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title: "HoMM Olden Era 0.82 : la nouvelle formule de dégâts Attaque/Défense expliquée"
description: "Depuis le 29 octobre 2026, Olden Era calcule les dégâts sur l'écart Attaque/Défense : +4 % au premier point, plafond à 100. Ce que la 0.82 change pour les grosses piles et l'IA."
url: https://after-strategy.com/fr/olden-era-formule-degats-attaque-defense-patch-0-82-2026/
lang: fr
published: 2026-11-03
author: "Simon Dougnac"
author_url: https://after-strategy.com/fr/auteur/simon/
game: "Heroes of Might & Magic: Olden Era"
game_url: https://after-strategy.com/fr/jeux/heroes-of-might-and-magic-olden-era/
categories: [tour-par-tour]
tags: [heroes-of-might-and-magic, olden-era, homm, unfrozen, hooded-horse, patch]
translations:
  en: https://after-strategy.com/en/olden-era-damage-formula-attack-defense-update-0-82-2026/
  es: https://after-strategy.com/es/olden-era-formula-dano-ataque-defensa-actualizacion-0-82-2026/
publisher: "After Strategy"
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# HoMM Olden Era 0.82 : la nouvelle formule de dégâts Attaque/Défense expliquée

> Depuis le 29 octobre 2026, Olden Era calcule les dégâts sur l'écart Attaque/Défense : +4 % au premier point, plafond à 100. Ce que la 0.82 change pour les grosses piles et l'IA.

Dans Heroes of Might and Magic: Olden Era, un point d'Attaque valait 4,5 % de dégâts en plus au début d'une partie et moins de 1 % à la fin. C'est Unfrozen qui le reconnaît dans les notes de la mise à jour 0.82.06, passée en version principale le 29 octobre 2026. Le studio a donc réécrit le calcul des dégâts, et ce changement touche bien plus qu'une ligne de patch.

Cette analyse s'appuie sur les [notes de patch officielles](https://steamcommunity.com/games/3105440/announcements/detail/696528162820981235), sur l'annonce de la bêta du 15 octobre et sur la couverture de presse. Rien n'a été joué : les chiffres cités sont ceux d'Unfrozen.

## Ce qui est sorti le 29 octobre

Unfrozen présente la 0.82.06 comme la plus grosse mise à jour d'équilibrage depuis le lancement de l'accès anticipé. Elle a d'abord tourné sur une branche bêta publique ouverte le 15 octobre, avec des sauvegardes séparées de la version principale. Le studio, édité par Hooded Horse, a ensuite ajouté plusieurs corrections tirées des retours de la bêta.

Le contenu tient en cinq blocs : la formule de dégâts, une refonte des compétences et des artefacts, de nouvelles améliorations alternatives pour les créatures, une IA de carte plus solide et deux créatures neutres. Le reste découle presque entièrement du premier bloc. Comprendre la formule, c'est comprendre pourquoi la Magie de combat ou Battlecraft ont été rabotées. C'est aussi la plus grosse secousse depuis la refonte de la Nécromancie qui avait redessiné [Nécropolis](https://after-strategy.com/fr/homm-olden-era-patch-11-necromancie-refonte-2026/).

## Pourquoi l'ancienne formule s'effaçait en fin de partie

Jusqu'ici, le multiplicateur de dégâts valait **(20 + ATK) / (20 + DEF)**. Les statistiques du héros s'ajoutent à celles des créatures. Le problème est arithmétique : plus le héros accumule d'Attaque et de Défense, plus les deux termes de la fraction grossissent, et plus le rapport tend vers 1.

Unfrozen illustre ce point avec un Troglodyte (Attaque 2, Défense 3) face à un Waurm (Attaque 20, Défense 20). Sans bonus de héros, un point d'Attaque en plus ajoute 4,5 % aux coups du Troglodyte. Avec 80 en Attaque et en Défense côté héros, ce même point n'ajoute plus que 0,98 %.

Le second exemple est plus parlant pour un joueur. Mille Troglodytes affrontent 75 Waurms, soit environ une semaine de croissance chacun. Au départ, les Waurms infligent 2,67 fois plus de dégâts. Avec 60 de statistiques de héros, l'écart tombe à 1,24 fois. Plus la partie avançait, plus les créatures de haut niveau perdaient leur raison d'être face à des masses de petites unités.

