<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Civ 7 — After Strategy</title><description>Articles taggés « Civ 7 » sur After Strategy.</description><link>https://after-strategy.com/</link><language>fr-fr</language><item><title>Civilization 7 : les meilleurs souvenirs par objectif et par âge (2026)</title><link>https://after-strategy.com/fr/civilization-7-meilleurs-souvenirs-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/civilization-7-meilleurs-souvenirs-2026/</guid><description>Meilleurs souvenirs de Civilization 7 : lesquels équiper selon l&apos;âge et votre objectif, effets à jour depuis la 1.4.0 et comment les débloquer. Règles vérifiées en 1.5.0.</description><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Le meilleur souvenir de Civilization 7 dépend de votre objectif et de l’âge en cours. En Antiquité, le choix le plus souple reste un souvenir à point d’attribut assorti à votre leader, comme Antikythera Mechanism pour la science. Ensuite, équipez un bonus lié à votre plan : Corona Civica pour s’étendre, Brace of Pistols pour la guerre navale, Uraeus pour la culture. Rien n’est figé, car le duo se change entre les âges.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce guide suit le &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/508443269496046342&quot;&gt;journal de développement n° 7&lt;/a&gt; et les notes de patch jusqu’à la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/683012924902474392&quot;&gt;mise à jour 1.5.0&lt;/a&gt; du 15 septembre 2026, complétée par un &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/672881728134578257&quot;&gt;correctif le 30 septembre&lt;/a&gt;. Les classements en ligne datent presque tous de février 2025, alors que les effets ont été réécrits deux fois. Il n’a pas été écrit en jouant : les valeurs viennent des notes officielles et les avis sont attribués aux joueurs qui les donnent.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;comment-fonctionnent-les-souvenirs&quot;&gt;Comment fonctionnent les souvenirs&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Un souvenir est un bonus rattaché à votre leader pour la partie. Le journal officiel fixe quatre règles, et chacune pèse sur votre choix.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Deux emplacements.&lt;/strong&gt; Chaque leader en équipe deux au maximum, et tout souvenir fonctionne avec n’importe quel leader.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Une centaine de bonus.&lt;/strong&gt; Firaxis en annonçait près de 100 à la sortie, et les mises à jour en ont ajouté, comme Gordian Knot pour Alexandre.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Aucun achat.&lt;/strong&gt; Ils se gagnent uniquement en jouant, jamais avec de l’argent réel.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Multijoueur compris.&lt;/strong&gt; Ils restent disponibles en ligne, mais une partie peut les désactiver.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Le point le moins connu concerne les âges. &lt;a href=&quot;https://www.pcgamer.com/games/strategy/civilization-7-guide-to-unexplained-systems-faq&quot;&gt;PC Gamer&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;https://www.millenium.org/guide/421527.html&quot;&gt;Millenium&lt;/a&gt; expliquent que les souvenirs se changent à chaque transition, sur l’écran de choix de la civilisation. Ces deux guides datent de 2025, mais les joueurs de &lt;a href=&quot;https://forums.civfanatics.com/threads/mementos-post-tot.703478/&quot;&gt;CivFanatics&lt;/a&gt; composent encore leurs duos âge par âge en juin 2026. Une ancienne page d’assistance parle d’un choix valable toute la partie, donc contrôlez l’écran de transition si le bouton vous échappe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PC Gamer ajoute un détail qui change le calcul : un souvenir à point d’attribut s’applique au début de chaque âge où il est équipé. En pratique, le garder en Antiquité puis en Exploration rapporte deux points, et un joueur de CivFanatics les réserve justement à ces deux âges.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-7-meilleurs-souvenirs-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Civilization 7 : port fortifié et navires au large d&amp;#x27;une grande ville, capture de Crossroads of the World&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-7-meilleurs-souvenirs-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-7-meilleurs-souvenirs-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-7-meilleurs-souvenirs-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;quels-souvenirs-choisir-selon-votre-objectif&quot;&gt;Quels souvenirs choisir selon votre objectif&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ce tableau part de votre plan de partie, pas d’un classement général. Chaque ligne indique la version où la valeur a été relevée. Un bonus « par âge » grandit à chaque âge, ce qui compte pour les duos de fin de partie.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;


















































































&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Objectif&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Souvenir&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Effet&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Relevé dans&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Démarrer&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Antikythera Mechanism, Groma, Complaint to Ea-nāṣir&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+1 point d’attribut scientifique, expansionniste ou économique&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Game8, 2025&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;S’étendre&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Corona Civica&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+1 à la limite de colonies à chaque âge, +50 % au coût de conversion en ville&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.4.0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Explorer&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Merchant’s Saddle&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+1 déplacement aux éclaireurs, marchands, colons et explorateurs&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.1.0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Guerre terrestre&lt;/td&gt;&lt;td&gt;War Club&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+1 force de combat à l’infanterie par suzeraineté de cité-État&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.4.0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Prendre des villes&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Chanda-Mahasena&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+3 force de combat contre les quartiers fortifiés pendant une célébration&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.4.0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Guerre navale&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Brace of Pistols&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+2 force de combat aux unités navales en attaque&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.3.1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Science&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Kiem&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+2 science par promotion de commandant d’armée&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.4.0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Alliance&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Glass Armonica&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+15 science et bonheur par âge en alliance, pour vous et votre allié&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.4.0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Culture&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Uraeus&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+10 culture par âge dans les villes avec au moins une merveille&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.4.0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Or&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Mascapaycha&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+1 or par spécialiste, +1 de plus à côté d’une montagne&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.4.0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Influence&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Shisa Necklace&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+50 influence par âge quand vous devenez suzerain&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.4.0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Production&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Wampum Belt&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+1 production par âge dans les villes par suzeraineté&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.4.0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h3 id=&quot;en-antiquité--le-point-dattribut-sans-unanimité&quot;&gt;En Antiquité : le point d’attribut, sans unanimité&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Les souvenirs à point d’attribut se débloquent tôt et servent à tous les leaders. Sur &lt;a href=&quot;https://forums.civfanatics.com/threads/mementos-post-tot.703478/page-2&quot;&gt;CivFanatics&lt;/a&gt;, un joueur les juge bien plus forts depuis Test of Time, parce que les points seraient plus rares. Un autre les dit sans valeur, et un troisième trouve leurs rendements trop faibles. Ce qui compte, c’est l’arbre visé : un point n’a de sens que s’il ouvre vite un bonus utile à votre plan. Prenez le point assorti aux attributs de votre leader, et remplacez-le dès que l’arbre est saturé.