<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Deep Silver — After Strategy</title><description>Articles taggés « Deep Silver » sur After Strategy.</description><link>https://after-strategy.com/</link><language>fr-fr</language><item><title>Dawn of War 4 : ce que disent les previews des campagnes Orks et Mechanicus</title><link>https://after-strategy.com/fr/dawn-of-war-4-previews-campagnes-orks-mechanicus-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/dawn-of-war-4-previews-campagnes-orks-mechanicus-2026/</guid><description>Dawn of War IV sort le 3 décembre 2026. La presse a joué les campagnes Orks et Adeptus Mechanicus : couverture, Waaagh, Noosphère, embranchements, et l&apos;IA qui inquiète.</description><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Après deux ans de trailers, Dawn of War IV a enfin été jugé sur pièces. Le 21 octobre 2026, plusieurs rédactions ont publié leurs previews après trois semaines sur la build la plus complète montrée jusqu’ici. Le verdict est rare pour une licence qui sort de Dawn of War III : presque unanime, et favorable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cet article ne s’appuie sur aucune session de jeu After Strategy. Il croise les previews de PC Gamer, Press Start, TechRadar, ComicBook et Polygon avec l’&lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/ogg/2272360/announcements/detail/696527528635930379&quot;&gt;annonce officielle de KING Art sur Steam&lt;/a&gt;. L’objectif : trier ce qui a été réellement joué, ce qui en ressort, et ce qui reste à vérifier avant le 3 décembre 2026.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-que-la-presse-a-réellement-eu-entre-les-mains&quot;&gt;Ce que la presse a réellement eu entre les mains&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La build de presse n’était pas le jeu complet. Elle contenait un prologue en deux missions, avec l’Astra Militarum et des Space Marines, puis les campagnes complètes des Orks et de l’Adeptus Mechanicus. Cela représente plus de 30 missions, auxquelles s’ajoutait l’escarmouche en 1v1 contre l’IA.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Deux absences comptent. La campagne Necron n’a pas été jouée par Press Start ni par PC Gamer. La campagne des Space Marines se limitait aux missions du prologue. ComicBook indique avoir eu accès aux quatre factions et à leurs campagnes, mais son texte détaille surtout les sensations générales. Les jugements sur l’équilibre et la durée de vie restent donc partiels.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu complet promet davantage. La fiche Steam annonce quatre factions jouables, plus de 70 missions de campagne, les modes Last Stand et Escarmouche, et du multijoueur jusqu’au 3v3. Aux commandes, KING Art Games, le studio d’Iron Harvest, avec Deep Silver à l’édition.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;un-retour-assumé-au-premier-dawn-of-war&quot;&gt;Un retour assumé au premier Dawn of War&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;C’est la phrase qui revient le plus : ce quatrième épisode ressemble davantage au jeu de 2004 qu’à ses deux suites. Construction de base, capture de points de ressources, grosses armées : ComicBook parle d’un retour aux racines « exactement ce dont la série avait besoin ».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le détail le plus concret concerne la &lt;strong&gt;couverture&lt;/strong&gt;. PC Gamer rappelle que Dawn of War III l’avait réduite à quelques bulles de bouclier à capturer, rarement utiles. Ici, chaque carte place des barricades, et Press Start décrit aussi sacs de sable et cratères. Les Orks peuvent ériger leurs propres barricades n’importe où. L’Adeptus Mechanicus construit des Emanatus Field Generators, qui protègent à 360 degrés et absorbent les dégâts de mêlée.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La couverture n’est pas un mur. Grenades et unités de mêlée rapides, comme les Sicarian Ruststalkers ou les Squighog Boyz, servent à déloger un tireur retranché. Sur le papier, c’est la promesse la plus importante pour les vétérans : la position redevient une décision.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Autre héritage du jeu de plateau, les &lt;strong&gt;points de commandement&lt;/strong&gt;. Ils se gagnent en combattant et en tenant des points de capture, puis financent des stratagèmes. PC Gamer cite des squigs explosifs, une unité aléatoire larguée qui écrase tout dans sa zone d’atterrissage, ou un Waaagh qui galvanise toute l’armée.