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title: "Victoria 3: actualización 1.13 y The Great Wave rehacen la marina — todo lo que cambia el 28 de abril"
description: "Victoria 3 1.13 y la expansión The Great Wave llegan el 28 de abril de 2026. Ship Designer, misiones navales, suministro logístico, foco Japón Edo: analizamos la revisión completa de la marina."
url: https://after-strategy.com/es/victoria-3-actualizacion-1-13-great-wave-marina-abril-2026/
lang: es
published: 2026-04-28
author: "Simon Dougnac"
author_url: https://after-strategy.com/es/auteur/simon/
game: "Victoria 3"
game_url: https://after-strategy.com/es/jeux/victoria-3/
categories: [grand-strategy]
tags: [victoria-3, vic3, paradox, the-great-wave, actualizacion-1-13, marina, japon-edo]
translations:
  fr: https://after-strategy.com/fr/victoria-3-update-1-13-great-wave-marine-refonte-avril-2026/
  en: https://after-strategy.com/en/victoria-3-update-1-13-great-wave-naval-overhaul-april-2026/
publisher: "After Strategy"
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# Victoria 3: actualización 1.13 y The Great Wave rehacen la marina — todo lo que cambia el 28 de abril

> Victoria 3 1.13 y la expansión The Great Wave llegan el 28 de abril de 2026. Ship Designer, misiones navales, suministro logístico, foco Japón Edo: analizamos la revisión completa de la marina.

El 28 de abril de 2026, Paradox Tinto publica simultáneamente **la actualización gratuita 1.13** y **la expansión de pago *The Great Wave*** — y es la mayor revisión de Victoria 3 desde *Sphere of Influence*. Toda la marina se rehace: misiones, flotas, combate, suministro. Y encima, la era del Japón Edo tardío se abre con un foco narrativo denso. Esto es todo lo que cambia.

**En resumen:**

-   **Actualización 1.13 (gratuita)**: misiones navales, flotas que cubren varios nodos, combate naval distinto del terrestre, el suministro se convierte en pilar logístico
-   **The Great Wave (de pago)**: Ship Designer, Flagships personalizables, tratados de compra de barcos, Gunboat Diplomacy, foco en el Japón Edo tardío
-   **Volume 3**: pack que incluye Great Wave + dos immersion packs futuros (Rusia finales 2026, China principios 2027)
-   **Los caps estáticos navales** desaparecen — la marina se convierte en un auténtico sub-juego

![Victoria 3 captura oficial que ilustra el artículo 1](https://after-strategy.com/images/articles/victoria-3-update-1-13-great-wave-marine-refonte-avril-2026/screenshot-1.webp)

### Actualización 1.13: el rework naval gratuito para todos

Paradox ha decidido meter **toda la mecánica naval central** en la actualización gratuita 1.13. La lógica: no queremos que los jugadores sin DLC tengan una marina obsoleta. Resultado: **todos los poseedores de Victoria 3** reciben:

-   Un **combate naval mecánicamente distinto** del combate terrestre (se acabó el copia-pega de unidades)
-   Un sistema de **misiones navales** que sustituye el antiguo orden-por-almirante
-   Una nueva gestión del **suministro** (ver sección dedicada)
-   Un marco de **proyección de poder** que reequilibra las doctrinas marítimas

Es una jugada arriesgada de Paradox — vender menos expansiones si el core se regala — pero tiene sentido comercial: hacer volver a los 800 000 jugadores inactivos desde 2023.

### Misiones navales y Rally Points: se acabó el click por click

Antes de la 1.13, gestionar una flota en Victoria 3 era una pesadilla de clicks: cada flota estaba atada a un único nodo, cada almirante debía recibir manualmente una orden fija. Resultado: jugadores que renunciaban a la marina tras la tercera guerra.

**La actualización 1.13 dinamita ese sistema.** Ahora:

-   Eliges una **misión** para tu flota (Raid, Blockade, Patrol, Escort…)
-   Asignas **regiones marítimas enteras** (en lugar de nodos individuales)
-   Una misma flota puede **cubrir varios nodos** simultáneamente — con coste de suministro — hasta un límite según el rango de tu almirante
-   Los **Rally Points** reexpiden refuerzos directamente a la misión activa

Es exactamente la misma filosofía que las Unit Templates del EU5 Rossbach. ¿Paradox está convergiendo hacia una capa UX común entre sus juegos? Lo parece.

### The Great Wave: Ship Designer, Flagships y Gunboat Diplomacy

La expansión de pago añade las capas "de las que nunca hay suficiente":

**Ship Designer** — puedes diseñar tus propios tipos de barco eligiendo motor, blindaje, artillería, tonelaje. Se acabaron los barcos genéricos impuestos: tu marina refleja tus prioridades industriales y doctrinales.

**Flagships** — cada flota tiene un buque insignia hiperpersonalizable con bonus únicos. Buen gancho de RP: el HMS Warrior, el Mikasa, el Magenta.

