<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Zerospace — After Strategy</title><description>Artículos etiquetados «Zerospace» en After Strategy.</description><link>https://after-strategy.com/</link><language>es-es</language><item><title>ZeroSpace: financiación 1.0 confirmada y hoja de ruta de septiembre</title><link>https://after-strategy.com/es/zerospace-financiamiento-confirmado-hoja-ruta-septiembre-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/zerospace-financiamiento-confirmado-hoja-ruta-septiembre-2026/</guid><description>Starlance afirma que las ventas del acceso anticipado financian ZeroSpace hasta la 1.0 y promete para septiembre temporada de Galactic War, unidades, campaña y rediseño de la interfaz.</description><pubDate>Tue, 25 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Tres semanas después del lanzamiento de ZeroSpace en acceso anticipado, Starlance Studios hizo una declaración clara: las ventas fueron lo bastante fuertes para &lt;strong&gt;financiar el desarrollo hasta la versión 1.0&lt;/strong&gt;. El mensaje figura en una actualización a los mecenas del 8 de agosto, que Massively Overpowered difundió el 10. Responde a la pregunta que pesa sobre cualquier compra en acceso anticipado: ¿aguantará el estudio?&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Actualización del 26 de octubre de 2026:&lt;/strong&gt; parte de las promesas de septiembre llegó. El &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1605850/view/690894224252469970&quot;&gt;parche del 12 de septiembre&lt;/a&gt; añadió dos misiones cooperativas y un nuevo nivel de dificultad, pero aplazó al nuevo comandante y las nuevas unidades. La &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1605850/view/688644326827229720&quot;&gt;actualización del 3 de octubre&lt;/a&gt; lanzó la temporada 1 de Galactic War con los Xol, un comandante y un primer lote del rediseño de la interfaz.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id=&quot;qué-afirma-exactamente-el-estudio&quot;&gt;Qué afirma exactamente el estudio&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;En su mensaje a los mecenas, Starlance escribe que las ventas del acceso anticipado fueron lo bastante fuertes para financiar los costes de desarrollo hasta el lanzamiento de la 1.0. Es una afirmación del estudio, no una auditoría contable. Aun así, es poco habitual tan pronto tras un lanzamiento en acceso anticipado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El mensaje añade que la base de jugadores en versus se ha mantenido muy estable y que la media de partidas clasificatorias simultáneas subió en los diez días anteriores. Más de 350.000 deseados, eso sí, aún no se han convertido en compras. Para el estudio, ese margen importa tanto como la cifra inicial de ventas.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;un-ritmo-anunciado-y-correcciones-ya-visibles&quot;&gt;Un ritmo anunciado y correcciones ya visibles&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Starlance apunta a cambios semanales, con correcciones y pequeños ajustes de equilibrio, y a actualizaciones de contenido más grandes aproximadamente cada mes. La promesa ya se aprecia en la página de Steam: hubo actualizaciones los días 11, 14 y 19 de agosto, tras el cierre de la temporada el 6 de agosto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esa temporada, la Season Zero, terminó con la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1605850/view/678506154328850648&quot;&gt;victoria del Keeper Council, liderado por Winter&lt;/a&gt;. Un señor pirata tomó después el cénit galáctico, lo que prepara la siguiente fase de la guerra.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/zerospace-financement-confirme-roadmap-septembre-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;ZeroSpace — puente de la nave donde la tripulación se reúne entre misiones de campaña&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;515&quot; srcset=&quot;/images/articles/zerospace-financement-confirme-roadmap-septembre-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/zerospace-financement-confirme-roadmap-septembre-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/zerospace-financement-confirme-roadmap-septembre-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;lo-que-debe-traer-septiembre&quot;&gt;Lo que debe traer septiembre&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Para el mes siguiente, Starlance anuncia una nueva temporada de Galactic War, más unidades, contenido adicional de campaña y cooperativo, y “más”. El estudio confirma también un rediseño de la interfaz en el juego y una actualización de los iconos, con énfasis en la usabilidad y la coherencia visual. Massively Overpowered añade que la optimización y la corrección de errores siguen siendo prioritarias.