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/dawn-of-war-4-previews-campagnes-orks-mechanicus-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Des Orks de Dawn of War IV avancent devant un Gorkanaut dans un décor de ruines désertiques&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;750&quot; srcset=&quot;/images/articles/dawn-of-war-4-previews-campagnes-orks-mechanicus-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/dawn-of-war-4-previews-campagnes-orks-mechanicus-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/dawn-of-war-4-previews-campagnes-orks-mechanicus-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;orks--la-jauge-de-waaagh-comme-moteur-de-partie&quot;&gt;Orks : la jauge de Waaagh comme moteur de partie&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les Orks sont la faction que KING Art recommande de jouer en premier, selon Polygon, et la plus directe. Leurs unités et bâtiments sont les moins chers du jeu. Une armée de base se recrute en quelques minutes, et les Gretchins bâtissent les structures avant de servir les armes posées.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La mécanique centrale est la &lt;strong&gt;jauge de Waaagh&lt;/strong&gt;. Elle se remplit en combattant, en plantant des bannières et via les capacités des commandants. Elle débloque unités et stratagèmes. Press Start précise qu’à Waaagh maximale, les Boyz de base deviennent gratuits et que l’armée entre en frénésie. Polygon range ces stratagèmes de Waaagh parmi ses meilleurs moments de jeu de l’année.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La campagne ork repose sur une rivalité. Un chef local voit débarquer des Orks venus de l’espace, menés par une figure familière pour les vétérans de la série. Une mission de course oppose les deux bandes : la première à raser une base de l’Adeptus Mechanicus devient le grand chef. Ensuite, le joueur choisit son camp pour le reste de la campagne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce choix n’est pas cosmétique, d’après PC Gamer. Certaines cartes sont partagées, mais chaque voie a ses missions, ses scènes et ses commandants. Il faudra donc deux parties pour tout voir, et d’autres décisions modifient aussi les missions suivantes au sein d’une même voie.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;adeptus-mechanicus--la-puissance-qui-oblige-à-sexposer&quot;&gt;Adeptus Mechanicus : la puissance qui oblige à s’exposer&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;L’Adeptus Mechanicus fait ses débuts dans la série, et c’est la faction la plus commentée après les Orks. Son moteur est le &lt;strong&gt;réseau Noosphère&lt;/strong&gt;. Les bâtiments, tourelles et générateurs placés dans leurs zones d’influence respectives montent le niveau du réseau. Ce niveau débloque unités, recherches et améliorations de fin de partie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour étendre ce réseau à toute la carte, il faut poser des Cogitator Relays. C’est la tension que PC Gamer met en avant : plus le réseau grandit, plus il devient puissant, mais un relais détruit peut tout faire vaciller. La faction démarre plus lentement que les Orks. Elle compense avec un Void Shield qui empêche de tirer dans la base depuis l’extérieur, et avec un Knight géant en unité phare.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Press Start mentionne aussi l’Augur Vision, qui révèle les mouvements ennemis sur la minicarte. ComicBook classe l’Adeptus Mechanicus et les Necrons parmi les factions à courbe d’apprentissage plus raide, sans les juger plus faibles. À éviter en premier choix pour un joueur qui revient au RTS après dix ans.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/dawn-of-war-4-previews-campagnes-orks-mechanicus-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Des Skitarii de l&amp;#x27;Adeptus Mechanicus ouvrent le feu au fusil dans Dawn of War IV&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;750&quot; srcset=&quot;/images/articles/dawn-of-war-4-previews-campagnes-orks-mechanicus-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/dawn-of-war-4-previews-campagnes-orks-mechanicus-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/dawn-of-war-4-previews-campagnes-orks-mechanicus-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;moins-de-microgestion-sans-tout-automatiser&quot;&gt;Moins de microgestion, sans tout automatiser&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;KING Art reprend des idées modernes, probablement héritées d’Iron Harvest, selon ComicBook. Un glisser-sélectionner sur un groupe d’ennemis répartit automatiquement les cibles : chaque unité attaque celle contre laquelle elle est la plus efficace. TechRadar et Press Start décrivent le même outil.