<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Tier List — After Strategy</title><description>Artículos etiquetados «Tier List» en After Strategy.</description><link>https://after-strategy.com/</link><language>es-es</language><item><title>CK3: tier list de las mejores tradiciones culturales (parche 1.20, 2026)</title><link>https://after-strategy.com/es/ck3-mejores-tradiciones-culturales-tier-list-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/ck3-mejores-tradiciones-culturales-tier-list-2026/</guid><description>¿Qué tradiciones culturales elegir en Crusader Kings 3 en 1.20? Tier list de Legalistic Customs, Hereditary Hierarchy, tradiciones de terreno y trampas que evitar.</description><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;En Crusader Kings 3, las mejores tradiciones culturales en 1.20 son &lt;strong&gt;Legalistic Customs&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Hereditary Hierarchy&lt;/strong&gt; para la administración, seguidas de las tradiciones de terreno como Hill Dwellers o Wetlanders para el desarrollo. En lo militar, Formation Fighting Experts destaca si tus hombres de armas son lanceros y arqueros. Esta clasificación vale para la 1.20 Crozier, publicada el 30 de septiembre de 2026, y su corrección 1.20.1.2 del 21 de octubre de 2026.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En la práctica, la mayoría de las tier lists en internet son de 2022 o 2023. Los valores de abajo vienen de la &lt;a href=&quot;https://ck3.paradoxwikis.com/Traditions&quot;&gt;wiki oficial de tradiciones&lt;/a&gt;, y cada cambio reciente está comprobado en las notas de parche.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;cómo-se-construye-esta-clasificación&quot;&gt;Cómo se construye esta clasificación&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Nadie ha jugado estas tradiciones para este artículo. La clasificación se basa en tres criterios comprobables, aplicados a un reino feudal estándar.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Los efectos cifrados.&lt;/strong&gt; Una bonificación permanente a la economía o a los vasallos pesa más que una bonificación de situación.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;La accesibilidad.&lt;/strong&gt; Una tradición reservada a una sola herencia cultural baja un nivel, aunque sea fuerte.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;El coste oculto.&lt;/strong&gt; Las penalizaciones y los requisitos difíciles hacen bajar una tradición.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;lo-que-cuesta-una-tradición&quot;&gt;Lo que cuesta una tradición&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La wiki da un coste base de 2000 de prestigio, a veces 4000. Hay que sumar 2000 si la cultura no tiene uno de los ethos preferidos de la tradición, y 3000 si no se cumple el requisito opcional.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El DLC &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1303182/&quot;&gt;Royal Court&lt;/a&gt;, del que salen las pantallas de cultura de este artículo, añade la sustitución de una tradición existente con un recargo del 50 %. La implantación tarda 5 años en una cultura de 5 condados o menos, y hasta 30 años por encima de 30 condados. Después hay un plazo de 50 años antes de cualquier nuevo cambio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo que importa, por tanto, es el ethos. Una cultura cuyo ethos encaja con la tradición ahorra 2000 de prestigio, el precio de una tradición entera.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/ck3-meilleures-traditions-culturelles-tier-list-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Pantalla de divergencia cultural de Crusader Kings 3: la cultura merciana se separa de los anglosajones, con la elección del ethos y la pestaña de tradiciones&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/ck3-meilleures-traditions-culturelles-tier-list-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/ck3-meilleures-traditions-culturelles-tier-list-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/ck3-meilleures-traditions-culturelles-tier-list-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;tier-s-las-tradiciones-que-cambian-un-reinado&quot;&gt;Tier S: las tradiciones que cambian un reinado&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Legalistic Customs.&lt;/strong&gt; La wiki le atribuye +30 de límite de vasallos, -30 % en el coste de creación de títulos, una jurisdicción fiscal más y -50 % en la penalización de coste de las leyes por el tamaño del reino. &lt;a href=&quot;https://gamerempire.net/crusader-kings-3-what-are-the-best-culture-traditions/&quot;&gt;Gamer Empire&lt;/a&gt; ya citaba los mismos +30 y -30 %. El precio: +25 % de ganancia de tiranía y -1 % de prestigio mensual por punto de terror. Exige una fe con cabeza religiosa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hereditary Hierarchy.&lt;/strong&gt; Reservada a gobiernos feudales de al menos un reino con 10 vasallos, da +10 % de contribución fiscal de los vasallos feudales y +25 % a la bonificación de reinado largo. También reduce un 5 % el coste de los castillos. La penalización afecta a los personajes con educación de nivel 1, mal vistos por los vasallos feudales.