<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Anno 117: Pax Romana — After Strategy</title><description>3 articles sur Anno 117: Pax Romana : guides, tests, tier lists et actualité.</description><link>https://after-strategy.com/</link><language>fr-fr</language><item><title>Anno 117 : le patch 1.6.1 est là — et l&apos;Hippodrome exige du granit d&apos;Albion</title><link>https://after-strategy.com/fr/anno-117-hippodrome-dlc-preview-patch-161-aout-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/anno-117-hippodrome-dlc-preview-patch-161-aout-2026/</guid><description>Patch 1.6.1 d&apos;Anno 117 sort le 9 juillet 2026 : Cinis agrandie, exploit supprimé. En août, l&apos;Hippodrome (60+ tuiles) a un prérequis surprise : le granit d&apos;Albion.</description><pubDate>Sat, 11 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h2 id=&quot;patch-161--six-semaines-avant-lhippodrome-ubisoft-mainz-nettoie-le-terrain&quot;&gt;Patch 1.6.1 : six semaines avant l’Hippodrome, Ubisoft Mainz nettoie le terrain&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le patch 1.6.1 d’Anno 117 : Pax Romana est sorti ce 9 juillet 2026, et il n’essaie pas de voler la vedette. Quatre corrections chirurgicales, pas de nouvelles mécaniques — et un signal clair : la route est dégagée pour l’événement de l’été, l’Hippodrome, prévu mi-août avec l’Update 2.0.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/anno-117-hippodrome-dlc-preview-patch-161-aout-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Anno 117 — capture officielle montrant carte, unités ou combat 1&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/anno-117-hippodrome-dlc-preview-patch-161-aout-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/anno-117-hippodrome-dlc-preview-patch-161-aout-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/anno-117-hippodrome-dlc-preview-patch-161-aout-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;ce-que-corrige-le-patch-161&quot;&gt;Ce que corrige le patch 1.6.1&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Quatre modifications à retenir :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/anno-117-hippodrome-dlc-preview-patch-161-aout-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Anno 117 — capture officielle montrant carte, unités ou combat 2&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot; srcset=&quot;/images/articles/anno-117-hippodrome-dlc-preview-patch-161-aout-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/anno-117-hippodrome-dlc-preview-patch-161-aout-2026/screenshot-2.webp 600w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Cinis s’agrandit&lt;/strong&gt; : les séismes qui ont reconfiguré l’île volcanique libèrent de l’espace de construction supplémentaire. La modification est compatible avec les sauvegardes existantes — aucun recommencement nécessaire.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Crash résolu&lt;/strong&gt; : un plantage survenant lors de la résolution de grands incidents impactait les parties avancées. Corrigé.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Exploit de commerce supprimé&lt;/strong&gt; : une manipulation avec la manette permettait d’obtenir des biens gratuits chez un commerçant. La faille est fermée.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Vigiles réparateurs&lt;/strong&gt; (Prophecies of Ash) : les Vigiles ne réparaient pas les bâtiments détruits par les tremblements de terre ou le volcan. C’est enfin résolu.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Ces corrections ciblent de la dette technique accumulée depuis la sortie de Prophecies of Ash et préparent l’arrivée propre de l’Update 2.0.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;lhippodrome--un-monument-qui-redéfinit-léchelle-danno&quot;&gt;L’Hippodrome : un monument qui redéfinit l’échelle d’Anno&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Pour comprendre pourquoi l’Hippodrome mérite d’être anticipé, commençons par les chiffres : &lt;strong&gt;plus de 60 tuiles de long pour environ 25 tuiles de large&lt;/strong&gt;. L’Amphithéâtre, seul monument actuellement présent dans Anno 117, fait à peu près la moitié de cette longueur. La référence au Circus Maximus est explicite — Ubisoft Mainz ne ment pas sur l’ambition.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/anno-117-hippodrome-dlc-preview-patch-161-aout-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Anno 117 — capture officielle montrant carte, unités ou combat 3&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/anno-117-hippodrome-dlc-preview-patch-161-aout-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/anno-117-hippodrome-dlc-preview-patch-161-aout-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/anno-117-hippodrome-dlc-preview-patch-161-aout-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;
