<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Early Access — After Strategy</title><description>Articles taggés « Early Access » sur After Strategy.</description><link>https://after-strategy.com/</link><language>fr-fr</language><item><title>Stronghold 4 repoussé au 20 avril 2027 : l&apos;accès anticipé arrive avec la campagne économique</title><link>https://after-strategy.com/fr/stronghold-4-report-acces-anticipe-avril-2027/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/stronghold-4-report-acces-anticipe-avril-2027/</guid><description>Stronghold 4 quitte le 7 décembre 2026 : l&apos;accès anticipé Steam sort le 20 avril 2027, avec la campagne économique dès le lancement. Le multijoueur reste prévu pour la 1.0.</description><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Stronghold 4 ne sortira pas en accès anticipé le 7 décembre 2026. Firefly Studios a déplacé le lancement Steam au 20 avril 2027 et, en échange de quatre mois et demi d’attente, ajoute dès le premier jour la campagne économique qu’il réservait à une mise à jour ultérieure.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;un-report-de-quatre-mois-et-demi-une-campagne-de-plus&quot;&gt;Un report de quatre mois et demi, une campagne de plus&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;L’&lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/2153760/announcements/detail/690899232979157269&quot;&gt;annonce publiée sur Steam le 3 novembre 2026&lt;/a&gt; liste ce que contiendra la version du 20 avril. On y retrouve tout ce qui était prévu pour décembre : la campagne préquelle de 22 missions, l’escarmouche personnalisée, le Skirmish Trail et le mode Free Build. S’y ajoutent la campagne économique, des améliorations de confort et une couche de finition supplémentaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Firefly lie la décision aux retours sur la démo diffusée pendant le Steam Next Fest. Le studio dit vouloir intégrer ces demandes avant le lancement plutôt qu’après, comme le résume aussi &lt;a href=&quot;https://www.actugaming.net/stronghold-4-la-chevalerie-attendra-2027-lacces-anticipe-du-jeu-de-strategie-est-repousse-de-plusieurs-mois-832307/&quot;&gt;ActuGaming&lt;/a&gt;. La fiche Steam affiche désormais la date du 20 avril 2027, sur PC uniquement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour mémoire, le &lt;a href=&quot;/fr/stronghold-4-early-access-7-decembre-2026/&quot;&gt;calendrier fixé en octobre&lt;/a&gt; plaçait la campagne économique parmi les ajouts attendus avant la 1.0, au même rang que le multijoueur. Elle change donc de colonne. Le multijoueur, lui, reste où il était.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/stronghold-4-report-acces-anticipe-avril-2027/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Stronghold 4 : château côtier entouré de fermes et de maisons, avec la mini-carte et l&amp;#x27;interface de gestion&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/stronghold-4-report-acces-anticipe-avril-2027/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/stronghold-4-report-acces-anticipe-avril-2027/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/stronghold-4-report-acces-anticipe-avril-2027/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-qui-reste-attendu-pour-la-version-10&quot;&gt;Ce qui reste attendu pour la version 1.0&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La section « accès anticipé » de la fiche Steam ne bouge pas sur ce point. Le multijoueur en ligne et un Skirmish Trail en coopération arriveront plus tard, avant la version 1.0. Firefly table toujours sur environ six mois d’accès anticipé, en précisant que ce délai peut changer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un calcul simple en découle : si ces six mois sont tenus, la version complète ne devrait pas arriver avant l’automne 2027. C’est une projection, pas une date annoncée. Le prix, lui, n’est toujours pas publié. Firefly prévient seulement qu’il pourra augmenter pendant l’accès anticipé, au fil des ajouts de contenu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour les joueurs venus surtout affronter d’autres seigneurs en ligne, le report ne rapporte donc rien. Il repousse au 20 avril 2027 un jeu qui restera solo au lancement : la campagne de 22 missions, le Free Build et un mode escarmouche contre huit adversaires IA.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pourquoi-la-campagne-économique-pèse-dans-la-balance&quot;&gt;Pourquoi la campagne économique pèse dans la balance&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Stronghold s’est toujours joué sur deux tableaux : tenir les murs et nourrir ceux qui vivent derrière. La fiche Steam de ce quatrième épisode insiste sur ce versant gestion. Il faut équilibrer honneur, impôts et nourriture pour garder la paysannerie calme. La météo s’en mêle aussi : la neige ralentit la croissance des cultures et la pluie réduit la portée des archers.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une campagne entièrement tournée vers l’économie donne à ces systèmes un cadre scénarisé, au lieu de les laisser au seul Free Build. Aucune source ne détaille encore son nombre de missions ni son déroulé. Il faudra la voir en action pour juger son ampleur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/stronghold-4-report-acces-anticipe-avril-2027/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Stronghold 4 : assaut contre des remparts de pierre, incendies sur le champ de bataille et troupes en formation&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/stronghold-4-report-acces-anticipe-avril-2027/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/stronghold-4-report-acces-anticipe-avril-2027/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/stronghold-4-report-acces-anticipe-avril-2027/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le bilan penche selon le profil. Pour les joueurs qui ouvrent Stronghold d’abord pour bâtir et administrer, la version d’avril sera nettement plus complète que celle de décembre. Pour les amateurs de sièges en multijoueur, rien ne change, sinon une attente plus longue.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;que-faire-dici-le-20-avril-2027&quot;&gt;Que faire d’ici le 20 avril 2027&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La démo Steam reste disponible, avec le Free Build et le mode escarmouche. Elle permet de juger la gestion du château et les combats contre l’IA sans rien payer. Trois points méritent d’être suivis avant de précommander quoi que ce soit : le prix de l’accès anticipé, une date pour le multijoueur en ligne et le contenu réel de la campagne économique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les joueurs qui découvrent les city-builders médiévaux peuvent patienter avec &lt;a href=&quot;/fr/manor-lords-astuces-nourriture-famine-2026/&quot;&gt;Manor Lords&lt;/a&gt;, dont la gestion de la nourriture pose des problèmes proches de ceux que promet Stronghold 4.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/stronghold-4/&quot;&gt;Tous nos articles Stronghold 4&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/stronghold-4-annonce-preview-demo-2026/&quot;&gt;Stronghold 4 annoncé au PC Gaming Show : démo gratuite le 23 juin sur Steam&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/manor-lords/&quot;&gt;Tous nos articles Manor Lords&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>rts</category></item><item><title>Northgard Battlegrounds : Early Access le 27 octobre à 14,99 €, ce que la démo a déjà changé</title><link>https://after-strategy.com/fr/northgard-battlegrounds-early-access-lancement-27-octobre-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/northgard-battlegrounds-early-access-lancement-27-octobre-2026/</guid><description>Northgard Battlegrounds ouvre son Early Access le 27 octobre sur Steam à 14,99 €. Clans, prix, Steam Deck et ce que trois semaines de démo ont déjà corrigé.</description><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h2 id=&quot;northgard-battlegrounds-ouvre-son-early-access-le-27-octobre-à-1499&quot;&gt;Northgard Battlegrounds ouvre son Early Access le 27 octobre à 14,99 €&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Northgard Battlegrounds ouvre son Early Access le 27 octobre 2026 à 14,99 €, après trois semaines de démo publique qui ont déjà forcé le studio à retoucher la difficulté, la génération des cartes et l’équilibrage. C’est ce qui rend ce lancement lisible : on peut juger le jeu sur des correctifs réels, pas sur des promesses.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu est un city-builder auto-battler dans l’univers de Northgard. &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/4487060/Northgard_Battlegrounds/&quot;&gt;Funday Games&lt;/a&gt;, le studio de Deep Rock Galactic: Survivor, le développe et Shiro Unlimited, le label d’édition de Shiro Games, le publie sur Steam, pour PC seulement. À chaque round, vous placez de nouveaux bâtiments, la disposition du village fait la puissance du clan, puis les guerriers s’affrontent automatiquement dans des combats JcJ asynchrones.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/northgard-battlegrounds-early-access-lancement-27-octobre-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Northgard Battlegrounds : trois cartes du Destin à choisir avant le combat, écran de sélection en cours de partie&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/northgard-battlegrounds-early-access-lancement-27-octobre-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/northgard-battlegrounds-early-access-lancement-27-octobre-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/northgard-battlegrounds-early-access-lancement-27-octobre-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;prix-clans-et-steam-deck-au-lancement&quot;&gt;Prix, clans et Steam Deck au lancement&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le prix est officiel depuis le billet Steam du 23 octobre : 14,99 €, soit 13,49 € grâce à une remise de 10 % pendant deux semaines après le lancement. Un Supporter Pack cosmétique est annoncé en plus. Le studio prévoit aussi d’augmenter progressivement le prix à la version 1.0, ce qui fait de l’Early Access la fenêtre la moins chère.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Côté contenu, la démo ouverte le 6 octobre proposait les clans du Corbeau et du Cerf, plus de 50 structures, plus de 100 Fate cards et un ladder classé. Le clan du Loup, mené par Egil, l’a rejointe le 19 octobre. Le clan de l’Ours de Borgild sera jouable dès le lancement. Le jeu est vérifié Steam Deck.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/northgard-battlegrounds-early-access-lancement-27-octobre-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Northgard Battlegrounds : écran du clan du Cerf avec ses compétences de clan et ses structures uniques&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/northgard-battlegrounds-early-access-lancement-27-octobre-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/northgard-battlegrounds-early-access-lancement-27-octobre-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/northgard-battlegrounds-early-access-lancement-27-octobre-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;ce-que-trois-semaines-de-démo-ont-déjà-changé&quot;&gt;Ce que trois semaines de démo ont déjà changé&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le studio n’a pas attendu l’Early Access pour corriger. Le 14 octobre, un patch ajoute une vie supplémentaire avant de perdre une run, en classé comme en partie libre. Le lendemain, il admet que la génération de carte semble trop aléatoire et que le jeu peut être très punitif. Il impose alors au moins une tuile spéciale dans chaque zone de départ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le patch du 19 octobre, qui apporte le clan du Loup, rabaisse aussi les structures dominantes : la stratégie fondée sur la santé, les tours et les épines était trop forte. Le hotfix du 21 octobre débloque les joueurs dont l’ELO classé dépassait 580 et corrige un blocage du tutoriel. Ce rythme montre une équipe réactive, mais aussi un équilibrage encore mouvant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/northgard-battlegrounds-early-access-lancement-27-octobre-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Northgard Battlegrounds : village enneigé vu de dessus avec ses bâtiments répartis sur des tuiles hexagonales&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/northgard-battlegrounds-early-access-lancement-27-octobre-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/northgard-battlegrounds-early-access-lancement-27-octobre-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/northgard-battlegrounds-early-access-lancement-27-octobre-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;à-surveiller-avant-dacheter&quot;&gt;À surveiller avant d’acheter&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le risque, c’est l’équilibrage : une démo qui doit déjà recalibrer ses meilleures stratégies chaque semaine promet un Early Access en chantier. La difficulté punitive et le hasard de la carte, que le studio a lui-même reconnus, restent les deux points à vérifier dans les premiers avis Steam.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si la démo vous a convaincu, 14,99 € est un ticket d’entrée raisonnable. Si vous hésitez, attendez les premiers retours des joueurs avant de payer, d’autant que le prix de lancement avec remise tient deux semaines.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/northgard-battlegrounds/&quot;&gt;Tous nos articles Northgard Battlegrounds&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/northgard-battlegrounds-beta-ouverte-auto-battler-2026/&quot;&gt;Northgard Battlegrounds : ce que la bêta ouverte révèle du spin-off auto-battler&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/northgard-guide-complet-rts-viking-2026/&quot;&gt;Northgard : guide complet RTS viking 2026&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>rts</category></item><item><title>HoMM : Olden Era — le mode Alliance et le générateur de carte aléatoire avancé sont enfin là</title><link>https://after-strategy.com/fr/heroes-might-magic-olden-era-alliances-generateur-cartes-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/heroes-might-magic-olden-era-alliances-generateur-cartes-2026/</guid><description>Le patch du 30 septembre ajoute les Alliances co-op et un générateur de carte aléatoire avancé à Olden Era. Ce que ces deux features changent vraiment.</description><pubDate>Fri, 23 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Le 30 septembre 2026, Unfrozen a publié la mise à jour qu’il appelle le « Roadmap Patch » (v0.81.02) de Heroes of Might &amp;#x26; Magic : Olden Era. Elle apporte les &lt;strong&gt;Alliances&lt;/strong&gt;, le jeu en équipe tant réclamé, et un &lt;strong&gt;générateur de carte aléatoire avancé&lt;/strong&gt; pensé pour les parties contre l’IA. Voici ce que contiennent ces deux nouveautés, leurs limites actuelles, et ce qui s’est passé depuis.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;alliances--jouer-à-plusieurs-sans-attendre-son-allié&quot;&gt;Alliances : jouer à plusieurs, sans attendre son allié&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le mode Alliances permet de former une équipe avec des amis ou de la famille, contre l’IA comme contre d’autres joueurs. Unfrozen précise que la fonction a demandé des changements importants de l’interface et des mécaniques de base. L’un des choix les plus visibles : les tours simultanés sont toujours actifs, donc chacun joue en parallèle au lieu d’attendre la fin du tour de l’autre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les coéquipiers peuvent s’échanger des ressources et en demander, une première dans la série selon le studio. Ils peuvent aussi se passer des armées entre héros et des artefacts. Ces échanges sont également possibles via les « Remote Footholds » et le sort « Pocket Dimension ». Si un seul joueur remplit les conditions de victoire de la carte, toute l’équipe gagne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/heroes-might-magic-olden-era-alliances-generateur-cartes-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era — interface de combat hexagonale avec faction Dungeon&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/heroes-might-magic-olden-era-alliances-generateur-cartes-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/heroes-might-magic-olden-era-alliances-generateur-cartes-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/heroes-might-magic-olden-era-alliances-generateur-cartes-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;comment-lancer-une-partie-en-alliance&quot;&gt;Comment lancer une partie en Alliance&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pour jouer avec des amis, qu’il s’agisse de co-op contre l’IA ou d’un format équipe contre équipe comme le 2 contre 2, il faut créer un salon depuis le menu Multijoueur et y inviter ses amis. Pour jouer avec un allié contrôlé par l’IA contre d’autres adversaires IA, le Quick Start propose cinq nouveaux modèles préconfigurés pour les Alliances. La Partie personnalisée ouvre davantage d’options : tout modèle existant, ou la carte « Broken Alliance ».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette carte n’est pas nouvelle. Issue de Heroes 2 et Heroes 6, elle avait été livrée le 3 septembre avec le Patch #14 (v0.80.49), en même temps que le scénario « Prisoners ». Le patch du 30 septembre permet de l’aborder en Alliance. Unfrozen annonce que d’autres scénarios, cartes et modèles prendront en charge les Alliances au fil du temps, et que certaines cartes existantes recevront une option pour jouer en alliés.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;un-générateur-de-carte-aléatoire-pensé-pour-le-pve&quot;&gt;Un générateur de carte aléatoire pensé pour le PvE&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Depuis l’accès anticipé, le jeu propose plus de 50 modèles de cartes aléatoires. Le système assure de la variété, mais chaque modèle impose des règles prédéfinies, donc une part de prévisibilité. Le studio explique que beaucoup de joueurs de PvE décontracté réclamaient l’inverse : une exploration imprévisible, quitte à sacrifier l’équilibre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le nouveau générateur répond à cette demande. Le joueur y choisit :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Les conditions de victoire.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La taille de la carte.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le mode chacun pour soi ou Alliances.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La richesse de la carte.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le nombre de héros commandés en même temps.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Une carte symétrique ou asymétrique.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Une fois la carte configurée, la partie passe à la sélection de faction et de héros, puis la carte est générée sans puiser dans le pool de modèles existant. Le système de modèles reste disponible pour ceux qui préfèrent une génération plus prévisible et équilibrée, ainsi que pour le PvP. Chaque modèle affiche maintenant une description et des informations détaillées.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;le-reste-du-patch&quot;&gt;Le reste du patch&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le patch ne se limite pas à ces deux fonctions. Unfrozen y ajoute :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Des menus de sauvegarde refaits, séparés entre Solo et Multijoueur, avec une catégorie par campagne, par scénario et pour les défis.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Une roue d’émoticônes enrichie, désormais utilisable aussi en combat.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Un matchmaking revu, avec un calibrage plus équitable et des défaites qui pèsent davantage dans les rangs élevés.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Une réinitialisation du classement.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Le studio indique aussi que les objectifs de la feuille de route du troisième trimestre sont atteints et que le travail sur les fonctions prévues pour la fin de l’année a commencé.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;depuis-le-patch--correctif-et-bêta-déquilibrage&quot;&gt;Depuis le patch : correctif et bêta d’équilibrage&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Un correctif (v0.81.04) a suivi le 2 octobre : tournois, salon multijoueur, localisation et stabilité réseau, avec quatre nouveaux émoticônes. Le 15 octobre, Unfrozen a ouvert une branche bêta publique pour la grande mise à jour d’équilibrage annoncée dans le patch de septembre : refonte du calcul des dégâts, nouvelles créatures et IA de la carte globale renforcée. Une deuxième version de la bêta est sortie le 21 octobre. Aucun de ces changements n’est définitif, et la date de la version principale n’est pas fixée.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour le détail des changements d’équilibre déjà livrés, notamment la refonte de la Nécromancie, voir notre &lt;a href=&quot;/fr/homm-olden-era-patch-11-necromancie-refonte-2026/&quot;&gt;analyse du Patch #11&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-quil-faut-surveiller&quot;&gt;Ce qu’il faut surveiller&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Deux limites méritent d’être gardées en tête. D’abord, le générateur avancé n’est disponible qu’en Quick Start et se concentre sur le PvE, donc il ne change rien pour le compétitif. Ensuite, la valeur des Alliances dépend du nombre de cartes et de modèles compatibles : cinq modèles Quick Start et quelques cartes existantes suffisent pour découvrir le mode, pas forcément pour l’installer dans la durée.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le point à suivre est la prochaine annonce de contenu. Unfrozen promet de nouvelles aventures solo, et le patch de début septembre avait déjà ouvert la voie avec deux nouvelles cartes PvE. Si le studio étend les Alliances à ses prochains scénarios, le mode gagnera en intérêt.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/heroes-of-might-and-magic-olden-era/&quot;&gt;Tous nos articles Heroes of Might &amp;#x26; Magic : Olden Era&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/&quot;&gt;Analyse de l’early access : factions, Lois et premières impressions&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sources : &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3105440/view/676258795703240871&quot;&gt;annonce officielle du patch sur Steam&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://gamespace.com/all-articles/news/heroes-of-might-and-magic-olden-era-introduced-alliances/&quot;&gt;Gamespace&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://www.gamegrin.com/news/heroes-of-might-and-magic-olden-era-releases-highly-anticipated-alliances-and-random-map-generator-update-with-new-trailer/&quot;&gt;GameGrin&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item><item><title>Stronghold 4 en Early Access le 7 décembre : 22 missions complètes, mais le multijoueur doit attendre</title><link>https://after-strategy.com/fr/stronghold-4-early-access-7-decembre-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/stronghold-4-early-access-7-decembre-2026/</guid><description>Stronghold 4 arrive en Early Access le 7 décembre : campagne de 22 missions, escarmouche et bac à sable au lancement ; multijoueur, campagne économique et coop avant la 1.0.</description><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Stronghold 4 arrivera en Early Access sur Steam le 7 décembre 2026. Firefly Studios a confirmé la date le 8 octobre, dans le cadre de la Triple-I Initiative, en publiant en même temps une nouvelle version de la démo. La fiche Steam du jeu détaille ce que l’accès anticipé contiendra : une campagne solo de 22 missions, un mode escarmouche et un bac à sable. Elle précise aussi ce qui manquera au lancement : le multijoueur en ligne, une campagne économique et un parcours coopératif, attendus avant la version 1.0.