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Además premia el rasgo Leal, que da +0,10 de prestigio mensual y +5 de opinión de la misma cultura. En un gran reino feudal, esa pareja estabiliza a los vasallos sin gastar oro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Las tradiciones de terreno.&lt;/strong&gt; Hill Dwellers da +20 % de desarrollo en colinas, Wetlanders +25 % en humedales y Forest Folk +15 % en bosque y taiga. Mountain Homes llega a +35 % en montañas desérticas. Todas reducen además entre un 10 y un 15 % el coste de construcción en su terreno. Sobre el papel, es el mejor rendimiento económico del juego, siempre que tengas el terreno adecuado.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;tier-a-muy-fuertes-en-el-contexto-adecuado&quot;&gt;Tier A: muy fuertes en el contexto adecuado&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Estas cinco tradiciones serían tier S en el reino adecuado, pero piden un ejército, una geografía o unos vecinos concretos.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Formation Fighting Experts.&lt;/strong&gt; +15 % de daño y +20 % de resistencia para los lanceros, +10 % y +15 % para los arqueros, y +15 % de eficacia de contraataque. Hacen falta 500 arqueros y 500 lanceros.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Agrarian.&lt;/strong&gt; +30 % de desarrollo en tierras de cultivo y llanuras aluviales, a cambio de -2 de proeza y +25 % en el reclutamiento de hombres de armas.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Castle Keepers.&lt;/strong&gt; +5 de ventaja defensiva por nivel de castillo, más prestigio, pero los castillos cuestan un 20 % más.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Xenophilic.&lt;/strong&gt; +25 % de ganancia de aceptación cultural y +10 de opinión de otras culturas, ideal para un imperio multicultural. Exige al menos un 30 % de aceptación con 3 culturas.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Republican Legacy o Parochialism.&lt;/strong&gt; +25 % de levas y +5 % de desarrollo en las ciudades, pero el 90 % de los condados de la cultura necesita una ciudad.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;tier-b-útiles-pero-según-la-situación&quot;&gt;Tier B: útiles, pero según la situación&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Estas tradiciones tienen un efecto real, pero su requisito o su objetivo las hace menos universales.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Strength in Numbers.&lt;/strong&gt; La wiki indica ahora +25 % de levas y +50 % de límite de suministro, pero prohíbe la infantería pesada, la caballería pesada y los elefantes. En 2023, Gamer Empire hablaba todavía de +15 % de levas: la tradición ha cambiado desde entonces.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Swords for Hire.&lt;/strong&gt; El doble de compañías de mercenarios y -15 % en las de la misma cultura. Hacen falta 5 soberanos con el rasgo Estratega brillante.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Maritime Mercantilism.&lt;/strong&gt; +10 % de impuestos en las posesiones costeras y puertos comerciales una era antes.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Stalwart Defenders.&lt;/strong&gt; +100 % de prestigio y oro ganados en guerra defensiva, y +25 % de guarnición.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Philosopher Culture.&lt;/strong&gt; +20 % de experiencia en erudición y +1 de Erudición por nivel de devoción, sin ethos belicoso.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Pacifists.&lt;/strong&gt; +15 % de crecimiento del desarrollo y +10 de opinión popular, a cambio de -1 en Marcial y una IA más pacífica.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;tier-c-evitar-salvo-estilo-de-juego-concreto&quot;&gt;Tier C: evitar salvo estilo de juego concreto&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;En un reino estándar, estas tradiciones quitan más de lo que aportan.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Isolationist.&lt;/strong&gt; -35 % de ganancia de aceptación cultural, -25 % de alcance diplomático y -50 de aceptación de matrimonios con otras culturas.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ruling Caste.&lt;/strong&gt; -25 % de ganancia de aceptación y +300 % en el coste en prestigio de convertirse a la cultura local.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Battlefield Looters.&lt;/strong&gt; -75 % de prestigio y fama ganados en batalla, a cambio de +75 % de capacidad de botín.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Charitable.&lt;/strong&gt; -3 % de ingresos mensuales, por +5 de opinión general y regalos más eficaces.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Practiced Pirates&lt;/strong&gt; merece una mención aparte. Permite a los soberanos de rango ducal o inferior, incluso no tribales, saquear por mar con +25 % de botín. Cada unidad de botín cuesta sin embargo 1,5 de prestigio fuera del gobierno tribal, lo que la reserva a un estilo de saqueo.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;tabla-resumen&quot;&gt;Tabla resumen&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;





