Ce monument permettra d’organiser des &lt;strong&gt;courses de chars&lt;/strong&gt; dans votre cité. Deux effets directs pour le joueur :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Un gain de &lt;strong&gt;prestige pour le gouverneur&lt;/strong&gt;, qui améliore vos bonus diplomatiques et d’île.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L’arrivée de &lt;strong&gt;nouveaux spécialistes&lt;/strong&gt; à recruter et à placer dans vos bâtiments — des buffs de production, de bonheur ou d’efficacité militaire selon les profils.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Le DLC est compris dans le Year 1 Pass. Pour ceux qui l’ont, l’accès sera immédiat à la sortie.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;le-prérequis-que-personne-ne-mentionne--le-granit-dalbion&quot;&gt;Le prérequis que personne ne mentionne : le granit d’Albion&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;L’Hippodrome ne peut être érigé &lt;strong&gt;qu’en Latium&lt;/strong&gt;, et sa construction requiert du &lt;strong&gt;granit d’Albion&lt;/strong&gt; — une ressource exclusive à la province celte de Britannia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce prérequis a une implication directe. Si votre partie s’est concentrée sur le Latium en repoussant la colonisation d’Albion, vous devrez maintenant :&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Établir ou renforcer votre présence en Albion&lt;/strong&gt; pour accéder aux carrières de granit.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Mettre en place une route commerciale maritime&lt;/strong&gt; pour acheminer ce granit vers le Latium.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Vérifier l’espace disponible&lt;/strong&gt; : trouver 60 × 25 tuiles contiguës en Latium demande une planification urbanistique sérieuse.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Avec six semaines devant vous, c’est le bon moment pour auditer votre partie. Le joueur qui attend la sortie du DLC pour chercher du granit risque de passer plusieurs sessions à construire l’infrastructure logistique avant de poser la première fondation de l’Hippodrome.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;update-20-et-le-calendrier-daoût&quot;&gt;Update 2.0 et le calendrier d’août&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;L’Hippodrome arrive en tandem avec l’&lt;strong&gt;Update 2.0&lt;/strong&gt;, planifié mi-août 2026. Ubisoft Mainz n’a pas encore détaillé l’intégralité de cette mise à jour — les annonces devraient tomber sur Anno Union dans les prochaines semaines.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour rappel, le troisième et dernier DLC du Year 1 Pass — &lt;strong&gt;Dawn of the Delta&lt;/strong&gt;, une province égyptienne complète — est prévu pour novembre 2026. Pour le contexte, consultez notre &lt;a href=&quot;/fr/anno-117-prophecies-of-ash-dlc-test-2026/&quot;&gt;dossier sur Prophecies of Ash&lt;/a&gt; et notre &lt;a href=&quot;/fr/anno-117-pax-romana-roadmap-2026-hippodrome-dawn-delta/&quot;&gt;synthèse de la roadmap 2026&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’été d’Anno 117 s’annonce chargé. Commencez à tailler du granit.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sources : &lt;a href=&quot;https://www.anno-union.com/updates/anno-117-pax-romana-patch-1-6-1/&quot;&gt;Anno Union — Patch 1.6.1&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://www.ubisoft.com/en-us/game/anno/117-pax-romana/news-updates/4jz0kxVkH6JAk5ChEciaZf/year-1-dlc-and-update-plans-overview&quot;&gt;Ubisoft — Year 1 DLC Plans&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><category>rts</category></item><item><title>Anno 117 Pax Romana : roadmap 2026 complète — Patch 1.6, Hippodrome et Dawn of the Delta</title><link>https://after-strategy.com/fr/anno-117-pax-romana-roadmap-2026-hippodrome-dawn-delta/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/anno-117-pax-romana-roadmap-2026-hippodrome-dawn-delta/</guid><description>Le patch 1.6 d&apos;Anno 117 sort le 18 juin 2026. Roadmap Year 1 : Hippodrome (courses de chars, août) et province égyptienne Dawn of the Delta (novembre).