<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Anno 117 — After Strategy</title><description>Articles taggés « Anno 117 » sur After Strategy.</description><link>https://after-strategy.com/</link><language>fr-fr</language><item><title>Anno 117 : comment aller en Albion, s&apos;y installer et commercer (guide 2026)</title><link>https://after-strategy.com/fr/anno-117-comment-aller-albion-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/anno-117-comment-aller-albion-2026/</guid><description>Comment aller en Albion dans Anno 117 : conditions en campagne et en bac à sable, changement de province, premiers pas, routes avec le Latium.</description><pubDate>Sun, 01 Nov 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Pour aller en Albion dans Anno 117, tout dépend du mode de jeu. En campagne, l’histoire vous y envoie quand Calidus remplace Lucius sur le trône. En bac à sable, il faut atteindre le palier 3 du Latium, celui des Equites : une notification annonce alors Albion, et vous changez de province avec l’icône de globe en bas à gauche de l’écran.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce guide vaut pour le &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3274580/view/704405656884478171&quot;&gt;patch 2.1&lt;/a&gt; du 17 septembre 2026, dont les notes ne touchent pas au déblocage. L’Update 3.0, annoncée pour le 5 novembre 2026 avec Dawn of the Delta, n’est pas prise en compte. Rien ici ne vient d’une partie jouée : les informations croisent les guides d’Ubisoft, la presse et des retours de joueurs, signalés comme tels. Les noms de classes restent ceux des guides officiels en anglais, car la version française peut différer.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;comment-aller-en-albion-selon-le-mode-de-jeu&quot;&gt;Comment aller en Albion selon le mode de jeu&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le déclencheur change selon votre partie, et le retour en Latium aussi.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;
























&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Mode&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Condition d’accès&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Retour en Latium&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Campagne&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Avancer jusqu’à ce que Calidus remplace Lucius, ce qui vous exile en Albion&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Après l’arc de quêtes d’Albion, selon des joueurs&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Bac à sable, départ en Latium&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Palier 3 du Latium, l’Eques&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Libre&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Bac à sable, départ en Albion&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Province déjà ouverte&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Seuil d’ouverture du Latium non confirmé&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://gamerant.com/anno-117-pax-romana-how-make-trade-routes-goods-reach-go-albion/&quot;&gt;Game Rant&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;https://xboxplay.games/anno-117-pax-romana/how-to-trade-goods-and-go-to-albion-in-anno-117-pax-romana-68893&quot;&gt;Xbox Play&lt;/a&gt; décrivent les deux premières lignes de la même façon. Les joueurs d’un &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/app/3274580/discussions/0/802331141613888393/&quot;&gt;fil Steam de novembre 2025&lt;/a&gt; confirment le palier 3 et la notification, et l’un d’eux précise que le retour reste libre en bac à sable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3274580/view/499472852474396695&quot;&gt;patch 1.4&lt;/a&gt; a aussi corrigé un écran de fin de partie à l’arrivée en Albion en campagne. Il touchait les parties lancées avec l’option de réinstallation désactivée, donc une vieille sauvegarde mérite un test.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;passer-dune-province-à-lautre&quot;&gt;Passer d’une province à l’autre&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le jeu ne demande aucune expédition, contrairement à ce qu’on attend d’un Anno. Plusieurs joueurs le disent sur &lt;a href=&quot;https://www.annozone.de/forum/thread/18677-wie-komme-ich-nach-albion/&quot;&gt;AnnoZone&lt;/a&gt; : il suffit de changer de région.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Icône de globe.&lt;/strong&gt; Le menu circulaire en bas à gauche ouvre le choix de province.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Clavier.&lt;/strong&gt; D’après &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/app/3274580/discussions/0/802331141613888393/&quot;&gt;les joueurs&lt;/a&gt;, la touche 2 du pavé numérique ouvre Albion et la touche 1 ramène au Latium.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Vue du monde.&lt;/strong&gt; Elle montre la distance entre les provinces et suit les navires en route.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Navires.&lt;/strong&gt; Un &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/app/3274580/discussions/0/695375795020955261/&quot;&gt;joueur sur Steam&lt;/a&gt; indique qu’un bouton sur chaque navire permet de choisir un port, y compris dans l’autre province.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Un point reste flou : &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/app/3274580/discussions/0/691995483855482858/&quot;&gt;un retour Steam&lt;/a&gt; évoque un navire gratuit pour s’installer au premier passage au palier 3. Le fil AnnoZone n’en parle pas, donc regardez votre flotte avant d’en payer un.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;si-albion-reste-verrouillée&quot;&gt;Si Albion reste verrouillée&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le palier 3 ne semble pas toujours suffire tout de suite. Sur AnnoZone, un joueur à plus de 500 Equites n’avait ni notification ni accès à la province. Une autre joueuse a vu Albion s’ouvrir après une demande de fromage, un message de l’impératrice et une récompense en or. Ce témoignage ne vaut pas règle, mais il donne une piste : ouvrez vos messages et traitez les demandes en attente.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;les-premiers-bâtiments-en-albion&quot;&gt;Les premiers bâtiments en Albion&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le début ressemble à celui du Latium, avec quelques contraintes de terrain. Le &lt;a href=&quot;https://www.anno-union.com/getting-started-in-anno-117-pax-romana/&quot;&gt;guide de démarrage d’Anno Union&lt;/a&gt; conseille cet ordre.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Bois.&lt;/strong&gt; Deux bûcherons et deux scieries près du comptoir, dans une forêt dense.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Routes.&lt;/strong&gt; Tous les bâtiments doivent être reliés au comptoir par la route.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nourriture.&lt;/strong&gt; Le Cockle Picker couvre le premier besoin, avant l’Eel Grabber dans les marais.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Habitations.&lt;/strong&gt; Elles se placent à l’intérieur des terres et ne se remplissent que si leurs besoins sont couverts.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Le marais impose ses règles. Selon le &lt;a href=&quot;https://www.anno-union.com/?p=21499&quot;&gt;DevBlog sur Albion&lt;/a&gt;, les habitations ne s’y construisent pas, et chaque bâtiment de marais n’a qu’un seul point de connexion à la route. Pensez donc le tracé de la route avant de poser vos Eel Grabbers et vos récolteurs de roseau.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’argent reste l’autre contrainte du début. Anno Union rappelle que la partie démarre en déficit, car la production, les services publics et les navires coûtent en entretien. Les habitations rapportent une fois leurs besoins couverts : construisez donc au rythme de la demande, et placez le marché près d’elles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/anno-117-comment-aller-albion-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Colonie d&amp;#x27;Albion dans Anno 117, pontons de bois et maisons au milieu des marais&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/anno-117-comment-aller-albion-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/anno-117-comment-aller-albion-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/anno-117-comment-aller-albion-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les Waders, votre première classe, ont trois catégories de besoins : nourriture avec les coques ou les anguilles, service public avec le marché ou le bard’s hearth, et mode avec les chaussures ou la tunique. Une option par catégorie suffit pour la montée de niveau. Au-delà du palier 2, il faut trois points par catégorie : un besoin de palier 1 en donne un, un besoin de palier 2 en donne deux.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;smiths-ou-mercators--le-choix-du-palier-2&quot;&gt;Smiths ou Mercators : le choix du palier 2&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Albion se sépare en deux voies, décrites dans le &lt;a href=&quot;https://news.ubisoft.com/en-us/article/2E5rwI4XBSJFJjUzcBxU2x/anno-117-pax-romana-a-guide-to-albion-part-1&quot;&gt;guide officiel&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;
