![Combat d'Olden Era sur un champ rouge, avec la barre d'initiative en haut et les deux héros affichés de chaque côté](https://after-strategy.com/images/articles/olden-era-formule-degats-attaque-defense-patch-0-82-2026/screenshot-1.webp)

## La nouvelle règle : seul l'écart compte

La formule de la 0.82 ne regarde plus les valeurs absolues, mais l'écart entre l'Attaque de l'attaquant et la Défense du défenseur. Le premier point d'écart rapporte **+4,00 %**, le deuxième +3,96 %, le troisième +3,92 %. Chaque point suivant perd 0,04 %. Au-delà d'un écart de 100, les statistiques n'ont plus aucun effet sur les dégâts.

Quand l'Attaque est plus élevée, les dégâts sont multipliés par ce total. Quand la Défense est plus élevée, ils sont divisés par le même total. Un écart de 17 vaut ainsi 62,56 %, et un écart de 18 vaut 65,88 %.

La conséquence est simple : comme le bonus du héros s'ajoute aux deux camps de la même façon, il ne déforme plus le rapport de force. Dans l'exemple officiel, les Waurms infligent 2,28 fois plus de dégâts que les Troglodytes, et ce rapport reste stable toute la partie. Un point d'Attaque vaut environ 2 %, au jour 1 comme au troisième mois.

## Ce que la formule change dans une partie

Le premier gagnant, ce sont les créatures de niveau 6 et 7. Une pile d'élite garde désormais l'avantage que lui donnent ses statistiques de base, au lieu de le voir fondre sous les bonus de héros. Bâtir l'armée autour de quelques grosses piles redevient défendable.

Le deuxième gagnant, ce sont les artefacts de statistiques. Unfrozen admet que ceux-ci comptaient peu en fin de partie. La mise à jour ajoute d'ailleurs douze artefacts qui combinent deux caractéristiques, du « Soldier's Sword » commun (+1 Attaque et Puissance des sorts) au « Archmage's Hood » épique (+3 Défense et Connaissance).

Les perdants sont plus discrets. Les unités de niveau 1 à 3 deviennent un peu plus fortes en début de partie, mais elles ne profitent plus autant de la croissance du héros. Le studio a aussi réduit les statistiques de nombreuses créatures, car une même valeur pèse désormais plus lourd qu'avant.

![Bataille d'Olden Era sur une plaine, un ange et un dragon rouge au milieu de piles d'unités réparties sur la grille hexagonale](https://after-strategy.com/images/articles/olden-era-formule-degats-attaque-defense-patch-0-82-2026/screenshot-2.webp)

## Magie de combat, Battlecraft et Premiers soins

Puisque les statistiques comptent davantage, les compétences qui en distribuaient sans contrepartie ont été recadrées. La **Magie de combat** est la plus touchée. Unfrozen constate qu'elle servait autant aux héros de puissance qu'aux héros de magie, contre son intention de départ. Au niveau maximal, les créatures reçoivent désormais 60 % de l'Attaque du héros et 40 % de sa Puissance des sorts, au lieu de 100 % de l'Attaque.

Pour un héros de magie, l'échange est neutre ou favorable. Pour un héros de puissance qui la prenait par réflexe, c'est une perte sèche. **Battlecraft** suit la même logique : le bonus de statistiques obtenu en attendant ou en passant son tour tombe de 20/30/40 % à 10/15/20 %.

La nouveauté la plus visible s'appelle **Premiers soins** (First Aid), une compétence ouverte à tous les héros et à toutes les factions. Après une bataille gagnée, les piles survivantes récupèrent 20, 30 ou 40 % des créatures perdues. Ses sous-compétences ajoutent un retrait des effets négatifs ou une résurrection partielle d'une pile une fois par combat. Julius, Leira et le Maître de fer la reçoivent dès le départ.

