---
title: "Shogun: Total War no financió al RPG Monkey: lo reemplazó"
description: "Shogun: Total War no se improvisó para pagar un RPG Monkey: ese RPG ya había sido abandonado. Un \"clon de C&C de segunda\" ocupó su lugar y luego lo cambió todo."
url: https://after-strategy.com/es/total-war-shogun-el-rts-improvisado-que-reemplazo-al-rpg-monkey-2025/
lang: es
published: 2025-09-23
author: "Simon Dougnac"
author_url: https://after-strategy.com/es/auteur/simon/
game: "Total War: Shogun"
game_url: https://after-strategy.com/es/jeux/total-war-shogun/
categories: [rts]
translations:
  fr: https://after-strategy.com/fr/total-war-shogun-un-rts-bricole-pour-financer-leur-rpg-monkey-reve/
  en: https://after-strategy.com/en/total-war-shogun-hacked-together-rts-replaced-monkey-rpg-2025/
publisher: "After Strategy"
---

# Shogun: Total War no financió al RPG Monkey: lo reemplazó

> Shogun: Total War no se improvisó para pagar un RPG Monkey: ese RPG ya había sido abandonado. Un "clon de C&C de segunda" ocupó su lugar y luego lo cambió todo.

## Shogun: Total War, el RTS improvisado que reemplazó al RPG Monkey

Durante años ha circulado una historia sobre los orígenes de [Shogun: Total War](https://after-strategy.com/es/jeux/total-war-shogun/). Creative Assembly supuestamente improvisó un RTS rápido y barato para volver a flote y pagar su verdadero proyecto, un RPG de Monkey. Este artículo contó de hecho esa historia en su primera versión. La mitad es cierta: Shogun sí empezó como un juego de estrategia modesto, casi desechable. La otra mitad es falsa. Cuando Shogun arrancó, el RPG Monkey ya no existía. No fue financiado: fue reemplazado.

![Total War Shogun — captura oficial que muestra la interfaz del juego](https://after-strategy.com/images/articles/total-war-shogun-un-rts-bricole-pour-financer-leur-rpg-monkey-reve/screenshot-1.webp)

-   El RPG Monkey iba a desarrollarse **en Singapur** para aprovechar ventajas fiscales.
-   Esas ventajas resultaron decepcionantes: el RPG fue **abandonado** y el equipo pasó a un RTS.
-   Ese RTS debía ser un **“clon de C&C de segunda”**, rápido y barato.
-   Las tarjetas gráficas 3D, una cámara bajada y un **mapa de campaña** añadido por el camino lo convirtieron en el primer Total War, lanzado el **12 de junio de 2000** por Electronic Arts.

### La leyenda del juego desechable

La versión popular lo tiene todo para gustar. Un estudio pequeño al borde de la quiebra, un sueño de RPG puesto en pausa, un juego de samuráis hecho a contrarreloj para pagar las facturas. Luego un éxito sorpresa que hizo innecesario el sueño. La antigua versión de este artículo añadía incluso que el RPG se abandonó porque los jugadores pedían una secuela de Shogun.

Ninguna fuente seria cuenta eso. La cita sobre el “juego de segunda” se atribuía allí a Mike Simpson en PC Gamer. En realidad viene de una larga retrospectiva que Simpson concedió al sitio Funambulism en 2011. Y en esa entrevista, Simpson no habla ni de quiebra ni de un Shogun encargado de pagar otro juego.

### Lo que realmente mató al RPG Monkey

Reclutado por Creative Assembly para montar un segundo equipo junto a los juegos de EA Sports, Simpson cuenta una secuencia muy diferente. El primer proyecto de ese equipo es un juego de rol basado en Monkey, la serie de televisión adaptada de la novela china *Viaje al Oeste*. Iba a producirse en Singapur, donde grandes ventajas fiscales esperaban al estudio.

Esas ventajas resultan mucho menos interesantes de lo previsto y el equipo se queda en el Reino Unido. El RPG se detiene ahí. Las anécdotas publicadas con motivo del 30º aniversario de Creative Assembly, recogidas por CGMagazine en 2017, dicen lo mismo: Shogun comenzó como un RPG inspirado en la novela, y el estudio estuvo a punto de mudarse a Singapur. Así que el sueño no murió bajo el peso del éxito de Shogun. Murió por un montaje fiscal que no se sostuvo.

### Un “clon de C&C de segunda”, realmente chapucero

Con el RPG enterrado, el equipo mira qué se vende. Krush Kill 'n' Destroy, un clon de Command & Conquer, se vendió muy bien. Tim Ansell, el jefe del estudio, pide entonces a Simpson un juego rápido y barato, un “título de segunda”. Simpson lo resume así: el equipo parte con la intención de hacer un clon de C&C de segunda, en 2D y en vista cenital.