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-que-contient-learly-access-au-lancement&quot;&gt;Ce que contient l’Early Access au lancement&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Selon la fiche Steam et le récapitulatif de Gematsu, la version du 7 décembre comprend quatre piliers. Le premier est une campagne préquelle de 22 missions, qui suit Penryn of Wethel, simple berger, dans sa quête de gloire et de titre de chevalier. Le casting vocal réunit notamment Ben Starr, Samantha Béart, Walles Hamonde et Harry McEntire. Le deuxième est un Skirmish Trail, un parcours de scénarios sur mesure. Le troisième est le Free Build, un mode bac à sable de construction libre. Le dernier est un mode escarmouche personnalisé contre huit adversaires pilotés par l’IA.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/stronghold-4-early-access-7-decembre-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Interface de construction d&amp;#x27;un château médiéval avec fortifications et bâtiments dans Stronghold 4&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/stronghold-4-early-access-7-decembre-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/stronghold-4-early-access-7-decembre-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/stronghold-4-early-access-7-decembre-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Firefly décrit cette version comme celle qui présente le contenu de base, les fondations et les mécanismes nécessaires à une expérience Stronghold moderne. Le jeu met en avant une météo qui influence l’économie et la guerre : la neige freine la croissance des cultures et la forte pluie réduit la portée des archers. Les cartes sont annoncées comme plus grandes que dans les épisodes précédents.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-qui-attend-la-version-10&quot;&gt;Ce qui attend la version 1.0&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Trois contenus majeurs restent à venir : le multijoueur en ligne, une campagne économique et un parcours d’escarmouche coopératif. Firefly en fait ses priorités pour l’accès anticipé, qu’il pense voir durer environ six mois, avec la réserve que ce calendrier peut changer. La fiche Steam range aussi ces contenus parmi ceux de la version 1.0, accompagnés de correctifs façonnés par les retours des joueurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/stronghold-4-early-access-7-decembre-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Siège d&amp;#x27;un château médiéval avec soldats et flammes dans Stronghold 4&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/stronghold-4-early-access-7-decembre-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/stronghold-4-early-access-7-decembre-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/stronghold-4-early-access-7-decembre-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le prix n’est pas encore affiché sur Steam. Firefly prévient en revanche qu’il pourrait relever le tarif au fil des ajouts de contenu pendant l’accès anticipé. Cet avertissement a une conséquence pratique : acheter tôt coûterait potentiellement moins cher qu’acheter tard.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;la-démo-steam-permet-déjà-de-se-faire-une-idée&quot;&gt;La démo Steam permet déjà de se faire une idée&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le 8 octobre, la démo a reçu le mode Free Build sur la plus grande carte du jeu, une unité de fin de partie appelée The Captain, des douves comme nouvel outil défensif et des chaînes de production de laine et de tissage. Le 19 octobre, à l’occasion du Steam Next Fest, elle a gagné le mode escarmouche. Celui-ci oppose le joueur à trois adversaires IA : Penryn, le héros de la campagne, et deux personnages classiques de la série, The Snake et Sir Longarm.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/stronghold-4-early-access-7-decembre-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Village médiéval avec champs, maisons et remparts vu du ciel dans Stronghold 4&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/stronghold-4-early-access-7-decembre-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/stronghold-4-early-access-7-decembre-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/stronghold-4-early-access-7-decembre-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette démo ne couvre ni la campagne ni les modes à venir. Elle permet toutefois de juger la construction du château et le rythme d’une escarmouche, soit les deux activités qui occuperont la majorité des joueurs après le lancement.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;notre-lecture--acheter-dès-le-premier-jour-ou-attendre&quot;&gt;Notre lecture : acheter dès le premier jour ou attendre ?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le découpage est lisible. Pour un joueur solo, l’Early Access du 7 décembre offre une campagne de 22 missions et trois modes contre l’IA : c’est déjà un périmètre conséquent pour un accès anticipé. Pour un joueur qui veut surtout affronter des humains, l’équation s’inverse, puisque le multijoueur n’est pas là et que sa date n’est pas fixée. Attendre la 1.0 aurait alors du sens.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Notre position est nette : le contenu solo justifie l’accès anticipé, mais le prix, encore inconnu, reste la vraie inconnue. Tant que Firefly ne l’a pas publié, mieux vaut jouer la démo, juger sa construction de château et ne pas préjuger du reste.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/stronghold-4/&quot;&gt;Tous nos articles sur Stronghold 4&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/stronghold-4-annonce-preview-demo-2026/&quot;&gt;Stronghold 4 annoncé au PC Gaming Show : démo gratuite le 23 juin sur Steam&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;sources&quot;&gt;Sources&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Sources principales : &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/2153760/announcements/detail/683014827293017081&quot;&gt;annonce officielle du 8 octobre&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/2153760/announcements/detail/747192480015844089&quot;&gt;mise à jour de la démo du 19 octobre&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2153760/Stronghold_4/&quot;&gt;fiche Steam de Stronghold 4&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.gematsu.com/2026/10/stronghold-4-launches-december-7&quot;&gt;Gematsu&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;https://www.thesixthaxis.com/2026/10/09/stronghold-4-will-be-available-from-december-7th-in-early-access/&quot;&gt;The Sixth Axis&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>rts</category></item><item><title>Frosthaven 1.0 sort le 15 octobre : campagne complète et 17 héros après l&apos;Early Access</title><link>https://after-strategy.com/fr/frosthaven-1-0-sortie-early-access-17-heroes-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/frosthaven-1-0-sortie-early-access-17-heroes-2026/</guid><description>Frosthaven 1.0 sort le 15 octobre sur Steam et Epic : campagne complète, 17 héros jouables, House Rules et Road to Frosthaven. 38,99 € sur Steam.</description><pubDate>Wed, 07 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Frosthaven quitte l’Early Access le 15 octobre 2026. Snapshot Games et Arc Games publient ce jour-là la version 1.0 de l’adaptation PC du jeu de plateau d’Isaac Childres, avec la campagne complète, ses 17 héros jouables, des House Rules et une introduction baptisée Road to Frosthaven.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mise à jour du 26 octobre 2026 :&lt;/strong&gt; la 1.0 est bien sortie le 15 octobre sur Steam et l’Epic Games Store, avec 30 % de réduction au lancement sur Steam (&lt;a href=&quot;https://www.gamespress.com/en-US/FROSTHAVEN-OFFICIALLY-LAUNCHES-INTO-PC-10-TODAY-WITH-NEW-TRAILER-REVEA&quot;&gt;Games Press&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://finalweapon.net/2026/10/15/frosthaven-1-0-available-now-on-steam-and-epic-games-store/&quot;&gt;Final Weapon&lt;/a&gt;). Sur Steam, les avis des joueurs sont « mitigés » (69 % de 979 avis, &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2347080/Frosthaven/&quot;&gt;fiche Steam&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id=&quot;la-longue-route-vers-la-10&quot;&gt;La longue route vers la 1.0&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Frosthaven est entré en Early Access sur Steam le 31 juillet 2025. Selon Notebookcheck, cette première version ne proposait qu’environ un tiers du contenu prévu : huit personnages et plus de 35 quêtes dans les actes 1 et 2. La date de la 1.0 a été annoncée le 30 juin 2026.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu est développé par Snapshot Games, à Sofia, et publié par Arc Games, d’après le jeu de plateau d’Isaac Childres (Cephalofair Games). Il coûte 38,99 € sur Steam, soit 39,99 $ en prix de référence.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;campagne-complète-et-17-héros&quot;&gt;Campagne complète et 17 héros&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La 1.0 ajoute le dernier chapitre de la campagne du jeu de plateau et complète le roster à 17 héros jouables, le dernier arrivant au lancement. Six classes sont disponibles au départ : Banner Spear, Boneshaper, Drifter, Geminate, Blinkblade et Deathwalker. Les autres se débloquent en progressant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le dernier personnage, le Shattersong, ne s’ouvre que très tard, à quelques missions de la fin de l’histoire. C’est ce que dit Hristo Petkov, de Snapshot Games, à Wargamer. Le même entretien annonce 137 missions, dont 64 pour l’histoire principale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/frosthaven-1-0-sortie-early-access-17-heroes-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Frosthaven — combat sur grille hexagonale avec la liste des cartes d&amp;#x27;action d&amp;#x27;un héros, version Early Access&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/frosthaven-1-0-sortie-early-access-17-heroes-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/frosthaven-1-0-sortie-early-access-17-heroes-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/frosthaven-1-0-sortie-early-access-17-heroes-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;house-rules-road-to-frosthaven-et-co-op&quot;&gt;House Rules, Road to Frosthaven et co-op&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La 1.0 apporte des House Rules personnalisables, qui permettent d’ajuster le jeu à son style, et des modes de difficulté pensés pour les nouveaux venus. Road to Frosthaven est une introduction conçue pour le numérique, accompagnée d’un didacticiel et d’une interface améliorée. Une démo autonome a aussi été annoncée.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;S’y ajoutent un Codex en jeu, de nouvelles vidéos de déblocage qui présentent le style de chaque héros et une cinématique d’ouverture. Le co-op en ligne, de 2 à 4 joueurs, reçoit des améliorations du réseau.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/frosthaven-1-0-sortie-early-access-17-heroes-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Frosthaven — groupe d&amp;#x27;aventuriers dans une grotte éclairée par une torche, au milieu d&amp;#x27;ossements&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/frosthaven-1-0-sortie-early-access-17-heroes-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/frosthaven-1-0-sortie-early-access-17-heroes-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/frosthaven-1-0-sortie-early-access-17-heroes-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-quil-faudra-surveiller&quot;&gt;Ce qu’il faudra surveiller&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le risque principal est la stabilité du co-op en ligne. Les éditeurs annoncent des améliorations du réseau, mais une campagne de 137 missions supporte mal les désynchronisations, et seul le lancement dira si elles tiennent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Reste la lisibilité de l’adaptation : les cartes d’action du plateau doivent rester claires à l’écran, et l’Early Access n’a pu le montrer que sur un tiers du contenu. Pour qui hésite, attendre deux à trois semaines de retours après le lancement reste prudent.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/frosthaven/&quot;&gt;Tous nos articles Frosthaven&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/&quot;&gt;Heroes of Might &amp;#x26; Magic : Olden Era — analyse de l’Early Access après le cap du million de copies&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item><item><title>Crown of Hispania en Early Access : la Reconquista province par province</title><link>https://after-strategy.com/fr/crown-of-hispania-early-access-reconquista-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/crown-of-hispania-early-access-reconquista-2026/</guid><description>Crown of Hispania entre en Early Access le 22 septembre 2026 : 300+ provinces ibériques, simulation démographique et armées libres, à 18,99 € sur Steam.</description><pubDate>Mon, 28 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Crown of Hispania ne prend pas l’Ibérie médiévale pour simple décor : quatre développeurs l’ont reconstruite province par province. Regalis Studio a lancé le jeu en Early Access sur Steam le 22 septembre 2026, avec plus de 300 provinces et une campagne qui démarre en 1035.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mise à jour du 26 octobre 2026 :&lt;/strong&gt; l’Early Access suit son cours, avec 8 correctifs et mises à jour en un mois (dernier hotfix 0.1.08 le 22 octobre). Le studio a ajouté 54 missions de conseiller, un casus belli de croisade et de jihad, et l’intégration de vassaux. La réduction de lancement est terminée : le jeu est à 18,99 € et affiche 95 % d’avis positifs sur 45 avis.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-que-propose-learly-access&quot;&gt;Ce que propose l’Early Access&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;L’action s’ouvre en 1035, après la mort de Sancho III de Navarre. Le califat de Cordoue s’est déjà fracturé en taïfas rivales, tandis que les royaumes chrétiens du nord se disputent la péninsule. Le studio présente le jeu comme inspiré de Crusader Kings II et d’Europa Universalis IV, avec une simulation de population plus poussée.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mouvement libre des armées.&lt;/strong&gt; Les troupes se déplacent sur la carte sans passer par des chemins fixes entre provinces. Le terrain influence le déroulement d’une bataille, et la taille d’une armée détermine sa vitesse de marche.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Une péninsule qui réagit.&lt;/strong&gt; Population, religion et culture évoluent province par province selon vos décisions. Vous pouvez convertir, urbaniser ou laisser les choses en l’état, et la carte réagit en conséquence.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cour, Conseil, Économie, Technologie.&lt;/strong&gt; D’après la presse spécialisée, ces systèmes sont en place dès le lancement. Les mécaniques culturelles et religieuses restent en cours de développement : la feuille de route prévoit de les améliorer, avec des rébellions, de l’intrigue et de l’espionnage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/crown-of-hispania-early-access-reconquista-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Armées déployées sur la carte d&amp;#x27;Ibérie dans Crown of Hispania&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/crown-of-hispania-early-access-reconquista-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/crown-of-hispania-early-access-reconquista-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/crown-of-hispania-early-access-reconquista-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;prix-tutoriel-et-premiers-correctifs&quot;&gt;Prix, tutoriel et premiers correctifs&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le jeu coûte 18,99 € sur Steam, avec une réduction de lancement de 20 % annoncée le 22 septembre, soit environ 15 € pendant la promotion. Un tutoriel d’une dizaine de minutes est présent depuis la mise à jour du 4 septembre, qui a aussi apporté une nouvelle interface économique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les premiers jours ont surtout servi à stabiliser le jeu. Les correctifs 0.1.02 à 0.1.04, publiés entre le 23 et le 25 septembre, corrigent des problèmes de sauvegarde, des blocages et des guerres qui s’arrêtaient à la mort du souverain. Le studio annonce ensuite un rythme hebdomadaire plutôt que quotidien, et a ouvert un sondage auprès des joueurs le 27 septembre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/crown-of-hispania-early-access-reconquista-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Interface de cour et de conseil dans Crown of Hispania&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/crown-of-hispania-early-access-reconquista-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/crown-of-hispania-early-access-reconquista-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/crown-of-hispania-early-access-reconquista-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;combien-de-temps-avant-la-version-10&quot;&gt;Combien de temps avant la version 1.0 ?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La fiche Steam indique que l’Early Access devrait durer au moins 12 mois, et peut-être davantage. Le studio préfère prendre le temps de soigner le contenu, l’équilibre et l’IA plutôt que de viser une date fixe. Mais quatre développeurs ne livrent pas aussi vite qu’une grande équipe : le rythme des mises à jour sera le vrai juge.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-quil-faut-en-retenir&quot;&gt;Ce qu’il faut en retenir&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Crown of Hispania n’a pas la profondeur de &lt;a href=&quot;/fr/jeux/crusader-kings-3/&quot;&gt;Crusader Kings III&lt;/a&gt; ni la complexité économique d’&lt;a href=&quot;/fr/jeux/europa-universalis-5/&quot;&gt;Europa Universalis V&lt;/a&gt;. Pour les joueurs de grand-strategy qui veulent une Reconquista traitée comme sujet central, c’est pourtant un Early Access à surveiller de près, surtout si le studio tient ses promesses sur la culture et la religion.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/crusader-kings-3/&quot;&gt;Notre dossier Crusader Kings III&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/europa-universalis-5/&quot;&gt;Notre dossier Europa Universalis V&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/crown-of-hispania/&quot;&gt;Tous nos articles sur Crown of Hispania&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>grand-strategy</category></item><item><title>MENACE Alien Update (v0.7.14) : Blaster Queen, Harpy Queen et Evolved Warrior</title><link>https://after-strategy.com/fr/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/</guid><description>L&apos;Alien Update de MENACE (v0.7.14, 20 août) ajoute la Blaster Queen, la Harpy Queen et l&apos;Evolved Warrior à la faune alien, compatible avec les sauvegardes.</description><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;L’&lt;strong&gt;Alien Update&lt;/strong&gt; de MENACE (v0.7.14) est en ligne depuis le 20 août 2026. Overhype Studios y ajoute trois unités à la faune alien, la faction du début de partie : la &lt;strong&gt;Blaster Queen&lt;/strong&gt;, la &lt;strong&gt;Harpy Queen&lt;/strong&gt; et l’&lt;strong&gt;Evolved Warrior&lt;/strong&gt;. La mise à jour reste compatible avec les sauvegardes existantes.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mise à jour du 26 octobre 2026 :&lt;/strong&gt; la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/701029225804595458&quot;&gt;Mission Selection Overhaul&lt;/a&gt; du 1er octobre a ajusté ces unités. L’Evolved Warrior apparaît désormais plus tard dans la campagne, les Alien Warriors figurent moins souvent dans les listes de début et de milieu de partie, et les ailes d’un Evolved Warrior ne bougent plus une fois l’unité tuée. Le seuil de huit à dix opérations cité plus bas correspond donc à la sortie de l’Alien Update.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Au programme de la v0.7.14 :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Blaster Queen&lt;/strong&gt; : une grosse créature à tir de bioplasma, pensée comme option antiblindage à distance&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Harpy Queen&lt;/strong&gt; : une variante massive de la Harpy, rapide, avec projection d’acide et aura de discipline&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Evolved Warrior&lt;/strong&gt; : un guerrier ailé qui franchit de longues distances et attaque à la griffe&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nouveau skin&lt;/strong&gt; pour les Stingers et &lt;strong&gt;nouveau modèle 3D&lt;/strong&gt; pour le fusil d’assaut EM amélioré&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Équilibrage&lt;/strong&gt; : récupération de moral doublée pour toutes les unités aliens&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;trois-nouvelles-créatures-pour-la-faune-alien&quot;&gt;Trois nouvelles créatures pour la faune alien&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Overhype Studios explique vouloir garder les aliens pertinents et exigeants au-delà du début de partie, jusqu’au milieu de campagne. Les trois nouvelles unités répondent à cet objectif avec des profils très différents.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La &lt;strong&gt;Blaster Queen&lt;/strong&gt; mélange le Blaster Bug existant avec la taille et la résistance de la Queen classique. Elle lance une énorme boule de bioplasma chauffé sur de longues distances, qui explose à l’impact. Le studio la présente comme une nouvelle option antiblindage à distance : elle peut déchiqueter le blindage des véhicules, mais elle est surtout efficace contre l’infanterie lourdement blindée.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;MENACE — Blaster Queen, grande créature alien orange tachetée dans une clairière&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;632&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La &lt;strong&gt;Harpy Queen&lt;/strong&gt; est une version massive de la Harpy, rapide, que les joueurs doivent éliminer avant qu’elle n’attaque. Elle projette une large zone de liquide acide qui dégrade le blindage et brûle la chair. Comme les autres Queens, elle apporte une aura qui renforce la discipline des xénos proches, ce qui en fait une cible prioritaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’&lt;strong&gt;Evolved Warrior&lt;/strong&gt; casse l’idée qu’il suffit de rester en retrait avec du tir longue portée. Ce guerrier a développé des ailes pour franchir de longues distances d’un bond, atterrir au contact des troupes et les déchirer à coups de griffes. Le studio le résume ainsi : il est temps d’apporter de la puissance de feu pour le corps-à-corps.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;MENACE — Evolved Warrior, créatures aliens vertes ailées en lisière de forêt&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;679&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;quand-elles-apparaissent-et-pourquoi-des-unités-plus-chères&quot;&gt;Quand elles apparaissent, et pourquoi des unités plus chères&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;À la sortie, les nouvelles unités apparaissent à peu près à partir de la huitième à la dixième opération. Il ne faut donc pas s’attendre à les croiser tout de suite. Overhype Studios ajoute un second objectif : proposer davantage d’unités à coût en points élevé, afin de réduire le nombre d’unités nécessaires pour remplir une armée. Moins d’unités, ce sont des tours plus rapides et moins de pression sur le matériel.