&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Palier&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Voie celte&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Voie romaine&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Waders&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Waders&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Smiths : fromage, bière, cornes à boire&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Mercators : saucisses, pain, amphores&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Aldermen : bonnets de fourrure, chars, vin, Alder Council&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Nobles : toges, théâtre, aqueduc&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;En pratique, ce choix fixe d’abord votre dépendance au Latium. &lt;a href=&quot;https://www.vodafone.de/featured/article/anno-117-pax-romana-alle-produktionsketten-im-ueberblick-242057&quot;&gt;Vodafone&lt;/a&gt; note que les Smiths peuvent tout produire sur place, alors que les Mercators réclament des importations. Si vous jouez votre première colonie en Albion, la voie celte demande donc moins de logistique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce choix n’enferme pas votre partie. Anno Union précise qu’il reste modifiable, et le palier 3 sur une voie débloque aussi l’autre. Vous pourrez alors faire cohabiter Celtes et Romanisés sur une même île.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La voie romaine a un coût diplomatique. Selon le &lt;a href=&quot;https://news.ubisoft.com/en-us/article/5HGazfenOFsUMh807aEkZg/anno-117-pax-romana-a-guide-to-albion-part-2&quot;&gt;guide officiel, partie 2&lt;/a&gt;, Voada rejette la romanisation et l’assèchement des marais, alors que Tarragon s’oppose aux coutumes celtes. Une fois la population romanisée, les biens de marais perdent de leur intérêt : la technologie Marsh Drainage permet alors de poser des écluses et des canaux pour gagner du terrain.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-qualbion-échange-avec-le-latium&quot;&gt;Ce qu’Albion échange avec le Latium&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les deux provinces se complètent, et ce tableau vient des guides de &lt;a href=&quot;https://www.pcgames.de/Anno-117-Pax-Romana-Spiel-74719/Tipps/Aufbau-Latium-Albion-Produktionsketten-1481285/&quot;&gt;PC Games&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;https://www.vodafone.de/featured/article/anno-117-pax-romana-alle-produktionsketten-im-ueberblick-242057&quot;&gt;Vodafone&lt;/a&gt;, parus en novembre 2025. Les listes peuvent avoir évolué depuis le lancement.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;


































&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Sens&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Classe&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Biens&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Latium vers Albion&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Mercators&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Huile d’olive et savon, plus briques, pain et amphores en option&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Latium vers Albion&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Nobles&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Vin, toges, verre fin&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Latium vers Albion&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Aldermen&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Vin, verre fin&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Albion vers Latium&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Equites&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Fromage, fibules&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Albion vers Latium&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Patriciens&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Langues d’oiseau en gelée, miroirs à main, chars, manteaux&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ce qui compte, c’est que le commerce marche dans les deux sens : Albion n’est pas une simple colonie de matières premières. Le granit figure aussi dans les chaînes des Aldermen, et l’&lt;a href=&quot;/fr/anno-117-hippodrome-dlc-preview-patch-161-aout-2026/&quot;&gt;Hippodrome&lt;/a&gt; en réclame pour sa construction en Latium.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Albion pèse aussi sur la recherche. &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/app/3274580/discussions/0/691995483855482858/&quot;&gt;Des joueurs&lt;/a&gt; signalent que des technologies du Latium attendent le palier 3 sur une île d’Albion, ce qui peut bloquer une partie restée dans une seule province.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;créer-la-route-entre-le-latium-et-albion&quot;&gt;Créer la route entre le Latium et Albion&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La route suit la procédure habituelle, avec un passage d’une carte à l’autre. &lt;a href=&quot;https://gamerant.com/anno-117-pax-romana-how-make-trade-routes-goods-reach-go-albion/&quot;&gt;Game Rant&lt;/a&gt; détaille ces étapes.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nouvelle route.&lt;/strong&gt; Cliquez sur le bouton dédié en bas de l’écran.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Îles.&lt;/strong&gt; Choisissez une île en Latium, changez de carte, puis choisissez une île en Albion.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Navire.&lt;/strong&gt; Les navires civils portent plus de marchandises, les navires militaires se défendent.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Cargaison.&lt;/strong&gt; Indiquez ce qui se charge et ce qui se décharge à chaque étape.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Validation.&lt;/strong&gt; Le bouton Establish Route lance la rotation automatique.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Le risque le plus courant est une route figée. Si vous déplacez un navire à la main, elle se met en pause : relancez-la depuis le menu des routes ou avec le bouton de lecture du navire. Le &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3274580/view/670616610165228468&quot;&gt;patch 1.5.1&lt;/a&gt; a par ailleurs réglé un bug qui sortait les navires de leur route lors du passage entre provinces.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/anno-117-comment-aller-albion-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Navires marchands d&amp;#x27;Anno 117 longeant les falaises d&amp;#x27;une côte, en route vers une autre île&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/anno-117-comment-aller-albion-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/anno-117-comment-aller-albion-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/anno-117-comment-aller-albion-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces routes sont longues, et &lt;a href=&quot;https://primagames.com/?p=354973&quot;&gt;Prima Games&lt;/a&gt; conseille d’y affecter plusieurs navires. Sur le plan religieux, Mercury-Lugos améliore les revenus du commerce et la vitesse de chargement, à condition de le débloquer dans l’arbre des découvertes. Cernunnos renforce la production des marais et des forêts, et Epona aide les chaînes animales et la logistique.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;commencer-par-albion-ou-par-le-latium&quot;&gt;Commencer par Albion ou par le Latium&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Si vous débutez, commencez par le Latium : Ubisoft et Anno Union le présentent comme le départ le plus accessible. Le passage en Albion arrive alors avec une économie déjà solide et des biens à échanger. Sur le papier, un départ en Albion n’apporte qu’un intérêt de découverte, et il réserve les marais et le choix de voie à des joueurs à l’aise avec la série.