<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Warhammer Skulls 2026 — After Strategy</title><description>Artículos etiquetados «Warhammer Skulls 2026» en After Strategy.</description><link>https://after-strategy.com/</link><language>es-es</language><item><title>Dawn of War IV sale el 3 de diciembre: el regreso a Kronus se juega en algo más que nostalgia</title><link>https://after-strategy.com/es/dawn-of-war-4-fecha-lanzamiento-septiembre-2026-facciones-confirmadas/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/dawn-of-war-4-fecha-lanzamiento-septiembre-2026-facciones-confirmadas/</guid><description>Anunciado para el 17 de septiembre, Dawn of War IV sale el 3 de diciembre de 2026 en PC. Facciones, campaña, Commander Edition y lectura crítica del regreso de KING Art.</description><pubDate>Tue, 30 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Actualización del 27 de octubre de 2026:&lt;/strong&gt; esta noticia recoge lo anunciado en el Warhammer Skulls del 21 de mayo, que fijaba el lanzamiento para el 17 de septiembre. El 12 de agosto, KING Art retrasó el juego al &lt;strong&gt;3 de diciembre de 2026&lt;/strong&gt; en PC, con acceso desde el &lt;strong&gt;30 de noviembre&lt;/strong&gt; para la Commander Edition. A cinco semanas de la cita, el juego aún no ha salido. El retraso y la hoja de ruta revisada están en &lt;a href=&quot;/es/dawn-of-war-4-retraso-diciembre-2026-hoja-ruta/&quot;&gt;nuestro artículo dedicado&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dawn of War IV ya no es una promesa flotando en el warp.&lt;/strong&gt; El Warhammer Skulls 2026 puso fecha a &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;/es/jeux/dawn-of-war-4/&quot;&gt;Warhammer 40,000: Dawn of War IV&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;: el 17 de septiembre de 2026 en PC, con KING Art al desarrollo y Deep Silver como editor. Esa fecha ya no vale. Hoy la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2272360/Warhammer_40000_Dawn_of_War_IV/&quot;&gt;página de Steam&lt;/a&gt; indica el &lt;strong&gt;3 de diciembre&lt;/strong&gt;, y la Commander Edition adelanta el acceso al 30 de noviembre con el Year 1 Expansion incluido.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El dato parece simple, pero cambia la conversación. Hasta ahora, el regreso de Dawn of War podía vivir de nostalgia: Kronus, Blood Ravens, Orks, base-building, Last Stand. Con una fecha, precio, preventa y hoja de ruta, la pregunta se vuelve más incómoda: ¿estamos ante una recuperación inteligente de la fórmula clásica o ante una lista de elementos queridos reunidos para tranquilizar a veteranos?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/dawn-of-war-4-fecha-lanzamiento-septiembre-2026-facciones-confirmadas/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Warhammer 40,000 Dawn of War IV muestra escuadras Space Marines desplegadas en un campo de batalla RTS&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/dawn-of-war-4-fecha-lanzamiento-septiembre-2026-facciones-confirmadas/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/dawn-of-war-4-fecha-lanzamiento-septiembre-2026-facciones-confirmadas/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/dawn-of-war-4-fecha-lanzamiento-septiembre-2026-facciones-confirmadas/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;lo-confirmado-fecha-cuatro-facciones-y-70-misiones&quot;&gt;Lo confirmado: fecha, cuatro facciones y 70+ misiones&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Lo confirmado por Steam es bastante concreto. El juego propone &lt;strong&gt;cuatro facciones&lt;/strong&gt;: Space Marines, Orks, Necrons y Adeptus Mechanicus. El Adeptus Mechanicus entra como debutante dentro de la serie, mientras que Necrons y Orks cargan con una memoria muy fuerte para cualquiera que haya pasado por Dark Crusade.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El juego también promete &lt;strong&gt;70+ misiones de campaña&lt;/strong&gt;, además de Last Stand, Skirmish y modos multijugador. Es una cifra grande para un RTS moderno, pero no conviene leerla como garantía automática. En esta saga, la cantidad solo importa si las misiones obligan a cambiar de ritmo: tomar puntos, sostener líneas, reconstruir economía, defender reliquias, dividir escuadras y responder a facciones que no se comportan igual.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La Commander Edition añade tres días de acceso anticipado, la banda sonora y el contenido de Year 1, es decir, las dos expansiones de pago previstas: Blood Ravens Story Prologue y Aftermath. Para el jugador prudente, el detalle importante no es el bonus; es que la estrategia post-lanzamiento ya forma parte de la venta desde el primer día.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;el-regreso-a-kronus-es-un-mensaje-no-una-prueba&quot;&gt;El regreso a Kronus es un mensaje, no una prueba&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Kronus no es un planeta cualquiera para la saga. Dark Crusade convirtió ese escenario en una especie de tablero de campaña permanente, con facciones que parecían pelear por territorio, identidad y memoria. Volver allí es una forma directa de hablarle a los jugadores que no se reconciliaron con Dawn of War III.