<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Dawn Of The Delta — After Strategy</title><description>Articles taggés « Dawn Of The Delta » sur After Strategy.</description><link>https://after-strategy.com/</link><language>fr-fr</language><item><title>Anno 117 Dawn of the Delta : les crues du Nil reconfigurent votre économie le 5 novembre</title><link>https://after-strategy.com/fr/anno-117-dawn-of-the-delta-preview-dlc-novembre-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/anno-117-dawn-of-the-delta-preview-dlc-novembre-2026/</guid><description>Dawn of the Delta, le plus grand DLC d&apos;Anno 117, sort le 5 novembre 2026 : crues du Nil, irrigation, deux voies de population, Sobek, nouvelles unités et navires.</description><pubDate>Sun, 27 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;À dix jours de sa sortie, Dawn of the Delta change la nature du terrain dans Anno 117 : chaque île d’Aegyptus est découpée en trois zones, et le Nil décide ce qui y fonctionne et à quelle saison. L’extension sort le &lt;strong&gt;5 novembre 2026&lt;/strong&gt;, avec la mise à jour 3.0, et c’est le plus grand des trois DLC de gameplay de l’année 1. Cette preview s’appuie sur les DevBlogs et la roadmap officiels d’Anno Union, car aucune prise en main n’est disponible.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;aegyptus--une-province-fluviale-en-trois-zones&quot;&gt;Aegyptus : une province fluviale en trois zones&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Latium et Albion sont des archipels : des îles séparées par l’océan, où une tuile fertile reste fertile. Aegyptus rompt avec cette logique. Selon le DevBlog du 15 octobre, c’est un fleuve, et non l’océan, qui sépare les zones constructibles. Les îles y sont plus proches les unes des autres, mais leur forme allongée rallonge parfois les trajets. La province n’est accessible que par le nord, ce qui impose de réfléchir à l’emplacement de la première colonie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chaque île est découpée en trois zones. Les &lt;strong&gt;Farmlands&lt;/strong&gt; forment une bande verte près de la côte, utile pour l’agriculture, et c’est le seul endroit où construire le port. Les &lt;strong&gt;Floodplains&lt;/strong&gt; s’étendent le long du fleuve : elles sont régulièrement inondées, ce qui perturbe la production des bâtiments qui s’y trouvent. Enfin, l’&lt;strong&gt;Arid Zone&lt;/strong&gt; occupe l’intérieur des terres : rien n’y pousse, du moins pour l’instant, mais l’espace y est abondant pour bâtir des villes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les développeurs conseillent d’y placer résidences, services publics et villa du gouverneur. Ils suggèrent aussi d’y installer les bâtiments de production, afin de ne pas gaspiller les terres fertiles. Les falaises voisines offrent des emplacements de montagne pour miner du minerai ou de la roche. Le fleuve coule du sud vers le nord, ce qui influence la vitesse des navires, et il ralentit les lourds bateaux romains.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/anno-117-dawn-of-the-delta-preview-dlc-novembre-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Vue aérienne d&amp;#x27;une petite colonie dans le delta d&amp;#x27;Aegyptus, capture officielle d&amp;#x27;Anno Union&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/anno-117-dawn-of-the-delta-preview-dlc-novembre-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/anno-117-dawn-of-the-delta-preview-dlc-novembre-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/anno-117-dawn-of-the-delta-preview-dlc-novembre-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;les-crues--un-risque-chiffré-une-récompense&quot;&gt;Les crues : un risque chiffré, une récompense&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;C’est la mécanique centrale de l’extension. Les chiffres viennent du DevBlog du 22 octobre : pendant la saison d’inondation, la productivité de tous les bâtiments situés dans les Floodplains baisse de 75 %. La santé baisse de 2 et la sécurité incendie augmente de 2 sur tous les bâtiments de la province.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La saison des récoltes qui suit est une compensation. D’après les mêmes notes, elle augmente d’une tonne par cycle la production de tous les bâtiments de production des Floodplains. Celui du 15 octobre résume l’idée : la boue fertile accroît la production, mais il faut surveiller la saison des crues. Les Floodplains servent à récolter de la boue et des roseaux, transformés en briques séchées au soleil, ou à cultiver du blé et de l’orge.