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/anno-117/&quot;&gt;Tous nos articles sur Anno 117: Pax Romana&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/anno-117-hippodrome-dlc-preview-patch-161-aout-2026/&quot;&gt;L’Hippodrome et son besoin en granit&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/anno-117-prophecies-of-ash-dlc-test-2026/&quot;&gt;Notre analyse de Prophecies of Ash&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/anno-117-dawn-of-the-delta-preview-dlc-novembre-2026/&quot;&gt;Ce que Dawn of the Delta change après Albion&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>rts</category></item><item><title>Anno 117 Dawn of the Delta : les crues du Nil reconfigurent votre économie le 5 novembre</title><link>https://after-strategy.com/fr/anno-117-dawn-of-the-delta-preview-dlc-novembre-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/anno-117-dawn-of-the-delta-preview-dlc-novembre-2026/</guid><description>Dawn of the Delta, le plus grand DLC d&apos;Anno 117, sort le 5 novembre 2026 : crues du Nil, irrigation, deux voies de population, Sobek, nouvelles unités et navires.</description><pubDate>Sun, 27 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;À dix jours de sa sortie, Dawn of the Delta change la nature du terrain dans Anno 117 : chaque île d’Aegyptus est découpée en trois zones, et le Nil décide ce qui y fonctionne et à quelle saison. L’extension sort le &lt;strong&gt;5 novembre 2026&lt;/strong&gt;, avec la mise à jour 3.0, et c’est le plus grand des trois DLC de gameplay de l’année 1. Cette preview s’appuie sur les DevBlogs et la roadmap officiels d’Anno Union, car aucune prise en main n’est disponible.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;aegyptus--une-province-fluviale-en-trois-zones&quot;&gt;Aegyptus : une province fluviale en trois zones&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Latium et Albion sont des archipels : des îles séparées par l’océan, où une tuile fertile reste fertile. Aegyptus rompt avec cette logique. Selon le DevBlog du 15 octobre, c’est un fleuve, et non l’océan, qui sépare les zones constructibles. Les îles y sont plus proches les unes des autres, mais leur forme allongée rallonge parfois les trajets. La province n’est accessible que par le nord, ce qui impose de réfléchir à l’emplacement de la première colonie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chaque île est découpée en trois zones. Les &lt;strong&gt;Farmlands&lt;/strong&gt; forment une bande verte près de la côte, utile pour l’agriculture, et c’est le seul endroit où construire le port. Les &lt;strong&gt;Floodplains&lt;/strong&gt; s’étendent le long du fleuve : elles sont régulièrement inondées, ce qui perturbe la production des bâtiments qui s’y trouvent. Enfin, l’&lt;strong&gt;Arid Zone&lt;/strong&gt; occupe l’intérieur des terres : rien n’y pousse, du moins pour l’instant, mais l’espace y est abondant pour bâtir des villes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les développeurs conseillent d’y placer résidences, services publics et villa du gouverneur. Ils suggèrent aussi d’y installer les bâtiments de production, afin de ne pas gaspiller les terres fertiles. Les falaises voisines offrent des emplacements de montagne pour miner du minerai ou de la roche. Le fleuve coule du sud vers le nord, ce qui influence la vitesse des navires, et il ralentit les lourds bateaux romains.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/anno-117-dawn-of-the-delta-preview-dlc-novembre-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Vue aérienne d&amp;#x27;une petite colonie dans le delta d&amp;#x27;Aegyptus, capture officielle d&amp;#x27;Anno Union&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/anno-117-dawn-of-the-delta-preview-dlc-novembre-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/anno-117-dawn-of-the-delta-preview-dlc-novembre-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/anno-117-dawn-of-the-delta-preview-dlc-novembre-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;les-crues--un-risque-chiffré-une-récompense&quot;&gt;Les crues : un risque chiffré, une récompense&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;C’est la mécanique centrale de l’extension. Les chiffres viennent du DevBlog du 22 octobre : pendant la saison d’inondation, la productivité de tous les bâtiments situés dans les Floodplains baisse de 75 %. La santé baisse de 2 et la sécurité incendie augmente de 2 sur tous les bâtiments de la province.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La saison des récoltes qui suit est une compensation. D’après les mêmes notes, elle augmente d’une tonne par cycle la production de tous les bâtiments de production des Floodplains. Celui du 15 octobre résume l’idée : la boue fertile accroît la production, mais il faut surveiller la saison des crues. Les Floodplains servent à récolter de la boue et des roseaux, transformés en briques séchées au soleil, ou à cultiver du blé et de l’orge.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le bois n’est pas nécessaire pour construire en Aegyptus : il faut produire des briques de boue à partir de roseaux et de boue, toutes deux issues des Floodplains. Ce détail compte, car il rend les zones inondables incontournables dès le début de la partie. Le vrai enjeu consiste donc à encaisser des baisses de production périodiques en échange d’un bonus régulier, plutôt qu’à fuir le risque.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;deux-voies-pour-la-population-deux-façons-dirriguer&quot;&gt;Deux voies pour la population, deux façons d’irriguer&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La première classe de population est celle des Threshers, des Égyptiens locaux tournés vers l’agriculture. Ensuite, un choix s’impose, comme à Albion : suivre la voie locale ou romaniser. La voie égyptienne mène aux &lt;strong&gt;Potters&lt;/strong&gt;, puis aux &lt;strong&gt;Chanters&lt;/strong&gt;. La voie gréco-romaine mène aux &lt;strong&gt;Scribes&lt;/strong&gt;, puis aux &lt;strong&gt;Gymnasiarchs&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chaque voie apporte ses besoins propres :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Les Potters réclament oie farcie, bière, talismans et lampes à huile.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les Chanters veulent du thé au lotus bleu, des huiles parfumées et des sistres.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les Scribes demandent du pain, du fromage, du savon, de l’huile d’olive et des kits d’écriture.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les Gymnasiarchs exigent de la viande rare, des langues d’oiseau en gelée, des bijoux et du lait de bain.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;L’irrigation est le second grand choix. L’approche égyptienne consiste à construire des &lt;strong&gt;bassins&lt;/strong&gt; sur la côte puis des &lt;strong&gt;canaux&lt;/strong&gt; vers l’intérieur : dans un rayon de huit cases de chaque côté du canal, la terre est irriguée et devient Farmland. Cela transforme de l’Arid Zone en terre agricole, au prix de l’espace urbain. Les développeurs évoquent l’intérêt de créer des îles dédiées à l’agriculture.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’approche romaine n’est accessible qu’avec la population romanisée au rang 3, les Gymnasiarchs. Une immense &lt;strong&gt;noria&lt;/strong&gt; puise l’eau du fleuve, qui circule par des aqueducs jusqu’à des citernes. Chaque citerne alimente les thermes et irrigue une zone circulaire, créant du Farmland supplémentaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/anno-117-dawn-of-the-delta-preview-dlc-novembre-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Champs et granary avec l&amp;#x27;interface de gestion dans Anno 117 Dawn of the Delta&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/anno-117-dawn-of-the-delta-preview-dlc-novembre-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/anno-117-dawn-of-the-delta-preview-dlc-novembre-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/anno-117-dawn-of-the-delta-preview-dlc-novembre-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;granaries-productions-et-rats&quot;&gt;Granaries, productions et rats&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le &lt;strong&gt;Granary&lt;/strong&gt; est un bâtiment propre à Aegyptus. Dans son rayon, il augmente la productivité des fermes de 15 % et apporte un bonus de population de +1. Il fournit aussi 100 tonnes de stockage pour les produits agricoles, utiles pour l’export ou pour traverser la saison des crues.