<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>AoE 4 — After Strategy</title><description>Articles taggés « AoE 4 » sur After Strategy.</description><link>https://after-strategy.com/</link><language>fr-fr</language><item><title>Age of Empires 4 — Raiders of the North : Vikings et Scots pour l&apos;automne 2026</title><link>https://after-strategy.com/fr/age-of-empires-4-raiders-of-the-north-annonce-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/age-of-empires-4-raiders-of-the-north-annonce-2026/</guid><description>&quot;Microsoft annonce Raiders of the North pour AoE4 : Vikings et Scots, 4 missions Crucible en co-op et</description><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h2 id=&quot;deux-nouvelles-civilisations-révélées-au-xbox-games-showcase-2026&quot;&gt;Deux nouvelles civilisations révélées au Xbox Games Showcase 2026&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Microsoft et World’s Edge ont levé le voile sur &lt;strong&gt;Raiders of the North&lt;/strong&gt; lors du &lt;strong&gt;Xbox Games Showcase du 7 juin 2026&lt;/strong&gt;. Cette prochaine extension majeure d’Age of Empires IV introduit deux civilisations inédites — les &lt;strong&gt;Vikings&lt;/strong&gt; et les &lt;strong&gt;Scots&lt;/strong&gt; — accompagnées de quatre nouvelles missions Crucible jouables en coopération et de nouveaux biomes nordiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/age-of-empires-4-raiders-of-the-north-annonce-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Age Of Empires 4 — capture officielle montrant carte, unités ou combat 1&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/age-of-empires-4-raiders-of-the-north-annonce-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/age-of-empires-4-raiders-of-the-north-annonce-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/age-of-empires-4-raiders-of-the-north-annonce-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;2 civilisations inédites&lt;/strong&gt; : Vikings et Scots, avec des mécaniques distinctes&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Mode Crucible enrichi&lt;/strong&gt; : 4 nouvelles missions en solo ou co-op à 2 joueurs&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Première sur PS5&lt;/strong&gt; pour une extension d’AoE IV&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Automne 2026&lt;/strong&gt; : fenêtre de sortie confirmée (PC, Xbox, PlayStation 5)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;table-des-matières&quot;&gt;Table des matières&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#les-vikings&quot;&gt;Les Vikings : raids et Sagas héroïques&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#les-scots&quot;&gt;Les Scots : guerre de clans et résilience&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#crucible&quot;&gt;Mode Crucible : 4 nouvelles missions&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#sortie&quot;&gt;Plateformes et date de sortie&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;les-vikings--raids-longhouses-et-sagas-héroïques-les-vikings&quot;&gt;Les Vikings : raids, Longhouses et Sagas héroïques {#les-vikings}&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Les Vikings arrivent comme une puissance mobile et agressive, façonnée par les raids. Leur économie s’articule autour de la &lt;strong&gt;Longhouse&lt;/strong&gt;, bâtiment central qui renforce la production de ressources en début de partie. Sur le champ de bataille, l’infanterie rapide et la &lt;strong&gt;domination navale précoce&lt;/strong&gt; leur permettent de prendre l’ascendant dès les premières minutes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La mécanique signature des Vikings est le système de &lt;strong&gt;Sagas&lt;/strong&gt; : en accomplissant des exploits héroïques — victoires d’embuscades, destructions de bâtiments ennemis, conquêtes de territoires — votre civilisation débloque des bonus narratifs permanents qui récompensent un jeu agressif et mobile. Un système qui s’intègre parfaitement dans la tradition de storytelling historique de la franchise.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;les-scots--résistance-des-clans-et-guerre-civile-les-scots&quot;&gt;Les Scots : résistance des clans et guerre civile {#les-scots}&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La civilisation écossaise se distingue par ses dynamiques de &lt;strong&gt;fractures internes entre clans&lt;/strong&gt; et de résilience. Conçus pour les terrains difficiles, les Scots excelleront sur les cartes comportant forêts denses et reliefs montagneux. Leurs missions Crucible mettent en scène une &lt;strong&gt;guerre civile entre clans&lt;/strong&gt;, promettant des scénarios plus narratifs que les missions classiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’extension apporte également deux nouveaux &lt;strong&gt;biomes nordiques&lt;/strong&gt; inspirés des Highlands et des côtes septentrionales, qui enrichissent le pool de maps de l’ensemble du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;mode-crucible--4-nouvelles-missions-co-op-crucible&quot;&gt;Mode Crucible : 4 nouvelles missions co-op {#crucible}&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le mode Crucible se dote de &lt;strong&gt;4 nouvelles missions&lt;/strong&gt; centrées sur les thèmes de Raiders of the North — dont des raids maritimes vikings et un scénario de fragmentation des clans écossais. Toutes sont jouables en &lt;strong&gt;coopération à deux joueurs&lt;/strong&gt;, avec des Objectifs, Bénédictions, Mutations et Talent Tracks spécifiques à chaque civilisation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Relic Entertainment confirme ainsi sa stratégie : développer le Crucible comme mode semi-narratif à forte rejouabilité, en complément du multijugador compétitif.