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Deux bonus simples complètent le duo. Lydian Lion donne 200 or par âge au début de chaque âge selon &lt;a href=&quot;https://game8.co/games/Civ-7/archives/498483&quot;&gt;Game8&lt;/a&gt;, et Millenium le juge surtout fort en Antiquité. Corpus Juris Civilis ajoute un emplacement de politique sociale de départ : un joueur en fait son favori, d’autres le jugent souvent superflu.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;pour-lexpansion--corona-civica-à-une-condition&quot;&gt;Pour l’expansion : Corona Civica, à une condition&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Corona Civica donne +1 à la limite de colonies à chaque âge, sans plus grandir avec l’âge depuis la 1.4.0. Le prix reste fixe : +50 % au coût de conversion d’une commune en ville. En pratique, le bonus paie si vous gardez beaucoup de communes, et il coûte cher si vous convertissez vite. Un joueur le dit obligatoire, un autre l’évite pour cette raison précise.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Deux ouvertures circulent sur CivFanatics en juin 2026 et restent des retours de joueurs, écrits avant la 1.5.0. La première associe Groma à Gold &amp;#x26; Sapphire Flowers. La seconde réunit Xerxès, roi des rois, Corona Civica et Gordian Knot avec les Qajars. Leurs auteurs parlent de colons disponibles avant le tour 10.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;pour-la-guerre--lire-le-type-dunité&quot;&gt;Pour la guerre : lire le type d’unité&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;War Club ne vaut plus que pour l’infanterie, et non plus pour toutes les unités. Si vous jouez la cavalerie ou la marine, il sort donc du duo. Chanda-Mahasena s’est aussi calmé, de +5 à +3, mais il reste ciblé sur la prise de villes pendant une célébration. Brace of Pistols revient souvent chez les joueurs pour les batailles navales de la fin de l’Exploration.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Côté commandants, &lt;a href=&quot;https://game8.co/games/Civ-7/archives/498438&quot;&gt;Game8&lt;/a&gt; plaçait The Art of War en tête en 2025 : +10 % d’expérience, +50 % dans le rayon d’un commandant plus gradé. Il arrive tard, au niveau 44 de Fondation. Les souvenirs liés aux promotions rapportent plutôt des rendements : Kiem en science, Artilleryman’s Gloves en culture avec +2 par promotion, Flag of Jhansi en influence avec le même barème. Ces trois bonus sont des valeurs fixes par promotion : ils suivent vos commandants, pas l’âge.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;pour-la-science-la-culture-et-lor&quot;&gt;Pour la science, la culture et l’or&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Uraeus donne désormais une valeur fixe par âge à toute ville dotée d’une merveille, là où les guides de 2025 exigeaient d’en posséder le plus. Noli Me Tangere donne +1 science, culture et or par âge pour chaque triomphe majeur d’un âge, un souvenir de fin de partie. Lotus Blossom convertit 4 % du revenu en or en science et en culture selon les notes de la 1.1.0, et un joueur le garde pour l’âge moderne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour l’or, &lt;a href=&quot;https://game8.co/games/Civ-7/archives/499971&quot;&gt;Game8&lt;/a&gt; citait Green Colonel’s Jacket et Kwalkwali en 2025 : le premier paie par route commerciale, le second par ressource assignée aux villes. Ces deux valeurs n’apparaissent pas dans les retouches suivantes, mais contrôlez l’infobulle avant de bâtir une stratégie dessus.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-qui-a-changé--les-conseils-à-ne-plus-suivre&quot;&gt;Ce qui a changé : les conseils à ne plus suivre&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Firaxis a retouché les souvenirs en deux temps. La &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/498314610455087084&quot;&gt;1.1.0&lt;/a&gt; a calmé ceux qui écrasaient les capacités de leaders. La &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/688631746613215317&quot;&gt;1.4.0&lt;/a&gt; a retiré la plupart des pourcentages et des doubles progressions. Les classements de 2025 décrivent donc parfois un autre souvenir sous le même nom.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;












































&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Souvenir&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Effet dans les guides de 2025&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Effet actuel&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Great Imperial Crown&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+5 % de science par chef-d’œuvre, 25 % au plus&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+2 science par âge sur les communes en toundra&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Dong Son Drum&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Célébration à la déclaration de guerre&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Coup de pouce technologique à la déclaration d’une guerre formelle&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Uraeus&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+10 % de culture avec le plus de merveilles&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+10 culture par âge par ville à merveille&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;War Club&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+1 force de combat à toutes les unités&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+1 force de combat à l’infanterie&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Noli Me Tangere&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+10 % par voie d’héritage terminée&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+1 par âge par triomphe majeur&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Glass Armonica&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+10 % de science et de bonheur&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+15 science et bonheur par âge&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Shisa Necklace&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+100 influence par suzeraineté&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+50 influence par âge par suzeraineté&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Great Imperial Crown illustre le piège : le premier choix culture de Game8 en février 2025 ne donne plus qu’un bonus de science en toundra. Dong Son Drum perd pour sa part la célébration qui faisait son intérêt militaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-7-meilleurs-souvenirs-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Civilization 7 : vaste ville fluviale et cavaliers au premier plan, capture de Crossroads of the World&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-7-meilleurs-souvenirs-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-7-meilleurs-souvenirs-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-7-meilleurs-souvenirs-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;comment-débloquer-les-souvenirs&quot;&gt;Comment débloquer les souvenirs&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les souvenirs arrivent automatiquement à la montée de niveau de vos Légendes. Selon Millenium, les défis rapportent l’expérience, par exemple un nombre de tours joués, des merveilles bâties ou des objectifs d’âge remplis. Le parcours Fondation est lié au compte et offre les bonus les plus accessibles, d’après la &lt;a href=&quot;https://game8.co/games/Civ-7/archives/498483&quot;&gt;liste de Game8&lt;/a&gt; de février 2025.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;
