&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Tier&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Tradiciones&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Para quién&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;S&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Legalistic Customs, Hereditary Hierarchy, tradiciones de terreno&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Cualquier reino feudal&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;A&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Formation Fighting Experts, Agrarian, Castle Keepers, Xenophilic, Republican Legacy&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ejército, terreno o imperio multicultural&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;B&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Strength in Numbers, Swords for Hire, Maritime Mercantilism, Stalwart Defenders, Philosopher Culture, Pacifists&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Estilos de juego concretos&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;C&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Isolationist, Ruling Caste, Battlefield Looters, Charitable&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Evitar en una partida estándar&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 id=&quot;lo-que-cambiaron-los-parches-119-y-120&quot;&gt;Lo que cambiaron los parches 1.19 y 1.20&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Las &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1158310/view/552395313313219108&quot;&gt;notas de la 1.19 Scribe&lt;/a&gt;, publicada el 20 de abril de 2026, añaden la tradición coreana Fortress Mastery. También pasan la cultura albanesa de Hill Dwellers a Mountain Homes. El &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1158310/view/497224400633856115&quot;&gt;registro de cambios de la beta 1.19&lt;/a&gt; ya recogía ambos cambios.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1158310/view/684140727200907281&quot;&gt;1.20 Crozier&lt;/a&gt; da tres tradiciones a la cultura sarda: Ancient Miners, Legalistic y Hill Dwellers. La &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1158310/view/684141361612459298&quot;&gt;corrección 1.20.1&lt;/a&gt; arregla la cultura a la que apunta la tradición Visigothic Codes. Ninguno de estos parches reequilibra las tradiciones clasificadas aquí.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El riesgo está más bien en la wiki, cuyas secciones solo se comprobaron en algunos casos para la 1.18. Antes de pagar 2000 de prestigio, pasa el ratón por la tradición en el juego para confirmar sus valores.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/ck3-meilleures-traditions-culturelles-tier-list-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Evento de divergencia de la cultura moscovita en Crusader Kings 3, con una soberana en primer plano&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/ck3-meilleures-traditions-culturelles-tier-list-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/ck3-meilleures-traditions-culturelles-tier-list-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/ck3-meilleures-traditions-culturelles-tier-list-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;qué-combinaciones-buscar&quot;&gt;Qué combinaciones buscar&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Si juegas un reino feudal de Europa occidental, Legalistic Customs, Hereditary Hierarchy y una tradición de terreno forman una base sólida. Añade Castle Keepers si tus fronteras están amenazadas, sabiendo que los castillos tardarán un 10 % más y costarán un 20 % más.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para un imperio conquistador con muchas culturas, Xenophilic evita la agitación cultural. Una divergencia cultural también permite empezar de nuevo con otras tradiciones, como muestra la pantalla de la cultura merciana de arriba.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para un ejército, elige una sola doctrina. Formation Fighting Experts y Strength in Numbers tiran en direcciones opuestas: la primera refuerza a los lanceros, la segunda prohíbe las tropas pesadas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si empiezas, nuestra &lt;a href=&quot;/es/guia-completa-empezar-crusader-kings-3-2026/&quot;&gt;guía completa para empezar en Crusader Kings 3&lt;/a&gt; explica cómo convertirse en cabeza de cultura y ganar el prestigio necesario.