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Dawn of War IV : date de sortie au 17 septembre 2026, factions et roadmap confirmées

King Art Games confirme le 17 septembre 2026 pour Dawn of War IV. 4 factions, 70+ missions solo/co-op et le retour du base-building sont au programme.

· · 4 min de lecture

Warhammer Skulls 2026 officialise le grand retour de Dawn of War

C’est l’annonce que les amateurs de RTS Warhammer attendaient depuis des années. Lors du Warhammer Skulls Showcase du 21 mai 2026, King Art Games et Deep Silver ont officiellement confirmé la date de sortie de Warhammer 40,000: Dawn of War IV : le 17 septembre 2026 sur PC. Dix ans après l’épisode controversé Dawn of War III, le RTS légendaire prend sa revanche avec une promesse claire : revenir aux fondamentaux qui ont fait la grandeur de la série.

Table des matières

Une date enfin officielle {#h-une-date-enfin-officielle}

Le 21 mai 2026, le Warhammer Skulls Showcase — l’événement annuel dédié aux jeux vidéo dans l’univers Warhammer, qui fêtait son 10e anniversaire cette année — a marqué les esprits. Le clou du spectacle : Dawn of War IV sort le 17 septembre 2026 sur PC, avec la Commander Edition disponible dès le 14 septembre pour 3 jours d’accès anticipé.

La Commander Edition inclut le jeu de base et le Year 1 Expansion Pass, regroupant les futurs DLC payants de la première année. Pour les joueurs qui ont suivi l’annonce depuis le début, c’est la première date ferme après de nombreux mois de communication progressive.

King Art Games, studio allemand à l’origine de Battlefleet Gothic: Armada et The Book of Unwritten Tales, prend les rênes de la franchise. L’éditeur Deep Silver (groupe PLAION) chapeaute la publication mondiale. La démo technique présentée pendant le Skulls a convaincu les spectateurs avec ses batailles à grande échelle sur Kronus et ses animations de destruction environnementale soignées.

Quatre factions et 70+ missions sur Kronus {#h-quatre-factions-et-70-missions-sur-kronus}

Le jeu se déroule sur Kronus, planète légendaire de Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade (2006). Ce retour dans un lieu mythique de la franchise est une décision forte, pensée pour les vétérans comme pour les nouveaux arrivants.

Quatre factions sont jouables dès le lancement :

  • Space Marines — Blood Ravens : la faction signature de la saga, fidèle à son héritage narratif. Terminators, Land Raiders, chapelains en armure de croisade — l’essentiel est là.
  • Orks : des hordes dévastatrices, des Nobz implacables et des bâtiments orks bricolés au Waaagh! Pour ceux qui aiment submerger l’ennemi sous le nombre.
  • Necrons : guerriers mécaniques immortels dotés de gauss flayers et de crypteks pour une faction à haute technicité et style imposant.
  • Adeptus Mechanicus : grande première dans la franchise Dawn of War. Les serviteurs de l’Omnissiah arrivent avec une panoplie d’armes plasma et une armée de cyborgs redoutables.

La campagne principale dépasse les 70 missions jouables en solo ou en coopération à deux joueurs. Chaque faction possède sa propre ligne narrative qui s’intègre dans une histoire globale, avec des choix critiques qui modifient le déroulement des parties — certaines missions n’apparaissant qu’en fonction des décisions prises précédemment.

Base-building, Last Stand et modes multijoueurs {#h-base-building-last-stand-et-modes-multijoueurs}

L’une des critiques les plus virulentes adressées à Dawn of War III (2017) portait sur la suppression du système de base-building, remplacé par une approche inspirée des MOBA. King Art Games a entendu ce message : le base-building fait son grand retour dans Dawn of War IV, repensé pour allier profondeur stratégique et accessibilité aux nouveaux joueurs.

Les modes de jeu incluent :

  • Last Stand : le mode horde légendaire de DoW II où trois joueurs repoussent des vagues d’ennemis croissantes. De retour avec de nouveaux commandants exclusifs et une progression spécifique.
  • Skirmish : parties contre l’IA ou en local sur des cartes personnalisables, format classique de la franchise.
  • Multijoueur compétitif : affrontements en ligne 1v1, 2v2 et 3v3 — les trois formats couvrent toute la gamme des habitudes de jeu en ligne.

La campagne est intégralement jouable en coopération à deux, un détail qui manquait cruellement dans les épisodes précédents.

Roadmap Year 1 : ce qu’apportera la première année {#h-roadmap-year-1}

Le post-launch est pensé pour fidéliser la communauté sur la durée. Le contenu gratuit prévu pour la première année comprend :

  • Crusade Mode — nouveau mode de jeu à progression persistante
  • Packs de cartes supplémentaires pour le multijoueur
  • Mission Editor — éditeur de missions permettant à la communauté de créer et partager ses propres campagnes
  • Nouveaux commandants pour le mode Last Stand

Côté DLC payants (inclus dans la Commander Edition via le Year 1 Pass) :

  1. Prologue Blood Ravens (Aurelia) — préquelle centrée sur les origines des Blood Ravens et leur lien avec la planète-forteresse Aurelia
  2. Aftermath — expansion mystérieuse qui introduit une cinquième faction encore non révélée, de quoi relancer l’intérêt bien après la sortie

Pourquoi Dawn of War IV peut réussir là où III a échoué {#h-analyse}

Le contexte est clair : Relic avait provoqué un tollé avec Dawn of War III en abandonnant les fondamentaux pour séduire un public MOBA. La réaction avait été sans appel. King Art Games a misé sur ce que la communauté réclame depuis 2017 :

  • Le base-building revient, donnant aux joueurs le contrôle total de l’économie de guerre
  • Le Last Stand reste, mode communautaire phare depuis DoW II
  • Une campagne narrative longue (70+ missions) avec embranchements et rejouabilité
  • Le retour sur Kronus, lieu mythique chargé d’histoire pour toute la fanbase

La démo de Warhammer Skulls a convaincu les spectateurs avec ses batailles à grande échelle et une ambiance sonore Warhammer 40K authentique. King Art Games connaît l’univers — Battlefleet Gothic: Armada l’a prouvé — et sait ce que les fans attendent.

Rendez-vous le 17 septembre 2026 pour voir si cette promesse se concrétise. En attendant, retrouvez tous nos articles sur la franchise dans le hub Dawn of War IV.

FAQ

  • Quand sort Dawn of War 4 ?
    Dawn of War IV sort le 17 septembre 2026 sur PC. La Commander Edition est disponible 3 jours plus tôt, le 14 septembre, avec accès anticipé.
  • Qui développe Dawn of War 4 ?
    King Art Games, studio allemand connu pour Battlefleet Gothic: Armada et The Book of Unwritten Tales, développe Dawn of War IV. Le jeu est publié par Deep Silver.
  • Quelles sont les factions jouables de Dawn of War IV ?
    Au lancement, quatre factions sont disponibles : Space Marines (Blood Ravens), Orks, Necrons et l'Adeptus Mechanicus. Une cinquième faction arrivera avec le DLC Aftermath.
Simon Dougnac

Fondateur et rédacteur en chef d'After Strategy. Passionné de jeux vidéo de stratégie depuis plus de 15 ans, spécialisé dans les Grand Strategy (Paradox), les 4X et les RTS. Plus de 3000 heures cumulées sur les titres Paradox, Civilization et Total War.