&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Niveau de Fondation&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Souvenirs&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Inscribed Sling Bullet (militaire), Complaint to Ea-nāṣir (économie)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Treaty of Kadesh (diplomatie), Groma (expansion)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Shakokidogu (culture), Antikythera Mechanism (science)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;5 à 7&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Sword of Brennus, Lydian Lion, Imago Mundi&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;8 et 9&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Corpus Juris Civilis, The Travels of Marco Polo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;44&lt;/td&gt;&lt;td&gt;The Art of War&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Chaque leader a aussi son parcours. Game8 situe Corona Civica au niveau 2 d’Auguste, Uraeus au niveau 9 d’Hatshepsout et Dong Son Drum au niveau 9 de Trung Trac. Certains demandent un leader payant : Chanda-Mahasena passe par Ashoka, conquérant du monde. La 1.4.0 précise que les niveaux et les récompenses déjà acquis ne bougent pas, même si des défis réapparaissent comme non terminés.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;les-erreurs-à-éviter&quot;&gt;Les erreurs à éviter&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Trois réflexes font perdre un emplacement, et ils se corrigent en une minute à l’écran de transition.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Recopier une tier list de 2025.&lt;/strong&gt; Vérifiez l’infobulle en jeu, car un nom connu peut cacher un effet réécrit.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Doubler un bonus sans le mesurer.&lt;/strong&gt; Firaxis indique qu’un souvenir qui copie une capacité de leader l’égale ou reste un peu plus faible.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Garder le même duo jusqu’au bout.&lt;/strong&gt; Lydian Lion perd de son poids hors Antiquité selon Millenium, tandis que les bonus par âge gagnent en valeur.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Le risque inverse existe aussi : passer dix minutes sur un écran pour un écart minime. Un joueur a même gagné en Divinité sans aucun souvenir, comme le rapporte la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/687507011804332821&quot;&gt;revue de la communauté de mai 2026&lt;/a&gt;. Ils donnent un élan, pas la victoire.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le choix de vos souvenirs dépend d’abord de votre leader, et notre &lt;a href=&quot;/fr/civilization-vii-tierlist-civilisations-meilleurs-leaders-2026/&quot;&gt;tier list des civilisations et leaders&lt;/a&gt; aide à le fixer. Notre analyse des &lt;a href=&quot;/fr/civilization-7-gouvernements-rework-1-4-1-meta-2026/&quot;&gt;gouvernements de la 1.4.1&lt;/a&gt; complète le plan de partie. Les réglages avancés sont dans notre &lt;a href=&quot;/fr/astuces-civilization-7-commandes-console-cheats-2026/&quot;&gt;guide complet des commandes console&lt;/a&gt;. Tout le reste se trouve sur la &lt;a href=&quot;/fr/jeux/civilization-7/&quot;&gt;page Civilization 7&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>4x</category><category>tour-par-tour</category></item><item><title>Civilization 7 : comment prendre une ville, étape par étape (2026)</title><link>https://after-strategy.com/fr/civilization-7-comment-prendre-une-ville-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/civilization-7-comment-prendre-une-ville-2026/</guid><description>Comment prendre une ville dans Civilization 7 : quartiers fortifiés, unités de siège, centre-ville, garder ou raser, et pourquoi une ville refuse de tomber. Règles vérifiées en 1.5.0.</description><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Pour prendre une ville dans Civilization 7, détruisez puis occupez chaque quartier fortifié, c’est-à-dire chaque case urbaine entourée de remparts. Faites ensuite entrer une unité militaire dans le centre-ville, et choisissez de garder ou de raser la colonie. Le centre-ville ne peut pas tomber tant qu’une case fortifiée résiste.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette règle vient du &lt;a href=&quot;https://civilization.2k.com/civ-vii/archive/dev-diary/combat/&quot;&gt;journal de développement sur le combat&lt;/a&gt; de décembre 2024. Le reste s’appuie sur les notes de patch jusqu’à la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/683012924902474392&quot;&gt;mise à jour 1.5.0&lt;/a&gt; du 15 septembre 2026, complétée par un &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/672881728134578257&quot;&gt;correctif le 30 septembre&lt;/a&gt;. Ce guide n’a pas été écrit en jouant : les avis de joueurs sont signalés comme tels.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;les-étapes-pour-prendre-une-ville&quot;&gt;Les étapes pour prendre une ville&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La méthode reste la même pour une ville ou une commune fortifiée. Suivez ces six étapes dans l’ordre.&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Déclarez la guerre.&lt;/strong&gt; Une guerre surprise réduit votre War Support, alors préparez vos soutiens avant de franchir la frontière.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Repérez les quartiers fortifiés.&lt;/strong&gt; Survolez chaque case urbaine et cherchez la mention de quartier fortifié, car le jeu ne les liste pas clairement.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Brisez les défenses.&lt;/strong&gt; Vos unités de siège ciblent les remparts, pendant que le reste de l’armée protège ces unités fragiles.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Occupez chaque case.&lt;/strong&gt; Selon le journal officiel, détruire puis occuper un quartier fortifié vous en donne le contrôle et retire ses rendements au défenseur.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Entrez dans le centre-ville.&lt;/strong&gt; Une unité militaire doit y pénétrer une fois les quartiers fortifiés tombés.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Choisissez votre option.&lt;/strong&gt; Le menu Raze or Keep vous demande de garder la colonie ou de la raser.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Laissez une unité sur les cases prises si vous le pouvez. Un fil Steam de février 2025 précise que vous n’êtes pas obligé de tenir toutes les cases en même temps, mais une case laissée vide peut être reprise.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-7-comment-prendre-une-ville-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Ville fortifiée de Civilization 7 entourée de remparts continus, capture Steam de Brush and Blade&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-7-comment-prendre-une-ville-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-7-comment-prendre-une-ville-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-7-comment-prendre-une-ville-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;commune-ou-ville--la-difficulté-varie-beaucoup&quot;&gt;Commune ou ville : la difficulté varie beaucoup&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le journal officiel insiste sur cet écart. Une colonie frontalière sans défense se prend vite, alors qu’une commune ou une ville fortifiée réclame presque toujours des unités de siège. Ce qui compte, c’est donc le nombre de remparts, pas le statut de la colonie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une grande ville a plusieurs positions à percer, et chaque case fortifiée compte. Une relève de Well of Souls, datée de mars 2025 et marquée comme non confirmée, donne +100 points de vie au quartier et +15 de force de combat aux défenseurs par mur. Une commune tournée vers la défense ajoute aussi 25 points de vie à ses remparts selon cette page. Prenez ces valeurs comme un ordre de grandeur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une colonie sur un fleuve navigable pose un risque particulier, car le journal précise qu’une flotte peut remonter le cours d’eau pour la prendre si elle n’est pas défendue. La 1.3.2 confirme qu’une unité navale militaire capture une case fortifiée dont tous les bâtiments ont été pillés.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;quelles-unités-emmener&quot;&gt;Quelles unités emmener&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Une armée équilibrée vaut mieux qu’une masse d’infanterie. Voici les rôles à couvrir, avec les noms relevés par Game8 et Well of Souls.