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pero el guiño solo funciona si tiene consecuencias jugables. Si Kronus se limita a ser un decorado familiar, el impacto durará lo que tarde el jugador en reconocer el nombre. Si la campaña usa el planeta para crear frentes, decisiones y presión estratégica, entonces el regreso puede tener sentido.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ahí está el punto editorial de esta noticia: Dawn of War IV no necesita demostrar que conoce su propio pasado. Necesita demostrar que sabe qué hacer con él en 2026.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/dawn-of-war-4-fecha-lanzamiento-septiembre-2026-facciones-confirmadas/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Warhammer 40,000 Dawn of War IV muestra combate entre unidades, vehículos y fuego pesado en terreno industrial&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/dawn-of-war-4-fecha-lanzamiento-septiembre-2026-facciones-confirmadas/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/dawn-of-war-4-fecha-lanzamiento-septiembre-2026-facciones-confirmadas/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/dawn-of-war-4-fecha-lanzamiento-septiembre-2026-facciones-confirmadas/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;base-building-buena-señal-pero-no-salvoconducto&quot;&gt;Base-building: buena señal, pero no salvoconducto&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El retorno del base-building es la frase que más rápido circula entre fans. Tiene lógica. La tercera entrega pagó caro su sensación de híbrido, con una identidad percibida como demasiado alejada del RTS de construcción, control territorial y choque de ejércitos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ahora bien, construir bases no basta. Lo que importa es si la economía se entiende de un vistazo, si capturar territorio fuerza decisiones reales y si las estructuras tienen peso en el ritmo de una partida. Un RTS puede tener edificios y seguir sintiéndose plano. También puede tener una macro sencilla y aun así generar tensión si cada punto del mapa modifica tus opciones.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La señal positiva llega de lo que KING Art ya ha detallado. La economía gira en torno a construir y reforzar la base y a capturar puntos de requisición para expandirse. Los recursos se gastan después en investigación, reclutamiento y despliegue. Esa dirección suena coherente con Dawn of War: menos cosechadores, más frentes activos.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;cuatro-facciones-cuatro-promesas-distintas&quot;&gt;Cuatro facciones, cuatro promesas distintas&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La composición de lanzamiento está bien pensada sobre el papel. Los &lt;strong&gt;Space Marines&lt;/strong&gt; dan el punto de entrada: robustos, reconocibles, equilibrados. Los &lt;strong&gt;Orks&lt;/strong&gt; deberían empujar hacia masa, presión y caos controlado. Los &lt;strong&gt;Necrons&lt;/strong&gt; permiten jugar con resistencia, reconstrucción y avance implacable. El &lt;strong&gt;Adeptus Mechanicus&lt;/strong&gt; es la pieza nueva: tecnología, armas exóticas y una forma de leer el campo de batalla menos vista en la serie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La clave será la asimetría real. Que cada facción tenga unidades distintas es lo mínimo. Lo importante es que cambie la forma de ocupar el mapa, de gastar recursos, de perder escuadras y de cerrar una partida. Si el Adeptus Mechanicus solo es “otra facción de disparo”, será una oportunidad desaprovechada. Si obliga a pensar en líneas de fuego, sinergias tecnológicas y tempo de producción, puede justificar su debut.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;KING Art insiste precisamente en esa promesa: cada facción llega con comandantes, unidades, edificios y mecánicas propios. Es una buena señal, siempre que sobreviva al equilibrio multijugador y no se diluya en una búsqueda de simetría competitiva demasiado limpia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/dawn-of-war-4-fecha-lanzamiento-septiembre-2026-facciones-confirmadas/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Warhammer 40,000 Dawn of War IV enseña una batalla RTS con explosiones, infantería y vehículos blindados&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/dawn-of-war-4-fecha-lanzamiento-septiembre-2026-facciones-confirmadas/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/dawn-of-war-4-fecha-lanzamiento-septiembre-2026-facciones-confirmadas/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/dawn-of-war-4-fecha-lanzamiento-septiembre-2026-facciones-confirmadas/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;qué-mirar-antes-de-reservar&quot;&gt;Qué mirar antes de reservar&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El retraso al 3 de diciembre le da a KING Art once semanas más para ajustar rendimiento, errores, interfaz y ritmo, con los comentarios de las pruebas comunitarias. Antes de reservar, conviene mirar tres cosas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Primero, la claridad. ¿Se entiende por qué ganas recursos, por qué pierdes un frente y por qué una base cae? Segundo, la campaña. 