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title: "HoMM Olden Era Patch #11 : la refonte de la Nécromancie change-t-elle vraiment Nécropolis ?"
description: "Patch #11 de HoMM Olden Era : la Nécromancie relève des unités de tout rang, mais en moins grand nombre. Les changements officiels et ce qui a suivi jusqu'en octobre."
url: https://after-strategy.com/fr/homm-olden-era-patch-11-necromancie-refonte-2026/
lang: fr
published: 2026-08-14
updated: 2026-10-26
author: "Simon Dougnac"
author_url: https://after-strategy.com/fr/auteur/simon/
game: "Heroes of Might & Magic: Olden Era"
game_url: https://after-strategy.com/fr/jeux/heroes-of-might-and-magic-olden-era/
categories: [tour-par-tour]
tags: [heroes-of-might-and-magic, homm, olden-era, unfrozen, hooded-horse, patch, necromancie, edition-2026]
translations:
  en: https://after-strategy.com/en/homm-olden-era-patch-11-necromancy-rework-2026/
  es: https://after-strategy.com/es/homm-olden-era-parche-11-nigromancia-rework-2026/
publisher: "After Strategy"
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# HoMM Olden Era Patch #11 : la refonte de la Nécromancie change-t-elle vraiment Nécropolis ?

> Patch #11 de HoMM Olden Era : la Nécromancie relève des unités de tout rang, mais en moins grand nombre. Les changements officiels et ce qui a suivi jusqu'en octobre.

Le Patch #11 de Heroes of Might & Magic : Olden Era est sorti le 6 juillet 2026, soit deux mois après le lancement en accès anticipé du 30 avril. Ce n'est pas un correctif de routine. Unfrozen y réécrit la logique de la Nécromancie, la compétence de faction de Nécropolis, et retouche au passage Schism, Hive et plusieurs compétences de héros. Trois mois et demi plus tard, le recul permet de juger ce que cette refonte a changé, et ce que la bêta d'équilibrage d'octobre est en train de remettre en jeu.

## La Nécromancie avant le Patch #11 : pourquoi ça coinçait

Avant juillet, la Nécromancie dépendait de la composition de l'armée du héros. Les notes de patch parlent d'une restriction stricte qui liait la relève des morts à ce que l'armée contenait déjà. Concrètement, un héros sans créature d'un certain rang ne pouvait pas relever les unités de ce rang après un combat.

Unfrozen reconnaît le défaut dans ses notes de patch : la version précédente était assez puissante, mais trop complexe à comprendre. Le joueur devait anticiper quelles créatures il pourrait relever avant même de livrer bataille. Cette logique cachée rendait la faction peu lisible, surtout pour un nouveau venu qui découvrait Nécropolis.

![Heroes of Might and Magic Olden Era — héros en exploration sur la carte aventure avec ressources et bâtiments visibles](https://after-strategy.com/images/articles/homm-olden-era-patch-11-necromancie-refonte-2026/screenshot-1.webp)

## Ce que la refonte change concrètement

Le cœur du changement est simple à énoncer : après une victoire, il est possible de relever des unités ennemies même si l'armée ne contient aucune créature du rang correspondant. Les unités de haut rang deviennent accessibles sans préparation particulière.

Voici les règles de conversion précisées par Unfrozen :

- Par défaut, les ennemis tombés reviennent sous leur forme de base : une unité de rang 1 devient un Squelette, une unité de rang 2 un Spectre.
- Si l'armée contient déjà des morts-vivants du bon rang, la version relevée dépend de leur composition.
- Si seule la version améliorée est présente, c'est elle qui est relevée, avec un surcoût en énergie.
- Si plusieurs améliorations coexistent, la plus nombreuse dans l'armée l'emporte.

Les infobulles de la carte indiquent désormais quelle créature sera relevée. Dans la fenêtre de résultats de combat, le joueur peut annuler la relève et recycler les ennemis tombés en Énergie nécromantique. La même fenêtre permet de basculer entre accumuler de l'énergie et transformer les créatures en morts-vivants du même rang.

Le choix se déplace ainsi de la préparation vers l'arbitrage. Avant le combat, plus besoin de vérifier la composition de l'armée. Après le combat, il faut décider entre relever des unités tout de suite et stocker de l'énergie pour plus tard.

## Le prix de la flexibilité : moins d'unités relevées

Unfrozen n'a pas offert cette souplesse gratuitement. Selon Unfrozen, les valeurs d'énergie de départ et de récupération ont été ajustées, et que le nombre total d'unités relevées a nettement baissé.