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le revers est un risque de débordement. Dépasser la capacité de stockage fait lentement déborder les granaries, ce qui peut attirer des rats et réduire la santé de l’île. Plus le débordement est élevé et le niveau du granary bas, plus le risque monte. Les améliorations et certains spécialistes aident à le limiter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les chaînes de production offrent des alternatives à celles de Latium et d’Albion. Les développeurs citent trois exemples : les talismans, les kits d’écriture et les sistres, chacun avec des matières propres comme le cuivre, le sable, le papyrus ou les perles des Floodplains. L’objectif annoncé est de multiplier les choix : produire son pain à Latium, à Albion ou à Aegyptus, ou importer du savon plutôt que le fabriquer sur place.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;religion-unités-et-navires&quot;&gt;Religion, unités et navires&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;L’extension introduit trois nouvelles divinités, dont &lt;strong&gt;Sobek&lt;/strong&gt;, dieu du delta. Selon la présentation de la Gamescom, ses adorateurs consacrent plus d’attention à la gestion des eaux, ce qui renforce l’irrigation et les fermes. Les deux autres divinités seront détaillées dans le troisième DevBlog, annoncé pour le 29 octobre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Côté militaire, deux unités terrestres sont propres à la province. Les archers d’élite sont plus chers à recruter et à entretenir, mais tirent plus loin, avec plus de précision et de dégâts. Dans le DevBlog du 22 octobre, ils s’appellent Kumatic Archers, tandis que la présentation de la Gamescom parlait d’archers kouchites. Les &lt;strong&gt;Dromedarii&lt;/strong&gt;, cavalerie à dos de dromadaire, sont plus efficaces contre les autres cavaliers et un peu moins chers, mais ne rattrapent pas les chevaux dans une poursuite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Deux nouveaux navires locaux sont construits dans un chantier naval dédié. Le petit &lt;strong&gt;Skiff&lt;/strong&gt; transporte trois unités de cargaison et ne porte pas d’armes. La &lt;strong&gt;Galley&lt;/strong&gt; en transporte cinq après recherche, avec une variante militaire. Les développeurs précisent que les navires romains restent meilleurs pour les batailles navales. Les bateaux locaux sont en revanche plus rapides sur le delta, et l’idée proposée est de transborder les marchandises vers les gros navires près de l’océan.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-quil-faut-surveiller-avant-le-5-novembre&quot;&gt;Ce qu’il faut surveiller avant le 5 novembre&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pour les joueurs déjà installés, l’extension peut se jouer comme une province de départ ou s’explorer dans une sauvegarde existante avec le DLC activé. Les liaisons entre provinces comptent : Aegyptus peut devenir un grenier à blé, tandis que les produits de luxe viennent de Latium.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quatre points restent à vérifier au lancement :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;L’équilibre entre la voie égyptienne et la voie gréco-romaine, qui ne sont pas forcément équivalentes.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La gêne réelle d’une baisse de 75 % pendant les crues sur une chaîne de production critique.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le contenu du troisième DevBlog, qui doit couvrir les divinités, l’histoire, les personnages et les pyramides.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le détail de la mise à jour 3.0, dont la roadmap annonce notamment un menu de statistiques élargi et une fonction « Stamp » pour enregistrer des agencements.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;L’extension est incluse dans le Year 1 Pass, vendu 34,99 € sur Steam, aux côtés de Prophecies of Ash et de l’Hippodrome. Les sources consultées ne donnent pas de prix à l’unité. Les premiers retours de joueurs, attendus à partir du 5 novembre, diront si la promesse tient en pratique.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;La &lt;a href=&quot;/fr/anno-117-pax-romana-roadmap-2026-hippodrome-dawn-delta/&quot;&gt;roadmap complète du Year 1 Pass&lt;/a&gt; détaille les trois DLC de gameplay et leurs calendriers.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le DLC précédent est analysé dans &lt;a href=&quot;/fr/anno-117-prophecies-of-ash-dlc-test-2026/&quot;&gt;Anno 117 Prophecies of Ash&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les besoins en matériaux de l’Hippodrome sont dans la &lt;a href=&quot;/fr/anno-117-hippodrome-dlc-preview-patch-161-aout-2026/&quot;&gt;news sur le patch 1.6.1&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tous les articles du jeu sont regroupés sur la &lt;a href=&quot;/fr/jeux/anno-117/&quot;&gt;page Anno 117&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pour débloquer la seconde province du jeu de base, suivez notre guide &lt;a href=&quot;/fr/anno-117-comment-aller-albion-2026/&quot;&gt;comment aller en Albion&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sources : &lt;a href=&quot;https://www.anno-union.com/roadmap-for-2026/&quot;&gt;Roadmap Anno Union&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://www.anno-union.com/union-update-aegyptus-is-calling-community-spotlight/&quot;&gt;Union Update&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://www.anno-union.com/gamescom-recap-dawn-of-the-delta-and-echoes-of-kassandra/&quot;&gt;Récap Gamescom&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://www.anno-union.com/devblog-arriving-in-aegyptus/&quot;&gt;DevBlog 15 octobre&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://www.anno-union.com/devblog-population-floods-and-the-power-of-knowledge/&quot;&gt;DevBlog 22 octobre&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://www.ubisoft.com/en-us/game/anno/117-pax-romana/news-updates/4jz0kxVkH6JAk5ChEciaZf/year-1-dlc-and-update-plans-overview&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/3749050/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://www.gamepressure.com/games/anno-117-pax-romana-dawn-of-the-delta/z1742d&quot;&gt;Gamepressure&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://playday.one/2026/09/05/anno-117-pax-romana-dawn-of-the-delta-hands-off-preview/&quot;&gt;Playday&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><category>rts</category></item><item><title>Anno 117 Update 2.0 et Hippodrome : ce qui change le 20 août</title><link>https://after-strategy.com/fr/anno-117-update-2-hippodrome-dlc-aout-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/anno-117-update-2-hippodrome-dlc-aout-2026/</guid><description>L&apos;Update 2.0 d&apos;Anno 117 arrive le 20 août avec le DLC Hippodrome à 8 € : mode photo libre, notes, défis Ubisoft Connect et monument Patricien aux effets insulaires.</description><pubDate>Tue, 11 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Le 20 août, Anno 117 reçoit simultanément sa mise à jour 2.0 et son deuxième DLC payant. La vraie question pour les joueurs en mid-game n’est pas le mode photo : c’est de savoir si un monument couvrant l’île entière peut enfin débloquer le plafond de satisfaction des Patriciens.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mise à jour du 26 octobre 2026 :&lt;/strong&gt; l’Update 2.0 et le DLC The Hippodrome sont bien sortis le 20 août 2026, comme annoncé. Le DLC est affiché à 7,99 € sur Steam France, soit les 8 € annoncés.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id=&quot;update-20--des-nouveautés-pour-tous-les-joueurs&quot;&gt;Update 2.0 : des nouveautés pour tous les joueurs&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La mise à jour 2.0, déployée pour tous les possesseurs d’Anno 117, regroupe plusieurs changements annoncés par Ubisoft Mainz sur le blog de l’Anno Union.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mode photo.&lt;/strong&gt; Le mode carte postale laisse place à une caméra libre, avec davantage d’angles, un zoom étendu, le choix de l’heure du jour et des effets d’objectif comme la profondeur de champ ou le tilt-shift. Les développeurs parlent d’une première version. Rien de gameplay, mais pour ceux qui passent du temps à contempler leurs colonies romaines, le changement est net.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fonction notes.&lt;/strong&gt; Elle revient à la demande de la communauté. Les notes se posent n’importe où dans le monde de jeu ou s’attachent à des bâtiments et à des unités, notamment les navires, avec des minuteurs qui déclenchent un rappel. Fixer un rappel sur un navire pour sa route ou la priorité de sa cargaison, c’est un vrai confort en gestion de commerce multi-îles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/anno-117-update-2-hippodrome-dlc-aout-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Hippodrome intégré à une grande ville romaine dans Anno 117 Pax Romana&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/anno-117-update-2-hippodrome-dlc-aout-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/anno-117-update-2-hippodrome-dlc-aout-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/anno-117-update-2-hippodrome-dlc-aout-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Défis Ubisoft Connect.