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Siège.&lt;/strong&gt; Ballista dans l’Antiquité, puis Catapult, Trebuchet et Bombard en Exploration, avec une artillerie moderne ensuite.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Infanterie.&lt;/strong&gt; Elle protège le siège au contact et occupe les cases libérées.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Commandant d’armée.&lt;/strong&gt; Il transporte les unités, attaque avec un bonus de combat et peut demander des renforts lors d’un siège difficile.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Distance.&lt;/strong&gt; Elle affaiblit les unités en garnison avant l’assaut, et Focus Fire concentre les tirs sur une seule cible.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Espionnage.&lt;/strong&gt; L’action Open the Gates endommage ou détruit des quartiers fortifiés en Exploration, d’après les notes de la 1.2.1.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Sur le papier, le siège suffit à percer. En pratique, une case laissée vide peut être reprise, donc gardez une armée de couverture. Si vous jouez sur mer, la 1.4.2 permet aussi au Focus Fire d’un Fleet Commander de cibler un quartier fortifié avec garnison.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-7-comment-prendre-une-ville-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Camp militaire de Civilization 7 protégé par une palissade en bois, capture Steam de Brush and Blade&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-7-comment-prendre-une-ville-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-7-comment-prendre-une-ville-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-7-comment-prendre-une-ville-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pourquoi-votre-ville-ne-tombe-pas&quot;&gt;Pourquoi votre ville ne tombe pas&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le siège bloque souvent sur le dernier tour. Ces causes reviennent dans les notes officielles et sur les forums.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Une merveille fortifiée.&lt;/strong&gt; Himeji Castle et Hwaseong agissent comme des quartiers fortifiés à conquérir, selon les notes des versions &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/681879414933293516&quot;&gt;1.4.1&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/674001285755699834&quot;&gt;1.4.2&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Red Fort.&lt;/strong&gt; Plusieurs joueurs signalent ce blocage sur &lt;a href=&quot;https://forums.civfanatics.com/threads/cant-capture-a-city-whats-going-on.698399/&quot;&gt;CivFanatics&lt;/a&gt; : l’un a pris le centre-ville, puis Red Fort au tour suivant, et la ville a basculé.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Une case reprise.&lt;/strong&gt; Une unité ennemie a pu réoccuper un quartier derrière votre armée.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Un allié sur la case.&lt;/strong&gt; Un joueur rapporte sur &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/app/1295660/discussions/0/598519309481867641&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt; qu’une unité alliée a perturbé la capture, sans confirmation officielle.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Un ancien bug.&lt;/strong&gt; La 1.4.2 a corrigé Machu Pikchu, qui pouvait devenir un quartier impossible à capturer une fois entouré de remparts.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Si rien ne fonctionne, contrôlez chaque case urbaine une par une, en commençant par les merveilles. Un &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/app/1295660/discussions/0/591762915933052178&quot;&gt;fil Steam de février 2025&lt;/a&gt; conseille ce survol, faute de vue dédiée aux cases restantes à cette date.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;garder-ou-raser-la-colonie&quot;&gt;Garder ou raser la colonie&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Notre choix par défaut est de garder la colonie. Les &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/688631746613215317&quot;&gt;notes de la 1.4.0&lt;/a&gt; ont revu la victoire militaire : chaque colonie contrôlée rapporte des points de Dominion, avec un supplément pour les colonies capturées et les capitales d’origine. Une colonie rasée ne vous donne rien de tout cela.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le rasage n’a plus le même coût qu’à la sortie du jeu, mais il n’est pas gratuit. Les &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/498322216088241231&quot;&gt;notes de la 1.2.1&lt;/a&gt; ont retiré le War Support accordé à vos ennemis. En échange, le malus d’Influence de conquête double jusqu’à la fin de l’âge, et la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/498324752822173758&quot;&gt;1.2.2&lt;/a&gt; étend ces règles à l’âge moderne. La 1.4.0 a aussi accéléré le rasage : la colonie perd un quartier par âge et par tour.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Garder a aussi un coût. Game8 décrit une période d’agitation où la colonie ne produit rien, et la 1.4.0 limite les malus d’Influence et l’agitation de conquête à l’âge de la prise. Le malus d’Influence disparaît aussi si vous perdez cette colonie, d’après la 1.2.0. Vous pouvez dépasser votre limite de colonies, au prix de bonheur dans tout l’empire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rasez seulement une colonie mal placée, très éloignée, ou qui vous ferait dépasser cette limite sans gain réel. Le risque est de garder trop de petites colonies en fin d’âge, quand la lassitude de guerre pèse déjà sur votre bonheur.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;lassitude-de-guerre--surveillez-le-bonheur&quot;&gt;Lassitude de guerre : surveillez le bonheur&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;D’après le &lt;a href=&quot;https://civilization.2k.com/civ-vii/archive/dev-diary/diplomacy-influence-trade/&quot;&gt;journal de développement sur la diplomatie&lt;/a&gt;, le camp qui a le moins de War Support subit la lassitude. Elle réduit le bonheur de toutes ses colonies et sa force de combat contre cet adversaire. La 1.4.0 a relevé son coût en Exploration et à l’âge moderne, comme le montre ce tableau.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;




























&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Âge&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Colonie fondée par vous&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Colonie fondée par une autre civ&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Colonie d’un ennemi en guerre&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Antiquité&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td&gt;7&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Exploration&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td&gt;9&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Moderne&lt;/td&gt;&lt;td&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td&gt;11&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ces valeurs donnent le malheur par colonie, et celles de l’Antiquité n’ont pas bougé. Une longue conquête moderne coûte donc nettement plus cher qu’une guerre rapide dans l’Antiquité. La 1.2.4 précise que cet effet sur le bonheur ne se cumule pas entre plusieurs guerres, ce qui évite le pire sur deux fronts.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un accord de paix peut aussi conclure le travail. Game8 rappelle qu’une colonie peut y être cédée après quelques tours de guerre, et la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/674001285755699834&quot;&gt;1.4.2&lt;/a&gt; y ajoute l’or et l’Influence. Un joueur sur Steam conseille même de rendre les colonies en trop à la table des négociations.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-qui-a-vieilli-dans-les-guides-en-ligne&quot;&gt;Ce qui a vieilli dans les guides en ligne&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Beaucoup de pages datent de février 2025 et n’ont pas suivi les patchs. Deux erreurs reviennent.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Le War Support après rasage.&lt;/strong&gt; Cette pénalité a disparu avec la 1.2.1.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;La perte du siège en changeant d’âge.&lt;/strong&gt; Depuis la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/498327545507219278&quot;&gt;1.2.3&lt;/a&gt;, vos unités de siège et vos navires passent de l’Antiquité à l’Exploration.