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title: "Civilization 7 mise à jour 1.5.1 : Libération, carte Donut et Grands Personnages revus"
description: "La mise à jour 1.5.1 de Civilization VII arrive la semaine du 9 novembre 2026 : rendre les villes conquises, cartes Randomized Earth et Donut, Grands Personnages sans file de production."
url: https://after-strategy.com/fr/civilization-7-mise-a-jour-1-5-1-liberation-2026/
lang: fr
published: 2026-11-07
author: "Simon Dougnac"
author_url: https://after-strategy.com/fr/auteur/simon/
game: "Civilization 7"
game_url: https://after-strategy.com/fr/jeux/civilization-7/
categories: [4x, tour-par-tour]
tags: [civilization-7, civilization-vii, civ7, firaxis, patch-notes]
translations:
  en: https://after-strategy.com/en/civilization-7-update-1-5-1-liberation-great-people-2026/
  es: https://after-strategy.com/es/civilization-7-actualizacion-1-5-1-liberacion-2026/
publisher: "After Strategy"
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# Civilization 7 mise à jour 1.5.1 : Libération, carte Donut et Grands Personnages revus

> La mise à jour 1.5.1 de Civilization VII arrive la semaine du 9 novembre 2026 : rendre les villes conquises, cartes Randomized Earth et Donut, Grands Personnages sans file de production.

Dans Civilization VII, une colonie conquise ne changeait de mains que par les armes ou au détour d'un traité de paix. Avec la **mise à jour 1.5.1**, annoncée par Firaxis le 3 novembre 2026, la rendre devient un geste diplomatique à part entière. Le patch arrive **la semaine du 9 novembre 2026** et touche aussi aux cartes, aux Grands Personnages et à l'interface.

Les informations ci-dessous viennent de l'[annonce officielle sur Steam](https://steamcommunity.com/games/1295660/announcements/detail/672884264786725698), reprise par un développeur de Firaxis sur [CivFanatics](https://forums.civfanatics.com/threads/update-1-5-1-lands-week-of-november-9-liberation-new-maps-great-people-rework-and-more.705348/). Les notes de patch complètes ne sont pas encore publiées : aucun chiffre n'est donc connu à ce stade.

## La Libération : rendre une ville devient un choix diplomatique

C'est la nouveauté qui peut le plus changer vos parties. Une colonie capturée peut être **rendue à son fondateur d'origine**, ce qui améliore votre relation avec lui. La même logique vaut pour les cités-États : une cité-État conquise dont vous étiez suzerain peut être **libérée**, et vous récupérez alors ses bonus.

Le cas de la cité-État est le plus parlant. Conquérir une cité-État dont on était suzerain faisait perdre le bonus qu'elle apportait. La 1.5.1 permet de reprendre ce bonus après coup, à condition de lui rendre sa liberté. Pour un joueur qui mène des guerres courtes, c'est une sortie de conflit beaucoup moins coûteuse.

Le vrai gain, sur le papier, concerne les guerres défensives. Reprendre la ville d'un allié tombée aux mains d'un voisin, puis la lui restituer, devrait renforcer l'alliance sans gonfler votre empire. Le risque, c'est la valeur du bonus de relation. S'il est faible, la plupart des joueurs continueront à garder les villes.

![Visuel officiel de la mise à jour 1.5.1 de Civilization VII : Libération, cartes Randomized Earth et Donut, Grands Personnages](https://after-strategy.com/images/articles/civilization-7-mise-a-jour-1-5-1-liberation-2026/screenshot-1.webp)

## Randomized Earth et Donut : deux cartes pour la rejouabilité

Deux types de carte rejoignent le jeu. **Randomized Earth** génère son terrain de façon procédurale et laisse choisir entre des **positions de départ historiques ou aléatoires**. **Donut**, comme son nom l'indique, dessine un anneau de terre entre un **océan intérieur** et un **océan extérieur**.