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;skin-modèle-darme-équilibrage-et-correctifs&quot;&gt;Skin, modèle d’arme, équilibrage et correctifs&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les Stingers reçoivent un nouveau skin pour être plus faciles à repérer sur le champ de bataille, la Harpy une nouvelle animation d’attaque et le Blaster Bug un nouveau son de tir. Le volume de certains sons d’ambiance aliens baisse, et plusieurs véhicules pirates gagnent un rétroéclairage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;MENACE — nouveau skin des Stingers, créatures aliens violettes sur un chemin de terre&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;673&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le fusil d’assaut EM amélioré, constructible via les blueprints Construct, obtient son propre modèle 3D.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-4.webp&quot; alt=&quot;MENACE — modèle 3D du fusil d&amp;#x27;assaut EM amélioré sur fond sombre&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;677&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-4-480w.webp 480w, /images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-4-800w.webp 800w, /images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-4.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Côté équilibrage, la discipline du Bombardier alien passe de 70 à 65 et la récupération de moral double pour toutes les unités aliens. Les correctifs touchent aussi les missions : « Restore Energy Supply » n’avait ni renforts de début de partie ni dispositions de carte alternatives, et « Escort Research Truck » avait de mauvais réglages de renforts. L’OCI Signal Blocker devient un OCI de passerelle, le perk Counterstrike n’utilise plus parfois le mauvais mode de tir, et les mines ne sont plus détruites par une fumigène posée dessus.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-que-ça-change-pour-les-joueurs&quot;&gt;Ce que ça change pour les joueurs&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pour les joueurs qui trouvaient la faune alien trop facile à gérer, ces trois unités ajoutent des menaces à distance, de zone et de contact qui demandent des réponses différentes. Sur le papier, la promesse est claire, mais seule la durée dira si elles changent vraiment les compositions de squad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;À surveiller : le seuil d’apparition, déjà retouché depuis, et l’effet de leur coût élevé sur le rythme des missions. L’Alien Update prolonge un rythme soutenu après l’&lt;a href=&quot;/fr/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/&quot;&gt;OCI Rework de juillet&lt;/a&gt; et le &lt;a href=&quot;/fr/menace-terrain-update-aout-2026/&quot;&gt;Terrain Update d’août&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/menace/&quot;&gt;Tous nos articles MENACE&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/&quot;&gt;OCI Rework : la progression de l’Impetus refaite&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/menace-terrain-update-aout-2026/&quot;&gt;Terrain Update : terrains refaits, armes 3D et skins&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sources : &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/670626123911004663&quot;&gt;Alien Update — maintenant en ligne&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://turnbasedlovers.com/news/new-wild-aliens-added-in-latest-menace-update/&quot;&gt;Alien Update chez Turn Based Lovers&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/701029225804595458&quot;&gt;Mission Selection Overhaul&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category><category>wargames</category></item><item><title>Manor Lords : la Major Update #8 quitte la bêta — est-ce enfin le bon moment de revenir ?</title><link>https://after-strategy.com/fr/manor-lords-update-8-sortie-branche-principale-aout-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/manor-lords-update-8-sortie-branche-principale-aout-2026/</guid><description>La Major Update #8 de Manor Lords est sur la branche principale depuis le 27 août : Construction Yard, vaches, Wide Valley et Active Recipes pour tous les joueurs.</description><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;La Major Update #8 de Manor Lords n’est plus en bêta depuis le 27 août 2026 : Construction Yard, vaches, Wide Valley et Active Recipes sont désormais disponibles pour l’ensemble des joueurs, sans opt-in. Slavic Magic avait présenté ces ajouts en juillet ; ils ont été testés pendant plusieurs semaines en bêta communautaire avant d’être stabilisés. Voici ce qui change vraiment en partie.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mise à jour du 26 octobre 2026 :&lt;/strong&gt; les Perks annoncés pour fin septembre sont arrivés en bêta, pas sur la branche principale. La bêta 0.8.110 du 27 septembre ajoute six Perks « Rural Foundations » et rend la rotation des cultures obligatoire (&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/696524994028504823&quot;&gt;annonce Steam&lt;/a&gt;), puis la 0.8.117 est sortie le 24 octobre (&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/683016729753819026&quot;&gt;annonce Steam&lt;/a&gt;). Nous détaillons la 0.8.110 dans &lt;a href=&quot;/fr/manor-lords-0-8-110-beta-farming-overhaul-rotation-2026/&quot;&gt;notre article dédié&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id=&quot;construction-yard--le-mid-game-nest-plus-le-même&quot;&gt;Construction Yard : le mid-game n’est plus le même&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;C’est la mécanique qui modifie le plus profondément le rythme de jeu. Avant l’update #8, poser un bâtiment important demandait simplement des ressources. Désormais, les &lt;strong&gt;structures avancées&lt;/strong&gt; exigent des &lt;strong&gt;bâtisseurs professionnels&lt;/strong&gt; affectés au Construction Yard. En contrepartie, la construction y gagne &lt;strong&gt;50 %&lt;/strong&gt; de vitesse quand le bâtiment est correctement entretenu, et les bœufs affectés au Yard peuvent transporter du bois en vrac.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La conséquence directe : il faut prévoir le Construction Yard assez tôt pour ne pas se retrouver bloqué à l’expansion. Ce n’est pas une contrainte punitive — c’est une décision que le mid-game n’imposait pas auparavant. Pour les joueurs qui trouvaient la gestion intermédiaire trop passive, c’est un net gain en profondeur. Pour ceux qui cherchent un city-builder plus contemplatif, ça ajoute une couche de planification.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/manor-lords-update-8-sortie-branche-principale-aout-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Manor Lords — Construction Yard avec bâtisseurs professionnels au travail&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/manor-lords-update-8-sortie-branche-principale-aout-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/manor-lords-update-8-sortie-branche-principale-aout-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/manor-lords-update-8-sortie-branche-principale-aout-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;nouvelles-productions--vaches-cidre-hydromel-et-avoine&quot;&gt;Nouvelles productions : vaches, cidre, hydromel et avoine&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La chaîne alimentaire s’enrichit de plusieurs produits. Les &lt;strong&gt;vaches&lt;/strong&gt; (importables via le Livestock Trader) fournissent du lait passivement et peuvent être abattues pour du bœuf et des peaux. Ce n’est pas simplement cosmétique : ça diversifie les sources de nourriture et de matériaux en milieu de partie, quand les ressources classiques commencent à se raréfier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Côté boissons, deux ajouts :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Cidre&lt;/strong&gt; : 4 pommes pour 1 unité de cidre à la Brewery&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Hydromel&lt;/strong&gt; : 1 miel pour 1 unité d’hydromel à la Brewery&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;L’&lt;strong&gt;avoine&lt;/strong&gt; fait aussi son apparition comme nouvelle culture. Elle partage la fertilité du sol avec l’orge mais se montre plus résistante aux conditions difficiles — intéressant pour les sols de faible qualité où l’orge rendait peu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le système &lt;strong&gt;Active Recipes&lt;/strong&gt; remplace la Production Focus d’avant : les artisans n’ont plus de tâche unique verrouillée, mais une liste de priorités configurables. &lt;a href=&quot;/fr/manor-lords-beta-active-recipes-fromage-mead-analyse-2026/&quot;&gt;Nous avions analysé le fonctionnement détaillé dans notre article sur la bêta&lt;/a&gt;, qui décrit le système tel qu’il était en bêta.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;wide-valley-refonte-hud-et-balance&quot;&gt;Wide Valley, refonte HUD et balance&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La nouvelle carte &lt;strong&gt;Wide Valley&lt;/strong&gt; s’ajoute au pool ; PC Gamer la décrit comme une carte fluviale. Les notes de patch n’en détaillent ni les ressources ni la géographie, il faudra donc la parcourir pour juger de son intérêt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le &lt;strong&gt;HUD principal&lt;/strong&gt; a été entièrement redessiné : nouvelle interface, nouvelles fonctionnalités et travail artistique revu. C’est l’une des améliorations les plus visibles pour un joueur qui revient après plusieurs mois.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/manor-lords-update-8-sortie-branche-principale-aout-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Manor Lords — carte Wide Valley avec la nouvelle interface principale&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/manor-lords-update-8-sortie-branche-principale-aout-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/manor-lords-update-8-sortie-branche-principale-aout-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/manor-lords-update-8-sortie-branche-principale-aout-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sur la balance : les &lt;strong&gt;rendements de légumes baissent d’environ 30 %&lt;/strong&gt; et ceux des fruits d’environ 10 % dans cette mise à jour. Un coup de frein notable pour les joueurs qui s’appuyaient massivement sur les jardins potagers en début de partie. Slavic Magic a également revu les temps de construction à la hausse sur la plupart des bâtiments — cohérent avec l’introduction du Construction Yard.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-quil-faut-surveiller-maintenant&quot;&gt;Ce qu’il faut surveiller maintenant&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Une &lt;strong&gt;mise à jour Perks&lt;/strong&gt; est annoncée pour &lt;strong&gt;fin septembre 2026&lt;/strong&gt;. Slavic Magic promet « a bunch of new Perks » sans en détailler le contenu. L’enjeu sera la rejouabilité, que seuls les Perks effectivement livrés permettront de juger.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour décider si c’est le bon moment de revenir : si vous avez quitté Manor Lords avant l’été, la version actuelle est très différente : HUD, Construction Yard et élevage n’existaient pas. &lt;a href=&quot;/fr/manor-lords-bilan-deux-ans-early-access-2026/&quot;&gt;Le bilan à 2 ans de l’Early Access&lt;/a&gt; donne une vue d’ensemble de la progression depuis le lancement. Si vous attendez la 1.0 pour vous investir vraiment, fin septembre sera un meilleur point d’évaluation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/manor-lords-update-8-sortie-branche-principale-aout-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Manor Lords — gestion de la production avec le système Active Recipes&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/manor-lords-update-8-sortie-branche-principale-aout-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/manor-lords-update-8-sortie-branche-principale-aout-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/manor-lords-update-8-sortie-branche-principale-aout-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/manor-lords/&quot;&gt;Tous nos articles Manor Lords&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/manor-lords-0-8-110-beta-farming-overhaul-rotation-2026/&quot;&gt;La bêta 0.8.110 : rotation obligatoire et Perks ruraux&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/manor-lords-beta-construction-elevage-wide-valley-2026/&quot;&gt;La preview de juillet : Construction Yard, élevage et Wide Valley&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>rts</category></item><item><title>ZeroSpace : financement 1.0 confirmé et roadmap de septembre dévoilée</title><link>https://after-strategy.com/fr/zerospace-financement-confirme-roadmap-septembre-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/zerospace-financement-confirme-roadmap-septembre-2026/</guid><description>Starlance affirme que les ventes Early Access financent ZeroSpace jusqu&apos;à la 1.0 et promet pour septembre une saison Galactic War, des unités, de la campagne et une refonte de l&apos;interface.</description><pubDate>Tue, 25 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Trois semaines après le lancement en Early Access de ZeroSpace, Starlance Studios a fait une déclaration claire : les ventes ont été assez fortes pour &lt;strong&gt;financer le développement jusqu’à la version 1.0&lt;/strong&gt;. Le message figure dans une mise à jour aux backers du 8 août, que Massively Overpowered a relayée le 10. Il répond à la question qui pèse sur tout achat en accès anticipé : le studio tiendra-t-il la distance ?&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mise à jour du 26 octobre 2026 :&lt;/strong&gt; une partie des promesses de septembre est arrivée. Le &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1605850/view/690894224252469970&quot;&gt;correctif du 12 septembre&lt;/a&gt; a ajouté deux missions coopératives et un nouveau palier de difficulté, mais a repoussé le nouveau commandant et les nouvelles unités. La &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1605850/view/688644326827229720&quot;&gt;mise à jour du 3 octobre&lt;/a&gt; a lancé la saison 1 de la Galactic War avec les Xol, un commandant et un premier lot de refonte de l’interface.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-que-le-studio-affirme-exactement&quot;&gt;Ce que le studio affirme exactement&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Dans son message aux backers, Starlance écrit que les ventes de l’Early Access ont été assez fortes pour financer les coûts de développement jusqu’à la sortie 1.0. C’est une affirmation du studio, pas un audit comptable. Elle reste pourtant rare aussi tôt après un lancement en accès anticipé.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le message précise aussi que la base de joueurs en versus est restée très stable et que le nombre moyen de parties classées simultanées a progressé sur les dix jours précédents. Plus de 350 000 wishlists ne se sont toutefois pas encore transformées en achats. Pour le studio, cette marge de progression compte autant que le chiffre de ventes initial.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;une-cadence-annoncée-et-des-correctifs-déjà-visibles&quot;&gt;Une cadence annoncée, et des correctifs déjà visibles&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Starlance vise des changements hebdomadaires, avec des correctifs et de petits ajustements d’équilibrage, et des mises à jour de contenu plus importantes environ tous les mois. La promesse se vérifie déjà sur la page Steam : des mises à jour sont parues les 11, 14 et 19 août, après la clôture de la saison le 6 août.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette saison, la Season Zero, s’est conclue sur la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1605850/view/678506154328850648&quot;&gt;victoire du Keeper Council mené par Winter&lt;/a&gt;. Un seigneur pirate a ensuite pris le contrôle du zénith galactique, ce qui prépare la suite de la guerre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/zerospace-financement-confirme-roadmap-septembre-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;ZeroSpace — passerelle du vaisseau où l&amp;#x27;équipage se réunit entre deux missions de campagne&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;515&quot; srcset=&quot;/images/articles/zerospace-financement-confirme-roadmap-septembre-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/zerospace-financement-confirme-roadmap-septembre-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/zerospace-financement-confirme-roadmap-septembre-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-que-septembre-doit-apporter&quot;&gt;Ce que septembre doit apporter&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pour le mois suivant, Starlance annonce une nouvelle saison de Galactic War, davantage d’unités, du contenu de campagne et de coopération supplémentaire, et « plus encore ». Le studio confirme aussi une refonte de l’interface en jeu et une mise à jour des icônes, avec l’accent sur l’ergonomie et la cohérence visuelle. Massively Overpowered ajoute que l’optimisation et la correction de bugs restent une priorité.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La Galactic War est un mode saisonnier et persistant : des alliances se disputent des territoires de la galaxie par des missions coopératives. Ce n’est pas la campagne solo, et il ne faut pas confondre les deux. Le calendrier exact des mises à jour n’est pas précisé au-delà du mois.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/zerospace-financement-confirme-roadmap-septembre-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;ZeroSpace — écran de la carte galactique avec une planète et les alliances en lice&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1196&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/zerospace-financement-confirme-roadmap-septembre-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/zerospace-financement-confirme-roadmap-septembre-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/zerospace-financement-confirme-roadmap-septembre-2026/screenshot-2.webp 1196w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-que-ça-change-pour-les-joueurs-hésitants&quot;&gt;Ce que ça change pour les joueurs hésitants&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le financement annoncé ne dit rien de la qualité du contenu, mais il change le calcul de risque. Le développement a un budget, la cadence est fixée et le contenu de septembre doit arriver avant la fin de l’année. Pour un joueur qui hésitait entre acheter maintenant et attendre la 1.0, l’argument en faveur de l’attente s’affaiblit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le risque reste de juger sur parole. Il faudra voir si la nouvelle saison de Galactic War apporte assez de profondeur pour retenir les joueurs, et si les nouvelles unités bousculent les compositions compétitives ou s’y ajoutent simplement. After Strategy n’a pas joué au jeu : ces deux points restent à vérifier.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/zerospace/&quot;&gt;Tous nos articles ZeroSpace&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/zerospace-early-access-rts-rpg-2026/&quot;&gt;ZeroSpace en Early Access : ce que contiennent vraiment la campagne et les factions&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://zerospace.backerkit.com/hosted_preorders/project_updates&quot;&gt;Message aux backers de Starlance (BackerKit)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>rts</category></item><item><title>MENACE Terrain Update (v0.7.11) : terrains refaits, armes 3D et skins aliens</title><link>https://after-strategy.com/fr/menace-terrain-update-aout-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/menace-terrain-update-aout-2026/</guid><description>Le Terrain Update de MENACE (v0.7.11, 6 août) refait le terrain de toutes les planètes, ajoute des modèles 3D d&apos;armes et des skins aliens, compatible avec les sauvegardes.</description><pubDate>Wed, 19 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Le &lt;strong&gt;Terrain Update&lt;/strong&gt; de MENACE est en ligne depuis le 6 août 2026. Publiée sous le numéro de version &lt;strong&gt;v0.7.11&lt;/strong&gt;, cette mise à jour d’Overhype Studios refait le terrain de toutes les planètes existantes. Elle ajoute aussi de nouveaux modèles 3D d’armes et de nouveaux skins pour deux créatures aliens. Elle reste compatible avec les sauvegardes.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mise à jour du 26 octobre 2026 :&lt;/strong&gt; la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/701029860219291472&quot;&gt;feuille de route du 9 octobre&lt;/a&gt; place la refonte de l’environnement et des assets de toutes les planètes dans les chantiers de 2027. Elle la situe après le Balancing Overhaul, le Squad Leader Update #2 et la Main Story Expansion #1, attendus d’ici la fin de l’année. Le Terrain Update reste donc une première étape technique.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Au programme de la v0.7.11 :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Terrain refait&lt;/strong&gt; sur toutes les planètes existantes, avec un système de « baseplates » et de « stamps » précalculés&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nouveaux modèles 3D&lt;/strong&gt; pour le fusil antimatériel et le lance-roquettes MOD-C MAAL HE&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nouveaux skins&lt;/strong&gt; pour la Harpy et le Blaster Bug&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Croissance des stats&lt;/strong&gt; des chefs d’escouade affichée à l’écran de résultat de mission et dans l’Armory&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Deux correctifs rapides&lt;/strong&gt; : le Hotfix #11 (v0.7.12) le 7 août et le Hotfix #12 (v0.7.13) le 11 août&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;une-génération-de-terrain-précalculée&quot;&gt;Une génération de terrain précalculée&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le Dev Diary #50, publié le 24 juillet, détaille le changement. Avant, le relief était calculé pendant la partie, avec de nombreux raccourcis. Résultat : un rendu qui « semblait généré », des temps de chargement pouvant atteindre plusieurs secondes dans certains cas, et peu de contrôle artistique sur le paysage. Un lac n’était qu’un trou creusé dans le sol, sans sable mouillé ni roseaux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;MENACE — carte enneigée avec convoi de camions, clôtures et tour de surveillance&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le studio a donc déplacé le calcul en amont. Une « baseplate » est projetée sur la zone de jeu de 336 × 336 m, puis des chunks et des « stamps » plus petits sont dispersés et fondus dans ce socle. Chaque pièce embarque ses couches de terrain, ses points et ses meshes, ce qui permet de dériver le type de surface de chaque tuile. Les graines de mission continuent de produire de nouvelles dispositions à partir d’un large réservoir de stamps.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les effets visibles sont concrets. Des roseaux poussent autour des étangs et des débris suivent les chenaux d’écoulement. Les forêts, plus denses au centre et plus clairsemées vers les bords, ne sont plus traversées par les routes, et le studio dit avoir réglé les cas où des unités restaient coincées dedans. Les rochers deviennent de vrais meshes plutôt que des plans étirés.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;MENACE — carte de forêt avec étang, sapins et bâtiments militaires vus du ciel&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Overhype Studios revendique aussi un gain de performances allant jusqu’à 250 % dans certaines zones, surtout sur les PC modestes, et un chargement réduit à l’écran de préparation de mission. Ces chiffres viennent de ses propres mesures. Le Dev Diary précise par ailleurs que la refonte réutilise les assets d’environnement existants : l’arrivée d’un artiste 3D dédié aux textures et aux matériaux est annoncée pour plus tard.