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le choix de votre civilisation pèse sur ces guerres, et notre &lt;a href=&quot;/fr/civilization-vii-tierlist-civilisations-meilleurs-leaders-2026/&quot;&gt;tier list des civilisations et leaders&lt;/a&gt; aide à repérer les profils militaires. Les changements récents sont résumés dans notre article sur la &lt;a href=&quot;/fr/civilization-7-update-150-true-start-location-earth-2026/&quot;&gt;mise à jour 1.5.0&lt;/a&gt;. Pour tester un siège sans attendre, consultez le &lt;a href=&quot;/fr/astuces-civilization-7-commandes-console-cheats-2026/&quot;&gt;guide des commandes console&lt;/a&gt;. Tous nos articles sont réunis sur la &lt;a href=&quot;/fr/jeux/civilization-7/&quot;&gt;page Civilization 7&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>4x</category><category>tour-par-tour</category></item><item><title>Civilization 7 : comment augmenter la limite de colonies (2026)</title><link>https://after-strategy.com/fr/civilization-7-limite-colonies-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/civilization-7-limite-colonies-2026/</guid><description>Limite de colonies dans Civilization 7 : valeur par âge, civiques et technologies qui l&apos;augmentent, malus de bonheur sans plafond depuis la 1.4.0. Règles vérifiées en 1.5.0.</description><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Pour augmenter la limite de colonies dans Civilization 7, étudiez les civiques et les technologies qui donnent +1, prenez les attributs de leader Expansionniste et Militariste, puis complétez avec vos cités-États, vos souvenirs et certaines merveilles. La limite remonte aussi à chaque âge : au moins 3 en Antiquité, 8 en Exploration et 16 à l’âge moderne. Vous pouvez la dépasser, mais le malus de bonheur n’a plus de plafond depuis la 1.4.0.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce guide suit le &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/6148070194801570719&quot;&gt;journal de développement n° 3&lt;/a&gt; et les notes de patch jusqu’à la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/683012924902474392&quot;&gt;mise à jour 1.5.0&lt;/a&gt; du 15 septembre 2026, complétée par un &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/672881728134578257&quot;&gt;correctif le 30 septembre&lt;/a&gt;. Les listes de civiques en ligne datent presque toutes de février 2025, donc les points fragiles sont signalés. Il n’a pas été écrit en jouant, et les relevés de joueurs sont présentés comme tels.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;comment-fonctionne-la-limite-de-colonies&quot;&gt;Comment fonctionne la limite de colonies&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le journal officiel parle d’une limite souple : c’est le nombre de villes et de communes que vous gardez sans pénalité. Les deux types de colonies pèsent pareil sur le compteur, affiché en haut de l’écran selon &lt;a href=&quot;https://game8.co/games/Civ-7/archives/499521&quot;&gt;Game8&lt;/a&gt;. Chaque âge fixe un minimum, relevé par &lt;a href=&quot;https://www.pcgamer.com/games/strategy/civilization-7-guide-to-unexplained-systems-faq&quot;&gt;PC Gamer&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;




















&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Âge&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Limite minimale au début de l’âge&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Antiquité&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Exploration&lt;/td&gt;&lt;td&gt;8&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Moderne&lt;/td&gt;&lt;td&gt;16&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Un &lt;a href=&quot;https://forums.civfanatics.com/threads/settlement-limit.700218/latest&quot;&gt;fil CivFanatics d’octobre 2025&lt;/a&gt; retrouve la valeur de 8 sur une carte et une vitesse standard, donc contrôlez le compteur sur un autre réglage. Babylone, ajoutée avec la 1.5.0, commence de son côté avec une limite réduite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le report d’un âge à l’autre reste le point le moins documenté. Une note de développeurs de la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/688631746613215317&quot;&gt;1.4.0&lt;/a&gt; confirme que la limite peut se conserver. Selon PC Gamer et &lt;a href=&quot;https://forums.civfanatics.com/threads/still-wondering-about-what-is-carried-over-between-ages-some-questions.695957&quot;&gt;CivFanatics&lt;/a&gt;, votre nouvelle base est la valeur la plus haute entre le minimum de l’âge et votre total de fin d’âge.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En pratique, finir l’Antiquité à 7 ne vous avance pas, puisque vous repartez à 8 de toute façon. Seuls comptent alors les bonus qui se répètent à chaque âge : un joueur calcule ainsi 9 au début de l’Exploration en gardant un souvenir. Un autre y voit un bug, mais rien d’officiel ne tranche ce débat.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;toutes-les-façons-daugmenter-la-limite&quot;&gt;Toutes les façons d’augmenter la limite&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Chaque source ajoute le plus souvent un seul point, et les développeurs assument cette rareté. Voici les leviers à combiner, du plus courant au plus spécifique.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Civiques.&lt;/strong&gt; Game8 en &lt;a href=&quot;https://game8.co/games/Civ-7/archives/498598&quot;&gt;comptait 36&lt;/a&gt; en février 2025, civiques uniques comprises, avec +1 à chaque fois.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Technologies.&lt;/strong&gt; Le même guide en cite quatre : Irrigation, Feudalism, Urbanization et Mass Production.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Attributs de leader.&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://well-of-souls.com/civ/civ7_overview.html&quot;&gt;Well of Souls&lt;/a&gt;, mis à jour le 15 septembre 2026, indique +1 dans les arbres Expansionniste et Militariste.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Bonus de cités-États.&lt;/strong&gt; La &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/498324752822173758&quot;&gt;1.2.2&lt;/a&gt; a ajouté Hegemon, Staked Claims et Dependent Territories, puis la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/520850995978175559&quot;&gt;1.2.5&lt;/a&gt; Karum, Mappa Mundi et Annexation.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Souvenirs.&lt;/strong&gt; Corona Civica donne +1 à chaque âge, en échange de 50 % de coût en plus pour passer une commune en ville.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Merveilles.&lt;/strong&gt; Brandenburg Gate ajoute +1 à la limite et +1 de War Support depuis la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/834973992999715749&quot;&gt;1.2.4&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Leaders et civilisations.&lt;/strong&gt; Xerxes, King of Kings reçoit +1 par âge, et des civiques uniques comme Satrapies pour la Perse ou Captains of Industry pour l’Amérique donnent aussi +1.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Pour les civiques et technologies communes, &lt;a href=&quot;https://wccftech.com/how-to/how-to-raise-settlement-cap-in-civilization-7/&quot;&gt;WCCFtech&lt;/a&gt; donne ce découpage par âge.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;
























&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Âge&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Technologies&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Civiques&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Antiquité&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Irrigation&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Entertainment, Organized Military&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Exploration&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Feudalism&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Society et Colonialism (maîtrise), Social Class, Sovereignty, Imperialism&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Moderne&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Urbanization, Mass Production&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Nationalism, Globalism, Hegemony&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ce tableau date de février 2025. Depuis, la 1.4.0 a réorganisé l’arbre technologique et la 1.3.0 a retouché plusieurs civiques uniques. Ce qui compte, c’est donc l’infobulle de votre partie : lisez-la avant d’y investir vos points.