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les capacités peuvent aussi passer en déclenchement automatique d’un clic droit. Polygon y voit la raison pour laquelle le jeu reste abordable malgré le nombre d’unités. Le prologue, très tutoriel, introduit chaque mécanique avant de la laisser au joueur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le risque, c’est l’effet inverse en multijoueur. L’automatisation qui aide en campagne peut aplatir l’écart entre joueurs. Aucune preview ne tranche ce point, puisque le multijoueur n’était pas dans la build presse.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;les-réserves--ia-descarmouche-et-victoire-au-nombre&quot;&gt;Les réserves : IA d’escarmouche et victoire au nombre&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les previews ne sont pas sans critiques, et elles méritent d’être lues avant de précommander. ComicBook juge l’IA d’escarmouche « presque injustement » impitoyable, dès la difficulté moyenne. Le site s’en étonne, car les missions de campagne lui paraissent bien dosées.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TechRadar formule une autre limite. Dans les missions de construction, sécuriser son territoire et bâtir une armée massive suffit rarement à échouer. Le jeu reste parfois « une affaire de nombre », ce qui écrase les subtilités du Waaagh ou de la Noosphère. Les missions de défense et de parcours compensent, selon le même article.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PC Gamer signale enfin des animations de mêlée parfois ratées, avec des unités qui frappent dans le vide. Le site rappelle qu’il restait alors environ deux mois avant la sortie et espère un rendu plus propre au lancement. Aucune de ces réserves n’est rédhibitoire, mais toutes touchent le cœur d’un RTS.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/dawn-of-war-4-previews-campagnes-orks-mechanicus-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Un Battlewagon ork charge des troupes de l&amp;#x27;Adeptus Mechanicus sur une carte enneigée de Dawn of War IV&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;750&quot; srcset=&quot;/images/articles/dawn-of-war-4-previews-campagnes-orks-mechanicus-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/dawn-of-war-4-previews-campagnes-orks-mechanicus-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/dawn-of-war-4-previews-campagnes-orks-mechanicus-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;bêta-fermée-commander-edition-et-calendrier&quot;&gt;Bêta fermée, Commander Edition et calendrier&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La bêta fermée s’est déroulée du 21 au 26 octobre 2026, d’après l’appel à candidatures relayé par Worthplaying. Les participants avaient accès à l’escarmouche 1v1 contre l’IA, et au multijoueur 1v1 lors de sessions programmées. Le NDA autorisait à parler de son expérience, mais interdisait captures, streams et vidéos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le calendrier n’a pas bougé depuis le report annoncé en août. La sortie reste fixée au 3 décembre 2026 sur PC. La Commander Edition donne accès au jeu trois jours plus tôt, dès le 30 novembre. Le jeu affronte aussi l’ombre de &lt;a href=&quot;/fr/jeux/total-war-warhammer-40000/&quot;&gt;Total War: Warhammer 40,000&lt;/a&gt;. PC Gamer rappelle que les deux jeux n’ont rien de comparable : pas de base ni de campagne linéaire chez Creative Assembly, et aucune date de sortie à ce jour.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-quil-faut-surveiller-avant-le-3-décembre&quot;&gt;Ce qu’il faut surveiller avant le 3 décembre&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le vrai gain pour les joueurs, c’est la convergence des retours : couverture, Waaagh, Noosphère et campagnes à deux voies sont décrits de la même manière par cinq rédactions. Le risque, c’est ce qui n’a pas été montré. La campagne Necron, l’IA en difficulté élevée et l’équilibre du multijoueur restent des inconnues.