</description><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h2 id=&quot;anno-117-senrichit--bilan-du-patch-16-et-les-deux-dlc-qui-arrivent&quot;&gt;Anno 117 s’enrichit : bilan du Patch 1.6 et les deux DLC qui arrivent&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Anno 117 : Pax Romana tient ses promesses. Depuis sa sortie en novembre 2025, le city-builder romain d’Ubisoft Mainz a dépassé 1,17 million de joueurs et enchaîne les mises à jour régulières. Le patch 1.6, déployé le 18 juin 2026, marque un palier dans le calendrier de contenu de l’année : après l’île volcanique de Prophecies of Ash, deux nouvelles expansions majeures approchent à l’horizon — l’Hippodrome en août et la province égyptienne Dawn of the Delta en novembre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/anno-117-pax-romana-roadmap-2026-hippodrome-dawn-delta/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Anno 117 — capture officielle montrant carte, unités ou combat 1&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/anno-117-pax-romana-roadmap-2026-hippodrome-dawn-delta/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/anno-117-pax-romana-roadmap-2026-hippodrome-dawn-delta/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/anno-117-pax-romana-roadmap-2026-hippodrome-dawn-delta/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;table-des-matières&quot;&gt;Table des matières&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#patch-16&quot;&gt;Patch 1.6 — Blooming Cities Pack et corrections&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#hippodrome&quot;&gt;L’Hippodrome — courses de chars en août 2026&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#dawn-of-the-delta&quot;&gt;Dawn of the Delta — l’Égypte en novembre 2026&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;patch-16&quot;&gt;Patch 1.6 — Blooming Cities Pack et corrections Prophecies of Ash&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Sorti le 18 juin 2026, le patch 1.6 accompagne la mise en ligne du &lt;strong&gt;Blooming Cities Pack&lt;/strong&gt;, deuxième DLC cosmétique d’Anno 117. Ce contenu introduit un système organique de placement de fleurs et d’arbres dans tous les coins de vos îles, complété par des fontaines, des murs décoratifs et le clou du spectacle : le &lt;strong&gt;Temple de Flora&lt;/strong&gt;, pièce architecturale centrale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au-delà du cosmétique, le patch corrige plusieurs bugs accumulés depuis la sortie de Prophecies of Ash. Les points les plus importants :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Quête principale Prophecies of Ash&lt;/strong&gt; : le déclenchement ne fonctionnait plus pour une partie des joueurs — c’est désormais résolu.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Buffs de Vulcain&lt;/strong&gt; : l’or et le charbon manquaient dans la liste des ressources boostées par le Sanctuaire du dieu — corrigé.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Grilles de construction&lt;/strong&gt; : elles disparaissaient par intermittence lors des phases de construction intensive — le bug est éliminé.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Motifs d’aménagement&lt;/strong&gt; : une nouvelle catégorie cosmétique apparaît dans le menu de jardinage pour tous les joueurs, avec deux motifs gratuits (Forêt d’ambroisie, Forêt celtique) et deux motifs thématiques (Albion et Latium).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;En coopération, les joueurs peuvent désormais changer le skin d’un objet même si le skin de remplacement appartient à un autre compte de la session.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;hippodrome&quot;&gt;L’Hippodrome — le grand monument de l’été 2026&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le second DLC du Year 1 Pass arrive en &lt;strong&gt;août 2026&lt;/strong&gt; sous la forme de &lt;strong&gt;L’Hippodrome&lt;/strong&gt;, monument inspiré du Circus Maximus. Ubisoft Mainz le présente comme le plus imposant jamais construit dans la saga Anno — en termes de superficie et de mécanique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Concrètement, ce DLC permettra d’&lt;strong&gt;organiser des courses de chars&lt;/strong&gt; au sein de votre cité. Ces événements spectaculaires se traduisent par :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Un gain de &lt;strong&gt;prestige&lt;/strong&gt; pour le gouverneur, améliorant votre position diplomatique et vos bonus d’île.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L’arrivée de &lt;strong&gt;nouveaux spécialistes&lt;/strong&gt; à recruter et à placer dans les bâtiments existants, débloquant des buffs de production, de bonheur ou d’efficacité militaire.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;L’Hippodrome est inclus dans le Year 1 Pass et sera également disponible à l’achat séparé. Pour les joueurs qui ont déjà investi dans le pass, il sera accessible dès sa sortie sans surcoût.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;dawn-of-the-delta&quot;&gt;Dawn of the Delta — l’Égypte entre dans Anno en novembre 2026&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le DLC le plus ambitieux de l’année arrive en &lt;strong&gt;novembre 2026&lt;/strong&gt; : &lt;strong&gt;Dawn of the Delta&lt;/strong&gt; dévoile une province entièrement inédite, mêlant &lt;strong&gt;vastes déserts arides&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;delta fertile&lt;/strong&gt; d’un grand fleuve. C’est la troisième et dernière pièce du Year 1 Pass, et la plus volumineux en termes de contenu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les informations confirmées à ce stade :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nouvelles couches de population&lt;/strong&gt; avec des besoins et des croyances distinctes, différents de la société romaine classique.