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;plateformes-et-date-de-sortie-sortie&quot;&gt;Plateformes et date de sortie {#sortie}&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Raiders of the North est attendu pour &lt;strong&gt;l’automne 2026 (Q4 2026)&lt;/strong&gt; sur :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;PC&lt;/strong&gt; : Steam et Microsoft Store&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Xbox Series X|S&lt;/strong&gt; et Xbox One&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;PlayStation 5&lt;/strong&gt; — une première pour une extension d’Age of Empires IV&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Aucun prix n’a encore été communiqué. L’extension s’intégrera dans l’édition Anniversaire d’Age of Empires IV, déjà disponible sur toutes ces plateformes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour préparer l’arrivée des Vikings et des Scots, consultez notre &lt;a href=&quot;/fr/age-of-empires-4-guide-complet-civilisations-strategies-2026/&quot;&gt;guide complet des civilisations d’Age of Empires 4&lt;/a&gt; et notre &lt;a href=&quot;/fr/age-of-empires-4-yue-fei-legacy-guide-jin-dynasty-2026/&quot;&gt;analyse du DLC Yue Fei’s Legacy&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>rts</category></item><item><title>Age of Empires 4 — Guide Jin Dynasty : tout sur le DLC Yue Fei&apos;s Legacy</title><link>https://after-strategy.com/fr/age-of-empires-4-yue-fei-legacy-guide-jin-dynasty-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/age-of-empires-4-yue-fei-legacy-guide-jin-dynasty-2026/</guid><description>&quot;Sorti le 7 mai 2026, Yue Fei&apos;s Legacy apporte la Jin Dynasty à AoE4 : cavalerie lourde, grenadiers à</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h2 id=&quot;lhéritage-de-yue-fei--une-nouvelle-page-stratégique-pour-aoe4&quot;&gt;L’Héritage de Yue Fei — une nouvelle page stratégique pour AoE4&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Sorti le &lt;strong&gt;7 mai 2026&lt;/strong&gt; sur Steam, Microsoft Store, Xbox et PlayStation 5, &lt;strong&gt;Age of Empires 4 : L’Héritage de Yue Fei&lt;/strong&gt; est le DLC le plus ambitieux publié par World’s Edge Studio depuis &lt;em&gt;Dynasties of the East&lt;/em&gt;. Il apporte une civilisation entièrement nouvelle — la &lt;strong&gt;Jin Dynasty&lt;/strong&gt; — ainsi qu’une campagne de huit missions, deux biomes inédits et quatre nouvelles cartes. Voici tout ce qu’il faut savoir pour prendre le contrôle de cette puissance de fer et de poudre noire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/age-of-empires-4-yue-fei-legacy-guide-jin-dynasty-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Age Of Empires 4 — capture officielle montrant carte, unités ou combat 1&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/age-of-empires-4-yue-fei-legacy-guide-jin-dynasty-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/age-of-empires-4-yue-fei-legacy-guide-jin-dynasty-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/age-of-empires-4-yue-fei-legacy-guide-jin-dynasty-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;DLC&lt;/strong&gt; : L’Héritage de Yue Fei — disponible sur Steam, Microsoft Store, Xbox, PS5&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nouvelle civilisation&lt;/strong&gt; : Jin Dynasty (cavalerie + siège à poudre)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Campagne&lt;/strong&gt; : 8 missions, guerre Song-Jin au XIIe siècle&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Contenu bonus&lt;/strong&gt; : 4 cartes + 2 biomes (accessibles à tous)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;table-des-matières&quot;&gt;Table des matières&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-campagne&quot;&gt;La campagne : Yue Fei contre les envahisseurs Jin&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-jin-dynasty&quot;&gt;La civilisation Jin Dynasty : forces et spécificités&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-unites&quot;&gt;Unités uniques Jin : guide tactique&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-economie&quot;&gt;Économie mobile : Villageois montés et Émissaires&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-cartes&quot;&gt;Nouvelles cartes et biomes&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-verdict&quot;&gt;Verdict&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;la-campagne--yue-fei-général-légendaire-de-la-chine-médiévale-h-campagne&quot;&gt;La campagne — Yue Fei, général légendaire de la Chine médiévale {#h-campagne}&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La campagne plonge le joueur dans les &lt;strong&gt;guerres Song-Jin du XIIe siècle&lt;/strong&gt;. On y suit le général &lt;strong&gt;Yue Fei&lt;/strong&gt;, figure patriotique emblématique de la Chine médiévale, et l’amiral &lt;strong&gt;Han Shizhong&lt;/strong&gt;, commandant des flottes Song. Leur mission : protéger le prince héritier de la dynastie Song face à l’invasion des troupes Jin venues du nord.