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour un fan du premier épisode qui joue surtout en solo, les signaux sont les meilleurs depuis l’annonce. Pour un joueur compétitif, mieux vaut attendre les tests complets et les premiers retours de classé. La Commander Edition n’a d’intérêt que pour ces trois jours d’avance : attendre les tests du 30 novembre ne coûte pas grand-chose.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/dawn-of-war-4/&quot;&gt;Tous nos articles Dawn of War IV&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/dawn-of-war-4-preview-factions-2026/&quot;&gt;Dawn of War IV : Adeptus Mechanicus, Necrons, Orks et Space Marines — quelle faction maîtriser ?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/dawn-of-war-4-report-decembre-3-2026-roadmap/&quot;&gt;Dawn of War IV repoussé au 3 décembre : ce que la feuille de route actualisée révèle&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jai-teste-dawn-of-war-4-enfin-le-vrai-successeur-du-premier/&quot;&gt;J’ai testé Dawn of War 4 : enfin le vrai successeur du premier ?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>rts</category></item><item><title>Dawn of War IV repoussé au 3 décembre : ce que la feuille de route actualisée révèle</title><link>https://after-strategy.com/fr/dawn-of-war-4-report-decembre-3-2026-roadmap/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/dawn-of-war-4-report-decembre-3-2026-roadmap/</guid><description>King Art Games décale Dawn of War IV du 17 septembre au 3 décembre 2026 et publie une feuille de route Year 1 révisée : contenus gratuits en 2027, deux extensions payantes.</description><pubDate>Fri, 21 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Le 12 août 2026, King Art Games a décalé la sortie de Dawn of War IV du 17 septembre au 3 décembre, soit onze semaines de plus. Le studio a publié le même jour une feuille de route Year 1 révisée. C’est elle qui donne son poids à l’annonce : Deep Silver et King Art affichent leur programme post-lancement avant même la sortie du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mise à jour du 26 octobre 2026 :&lt;/strong&gt; la date du 3 décembre tient toujours, avec un accès dès le 30 novembre pour la Commander Edition. La bêta fermée a commencé le 21 octobre, avec escarmouche 1v1, multijoueur et les quatre factions. Une version de preview a déjà donné lieu à de premières avant-premières dans la presse. King Art n’a toujours pas communiqué de dates précises pour les contenus post-lancement (&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/2272360/view/696527528635930378&quot;&gt;annonce Steam du 23 octobre&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id=&quot;pourquoi-le-report-et-ce-quil-couvre&quot;&gt;Pourquoi le report, et ce qu’il couvre&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;King Art explique que l’équipe a vu, en fin de développement, une occasion d’aller plus loin dans la qualité de l’expérience. Le temps gagné sert à l’optimisation des performances, à la correction de bugs, à la finition du gameplay et à la prise en compte des retours des playtests communautaires. Ce sont des chantiers d’exécution, pas un changement de périmètre : le jeu garde ses 70 missions de campagne et ses quatre factions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le calendrier de lancement est désormais le suivant :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;30 novembre 2026&lt;/strong&gt; : accès anticipé pour la Commander Edition (trois jours d’avance) ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;3 décembre 2026&lt;/strong&gt; : sortie générale sur PC, via Steam et Deep Silver.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;TheSixthAxis relève que le nouveau créneau tombe environ deux semaines après GTA 6. Dawn of War IV est toutefois un jeu PC quand GTA 6 reste réservé aux consoles : le recoupement d’audience devrait être limité. L’ancienne date du 17 septembre tombait, elle, dans un mois de septembre très chargé en sorties, ce qui pesait sur la visibilité d’un RTS.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/dawn-of-war-4-report-decembre-3-2026-roadmap/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Combat entre Space Marines et Orks sur Kronus dans Dawn of War IV&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/dawn-of-war-4-report-decembre-3-2026-roadmap/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/dawn-of-war-4-report-decembre-3-2026-roadmap/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/dawn-of-war-4-report-decembre-3-2026-roadmap/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;la-feuille-de-route-year-1--ce-qui-change-vraiment&quot;&gt;La feuille de route Year 1 : ce qui change vraiment&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le plan annoncé en mai prévoyait des contenus gratuits « à partir de l’automne 2026 jusqu’au printemps 2027 ». La version révisée recule ce calendrier : selon IGN, repris par GameLoop, le contenu gratuit démarre en 2027. Les médias s’accordent sur le contenu, moins sur le détail des mois, et King Art précise que les dates seront annoncées plus tard.