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le bois n’est pas nécessaire pour construire en Aegyptus : il faut produire des briques de boue à partir de roseaux et de boue, toutes deux issues des Floodplains. Ce détail compte, car il rend les zones inondables incontournables dès le début de la partie. Le vrai enjeu consiste donc à encaisser des baisses de production périodiques en échange d’un bonus régulier, plutôt qu’à fuir le risque.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;deux-voies-pour-la-population-deux-façons-dirriguer&quot;&gt;Deux voies pour la population, deux façons d’irriguer&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La première classe de population est celle des Threshers, des Égyptiens locaux tournés vers l’agriculture. Ensuite, un choix s’impose, comme à Albion : suivre la voie locale ou romaniser. La voie égyptienne mène aux &lt;strong&gt;Potters&lt;/strong&gt;, puis aux &lt;strong&gt;Chanters&lt;/strong&gt;. La voie gréco-romaine mène aux &lt;strong&gt;Scribes&lt;/strong&gt;, puis aux &lt;strong&gt;Gymnasiarchs&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chaque voie apporte ses besoins propres :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Les Potters réclament oie farcie, bière, talismans et lampes à huile.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les Chanters veulent du thé au lotus bleu, des huiles parfumées et des sistres.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les Scribes demandent du pain, du fromage, du savon, de l’huile d’olive et des kits d’écriture.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les Gymnasiarchs exigent de la viande rare, des langues d’oiseau en gelée, des bijoux et du lait de bain.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;L’irrigation est le second grand choix. L’approche égyptienne consiste à construire des &lt;strong&gt;bassins&lt;/strong&gt; sur la côte puis des &lt;strong&gt;canaux&lt;/strong&gt; vers l’intérieur : dans un rayon de huit cases de chaque côté du canal, la terre est irriguée et devient Farmland. Cela transforme de l’Arid Zone en terre agricole, au prix de l’espace urbain. Les développeurs évoquent l’intérêt de créer des îles dédiées à l’agriculture.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’approche romaine n’est accessible qu’avec la population romanisée au rang 3, les Gymnasiarchs. Une immense &lt;strong&gt;noria&lt;/strong&gt; puise l’eau du fleuve, qui circule par des aqueducs jusqu’à des citernes. Chaque citerne alimente les thermes et irrigue une zone circulaire, créant du Farmland supplémentaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/anno-117-dawn-of-the-delta-preview-dlc-novembre-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Champs et granary avec l&amp;#x27;interface de gestion dans Anno 117 Dawn of the Delta&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/anno-117-dawn-of-the-delta-preview-dlc-novembre-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/anno-117-dawn-of-the-delta-preview-dlc-novembre-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/anno-117-dawn-of-the-delta-preview-dlc-novembre-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;granaries-productions-et-rats&quot;&gt;Granaries, productions et rats&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le &lt;strong&gt;Granary&lt;/strong&gt; est un bâtiment propre à Aegyptus. Dans son rayon, il augmente la productivité des fermes de 15 % et apporte un bonus de population de +1. Il fournit aussi 100 tonnes de stockage pour les produits agricoles, utiles pour l’export ou pour traverser la saison des crues.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le revers est un risque de débordement. Dépasser la capacité de stockage fait lentement déborder les granaries, ce qui peut attirer des rats et réduire la santé de l’île. Plus le débordement est élevé et le niveau du granary bas, plus le risque monte. Les améliorations et certains spécialistes aident à le limiter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les chaînes de production offrent des alternatives à celles de Latium et d’Albion. Les développeurs citent trois exemples : les talismans, les kits d’écriture et les sistres, chacun avec des matières propres comme le cuivre, le sable, le papyrus ou les perles des Floodplains. L’objectif annoncé est de multiplier les choix : produire son pain à Latium, à Albion ou à Aegyptus, ou importer du savon plutôt que le fabriquer sur place.