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce tableau donne aussi un ordre de grandeur. En ajoutant ces sources communes au minimum de chaque âge, vous atteignez environ 6 en Antiquité, 14 en Exploration et 21 à l’âge moderne, avant attributs, cités-États et merveilles. WCCFtech annonce d’ailleurs plus de 20 colonies en fin de partie. Ces totaux sont un calcul de ce guide, fondé sur une liste ancienne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’ordre compte autant que le total. En Antiquité, ces points servent surtout à fonder plus tôt, puisqu’ils ne se reportent pas tant que vous restez sous 8. Le même raisonnement vaut en Exploration, où il faut dépasser 16 pour que le total survive au passage à l’âge moderne. Si vous jouez un profil expansionniste, cherchez donc d’abord les bonus répétés à chaque âge, comme Corona Civica ou ceux de Xerxes, car ils rapportent sur toute la partie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-7-limite-colonies-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Ville dense de Civilization 7 étendue entre collines et rivière, capture Steam de Right to Rule&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-7-limite-colonies-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-7-limite-colonies-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-7-limite-colonies-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-que-coûte-une-colonie-en-trop&quot;&gt;Ce que coûte une colonie en trop&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le dépassement se paie en bonheur local dans chaque colonie, ce qui réduit aussi votre bonheur global, d’après le journal officiel. Les relevés de &lt;a href=&quot;https://mail.well-of-souls.com/civ/civ7_cities.html&quot;&gt;Well of Souls&lt;/a&gt;, de WCCFtech et de &lt;a href=&quot;https://www.millenium.org/guide/421432.html&quot;&gt;Millenium&lt;/a&gt; donnent tous -5 par colonie en trop, appliqué à toutes vos colonies.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Deux indices soutiennent cette valeur. L’ancien plafond officiel de -35 correspond à sept colonies en trop, et un joueur de &lt;a href=&quot;https://forums.civfanatics.com/threads/is-the-happiness-penalty-from-settlement-limit-a-joke.694466/latest&quot;&gt;CivFanatics&lt;/a&gt; a noté -70 de bonheur cumulé à sa quatorzième colonie, soit 14 fois 5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La 1.4.0 a durci ce système de deux façons. Le plafond de -35 a disparu, et chaque point de malheur local retire 5 % des rendements, contre 2 % avant, jusqu’à -80 %. La nourriture échappe à cette réduction. Ce tableau montre l’effet sur une colonie sans autre bonheur.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;





























&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Colonies en trop&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Malus par colonie&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Rendements perdus&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;-5&lt;/td&gt;&lt;td&gt;25 %&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;-10&lt;/td&gt;&lt;td&gt;50 %&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;-15&lt;/td&gt;&lt;td&gt;75 %&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td&gt;-20&lt;/td&gt;&lt;td&gt;80 % (plafond)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ce calcul combine le -5 relevé en 2025 et les règles de la 1.4.0, et n’est pas une donnée officielle. Une colonie déjà heureuse absorbe tout ou partie du malus, alors qu’une colonie fragile bascule tout de suite. À -20, elle atteint aussi le stade Angry créé par la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/681879414933293516&quot;&gt;1.4.1&lt;/a&gt;, qui pèse sur certaines capacités de gouvernement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le coût grandit avec votre empire, car le malus touche chaque colonie. Sur quatorze colonies, un seul dépassement retire 70 points de bonheur au total. Le bonheur global sert à déclencher les célébrations, donc vous les retardez aussi. Attention enfin à l’alerte du conseiller : depuis la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/498327545507219278&quot;&gt;1.2.3&lt;/a&gt;, elle ne s’affiche plus après 75 % de l’âge.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-7-limite-colonies-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Colonie de Civilization 7 avec deux cavaliers sur une falaise en bord de mer, capture Steam de Right to Rule&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-7-limite-colonies-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-7-limite-colonies-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-7-limite-colonies-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;faut-il-dépasser-la-limite&quot;&gt;Faut-il dépasser la limite ?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Notre lecture des règles est simple : restez à la limite, ou une colonie au-dessus si elle apporte un vrai gain. Sur le papier, une ressource rare ou un site de merveille justifie cet écart. Si vous jouez un grand empire, le même point coûte bien plus cher, parce qu’il frappe davantage de colonies.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour absorber un écart, la 1.4.1 cite quatre leviers.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;L’eau douce.&lt;/strong&gt; Fondez vos colonies à proximité.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Les ressources.&lt;/strong&gt; Améliorez celles de vos colonies.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Les bâtiments.&lt;/strong&gt; Construisez des bâtiments de bonheur.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Les commandants.&lt;/strong&gt; Stationnez des commandants expérimentés dans vos villes.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Un joueur précise sur &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/app/1295660/discussions/0/591762818429099878&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt; que le surplus d’une ville ne se reporte pas sur une ville malheureuse. Le risque survient surtout en guerre : chaque colonie capturée entre dans le compteur, et la lassitude ajoute son propre malus. Dans ce cas, comparez la colonie prise au coût calculé plus haut avant de la garder.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-qui-a-vieilli-dans-les-guides-en-ligne&quot;&gt;Ce qui a vieilli dans les guides en ligne&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Beaucoup de pages n’ont pas suivi la 1.4.0. Quatre informations sont à corriger.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Le plafond de -35.&lt;/strong&gt; Il n’existe plus depuis la 1.4.0.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Le coût de 2 % par point.&lt;/strong&gt; Ce chiffre est passé à 5 % avec cette même version.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Le bonus de Xerxes.&lt;/strong&gt; Il atteignait +6 sur une partie et plafonne à +3 depuis la 1.4.0.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Le départ à 4.&lt;/strong&gt; Plusieurs sources de février 2025 l’annoncent, alors qu’un joueur de CivFanatics corrige à 3 hors bonus de leader ou de souvenir.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Le sujet va encore évoluer. Arc of Tomorrow, prévu en 2027, permettra de &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/716789287659504846&quot;&gt;transformer ses propres colonies en cités-États&lt;/a&gt; pour mieux contrôler cette limite.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le bonheur se joue aussi dans vos institutions, et notre analyse des &lt;a href=&quot;/fr/civilization-7-gouvernements-rework-1-4-1-meta-2026/&quot;&gt;gouvernements de la 1.4.1&lt;/a&gt; détaille ce lien. Pour choisir un leader tourné vers l’expansion, consultez la &lt;a href=&quot;/fr/civilization-vii-tierlist-civilisations-meilleurs-leaders-2026/&quot;&gt;tier list des civilisations et leaders&lt;/a&gt;. La suite du jeu est présentée dans notre article sur &lt;a href=&quot;/fr/civilization-7-earthrise-arc-of-tomorrow-annonce-2026/&quot;&gt;Earthrise et Arc of Tomorrow&lt;/a&gt;. Tout le reste se trouve sur la &lt;a href=&quot;/fr/jeux/civilization-7/&quot;&gt;page Civilization 7&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>4x</category><category>tour-par-tour</category></item><item><title>Civ 7 tierlist 2026 : meilleurs leaders et civs (MàJ 1.5)</title><link>https://after-strategy.com/fr/civilization-vii-tierlist-civilisations-meilleurs-leaders-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/civilization-vii-tierlist-civilisations-meilleurs-leaders-2026/</guid><description>Tierlist Civilization VII mise à jour après les patchs 1.4.1, 1.4.2 et 1.5.0 : Confucius, Catherine, Augustus et Ashoka en tête ; les nouveaux leaders comme Élisabeth Ire pas encore classés.