&lt;/strong&gt; Des défis rotatifs à durée limitée arrivent sur toutes les plateformes, PC et consoles, avec des récompenses d’XP Ubisoft et des points de Gloire (Fame). C’est le premier ajout de ce type dans Anno 117.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ouvriers aux champs.&lt;/strong&gt; Les fermes et plantations affichent désormais des travailleurs animés. Le changement est visuel, mais il rend les zones agricoles moins statiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Spécialistes héroïques.&lt;/strong&gt; C’est la nouveauté qui touche le plus au gameplay. Les spécialistes héroïques forment une rareté inédite : chacun ne peut exister qu’une fois par sauvegarde, et leurs effets peuvent porter sur l’île entière. Le blog cite par exemple Paldius, dont les bonus concernent la production de fromage. Dans le même esprit, les bonus de l’Amphithéâtre s’appliquent désormais à toute l’île et non plus dans un rayon limité.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;le-dlc-hippodrome-à-8---ce-quil-change-pour-les-patriciens&quot;&gt;Le DLC Hippodrome à 8 € : ce qu’il change pour les Patriciens&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;L’Hippodrome est le premier monument à remplir le besoin « Marvels » de vos Patriciens. Sa différence stratégique avec les bâtiments classiques : une seule construction suffit pour satisfaire ce besoin sur l’ensemble de l’île, sans dépendre d’une zone d’influence locale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le monument augmente aussi les attributs des bâtiments concernés, avec un effet qui couvre toute l’île et qui monte avec son niveau de Splendeur. Les courses de chars constituent la mécanique de divertissement, cohérente avec l’an 117 sous Trajan. Vous choisissez un pilote parmi vos spécialistes, dont la vitesse, l’endurance, le sprint et la fiabilité progressent avec les courses. Trois classes de course existent : amateur, quadrige classique et impériale. Plus la course est grande, plus elle coûte cher et plus elle rapporte de points de Splendeur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le chantier lui-même est lourd. Comme les autres monuments, l’Hippodrome se construit par étapes et exige beaucoup de granit, de marbre et de mosaïques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/anno-117-update-2-hippodrome-dlc-aout-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Course de chars dans l&amp;#x27;Hippodrome d&amp;#x27;Anno 117, avec interface de pilote et de course&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/anno-117-update-2-hippodrome-dlc-aout-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/anno-117-update-2-hippodrome-dlc-aout-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/anno-117-update-2-hippodrome-dlc-aout-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;À surveiller si&lt;/strong&gt; vous bloquez sur la satisfaction Patricienne en fin de partie et cherchez un accès via les monuments insulaires. &lt;strong&gt;À peser plus prudemment&lt;/strong&gt; si votre partie n’a pas encore atteint les besoins de second rang des Patriciens : investir 8 € dans un monument que vous ne pourrez pas construire de sitôt serait prématuré.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour le contexte complet sur le DLC et le patch 1.6.1 de juillet, notre &lt;a href=&quot;/fr/anno-117-hippodrome-dlc-preview-patch-161-aout-2026/&quot;&gt;analyse de l’annonce Hippodrome&lt;/a&gt; reste d’actualité.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/anno-117-update-2-hippodrome-dlc-aout-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Choix de la classe de course dans le monument Hippodrome d&amp;#x27;Anno 117&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/anno-117-update-2-hippodrome-dlc-aout-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/anno-117-update-2-hippodrome-dlc-aout-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/anno-117-update-2-hippodrome-dlc-aout-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-quil-faut-surveiller-avant-le-20-août&quot;&gt;Ce qu’il faut surveiller avant le 20 août&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les notes de patch complètes seront publiées le &lt;strong&gt;18 août&lt;/strong&gt;, deux jours avant la sortie. C’est là que seront détaillés tous les changements d’équilibre qui accompagnent l’Update 2.0, comme les chaînes de production et l’équilibrage des besoins de population. À consulter avant de décider si le DLC entre dans votre plan de jeu actuel.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/anno-117-hippodrome-dlc-preview-patch-161-aout-2026/&quot;&gt;Anno 117 : l’analyse de l’annonce du DLC Hippodrome et du patch 1.6.1&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/anno-117-pax-romana-roadmap-2026-hippodrome-dawn-delta/&quot;&gt;Anno 117 Pax Romana : la feuille de route 2026, de l’Hippodrome à Dawn of the Delta&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/anno-117/&quot;&gt;Tous nos articles sur Anno 117&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>rts</category></item><item><title>Anno 117 : le patch 1.6.1 est là — et l&apos;Hippodrome exige du granit d&apos;Albion</title><link>https://after-strategy.com/fr/anno-117-hippodrome-dlc-preview-patch-161-aout-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/anno-117-hippodrome-dlc-preview-patch-161-aout-2026/</guid><description>Patch 1.6.1 d&apos;Anno 117 sort le 9 juillet 2026 : Cinis agrandie, exploit supprimé. En août, l&apos;Hippodrome (60+ tuiles) a un prérequis surprise : le granit d&apos;Albion.</description><pubDate>Sat, 11 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h2 id=&quot;patch-161--six-semaines-avant-lhippodrome-ubisoft-mainz-nettoie-le-terrain&quot;&gt;Patch 1.6.1 : six semaines avant l’Hippodrome, Ubisoft Mainz nettoie le terrain&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le patch 1.6.1 d’Anno 117 : Pax Romana est sorti ce 9 juillet 2026, et il n’essaie pas de voler la vedette. Quatre corrections chirurgicales, pas de nouvelles mécaniques — et un signal clair : la route est dégagée pour l’événement de l’été, l’Hippodrome, prévu mi-août avec l’Update 2.0.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/anno-117-hippodrome-dlc-preview-patch-161-aout-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Anno 117 — capture officielle montrant carte, unités ou combat 1&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/anno-117-hippodrome-dlc-preview-patch-161-aout-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/anno-117-hippodrome-dlc-preview-patch-161-aout-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/anno-117-hippodrome-dlc-preview-patch-161-aout-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;ce-que-corrige-le-patch-161&quot;&gt;Ce que corrige le patch 1.6.1&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Quatre modifications à retenir :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/anno-117-hippodrome-dlc-preview-patch-161-aout-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Anno 117 — capture officielle montrant carte, unités ou combat 2&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot; srcset=&quot;/images/articles/anno-117-hippodrome-dlc-preview-patch-161-aout-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/anno-117-hippodrome-dlc-preview-patch-161-aout-2026/screenshot-2.webp 600w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Cinis s’agrandit&lt;/strong&gt; : les séismes qui ont reconfiguré l’île volcanique libèrent de l’espace de construction supplémentaire. La modification est compatible avec les sauvegardes existantes — aucun recommencement nécessaire.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Crash résolu&lt;/strong&gt; : un plantage survenant lors de la résolution de grands incidents impactait les parties avancées. Corrigé.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Exploit de commerce supprimé&lt;/strong&gt; : une manipulation avec la manette permettait d’obtenir des biens gratuits chez un commerçant. La faille est fermée.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Vigiles réparateurs&lt;/strong&gt; (Prophecies of Ash) : les Vigiles ne réparaient pas les bâtiments détruits par les tremblements de terre ou le volcan. C’est enfin résolu.