70+ misiones pueden ser una fortaleza si hay objetivos variados; pueden ser una carga si todo se resuelve con el mismo patrón. Tercero, el multijugador. Last Stand, Skirmish y competitivo son atractivos, pero cada modo necesita una razón de existir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La buena noticia es que el proyecto ya tiene una base comunicativa sólida: fecha, editor, desarrollador, Steam App ID &lt;code&gt;2272360&lt;/code&gt;, facciones y roadmap. La mala, o más bien la prudente, es que Dawn of War no se salva con checklist. Se salva con ritmo, lectura táctica y batallas que parezcan inevitables cuando empiezan, pero ganadas por decisiones concretas cuando terminan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De momento, el regreso merece atención. No fe ciega. Si KING Art consigue que Kronus sea algo más que un recuerdo y que el base-building vuelva como sistema vivo, Dawn of War IV puede tener espacio propio en 2026. Si solo acumula palabras tranquilizadoras para veteranos, la fecha del 3 de diciembre será importante, pero no suficiente.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ver-también&quot;&gt;Ver también&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/dawn-of-war-4-preview-cuatro-facciones-2026/&quot;&gt;Dawn of War IV: cómo elegir tu facción antes del lanzamiento&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/dawn-of-war-4-retraso-diciembre-2026-hoja-ruta/&quot;&gt;El retraso al 3 de diciembre y la hoja de ruta revisada de Dawn of War IV&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/categorie/rts/&quot;&gt;Todos los artículos RTS&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>rts</category></item><item><title>Total War Warhammer 3: Nagash y los Lords of the End Times llegan en verano 2026</title><link>https://after-strategy.com/es/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-nagash-verano-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-nagash-verano-2026/</guid><description>Nagash por fin llega a Immortal Empires este verano. El DLC Lords of the End Times trae 4 Lords Legendarios y una actualización gratuita que transforma la campaña.</description><pubDate>Tue, 26 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h2 id=&quot;nagash-llega-por-fin--el-dlc-que-va-a-transformar-immortal-empires&quot;&gt;Nagash llega por fin — el DLC que va a transformar Immortal Empires&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Anunciado en el &lt;strong&gt;Warhammer Skulls 2026&lt;/strong&gt; el 21 de mayo, el DLC &lt;em&gt;Lords of the End Times&lt;/em&gt; es oficialmente la próxima gran expansión de &lt;strong&gt;Total War: Warhammer III&lt;/strong&gt;. Creative Assembly coloca al Gran Nigromante Nagash al frente de cuatro nuevos Lords Legendarios, con mecánicas de campaña inéditas y una actualización gratuita que rediseñará permanentemente el mapa de Immortal Empires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-nagash-ete-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Total War: Warhammer 3 — captura de pantalla oficial del juego (1)&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;576&quot; srcset=&quot;/images/articles/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-nagash-ete-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-nagash-ete-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-nagash-ete-2026/screenshot-3.webp 1024w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Estudio&lt;/strong&gt; : Creative Assembly&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Editorial&lt;/strong&gt; : Sega&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Lanzamiento previsto&lt;/strong&gt; : Verano 2026&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Plataformas&lt;/strong&gt; : PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;índice-de-contenidos&quot;&gt;Índice de contenidos&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#cuatro-lords-legendarios&quot;&gt;Cuatro nuevos Lords Legendarios&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#mecanica-nagash&quot;&gt;La mecánica de Nagash: unificar a los muertos vivientes&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#actualizacion-gratuita&quot;&gt;La actualización gratuita End Times&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#mayo-cargado&quot;&gt;Un mayo cargado para TW WH3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;cuatro-lords-legendarios&quot;&gt;Cuatro nuevos Lords Legendarios&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;El DLC introduce &lt;strong&gt;cuatro Lords Legendarios&lt;/strong&gt;, de los cuales ya se han confirmado tres:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nagash&lt;/strong&gt; — el Gran Nigromante, figura suprema de toda la muerte en el universo Warhammer Fantasy. Nunca había sido jugable en la trilogía, y su llegada es la más reclamada por la comunidad desde 2022.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Neferata&lt;/strong&gt; — la primera de los Vampiros y reina de la ciudad en ruinas de Lahmia, una de las Mortarchs históricas de Nagash.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Archaon el Eterno Elegido&lt;/strong&gt; — una segunda encarnación del Señor del Caos en el contexto de los eventos End Times.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Un cuarto Lord&lt;/strong&gt; aún sin revelar.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Junto al DLC de pago se lanzará también un &lt;strong&gt;Lord Legendario gratuito&lt;/strong&gt;, en línea con la política Free-LC del estudio.