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/age-of-empires-4-yue-fei-legacy-guide-jin-dynasty-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Age Of Empires 4 — capture officielle montrant carte, unités ou combat 2&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/age-of-empires-4-yue-fei-legacy-guide-jin-dynasty-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/age-of-empires-4-yue-fei-legacy-guide-jin-dynasty-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/age-of-empires-4-yue-fei-legacy-guide-jin-dynasty-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;
En huit missions bien rythmées, le récit alterne entre offensives en terrain ouvert, défenses de positions clés et batailles navales sur les grands fleuves. World’s Edge Studio a soigné la mise en scène : illustrations historiques animées, voix en mandarin et documents d’époque intégrés aux cinématiques. C’est la campagne la plus narrative jamais proposée dans AoE4.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La courbe de difficulté est bien calibrée : les vétérans trouveront du challenge en mode &lt;em&gt;Difficile&lt;/em&gt;, tandis que les novices s’en sortent confortablement en mode &lt;em&gt;Normal&lt;/em&gt; grâce à des points de contrôle généreux.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;la-civilisation-jin-dynasty--fer-poudre-et-cavalerie-h-jin-dynasty&quot;&gt;La civilisation Jin Dynasty — fer, poudre et cavalerie {#h-jin-dynasty}&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Issue historiquement du peuple Jurchen de Mandchourie, la &lt;strong&gt;Jin Dynasty&lt;/strong&gt; est construite autour d’un style de jeu radicalement différent des civilisations de base : une &lt;strong&gt;économie nomade hyper-mobile&lt;/strong&gt; combinée à des unités de frappe rapide et des machines de siège à poudre noire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/age-of-empires-4-yue-fei-legacy-guide-jin-dynasty-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Age Of Empires 4 — capture officielle montrant carte, unités ou combat 3&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/age-of-empires-4-yue-fei-legacy-guide-jin-dynasty-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/age-of-empires-4-yue-fei-legacy-guide-jin-dynasty-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/age-of-empires-4-yue-fei-legacy-guide-jin-dynasty-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;
Sa philosophie tactique : déployer vite, sécuriser les ressources avant l’adversaire, puis écraser avec une combinaison d’élite de cavalerie et d’artillerie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Points forts :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Villageois montés (Mounted Villagers)&lt;/strong&gt; : deux fois plus rapides que les villageois classiques&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Émissaires&lt;/strong&gt; : génèrent un revenu passif en or via les États Tributaires&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Meng’an Mouke&lt;/strong&gt; : tours-casernes autonomes qui produisent des unités sans micro-gestion&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cavalerie lourde parmi les plus robustes du jeu&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Artillerie à poudre versatile (distance + zone)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Points faibles :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Coût en ressources élevé pour les unités d’élite&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Moins efficace face à une infanterie défensive dense et bien pilonnée&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Courbe d’apprentissage plus raide que la plupart des civilisations&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;unités-uniques-jin--guide-tactique-h-unites&quot;&gt;Unités uniques Jin : guide tactique {#h-unites}&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Quatre unités définissent l’identité militaire de la Jin Dynasty sur le champ de bataille :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Iron Pagoda (Pagode de Fer)&lt;/strong&gt;
La cavalerie lourde signature des Jin. Extrêmement résistante, elle excelle contre l’infanterie légère et les archers. La charge lui confère un bonus de dégâts en début d’engagement. Contre-mesure : les lanciers et les armes anti-cavalerie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mounted Grenadiers (Grenadiers Montés)&lt;/strong&gt;
Cavaliers équipés d’armes à poudre capables d’attaquer à distance tout en restant en mouvement. Idéaux pour harceler les lignes ennemies statiques et détruire des regroupements d’archers. Fragiles en mêlée directe — à ne jamais exposer sans escorte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Eruptors (Érupteurs)&lt;/strong&gt;