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Ces corrections ciblent de la dette technique accumulée depuis la sortie de Prophecies of Ash et préparent l’arrivée propre de l’Update 2.0.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;lhippodrome--un-monument-qui-redéfinit-léchelle-danno&quot;&gt;L’Hippodrome : un monument qui redéfinit l’échelle d’Anno&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Pour comprendre pourquoi l’Hippodrome mérite d’être anticipé, commençons par les chiffres : &lt;strong&gt;plus de 60 tuiles de long pour environ 25 tuiles de large&lt;/strong&gt;. L’Amphithéâtre, seul monument actuellement présent dans Anno 117, fait à peu près la moitié de cette longueur. La référence au Circus Maximus est explicite — Ubisoft Mainz ne ment pas sur l’ambition.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/anno-117-hippodrome-dlc-preview-patch-161-aout-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Anno 117 — capture officielle montrant carte, unités ou combat 3&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/anno-117-hippodrome-dlc-preview-patch-161-aout-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/anno-117-hippodrome-dlc-preview-patch-161-aout-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/anno-117-hippodrome-dlc-preview-patch-161-aout-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;
Ce monument permettra d’organiser des &lt;strong&gt;courses de chars&lt;/strong&gt; dans votre cité. Deux effets directs pour le joueur :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Un gain de &lt;strong&gt;prestige pour le gouverneur&lt;/strong&gt;, qui améliore vos bonus diplomatiques et d’île.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L’arrivée de &lt;strong&gt;nouveaux spécialistes&lt;/strong&gt; à recruter et à placer dans vos bâtiments — des buffs de production, de bonheur ou d’efficacité militaire selon les profils.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Le DLC est compris dans le Year 1 Pass. Pour ceux qui l’ont, l’accès sera immédiat à la sortie.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;le-prérequis-que-personne-ne-mentionne--le-granit-dalbion&quot;&gt;Le prérequis que personne ne mentionne : le granit d’Albion&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;L’Hippodrome ne peut être érigé &lt;strong&gt;qu’en Latium&lt;/strong&gt;, et sa construction requiert du &lt;strong&gt;granit d’Albion&lt;/strong&gt; — une ressource exclusive à la province celte de Britannia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce prérequis a une implication directe. Si votre partie s’est concentrée sur le Latium en repoussant la colonisation d’Albion, vous devrez maintenant :&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Établir ou renforcer votre présence en Albion&lt;/strong&gt; pour accéder aux carrières de granit.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Mettre en place une route commerciale maritime&lt;/strong&gt; pour acheminer ce granit vers le Latium.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Vérifier l’espace disponible&lt;/strong&gt; : trouver 60 × 25 tuiles contiguës en Latium demande une planification urbanistique sérieuse.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Avec six semaines devant vous, c’est le bon moment pour auditer votre partie. Le joueur qui attend la sortie du DLC pour chercher du granit risque de passer plusieurs sessions à construire l’infrastructure logistique avant de poser la première fondation de l’Hippodrome.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;update-20-et-le-calendrier-daoût&quot;&gt;Update 2.0 et le calendrier d’août&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;L’Hippodrome arrive en tandem avec l’&lt;strong&gt;Update 2.0&lt;/strong&gt;, planifié mi-août 2026. Ubisoft Mainz n’a pas encore détaillé l’intégralité de cette mise à jour — les annonces devraient tomber sur Anno Union dans les prochaines semaines.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour rappel, le troisième et dernier DLC du Year 1 Pass — &lt;strong&gt;Dawn of the Delta&lt;/strong&gt;, une province égyptienne complète — est prévu pour novembre 2026. Pour le contexte, consultez notre &lt;a href=&quot;/fr/anno-117-prophecies-of-ash-dlc-test-2026/&quot;&gt;dossier sur Prophecies of Ash&lt;/a&gt; et notre &lt;a href=&quot;/fr/anno-117-pax-romana-roadmap-2026-hippodrome-dawn-delta/&quot;&gt;synthèse de la roadmap 2026&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’été d’Anno 117 s’annonce chargé. Commencez à tailler du granit.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sources : &lt;a href=&quot;https://www.anno-union.com/updates/anno-117-pax-romana-patch-1-6-1/&quot;&gt;Anno Union — Patch 1.6.1&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://www.ubisoft.com/en-us/game/anno/117-pax-romana/news-updates/4jz0kxVkH6JAk5ChEciaZf/year-1-dlc-and-update-plans-overview&quot;&gt;Ubisoft — Year 1 DLC Plans&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;À lire aussi : &lt;a href=&quot;/fr/anno-117-update-2-hippodrome-dlc-aout-2026/&quot;&gt;Anno 117 Update 2.0 et Hippodrome&lt;/a&gt;, ce qui change le 20 août.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>rts</category></item><item><title>Anno 117 Pax Romana : roadmap 2026 complète — Patch 1.6, Hippodrome et Dawn of the Delta</title><link>https://after-strategy.com/fr/anno-117-pax-romana-roadmap-2026-hippodrome-dawn-delta/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/anno-117-pax-romana-roadmap-2026-hippodrome-dawn-delta/</guid><description>Le patch 1.6 d&apos;Anno 117 sort le 18 juin 2026. Roadmap Year 1 : Hippodrome (courses de chars, août) et province égyptienne Dawn of the Delta (novembre).</description><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h2 id=&quot;anno-117-senrichit--bilan-du-patch-16-et-les-deux-dlc-qui-arrivent&quot;&gt;Anno 117 s’enrichit : bilan du Patch 1.6 et les deux DLC qui arrivent&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Anno 117 : Pax Romana tient ses promesses. Depuis sa sortie en novembre 2025, le city-builder romain d’Ubisoft Mainz a dépassé 1,17 million de joueurs et enchaîne les mises à jour régulières. Le patch 1.6, déployé le 18 juin 2026, marque un palier dans le calendrier de contenu de l’année : après l’île volcanique de Prophecies of Ash, deux nouvelles expansions majeures approchent à l’horizon — l’Hippodrome en août et la province égyptienne Dawn of the Delta en novembre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/anno-117-pax-romana-roadmap-2026-hippodrome-dawn-delta/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Anno 117 — capture officielle montrant carte, unités ou combat 1&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/anno-117-pax-romana-roadmap-2026-hippodrome-dawn-delta/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/anno-117-pax-romana-roadmap-2026-hippodrome-dawn-delta/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/anno-117-pax-romana-roadmap-2026-hippodrome-dawn-delta/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;table-des-matières&quot;&gt;Table des matières&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#patch-16&quot;&gt;Patch 1.6 — Blooming Cities Pack et corrections&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#hippodrome&quot;&gt;L’Hippodrome — courses de chars en août 2026&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#dawn-of-the-delta&quot;&gt;Dawn of the Delta — l’Égypte en novembre 2026&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;patch-16&quot;&gt;Patch 1.6 — Blooming Cities Pack et corrections Prophecies of Ash&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Sorti le 18 juin 2026, le patch 1.6 accompagne la mise en ligne du &lt;strong&gt;Blooming Cities Pack&lt;/strong&gt;, deuxième DLC cosmétique d’Anno 117. Ce contenu introduit un système organique de placement de fleurs et d’arbres dans tous les coins de vos îles, complété par des fontaines, des murs décoratifs et le clou du spectacle : le &lt;strong&gt;Temple de Flora&lt;/strong&gt;, pièce architecturale centrale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au-delà du cosmétique, le patch corrige plusieurs bugs accumulés depuis la sortie de Prophecies of Ash. Les points les plus importants :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Quête principale Prophecies of Ash&lt;/strong&gt; : le déclenchement ne fonctionnait plus pour une partie des joueurs — c’est désormais résolu.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Buffs de Vulcain&lt;/strong&gt; : l’or et le charbon manquaient dans la liste des ressources boostées par le Sanctuaire du dieu — corrigé.