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Galactic War es un modo persistente por temporadas: las alianzas se disputan territorios de la galaxia mediante misiones cooperativas. No es la campaña en solitario, y conviene no confundirlas. El calendario exacto de las actualizaciones no se precisa más allá del mes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/zerospace-financement-confirme-roadmap-septembre-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;ZeroSpace — pantalla del mapa galáctico con un planeta y las alianzas en disputa&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1196&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/zerospace-financement-confirme-roadmap-septembre-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/zerospace-financement-confirme-roadmap-septembre-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/zerospace-financement-confirme-roadmap-septembre-2026/screenshot-2.webp 1196w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;qué-cambia-para-los-jugadores-indecisos&quot;&gt;Qué cambia para los jugadores indecisos&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La financiación anunciada no dice nada de la calidad del contenido, pero cambia el cálculo de riesgo. El desarrollo tiene presupuesto, el ritmo está fijado y el contenido de septiembre debe llegar antes de fin de año. Para quien dudaba entre comprar ahora o esperar a la 1.0, el argumento a favor de esperar se debilita.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El riesgo es juzgar bajo palabra. Falta ver si la nueva temporada de Galactic War aporta profundidad suficiente para retener a los jugadores y si las nuevas unidades alteran las composiciones competitivas o simplemente se suman a ellas. After Strategy no ha jugado al título, así que ambos puntos quedan por comprobar.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;para-profundizar&quot;&gt;Para profundizar&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/jeux/zerospace/&quot;&gt;Todos nuestros artículos de ZeroSpace&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/zerospace-acceso-anticipado-rts-rpg-2026/&quot;&gt;ZeroSpace en acceso anticipado: qué contienen de verdad la campaña y las facciones&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://zerospace.backerkit.com/hosted_preorders/project_updates&quot;&gt;Actualización de Starlance a sus mecenas (BackerKit)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>rts</category></item><item><title>ZeroSpace en acceso anticipado: qué contienen de verdad la campaña y las facciones</title><link>https://after-strategy.com/es/zerospace-acceso-anticipado-rts-rpg-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/es/zerospace-acceso-anticipado-rts-rpg-2026/</guid><description>ZeroSpace mezcla RTS, campaña RPG y guerra galáctica. Esto es lo que se puede jugar de verdad en el lanzamiento y lo que queda previsto para la versión 1.0.</description><pubDate>Wed, 22 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;ZeroSpace llega con una promesa lo bastante amplia como para generar dudas: campaña narrativa, diálogos, cuatro ejércitos, mercenarios, cooperativo, PvP y una guerra galáctica persistente. La pregunta útil no es si &quot;&quot;reinventa el RTS&quot;&quot;, sino qué parte de esa lista se puede jugar de verdad desde que el acceso anticipado abrió el 20 de julio.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Actualización del 26 de octubre de 2026:&lt;/strong&gt; la Season Zero terminó el 2 de agosto con la victoria del Keeper Council, liderado por Winter. La &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1605850/view/688644326827229720&quot;&gt;actualización del 3 de octubre&lt;/a&gt; añadió después a los Xol a todos los modos, incluido el clasificatorio 1v1, con una misión de epílogo para el Acto 1. El descuento de lanzamiento terminó el 3 de agosto.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;La &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1605850/ZeroSpace/&quot;&gt;ficha de Steam&lt;/a&gt; es más precisa que el discurso de marketing: una campaña en solitario, cuatro facciones principales, seis facciones mercenarias y diez héroes están disponibles desde el primer día. Otros elementos siguen anunciados para la versión completa.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;cuatro-facciones-principales-seis-grupos-mercenarios-y-más-de-90-unidades-y-héroes&quot;&gt;Cuatro facciones principales, seis grupos mercenarios y más de 90 unidades y héroes&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;En el lanzamiento, ZeroSpace ofrece cuatro facciones principales: el &lt;strong&gt;Protectorate&lt;/strong&gt; (los humanos), los &lt;strong&gt;Grell&lt;/strong&gt; (una especie vegetal), la &lt;strong&gt;Legión de la Verdad&lt;/strong&gt; (un imperio fanático) y los &lt;strong&gt;Xol&lt;/strong&gt; (una civilización de robots). En su sección de &quot;&quot;estado actual&quot;&quot;, Steam anuncia &lt;strong&gt;seis facciones mercenarias y diez héroes&lt;/strong&gt;, para más de 90 unidades y héroes en total.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los Xol están, eso sí, en una fase más temprana: el estudio indica que se unirán al clasificatorio cuando se integren los comentarios de equilibrio de la comunidad. Otra sección de la página menciona siete facciones mercenarias y catorce comandantes en la visión general del juego. Esa diferencia se lee como la distancia entre el contenido actual y el objetivo anunciado, no como siete grupos ya disponibles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/zerospace-early-access-rts-rpg-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;ZeroSpace — puente de la nave donde la tripulación se reúne entre misiones de campaña&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;515&quot; srcset=&quot;/images/articles/zerospace-early-access-rts-rpg-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/zerospace-early-access-rts-rpg-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/zerospace-early-access-rts-rpg-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;una-campaña-de-12-o-13-misiones-todavía-incompleta&quot;&gt;Una campaña de 12 o 13 misiones, todavía incompleta&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Las fuentes oficiales no dan exactamente la misma cifra. Steam habla de &lt;strong&gt;13 misiones de historia&lt;/strong&gt;, mientras que el anuncio de lanzamiento del estudio presenta el Acto 1 como una campaña de &lt;strong&gt;12 misiones&lt;/strong&gt; con el Prefect Aster, comandante del Protectorate. En ambos casos, el jugador alterna misiones y diálogos interactivos con la tripulación.