Fantassins utilisant des lances à feu projetant de l’huile enflammée. Redoutables contre les bâtiments ennemis et les formations d’unités lentes. Leur portée courte les rend vulnérables en terrain ouvert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bed Crossbow (Arbalète de Lit)&lt;/strong&gt;
Machine de siège à longue portée. Idéale pour tenir des cols et des goulots d’étranglement, ou démolir les fortifications ennemies à distance sécurisée. Lente et lourde — à protéger en permanence.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;économie-mobile--la-clé-de-voûte-jin-h-economie&quot;&gt;Économie mobile — La clé de voûte Jin {#h-economie}&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le système économique de la Jin Dynasty est sa véritable singularité. Les &lt;strong&gt;Villageois montés (Mounted Villagers)&lt;/strong&gt; se déplacent deux fois plus vite que leurs homologues classiques, permettant de coloniser les ressources exposées bien avant l’adversaire et de repositionner l’économie au fil de la partie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les &lt;strong&gt;Émissaires&lt;/strong&gt; peuvent être envoyés dans des villages neutres pour établir des &lt;strong&gt;États Tributaires&lt;/strong&gt; : une fois installés, ces positions génèrent un flux passif d’or sans nécessiter de bâtiments supplémentaires. Une mécanique qui récompense le contrôle territorial actif.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfin, les &lt;strong&gt;Meng’an Mouke&lt;/strong&gt; — version avancée des tours de guet — peuvent produire des unités de manière autonome, libérant le joueur de la micro-gestion sur les flancs pour se concentrer sur la direction des combats au front. Une différence notable en situation de multi-front.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;nouvelles-cartes-et-biomes-h-cartes&quot;&gt;Nouvelles cartes et biomes {#h-cartes}&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le DLC inclut &lt;strong&gt;quatre nouvelles cartes&lt;/strong&gt; conçues pour mettre en valeur les caractéristiques de la Jin Dynasty et évoquer les paysages de Chine du Nord : fleuves navigables, steppes ouvertes favorisant la cavalerie, et cols montagneux parfaits pour les arbalètes de lit. Les cartes sont disponibles en escarmouche et en multijoueur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Deux nouveaux &lt;strong&gt;biomes&lt;/strong&gt; — steppe neigeuse et plaine fertile — enrichissent l’expérience visuelle de toutes les parties, même sans acheter le DLC. Une générosité à souligner.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;verdict--un-dlc-solide-aux-avis-encore-en-construction-h-verdict&quot;&gt;Verdict — Un DLC solide aux avis encore en construction {#h-verdict}&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Au lancement, &lt;em&gt;L’Héritage de Yue Fei&lt;/em&gt; affichait &lt;strong&gt;51 % d’avis positifs&lt;/strong&gt; sur Steam pour environ 170 évaluations. Les critiques portent principalement sur le rapport qualité-prix comparé à &lt;em&gt;Dynasties of the East&lt;/em&gt;. Le débat est légitime.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cela dit, pour qui cherche &lt;strong&gt;une civilisation techniquement distincte et narrativement riche&lt;/strong&gt;, la Jin Dynasty est l’une des plus originales jamais introduites dans AoE4. Son économie mobile et ses combinaisons cavalerie-poudre noire ouvrent un style de jeu inédit. La campagne, bien construite et historiquement documentée, justifie à elle seule l’achat pour les amateurs de solo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous souhaitez explorer une nouvelle façon de jouer et approfondir votre compréhension de toutes les civilisations disponibles, consultez notre &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;/fr/age-of-empires-4-guide-complet-civilisations-strategies-2026/&quot;&gt;guide complet des civilisations d’Age of Empires 4&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>rts</category></item><item><title>Age of Empires IV : guide complet civilisations et stratégies 2026</title><link>https://after-strategy.com/fr/age-of-empires-4-guide-complet-civilisations-strategies-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/age-of-empires-4-guide-complet-civilisations-strategies-2026/</guid><description>Guide complet Age of Empires IV 2026 : toutes les civilisations, meilleurs builds de démarrage, stratégies multijoueur, mods, tips pour monter en classement.