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Côté contenus gratuits, la feuille de route liste :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;le retour du Crusade Mode ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;plusieurs packs de cartes ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;le Mission Editor ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;deux nouveaux commandants, Lord Ahmnok et Guzcutta, utilisables dans les modes Last Stand et Crusade.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Côté contenus payants, deux extensions narratives sont prévues la première année. Le &lt;strong&gt;Blood Ravens Story Prologue&lt;/strong&gt; suit un nouveau contingent de Blood Ravens en route vers Aurelia. &lt;strong&gt;Aftermath&lt;/strong&gt;, une extension de campagne, ajoute une faction jouable inédite. Les deux sont inclus dans la Commander Edition et vendus séparément pour les autres acheteurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/dawn-of-war-4-report-decembre-3-2026-roadmap/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Sélection des commandants et gestion des ressources dans l&amp;#x27;interface de Dawn of War IV&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/dawn-of-war-4-report-decembre-3-2026-roadmap/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/dawn-of-war-4-report-decembre-3-2026-roadmap/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/dawn-of-war-4-report-decembre-3-2026-roadmap/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;la-faction-daftermath--la-grande-inconnue&quot;&gt;La faction d’Aftermath : la grande inconnue&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;King Art n’a pas nommé la faction qui accompagnera Aftermath. Le studio a même écrit, en mai, qu’il préférait garder la surprise. On sait seulement qu’elle viendra s’ajouter aux quatre factions du lancement (Space Marines, Orks, Necrons, Adeptus Mechanicus) et qu’elle sera accompagnée d’un prolongement de la campagne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette faction compte pour la décision d’achat : avec la Commander Edition, vous payez une fois pour l’ensemble de la première année. Sans information sur son identité, il reste difficile de juger la valeur de l’édition, d’autant que les dates des deux extensions ne sont pas fixées. La série Dawn of War a déjà livré des factions après la sortie, mais jamais avec un calendrier public aussi long.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-quil-faut-surveiller&quot;&gt;Ce qu’il faut surveiller&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;King Art promet davantage de rapports de bataille, de démonstrations et de présentations développeurs d’ici la sortie. Ce qui compte pour juger le report tient en trois points : la stabilité de la version finale au lancement, la fluidité des grosses batailles et la précision des dates de la feuille de route.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour retrouver les factions et les mécaniques confirmées avant le report, lisez notre &lt;a href=&quot;/fr/dawn-of-war-4-preview-factions-2026/&quot;&gt;preview des quatre factions&lt;/a&gt; et notre article sur &lt;a href=&quot;/fr/dawn-of-war-4-dark-angels-lion-eljonson-campagne-2026/&quot;&gt;les Dark Angels et Lion El’Jonson&lt;/a&gt;. La page &lt;a href=&quot;/fr/jeux/dawn-of-war-4/&quot;&gt;Dawn of War IV&lt;/a&gt; rassemble toute notre couverture.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/dawn-of-war-4/&quot;&gt;Tous nos articles Dawn of War IV&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/dawn-of-war-4-preview-factions-2026/&quot;&gt;Dawn of War IV : preview des quatre factions&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/dawn-of-war-4-dark-angels-lion-eljonson-campagne-2026/&quot;&gt;Dark Angels et Lion El’Jonson en campagne&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>rts</category></item></channel></rss>