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;armes-skins-et-améliorations&quot;&gt;Armes, skins et améliorations&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le changelog v0.7.11 ajoute de nouveaux modèles 3D pour le fusil antimatériel « Crocodile » et le lance-roquettes MOD-C MAAL HE. La Harpy et le Blaster Bug reçoivent de nouveaux skins. La croissance des stats des chefs d’escouade apparaît désormais à l’écran de résultat et dans l’Armory.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;MENACE — modèle 3D du fusil antimatériel Crocodile sur fond sombre&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;677&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D’autres changements touchent le tactique. Les armes de véhicules légers, moyens et lourds peuvent être comparées entre elles, et l’IA alliée évite désormais les tuiles avec effets (feu, acide, mines). Plusieurs bugs sont corrigés, dont un blocage du jeu quand une mine détruisait un camion et ses passagers, ou des bunkers largués qui ne fournissaient pas de couvert. Côté équilibrage, l’OCI Explosives Workshop passe de 1 à 3 utilisations pour un coût de 90 au lieu de 60, et la portée de la compétence Short Squeeze monte à 10 tuiles.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;les-correctifs-qui-ont-suivi&quot;&gt;Les correctifs qui ont suivi&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le Hotfix #11 (v0.7.12), publié le 7 août, répare trois problèmes introduits la veille. Des ennemis, objets à récupérer et structures apparaissaient parfois sur des tuiles isolées, ce qui rendait certains objectifs impossibles. Des unités pouvaient être posées sur de gros rochers pendant la préparation. Enfin, des demi-couverts flottaient dans les airs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le Hotfix #12 (v0.7.13), le 11 août, corrige un Battle Tank de l’armée rebelle trop passif qui n’utilisait pas son arme principale, des véhicules ennemis encore générés sur des tuiles fermées et l’infobulle de Short Squeeze. Le rythme rappelle les Hotfix #9 et #10 qui avaient suivi l’&lt;a href=&quot;/fr/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/&quot;&gt;OCI Rework de juillet&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-que-ça-change-pour-les-joueurs&quot;&gt;Ce que ça change pour les joueurs&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pour les joueurs qui avaient laissé MENACE de côté, ce Terrain Update change surtout le rendu et la fluidité des cartes, pas le contenu. Le terrain gagne en cohérence, mais les biomes restent bâtis avec les mêmes assets : la vraie remise à niveau visuelle viendra plus tard, selon la feuille de route.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;À surveiller : les gains de performances annoncés sur les machines modestes, et la solidité du nouveau générateur. Les deux hotfix de la semaine suivante, centrés sur des tuiles isolées ou fermées, montrent qu’un système modulaire demande encore du rodage. Pour situer le jeu dans son ensemble, voir l’&lt;a href=&quot;/fr/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/&quot;&gt;analyse de MENACE en Early Access&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/menace/&quot;&gt;Tous nos articles MENACE&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/&quot;&gt;OCI Rework : la progression de l’Impetus refaite&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/&quot;&gt;Alien Update : la faune sauvage de MENACE&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sources : &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/693142853115707649&quot;&gt;Terrain Update — maintenant en ligne&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/713407782495191702&quot;&gt;Dev Diary #50 : Terrain Update&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/693142853115707967&quot;&gt;Hotfix #11&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/693142853115708877&quot;&gt;Hotfix #12&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/701029860219291472&quot;&gt;Feuille de route 2026&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category><category>wargames</category></item><item><title>Manor Lords : Active Recipes change-t-il vraiment la gestion de production ?</title><link>https://after-strategy.com/fr/manor-lords-beta-active-recipes-fromage-mead-analyse-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/manor-lords-beta-active-recipes-fromage-mead-analyse-2026/</guid><description>Active Recipes, vaches, fromage et hydromel sont sur la branche principale de Manor Lords depuis le 27 août 2026. Analyse des arbitrages de production qu&apos;ils créent.</description><pubDate>Sun, 16 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Le Production Focus de Manor Lords avait un défaut précis : il orientait un atelier vers une seule production à la fois, sans ordre de priorité. La Major Update #8 remplace ce réglage par les &lt;strong&gt;Active Recipes&lt;/strong&gt;, puis ajoute des vaches, du fromage, du cidre et de l’hydromel autour. Le patch a été testé en bêta dès le 1er août 2026, puis il est arrivé sur la branche principale le 27 août. Cette analyse part des notes officielles de Slavic Magic et de la presse spécialisée, pas d’une prise en main personnelle.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;où-en-est-manor-lords-au-26-octobre-2026&quot;&gt;Où en est Manor Lords au 26 octobre 2026&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La bêta 0.8.097 a été publiée sur Steam le 1er août 2026. Les correctifs se sont enchaînés jusqu’à la sortie sur la branche principale, annoncée par le studio le 27 août sous le titre « Major Update #8 : Wide Valley, Cows, Cider, Advanced Construction &amp;#x26; More ». Les notes couvrent les versions 0.8.090 à 0.8.104.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’actualité a depuis dépassé la simple bêta de l’été. Manor Lords revendique plus de quatre millions d’exemplaires vendus toutes plateformes confondues, et le studio a déjà publié une bêta 0.8.110 le 27 septembre, puis une bêta 0.8.117 le 24 octobre. Ces deux versions retouchent l’agriculture, qui alimente justement les chaînes décrites ici. Le mot de passe de bêta qui circulait en août ne sert donc plus à rien pour essayer ce contenu : il est dans le jeu principal.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;active-recipes--une-file-de-priorités-à-la-place-dun-seul-focus&quot;&gt;Active Recipes : une file de priorités à la place d’un seul focus&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Selon les notes officielles, le Production Focus ne permettait aux artisans de viser qu’une production à la fois. Les Active Recipes permettent de choisir l’ordre dans lequel les productions sont exécutées. Les artisans démarrent sans recette active : le joueur doit les définir lui-même.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voici ce que cela change pour la gestion courante :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Un atelier qui sait fabriquer plusieurs produits suit désormais un ordre explicite plutôt qu’un réglage unique.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La priorité devient un choix de conception de la chaîne, à revoir quand les besoins du village évoluent.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L’IA adverse sélectionne désormais elle aussi un focus de production pour ses artisans, selon les mêmes notes.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;PCGamesN et GameLuster décrivent le changement comme un réglage plus fin des priorités des artisans. Le vrai gain tient à la lisibilité : celui qui gérait en parallèle une scierie, une forge et une brasserie n’a plus à rediriger un unique focus à chaque tension sur un stock.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les &lt;strong&gt;assignations saisonnières&lt;/strong&gt; complètent le dispositif. Un bâtiment peut faire tourner automatiquement ses familles assignées d’une saison à l’autre. Cela évite de réaffecter les familles à la main à chaque changement de saison.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/manor-lords-beta-active-recipes-fromage-mead-analyse-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Chantier de la grande église en pierre avec échafaudages dans Manor Lords&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;539&quot; srcset=&quot;/images/articles/manor-lords-beta-active-recipes-fromage-mead-analyse-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/manor-lords-beta-active-recipes-fromage-mead-analyse-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/manor-lords-beta-active-recipes-fromage-mead-analyse-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une question reste ouverte. Les notes ne précisent pas ce qui se passe lorsqu’un ingrédient vient à manquer au milieu de la file : l’atelier attend-il, ou passe-t-il à la recette suivante ? Sur une chaîne longue comme lait, sel puis fromage, la réponse change la façon d’organiser les stocks. Cette incertitude est le principal point à surveiller pour les joueurs qui bâtissent de grosses filières.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;vaches-avoine-et-aliment-pour-animaux--un-arbitrage-hivernal&quot;&gt;Vaches, avoine et aliment pour animaux : un arbitrage hivernal&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les vaches s’importent via le &lt;strong&gt;Livestock Trader&lt;/strong&gt;. Elles fournissent du lait de façon passive et peuvent être abattues pour la viande et les peaux. Les veaux font leur apparition, et les notes précisent que les veaux et les agneaux rapportent deux fois moins que les adultes chez le boucher.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La contrainte structurante se situe en hiver. Les vaches et les moutons deviennent affamés et consomment chaque mois de l’&lt;strong&gt;aliment pour animaux&lt;/strong&gt;, sous peine de mourir. Cet aliment se fabrique à partir d’&lt;strong&gt;avoine&lt;/strong&gt;, une nouvelle culture qui partage la fertilité de l’orge tout en étant plus résistante. Les notes officielles donnent un ratio de 1 avoine pour 2 aliments, produit à la ferme d’élevage, anciennement nommée ferme à moutons.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’avoine peut aussi être consommée directement par la population. Ce double usage force un choix que l’ancien système n’imposait pas : réserver les champs à la nourriture des villageois ou nourrir le bétail jusqu’au printemps. Les pâtures demandent par ailleurs 2,2 fois plus de surface pour le même espace de pâturage, selon l’annonce officielle, ce qui pèse sur l’espace disponible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les rythmes saisonniers renforcent cette logique :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Les vaches se reproduisent en été et les moutons en automne, les petits naissant au printemps.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les moutons ne sont tondus qu’une fois par an, en été.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les vaches sont traites chaque mois, sauf en hiver.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Le lait arrive donc par fenêtres, non en flux continu. Pour les joueurs, cela transforme l’élevage en planification annuelle plutôt qu’en simple production passive.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/manor-lords-beta-active-recipes-fromage-mead-analyse-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Pâturage et bétail dans Manor Lords après la Major Update #8&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;634&quot; srcset=&quot;/images/articles/manor-lords-beta-active-recipes-fromage-mead-analyse-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/manor-lords-beta-active-recipes-fromage-mead-analyse-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/manor-lords-beta-active-recipes-fromage-mead-analyse-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;fromage-cidre-hydromel--des-chaînes-liées-au-palier-du-village&quot;&gt;Fromage, cidre, hydromel : des chaînes liées au palier du village&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le &lt;strong&gt;Cheesemonger&lt;/strong&gt; se débloque au niveau 3 des Burgage Plots et fabrique le fromage à partir de lait et de sel. Placer le fromage derrière un palier de village et une ressource supplémentaire à produire, le sel, crée une décision de filière en milieu de partie. Le fromage n’est pas un produit que l’on lance dès les premiers mois.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La brasserie reçoit deux recettes. Le cidre se fait à partir de pommes, à raison de 4 pommes pour 1 cidre selon l’annonce officielle, et l’hydromel à partir de miel, à raison de 1 pour 1. Le miel dépend à son tour des ruchers, qui ont été refondus : ils sont saisonniers, accumulent leur rendement au printemps et en été, puis sont récoltés en automne. Leur rendement dépend de l’affinité Wilding et du milieu de prairie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les mêmes notes ajustent l’équilibrage des fruits : le coût des pommes augmente de 23 %, celui des poires de 11 %, et les rendements de fruits baissent d’environ 10 %. Lancer une filière de cidre à grande échelle demande donc plus d’investissement qu’avant. La nouvelle logique de boisson veut aussi que les familles ne boivent plus une boisson qui ne correspond pas à leur distribution, ni dans une taverne sans personnel assigné.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’intérêt de ces chaînes tient à leur interdépendance. Le lait dépend du bétail, donc de l’avoine, donc des champs. Le cidre dépend des vergers, l’hydromel des ruchers. Rien de tout cela n’est un simple ajout de contenu isolé : chaque produit pèse sur un autre.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;construction-yard-et-structures-avancées&quot;&gt;Construction Yard et structures avancées&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le patch ajoute aussi un &lt;strong&gt;Construction Yard&lt;/strong&gt;. Les ouvriers y stockent le matériel de construction et le distribuent aux chantiers par charrettes à bras, ce qui améliore la logistique. Le chantier se construit 50 % plus vite lorsque le Construction Yard est bien entretenu, selon l’annonce officielle et deux articles de presse qui la reprennent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les bœufs affectés au Construction Yard utilisent une nouvelle charrette à bœufs, capable de transporter le bois en vrac. Certains bâtiments deviennent des &lt;strong&gt;structures avancées&lt;/strong&gt; : ils demandent des bâtisseurs professionnels assignés au Construction Yard. Les familles non assignées aident toujours au transport et aux tâches de base, comme niveler le terrain. S’y ajoute une amélioration, la grande église en pierre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/manor-lords-beta-active-recipes-fromage-mead-analyse-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Carte Wide Valley et village de Manor Lords&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;671&quot; height=&quot;501&quot; srcset=&quot;/images/articles/manor-lords-beta-active-recipes-fromage-mead-analyse-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/manor-lords-beta-active-recipes-fromage-mead-analyse-2026/screenshot-3.webp 671w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;wide-valley-et-le-reste-du-patch&quot;&gt;Wide Valley et le reste du patch&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La nouvelle carte &lt;strong&gt;Wide Valley&lt;/strong&gt; est présentée comme une carte fluviale. Il est trop tôt pour dire quels emplacements de moulins ou de pêche y seront optimaux : aucune source consultée ne le documente. La nouveauté vaut surtout comme terrain de départ pour tester les nouvelles chaînes sur une partie neuve.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le patch contient aussi une interface principale refaite, des filtres de stockage sur les Trading Posts et de nombreux ajustements d’IA. L’annonce note également un rééquilibrage large : temps de construction globalement allongés, rendements de légumes réduits d’environ 30 %, rendement du seigle réduit de 12,5 %.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-que-la-suite-a-déjà-changé&quot;&gt;Ce que la suite a déjà changé&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La bêta 0.8.110, publiée le 27 septembre, ajoute six perks Rural Foundations, un Dunghill et la production d’engrais à partir du fumier des animaux. Elle rend la rotation des cultures obligatoire, et sépare officiellement les cultures d’hiver et de printemps. Le blé et le seigle sont des cultures d’hiver, tandis que le lin, l’orge et l’avoine sont des cultures de printemps, selon la presse spécialisée.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cela touche directement l’élevage : les animaux produisent du fumier, qui nourrit les champs, lesquels produisent l’avoine du bétail. La boucle se ferme. La bêta 0.8.117 du 24 octobre retouche encore la fertilité des champs et le seigle, selon les notes officielles. Ces deux versions restent des bêtas d’après les annonces Steam consultées, donc le comportement final reste à confirmer.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;verdict--ce-qui-compte-vraiment&quot;&gt;Verdict : ce qui compte vraiment&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Active Recipes est une amélioration ciblée, pas une révolution. Elle s’attaque à un vrai problème de priorités conflictuelles dans les ateliers. Les nouvelles chaînes ajoutent des décisions qui dépendent du stade de la partie : le fromage exige le niveau 3, l’hydromel exige des ruchers, l’avoine oblige à arbitrer entre humains et animaux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le vrai enjeu reste la lisibilité. Plus le nombre de ressources interdépendantes grandit, plus la file d’un atelier doit être claire pour rester utile. Les notes de la Major Update #8 ajoutent d’ailleurs un bouton d’aide dédié aux Active Recipes et des pages d’aide sur les animaux de pâture. Pour les joueurs qui avaient laissé Manor Lords de côté faute de nouveautés, c’est une raison sérieuse de relancer une partie neuve, de préférence sur Wide Valley.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Le &lt;a href=&quot;/fr/manor-lords-guide-complet-strategie-city-builder-2026/&quot;&gt;guide complet de Manor Lords&lt;/a&gt; couvre les bases du city-builder avant de plonger dans ces nouvelles chaînes.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le contexte plus large de l’accès anticipé est dans le &lt;a href=&quot;/fr/manor-lords-bilan-deux-ans-early-access-2026/&quot;&gt;bilan de deux ans d’Early Access&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Toute la couverture du jeu est regroupée sur la &lt;a href=&quot;/fr/jeux/manor-lords/&quot;&gt;page Manor Lords&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sources : &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/678507423258904140&quot;&gt;Steam — Major Update #8&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/696519918583023238&quot;&gt;Steam — bêta 0.8.097&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/696524994028504823&quot;&gt;Steam — bêta 0.8.110&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/683016729753819026&quot;&gt;Steam — bêta 0.8.117&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://www.pcgamesn.com/manor-lords/update-august-2026-beta&quot;&gt;PCGamesN&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://gameluster.com/manor-lords-update-0-8-097-cows-construction-tiers/&quot;&gt;GameLuster&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://cogconnected.com/2026/08/manor-lords-celebrates-4-million-sales-with-a-huge-new-update/&quot;&gt;CogConnected&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://simulationdaily.com/news/manor-lords-0-8-110-beta/&quot;&gt;SimulationDaily&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><category>rts</category></item><item><title>Expeditions: Samurai en Early Access — la série tactique s&apos;invite au Japon de 1600</title><link>https://after-strategy.com/fr/expeditions-samurai-early-access-japon-feodal-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/expeditions-samurai-early-access-japon-feodal-2026/</guid><description>Campfire Cabal lance Expeditions: Samurai en Early Access le 7 août 2026 : RPG tactique, 8 compagnons, furtivité, co-op, Sengoku 1600. Vaut-il 30 € ou faut-il attendre 2027 ?</description><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Le 7 août 2026, Campfire Cabal et THQ Nordic ont lancé Expeditions: Samurai en Early Access sur Steam à 29,99 €. Quatrième épisode de la série, il quitte l’Europe antique pour le Japon de 1600, en pleine guerre civile Sengoku. Le jeu part d’une idée simple : le navigateur William Adams n’a jamais quitté l’Angleterre, et c’est votre équipage qui le devance en accostant au Japon à bord de la frégate néerlandaise De Albatros.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mise à jour du 26 octobre 2026 :&lt;/strong&gt; le jeu est toujours en Early Access à 29,99 €, et Steam affiche des avis « mitigés » (57 % de positifs sur 290 avis). L’Early Access Update 1 du 30 septembre a notamment rééquilibré la furtivité : un ennemi qui voit un allié tomber passe désormais directement en combat. La sortie complète reste visée pour le premier trimestre 2027.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id=&quot;un-rpg-tactique-au-tour-par-tour-avec-lhistoire-comme-décor&quot;&gt;Un RPG tactique au tour par tour, avec l’histoire comme décor&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le cœur du jeu reste dans la lignée de la série : combats tactiques au tour par tour, groupe de compagnons à gérer, choix narratifs à conséquences. Le système de combat permet à déplacements, attaques et interruptions de se jouer simultanément, et vous pouvez séparer votre équipe pour la placer en temps réel avant une embuscade.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/expeditions-samurai-early-access-japon-feodal-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Interface de combat tactique d&amp;#x27;Expeditions: Samurai dans un bâtiment japonais&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/expeditions-samurai-early-access-japon-feodal-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/expeditions-samurai-early-access-japon-feodal-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/expeditions-samurai-early-access-japon-feodal-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le Japon de 1600 n’est pas un simple décor. Vous arrivez en chef d’un équipage de corsaires, pris dans une guerre civile proche de son dénouement, et vous attirez l’attention de seigneurs de guerre dont la lutte décidera de l’avenir du pays. Huit compagnons vous accompagnent, chacun avec une histoire personnelle et une chaîne de quêtes dédiée. Il faut gagner leur confiance pour que l’allié devienne ami, rival ou davantage. Les premiers aperçus presse saluent surtout l’écriture et la présentation.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-que-learly-access-contient-et-ce-quil-ne-contient-pas-encore&quot;&gt;Ce que l’Early Access contient, et ce qu’il ne contient pas encore&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Au lancement, le jeu propose le premier acte, soit environ 6 à 8 heures de jeu selon Campfire Cabal. L’équipe est explicite : la version actuelle n’est pas la version finale, et son prix est volontairement un peu inférieur à celui de la sortie. Une réduction de lancement de 34 % court jusqu’au 14 août.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La feuille de route publiée par le studio est précise. L’Update 1 doit arriver peu après le lancement pour réagir aux premiers retours. L’Update 2 apportera l’acte 2 vers le milieu de la période d’accès anticipé, avec 6 à 10 heures de contenu supplémentaires estimées. L’Update 3 portera surtout sur l’équipement et les options de personnage. La version 1.0 est visée pour le premier trimestre 2027, avec l’histoire complète et un village dont vous prenez la tête.