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;religion-unités-et-navires&quot;&gt;Religion, unités et navires&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;L’extension introduit trois nouvelles divinités, dont &lt;strong&gt;Sobek&lt;/strong&gt;, dieu du delta. Selon la présentation de la Gamescom, ses adorateurs consacrent plus d’attention à la gestion des eaux, ce qui renforce l’irrigation et les fermes. Les deux autres divinités seront détaillées dans le troisième DevBlog, annoncé pour le 29 octobre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Côté militaire, deux unités terrestres sont propres à la province. Les archers d’élite sont plus chers à recruter et à entretenir, mais tirent plus loin, avec plus de précision et de dégâts. Dans le DevBlog du 22 octobre, ils s’appellent Kumatic Archers, tandis que la présentation de la Gamescom parlait d’archers kouchites. Les &lt;strong&gt;Dromedarii&lt;/strong&gt;, cavalerie à dos de dromadaire, sont plus efficaces contre les autres cavaliers et un peu moins chers, mais ne rattrapent pas les chevaux dans une poursuite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Deux nouveaux navires locaux sont construits dans un chantier naval dédié. Le petit &lt;strong&gt;Skiff&lt;/strong&gt; transporte trois unités de cargaison et ne porte pas d’armes. La &lt;strong&gt;Galley&lt;/strong&gt; en transporte cinq après recherche, avec une variante militaire. Les développeurs précisent que les navires romains restent meilleurs pour les batailles navales. Les bateaux locaux sont en revanche plus rapides sur le delta, et l’idée proposée est de transborder les marchandises vers les gros navires près de l’océan.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-quil-faut-surveiller-avant-le-5-novembre&quot;&gt;Ce qu’il faut surveiller avant le 5 novembre&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pour les joueurs déjà installés, l’extension peut se jouer comme une province de départ ou s’explorer dans une sauvegarde existante avec le DLC activé. Les liaisons entre provinces comptent : Aegyptus peut devenir un grenier à blé, tandis que les produits de luxe viennent de Latium.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quatre points restent à vérifier au lancement :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;L’équilibre entre la voie égyptienne et la voie gréco-romaine, qui ne sont pas forcément équivalentes.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La gêne réelle d’une baisse de 75 % pendant les crues sur une chaîne de production critique.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le contenu du troisième DevBlog, qui doit couvrir les divinités, l’histoire, les personnages et les pyramides.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le détail de la mise à jour 3.0, dont la roadmap annonce notamment un menu de statistiques élargi et une fonction « Stamp » pour enregistrer des agencements.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;L’extension est incluse dans le Year 1 Pass, vendu 34,99 € sur Steam, aux côtés de Prophecies of Ash et de l’Hippodrome. Les sources consultées ne donnent pas de prix à l’unité. Les premiers retours de joueurs, attendus à partir du 5 novembre, diront si la promesse tient en pratique.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;La &lt;a href=&quot;/fr/anno-117-pax-romana-roadmap-2026-hippodrome-dawn-delta/&quot;&gt;roadmap complète du Year 1 Pass&lt;/a&gt; détaille les trois DLC de gameplay et leurs calendriers.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le DLC précédent est analysé dans &lt;a href=&quot;/fr/anno-117-prophecies-of-ash-dlc-test-2026/&quot;&gt;Anno 117 Prophecies of Ash&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les besoins en matériaux de l’Hippodrome sont dans la &lt;a href=&quot;/fr/anno-117-hippodrome-dlc-preview-patch-161-aout-2026/&quot;&gt;news sur le patch 1.6.1&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tous les articles du jeu sont regroupés sur la &lt;a href=&quot;/fr/jeux/anno-117/&quot;&gt;page Anno 117&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pour débloquer la seconde province du jeu de base, suivez notre guide &lt;a href=&quot;/fr/anno-117-comment-aller-albion-2026/&quot;&gt;comment aller en Albion&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sources : &lt;a href=&quot;https://www.anno-union.com/roadmap-for-2026/&quot;&gt;Roadmap Anno Union&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://www.anno-union.com/union-update-aegyptus-is-calling-community-spotlight/&quot;&gt;Union Update&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://www.anno-union.com/gamescom-recap-dawn-of-the-delta-and-echoes-of-kassandra/&quot;&gt;Récap Gamescom&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://www.anno-union.com/devblog-arriving-in-aegyptus/&quot;&gt;DevBlog 15 octobre&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://www.anno-union.com/devblog-population-floods-and-the-power-of-knowledge/&quot;&gt;DevBlog 22 