</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Plus d’un an après sa sortie de février 2025, &lt;em&gt;Civilization VII&lt;/em&gt; a affiné sa meta. Les premières tierlists étaient hasardeuses — trop de variables, échantillon trop faible. Aujourd’hui, avec des dizaines de milliers d’heures de jeu cumulées par la communauté, &lt;strong&gt;certains leaders dominent clairement&lt;/strong&gt;. Voici notre tierlist 2026 basée sur les analyses de CivFanatics, Pocket Tactics, Game8 et notre propre expérience.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;En résumé :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Tier S (5 leaders)&lt;/strong&gt; : Confucius, Catherine la Grande, Augustus, Ashoka, Himiko&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Tier A (4-5 leaders)&lt;/strong&gt; : Xerxes, Amina, Napoléon, Harriet Tubman, Benjamin Franklin&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Tier B&lt;/strong&gt; : le reste des leaders solides, situationnels&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Tier C&lt;/strong&gt; : leaders objectivement faibles, à éviter&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Caveat&lt;/strong&gt; : tierlists Civ VII sont plus volatiles que Civ V/VI — les civs changent par ère, le leader reste&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Depuis juin (MàJ 1.4.1 à 1.5.0)&lt;/strong&gt; : aucun leader ne bouge ; les nouveaux leaders ne sont pas encore classés&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-qui-a-changé-depuis-la-mise-à-jour-de-juin&quot;&gt;Ce qui a changé depuis la mise à jour de juin&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Trois mises à jour sont sorties depuis notre révision de juin : la 1.4.1 (23 juin), la 1.4.2 (28 juillet) et la 1.5.0 (15 septembre). &lt;strong&gt;Aucun leader ne monte ni ne descend&lt;/strong&gt; : les changements sont systémiques (gouvernements, diplomatie, nouvelle carte) et aucun n’indique de chiffre propre à un leader sur lequel fonder un classement. Notre &lt;a href=&quot;/fr/jeux/civilization-7/&quot;&gt;page Civilization 7&lt;/a&gt; recense tous les articles sur le jeu.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Gouvernements refondus (1.4.1).&lt;/strong&gt; Chaque gouvernement dispose désormais d’un passif, de deux Célébrations retravaillées et de deux Traditions exclusives ; les Traditions passent d’une ère à l’autre, le bonheur local compte cinq paliers et les Célébrations passent de 10 à 6 tours en vitesse Standard (&lt;a href=&quot;/fr/civilization-7-gouvernements-rework-1-4-1-meta-2026/&quot;&gt;guide des gouvernements&lt;/a&gt;). Le choix du gouvernement pèse plus qu’avant : l’association leader-gouvernement mérite d’être testée. La République classique donne +4 Culture dans les Villes Joyeuses et le Despotisme +2 Science par Colonie conquise, ce qui désigne un leader culturel comme Catherine la Grande ou un conquérant comme Ashoka comme candidats évidents. Nous n’avons pas mesuré ces associations : les tiers ne changent pas.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Diplomatie (1.4.2 et 1.5.0).&lt;/strong&gt; Les accords de paix peuvent désormais inclure de l’or et de l’influence, la Réconciliation s’ouvre dès qu’un leader devient hostile, et les conditions de victoire individuelles peuvent de nouveau être désactivées (&lt;a href=&quot;/fr/civilization-7-update-1-4-2-pactes-paix-diplomatie-2026/&quot;&gt;article 1.4.2&lt;/a&gt;). La 1.5.0 permet de payer de l’influence pour rester neutre quand un allié entre en guerre (&lt;a href=&quot;/fr/civilization-7-update-150-true-start-location-earth-2026/&quot;&gt;article 1.5.0&lt;/a&gt;). En principe, cela aide les profils diplomatiques comme Himiko ou Amina, mais les montants sont fixes par ère et pourraient s’avérer modestes : nous ne les déplaçons pas.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Carte True Start Location Earth (1.5.0).&lt;/strong&gt; Elle n’existe qu’en taille Immense et démarre en Antiquité, et la position de votre civilisation est dictée par la géographie (&lt;a href=&quot;/fr/civilization-7-update-150-true-start-location-earth-2026/&quot;&gt;article 1.5.0&lt;/a&gt;). C’est un mode particulier : ce classement décrit toujours les cartes standard, où le choix de civilisation d’Antiquité ne vous attache pas à un lieu.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;nouveaux-leaders--trop-tôt-pour-les-classer&quot;&gt;Nouveaux leaders : trop tôt pour les classer&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Quatre leaders sont arrivés depuis juin. Nous ne les avons pas assez joués pour justifier un tier, et les sources utilisées décrivent leurs capacités sans les mesurer.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Toyotomi Hideyoshi&lt;/strong&gt; (Brush &amp;#x26; Blade partie 1, avec le Japon Heian et le Japon Sengoku) : voir l’&lt;a href=&quot;/fr/civilization-vii-update-141-brush-blade-japon-2026/&quot;&gt;article sur la 1.4.1&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Yi Sun-sin&lt;/strong&gt; (Brush &amp;#x26; Blade partie 2, avec Goryeo et Joseon) : un leader naval dont la valeur dépend de la capacité de la mer à devenir un vrai front. Voir l’&lt;a href=&quot;/fr/civilization-7-brush-blade-phase-2-yi-sun-sin-goryeo-joseon-2026/&quot;&gt;aperçu de la partie 2&lt;/a&gt; et l’&lt;a href=&quot;/fr/civilization-7-update-1-4-2-pactes-paix-diplomatie-2026/&quot;&gt;article sur la 1.4.2&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Élisabeth Ire&lt;/strong&gt; (Hall of History) : une leader Culturelle et Économique dont Monopole royal supprime la limite de portée des Routes commerciales, au prix d’une force de combat terrestre qui baisse à chaque ère (&lt;a href=&quot;/fr/civilization-7-hall-of-history-washington-elizabeth-babylon-2026/&quot;&gt;article Hall of History&lt;/a&gt;).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;George Washington&lt;/strong&gt; (Hall of History) : un leader Diplomatique et Expansionniste qui gagne un Migrant dans sa Capitale à chaque Célébration (&lt;a href=&quot;/fr/civilization-7-hall-of-history-washington-elizabeth-babylon-2026/&quot;&gt;article Hall of History&lt;/a&gt;).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Hall of History ajoute aussi Babylone, les Gaulois et l’Angleterre comme civilisations, détaillés dans le même article.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;comment-lire-cette-tierlist&quot;&gt;Comment lire cette tierlist&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Civilization VII&lt;/strong&gt; a une particularité structurelle : vous jouez &lt;strong&gt;3 civilisations différentes&lt;/strong&gt; au cours d’une même partie, une par ère (Antiquité, Exploration, Moderne). Votre &lt;strong&gt;leader reste le même&lt;/strong&gt; toute la partie. Conséquence : &lt;strong&gt;le leader a plus d’impact sur le long terme&lt;/strong&gt; que la civ choisie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-vii-tierlist-civilisations-meilleurs-leaders-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Civilization 7 — capture officielle montrant carte, unités ou combat 1&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-vii-tierlist-civilisations-meilleurs-leaders-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-vii-tierlist-civilisations-meilleurs-leaders-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-vii-tierlist-civilisations-meilleurs-leaders-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;
Notre ranking est basé sur :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Bonus leader&lt;/strong&gt; stables sur 500 tours&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Adaptabilité&lt;/strong&gt; à plusieurs types de victoire&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Synergie&lt;/strong&gt; avec plusieurs civs possibles par ère&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Feedback communautaire&lt;/strong&gt; 2025-2026 (Reddit r/civ, CivFanatics, forums Pocket Tactics)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;tier-s--les-leaders-dominants&quot;&gt;Tier S : les leaders dominants&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Confucius&lt;/strong&gt; ⭐⭐⭐⭐⭐
Considéré comme &lt;strong&gt;proche du cassé&lt;/strong&gt;. Bonus science massif couplé à une versatilité énorme dans le choix de civilisation. Des cités géantes pumping de la science à chaque tour. Couronné “leader de référence” par la majorité des guides.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-vii-tierlist-civilisations-meilleurs-leaders-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Civilization 7 — capture officielle montrant carte, unités ou combat 2&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-vii-tierlist-civilisations-meilleurs-leaders-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-vii-tierlist-civilisations-meilleurs-leaders-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-vii-tierlist-civilisations-meilleurs-leaders-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Victoire privilégiée&lt;/strong&gt; : Science&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Civ idéale par ère&lt;/strong&gt; : Han (Antiquité), Abbasside (Exploration), Moderne au choix&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Catherine la Grande&lt;/strong&gt; ⭐⭐⭐⭐⭐