</description><pubDate>Sun, 01 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Age of Empires IV&lt;/strong&gt;, sorti en 2021 par Relic + World’s Edge pour Microsoft, a ressuscité la franchise Age of Empires après 16 ans de silence. En 2026, c’est &lt;strong&gt;l’un des meilleurs RTS en vie&lt;/strong&gt; avec une scène compétitive active et du contenu régulier. Voici le guide complet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/age-of-empires-4-guide-complet-civilisations-strategies-2026/cover.webp&quot; alt=&quot;Age of Empires 4 montre une base médiévale avec villageois, bâtiments et armée&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; srcset=&quot;/images/articles/age-of-empires-4-guide-complet-civilisations-strategies-2026/cover-480w.webp 480w, /images/articles/age-of-empires-4-guide-complet-civilisations-strategies-2026/cover.webp 800w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/age-of-empires-4-guide-complet-civilisations-strategies-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Age of Empires 4 affiche des unités, une carte RTS et des civilisations historiques&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/age-of-empires-4-guide-complet-civilisations-strategies-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/age-of-empires-4-guide-complet-civilisations-strategies-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/age-of-empires-4-guide-complet-civilisations-strategies-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Découvrez le trailer officiel :&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;position:relative;padding-bottom:56.25%;height:0;overflow:hidden;max-width:100%;margin:1.5rem 0;&quot;&gt;
&lt;iframe style=&quot;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/aRmFBjHxCBk&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 id=&quot;pourquoi-jouer-age-of-empires-iv-en-2026&quot;&gt;Pourquoi jouer Age of Empires IV en 2026&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;14 civilisations uniques&lt;/strong&gt; avec mécaniques radicalement différentes&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;4 campagnes narratives&lt;/strong&gt; (documentaire + live-action, ambiance History Channel)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Multijoueur actif&lt;/strong&gt; : ladder 1v1, team games, tournois esport réguliers&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Patches réguliers&lt;/strong&gt; : Microsoft continue d’investir avec de nouveaux contenus chaque année&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Interface accessible&lt;/strong&gt; : plus facile d’approche que StarCraft 2 ou AoE 2 DE&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;les-14-civilisations-aoe4&quot;&gt;Les 14 civilisations AoE4&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;civilisations-vanilla&quot;&gt;Civilisations “vanilla”&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;








































&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Civilisation&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Gameplay&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Anglais&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Défense, archers longue portée, économie solide — débutant friendly&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Français&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Économie fluide, cavalerie lourde, âge féodal rapide&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Saint-Empire (HRE)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Prière, prélats, infanterie variée&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Rus&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Bounties chasse, économie alternative, sorties tard mais puissantes&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Chinois&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Dynasties multiples, profondeur stratégique, roster varié&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Mongols&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Nomades, pas de villages fixes, raids cavalerie dévastateurs&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Abbassides&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Maison de la Sagesse, bonus technologiques&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Delhi&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Recherches gratuites mais lentes, éléphants&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h3 id=&quot;civilisations-dlc&quot;&gt;Civilisations DLC&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;
































&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Civilisation&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Spécificité&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Byzantins&lt;/strong&gt; (The Return of Rome DLC)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Culture byzantine, cataphracts, mercenaires&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Japonais&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Samouraïs, économie équilibrée, bakufus&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Ottomans&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Vizirs, Topkapi, siège dévastateur&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Malais&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Archipel, naval, variantes tropicales&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Jeanne d’Arc&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Campagne Française alternative&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Ordre du Dragon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Roumanie / Vlad Dracul, vampires (fantastique)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 id=&quot;stratégies-pour-monter-en-classement&quot;&gt;Stratégies pour monter en classement&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;build-orders-par-civilisation&quot;&gt;Build orders par civilisation&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Anglais (débutant)&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;6 villageois → bois&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;4 villageois → nourriture (moutons puis fermes)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Âge féodal vers 3:30&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Production archers + militia&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Défense + boom économique jusqu’à l’âge castle&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Français (intermédiaire)&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Focus économie fluide&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Âge féodal vers 3:00 (bonus)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Rush cavalerie légère puis knights&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sieges en castle&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mongols (avancé)&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Pas de villages fixes — nomade mobile&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Âge féodal ultra-rapide&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Raids cavalerie constants&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Khan buffs&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h3 id=&quot;les-3-âges-et-leurs-timings&quot;&gt;Les 3 âges et leurs timings&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Dark Age (début)&lt;/strong&gt; : 1:00 - 3:00 — exploration, économie&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Feudal Age&lt;/strong&gt; : 3:00 - 8:00 — première armée, premières raids&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Castle Age&lt;/strong&gt; : 8:00 - 15:00 — cavalerie lourde, unique units&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Imperial Age&lt;/strong&gt; : 15:00+ — technos finales, siege, armée impériale&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;multijoueur-compétitif-aoe4&quot;&gt;Multijoueur compétitif AoE4&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;1v1-ranked&quot;&gt;1v1 ranked&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le mode le plus pur. Visez :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Gold ladder&lt;/strong&gt; (top 20%) : build orders optimaux + micro correct&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Conqueror&lt;/strong&gt; (top 1%) : meta game, contre-stratégies, perfect execution&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;team-games&quot;&gt;Team games&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;4v4 reste le mode le plus fun. Moins meta, plus de créativité.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;tournaments&quot;&gt;Tournaments&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Red Bull Wololo&lt;/strong&gt; : le tournoi esport majeur AoE4&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nili Invitational&lt;/strong&gt; : entre casters communautaires&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Community tournaments&lt;/strong&gt; : inscrits directement via les serveurs Discord&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;les-meilleurs-streamers-aoe4-à-suivre&quot;&gt;Les meilleurs streamers AoE4 à suivre&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Beastyqt&lt;/strong&gt; — commenta eur et top player&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nili_AoE&lt;/strong&gt; — caster historique AoE&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Aussie Drongo&lt;/strong&gt; — streamer éducationnel&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ModriDoesStuff&lt;/strong&gt; — guides débutant&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;mods-et-outils-aoe4&quot;&gt;Mods et outils AoE4&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Advanced Game Settings&lt;/strong&gt; — plus d’options dans le lobby&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Custom Maps&lt;/strong&gt; — via le Mod Centre intégré&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Better Balanced Mod&lt;/strong&gt; — rebalances gameplay&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;conclusion&quot;&gt;Conclusion&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Age of Empires IV&lt;/strong&gt; est, en 2026, &lt;strong&gt;le meilleur RTS classique moderne&lt;/strong&gt;. Avec 14 civilisations uniques, une campagne narrative de qualité et une scène compétitive active, il offre &lt;strong&gt;des années de contenu&lt;/strong&gt; pour un prix raisonnable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour explorer d’autres RTS, voir notre &lt;a href=&quot;/fr/top-10-meilleurs-jeux-strategie-pc-2026/&quot;&gt;top 10 jeux de stratégie PC 2026&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>rts</category></item></channel></rss>