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Équilibre Roman-Égyptien&lt;/strong&gt; à maintenir en permanence : l’ambition impériale de Rome devra cohabiter avec les traditions millénaires des habitants du delta.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nouvelles divinités&lt;/strong&gt; à honorer, enrichissant le système de religion déjà présent dans le jeu de base.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nouvelles unités militaires&lt;/strong&gt; égyptiennes à intégrer dans vos forces armées.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Chaînes de production exclusives&lt;/strong&gt; à la région — des ressources inédites qui ouvriront de nouveaux axes économiques.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Dawn of the Delta représente l’équivalent d’une province complète — à l’image d’Albion pour l’Angleterre celtique — mais centrée sur l’Égypte de l’an 117, à l’apogée de l’empire de Trajan.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h3&gt;
&lt;h2 id=&quot;vous-avez-manqué-lîle-volcanique-cinis-et-le-premier-dlc--retrouvez-notre-analyse-complète-dans-notre-test-de-prophecies-of-ash-la-roadmap-2026-danno-117-confirme-quubisoft-mainz-tient-le-cap-dun-support-post-lancement-substantiel--entre-les-patches-réguliers-les-dlc-cosmétiques-et-les-expansions-majeures-pax-romana-a-encore-beaucoup-à-dire-cette-année&quot;&gt;Vous avez manqué l’île volcanique Cinis et le premier DLC ? Retrouvez notre analyse complète dans notre &lt;a href=&quot;/fr/anno-117-prophecies-of-ash-dlc-test-2026/&quot;&gt;test de Prophecies of Ash&lt;/a&gt;. La roadmap 2026 d’Anno 117 confirme qu’Ubisoft Mainz tient le cap d’un support post-lancement substantiel : entre les patches réguliers, les DLC cosmétiques et les expansions majeures, Pax Romana a encore beaucoup à dire cette année.&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sources : &lt;a href=&quot;https://www.anno-union.com/updates/anno-117-pax-romana-patch-1-6/&quot;&gt;Anno Union — Patch 1.6&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://www.ubisoft.com/en-us/game/anno/117-pax-romana/news-updates/4jz0kxVkH6JAk5ChEciaZf/year-1-dlc-and-update-plans-overview&quot;&gt;Ubisoft — Year 1 DLC Plans&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><category>rts</category></item><item><title>Anno 117 Prophecies of Ash : ce que le volcan change vraiment</title><link>https://after-strategy.com/fr/anno-117-prophecies-of-ash-dlc-test-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/anno-117-prophecies-of-ash-dlc-test-2026/</guid><description>Cinis offre deux fois plus d&apos;espace que la plus grande île du jeu, mais son volcan impose un cycle de risque et de rendement. Analyse documentée du premier DLC d&apos;Anno 117.</description><pubDate>Fri, 15 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Cinis offre environ deux fois plus d’espace constructible que la plus grande terre du jeu de base. Au centre, son volcan peut bloquer les mines, projeter des roches sur les quartiers et réduire la production des fermes et pêcheries. Le terrain le plus généreux d’Anno 117 est donc aussi celui qui demande le plus de réserves.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce compromis est plus précis qu’une promesse de « contenu volcanique ». Caecilia, l’obsidienne, les mines de charbon et le culte de Vulcain relient la catastrophe aux chaînes de production. Ils permettent d’analyser le DLC sans prétendre y avoir passé deux semaines, comme le faisait à tort la version précédente de cet article.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/anno-117-prophecies-of-ash-dlc-test-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Anno 117 — capture officielle montrant l&amp;#x27;interface du jeu 1&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/anno-117-prophecies-of-ash-dlc-test-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/anno-117-prophecies-of-ash-dlc-test-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/anno-117-prophecies-of-ash-dlc-test-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;cinis-agrandit-latium-au-lieu-dajouter-une-session&quot;&gt;Cinis agrandit Latium au lieu d’ajouter une session&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Prophecies of Ash est sorti le 30 avril 2026. Le DLC étend le nord de Latium avec six îles : trois moyennes, deux petites et Cinis. Cette dernière n’est pas une région séparée à charger depuis la carte du monde. Elle s’insère dans la province existante et peut être ajoutée à une sauvegarde en cours.