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;la-furtivité-et-le-co-op--deux-axes-tactiques&quot;&gt;La furtivité et le co-op : deux axes tactiques&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ce qui change réellement avec Samurai, au-delà du décor : la furtivité et les gadgets font partie du combat. Éviter un affrontement, contourner une sentinelle ou lancer un pétard pour distraire un garde sont des options qui enrichissent les arbitrages, sans déplacer le centre de gravité du jeu : la gestion des compagnons et les conséquences de vos choix.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/expeditions-samurai-early-access-japon-feodal-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Dialogue avec un samouraï dans Expeditions: Samurai, choix de réponses à l&amp;#x27;écran&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/expeditions-samurai-early-access-japon-feodal-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/expeditions-samurai-early-access-japon-feodal-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/expeditions-samurai-early-access-japon-feodal-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le co-op est le second signal fort. C’est la première fois qu’un Expeditions se joue à 2 en coopération, en mode drop-in/drop-out : seul, vous incarnez le capitaine Flynn, à deux, vous jouez des jumeaux. Les dialogues y deviennent un enjeu : quand vous parlez en même temps à un personnage, vous vous disputez la décision ou l’affection d’un compagnon. Cela place le jeu face à un public qui joue en duo des tactiques lentes et narratives, loin des joueurs solitaires de &lt;a href=&quot;/fr/xcom-2-guide-complet-strategie-tactique-2026/&quot;&gt;XCOM&lt;/a&gt;, et à côté de &lt;a href=&quot;/fr/songs-of-conquest-yulan-test-dlc-2026/&quot;&gt;Songs of Conquest&lt;/a&gt; ou de Wartales.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-quil-faut-surveiller&quot;&gt;Ce qu’il faut surveiller&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le premier acte dessine l’ambition : c’est Expeditions avec de la furtivité, du co-op et un Japon soigné. Ce qui se jouera dans les mois qui viennent, c’est la livraison de l’acte 2, l’équilibre des compagnons et la capacité de Campfire Cabal à tenir le rythme de mises à jour annoncé.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/expeditions-samurai-early-access-japon-feodal-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Passage furtif de nuit dans Expeditions: Samurai, à travers un jardin éclairé de lanternes&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/expeditions-samurai-early-access-japon-feodal-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/expeditions-samurai-early-access-japon-feodal-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/expeditions-samurai-early-access-japon-feodal-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour les joueurs qui doutent, 6 à 8 heures de contenu jouable à 29,99 € représentent un pari raisonnable seulement si vous aimez déjà la série. Si la 1.0 tient ses promesses, Expeditions: Samurai aura probablement converti des sceptiques. En attendant, l’entrée est un pari sur la confiance accordée à un studio qui n’a pas encore livré son argument le plus fort.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Expeditions: Samurai est disponible en Early Access sur PC via Steam, à 29,99 €.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/expeditions-samurai/&quot;&gt;Tous nos articles sur Expeditions: Samurai&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/xcom-2-guide-complet-strategie-tactique-2026/&quot;&gt;XCOM 2 : guide complet de la stratégie tactique&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/songs-of-conquest-yulan-test-dlc-2026/&quot;&gt;Songs of Conquest : analyse du DLC Yulan&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item><item><title>Endless Legend 2 : Retold Tales refait la fenêtre de quêtes et deux quêtes de faction</title><link>https://after-strategy.com/fr/endless-legend-2-retold-tales-roadmap-custom-factions-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/endless-legend-2-retold-tales-roadmap-custom-factions-2026/</guid><description>L&apos;Update #29 Retold Tales d&apos;ENDLESS Legend 2 (1er juillet 2026) refait la fenêtre de quêtes, réécrit les quêtes Kin of Sheredyn et Necrophage et recadre la feuille de route.</description><pubDate>Fri, 31 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;L’Update #29 d’ENDLESS Legend 2, Retold Tales, est sortie le 1er juillet 2026 alors que le jeu était encore en accès anticipé. Elle remplace la fenêtre de quêtes, réécrit les quêtes principales des Kin of Sheredyn et des Necrophages et ajoute de nouvelles illustrations. Le sujet est simple : un reproche formulé dès les premières semaines, une narration trop « cliquante », reçoit enfin une réponse concrète.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mise à jour du 26 octobre 2026 :&lt;/strong&gt; ENDLESS Legend 2 est sorti en version 1.0 le 17 septembre 2026, avec les Sandshapers, deux factions Rogue (Order of Zelevas et Severed Claw) et la Mangrove of Harmony. Voir l’&lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/3407390/announcements/detail/708909256508702876&quot;&gt;annonce de sortie sur Steam&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id=&quot;une-fenêtre-de-quêtes-refaite&quot;&gt;Une fenêtre de quêtes refaite&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Amplitude explique dans les &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/3407390/announcements/detail/698768548504275366&quot;&gt;notes de l’Update #29&lt;/a&gt; que la communauté regrettait la narration du premier Endless Legend, jugée trop pénible à cliquer. Les quêtes s’affichent désormais dans une fenêtre plus grande, avec un texte d’ouverture qui pose la scène et une illustration. Les dialogues défilent seuls, la vitesse du texte se règle dans les options, et un clic gauche affiche la réplique en entier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce chantier a servi de prétexte pour ajouter de la 2D sur les factions majeures et mineures. Les factions mineures qui n’ont pas encore leur illustration partagent une image provisoire. Le panneau de ressources reste visible pendant les événements, ce qui aide à comparer les choix et leurs récompenses, selon l’&lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/3407390/announcements/detail/683005314840136081&quot;&gt;état du jeu de juin&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/endless-legend-2-retold-tales-roadmap-custom-factions-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;ENDLESS Legend 2 : vue d&amp;#x27;une ville de Saiadha avec ses districts aux toits rouges&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/endless-legend-2-retold-tales-roadmap-custom-factions-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/endless-legend-2-retold-tales-roadmap-custom-factions-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/endless-legend-2-retold-tales-roadmap-custom-factions-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;les-quêtes-kin-of-sheredyn-et-necrophage&quot;&gt;Les quêtes Kin of Sheredyn et Necrophage&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La quête des Kin of Sheredyn est la plus ancienne du jeu, et la faction a beaucoup changé depuis. Les chapitres 1 et 2 sont inversés : on commence par un chapitre de bâtisseur prudent, puis viennent les objectifs d’exploration. Des choix imbriqués créent quatre branches dès le chapitre 1, pour varier les parties. Le chapitre 3 devient une enquête plutôt qu’un nouveau sauvetage de Pryjza, et le lien avec l’United Empire d’Endless Space 2 est mieux souligné.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La quête des Necrophages est réécrite pour le ton. Les concepteurs veulent une ruche guidée par l’instinct, dangereuse et pas seulement puissante. Certains Necrophages voient les étrangers comme des proies, d’autres comme une source d’information sur le monde. Les branches rares sont supprimées, par exemple celle qui demandait de piller un refuge de héros, au profit d’objectifs plus marquants.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/endless-legend-2-retold-tales-roadmap-custom-factions-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;ENDLESS Legend 2 : héros sur une falaise de grès parmi des arbres rouges&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/endless-legend-2-retold-tales-roadmap-custom-factions-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/endless-legend-2-retold-tales-roadmap-custom-factions-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/endless-legend-2-retold-tales-roadmap-custom-factions-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ressources-et-feuille-de-route&quot;&gt;Ressources et feuille de route&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La fenêtre de ressources gagne trois outils très demandés : la vente automatique au-delà du stock maximal, l’achat et la vente en lot, et le renouvellement automatique des boosters. Les événements deviennent aussi moins fréquents, et les événements de loup solitaire ne se déclenchent qu’après le niveau 7 du héros.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La feuille de route d’été est le point à ne pas lire de travers. Selon &lt;a href=&quot;https://www.shacknews.com/article/149865/endless-legend-2-dev-roadmap-update-july-2026&quot;&gt;Shacknews&lt;/a&gt;, elle place les quêtes mondiales de faction, des améliorations des factions mineures et des ajustements de confort dans une fenêtre juillet-août. Une nouvelle faction jouable et d’autres factions mineures sont prévues en 2026, sans date. Les Custom Factions et l’Endless Monsoon n’en font pas partie : ils sont sortis le 12 mars 2026 avec l’&lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/3407390/announcements/detail/497222951593050269&quot;&gt;Update #16&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/endless-legend-2-retold-tales-roadmap-custom-factions-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;ENDLESS Legend 2 : carte stratégique d&amp;#x27;une ville et de son territoire en hexagones&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/endless-legend-2-retold-tales-roadmap-custom-factions-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/endless-legend-2-retold-tales-roadmap-custom-factions-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/endless-legend-2-retold-tales-roadmap-custom-factions-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-quil-faut-surveiller&quot;&gt;Ce qu’il faut surveiller&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La branche publique de juillet, ouverte le 16 juillet, teste déjà la suite. Elle refait les quêtes d’éveil par faction majeure, désactive en partie les tours simultanés pour que l’IA ne bouge ses unités qu’après votre fin de tour, accentue l’asymétrie des factions mineures et renforce les Necrophages, d’après l’&lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/3407390/announcements/detail/717910748082209039&quot;&gt;annonce de la branche publique&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le risque est un récit à deux vitesses : seules deux quêtes de faction sur cinq sont refaites, et Amplitude indique que l’art reste à finir pour certaines factions mineures. La date de la version 1.0 n’était pas annoncée à la fin de juillet.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/endless-legend-2/&quot;&gt;Notre hub Endless Legend 2&lt;/a&gt; : tous les articles sur le jeu.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/endless-legend-2-sortie-1-0-sandshapers-17-septembre-2026/&quot;&gt;Endless Legend 2 : sortie 1.0 le 17 septembre avec les Sandshapers&lt;/a&gt; : la suite de la feuille de route.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/endless-legend-2-guide-factions-1-0-2026/&quot;&gt;Endless Legend 2 : guide des factions de la 1.0&lt;/a&gt; : les factions jouables.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/plongee-dans-raev-et-ses-fennecs-ruses/&quot;&gt;Raev : Kingdom on the Distant Shores et ses fennecs&lt;/a&gt; : un autre jeu de stratégie fantasy à découvrir.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>4x</category><category>tour-par-tour</category></item><item><title>Manor Lords : Construction Yard, élevage et Wide Valley dans la prochaine bêta</title><link>https://after-strategy.com/fr/manor-lords-beta-construction-elevage-wide-valley-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/manor-lords-beta-construction-elevage-wide-valley-2026/</guid><description>Slavic Magic présente le Construction Yard, l&apos;élevage bovin, le fromage et Wide Valley. La bêta est visée fin juillet, pas encore annoncée comme disponible.</description><pubDate>Sun, 26 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Manor Lords a présenté, dans un billet du 19 juillet, son prochain vrai lot de contenu. Il n’est pas encore prudent de le présenter comme jouable. Dans son billet &lt;strong&gt;Update Preview&lt;/strong&gt;, Slavic Magic vise une arrivée sur la branche bêta à la fin juillet, puis sur la branche principale à la fin août. Aucun numéro de version de ce nouveau contenu n’y est annoncé.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mise à jour du 26 octobre 2026 :&lt;/strong&gt; le calendrier annoncé a été tenu. La bêta 0.8.097 s’est ouverte le 1er août (&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/696519918583023238&quot;&gt;annonce Steam&lt;/a&gt;), puis la &lt;a href=&quot;/fr/manor-lords-update-8-sortie-branche-principale-aout-2026/&quot;&gt;Major Update #8&lt;/a&gt; est arrivée sur la branche principale le 27 août avec le Construction Yard, les vaches, le fromage et Wide Valley (&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/678507423258904140&quot;&gt;annonce officielle&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Cette précision évite une confusion avec les bêtas précédentes (&lt;strong&gt;0.8.086&lt;/strong&gt; le 30 juin, puis &lt;strong&gt;0.8.089&lt;/strong&gt; début juillet). Construction Yard, vaches, fromage et Wide Valley appartiennent à la prochaine étape. Ils ne doivent pas être greffés rétroactivement sur ce numéro.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;le-construction-yard-crée-une-vraie-frontière-entre-les-chantiers&quot;&gt;Le Construction Yard crée une vraie frontière entre les chantiers&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le prochain système divisera les structures en deux groupes. Les bâtiments basiques resteront accessibles aux ouvriers ordinaires. Les &lt;strong&gt;structures avancées&lt;/strong&gt; demanderont des constructeurs qualifiés employés au &lt;strong&gt;Construction Yard&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce bâtiment servira aussi de centre logistique. Il disposera de handcarts pour transporter les matériaux et pourra utiliser des bœufs avec des ox carts capables de déplacer plusieurs troncs. Les guides devront réellement charger le chariot, au lieu de faire disparaître la ressource dans une animation abstraite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/manor-lords-beta-construction-elevage-wide-valley-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Chantier officiel de la grande église en pierre avec échafaudages dans Manor Lords&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;539&quot; srcset=&quot;/images/articles/manor-lords-beta-construction-elevage-wide-valley-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/manor-lords-beta-construction-elevage-wide-valley-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/manor-lords-beta-construction-elevage-wide-valley-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La grande église en pierre illustre cette ambition. Mortier, eau, échafaudages et grues apparaîtront au fil de la construction. La preview indique aussi que les projets avancés prendront davantage de temps. Le Construction Yard ne sera donc pas seulement un prérequis : il devrait devenir une décision de calendrier et de main-d’œuvre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce que le billet ne donne pas encore compte tout autant. Aucun coût, aucune durée et aucun nombre optimal de familles ne sont publics. Il est trop tôt pour conseiller un ordre de construction ou affirmer que le Yard doit être posé dès la première saison.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;vaches-et-fromage-ajoutent-une-économie-saisonnière&quot;&gt;Vaches et fromage ajoutent une économie saisonnière&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les pâturages pourront accueillir des vaches importées puis élevées sur place. Les travailleurs de la Livestock Farm collecteront le lait ; les animaux pourront aussi fournir du bœuf. Un nouvel artisan, le &lt;strong&gt;Cheesemonger&lt;/strong&gt;, transformera le lait en fromage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/manor-lords-beta-construction-elevage-wide-valley-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Vaches dans un pâturage officiel de Manor Lords&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;634&quot; srcset=&quot;/images/articles/manor-lords-beta-construction-elevage-wide-valley-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/manor-lords-beta-construction-elevage-wide-valley-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/manor-lords-beta-construction-elevage-wide-valley-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La chaîne ne s’arrête pas à un aliment supplémentaire. Les pâturages coûteront des planches, leur prix variera selon leur taille et ils intégreront des abris hivernaux. L’avoine pourra nourrir les familles ou être transformée en alimentation animale. Sans réserves pour l’hiver, le bétail risquera de mourir de faim.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sur le papier, cette boucle crée un arbitrage lisible : consacrer des terres et du travail à l’avoine pour sécuriser lait, fromage et viande. Son intérêt réel dépendra toutefois des rendements, du stockage et du prix des importations. La preview décrit les pièces de la chaîne, pas encore son équilibre.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;les-assignations-saisonnières-peuvent-retirer-une-corvée&quot;&gt;Les assignations saisonnières peuvent retirer une corvée&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Chaque lieu de travail pourra recevoir une assignation différente selon la saison. Une famille affectée aux récoltes pendant la période utile pourra revenir à une autre activité lorsque les champs n’exigent plus sa présence.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette automatisation répond à une friction ancienne de Manor Lords : déplacer manuellement les familles au rythme des semailles, des récoltes et de l’hiver. Elle devient encore plus importante avec un élevage lui-même saisonnier. Slavic Magic annonce aussi des filtres de stockage pour les Trading Posts, afin de choisir les marchandises réellement prises en charge.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;wide-valley-reste-une-promesse-de-carte-pas-un-guide&quot;&gt;Wide Valley reste une promesse de carte, pas un guide&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La preview montre enfin &lt;strong&gt;Wide Valley&lt;/strong&gt;, une nouvelle carte dont la capture montre des cours d’eau. Le billet ne donne pas de description écrite ; les images permettent d’observer sa direction visuelle. Elles ne suffisent pas à annoncer des emplacements de moulin, des points de pêche ou un site de fondation optimal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/manor-lords-beta-construction-elevage-wide-valley-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Capture officielle de la carte Wide Valley annoncée pour Manor Lords&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;671&quot; height=&quot;501&quot; srcset=&quot;/images/articles/manor-lords-beta-construction-elevage-wide-valley-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/manor-lords-beta-construction-elevage-wide-valley-2026/screenshot-3.webp 671w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La topographie finale, les ressources et les zones exploitables devront être examinées dans la version publiée. Transformer deux rivières visibles en stratégie détaillée reviendrait à prendre une capture promotionnelle pour une carte de données.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;quand-faut-il-relancer-une-partie&quot;&gt;Quand faut-il relancer une partie ?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le bon déclencheur n’est pas la date estimée du billet, mais l’annonce officielle de mise en ligne. Elle devra fournir le numéro de version, la procédure d’accès, les avertissements sur les mods et la compatibilité des sauvegardes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La preview est prometteuse parce qu’elle relie plusieurs systèmes au lieu d’empiler des objets : constructeurs qualifiés, logistique de chantier, agriculture saisonnière et automatisation du travail. Reste à mesurer leurs coûts. Tant que la bêta n’est pas publiée, c’est une direction convaincante, pas encore un verdict de jeu.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/manor-lords/&quot;&gt;Tous nos articles Manor Lords&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/manor-lords-update-8-sortie-branche-principale-aout-2026/&quot;&gt;La Major Update #8 sur la branche principale&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/manor-lords-beta-active-recipes-fromage-mead-analyse-2026/&quot;&gt;Active Recipes : la gestion de production change-t-elle vraiment ?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sources : &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/677378351435875655&quot;&gt;Update Preview officielle de Manor Lords&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://www.pcgamesn.com/manor-lords/advanced-structures&quot;&gt;récapitulatif PCGamesN des structures avancées&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><category>rts</category></item><item><title>MENACE — Dev Diary #49 : l&apos;OCI Rework réinvente la progression en Early Access</title><link>https://after-strategy.com/fr/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/</guid><description>Déployé le 14 juillet après un Dev Diary publié le 10, l&apos;OCI Rework de MENACE garde 3 slots Impetus, passe à 12 OCIs par faction et rembourse les points investis.</description><pubDate>Fri, 24 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h2 id=&quot;lupdate-qui-oblige-à-recommencer--ou-presque&quot;&gt;L’update qui oblige à recommencer — ou presque&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Cinq mois après son entrée en Early Access, MENACE reçoit ce que le studio présente comme son plus gros changement de l’accès anticipé. Overhype Studios l’a détaillée dans le Dev Diary #49 du 10 juillet, avant de la déployer le 14 juillet. L’OCI (Operational Capability Improvement, d’après le Dev Diary #8) désigne les améliorations installées sur le vaisseau Impetus entre les opérations. Les points déjà investis sont remboursés automatiquement, même si le studio recommande de repartir d’une nouvelle campagne.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mise à jour du 26 octobre 2026 :&lt;/strong&gt; le système a continué d’évoluer. La &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/701029225804595458&quot;&gt;Mission Selection Overhaul&lt;/a&gt; du 1er octobre ajoute un montant fixe de points OCI par opération selon sa note et permet aux ennemis d’employer des capacités hors-carte. La &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/712289492929610060&quot;&gt;Balancing Update&lt;/a&gt; du 14 octobre relève ensuite le coût de plusieurs OCIs, comme Automated Supply Compartments (de 100 à 130).