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Grilles de construction&lt;/strong&gt; : elles disparaissaient par intermittence lors des phases de construction intensive — le bug est éliminé.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Motifs d’aménagement&lt;/strong&gt; : une nouvelle catégorie cosmétique apparaît dans le menu de jardinage pour tous les joueurs, avec deux motifs gratuits (Forêt d’ambroisie, Forêt celtique) et deux motifs thématiques (Albion et Latium).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;En coopération, les joueurs peuvent désormais changer le skin d’un objet même si le skin de remplacement appartient à un autre compte de la session.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;hippodrome&quot;&gt;L’Hippodrome — le grand monument de l’été 2026&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le second DLC du Year 1 Pass arrive en &lt;strong&gt;août 2026&lt;/strong&gt; sous la forme de &lt;strong&gt;L’Hippodrome&lt;/strong&gt;, monument inspiré du Circus Maximus. Ubisoft Mainz le présente comme le plus imposant jamais construit dans la saga Anno — en termes de superficie et de mécanique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Concrètement, ce DLC permettra d’&lt;strong&gt;organiser des courses de chars&lt;/strong&gt; au sein de votre cité. Ces événements spectaculaires se traduisent par :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Un gain de &lt;strong&gt;prestige&lt;/strong&gt; pour le gouverneur, améliorant votre position diplomatique et vos bonus d’île.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L’arrivée de &lt;strong&gt;nouveaux spécialistes&lt;/strong&gt; à recruter et à placer dans les bâtiments existants, débloquant des buffs de production, de bonheur ou d’efficacité militaire.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;L’Hippodrome est inclus dans le Year 1 Pass et sera également disponible à l’achat séparé. Pour les joueurs qui ont déjà investi dans le pass, il sera accessible dès sa sortie sans surcoût.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;dawn-of-the-delta&quot;&gt;Dawn of the Delta — l’Égypte entre dans Anno en novembre 2026&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le DLC le plus ambitieux de l’année arrive en &lt;strong&gt;novembre 2026&lt;/strong&gt; : &lt;strong&gt;Dawn of the Delta&lt;/strong&gt; dévoile une province entièrement inédite, mêlant &lt;strong&gt;vastes déserts arides&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;delta fertile&lt;/strong&gt; d’un grand fleuve. C’est la troisième et dernière pièce du Year 1 Pass, et la plus volumineux en termes de contenu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les informations confirmées à ce stade :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nouvelles couches de population&lt;/strong&gt; avec des besoins et des croyances distinctes, différents de la société romaine classique.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Équilibre Roman-Égyptien&lt;/strong&gt; à maintenir en permanence : l’ambition impériale de Rome devra cohabiter avec les traditions millénaires des habitants du delta.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nouvelles divinités&lt;/strong&gt; à honorer, enrichissant le système de religion déjà présent dans le jeu de base.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nouvelles unités militaires&lt;/strong&gt; égyptiennes à intégrer dans vos forces armées.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Chaînes de production exclusives&lt;/strong&gt; à la région — des ressources inédites qui ouvriront de nouveaux axes économiques.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Dawn of the Delta représente l’équivalent d’une province complète — à l’image d’Albion pour l’Angleterre celtique — mais centrée sur l’Égypte de l’an 117, à l’apogée de l’empire de Trajan.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h3&gt;
&lt;h2 id=&quot;vous-avez-manqué-lîle-volcanique-cinis-et-le-premier-dlc--retrouvez-notre-analyse-complète-dans-notre-test-de-prophecies-of-ash-la-roadmap-2026-danno-117-confirme-quubisoft-mainz-tient-le-cap-dun-support-post-lancement-substantiel--entre-les-patches-réguliers-les-dlc-cosmétiques-et-les-expansions-majeures-pax-romana-a-encore-beaucoup-à-dire-cette-année&quot;&gt;Vous avez manqué l’île volcanique Cinis et le premier DLC ? Retrouvez notre analyse complète dans notre &lt;a href=&quot;/fr/anno-117-prophecies-of-ash-dlc-test-2026/&quot;&gt;test de Prophecies of Ash&lt;/a&gt;. La roadmap 2026 d’Anno 117 confirme qu’Ubisoft Mainz tient le cap d’un support post-lancement substantiel : entre les patches réguliers, les DLC cosmétiques et les expansions majeures, Pax Romana a encore beaucoup à dire cette année.&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sources : &lt;a href=&quot;https://www.anno-union.com/updates/anno-117-pax-romana-patch-1-6/&quot;&gt;Anno Union — Patch 1.6&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://www.ubisoft.com/en-us/game/anno/117-pax-romana/news-updates/4jz0kxVkH6JAk5ChEciaZf/year-1-dlc-and-update-plans-overview&quot;&gt;Ubisoft — Year 1 DLC Plans&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;À lire aussi : &lt;a href=&quot;/fr/anno-117-dawn-of-the-delta-preview-dlc-novembre-2026/&quot;&gt;Anno 117 Dawn of the Delta et les crues du Nil&lt;/a&gt;, le DLC du 5 novembre.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>rts</category></item><item><title>Anno 117 Prophecies of Ash : ce que le volcan change vraiment</title><link>https://after-strategy.com/fr/anno-117-prophecies-of-ash-dlc-test-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/anno-117-prophecies-of-ash-dlc-test-2026/</guid><description>Cinis offre deux fois plus d&apos;espace que la plus grande île du jeu, mais son volcan impose un cycle de risque et de rendement. Analyse documentée du premier DLC d&apos;Anno 117.</description><pubDate>Fri, 15 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Cinis offre environ deux fois plus d’espace constructible que la plus grande terre du jeu de base. Au centre, son volcan peut bloquer les mines, projeter des roches sur les quartiers et réduire la production des fermes et pêcheries. Le terrain le plus généreux d’Anno 117 est donc aussi celui qui demande le plus de réserves.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce compromis est plus précis qu’une promesse de « contenu volcanique ». Caecilia, l’obsidienne, les mines de charbon et le culte de Vulcain relient la catastrophe aux chaînes de production. Ils permettent d’analyser le DLC sans prétendre y avoir passé deux semaines, comme le faisait à tort la version précédente de cet article.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/anno-117-prophecies-of-ash-dlc-test-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Anno 117 — capture officielle montrant l&amp;#x27;interface du jeu 1&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/anno-117-prophecies-of-ash-dlc-test-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/anno-117-prophecies-of-ash-dlc-test-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/anno-117-prophecies-of-ash-dlc-test-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;cinis-agrandit-latium-au-lieu-dajouter-une-session&quot;&gt;Cinis agrandit Latium au lieu d’ajouter une session&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Prophecies of Ash est sorti le 30 avril 2026. Le DLC étend le nord de Latium avec six îles : trois moyennes, deux petites et Cinis. Cette dernière n’est pas une région séparée à charger depuis la carte du monde. Elle s’insère dans la province existante et peut être ajoutée à une sauvegarde en cours.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce choix est important. Les routes commerciales, la population et les chaînes déjà établies restent pertinentes. Cinis n’oblige pas à recommencer un empire pour accéder à son contenu. Elle propose plutôt un nouveau centre de gravité, avec davantage de plages, de rivières et d’emplacements de montagne que les îles ordinaires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ubisoft chiffre sa surface constructible à environ deux fois celle de la plus grande île du jeu de base. Pour les bâtisseurs de mégalopoles, c’est l’argument immédiat. Pour le design d’Anno, c’est aussi un risque : une île immense réduit la contrainte logistique qui donne normalement leur valeur aux routes maritimes et aux spécialisations insulaires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le volcan sert précisément à remettre de la friction dans cet espace généreux.