octobre&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://www.ubisoft.com/en-us/game/anno/117-pax-romana/news-updates/4jz0kxVkH6JAk5ChEciaZf/year-1-dlc-and-update-plans-overview&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/3749050/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://www.gamepressure.com/games/anno-117-pax-romana-dawn-of-the-delta/z1742d&quot;&gt;Gamepressure&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://playday.one/2026/09/05/anno-117-pax-romana-dawn-of-the-delta-hands-off-preview/&quot;&gt;Playday&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><category>rts</category></item><item><title>Anno 117 Pax Romana : roadmap 2026 complète — Patch 1.6, Hippodrome et Dawn of the Delta</title><link>https://after-strategy.com/fr/anno-117-pax-romana-roadmap-2026-hippodrome-dawn-delta/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/anno-117-pax-romana-roadmap-2026-hippodrome-dawn-delta/</guid><description>Le patch 1.6 d&apos;Anno 117 sort le 18 juin 2026. Roadmap Year 1 : Hippodrome (courses de chars, août) et province égyptienne Dawn of the Delta (novembre).</description><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h2 id=&quot;anno-117-senrichit--bilan-du-patch-16-et-les-deux-dlc-qui-arrivent&quot;&gt;Anno 117 s’enrichit : bilan du Patch 1.6 et les deux DLC qui arrivent&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Anno 117 : Pax Romana tient ses promesses. Depuis sa sortie en novembre 2025, le city-builder romain d’Ubisoft Mainz a dépassé 1,17 million de joueurs et enchaîne les mises à jour régulières. Le patch 1.6, déployé le 18 juin 2026, marque un palier dans le calendrier de contenu de l’année : après l’île volcanique de Prophecies of Ash, deux nouvelles expansions majeures approchent à l’horizon — l’Hippodrome en août et la province égyptienne Dawn of the Delta en novembre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/anno-117-pax-romana-roadmap-2026-hippodrome-dawn-delta/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Anno 117 — capture officielle montrant carte, unités ou combat 1&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/anno-117-pax-romana-roadmap-2026-hippodrome-dawn-delta/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/anno-117-pax-romana-roadmap-2026-hippodrome-dawn-delta/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/anno-117-pax-romana-roadmap-2026-hippodrome-dawn-delta/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;table-des-matières&quot;&gt;Table des matières&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#patch-16&quot;&gt;Patch 1.6 — Blooming Cities Pack et corrections&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#hippodrome&quot;&gt;L’Hippodrome — courses de chars en août 2026&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#dawn-of-the-delta&quot;&gt;Dawn of the Delta — l’Égypte en novembre 2026&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;patch-16&quot;&gt;Patch 1.6 — Blooming Cities Pack et corrections Prophecies of Ash&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Sorti le 18 juin 2026, le patch 1.6 accompagne la mise en ligne du &lt;strong&gt;Blooming Cities Pack&lt;/strong&gt;, deuxième DLC cosmétique d’Anno 117. Ce contenu introduit un système organique de placement de fleurs et d’arbres dans tous les coins de vos îles, complété par des fontaines, des murs décoratifs et le clou du spectacle : le &lt;strong&gt;Temple de Flora&lt;/strong&gt;, pièce architecturale centrale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au-delà du cosmétique, le patch corrige plusieurs bugs accumulés depuis la sortie de Prophecies of Ash. Les points les plus importants :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Quête principale Prophecies of Ash&lt;/strong&gt; : le déclenchement ne fonctionnait plus pour une partie des joueurs — c’est désormais résolu.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Buffs de Vulcain&lt;/strong&gt; : l’or et le charbon manquaient dans la liste des ressources boostées par le Sanctuaire du dieu — corrigé.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Grilles de construction&lt;/strong&gt; : elles disparaissaient par intermittence lors des phases de construction intensive — le bug est éliminé.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Motifs d’aménagement&lt;/strong&gt; : une nouvelle catégorie cosmétique apparaît dans le menu de jardinage pour tous les joueurs, avec deux motifs gratuits (Forêt d’ambroisie, Forêt celtique) et deux motifs thématiques (Albion et Latium).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;En coopération, les joueurs peuvent désormais changer le skin d’un objet même si le skin de remplacement appartient à un autre compte de la session.