Excellence rare : la &lt;strong&gt;victoire culturelle sans sacrifier la tech&lt;/strong&gt;. Bonus science via son output culturel — elle débloque technos et civics en parallèle. Flexible, forte du tour 30 au tour 500.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Victoire privilégiée&lt;/strong&gt; : Culturelle&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Civ idéale&lt;/strong&gt; : Normands, Française (selon ère)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Augustus&lt;/strong&gt; ⭐⭐⭐⭐⭐
&lt;strong&gt;+2 production dans la capitale par ville annexe construite&lt;/strong&gt;, +50% or pour l’achat dans les villes. Expansion rapide, carte couverte de villes qui pumpent la capitale. Versatile entre toutes les victoires.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Victoire privilégiée&lt;/strong&gt; : Production (domination OR merveilles)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Civ idéale&lt;/strong&gt; : Romains (Antiquité), Normands, Mongols&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ashoka (World Conqueror)&lt;/strong&gt; ⭐⭐⭐⭐⭐
Le leader militaire &lt;em&gt;qui n’est pas militairement obligatoire&lt;/em&gt;. Bonus de conquête très solides mais ses stats permettent aussi des victoires pacifiques. &lt;strong&gt;S-tier grâce à son double visage&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Victoire privilégiée&lt;/strong&gt; : Domination&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Civ idéale&lt;/strong&gt; : Maurya (Antiquité), puis Mongol/Aksoumite&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Himiko (Queen of Wa)&lt;/strong&gt; ⭐⭐⭐⭐⭐
Reine du Wa — versatilité pure. Peu de bonus massifs mais une &lt;strong&gt;adaptabilité exceptionnelle&lt;/strong&gt; entre culture et diplomatie. Adorée par les joueurs qui changent de plan en cours de partie.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Victoire privilégiée&lt;/strong&gt; : Diplomatique / Culturelle&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Civ idéale&lt;/strong&gt; : Meiji Japon (Moderne)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;tier-a--forts-mais-situationnels&quot;&gt;Tier A : forts mais situationnels&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Xerxes (King of Kings)&lt;/strong&gt; — A+
Bonus science tardive excellent, meilleur en ère Moderne qu’en Antiquité.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-vii-tierlist-civilisations-meilleurs-leaders-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Civilization 7 — capture officielle montrant carte, unités ou combat 3&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-vii-tierlist-civilisations-meilleurs-leaders-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-vii-tierlist-civilisations-meilleurs-leaders-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-vii-tierlist-civilisations-meilleurs-leaders-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;
&lt;strong&gt;Amina&lt;/strong&gt; — A
Forte en commerce/diplomatie, parfaite si votre stratégie repose sur les cités-états.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Napoléon Bonaparte&lt;/strong&gt; — A
Bonus militaires classiques, efficace mais moins polyvalent qu’Ashoka.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Benjamin Franklin&lt;/strong&gt; — A
Focus science et merveilles, mais moins “ouvert” que Confucius qui joue avec n’importe quelle civ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Harriet Tubman&lt;/strong&gt; — A
Exploration + science en fin de partie, excellente sur les maps Tide of Empires.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;tier-b--solides-sans-être-top&quot;&gt;Tier B : solides sans être top&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;José Rizal&lt;/strong&gt; — bon scientifique, lacunes défensives&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Machiavel&lt;/strong&gt; — diplomatique mais parfois frustrant contre IA aggressive&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Isabella&lt;/strong&gt; — religieuse puissante mais méta religion affaiblie en 2026&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Tecumseh&lt;/strong&gt; — défense territoriale, bon contre IA mais limité en compétitif&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Friedrich le Grand&lt;/strong&gt; — militaire classique, éclipsé par Napoléon&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;tier-c--à-éviter-en-compétitif&quot;&gt;Tier C : à éviter en compétitif&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ces leaders souffrent de &lt;strong&gt;bonus mal calibrés ou trop situationnels&lt;/strong&gt; après les patches 2025-2026 :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Charlemagne&lt;/strong&gt; — trop dépendant de la religion (méta affaiblie)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Pachacuti&lt;/strong&gt; — bonus spécifiques aux montagnes qui bloquent l’expansion&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Trung Trac&lt;/strong&gt; — militaire mais sans les bonus solides d’Ashoka ou Napoléon&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note importante&lt;/strong&gt; : les leaders “C” ne sont pas injouables, juste &lt;strong&gt;sous-optimaux&lt;/strong&gt; en difficile/déité. En modes plus faciles, n’importe quel leader peut gagner.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;combinaisons-leader--civilisation&quot;&gt;Combinaisons leader × civilisation&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Quelques combos meta validés par la communauté :&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;








































&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Leader&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Civ Antiquité&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Civ Exploration&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Civ Moderne&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Confucius (Science)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Han&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Abbasside&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Russie&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Augustus (Production)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Rome&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Normands&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Mongol&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Catherine (Culturelle)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Grecs&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Français&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Meiji Japon&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Ashoka (Militaire)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Maurya&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Aksoumite&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Américain&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Himiko (Diplomatique)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Han&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Khmer&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Meiji Japon&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Expérimentez — le charme de Civ VII c’est précisément la &lt;strong&gt;variété de transitions&lt;/strong&gt; entre civs.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Cette tierlist évoluera avec les prochains patches — on la met à jour tous les 6 mois.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;voir-aussi&quot;&gt;Voir aussi&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/civilization-7/&quot;&gt;Tous nos articles Civilization 7&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
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&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;sources&quot;&gt;Sources&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1295660/Sid_Meiers_Civilization_VII/&quot;&gt;Page Steam officielle de Civilization 7&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
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&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>4x</category><category>tour-par-tour</category></item></channel></rss>