**Tratados de compra de barcos** — diplomacia inédita: vendes o compras barcos a naciones amigas. Es la mecánica que Grecia, Turquía o Argentina usaron históricamente para adquirir su marina — por fin reflejada en juego.

**Gunboat Diplomacy** — nuevas acciones diplomáticas que usan tu proyección naval para presionar, abrir mercados, forzar concesiones. La "diplomacia de cañonera" que definió el siglo XIX es por fin una palanca jugable.

### Foco Japón: el final de la era Edo en campaña

El contenido narrativo de *The Great Wave* se centra en **el Japón del final de la era Edo** — "caracterizado por los crecientes desafíos al poder samurái Tokugawa". En concreto, el DLC añade:

-   Un **diario dinámico** para Japón con eventos scripteados sobre la llegada de Perry, el bakumatsu, la Restauración Meiji
-   Nuevos **objetivos históricos** que giran en torno a la apertura forzosa de los puertos
-   Una **representación visual** renovada de Japón (UI samurái, menús inspirados en estampas *ukiyo-e*)

Para quien disfruta jugando naciones "no europeas", es por fin un Japón jugable con profundidad — lejos del "Japón = Prusia pero con katanas" de los DLCs anteriores.

### El suministro: nuevo pilar, nuevo riesgo

Paradox lo ha declarado sin rodeos: el suministro se convierte en "una parte importante y significativa del sistema militar que puede ganar o perder guerras". Traducción: ahora puedes hundir una marina enemiga **sin disparar un solo cañón**, simplemente privándola de abastecimiento.

Es una mecánica refrescante que otorga al bloqueo naval (piensa en Reino Unido vs Francia napoleónica) un peso jugable real. Pero requiere adaptación: los jugadores acostumbrados a lanzar 40 barcos a mar abierto tendrán que aprender a **planificar sus cadenas logísticas**.

La contrapartida es una curva de aprendizaje más pronunciada. Prevé unas campañas cortas para familiarizarte antes de lanzar tu partida larga.

### Precio y recomendación de compra

-   **Actualización 1.13**: gratuita para todos
-   **The Great Wave (sola)**: precio no anunciado al momento de escribir — probablemente los 24,99 € estándar de Paradox
-   **Volume 3 Expansion Pass**: **47,97 € / 47,97 $ / 40,99 £** — agrupa Great Wave + los dos immersion packs futuros (*State and Revolution* Rusia finales 2026, *Century of Strife* China principios 2027)

Nuestra recomendación: **si juegas a Victoria 3 regularmente**, el Volume 3 es una excelente oferta. Tres packs por 48 €, aproximadamente un 30 % de descuento respecto a comprarlos por separado. **Si vuelves tras una pausa larga**, la actualización 1.13 gratuita basta para reaprender las bases antes de plantearte la expansión.

Para profundizar en los parches recientes de Paradox, ver también nuestro [análisis del parche Rossbach de EU5](https://after-strategy.com/es/eu5-parche-1-1-rossbach-balance-dos-meses-despues/) — Paradox mantiene un ritmo de revisiones impresionante esta primavera.

## Fuentes

- [Página oficial de Steam de Victoria 3](https://store.steampowered.com/app/529340/Victoria_3/)
- [Sitio web oficial de Victoria 3](https://www.paradoxinteractive.com/games/victoria-3)

## Preguntas frecuentes

### ¿Cuándo salen Victoria 3 actualización 1.13 y The Great Wave?

Ambas llegan al mismo tiempo el **28 de abril de 2026**. La actualización 1.13 es **gratuita** para todos los jugadores, The Great Wave es una expansión de pago.

### ¿The Great Wave está incluida en el Volume 3?

Sí. El **Volume 3 Expansion Pass** (47,97 €) incluye The Great Wave + el futuro immersion pack ruso *State and Revolution* (finales 2026) + el pack chino *Century of Strife* (principios 2027).

### ¿Qué naciones se benefician más del rework naval?

Todas las potencias marítimas: Reino Unido, Francia, Países Bajos, Japón, Estados Unidos, pero también las pequeñas naciones costeras que ahora pueden defenderse en serio gracias al Ship Designer personalizable.

### ¿Hay que empezar una campaña nueva tras la actualización 1.13?

No es obligatorio, pero **muy recomendable**: las partidas antiguas funcionan pero no tendrán acceso a las misiones navales redefinidas ni al Ship Designer hasta el siguiente tick de década.

## Fuentes

- <https://store.steampowered.com/app/529340/Victoria_3/>
- <https://www.paradoxinteractive.com/games/victoria-3>

Fuente : [Victoria 3: actualización 1.13 y The Great Wave rehacen la marina — todo lo que cambia el 28 de abril](https://after-strategy.com/es/victoria-3-actualizacion-1-13-great-wave-marina-abril-2026/) — After Strategy