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;para-profundizar&quot;&gt;Para profundizar&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/jeux/crusader-kings-3/&quot;&gt;Todos nuestros artículos sobre Crusader Kings 3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/guia-completa-empezar-crusader-kings-3-2026/&quot;&gt;Guía completa para empezar en Crusader Kings 3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/ck3-silk-silver-mercaderes-republicas-comercio-preview-2026/&quot;&gt;CK3 Silk &amp;#x26; Silver: mercaderes y repúblicas&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/ck3-by-god-alone-analisis-lanzamiento-teocracia-2026/&quot;&gt;CK3 By God Alone: análisis del lanzamiento&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>grand-strategy</category></item><item><title>Tier list de Brawl Stars a finales de octubre de 2026: Amber, Wendy y Shade lideran, Vince aparte</title><link>https://after-strategy.com/es/brawl-stars-tier-list-mejores-brawlers-octubre-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/brawl-stars-tier-list-mejores-brawlers-octubre-2026/</guid><description>Tier list de Brawl Stars a 26 de octubre de 2026, contrastada en SeeMeta, Brawl Planet y Brawl Time Ninja: Amber, Wendy, Shade, mejores picks por modo y el caso Vince.</description><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h2 id=&quot;tres-trackers-tres-fotos-de-la-misma-meta&quot;&gt;Tres trackers, tres fotos de la misma meta&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;A 26 de octubre de 2026, la temporada 55 Brawl-O-Ween corre desde el 1 de octubre, Vince es jugable desde el 19 y los rankings de principios de mes ya no sirven. Wendy marcaba entonces un 58,0 % de victorias en SeeMeta. Ahora está en el 55,0 %, por detrás de Amber y Shade. Esta tier list parte, por tanto, de los datos de hoy y los contrasta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tres trackers sirven de base, y no miden lo mismo:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;SeeMeta&lt;/strong&gt;: 1.201.126 batallas Ranked, del 26 de septiembre al 26 de octubre. La puntuación pesa la tasa de victorias al 80 % y la tasa de uso al 20 %.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Brawl Planet&lt;/strong&gt;: partidas de trofeos de los últimos tres meses, con la media de los seis modos clasificados.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Brawl Time Ninja&lt;/strong&gt;: jugadores con 1.500 trofeos o más, con una tasa de victorias ajustada.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Un brawler puede brillar en uno y hundirse en otro. Es exactamente lo que le pasa a Cosmo, y por eso ninguna cifra de abajo se mezcla con la de otro tracker.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/brawl-stars-tier-list-meilleurs-brawlers-octobre-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Brawl Stars: un brawler con equipo de combate junto a una captura de partida tres contra tres, imagen oficial de la ficha de App Store&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/brawl-stars-tier-list-meilleurs-brawlers-octobre-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/brawl-stars-tier-list-meilleurs-brawlers-octobre-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/brawl-stars-tier-list-meilleurs-brawlers-octobre-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;s-tier-en-ranked-amber-shade-wendy-juju-y-ash&quot;&gt;S-tier en Ranked: Amber, Shade, Wendy, Juju y Ash&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El S+ de SeeMeta reúne a cinco brawlers. &lt;strong&gt;Amber&lt;/strong&gt; marca un 55,6 % (2,6 % de uso), &lt;strong&gt;Shade&lt;/strong&gt; un 55,2 % (2,5 %), &lt;strong&gt;Wendy&lt;/strong&gt; un 55,0 % (3,3 %), &lt;strong&gt;Juju&lt;/strong&gt; un 54,6 % (0,3 %) y &lt;strong&gt;Ash&lt;/strong&gt; un 54,0 % (1,7 %). Amber y Shade también encabezan Brawl Time Ninja en el tramo de 1.500 trofeos o más, y Brawl Planet mantiene a Wendy, Amber y Shade en la parte alta de su tabla. Es el único consenso real entre las tres fuentes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ese consenso sorprende más de lo que parece. El 16 de septiembre, el &lt;a href=&quot;https://supercell.com/en/games/brawlstars/blog/release-notes/release-notes-august-2026/&quot;&gt;mantenimiento de Supercell&lt;/a&gt; nerfeó justo estos perfiles. Shade perdió un 15 % de carga de Super cerca de los enemigos, y el radio de miedo de su gadget Jump Scare bajó de 1000 a 600. El gadget Fire Starters de Amber pasó de 1750 a 1300 de salud, y la duración de su rastro de aceite cayó de 3 segundos a 1. Wendy ganó salud (de 2000 a 2500) pero perdió casi todo su escudo de aparición, del 100 % al 40 % de su salud máxima.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los nerfeos recortaron las cifras sin cambiar el orden de la cima. El riesgo, para quien sube en Ranked, es creer que la parte alta de la tier list se ha dado la vuelta. En realidad, se ha estrechado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Juju&lt;/strong&gt; es el caso aparte. Recibió un refuerzo el 16 de septiembre (salud de 3100 a 3500, carga del Super de 65 a 75) y su 54,6 % es sólido. Pero una tasa de uso del 0,3 % indica una muestra estrecha, así que su cifra es más frágil que la de Amber.