Randomized Earth arrive moins de deux mois après la [mise à jour 1.5.0 de Civilization VII](https://after-strategy.com/fr/civilization-7-update-150-true-start-location-earth-2026/), qui avait ajouté la carte True Start Location Earth. Celle-ci n'existe qu'en taille Huge. Firaxis n'a pas précisé les tailles disponibles pour la nouvelle carte : c'est l'un des points à vérifier dans les notes de patch. La carte Donut, elle, devrait surtout plaire aux joueurs navals, puisque l'océan central impose de penser la flotte dès les premiers Âges.

## Grands Personnages : fin de la file de production

Troisième chantier, les Grands Personnages. Ils ne passent plus par la file de production d'une ville : chacun se débloque désormais par **des conditions de jeu propres**. Firaxis présente le changement comme une réponse aux joueurs qui ne trouvaient jamais le bon moment pour en former un.

Pour un joueur de Civilization VII, la conséquence est simple : une ville ne sacrifie plus des tours de production pour obtenir un Grand Personnage. En contrepartie, tout dépendra de la nature des conditions. Si elles récompensent une stratégie précise, certains Grands Personnages deviendront hors de portée pour un empire qui joue autrement.

L'interface gagne aussi deux panneaux : une **liste des unités** et une **recherche sur la carte**. Sur une grande carte en fin de partie, retrouver une unité oubliée ou une ressource précise devrait demander moins de clics.

![Civilization VII : une ville côtière avec son colisée, au pied d'un volcan](https://after-strategy.com/images/articles/civilization-7-mise-a-jour-1-5-1-liberation-2026/screenshot-2.webp)

## Ce qu'il faut surveiller la semaine du 9 novembre

Firaxis présente la 1.5.1 comme un patch de fondations, avant les deux gros chantiers de 2027. La mise à jour gratuite **Arc of Tomorrow** ajoutera l'Âge Atomique, et **Earthrise** sera la première extension payante, comme l'a détaillé l'[annonce d'Arc of Tomorrow et Earthrise](https://after-strategy.com/fr/civilization-7-earthrise-arc-of-tomorrow-annonce-2026/). Le visuel officiel de la 1.5.1 évoque aussi un premier aperçu de l'Âge Atomique pour les participants du Firaxis Feature Workshop.

Trois points décideront de l'intérêt réel du patch : la valeur du gain de relation après une Libération, la nature exacte des bonus de cité-État récupérés, et la liste des conditions des Grands Personnages. À éviter tant que ces chiffres manquent : lancer une campagne longue qui repose sur ces mécaniques. Si vous avez une partie en cours, mieux vaut la terminer avant la mise à jour, puis tester la Libération sur une nouvelle carte Donut.

## Pour aller plus loin

- [Tous nos articles Civilization 7](https://after-strategy.com/fr/jeux/civilization-7/)
- [Civilization 7 Update 1.4.2 : or, influence et révision des traités de paix](https://after-strategy.com/fr/civilization-7-update-1-4-2-pactes-paix-diplomatie-2026/)
- [Civilization VII 1.4.1 : le rework des gouvernements change-t-il vraiment votre stratégie ?](https://after-strategy.com/fr/civilization-7-gouvernements-rework-1-4-1-meta-2026/)

## Sources

- <https://steamcommunity.com/games/1295660/announcements/detail/672884264786725698>
- <https://forums.civfanatics.com/threads/update-1-5-1-lands-week-of-november-9-liberation-new-maps-great-people-rework-and-more.705348/>
- <https://steamcommunity.com/games/1295660/announcements/detail/672884264786724378>
- <https://steamcommunity.com/games/1295660/announcements/detail/716789287659504847>
- <https://www.pcgamesn.com/civilization-vii/arc-of-tomorrow-update-earthrise-dlc>
- <https://civilization.2k.com/civ-vii/game-guide/gameplay/earth-map/>
- <https://store.steampowered.com/app/1295660/Sid_Meiers_Civilization_VII/>

Source : [Civilization 7 mise à jour 1.5.1 : Libération, carte Donut et Grands Personnages revus](https://after-strategy.com/fr/civilization-7-mise-a-jour-1-5-1-liberation-2026/) — After Strategy