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;le-volcan-est-une-boucle-économique-en-cinq-temps&quot;&gt;Le volcan est une boucle économique en cinq temps&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le cycle officiel comporte cinq phases, et non quatre. Pendant le calme, l’île fonctionne normalement. Le prélude apporte des secousses et des dégâts légers. L’éruption interrompt les productions installées dans les montagnes tandis que des projectiles peuvent frapper les bâtiments. L’hiver volcanique réduit ensuite la productivité des fermes et des pêcheries, ainsi que plusieurs indicateurs de bien-être.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La dernière phase, la floraison, renverse la logique. La pluie nettoie l’air, améliore le bonheur et transforme les cendres en bonus agricole. Chaque éruption augmente le niveau du sol de Cinis. Le bonus est d’abord plafonné après trois cycles, puis la recherche permet de pousser ce plafond à cinq.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette structure évite le désastre purement punitif. Le joueur ne subit pas seulement une facture de réparation : il accepte une période de désorganisation pour obtenir une terre plus productive. Le problème stratégique devient alors temporel. Il faut conserver des stocks avant l’hiver, protéger les bâtiments exposés et profiter du rebond au lieu de simplement reconstruire à l’identique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/anno-117-prophecies-of-ash-dlc-test-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Anno 117 — capture officielle montrant l&amp;#x27;interface du jeu 2&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/anno-117-prophecies-of-ash-dlc-test-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/anno-117-prophecies-of-ash-dlc-test-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/anno-117-prophecies-of-ash-dlc-test-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;lobsidienne-relie-la-catastrophe-aux-chaînes-de-production&quot;&gt;L’obsidienne relie la catastrophe aux chaînes de production&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;L’éruption produit aussi de l’obsidienne. Elle apparaît comme sous-produit des mines et carrières après un cycle, et certaines roches projetées peuvent être récupérées une fois le danger passé. Cette ressource sert à fabriquer des statuettes et des jeux de Latrunculi, ou à commercer avec Caecilia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La nouvelle marchande n’est donc pas un simple portrait ajouté au port. Ses missions introduisent l’histoire de Cinis et le fonctionnement du volcan, tandis que ses spécialistes peuvent modifier les fertilités ou les capacités minières d’une île.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le culte de Vulcain complète cette économie. Ses bonus concernent notamment les mines et la sécurité incendie, et il déverrouille les mines de charbon. Celles-ci peuvent occuper n’importe quel emplacement de montagne sans demander une fertilité particulière. Le DLC relie ainsi son thème à plusieurs couches du city-builder : extraction, production, religion, commerce et gestion des risques.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;désactiver-le-volcan-change-la-valeur-du-dlc&quot;&gt;Désactiver le volcan change la valeur du DLC&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ubisoft permet de régler l’intensité du volcan ou de désactiver ses phases perturbatrices. Ce garde-fou évite qu’une mécanique de catastrophe ne rende Cinis inutilisable pour les joueurs qui construisent surtout pour l’esthétique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La désactivation n’est toutefois pas neutre. Le niveau du sol et le bonus agricole diminuent progressivement sans nouvelles éruptions. Le joueur conserve l’immense terrain, mais renonce à la boucle qui justifie mécaniquement cette abondance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C’est ici que la décision d’achat se clarifie. Si l’objectif est uniquement de disposer de la plus grande toile de la série, Cinis remplit directement cette promesse. Si l’on cherche de nouvelles chaînes aussi structurantes qu’une région complète d’Anno 1800, le périmètre est plus modeste. Prophecies of Ash approfondit Latium ; il ne crée pas un second jeu économique.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;le-vrai-coût-se-trouve-dans-la-préparation&quot;&gt;Le vrai coût se trouve dans la préparation&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;L’éruption ne menace pas toutes les activités de la même manière. La phase explosive arrête les productions liées aux emplacements de montagne. L’hiver qui suit touche les fermes et les pêcheries. Une économie concentrée sur Cinis cumule donc deux vulnérabilités successives : extraction interrompue, puis nourriture ralentie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette séquence donne une fonction concrète aux entrepôts et aux routes extérieures. Importer de la nourriture depuis une autre île protège la population pendant l’hiver volcanique. Conserver du charbon ou des produits miniers évite qu’une chaîne aval reste inactive lorsque le volcan bloque les montagnes. Les dégâts visibles ne sont qu’une partie du problème ; la rupture de flux peut durer davantage que l’incendie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le bonus de floraison récompense ensuite ceux qui ont maintenu leur ville plutôt que ceux qui ont seulement réparé vite. Avec un sol enrichi, les mêmes fermes produisent davantage et compensent progressivement les stocks consommés. La boucle complète ne se lit donc pas « catastrophe, reconstruction », mais « préparation, interruption, reprise accélérée ».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce rythme distingue Cinis des incidents ordinaires. Un incendie appelle surtout une réponse locale des Vigiles. Le volcan demande un plan provincial : répartir les productions, réserver de l’espace aux services, organiser des importations et décider quelles chaînes peuvent s’arrêter sans entraîner tout le reste.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les réglages de difficulté modifient enfin la quantité de dégâts et d’obsidienne produite. Réduire la violence du cycle peut être plus intéressant que le désactiver entièrement : le joueur conserve ainsi la floraison et l’économie de l’obsidienne sans transformer chaque éruption en test maximal de ses réserves.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-qui-prophecies-of-ash-a-du-sens&quot;&gt;Pour qui Prophecies of Ash a du sens&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le DLC paraît le plus pertinent pour deux profils. Le premier veut une capitale romaine beaucoup plus vaste sans quitter sa sauvegarde. Le second apprécie les systèmes où une perturbation temporaire peut être transformée en avantage de production.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les joueurs qui détestent voir leurs chaînes interrompues pourront modérer ou couper le volcan, mais ils neutraliseront alors une grande partie de l’angle stratégique. À l’inverse, ceux qui espéraient une catastrophe constamment punitive risquent de trouver la floraison trop généreuse : le système est construit comme un investissement cyclique, pas comme une survie permanente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Prophecies of Ash ne réinvente donc pas Anno 117. Il donne une identité à une île qui aurait pu n’être qu’un terrain démesuré. Le volcan est convaincant sur le papier parce qu’il transforme l’espace en choix : bâtir plus grand, à condition d’organiser l’empire pour encaisser le prochain hiver.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour situer ce contenu dans l’année du jeu, notre &lt;a href=&quot;/fr/anno-117-pax-romana-roadmap-2026-hippodrome-dawn-delta/&quot;&gt;roadmap 2026 d’Anno 117&lt;/a&gt; détaille aussi Hippodrome et Dawn of the Delta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;À lire aussi : &lt;a href=&quot;/fr/transport-fever-3-lancement-preview-2026/&quot;&gt;Transport Fever 3 : biomes, cycle jour/nuit et villes sensibles aux nuisances&lt;/a&gt;, un autre jeu de gestion économique.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;sources&quot;&gt;Sources&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://news.ubisoft.com/en-gb/article/5ikYpYoLE60hLxn35aAQxC/play-anno-117-pax-romana--prophecies-of-ash-today&quot;&gt;Ubisoft — Prophecies of Ash est disponible&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.anno-union.com/devblog-travelling-to-the-volcano-island/&quot;&gt;Anno Union — voyage vers l’île volcanique&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/3858750/Anno_117_Pax_Romana__Prophecies_of_Ash/&quot;&gt;Prophecies of Ash sur Steam&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>rts</category></item></channel></rss>