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La descripción del contenido final menciona 15 misiones principales, 10 misiones de lealtad y 15 arcos secundarios, es decir, 40 misiones de varias categorías. Ese total es un objetivo de desarrollo, no cuarenta misiones ya jugables. Entre misión y misión, los árboles de diálogo, que Steam compara con los de Mass Effect y Baldur’s Gate, deben hacer que las decisiones pesen en la historia. After Strategy no ha jugado al título, así que ese efecto queda por comprobar en la práctica.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;galactic-war-supervivencia-clasificatorio-y-escaramuza&quot;&gt;Galactic War, supervivencia, clasificatorio y escaramuza&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La campaña es solo una parte de la oferta. La &lt;strong&gt;Galactic War&lt;/strong&gt; reúne diez misiones cooperativas en un modo persistente y por temporadas donde las alianzas se disputan el control del Sector Orión. La &lt;strong&gt;Supervivencia&lt;/strong&gt; enfrenta a dos jugadores con oleadas interminables de Grell, el &lt;strong&gt;clasificatorio&lt;/strong&gt; ofrece colas de 1v1 y 2v2, y la &lt;strong&gt;escaramuza&lt;/strong&gt; permite jugar 1v1, 2v2 o todos contra todos frente a amigos o la IA.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;season-zero-y-first-contact-invitational&quot;&gt;Season Zero y First Contact Invitational&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Para acompañar el lanzamiento, Starlance organiza la &lt;strong&gt;Galactic War Season Zero&lt;/strong&gt;, del 20 de julio al 2 de agosto de 2026. Los jugadores eligen una de las tres alianzas lideradas por los creadores Winter, Neo y uThermal, y cada partida cooperativa hace avanzar a su bando en el mapa galáctico. La alianza ganadora corona a su creador como primer &quot;&quot;Galactic Emperor&quot;&quot; de la historia del juego.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En paralelo, el &lt;strong&gt;First Contact Invitational&lt;/strong&gt; reúne a veteranos del RTS como Harstem, TheViper y Lowko. Suben en el clasificatorio desde el 20 de julio y un torneo final se celebra el 9 de agosto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/zerospace-early-access-rts-rpg-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;ZeroSpace — pantalla del mapa galáctico con un planeta y las alianzas en disputa&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1196&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/zerospace-early-access-rts-rpg-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/zerospace-early-access-rts-rpg-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/zerospace-early-access-rts-rpg-2026/screenshot-2.webp 1196w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;precio-duración-del-acceso-anticipado-y-qué-vigilar&quot;&gt;Precio, duración del acceso anticipado y qué vigilar&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;ZeroSpace cuesta 39,99 $, con un descuento de lanzamiento del 10 % (35,99 $) válido hasta el 3 de agosto. Starlance prevé alrededor de un año de acceso anticipado y avisa de que el precio podría subir a medida que se añada contenido. La versión final debe traer más misiones de campaña y cooperativas, nuevos mapas de escaramuza de hasta 4v4, nuevas facciones, comandantes cooperativos y mercenarios.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El contenido actual es lo bastante denso para una entrada en acceso anticipado, pero la compra depende de la tolerancia a una campaña inacabada. El riesgo propio del acceso anticipado es que las capas RPG y la galaxia persistente son las más difíciles de equilibrar a gran escala. Para los jugadores que buscan sobre todo multijugador, el clasificatorio, la supervivencia y la escaramuza permiten jugar mucho más allá de las primeras misiones. Para quienes vienen por la historia completa, esperar es lo más prudente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El punto a vigilar es la velocidad a la que Starlance añada las misiones, eventos de personajes, facciones y mercenarios anunciados. La &lt;a href=&quot;/es/zerospace-financiamiento-confirmado-hoja-ruta-septiembre-2026/&quot;&gt;confirmación de la financiación de la versión 1.0 y la hoja de ruta de septiembre&lt;/a&gt; dan una primera respuesta sobre ese ritmo.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;para-profundizar&quot;&gt;Para profundizar&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/jeux/zerospace/&quot;&gt;Todos nuestros artículos de ZeroSpace&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/es/zerospace-financiamiento-confirmado-hoja-ruta-septiembre-2026/&quot;&gt;ZeroSpace: financiación 1.0 confirmada y hoja de ruta de septiembre&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1605850/ZeroSpace/&quot;&gt;ZeroSpace en Steam&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>rts</category></item></channel></rss>