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce choix est important. Les routes commerciales, la population et les chaînes déjà établies restent pertinentes. Cinis n’oblige pas à recommencer un empire pour accéder à son contenu. Elle propose plutôt un nouveau centre de gravité, avec davantage de plages, de rivières et d’emplacements de montagne que les îles ordinaires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ubisoft chiffre sa surface constructible à environ deux fois celle de la plus grande île du jeu de base. Pour les bâtisseurs de mégalopoles, c’est l’argument immédiat. Pour le design d’Anno, c’est aussi un risque : une île immense réduit la contrainte logistique qui donne normalement leur valeur aux routes maritimes et aux spécialisations insulaires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le volcan sert précisément à remettre de la friction dans cet espace généreux.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;le-volcan-est-une-boucle-économique-en-cinq-temps&quot;&gt;Le volcan est une boucle économique en cinq temps&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le cycle officiel comporte cinq phases, et non quatre. Pendant le calme, l’île fonctionne normalement. Le prélude apporte des secousses et des dégâts légers. L’éruption interrompt les productions installées dans les montagnes tandis que des projectiles peuvent frapper les bâtiments. L’hiver volcanique réduit ensuite la productivité des fermes et des pêcheries, ainsi que plusieurs indicateurs de bien-être.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La dernière phase, la floraison, renverse la logique. La pluie nettoie l’air, améliore le bonheur et transforme les cendres en bonus agricole. Chaque éruption augmente le niveau du sol de Cinis. Le bonus est d’abord plafonné après trois cycles, puis la recherche permet de pousser ce plafond à cinq.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette structure évite le désastre purement punitif. Le joueur ne subit pas seulement une facture de réparation : il accepte une période de désorganisation pour obtenir une terre plus productive. Le problème stratégique devient alors temporel. Il faut conserver des stocks avant l’hiver, protéger les bâtiments exposés et profiter du rebond au lieu de simplement reconstruire à l’identique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/anno-117-prophecies-of-ash-dlc-test-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Anno 117 — capture officielle montrant l&amp;#x27;interface du jeu 2&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/anno-117-prophecies-of-ash-dlc-test-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/anno-117-prophecies-of-ash-dlc-test-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/anno-117-prophecies-of-ash-dlc-test-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;lobsidienne-relie-la-catastrophe-aux-chaînes-de-production&quot;&gt;L’obsidienne relie la catastrophe aux chaînes de production&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;L’éruption produit aussi de l’obsidienne. Elle apparaît comme sous-produit des mines et carrières après un cycle, et certaines roches projetées peuvent être récupérées une fois le danger passé. Cette ressource sert à fabriquer des statuettes et des jeux de Latrunculi, ou à commercer avec Caecilia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La nouvelle marchande n’est donc pas un simple portrait ajouté au port. Ses missions introduisent l’histoire de Cinis et le fonctionnement du volcan, tandis que ses spécialistes peuvent modifier les fertilités ou les capacités minières d’une île.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le culte de Vulcain complète cette économie. Ses bonus concernent notamment les mines et la sécurité incendie, et il déverrouille les mines de charbon. Celles-ci peuvent occuper n’importe quel emplacement de montagne sans demander une fertilité particulière. Le DLC relie ainsi son thème à plusieurs couches du city-builder : extraction, production, religion, commerce et gestion des risques.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;désactiver-le-volcan-change-la-valeur-du-dlc&quot;&gt;Désactiver le volcan change la valeur du DLC&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ubisoft permet de régler l’intensité du volcan ou de désactiver ses phases perturbatrices. Ce garde-fou évite qu’une mécanique de catastrophe ne rende Cinis inutilisable pour les joueurs qui construisent surtout pour l’esthétique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La désactivation n’est toutefois pas neutre. Le niveau du sol et le bonus agricole diminuent progressivement sans nouvelles éruptions. Le joueur conserve l’immense terrain, mais renonce à la boucle qui justifie mécaniquement cette abondance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C’est ici que la décision d’achat se clarifie. Si l’objectif est uniquement de disposer de la plus grande toile de la série, Cinis remplit directement cette promesse. Si l’on cherche de nouvelles chaînes aussi structurantes qu’une région complète d’Anno 1800, le périmètre est plus modeste. Prophecies of Ash approfondit Latium ; il ne crée pas un second jeu économique.