Les chiffres publiés permettent de mesurer l'écart. La réserve de base des héros passe de 1000, 1250 et 1500 à 3000, 4000 et 5000 selon le niveau. Mais le coût de relève est multiplié par quatre pour les rangs 1 à 7 : 5 devient 20 pour un rang 1, 500 devient 2000 pour un rang 7. Le rang 8 passe de 2000 à 7500.

Un calcul rapide, à partir de ces seules valeurs, donne l'ordre de grandeur. Au niveau de base, une réserve pleine permettait de relever 200 créatures de rang 1 avant le patch, contre 150 après. Au niveau maximal, on passe de 300 à 250. Le volume baisse donc d'environ 17 à 25 % pour les rangs 1 à 7, sans tenir compte des sous-compétences ni des gains d'énergie obtenus en recyclant les morts. Les valeurs de récupération d'énergie, elles, n'ont pas bougé : rapportées à des coûts multipliés par quatre, elles pèsent moins.

Deux ajustements viennent encore nuancer ce bilan :

- La classe d'élite « Chronomancer » reconstitue désormais chaque jour la réserve d'énergie du héros.
- La sous-compétence « Death Herald » double son bonus de réserve maximale, de 500 à 1000.

À l'inverse, « Eternal Service » restaure moins de santé, 50 PV au lieu de 80. Le tableau d'ensemble ressemble à une refonte de l'économie de la faction plus qu'à une simple suppression de contrainte.

![HoMM Olden Era — interface de combat tactique sur plateau hexagonal avec les statistiques du héros et la disposition des unités](https://after-strategy.com/images/articles/homm-olden-era-patch-11-necromancie-refonte-2026/screenshot-2.webp)

## Les autres chantiers du patch

La Nécromancie occupe le haut de l'affiche, mais le patch touche d'autres mécaniques de faction. Voici les changements annoncés par Unfrozen :

- **Schism** : la Communion abyssale s'applique désormais aux unités des autres factions. Son niveau maximal passe de 4/5/6 à 3/4/5 et la part de créatures temporaires par niveau de 3 % à 2,5 %. Unfrozen justifie ce choix par des résultats en deçà des attentes en mode Classique, alors que la faction restait très forte en mode Héros unique (Single Hero).
- **Hive** : les larves ont plus de santé, 16 au lieu de 8, tandis que les autres piles invoquées ne comptent plus dans le calcul du nombre de larves. L'accent se déplace vers leur potentiel explosif.
- **Magie de combat et Summon Avatar** : après les affaiblissements des héros guerriers (Might), les mages avaient pris l'avantage. Battle Magic retrouve ses valeurs d'origine, et la version de base de Summon Avatar est affaiblie, avec davantage d'options de spécialisation via ses sous-compétences.
- **Cartes aléatoires** : les modèles Jebus Tournament et Outcast Tournament arrivent avec des tours simultanés ininterrompus, ainsi que les modèles hybrides Mix et Galaxy.
- **Correctifs** : une faille qui permettait aux joueurs Temple de gagner des ressources à l'infini sur la carte d'aventure est supprimée, comme un bug de dégâts sur l'attaque alternative des dragons du Dungeon.

Unfrozen rappelle aussi que l'exploitation volontaire de bugs en jeu compétitif peut entraîner un bannissement temporaire ou définitif.

## Ce qui s'est passé depuis juillet

Le Patch #12, publié le 10 juillet, a servi de correctif de suivi. Unfrozen y explique que les ajustements précédents avaient trop affaibli les héros magiques en mode Arène. Le bonus de dégâts magiques de Sorcery passe de 10/20/30 % à 20/30/40 %, et les spécialistes gagnent 15 % plus 5 % par tranche de 3 niveaux de héros.

La suite s'est écrite autour du contenu : le Patch #13 et The Mysterious Island, le patch de septembre, puis [les Alliances et le générateur de cartes avancé](https://after-strategy.com/fr/heroes-might-magic-olden-era-alliances-generateur-cartes-2026/). Côté compétition, l'Alvari Cup a débuté le 1er août avec 16 joueurs invités.

Dans son annonce du 30 septembre, Unfrozen range d'ailleurs la refonte de la Nécromancie parmi les travaux d'équilibrage des compétences de héros promis dans sa feuille de route du troisième trimestre, avec les ajustements de Schism et de Grove.