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;gus-brock-y-bo-los-más-jugados-no-necesariamente-los-más-fuertes&quot;&gt;Gus, Brock y Bo: los más jugados, no necesariamente los más fuertes&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gus&lt;/strong&gt; (52,1 %) y &lt;strong&gt;Brock&lt;/strong&gt; (50,4 %) están en S en SeeMeta, pero por una razón distinta a la de los cinco primeros. Gus es el brawler más jugado del periodo, con un 5,4 % de uso, y Brock le sigue con un 4,8 %. Como la puntuación da un 20 % de peso al uso, estos dos suben a S tanto por popularidad como por tasa de victorias.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Brock, con un 50,4 %, apenas supera la media. Además, fue nerfeado el 16 de septiembre. El enfriamiento de su gadget Rocket Laces pasó de 20 a 22 segundos, y la carga de Super obtenida con su Super bajó de 80 a 70. Gus también perdió terreno, con su gadget Knockback Spirit ahora en 18 segundos de enfriamiento. Si buscas un pick fiable y no uno de moda, &lt;strong&gt;Bo&lt;/strong&gt; (52,1 % con un 1,9 % de uso) aguanta mejor la comparación.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;el-primo-y-nori-el-precio-de-los-nerfeos&quot;&gt;El Primo y Nori: el precio de los nerfeos&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;El Primo&lt;/strong&gt; (51,4 %) y &lt;strong&gt;Nori&lt;/strong&gt; (51,2 %) cayeron a A. Los dos son víctimas claras del 16 de septiembre. El gadget Asteroid Belt de El Primo pasa de 16 a 20 segundos de enfriamiento, y el Super ganado con sus proyectiles se reduce a la mitad. El ataque principal de Nori carga un 25 % más despacio, y su tasa de Hipercarga baja de 50 a 28.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nori conserva, aun así, un papel preciso. Es 2.ª en Heist en SeeMeta (57,6 %) y 1.ª en Brawl Planet (65,9 %). Junto con Shade, es uno de los dos únicos brawlers de Heist presentes en el top 3 de ambos trackers.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;qué-brawler-según-el-modo&quot;&gt;Qué brawler según el modo&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Los mejores picks cambian poco si se lee SeeMeta modo por modo, pero cambian al compararlos con Brawl Planet. Este es el podio Ranked de SeeMeta:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Gem Grab&lt;/strong&gt;: Amber (55,7 %), Shade (55,2 %), Wendy (54,7 %).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Brawl Ball&lt;/strong&gt;: Shade (59,4 %), Amber (57,4 %), El Primo (54,1 %).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Knockout&lt;/strong&gt;: Brock (55,6 %), Wendy (55,5 %), Sprout (54,1 %).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Hot Zone&lt;/strong&gt;: Amber (59,0 %), Juju (57,8 %), Wendy (55,7 %).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Heist&lt;/strong&gt;: Shade (58,0 %), Nori (57,6 %), Bibi (57,4 %).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Bounty&lt;/strong&gt;: Bolt (55,9 %), Amber (55,6 %), Wendy (55,3 %).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Wendy es la única presente en el top 3 de Gem Grab, Hot Zone y Bounty tanto en SeeMeta como en Brawl Planet. En este último, además, es primera en los tres modos. Si solo quieres quedarte con un brawler polivalente, es ella. En SeeMeta, Shade lidera Brawl Ball y Heist y Amber lidera Gem Grab y Hot Zone, mientras que Brock solo aparece en un podio en Knockout.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/brawl-stars-tier-list-meilleurs-brawlers-octobre-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Brawl Stars: una brawler con corona dorada y un lanzacohetes junto a una captura de partida de battle royale en un mapa con cajas&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/brawl-stars-tier-list-meilleurs-brawlers-octobre-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/brawl-stars-tier-list-meilleurs-brawlers-octobre-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/brawl-stars-tier-list-meilleurs-brawlers-octobre-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;vince-una-cifra-espectacular-aún-no-comparable&quot;&gt;Vince: una cifra espectacular, aún no comparable&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Vince es el brawler número 108 del juego, un Mítico de tipo Damage Dealer. Según las &lt;a href=&quot;https://supercell.com/en/games/brawlstars/blog/release-notes/release-notes-august-2026/&quot;&gt;notas oficiales de Supercell&lt;/a&gt;, su rasgo hace aparecer orugas cerca de él. Golpearlas con un ataque de café o pisarlas las convierte en polillas para su colección. Pierde el 50 % de esa colección cuando muere.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Su ataque es un disparo de café, el Espresso Shot. Su Super, Barista Barrage, aplica un debuff de oruga: sus ataques infligen después daño extra al objetivo marcado. Cuantas más polillas conserva, más potente es ese Super, lo que encarece cada muerte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En cuanto a disponibilidad, es jugable desde el 19 de octubre. El evento de lanzamiento gratuito dura hasta el 29 de octubre y bastan 14 Vince Boxes para desbloquearlo. Después, un brawler Mítico cuesta 1.900 créditos en el Brawler Blast.