&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Overhype Studios explique avoir traité l’ancien système comme un simple espace réservé, avant de livrer la version plus détaillée qu’il avait en tête. Le rework refait la couche de progression qui lie les opérations, mais il déborde sur le tactique : capacités hors-carte, plafond d’autorité et limite de squaddies changent aussi.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;trois-slots-renommés-et-des-ocis-de-base-toujours-disponibles&quot;&gt;Trois slots renommés et des OCIs de base toujours disponibles&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;L’Impetus conserve trois slots d’OCI, renommés pour mieux accueillir certains modules : &lt;strong&gt;Bridge&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Hull&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;Armament&lt;/strong&gt;. Chaque slot embarque des « base OCIs » toujours débloqués, sans passer par la confiance d’une faction. On y trouve Command Room (+1 squaddie par mission), Intelligence Center (+1 en renseignement), Quarters, Garage, Main Battery, Armed Dropship ou Support Module. Les OCIs de faction viennent ensuite se superposer à ces bases à mesure que la confiance avec une faction augmente, et les remplacent. Chaque OCI débloqué arrive avec une version améliorée, souvent plus chère à installer, qui peut changer en profondeur ce que fait le module.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;MENACE — arbre officiel Armament avec les OCIs de base et de faction&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;635&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les factions proposent désormais 12 OCIs à débloquer et 12 niveaux de confiance, contre 8 auparavant. Chaque slot dispose d’un arbre OCI pour visualiser d’un coup d’œil les améliorations disponibles et celles déjà installées. La progression devient ainsi lisible d’un coup d’œil.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;le-soutien-hors-carte-change-de-logique&quot;&gt;Le soutien hors-carte change de logique&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Les capacités off-map — frappes aériennes, soutien orbital — fonctionnent désormais par opération et non plus par mission individuelle. Ce sont des ressources à gérer sur l’ensemble d’une opération, avec un timing qui pèse. Dépenser son soutien trop tôt sur une première mission peut laisser les suivantes sans filet de sécurité. Les capacités orbitales mettent 2 tours à arriver mais frappent plus fort. Les capacités aériennes reposent sur des dropships qui ne restent qu’un tour près du champ de bataille : une capacité prête mais non utilisée à temps est perdue.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;MENACE — frappe aérienne Show of Force déclenchée pendant une mission tactique&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce changement pèse sur la planification : la planification d’une opération ne se résume plus à optimiser chaque mission en isolation — il faut anticiper la campagne dans sa globalité.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;faut-il-tout-recommencer&quot;&gt;Faut-il tout recommencer ?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Les sauvegardes existantes restent compatibles. Les points OCI dépensés sont remboursés automatiquement, ce qui permet de redistribuer les investissements sans repartir de zéro. Overhype Studios recommande néanmoins de relancer une campagne, car la mise à jour modifie nettement la progression et l’équilibrage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;MENACE — arbre officiel Bridge montrant les choix OCI du vaisseau Impetus&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;641&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le patch 0.7.8 touche aussi la composition de la compagnie : l’autorité maximale est plafonnée à 120 et chaque chef d’escouade ou pilote recruté en retire 4, tandis que le nombre de squaddies que l’Impetus peut accueillir est limité, avec une extension possible via l’OCI Quarters. Les renforts ennemis ont par ailleurs été revus pour être plus équitables.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;ce-quil-faut-surveiller-maintenant&quot;&gt;Ce qu’il faut surveiller maintenant&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;L’impact réel sur la durée de vie des campagnes et sur l’équilibre entre factions se mesurera dans les retours des prochaines semaines. Le Hotfix #9 du 16 juillet a déjà corrigé plusieurs OCIs, signe que les valeurs restent en mouvement. Pour situer cette refonte dans l’ensemble du jeu, consultez l’&lt;a href=&quot;/fr/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/&quot;&gt;analyse de la version Early Access de MENACE&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/menace/&quot;&gt;Tous nos articles MENACE&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/menace-terrain-update-aout-2026/&quot;&gt;Terrain Update : ce que change la mise à jour d’août&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/&quot;&gt;Alien Update : la faction alien repensée&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sources : &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/2432860/announcements/detail/695390848783751296&quot;&gt;Dev Diary #49 — OCI Rework&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/2432860/announcements/detail/679629698986149632&quot;&gt;OCI Rework — mise à jour du 14 juillet&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item><item><title>ZeroSpace en Early Access : ce que contiennent vraiment la campagne et les factions</title><link>https://after-strategy.com/fr/zerospace-early-access-rts-rpg-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/zerospace-early-access-rts-rpg-2026/</guid><description>ZeroSpace mélange RTS, campagne RPG et guerre galactique. Voici le contenu réellement disponible au lancement, et ce qui reste prévu pour la version 1.0.</description><pubDate>Wed, 22 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;ZeroSpace arrive avec une promesse assez large pour faire douter : campagne narrative, dialogues, quatre armées, mercenaires, coopération, PvP et guerre galactique persistante. La bonne question n’est donc pas de savoir s’il « réinvente le RTS », mais quelle part de cette liste est réellement jouable depuis l’ouverture de l’Early Access le 20 juillet.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mise à jour du 26 octobre 2026 :&lt;/strong&gt; la Season Zero s’est terminée le 2 août sur la victoire du Keeper Council mené par Winter. La &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1605850/view/688644326827229720&quot;&gt;mise à jour du 3 octobre&lt;/a&gt; a ensuite ajouté les Xol à tous les modes, classé 1v1 compris, avec une mission d’épilogue pour l’Acte 1. La remise de lancement a pris fin le 3 août.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Côté réponse, la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1605850/ZeroSpace/&quot;&gt;fiche Steam&lt;/a&gt; est plus précise que le discours marketing : une campagne solo, quatre factions principales, six factions mercenaires et dix héros sont disponibles dès le lancement. D’autres éléments restent annoncés pour la version complète.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;quatre-factions-six-groupes-mercenaires-plus-de-90-unités-et-héros&quot;&gt;Quatre factions, six groupes mercenaires, plus de 90 unités et héros&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Au lancement, ZeroSpace propose quatre factions principales : le &lt;strong&gt;Protectorate&lt;/strong&gt; (les humains), les &lt;strong&gt;Grell&lt;/strong&gt; (une espèce végétale), la &lt;strong&gt;Légion de la Vérité&lt;/strong&gt; (un empire fanatique) et les &lt;strong&gt;Xol&lt;/strong&gt; (une civilisation de robots). Dans sa section « état actuel », Steam annonce &lt;strong&gt;six factions mercenaires et dix héros&lt;/strong&gt;, pour plus de 90 unités et héros au total.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les Xol sont toutefois à un stade plus précoce : le studio indique qu’ils rejoindront le classé une fois les retours d’équilibrage de la communauté intégrés. Une autre section de la page évoque sept factions mercenaires et quatorze commandants dans la vision d’ensemble du jeu. Cet écart doit se lire comme la différence entre le contenu actuel et la cible annoncée, pas comme sept groupes déjà disponibles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/zerospace-early-access-rts-rpg-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;ZeroSpace — passerelle du vaisseau où l&amp;#x27;équipage se réunit entre deux missions de campagne&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;515&quot; srcset=&quot;/images/articles/zerospace-early-access-rts-rpg-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/zerospace-early-access-rts-rpg-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/zerospace-early-access-rts-rpg-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;une-campagne-de-12-ou-13-missions-encore-incomplète&quot;&gt;Une campagne de 12 ou 13 missions, encore incomplète&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les sources officielles ne donnent pas exactement le même chiffre. Steam parle de &lt;strong&gt;13 missions d’histoire&lt;/strong&gt; jouables, tandis que l’annonce de lancement du studio présente l’Acte 1 comme une campagne de &lt;strong&gt;12 missions&lt;/strong&gt; dans la peau du Prefect Aster, commandant du Protectorate. Dans les deux cas, le joueur alterne missions et dialogues interactifs avec l’équipage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La présentation du contenu final évoque 15 missions principales, 10 missions de loyauté et 15 arcs secondaires, soit 40 missions de plusieurs catégories. Ce total décrit une cible de développement, pas quarante missions déjà jouables. Entre deux missions, les arbres de dialogue, que Steam compare à ceux de Mass Effect et de Baldur’s Gate, doivent faire peser les décisions sur l’histoire. After Strategy n’a pas joué au jeu : cet effet reste à vérifier en pratique.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;galactic-war-survie-classé-et-escarmouche&quot;&gt;Galactic War, survie, classé et escarmouche&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La campagne n’est qu’une partie de l’offre. La &lt;strong&gt;Galactic War&lt;/strong&gt; réunit dix missions coopératives dans un mode persistant et saisonnier où des alliances se disputent le contrôle du Secteur d’Orion. La &lt;strong&gt;Survie&lt;/strong&gt; oppose deux joueurs à des vagues sans fin de Grell, le &lt;strong&gt;classé&lt;/strong&gt; propose des files en 1v1 et 2v2, et l’&lt;strong&gt;escarmouche&lt;/strong&gt; permet de jouer en 1v1, 2v2 ou en chacun pour soi contre des amis ou l’IA.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;season-zero-et-first-contact-invitational&quot;&gt;Season Zero et First Contact Invitational&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pour accompagner le lancement, Starlance organise la &lt;strong&gt;Galactic War Season Zero&lt;/strong&gt;, du 20 juillet au 2 août 2026. Les joueurs rejoignent l’une des trois alliances menées par les créateurs Winter, Neo et uThermal ; chaque partie coopérative fait avancer leur camp sur la carte galactique. L’alliance gagnante couronne son créateur premier « Galactic Emperor » de l’histoire du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En parallèle, le &lt;strong&gt;First Contact Invitational&lt;/strong&gt; réunit des vétérans du RTS comme Harstem, TheViper et Lowko. Ils grimpent le classé dès le 20 juillet, puis un tournoi final se tient le 9 août.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/zerospace-early-access-rts-rpg-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;ZeroSpace — écran de la carte galactique avec une planète et les alliances en lice&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1196&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/zerospace-early-access-rts-rpg-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/zerospace-early-access-rts-rpg-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/zerospace-early-access-rts-rpg-2026/screenshot-2.webp 1196w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;prix-durée-de-learly-access-et-ce-quil-faut-surveiller&quot;&gt;Prix, durée de l’Early Access et ce qu’il faut surveiller&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;ZeroSpace coûte 39,99 $, avec une remise de lancement de 10 % (35,99 $) valable jusqu’au 3 août. Starlance prévoit environ un an d’Early Access et prévient que le prix pourrait monter à mesure que le contenu s’ajoute. La version finale doit apporter des missions supplémentaires pour la campagne et la coopération, de nouvelles cartes d’escarmouche jusqu’au 4v4, de nouvelles factions, des commandants coopératifs et des mercenaires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le contenu actuel est assez dense pour une entrée en Early Access, mais l’achat dépend de la tolérance à une campagne inachevée. Le risque propre à l’accès anticipé est que les couches RPG et la galaxie persistante soient les plus difficiles à équilibrer à grande échelle. Pour les joueurs qui veulent surtout du multijoueur, le classé, la survie et l’escarmouche permettent déjà de jouer bien au-delà des premières missions ; pour ceux qui viennent pour le récit complet, mieux vaut attendre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le point à surveiller est la vitesse à laquelle Starlance ajoutera les missions, événements de personnages, factions et mercenaires annoncés. Le &lt;a href=&quot;/fr/zerospace-financement-confirme-roadmap-septembre-2026/&quot;&gt;financement de la version 1.0 et la feuille de route de septembre&lt;/a&gt; donnent une première réponse sur ce rythme.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/zerospace/&quot;&gt;Tous nos articles ZeroSpace&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/zerospace-financement-confirme-roadmap-septembre-2026/&quot;&gt;ZeroSpace : financement 1.0 confirmé et roadmap de septembre&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1605850/ZeroSpace/&quot;&gt;La fiche Steam de ZeroSpace&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>rts</category></item><item><title>Manor Lords : la Major Update 7 répare le pathfinding — le bon moment pour reprendre ?</title><link>https://after-strategy.com/fr/manor-lords-update-7-pathfinding-ia-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/manor-lords-update-7-pathfinding-ia-2026/</guid><description>La Major Update 7 de Manor Lords réécrit le pathfinding, redessine les formations d&apos;escouades et ajoute le gamepad. Slavic Magic annonce ensuite : plus de contenu.</description><pubDate>Sun, 19 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Quatre mois de bêta, une longue liste de corrections, et un seul objectif : que Manor Lords cesse de saboter ses propres parties par des bugs techniques. La &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/698769997400375323&quot;&gt;Major Update 7&lt;/a&gt;, mise en ligne le 10 juillet 2026, est l’une des plus larges révisions techniques que Slavic Magic ait publiées depuis le lancement en Early Access d’avril 2024. Elle ne rajoute ni château ni nouvelle faction. Elle répare le socle.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mise à jour du 26 octobre 2026 :&lt;/strong&gt; le contenu promis est arrivé. Après une bêta ouverte le 1er août (version 0.8.097), la &lt;a href=&quot;/fr/manor-lords-update-8-sortie-branche-principale-aout-2026/&quot;&gt;Major Update #8&lt;/a&gt; est passée sur la branche principale le 27 août avec le Construction Yard, les vaches et la carte Wide Valley, selon &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/678507423258904140&quot;&gt;l’annonce officielle de Slavic Magic&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id=&quot;pathfinding-escouades-performances--ce-qui-change-concrètement&quot;&gt;Pathfinding, escouades, performances : ce qui change concrètement&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;le-pathfinding-réécrit-de-fond-en-comble&quot;&gt;Le pathfinding réécrit de fond en comble&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le patch cible le problème le plus signalé depuis le lancement : des unités qui cherchent un itinéraire pendant des secondes avant de se figer ou de prendre un détour absurde. Un nouveau mécanisme de détection d’îlots rejette les chemins impossibles entre zones isolées, par exemple une rivière sans pont ou un château fermé. Selon les notes de Slavic Magic, les calculs concernés sont désormais résolus bien plus vite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La locomotion des personnages est aussi refactorisée avec des substeps corrects afin de réduire les différences entre les vitesses d’accélération. Il faudra une partie longue pour vérifier jusqu’où cette correction tient à ×3 ou ×5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/manor-lords-update-7-pathfinding-ia-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Vue de la carte médiévale de Manor Lords avec les routes, unités en mouvement et bâtiments&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/manor-lords-update-7-pathfinding-ia-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/manor-lords-update-7-pathfinding-ia-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/manor-lords-update-7-pathfinding-ia-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;les-escouades-sadaptent-au-terrain&quot;&gt;Les escouades s’adaptent au terrain&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La logique de déplacement de groupe a été entièrement repensée. Un clic droit court ordonne maintenant :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ligne large&lt;/strong&gt; en terrain ouvert&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Colonne de trois&lt;/strong&gt; sur une route&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Formation dispersée&lt;/strong&gt; en zone bâtie&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;L’ancienne formation unique reste disponible avec la touche ALT. Sur le papier, ce changement doit simplifier la défense d’une ville : les escouades reçoivent une formation adaptée à la géographie sans microgestion supplémentaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/manor-lords-update-7-pathfinding-ia-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Escouades de Manor Lords en formation sur un chemin rural médiéval&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/manor-lords-update-7-pathfinding-ia-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/manor-lords-update-7-pathfinding-ia-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/manor-lords-update-7-pathfinding-ia-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;économie-rééquilibrée--lale-et-les-pillards&quot;&gt;Économie rééquilibrée : l’ale et les pillards&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Deux changements d’équilibre touchent directement le début de partie. D’abord, les &lt;strong&gt;familles de niveau 1 ne consomment plus d’ale&lt;/strong&gt; — une contrainte d’approvisionnement disparaît pour les foyers de base. La production d’ale par cycle passe aussi de deux unités à une, ce qui réduit mécaniquement les surplus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les pillards ont aussi été calibrés : ils cherchent à remplir leur inventaire en pillant, mais repartent dès que 50 % du butin de la colonie est pris ou que 40 % des bâtiments ont brûlé. Les notes visent ainsi un comportement plus prévisible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour les mécaniques économiques de Manor Lords, l’essentiel est couvert dans le &lt;a href=&quot;/fr/manor-lords-guide-complet-strategie-city-builder-2026/&quot;&gt;guide complet de la stratégie city-builder&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;ce-quil-faut-surveiller-maintenant&quot;&gt;Ce qu’il faut surveiller maintenant&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;L’update ajoute également le &lt;strong&gt;support gamepad complet&lt;/strong&gt;, un tutoriel de logistique, un écran de configuration redessiné et des animations de panneaux plus fluides. Côté performance, les notes listent des optimisations de calculs IA, une consommation mémoire réduite pour les textures d’interface et des saccades fortement atténuées à l’ouverture des panneaux de construction.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/manor-lords-update-7-pathfinding-ia-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Manor Lords — bataille médiévale entre deux formations d&amp;#x27;infanterie près d&amp;#x27;un village&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/manor-lords-update-7-pathfinding-ia-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/manor-lords-update-7-pathfinding-ia-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/manor-lords-update-7-pathfinding-ia-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans son billet d’annonce, Slavic Magic écrit une phrase courte : &lt;strong&gt;“Next stop: more content.”&lt;/strong&gt; Le signal est clair. Update 7 était le chantier technique. La suite devrait se concentrer sur l’expansion du contenu — nouvelles mécaniques, cartes ou modes — que la communauté demande depuis longtemps.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si les bugs de pathfinding vous avaient découragé, Update 7 justifie au moins de retester votre sauvegarde. Elle ne permet pas encore d’affirmer que tous les blocages ont disparu, et la version 1.0 n’a toujours pas de date.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/manor-lords/&quot;&gt;Tous nos articles Manor Lords&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/manor-lords-update-8-sortie-branche-principale-aout-2026/&quot;&gt;Manor Lords : la Major Update #8 quitte la bêta&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/manor-lords-bilan-deux-ans-early-access-2026/&quot;&gt;Manor Lords — bilan 2 ans après l’Early Access (2026)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sources : &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/698769997400375323&quot;&gt;Steam — Manor Lords Major Update #7&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://simulationdaily.com/news/manor-lords-update-7/&quot;&gt;Simulation Daily — Manor Lords Update 7&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://www.pcgamesn.com/manor-lords/update-7&quot;&gt;PCGamesN — Manor Lords Update 7&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><category>rts</category></item><item><title>HoMM Olden Era : l&apos;Île Mystérieuse arrive et Papyjama rejoint Unfrozen</title><link>https://after-strategy.com/fr/homm-olden-era-ile-mysterieuse-papyjama-pve-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/homm-olden-era-ile-mysterieuse-papyjama-pve-2026/</guid><description>Papyjama, créateur de la carte culte d&apos;Heroes III, rejoint Unfrozen et amène l&apos;Île Mystérieuse dans Olden Era — le premier contenu PvE géant de l&apos;Early Access.</description><pubDate>Tue, 07 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;L’Île Mystérieuse est l’une des cartes les plus jouées de Heroes of Might and Magic III depuis deux décennies. Unfrozen vient d’annoncer qu’elle arrive dans Olden Era — et que son créateur, Papyjama, rejoint désormais le studio.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;papyjama-rejoint-unfrozen--ce-que-ce-recrutement-signifie&quot;&gt;Papyjama rejoint Unfrozen : ce que ce recrutement signifie&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Dans la communauté Heroes III, Papyjama n’est pas un inconnu. Sa version de l’Île Mystérieuse — scénario inspiré du roman de Jules Verne — est devenue l’une des références absolues du jeu solo. Unfrozen l’a recruté comme Level Designer, avec comme premier projet la recréation de cette carte pour Olden Era.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce recrutement n’est pas anodin. Depuis son lancement en Early Access le 30 avril 2026, Olden Era s’est concentré sur le compétitif : matchmaking, templates, balance PvP. Les fans de solo attendaient un signal. Ce signal vient d’arriver.