Le Temple change aussi d'identité. Sa compétence de faction, Righteousness, ne repose plus sur la mort des créatures ni sur un gros bonus de statistiques. Elle donne trois prières actives : Song of Wrath ajoute des dégâts purs, Plea for Healing soigne et peut ressusciter, Hymn of Power prolonge les effets positifs. Leur puissance dépend du niveau du héros.

## Une IA qui fuit, et moins de séries absurdes

Le second chantier vise les joueurs en solo. L'IA de la carte globale fait désormais fuir son héros principal lorsqu'une bataille paraît perdue d'avance, puis suit une stratégie de retour en jeu. Elle apprend la magie de carte de haut niveau à l'Observatoire et se déplace avec les sorts de carte les plus utiles. Elle répartit aussi mieux ses ressources entre villes et recrutement, et choisit artefacts et compétences selon son rôle.

Le hasard est lui aussi encadré. Un mécanisme empêche les séries anormalement longues de Moral et de Chance. Unfrozen cite le cas d'une pile à 5 de Moral qui ne déclenche aucune action bonus, pendant qu'un adversaire à 1 de Moral en obtient presque à chaque tour. Ce scénario doit devenir « pratiquement impossible ».

Côté interface, la barre d'initiative est plus lisible et les compétences actives de faction ont leur propre panneau. Les **Sorts favoris** permettent de marquer trois sorts de combat pour les lancer plus vite. Enfin, deux créatures neutres rejoignent la carte : la Momie au niveau 5 et le Kitsune au niveau 7.

![Affrontement dans le désert d'Olden Era, avec des unités ailées et des scorpions disposés autour de points d'eau](https://after-strategy.com/images/articles/olden-era-formule-degats-attaque-defense-patch-0-82-2026/screenshot-3.webp)

## Ce qu'il faut surveiller maintenant

Sur le papier, la 0.82 corrige un vrai défaut de conception : un système de statistiques dont la valeur baissait sans que le joueur le voie. Elle rapproche aussi Olden Era d'une règle simple à lire en combat. Le risque, c'est la période de transition. Les tier lists et les guides publiés avant le 29 octobre reposent sur l'ancienne formule, y compris celle d'After Strategy, et leurs conseils sur les créatures de bas niveau sont à relire.

Trois points méritent un suivi. D'abord, la nouvelle Magie de combat : les héros de puissance vont-ils l'abandonner ou trouver une autre combinaison ? Ensuite, les prières du Temple en classé. Enfin, la difficulté de l'IA : une IA qui fuit et revient peut rendre certaines cartes PvE nettement plus longues. Unfrozen promet d'autres réglages selon les données et les retours des joueurs.

## Pour aller plus loin

- [Tous nos articles Heroes of Might & Magic: Olden Era](https://after-strategy.com/fr/jeux/heroes-of-might-and-magic-olden-era/)
- [HoMM Olden Era : tier list des 6 factions — quelle armée choisir en 2026 ?](https://after-strategy.com/fr/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/)
- [Heroes of Might & Magic : Olden Era — analyse de l'Early Access après le cap du million de copies](https://after-strategy.com/fr/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/)
- [HoMM : Olden Era — le mode Alliance et le générateur de carte aléatoire avancé sont enfin là](https://after-strategy.com/fr/heroes-might-magic-olden-era-alliances-generateur-cartes-2026/)
- [HoMM Olden Era : soluce de la campagne, mission par mission (guide 2026)](https://after-strategy.com/fr/heroes-of-might-and-magic-olden-era-soluce-campagne-2026/)

## Sources

- <https://steamcommunity.com/games/3105440/announcements/detail/696528162820981235>
- <https://steamcommunity.com/games/3105440/announcements/detail/689771494788563700>
- <https://gamespace.com/all-articles/news/homm-olden-era-beta-patch-brings-new-damage-formula-smarter-ai-new-creatures/>
- <https://heroes3wog.net/homm-olden-era-beta-patch-with-new-damage-formula-smarter-ai-new-creatures/>
- <https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/>

Source : [HoMM Olden Era 0.82 : la nouvelle formule de dégâts Attaque/Défense expliquée](https://after-strategy.com/fr/olden-era-formule-degats-attaque-defense-patch-0-82-2026/) — After Strategy