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En cuanto a cifras, Vince es primero en Brawl Planet con un 67,1 % de victorias en 106.794 partidas, y segundo en Brawl Time Ninja con un 65,6 % ajustado en ese mismo tramo de 1.500 trofeos o más. SeeMeta no le da ninguna fila en su tabla Ranked. Esas puntuaciones parecen las de un brawler roto. Sin embargo, probablemente proceden de una muestra sesgada: jugadores que lo desbloquearon durante el evento de lanzamiento, con las cajas gratuitas o comprando un pack. Conviene esperar a que termine el evento y a que se acumulen datos Ranked antes de clasificarlo.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;cosmo-d-en-ranked-s-en-trofeos&quot;&gt;Cosmo: D en Ranked, S en trofeos&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Cosmo ilustra mejor que nadie la diferencia entre trackers. SeeMeta lo clasifica D en Ranked, con un 44,3 % de victorias y un 0,2 % de uso. Brawl Planet lo coloca en S en sus partidas de trofeos, donde está en el podio de varios modos. Las dos cifras son exactas, y no describen las mismas partidas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La lectura prudente es esta: Cosmo gana bastante más en partidas de trofeos que en las partidas Ranked que mide SeeMeta. Los trackers no explican por qué, así que es mejor no basar una elección de Ranked en su puntuación de trofeos. Para ver de dónde viene, el artículo de la temporada 54 detalla su llegada junto al Brawler Blast.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;lo-que-importa-a-finales-de-octubre&quot;&gt;Lo que importa a finales de octubre&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;En Ranked, &lt;strong&gt;Amber (55,6 %), Shade (55,2 %) y Wendy (55,0 %)&lt;/strong&gt; son los tres picks que respaldan las fuentes, con Juju (54,6 % con un 0,3 % de uso) como apuesta más estrecha. En trofeos, Vince marca un 67,1 % en Brawl Planet, pero esa ventaja aún no es una prueba. Cosmo es D en SeeMeta (44,3 %) y S en Brawl Planet, así que su fuerza depende de dónde juegues.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hay dos fechas que vigilar. El &lt;strong&gt;29 de octubre&lt;/strong&gt; cierra el evento gratuito de Vince, lo que cambiará quién lo juega y, por tanto, sus cifras. El próximo parche de equilibrio dirá después si Supercell sigue estrechando la cima de la tabla. La guía de la temporada 55 sigue estos cambios sobre la marcha.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por último, estos rankings se mueven cada día. SeeMeta recalcula sus 30 días de forma continua, y una cifra citada aquí tiene una vigencia de apenas unos días.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;para-profundizar&quot;&gt;Para profundizar&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/jeux/brawl-stars/&quot;&gt;Ficha del juego Brawl Stars&lt;/a&gt;: todos nuestros artículos y los enlaces oficiales.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://seemeta.com/en/brawl-stars/tier-list&quot;&gt;Tier list de SeeMeta&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;https://www.brawlplanet.com/tier-list&quot;&gt;tier list de Brawl Planet&lt;/a&gt;: las dos fuentes de cifras citadas.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/brawl-stars-world-finals-2026-tokio-noviembre/&quot;&gt;Brawl Stars World Finals 2026 en Tokio: grupos, formato y clasificados del LCQ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>mobile</category></item><item><title>HoMM Olden Era : tier list de las 6 facciones — ¿cuál elegir en 2026?</title><link>https://after-strategy.com/es/heroes-olden-era-tierlist-facciones-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/heroes-olden-era-tierlist-facciones-2026/</guid><description>Tier list completa de las 6 facciones de Heroes of Might &amp; Magic: Olden Era — Dungeon, Necropolis, Grove, Temple, Hive y Schism clasificadas por poder, estilo y accesibilidad.</description><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h2 id=&quot;seis-facciones-seis-filosofías-de-combate&quot;&gt;Seis facciones, seis filosofías de combate&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era superó el millón de copias vendidas en menos de un mes desde su lanzamiento en Acceso Anticipado el 30 de abril de 2026 — una cifra que confirma el vigor intacto de la fórmula HoMM. Con seis facciones de mecánicas muy distintas desarrolladas por Unfrozen, elegir el ejército inicial puede ser decisivo, especialmente en multijugador o en los mapas aleatorios más competitivos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esta tier list clasifica las seis facciones según tres criterios: &lt;strong&gt;potencia bruta&lt;/strong&gt; en la meta actual, &lt;strong&gt;accesibilidad&lt;/strong&gt; para jugadores nuevos y &lt;strong&gt;versatilidad&lt;/strong&gt; tanto frente a la IA como a rivales humanos.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;tabla-de-contenidos&quot;&gt;Tabla de contenidos&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-s-tier&quot;&gt;S-Tier: Dungeon&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-a-tier&quot;&gt;A-Tier: Necropolis y Grove&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-b-tier&quot;&gt;B-Tier: Temple y Hive&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-c-tier&quot;&gt;C-Tier: Schism&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-elegir&quot;&gt;¿Qué facción se adapta a tu estilo?