Le 15 octobre, Unfrozen a ouvert une branche bêta publique pour ce qu'il présente comme la plus grande mise à jour d'équilibrage depuis l'accès anticipé. Elle remplace la formule de dégâts basée sur l'Attaque et la Défense, rééquilibre compétences, artefacts et améliorations alternatives, et rend l'IA de la carte globale plus performante. Les morts-vivants sont concernés : le Squelette passe à 2 de Défense et le Spectre (Wight) gagne 1 point de santé. Unfrozen précise qu'aucun de ces changements n'est définitif, et un deuxième correctif de la bêta est sorti le 21 octobre.

## Ce qu'il faut surveiller maintenant

Pour un joueur de Nécropolis, le point à suivre est l'interaction entre deux chantiers. La refonte du Patch #11 a modifié combien d'unités on relève, la bêta modifie ce que valent ces unités une fois relevées. Un Squelette plus résistant ou un Spectre plus épais modifient la valeur d'une relève massive de bas rang.

La question n'est donc plus seulement « la Nécromancie est-elle lisible ? », mais « combien vaut une armée relevée dans le nouveau système de dégâts ? ». Les retours de la bêta, que le studio demande détaillés par faction, modèle et stade de la partie, devraient y répondre avant la version principale. Pour situer Nécropolis face aux autres factions, la [tier list HoMM Olden Era 2026](https://after-strategy.com/fr/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/) reste le repère le plus complet du site.

## Pour aller plus loin

- [Tous nos articles Heroes of Might & Magic : Olden Era](https://after-strategy.com/fr/jeux/heroes-of-might-and-magic-olden-era/)
- [Roadmap Olden Era : un million de copies et les étapes de 2026](https://after-strategy.com/fr/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/)
- [Test d'Olden Era en accès anticipé](https://after-strategy.com/fr/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/)
- [HoMM Olden Era 0.82 : la nouvelle formule de dégâts Attaque/Défense expliquée](https://after-strategy.com/fr/olden-era-formule-degats-attaque-defense-patch-0-82-2026/)

*Sources : [notes officielles du Patch #11 sur Steam](https://store.steampowered.com/news/app/3105440/view/668369251018478585) · [Patch #12 sur Steam](https://store.steampowered.com/news/app/3105440/view/668369251018481274) · [annonce de la bêta d'équilibrage](https://store.steampowered.com/news/app/3105440/view/689771494788563699) · [Gamespace sur le Patch #11](https://gamespace.com/all-articles/news/homm-olden-era-received-patch-11-necromancy-update-ui-tweaks-and-balance-changes/)*

## Questions fréquentes

### Que change le Patch #11 pour la Nécromancie dans HoMM Olden Era ?

Le **Patch #11** (6 juillet 2026) supprime le lien strict avec la composition de l'armée : après une victoire, la Nécromancie peut **relever des unités ennemies même sans créature du même rang**. En contrepartie, les valeurs d'énergie ont été retouchées et le nombre total d'unités relevées baisse. La fenêtre de résultats permet aussi de recycler les morts en Énergie nécromantique.

### Le Patch #11 touche-t-il d'autres factions que Nécropolis ?

Oui. Le Patch #11 retouche la Communion abyssale de **Schism**, les larves de **Hive**, les statistiques de **Battle Magic** et **Summon Avatar**. Il ajoute aussi les modèles Jebus Tournament et Outcast Tournament, et corrige une faille de ressources infinies côté **Temple**.

## Sources

- <https://store.steampowered.com/news/app/3105440/view/668369251018478585>
- <https://gamespace.com/all-articles/news/homm-olden-era-received-patch-11-necromancy-update-ui-tweaks-and-balance-changes/>
- <https://multiplayer.it/notizie/tante-novita-nella-patch-11-di-heroes-of-might-magic-olden-era-che-modifica-completamente-la-necromanzia.html>
- <https://ixbt.games/en/news/2026/07/06/v-heroes-of-might-and-magic-olden-era-obnovili-nekromantiiu-vysel-11-yi-patc.html>
- <https://store.steampowered.com/news/app/3105440/view/668369251018481274>
- <https://gamespace.com/all-articles/news/heroes-of-might-and-magic-olden-era-rolled-out-patch-12/>
- <https://store.steampowered.com/news/app/3105440/view/689771494788563699>
- <https://store.steampowered.com/news/app/3105440/view/676258795703240871>
- <https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might__Magic_Olden_Era/>
- <https://news.ubisoft.com/en-au/article/78nufFYRzpa1Vcp1Y8LnNF/heroes-of-might-and-magic-olden-era-early-access-roadmap>

Source : [HoMM Olden Era Patch #11 : la refonte de la Nécromancie change-t-elle vraiment Nécropolis ?](https://after-strategy.com/fr/homm-olden-era-patch-11-necromancie-refonte-2026/) — After Strategy