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Papyjama créera d’autres cartes et scénarios après l’Île Mystérieuse. Son intégration dans l’équipe n’est donc pas ponctuelle — c’est le début d’une offre PvE construite sur le long terme.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;lîle-mystérieuse--le-premier-contenu-pve-géant-dolden-era&quot;&gt;L’Île Mystérieuse : le premier contenu PvE géant d’Olden Era&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La carte sera la première de taille “géante” dans le jeu, une catégorie qui n’existait pas encore dans Olden Era. Dans Heroes III, une carte de taille géante changeait radicalement la durée et la profondeur d’une partie : entre 10 et 15 heures d’exploration non linéaire, d’événements scriptés et d’objectifs imbriqués.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’annonce précise que la carte est “en stades avancés de développement”. Pas de date confirmée, mais le calendrier suggère une sortie dans les prochains patchs majeurs de contenu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-ile-mysterieuse-papyjama-pve-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Heroes of Might and Magic Olden Era — héros en exploration sur la carte aventure avec ressources et bâtiments visibles&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-ile-mysterieuse-papyjama-pve-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-ile-mysterieuse-papyjama-pve-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-ile-mysterieuse-papyjama-pve-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’Île Mystérieuse de Heroes III était appréciée pour ses quêtes enchaînées, ses boss cachés et la façon dont l’exploration exhaustive était récompensée. Recréer ça dans le moteur d’Olden Era — avec ses nouvelles mécaniques de héros, ses subskills et ses factions remaniées — est un vrai travail de design, pas une simple importation de fichier.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;patch-8--le-summon-avatar-revu-la-méta-compétitive-bougée&quot;&gt;Patch #8 : le Summon Avatar revu, la méta compétitive bougée&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le Patch #8, sorti fin mai/début juin 2026, a apporté le changement mécanique le plus profond depuis le lancement. Le Summon Avatar est entièrement revu : il passe d’un skill hybride à un skill purement magique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Concrètement, l’Avatar ne perd plus de points de vie classiques. Il peut désormais encaisser un nombre fixe de coups selon le niveau du skill : 2 coups à niveau 1, 3 à niveau 2, 4 à niveau expert. La puissance d’attaque est maintenant liée au Spell Power du héros — pas à l’Attaque. Et les subskills expert du Murmuring ont été réécrits pour coller à cette nouvelle logique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-ile-mysterieuse-papyjama-pve-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;HoMM Olden Era — interface de combat tactique sur plateau hexagonal avec les statistiques du héros et la disposition des unités&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-ile-mysterieuse-papyjama-pve-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-ile-mysterieuse-papyjama-pve-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-ile-mysterieuse-papyjama-pve-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le patch a aussi fermé plusieurs exploits majeurs : l’abus Alt+F4 pour se déconnecter d’une partie en cours, et le bug permettant de mettre à niveau des créatures gratuitement. Les templates Jebus Cross ont été enrichis pour rendre les zones latérales plus intéressantes. Sprint, Harmony et Exodus ont été ajustés pour accélérer le rythme de jeu.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;patch-10-et-létat-de-learly-access-en-juillet-2026&quot;&gt;Patch #10 et l’état de l’Early Access en juillet 2026&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le Patch #10, le plus récent, s’est concentré sur l’ergonomie tactique. Les formations sont maintenant sauvegardées entre les batailles : plus besoin de repositionner ses unités à la main avant chaque engagement. L’affichage visuel et sonore des déplacements en phase de tactiques a également été revu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces changements sont moins spectaculaires que le Patch #8, mais ils corrigent une friction que les joueurs réguliers signalaient depuis les premières semaines. La phase de tactiques était l’un des rares endroits où Olden Era semblait encore brouillon.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-ile-mysterieuse-papyjama-pve-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;HoMM Olden Era — vue stratégique de la carte avec héros en mouvement et ressources disséminées sur le terrain&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-ile-mysterieuse-papyjama-pve-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-ile-mysterieuse-papyjama-pve-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-ile-mysterieuse-papyjama-pve-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Olden Era est actuellement disponible avec une réduction de 25 % sur Steam. Le jeu reste en Early Access sans date de sortie 1.0 confirmée. Les prochains jalons de la &lt;a href=&quot;/fr/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/&quot;&gt;roadmap dévoilée début juin 2026&lt;/a&gt; incluent un mode Teamplay prévu au troisième trimestre 2026 et une refonte du matchmaking pour le quatrième. Pour un état des lieux des factions, la &lt;a href=&quot;/fr/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/&quot;&gt;tier list mise à jour&lt;/a&gt; reste la référence.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-quil-faut-surveiller-maintenant&quot;&gt;Ce qu’il faut surveiller maintenant&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La date de sortie de l’Île Mystérieuse n’est pas encore confirmée. “Stades avancés de développement” laisse entendre quelques semaines à quelques mois — mais sans garantie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le vrai enjeu : la qualité de ce contenu solo face à des modes compétitifs qui ont bénéficié de dix patchs d’ajustement. Si l’Île Mystérieuse tient ses promesses, Olden Era aura enfin un argument solide pour les joueurs qui ne veulent pas passer leurs soirées en 1v1 ranked.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;À surveiller aussi : si d’autres créateurs de la communauté Heroes III rejoignent l’équipe après Papyjama. Ce serait le signe que la stratégie PvE est structurelle, pas un coup de communication isolé.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;sources&quot;&gt;Sources&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/&quot;&gt;Page Steam officielle de Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://unfrozen.studio/games/olden-era/&quot;&gt;Site officiel de Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item><item><title>The Guild Europa 1410 : la simulation dynastique médiévale revient le 16 juillet en Early Access</title><link>https://after-strategy.com/fr/the-guild-europa-1410-preview-early-access-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/the-guild-europa-1410-preview-early-access-2026/</guid><description>The Guild Europa 1410 lance son Early Access le 16 juillet 2026 sur Steam. Fondez une dynastie médiévale à Kuttenberg ou Nuremberg parmi 11 métiers et intrigues politiques.</description><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h2 id=&quot;vingt-quatre-ans-après-ses-débuts-la-simulation-dynastique-médiévale-revient-en-force&quot;&gt;Vingt-quatre ans après ses débuts, la simulation dynastique médiévale revient en force&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;En 2002, &lt;em&gt;Europa 1400: The Guild&lt;/em&gt; posait les bases d’un genre unique : une simulation médiévale où l’on incarnait non pas un roi ou un général, mais un artisan ou un marchand cherchant à bâtir une famille puissante et influente. Vingt-quatre ans plus tard, Ashborne Games et THQ Nordic s’apprêtent à relancer la formule avec &lt;strong&gt;The Guild – Europa 1410&lt;/strong&gt;, attendu en &lt;strong&gt;Early Access sur Steam le 16 juillet 2026&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/the-guild-europa-1410-preview-early-access-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;The Guild Europa 1410 — capture officielle montrant carte, unités ou combat 1&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/the-guild-europa-1410-preview-early-access-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/the-guild-europa-1410-preview-early-access-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/the-guild-europa-1410-preview-early-access-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;
L’enjeu est de taille. The Guild 3, sorti en 2017, avait laissé un goût amer : des bugs envahissants, une IA déficiente et une direction artistique mal aimée avaient mis à mal la réputation de la série. Europa 1410 prend le contre-pied et repart des bases qui avaient rendu l’original si attachant.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;une-saga-à-reconstruire-après-the-guild-3&quot;&gt;Une saga à reconstruire après The Guild 3&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ashborne Games, studio tchèque fondé par des vétérans du genre, a été mandaté par THQ Nordic pour remettre la franchise sur pied. Le choix du titre est symbolique : en revenant à &lt;strong&gt;1410&lt;/strong&gt;, époque médiévale plus typique que le XVIe siècle de The Guild 3, les développeurs signalent clairement leur intention de retrouver l’ADN de la série.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/the-guild-europa-1410-preview-early-access-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;The Guild Europa 1410 — capture officielle montrant carte, unités ou combat 2&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/the-guild-europa-1410-preview-early-access-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/the-guild-europa-1410-preview-early-access-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/the-guild-europa-1410-preview-early-access-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;
Le moteur &lt;strong&gt;Unreal Engine 5&lt;/strong&gt; apporte un saut visuel considérable, mais l’ambition affichée dépasse la technique. La démo présentée au &lt;strong&gt;Steam Next Fest de juin 2026&lt;/strong&gt; s’est hissée dans le top 25 des démos les plus jouées — signe que la nostalgie et l’intérêt pour ce type de simulation sont toujours bien présents.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’annonce officielle remonte au &lt;strong&gt;THQ Nordic Digital Showcase d’août 2025&lt;/strong&gt;, où une bande-annonce live-action avait posé le cadre : familles rivales, rues médiévales animées et la promesse d’un monde vivant où chaque PNJ a ses propres ambitions.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;4-villes-11-métiers-une-dynasty-à-bâtir&quot;&gt;4 villes, 11 métiers, une dynasty à bâtir&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le lancement en Early Access proposera quatre villes inspirées de l’Europe centrale médiévale :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/the-guild-europa-1410-preview-early-access-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;The Guild Europa 1410 — capture officielle montrant carte, unités ou combat 3&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/the-guild-europa-1410-preview-early-access-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/the-guild-europa-1410-preview-early-access-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/the-guild-europa-1410-preview-early-access-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Kuttenberg&lt;/strong&gt; (aujourd’hui Kutná Hora, République Tchèque) — ville minière et commerçante&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nuremberg&lt;/strong&gt; (Allemagne) — carrefour commercial et politique&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Graz&lt;/strong&gt; (Autriche) — cité aristocratique&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Wroclaw&lt;/strong&gt; (Pologne) — port commercial florissant&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Chaque ville possède ses quartiers, ses factions et sa dynamique économique propre. Du côté des professions, 11 métiers seront disponibles dès le départ : &lt;strong&gt;forgeron, alchimiste, tailleur, maçon&lt;/strong&gt;, mais aussi agriculteur, boulanger, brasseur, ou encore criminels des bas-fonds pour ceux qui préfèrent la voie de l’ombre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’objectif central reste inchangé depuis 2002 : partir de rien et &lt;strong&gt;fonder une dynastie influente&lt;/strong&gt;. Vous gérez un atelier, l’agrandissez, recrutez des employés, épousez un(e) partenaire stratégique et avez des enfants qui prendront la suite à votre mort. La continuité dynastique était au cœur de l’original — elle revient comme colonne vertébrale d’Europa 1410.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;économie-politique-et-intrigues--les-trois-piliers&quot;&gt;Économie, politique et intrigues : les trois piliers&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le gameplay repose sur trois systèmes qui s’alimentent mutuellement :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Commerce et artisanat&lt;/strong&gt; : gérer vos chaînes de production, fixer vos prix, nouer des contrats avec d’autres marchands. Plus votre réputation est élevée, meilleures sont vos marges et vos opportunités.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Politique&lt;/strong&gt; : briguer des postes officiels (conseiller, maître de guilde, bailli) donne un accès privilégié à l’information et aux leviers de pouvoir. Des concurrents peuvent être écartés par la faveur des notables… ou par le chantage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Intrigues&lt;/strong&gt; : espionnage, manipulation, arrestations arbitraires via des contacts bien placés — l’ascension sociale n’a jamais été propre dans The Guild. Europa 1410 promet de restituer cette dimension qui faisait le sel de l’original.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le multijoueur sera introduit progressivement au cours de la phase Early Access, ouvrant la porte à des rivalités dynastiques entre joueurs.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;ce-quon-attend-de-learly-access&quot;&gt;Ce qu’on attend de l’Early Access&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;THQ Nordic a précisé que l’Early Access servira principalement à affiner l’équilibre économique et à ajouter du contenu (villes supplémentaires, professions, mécaniques dynastiques avancées). Le studio a tiré les leçons de The Guild 3 en communiquant une &lt;strong&gt;roadmap claire&lt;/strong&gt; et en impliquant la communauté dès la démo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La durée de l’Early Access n’est pas précisée, mais l’ambition affichée — un monde médiéval vivant, une IA concurrente crédible, et un système dynastique complet — suggère que le chemin sera long avant la 1.0. L’important, c’est que les bases semblent solides.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Guild – Europa 1410&lt;/strong&gt; est disponible en &lt;strong&gt;wishlist sur Steam&lt;/strong&gt; (App ID 2977260) avant son Early Access du 16 juillet. Pour ceux qui apprécient le genre city-builder médiéval, la comparaison avec &lt;a href=&quot;/fr/jeux/manor-lords/&quot;&gt;Manor Lords&lt;/a&gt; s’imposera naturellement — même si les deux jeux s’attaquent à des aspects très différents de la vie médiévale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les amateurs de la série peuvent également (re)lire notre dossier sur The Guild 3 pour mesurer le chemin parcouru.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;sources&quot;&gt;Sources&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2977260/The_Guild__Europa_1410/&quot;&gt;Page Steam officielle de The Guild - Europa 1410&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://theguild.thqnordic.com/&quot;&gt;Site officiel de The Guild - Europa 1410&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>rts</category></item><item><title>MENACE en accès anticipé : Overhype troque l&apos;épée pour le fusil, pas la tension</title><link>https://after-strategy.com/fr/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/</guid><description>MENACE transpose la cruauté de Battle Brothers dans la SF tactique. Après la SL Update 1, son accès anticipé a une direction bien plus lisible.</description><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/menace/&quot;&gt;MENACE&lt;/a&gt; n’a pas besoin de se vendre comme « XCOM dans l’espace ». L’étiquette aide à le situer, mais elle le rabaisse. Ce qui rend Overhype Studios intéressant, ce n’est pas d’avoir remplacé les boucliers par des fusils : c’est de conserver une obsession très concrète, faire en sorte que chaque décision tactique laisse une cicatrice dans la campagne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu est arrivé sur Steam en accès anticipé le &lt;strong&gt;5 février 2026&lt;/strong&gt;, publié par Hooded Horse, et il a depuis connu une première grande correction de trajectoire. La &lt;strong&gt;SL Update 1&lt;/strong&gt; n’est pas un patch cosmétique : elle a supprimé l’impopulaire &lt;em&gt;promotion tax&lt;/em&gt;, retouché les coûts de ravitaillement et refondu la faction Construct.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce qui compte maintenant n’est pas de savoir si MENACE « est déjà fini ». Il ne l’est pas. Notre lecture est claire : il récompense les joueurs patients parce qu’il ose être âpre, mais il ne deviendra grand que si Overhype sépare la dureté intelligente de la friction inutile.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;on-ne-commande-pas-des-héros-on-gère-des-pertes&quot;&gt;On ne commande pas des héros, on gère des pertes&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La vraie différence avec XCOM tient à l’échelle émotionnelle. XCOM fait de chaque soldat une pièce individuelle, presque cinématographique. MENACE pense davantage en termes d’&lt;strong&gt;escouades&lt;/strong&gt;, de ressources, de pertes cumulées et de compromis. Perdre des hommes ne rate pas seulement une mission : cela dépense du futur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette nuance importe parce qu’Overhype a toujours bien travaillé l’inconfort. Battle Brothers n’était pas brillant grâce à de jolis duels, mais parce que chaque victoire pouvait vous laisser plus mal qu’avant : un vétéran borgne, une économie cassée, une compagnie trop abîmée pour accepter le contrat suivant. MENACE tente de transposer cette arithmétique cruelle à un front interplanétaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;MENACE présente un combat tactique au tour par tour avec des escouades déployées entre bâtiments et couvert industriel&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’habillage SF ne fonctionne pas comme un simple décor. Il permet d’introduire véhicules, armes lourdes, appui orbital, factions humaines rivales et menaces moins lisibles qu’une bande de pillards. Le jeu vise cette zone rare où la tactique au tour par tour croise le wargame léger : assez de simulation pour raconter des histoires émergentes, sans transformer chaque mission en feuille de calcul.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;la-sl-update-1-corrige-une-mauvaise-friction&quot;&gt;La SL Update 1 corrige une mauvaise friction&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La donnée la plus importante de ces mois n’est pas une note moyenne ni une étiquette Steam. C’est le type de changement qu’Overhype a décidé de faire en premier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La &lt;em&gt;promotion tax&lt;/em&gt; pénalisait la montée en grade des unités par des coûts supplémentaires. En théorie, cela devait préserver l’équilibre de l’escouade. En pratique, elle transformait une bonne nouvelle en corvée : progresser pouvait ressembler à une amende. Overhype l’a supprimée et a rééquilibré les coûts de ravitaillement pour compenser. Petite décision en apparence, mais éditorialement révélatrice.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un accès anticipé sain n’est pas celui qui ajoute du contenu sans arrêt. C’est celui qui identifie quelle part de sa dureté produit de la tension et quelle part ne produit que du frottement. MENACE a besoin d’être sévère. Il n’a pas besoin de punir le joueur parce que son escouade progresse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La même mise à jour a touché les &lt;strong&gt;Construct&lt;/strong&gt;. Selon le résumé publié par PC Gamer, les drones sont devenus plus nombreux mais individuellement plus fragiles, les soldats ont perdu leurs roquettes et les Guncrawlers ont hérité du rôle de menace anti-véhicule. Une unité de soutien de haut rang est également arrivée.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette refonte va dans le bon sens : une faction ennemie ne doit pas être difficile parce qu’elle encaisse plus. Elle doit obliger à relire la carte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;MENACE utilise des cartes de science-fiction avec véhicules, couvert et objectifs qui obligent à gérer positionnement et ressources&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-que-menace-hérite-de-battle-brothers&quot;&gt;Ce que MENACE hérite de Battle Brothers&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Il existe une ligne directe entre Battle Brothers et MENACE, mais pas dans le genre. Elle est dans la manière de transformer les erreurs en récit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans Battle Brothers, une mauvaise poursuite pouvait finir avec deux frères morts, un contrat raté et la compagnie qui bradait son équipement pour payer les soldes. Dans MENACE, la même logique se déplace vers soldats, véhicules, ravitaillement et factions. Le fantasme n’est plus « mon petit groupe survit à la boue médiévale », mais « mon opération militaire essaie de ne pas se briser dans un système hostile ».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Là apparaît la promesse forte : des campagnes qui ne se gagnent pas seulement, mais qui se supportent. Des missions où une retraite au bon moment vaut mieux que nettoyer la carte. Des décisions où envoyer plus de soldats augmente la sécurité immédiate, mais consomme une réserve dont vous aurez peut-être besoin plus tard.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C’est un fantasme moins propre que celui du commando parfait. Et cela lui va bien. Les tactics mémorables ne vous rendent pas intelligent en permanence : ils obligent à distinguer un bon plan, un plan cher et un plan qui semble bon seulement parce qu’on n’en a pas encore payé les conséquences.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-quil-reste-à-prouver&quot;&gt;Ce qu’il reste à prouver&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La prudence reste de mise. MENACE est en accès anticipé, et Overhype calcule un long parcours de développement avant la version 1.0. Dans un jeu de ce type, l’équilibre peut changer du tout au tout : coûts, factions, cartes, rythme de campagne, variété des événements et pression économique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le risque principal n’est pas technique. Il est identitaire. Si MENACE devient trop aimable, il perdra la tension qui le rend spécial. S’il devient trop opaque, il ne parlera qu’aux joueurs qui pardonnaient déjà toutes les aspérités de Battle Brothers. Le point fin se trouve entre les deux : expliquer plus clairement sans domestiquer, punir moins par l’interface et davantage par les décisions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce chantier se jugera surtout sur la lisibilité des conséquences. Une perte peut être passionnante lorsqu’on comprend quel choix l’a provoquée et comment s’y préparer la prochaine fois. Elle devient seulement irritante lorsque l’information arrive après la sanction. Les prochaines mises à jour devront préserver l’incertitude tactique tout en rendant les coûts de campagne assez clairs pour que l’échec produise un apprentissage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Reste aussi à vérifier l’ampleur réelle de la campagne. Les impressions publiées par GamesRadar insistent sur la force de ses missions et sur la façon dont chaque perte se transforme en pression stratégique. C’est prometteur, mais un tactics de ce genre vit ou meurt à la répétition : combien de fois peut-il demander « une mission de plus » avant que cartes, ennemis et objectifs ne sonnent pareils. Pour voir comment le studio poursuit ce chantier, notre suivi de la mise à jour OCI et la refonte de la progression prolonge naturellement cette lecture.