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-consejos&quot;&gt;Faction Laws y moral: las dos reglas que no puedes ignorar&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;h-s-tier&quot;&gt;S-Tier: Dungeon — el poder del Pacto Alvar&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Dungeon representa el Pacto Alvar, una coalición subterránea de elfos oscuros, minotauros, medusas y dragones. Es la facción más poderosa del Acceso Anticipado, y su superioridad descansa en un principio claro: &lt;strong&gt;cada unidad puede alternar entre dos modos de ataque&lt;/strong&gt; según la situación. Esta flexibilidad táctica — exclusiva de Dungeon — permite adaptarse en tiempo real a las composiciones enemigas, contrarrestar amenazas específicas y mantener presión constante durante toda la partida.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Las &lt;strong&gt;Onyx Dancers&lt;/strong&gt; son las mejores unidades iniciales del juego según la mayoría de tier lists de la comunidad: móviles, versátiles, permiten establecer un ritmo agresivo desde el primer turno. Su único defecto es una Iniciativa baja, que exige anticipar más el timing de sus acciones en comparación con otras facciones.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En el mid-game, Dungeon gana profundidad con unidades de daño elevado que se benefician de sinergias de facción. El late-game apoyado en dragones es sencillamente devastador cuando la escalada se desarrolla correctamente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Batalla hexagonal en Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era — combate táctico entre facciones en rejilla hexagonal&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;h-a-tier&quot;&gt;A-Tier: Necropolis y Grove — potentes y más asequibles&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Necropolis (Shadowspire)&lt;/strong&gt; es la facción de los no muertos, gobernada por Nigromantes y Vampiros. Su mecánica característica: las unidades que caen en combate resucitan tras cada batalla como esqueletos o muertos vivientes, generando un flujo constante de refuerzos pasivos. Este mecanismo de acumulación hace a Necropolis especialmente temible en partidas largas de campaña donde cada enfrentamiento refuerza en lugar de debilitar al ejército.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Su debilidad es el inicio lento. Los primeros turnos son menos explosivos que Dungeon, y los jugadores impacientes pueden sentirse en desventaja antes de que la bola de nieve arranque.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Grove (Murmurwoods)&lt;/strong&gt; reúne las criaturas del bosque — espíritus elementales, hadas y lanzadores de hechizos. Es la facción &lt;strong&gt;más accesible para principiantes&lt;/strong&gt; sin sacrificar viabilidad competitiva. Su ventaja inicial proviene del daño a distancia repartido entre varios tiers de unidades: Fauns, Faun Archers, Aqualotls y Herbomancers proporcionan daño constante desde la retaguardia, enseñando de forma natural el posicionamiento y la gestión de la línea trasera.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Grove también perdona más los errores iniciales, especialmente los errores de posicionamiento en los primeros turnos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Mapa de aventuras de Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era — exploración por turnos con héroes y gestión de recursos&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;h-b-tier&quot;&gt;B-Tier: Temple y Hive — sólidas pero más especializadas&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Temple&lt;/strong&gt; representa a los humanos guiados por la Alta Inquisición. Su caballería inicial es fuerte, su economía escala de forma estable y sus mecánicas de buff están entre las más intuitivas del juego. Por estas razones, &lt;strong&gt;Temple es la otra facción recomendada para principiantes&lt;/strong&gt;: enseña los fundamentos de HoMM — tanquear en la primera línea, potenciar unidades clave, controlar recursos — sin mecánicas confusas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sin embargo, su techo de potencia es inferior al de Dungeon o Necropolis en el mid-game avanzado. Contra jugadores experimentados, Temple carece de la flexibilidad necesaria para revertir situaciones desfavorables.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hive&lt;/strong&gt; juega con una mentalidad de enjambre: unidades rápidas, golpes precisos, cantidad sobre calidad individual. La facción brilla en rushes agresivos y confrontaciones rápidas, pero pierde fuerza en partidas largas de attrición donde la profundidad de otras facciones se impone. Su kit de interacciones de enjambre requiere una curva de aprendizaje que los principiantes pueden encontrar contraintuitiva.