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;le-vrai-coût-se-trouve-dans-la-préparation&quot;&gt;Le vrai coût se trouve dans la préparation&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;L’éruption ne menace pas toutes les activités de la même manière. La phase explosive arrête les productions liées aux emplacements de montagne. L’hiver qui suit touche les fermes et les pêcheries. Une économie concentrée sur Cinis cumule donc deux vulnérabilités successives : extraction interrompue, puis nourriture ralentie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette séquence donne une fonction concrète aux entrepôts et aux routes extérieures. Importer de la nourriture depuis une autre île protège la population pendant l’hiver volcanique. Conserver du charbon ou des produits miniers évite qu’une chaîne aval reste inactive lorsque le volcan bloque les montagnes. Les dégâts visibles ne sont qu’une partie du problème ; la rupture de flux peut durer davantage que l’incendie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le bonus de floraison récompense ensuite ceux qui ont maintenu leur ville plutôt que ceux qui ont seulement réparé vite. Avec un sol enrichi, les mêmes fermes produisent davantage et compensent progressivement les stocks consommés. La boucle complète ne se lit donc pas « catastrophe, reconstruction », mais « préparation, interruption, reprise accélérée ».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce rythme distingue Cinis des incidents ordinaires. Un incendie appelle surtout une réponse locale des Vigiles. Le volcan demande un plan provincial : répartir les productions, réserver de l’espace aux services, organiser des importations et décider quelles chaînes peuvent s’arrêter sans entraîner tout le reste.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les réglages de difficulté modifient enfin la quantité de dégâts et d’obsidienne produite. Réduire la violence du cycle peut être plus intéressant que le désactiver entièrement : le joueur conserve ainsi la floraison et l’économie de l’obsidienne sans transformer chaque éruption en test maximal de ses réserves.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-qui-prophecies-of-ash-a-du-sens&quot;&gt;Pour qui Prophecies of Ash a du sens&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le DLC paraît le plus pertinent pour deux profils. Le premier veut une capitale romaine beaucoup plus vaste sans quitter sa sauvegarde. Le second apprécie les systèmes où une perturbation temporaire peut être transformée en avantage de production.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les joueurs qui détestent voir leurs chaînes interrompues pourront modérer ou couper le volcan, mais ils neutraliseront alors une grande partie de l’angle stratégique. À l’inverse, ceux qui espéraient une catastrophe constamment punitive risquent de trouver la floraison trop généreuse : le système est construit comme un investissement cyclique, pas comme une survie permanente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Prophecies of Ash ne réinvente donc pas Anno 117. Il donne une identité à une île qui aurait pu n’être qu’un terrain démesuré. Le volcan est convaincant sur le papier parce qu’il transforme l’espace en choix : bâtir plus grand, à condition d’organiser l’empire pour encaisser le prochain hiver.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour situer ce contenu dans l’année du jeu, notre &lt;a href=&quot;/fr/anno-117-pax-romana-roadmap-2026-hippodrome-dawn-delta/&quot;&gt;roadmap 2026 d’Anno 117&lt;/a&gt; détaille aussi Hippodrome et Dawn of the Delta.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;sources&quot;&gt;Sources&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://news.ubisoft.com/en-gb/article/5ikYpYoLE60hLxn35aAQxC/play-anno-117-pax-romana--prophecies-of-ash-today&quot;&gt;Ubisoft — Prophecies of Ash est disponible&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.anno-union.com/devblog-travelling-to-the-volcano-island/&quot;&gt;Anno Union — voyage vers l’île volcanique&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/3858750/Anno_117_Pax_Romana__Prophecies_of_Ash/&quot;&gt;Prophecies of Ash sur Steam&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>rts</category></item></channel></rss>