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;mecanica-nagash&quot;&gt;La mecánica de Nagash: unificar a los muertos vivientes&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Nagash tiene una &lt;strong&gt;lore de hechizos única&lt;/strong&gt; inspirada directamente en el juego de miniaturas. Su mecánica central gira en torno a los &lt;strong&gt;Mortarchs&lt;/strong&gt;: puede atraer a nueve Mortarchs —Lords Legendarios ya presentes en otras facciones de muertos vivientes— apartándolos de sus propias campañas para convertirlos en sus lugartenientes personales.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Su elenco fusiona unidades de &lt;strong&gt;Tomb Kings&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Vampire Counts&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Vampire Pirates&lt;/strong&gt;, ofreciendo una flexibilidad táctica sin igual. El gameplay orbita alrededor de la dominación, la conversión y la transformación del mundo según su voluntad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-nagash-ete-2026/cover.webp&quot; alt=&quot;Total War Warhammer 3 — ejércitos de muertos vivientes de Nagash en el mapa de Immortal Empires&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-nagash-ete-2026/cover-480w.webp 480w, /images/articles/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-nagash-ete-2026/cover-800w.webp 800w, /images/articles/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-nagash-ete-2026/cover.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;actualizacion-gratuita&quot;&gt;La actualización gratuita End Times&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Junto al DLC de pago, Creative Assembly publicará una &lt;strong&gt;actualización gratuita&lt;/strong&gt; que transforma permanentemente la campaña de Immortal Empires:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Eventos cataclísmicos&lt;/strong&gt;: actividad volcánica y corrupción de Piedra Bruja que deforman los continentes de forma visible.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Provincias devastadas&lt;/strong&gt;: regiones enteras del mapa pueden ser destruidas a medida que avanza la partida.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Escenarios apocalípticos&lt;/strong&gt;: nuevas condiciones de victoria y derrota vinculadas a la llegada de los End Times.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Personalización de campaña&lt;/strong&gt;: nuevas opciones para configurar la intensidad de los eventos y el ritmo de juego.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Los jugadores que no posean el DLC también se beneficiarán de esta revisión de la campaña. Creative Assembly ha confirmado además que Lords of the End Times &lt;strong&gt;no es el final del soporte de TW WH3&lt;/strong&gt;: hay más contenido en desarrollo.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;mayo-cargado&quot;&gt;Un mayo cargado para TW WH3&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;El Warhammer Skulls 2026 (21 de mayo) también trajo el lanzamiento del &lt;strong&gt;Pack de Personaje Bhashiva&lt;/strong&gt; (4,99 $), que introduce a Bhashiva, la Tigresa Blanca, como nuevo Lord Legendario de Gran Cathay. Un formato más accesible, centrado en un único señor con mecánicas propias, que enriquece la oferta mientras se espera el gran DLC.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para los jugadores que quieren preparar su estrategia de muertos vivientes antes de la llegada de Nagash, nuestro &lt;a href=&quot;/es/jeux/total-war-warhammer-3/&quot;&gt;hub de Total War Warhammer 3&lt;/a&gt; reúne todas nuestras guías y noticias sobre el juego, incluyendo análisis de facciones y estrategias para Immortal Empires.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;conclusión&quot;&gt;Conclusión&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Lords of the End Times&lt;/em&gt; puede ser el DLC más ambicioso de la trilogía Warhammer desde el lanzamiento de Immortal Empires en 2022. La llegada de Nagash —exigida durante años— combinada con una transformación apocalíptica permanente del mapa de campaña marca un punto de inflexión real para el end-game de TW WH3. La confirmación de que no es el último contenido debería calmar a una comunidad que en ocasiones ha tenido que esperar demasiado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El verano de 2026 no puede llegar lo suficientemente rápido.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Fuentes: &lt;a href=&quot;https://www.windowscentral.com/gaming/pc-gaming/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-dlc-summer-2026&quot;&gt;Windows Central&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://www.gamesradar.com/games/total-war/lords-of-the-end-times-will-give-nagash-the-podium-that-he-deserves-says-total-war-warhammer-3-devs-but-dont-expect-your-campaign-to-survive-the-great-necromancers-arrival/&quot;&gt;GamesRadar&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/ao9ioms3/can-you-survive-the-apocalypse-the-lords-of-the-end-times-are-coming-to-total-war-warhammer-iii/&quot;&gt;Warhammer Community&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><category>rts</category></item></channel></rss>