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;h-c-tier&quot;&gt;C-Tier: Schism — prometedora, pendiente de parches&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Schism&lt;/strong&gt; es un grupo disidente del Pacto Alvar que despertó monstruos eldritchs desde el Plano Entre Planos. Es la facción más original temáticamente y la menos optimizada mecánicamente en el estado actual del Acceso Anticipado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sus unidades eldritchs tienen comportamientos impredecibles que pueden sorprender al adversario — pero también pueden volverse contra su propio ejército. Esta asimetría es fascinante en teoría y difícil de dominar en la práctica. Unfrozen ha confirmado ajustes de equilibrio en su hoja de ruta 2026; Schism merece ser reevaluada tras cada actualización importante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Pantalla de ciudad en Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era — interfaz de reclutamiento de unidades por facción&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;h-elegir&quot;&gt;¿Qué facción se adapta a tu estilo?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;
































&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Estilo de juego&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Facción recomendada&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Principiante absoluto&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Grove o Temple&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Agresivo, tempo inicial&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Dungeon o Hive&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Economía y attrición larga&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Necropolis&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Exploración de mapa, campaña&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Necropolis o Grove&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Dominio avanzado, multijugador&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Dungeon&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Experimentación, juego asimétrico&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Schism&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h3 id=&quot;h-consejos&quot;&gt;Faction Laws y moral: las dos reglas que no puedes ignorar&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Las &lt;strong&gt;Faction Laws&lt;/strong&gt; son cadenas de mejoras únicas para cada facción, desbloqueadas mediante puntos acumulados en combate. Estos bonificadores progresivos definen la identidad de tu ejército a partir del mid-game. Dos jugadores con la misma facción pueden obtener resultados muy distintos según sus elecciones de Faction Laws — esta es una de las capas de profundidad que distingue Olden Era de un HoMM clásico.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Moral del ejército&lt;/strong&gt;: las unidades de facciones distintas dentro de un mismo ejército sufren una penalización de Moral que reduce sus estadísticas en combate. Prefiere composiciones de una sola facción o distribuye las facciones entre dos héroes distintos si quieres aprovechar sinergias entre facciones sin el penalizador de moral.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Con un 90% de reseñas positivas en Steam y un millón de copias vendidas, Olden Era es uno de los lanzamientos de estrategia más exitosos de 2026. Nuestro &lt;a href=&quot;/es/heroes-might-magic-olden-era-acceso-anticipado-analisis-2026/&quot;&gt;análisis completo del Acceso Anticipado&lt;/a&gt; y el desglose del &lt;a href=&quot;/es/homm-olden-era-millon-copias-hoja-de-ruta-2026/&quot;&gt;millón de copias vendidas y la hoja de ruta 2026&lt;/a&gt; te ofrecen una visión completa del estado actual del juego.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ver-también&quot;&gt;Ver también&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/xenonauts-2-analisis-version-1-0-lanzamiento-completo/&quot;&gt;Análisis Xenonauts 2: ¿es la versión 1.0 el digno heredero del X-COM clásico?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/olden-era-formula-dano-ataque-defensa-actualizacion-0-82-2026/&quot;&gt;HoMM Olden Era 0.82: la nueva fórmula de daño Ataque/Defensa, explicada&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/heroes-of-might-and-magic-olden-era-guia-campana-2026/&quot;&gt;Guía de la campaña de HoMM Olden Era: todas las misiones y rutas (2026)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Para seguir los cambios más recientes, consulta &lt;a href=&quot;/es/homm-olden-era-patch-septiembre-2026-alianzas-mapas/&quot;&gt;el parche de septiembre de Olden Era, con dos mapas nuevos y las Alianzas a continuación&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;fuentes&quot;&gt;Fuentes&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/&quot;&gt;Página oficial de Steam de Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://unfrozen.studio/games/olden-era/&quot;&gt;Sitio web oficial de Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item></channel></rss>