones, la &lt;a href=&quot;/es/heroes-olden-era-tierlist-facciones-2026/&quot;&gt;tier list de HoMM Olden Era 2026&lt;/a&gt; sigue siendo la referencia más completa del sitio.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;para-profundizar&quot;&gt;Para profundizar&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/jeux/heroes-of-might-and-magic-olden-era/&quot;&gt;Todos nuestros artículos sobre Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/homm-olden-era-millon-copias-hoja-de-ruta-2026/&quot;&gt;Hoja de ruta de Olden Era: un millón de copias y las etapas de 2026&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/heroes-might-magic-olden-era-acceso-anticipado-analisis-2026/&quot;&gt;Análisis de Olden Era en acceso anticipado&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Fuentes: &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3105440/view/668369251018478585&quot;&gt;notas oficiales del Parche 11 en Steam&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3105440/view/668369251018481274&quot;&gt;Parche 12 en Steam&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3105440/view/689771494788563699&quot;&gt;anuncio de la beta de equilibrio&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://gamespace.com/all-articles/news/homm-olden-era-received-patch-11-necromancy-update-ui-tweaks-and-balance-changes/&quot;&gt;Gamespace sobre el Parche 11&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item></channel></rss>