El lado chapucero no es ninguna leyenda. El equipo es minúsculo: unas siete personas cuando llega el artista Nick Tresadern, según PC Gamer. Simpson habla de unas quince personas en el núcleo del proyecto, quizá veinte al final. El plan inicial no es nada ambicioso. Eso es lo que hace interesante lo que viene después.

### Cómo el clon se convirtió en Total War

Tres cambios descarrilan el plan inicial, para bien. Las tarjetas gráficas 3dfx se extienden y hacen posible un terreno 3D de verdad. Luego la cámara se baja hasta el horizonte, a la altura de un general, en lugar de sobrevolar el campo de batalla. Por último, las batallas encadenadas resultan demasiado cortas y sin apuesta personal.

El equipo añade entonces un mapa de campaña por turnos. “El mapa de campaña debía dar contexto a las batallas”, explicó Tresadern a PC Gamer en 2020: el jugador elige qué provincia invadir y qué ejército enfrentar. En el terreno, los soldados siguen siendo sprites 2D sobre un decorado 3D. Pero la moral, el cansancio y el clima ya cuentan, hasta el punto de que un chaparrón puede impedir que los arcabuces disparen. El historiador Stephen Turnbull asesora al equipo sobre el período Sengoku. Electronic Arts publica el juego el 12 de junio de 2000 en Norteamérica y el 16 de junio en Europa, y GameSpot lo elige mejor juego de estrategia del año.

### Nuestra lectura: el trabajo chapucero era el buen plan

Lo importante aquí no es salvar la reputación del RPG perdido. La leyenda del juego desechable invierte los papeles: convierte al RPG en el proyecto real y a Shogun en un mal necesario. En realidad, el RPG se apoyaba en un cálculo fiscal frágil, y Shogun en un encargo modesto que nadie intentó bloquear.

Esa falta de cerradura es justo lo que dio resultado. Un equipo pequeño y sin mucha presión pudo cambiar la cámara, el motor y la estructura a mitad de proyecto. El mapa de campaña, corazón de cada Total War desde entonces, nació como un remedio para batallas sin apuesta. Sin embargo, la leyenda solo recuerda el sueño sacrificado. Para los jugadores, la verdadera lección está en otro sitio: las mejores ideas de la serie salieron de un proyecto que todos creían desechable.

Para el relato completo del desarrollo y el contenido del juego, nuestro reportaje [El ascenso de Total War Shogun en la industria del videojuego](https://after-strategy.com/es/historia-total-war-shogun-creative-assembly-rpg-monkey-abandonado/) detalla clanes, koku y la expansión Mongol Invasion. El papel de Simpson se cuenta en [la historia de Mike Simpson](https://after-strategy.com/es/mike-simpson-director-creativo-total-war-historia/).

## Véase también

- [Ficha del juego — Total War: Shogun](https://after-strategy.com/es/jeux/total-war-shogun/)
- [El ascenso de Total War Shogun en la industria del videojuego](https://after-strategy.com/es/historia-total-war-shogun-creative-assembly-rpg-monkey-abandonado/)
- [La historia de Mike Simpson en Total War](https://after-strategy.com/es/mike-simpson-director-creativo-total-war-historia/)
- [Shogun 2, regreso al Japón Sengoku en 2011](https://after-strategy.com/es/jeux/total-war-shogun-2/)
- [Todos los artículos RTS](https://after-strategy.com/es/categorie/rts/)

## Fuentes

- [Retrospectiva de Creative Assembly con Mike Simpson — Funambulism (2011)](https://funambulism.com/2011/11/14/creative-assembly-interview-huge-retrospective/)
- [Creative Assembly cumple 30 — CGMagazine (2017)](https://www.cgmagonline.com/news/creative-assembly-turns-30/)
- [Hace 20 años, Shogun: Total War inició una larga saga — PC Gamer (2020)](https://www.pcgamer.com/20-years-ago-shogun-total-war-started-a-long-legacy-but-it-was-almost-a-very-different-game/)
- [Retrospectiva de Shogun: Total War — No Dice No Glory (2024)](https://nodicenoglory.com/a-retrospective-of-shogun-total-war/)
- [Shogun: Total War — Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Shogun:_Total_War)
- [Web oficial de Total War](https://www.totalwar.com/)

## Fuentes

- <https://funambulism.com/2011/11/14/creative-assembly-interview-huge-retrospective/>
- <https://www.cgmagonline.com/news/creative-assembly-turns-30/>
- <https://www.pcgamer.com/20-years-ago-shogun-total-war-started-a-long-legacy-but-it-was-almost-a-very-different-game/>
- <https://en.wikipedia.org/wiki/Shogun:_Total_War>

Fuente : [Shogun: Total War no financió al RPG Monkey: lo reemplazó](https://after-strategy.com/es/total-war-shogun-el-rts-improvisado-que-reemplazo-al-rpg-monkey-2025/) — After Strategy