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;hippodrome&quot;&gt;L’Hippodrome — le grand monument de l’été 2026&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le second DLC du Year 1 Pass arrive en &lt;strong&gt;août 2026&lt;/strong&gt; sous la forme de &lt;strong&gt;L’Hippodrome&lt;/strong&gt;, monument inspiré du Circus Maximus. Ubisoft Mainz le présente comme le plus imposant jamais construit dans la saga Anno — en termes de superficie et de mécanique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Concrètement, ce DLC permettra d’&lt;strong&gt;organiser des courses de chars&lt;/strong&gt; au sein de votre cité. Ces événements spectaculaires se traduisent par :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Un gain de &lt;strong&gt;prestige&lt;/strong&gt; pour le gouverneur, améliorant votre position diplomatique et vos bonus d’île.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L’arrivée de &lt;strong&gt;nouveaux spécialistes&lt;/strong&gt; à recruter et à placer dans les bâtiments existants, débloquant des buffs de production, de bonheur ou d’efficacité militaire.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;L’Hippodrome est inclus dans le Year 1 Pass et sera également disponible à l’achat séparé. Pour les joueurs qui ont déjà investi dans le pass, il sera accessible dès sa sortie sans surcoût.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;dawn-of-the-delta&quot;&gt;Dawn of the Delta — l’Égypte entre dans Anno en novembre 2026&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le DLC le plus ambitieux de l’année arrive en &lt;strong&gt;novembre 2026&lt;/strong&gt; : &lt;strong&gt;Dawn of the Delta&lt;/strong&gt; dévoile une province entièrement inédite, mêlant &lt;strong&gt;vastes déserts arides&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;delta fertile&lt;/strong&gt; d’un grand fleuve. C’est la troisième et dernière pièce du Year 1 Pass, et la plus volumineux en termes de contenu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les informations confirmées à ce stade :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nouvelles couches de population&lt;/strong&gt; avec des besoins et des croyances distinctes, différents de la société romaine classique.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Équilibre Roman-Égyptien&lt;/strong&gt; à maintenir en permanence : l’ambition impériale de Rome devra cohabiter avec les traditions millénaires des habitants du delta.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nouvelles divinités&lt;/strong&gt; à honorer, enrichissant le système de religion déjà présent dans le jeu de base.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nouvelles unités militaires&lt;/strong&gt; égyptiennes à intégrer dans vos forces armées.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Chaînes de production exclusives&lt;/strong&gt; à la région — des ressources inédites qui ouvriront de nouveaux axes économiques.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Dawn of the Delta représente l’équivalent d’une province complète — à l’image d’Albion pour l’Angleterre celtique — mais centrée sur l’Égypte de l’an 117, à l’apogée de l’empire de Trajan.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h3&gt;
&lt;h2 id=&quot;vous-avez-manqué-lîle-volcanique-cinis-et-le-premier-dlc--retrouvez-notre-analyse-complète-dans-notre-test-de-prophecies-of-ash-la-roadmap-2026-danno-117-confirme-quubisoft-mainz-tient-le-cap-dun-support-post-lancement-substantiel--entre-les-patches-réguliers-les-dlc-cosmétiques-et-les-expansions-majeures-pax-romana-a-encore-beaucoup-à-dire-cette-année&quot;&gt;Vous avez manqué l’île volcanique Cinis et le premier DLC ? Retrouvez notre analyse complète dans notre &lt;a href=&quot;/fr/anno-117-prophecies-of-ash-dlc-test-2026/&quot;&gt;test de Prophecies of Ash&lt;/a&gt;. La roadmap 2026 d’Anno 117 confirme qu’Ubisoft Mainz tient le cap d’un support post-lancement substantiel : entre les patches réguliers, les DLC cosmétiques et les expansions majeures, Pax Romana a encore beaucoup à dire cette année.&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sources : &lt;a href=&quot;https://www.anno-union.com/updates/anno-117-pax-romana-patch-1-6/&quot;&gt;Anno Union — Patch 1.6&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://www.ubisoft.com/en-us/game/anno/117-pax-romana/news-updates/4jz0kxVkH6JAk5ChEciaZf/year-1-dlc-and-update-plans-overview&quot;&gt;Ubisoft — Year 1 DLC Plans&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;À lire aussi : &lt;a href=&quot;/fr/anno-117-dawn-of-the-delta-preview-dlc-novembre-2026/&quot;&gt;Anno 117 Dawn of the Delta et les crues du Nil&lt;/a&gt;, le DLC du 5 novembre.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>rts</category></item></channel></rss>