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;entrer-maintenant-ou-attendre&quot;&gt;Entrer maintenant ou attendre&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Entrer maintenant a du sens pour trois profils : les fans de Battle Brothers qui veulent voir Overhype apprendre en direct, les joueurs de tactique au tour par tour qui aiment les systèmes durs, et ceux qui acceptent qu’une campagne change entre deux patches. Ce n’est pas une recommandation universelle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous cherchez une campagne fermée, un équilibre stable et une expérience sans rustines visibles, attendez. La bonne nouvelle, c’est que MENACE semble se poser les bonnes questions : la SL Update 1 a corrigé une friction structurelle, pas seulement des chiffres, et la refonte de Construct vise des ennemis avec plus d’identité, pas plus de points de vie. La recommandation reste donc conditionnelle : oui pour les joueurs tactiques patients, non pour qui attend une 1.0 déguisée en accès anticipé.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sources : &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2432860/MENACE/&quot;&gt;Steam — MENACE&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1836506165549150&quot;&gt;Steam — SL Update 1&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.pcgamer.com/games/strategy/menace-launch-time-release-date/&quot;&gt;PC Gamer — date de lancement&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.pcgamer.com/games/strategy/menaces-first-major-early-access-update-overhauls-its-least-interesting-faction-and-jettisons-its-reviled-promotion-tax-system-we-have-done-away-with-it/&quot;&gt;PC Gamer — SL Update 1&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.gamesradar.com/games/strategy/after-losing-92-soldiers-in-menace-ill-never-call-xcom-brutal-again/&quot;&gt;GamesRadar — impressions après la sortie&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;voir-aussi&quot;&gt;Voir aussi&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/categorie/tour-par-tour/&quot;&gt;Tous les jeux au tour par tour&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/categorie/wargames/&quot;&gt;Tous les wargames&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/expeditions-samurai-early-access-japon-feodal-2026/&quot;&gt;Expeditions: Samurai en Early Access au Japon de 1600&lt;/a&gt; : un autre jeu tactique en Early Access.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item><item><title>HoMM Olden Era : tier list des 6 factions — quelle armée choisir en 2026 ?</title><link>https://after-strategy.com/fr/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/</guid><description>Tier list complète des 6 factions de Heroes of Might &amp; Magic: Olden Era : Dungeon, Necropolis, Grove, Temple, Hive et Schism classées par puissance, style et accessibilité.</description><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h2 id=&quot;six-factions-six-philosophies-de-combat&quot;&gt;Six factions, six philosophies de combat&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era a dépassé le million de copies vendues en moins d’un mois depuis son lancement en Early Access le 30 avril 2026 — un chiffre qui confirme l’appétit intact pour la formule HoMM. Mais face aux six factions aux mécaniques très distinctes développées par Unfrozen, choisir son armée de départ peut s’avérer décisif, surtout en multijoueur ou sur les cartes aléatoires les plus compétitives.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce tier list classe les six factions selon trois axes : &lt;strong&gt;puissance brute&lt;/strong&gt; dans la méta actuelle, &lt;strong&gt;accessibilité&lt;/strong&gt; pour les joueurs qui découvrent le jeu, et &lt;strong&gt;polyvalence&lt;/strong&gt; face à l’IA comme aux adversaires humains.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;table-des-matières&quot;&gt;Table des matières&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-s-tier&quot;&gt;S-Tier : Dungeon&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-a-tier&quot;&gt;A-Tier : Necropolis et Grove&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-b-tier&quot;&gt;B-Tier : Temple et Hive&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-c-tier&quot;&gt;C-Tier : Schism&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-choisir&quot;&gt;Quelle faction selon votre style ?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-tips&quot;&gt;Faction Laws et morale : les deux règles à ne pas ignorer&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;h-s-tier&quot;&gt;S-Tier : Dungeon, la puissance de l’Alvar Pact&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Dungeon représente l’Alvar Pact, une coalition souterraine d’elfes noirs, de minotaures, de méduses et de dragons. C’est la faction la plus puissante de l’accès anticipé, et cette supériorité repose sur un principe simple : &lt;strong&gt;chaque unité peut basculer entre deux modes d’attaque&lt;/strong&gt; selon la situation. Cette flexibilité tactique — unique à Dungeon — permet d’adapter en temps réel sa composition face aux menaces ennemies, de contre-carrer les compositions adverses et de maintenir une pression constante du early au late game.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les &lt;strong&gt;Onyx Dancers&lt;/strong&gt; constituent les meilleures unités de départ du jeu selon la plupart des tier lists de la communauté : mobiles, polyvalentes, elles permettent d’établir un tempo agressif dès le premier tour. Leur seul défaut est une faible Initiative qui oblige à anticiper davantage le timing de leurs actions comparé à d’autres factions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En mid-game, Dungeon gagne en profondeur avec des unités à dégâts élevés qui bénéficient de synergies de faction. Le late-game adossé aux dragons est tout simplement écrasant si la montée en puissance s’est déroulée correctement. Dungeon est la faction des joueurs qui veulent dominer — mais elle récompense aussi la maîtrise des mécaniques avancées.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Bataille hexagonale dans Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era — affrontement tactique entre factions sur grille hexagonale&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;h-a-tier&quot;&gt;A-Tier : Necropolis et Grove — puissants et plus accessibles&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Necropolis (Shadowspire)&lt;/strong&gt; est la faction des morts-vivants, gouvernée par des Nécromanciens et des Vampires. Sa mécanique signature : les unités tombées au combat se relèvent après chaque bataille sous forme de squelettes ou de morts-vivants, générant un flux continu de renforts passifs. Ce mécanisme d’accumulation rend Necropolis particulièrement redoutable dans les longues parties de campagne où chaque affrontement renforce l’armée plutôt que de l’affaiblir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sa faiblesse reste la montée en puissance lente. Les tours d’ouverture sont moins explosifs que Dungeon et les joueurs impatients peuvent se sentir désavantagés en début de partie. Mais en mains expertes sur des parties longues, Necropolis devient difficile à arrêter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Grove (Murmurwoods)&lt;/strong&gt; rassemble les créatures de la forêt — esprits élémentaires, fées et lanceurs de sorts. C’est la faction &lt;strong&gt;la plus accessible pour les débutants&lt;/strong&gt; sans sacrifier la viabilité compétitive. Son avantage précoce repose sur des dégâts à distance répartis sur plusieurs tiers d’unités : Fauns, Faun Archers, Aqualotls et Herbomancers fournissent des dégâts constants depuis le backline, ce qui enseigne naturellement le positionnement et la gestion de la ligne arrière.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Grove pardonne aussi davantage les erreurs de débutant, notamment les erreurs de positionnement en début de partie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Carte d&amp;#x27;aventure de Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era — exploration au tour par tour avec héros et ressources&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;h-b-tier&quot;&gt;B-Tier : Temple et Hive — solides mais plus spécialisés&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Temple&lt;/strong&gt; représente les humains guidés par la Haute Inquisition. Sa cavalerie de départ est forte, son économie est stable et ses mécaniques de buff sont parmi les plus intuitives du jeu. Pour ces raisons, &lt;strong&gt;Temple est l’autre faction recommandée aux débutants&lt;/strong&gt; : elle enseigne les fondamentaux de HoMM — tanker en front, buffer les unités clés, contrôler les ressources — sans mécaniques déroutantes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Son plafond de puissance est cependant inférieur à Dungeon ou Necropolis en mid-game avancé. Contre des joueurs expérimentés, Temple manque de la flexibilité nécessaire pour retourner les situations défavorables. C’est une faction solide pour apprendre, moins idéale pour aller chercher les classements multijoueur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hive&lt;/strong&gt; joue sur la mentalité d’essaim : unités rapides, frappe précise, masse plutôt que puissance individuelle. La faction excelle dans les confrontations rapides et les rushs agressifs, mais perd de sa superbe dans les longues parties d’attrition où la profondeur des autres factions s’exprime pleinement. Son kit exige une maîtrise des interactions d’essaim que les débutants peuvent trouver contre-intuitive.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;h-c-tier&quot;&gt;C-Tier : Schism — prometteuse, à surveiller&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Schism&lt;/strong&gt; est un groupe dissident de l’Alvar Pact ayant éveillé des entités eldritchs depuis le Plane Between Planes. C’est la faction la plus originale thématiquement et la moins optimisée mécaniquement dans l’état actuel de l’Early Access.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ses unités eldritchs ont des comportements imprévisibles qui peuvent surprendre l’adversaire — mais aussi se retourner contre leur propre maître. Cette asymétrie est fascinante en théorie et difficile à maîtriser en pratique. Unfrozen a confirmé des passes d’équilibrage à venir dans sa roadmap 2026 ; Schism est une faction à réévaluer après chaque mise à jour majeure.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Interface de ville dans Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era — recrutement d&amp;#x27;unités et gestion des structures de faction&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;h-choisir&quot;&gt;Quelle faction selon votre style ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;
































&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Style de jeu&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Faction recommandée&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Débutant complet&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Grove ou Temple&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Agressif, tempo early&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Dungeon ou Hive&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Économie et attrition longue&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Necropolis&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Exploration de carte, campagne&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Necropolis ou Grove&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Maîtrise avancée, multijoueur&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Dungeon&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Expérimentation, jeu asymétrique&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Schism&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h3 id=&quot;h-tips&quot;&gt;Faction Laws et morale : les deux règles à ne pas ignorer&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Faction Laws&lt;/strong&gt; : chaque faction dispose d’une chaîne de mises à niveau débloquées via des points accumulés au combat. Ces bonus progressifs définissent l’identité de votre armée à partir du milieu de partie. Deux joueurs sur la même faction peuvent obtenir des résultats très différents selon leurs choix de Faction Laws — c’est l’une des couches de profondeur qui distingue Olden Era d’un HoMM classique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Morale d’armée&lt;/strong&gt; : les unités de factions différentes au sein d’une même armée subissent une pénalité de Morale qui réduit leurs stats en combat. Préférez une composition monofaction ou partagez les factions entre deux héros distincts si vous souhaitez profiter de synergies inter-factions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec 90 % d’avis positifs sur Steam et un million de copies vendues, Olden Era est l’une des sorties stratégie les plus réussies de 2026. Notre &lt;a href=&quot;/fr/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/&quot;&gt;test complet de l’Early Access&lt;/a&gt; et l’analyse de la &lt;a href=&quot;/fr/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/&quot;&gt;roadmap 2026 et du million de copies&lt;/a&gt; vous donnent une vision complète de l’état actuel du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;sources&quot;&gt;Sources&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/&quot;&gt;Page Steam officielle de Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://unfrozen.studio/games/olden-era/&quot;&gt;Site officiel de Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item><item><title>HoMM Olden Era : 1 million de copies et une roadmap 2026 ambitieuse</title><link>https://after-strategy.com/fr/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/</guid><description>Heroes of Might &amp; Magic: Olden Era franchit le million de copies en Early Access et dévoile sa roadmap : Teamplay Q3, matchmaking refondu Q4 et couche souterraine.</description><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h2 id=&quot;un-million-de-héros--olden-era-fracasse-les-records-de-la-franchise&quot;&gt;Un million de héros : Olden Era fracasse les records de la franchise&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Lancé en Early Access sur Steam le &lt;strong&gt;30 avril 2026&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era&lt;/strong&gt; — développé par &lt;strong&gt;Unfrozen&lt;/strong&gt; et édité par &lt;strong&gt;Hooded Horse&lt;/strong&gt; — a dépassé 500 000 exemplaires vendus dès ses 72 premières heures. Le &lt;strong&gt;28 mai 2026&lt;/strong&gt;, le studio a annoncé le franchissement du cap symbolique du &lt;strong&gt;million de copies&lt;/strong&gt; en moins d’un mois de disponibilité, tout en publiant sa &lt;strong&gt;roadmap préliminaire de l’Early Access&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un million d’exemplaires en accès anticipé, une roadmap structurée en étapes concrètes : ce revival de la franchise mythique est là pour durer.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;table-des-matières&quot;&gt;Table des matières&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#etat-du-jeu&quot;&gt;Où en est le jeu aujourd’hui ?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#stage-1&quot;&gt;Stage 1 — Q3 2026 : Teamplay et générateur de cartes avancé&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#stage-2&quot;&gt;Stage 2 — Q4 2026 : Matchmaking, sous-classes et replays&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#long-terme&quot;&gt;Objectifs long terme : couche souterraine, roguelike et campagne complète&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#franchise&quot;&gt;Ce que ça signifie pour la franchise&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;etat-du-jeu&quot;&gt;Où en est le jeu aujourd’hui ?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;L’Early Access propose six factions jouables — Temple, Grove, Dungeon, Necropolis, Schism et Hive — avec héros personnalisables, villes à développer et batailles tactiques au tour par tour sur plateau hexagonal. Le jeu est disponible sur &lt;strong&gt;Steam à 39,99 €&lt;/strong&gt; et inclus dans le &lt;strong&gt;PC Game Pass&lt;/strong&gt; depuis le lancement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Depuis avril, Unfrozen a livré plusieurs correctifs : refonte de l’interface multijoueur, révision du minuteur de tour pour des parties en ligne équitables, corrections de crashs et ajout d’un niveau de difficulté « Modéré ». Pour un test complet de l’état du jeu au lancement, consultez notre &lt;a href=&quot;/fr/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/&quot;&gt;test Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era — Early Access&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Sélection de faction dans Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era — les six factions disponibles en Early Access&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;stage-1&quot;&gt;Stage 1 — Q3 2026 : Teamplay et générateur de cartes avancé&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La fonctionnalité la plus réclamée par la communauté ouvre le bal. Le &lt;strong&gt;Stage 1&lt;/strong&gt; (prévu pour le Q3 2026) comprend :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Mode Teamplay&lt;/strong&gt; — parties en équipes (2v2, 3v3) contre d’autres joueurs ou contre l’IA. Unfrozen confirme que c’est la feature numéro 1 demandée par la communauté.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Générateur de cartes aléatoires avancé&lt;/strong&gt; — nouvelles options de personnalisation (densité, zones, événements) pour une variété accrue.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Rééquilibrage des compétences de héros&lt;/strong&gt; — révision du système de skills pour briser les métas rigides et encourager la diversité tactique.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Mise à jour de la roue d’émoticônes&lt;/strong&gt; — améliorations de l’expérience sociale en ligne.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;stage-2&quot;&gt;Stage 2 — Q4 2026 : Matchmaking, sous-classes et replays&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le &lt;strong&gt;Stage 2&lt;/strong&gt; (Q4 2026) cible l’infrastructure compétitive et la profondeur des classes :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Refonte du système de matchmaking&lt;/strong&gt; — file de recherche repensée pour des parties plus équilibrées, notamment dans les modes classés.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Rééquilibrage des sous-classes (Subclass system)&lt;/strong&gt; — révision des progressions avancées pour plus de diversité viable en tournoi.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Mode Observateur et Replays&lt;/strong&gt; — regarder les parties en cours ou revoir ses batailles, un outil clé pour progresser.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Rééquilibrage des améliorations alternatives de créatures&lt;/strong&gt; — les choix d’upgrade doivent peser davantage sur la stratégie.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Carte aléatoire multi-factions dans HoMM: Olden Era — vue du plateau stratégique&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;long-terme&quot;&gt;Objectifs long terme : couche souterraine, roguelike et campagne complète&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Au-delà des deux stages, la roadmap liste les &lt;strong&gt;objectifs généraux de l’Early Access&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;












































&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Fonctionnalité&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Description&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Couche souterraine&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Niveau de carte simultané avec terrain propre, objets inédits et musique dédiée — trait emblématique de HoMM III&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Guilde des Voleurs&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Retour de l’institution d’espionnage de la série classique&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Créatures neutres Tier 8&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Nouvelles créatures de haute puissance sur les cartes&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Éditeur de cartes amélioré&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Partage de cartes entre joueurs&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Mode Ironman&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Permadeath pour la campagne solo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Statistiques de partie&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Données de fin de match pour analyser ses performances&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Mode PvE inédit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Nouveau mode coopératif ou solo alternatif en développement&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Mode Roguelike&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Runs procéduraux — feature en cours d’exploration&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Campagne solo complète&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Finalisation de l’histoire principale du jeu&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La couche souterraine est particulièrement attendue : c’est l’une des mécaniques fondatrices de HoMM III, et son absence dans l’Early Access actuel reste le rappel le plus clair que le jeu est encore en développement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Combat hexagonal dans Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era — phase tactique de bataille au tour par tour&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;franchise&quot;&gt;Ce que ça signifie pour la franchise&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Un million de copies en moins d’un mois pour un titre en Early Access d’une franchise qui dormait depuis des années, c’est un signal sans ambiguïté : la demande était là, et Unfrozen a su proposer un produit suffisamment solide pour convaincre au-delà des seuls nostalgiques de HoMM III.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La roadmap est structurée en étapes claires avec des délais annoncés — ce qui tranche avec les projets Early Access qui restent volontairement vagues. Si Unfrozen tient le calendrier Q3/Q4, Olden Era pourrait atteindre un état très complet avant la fin 2026, bien avant une sortie 1.0.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Que vous soyez vétéran de HoMM III ou néophyte de la stratégie au tour par tour, c’est le bon moment pour rejoindre la communauté.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;sources&quot;&gt;Sources&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/&quot;&gt;Page Steam officielle de Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://unfrozen.studio/games/olden-era/&quot;&gt;Site officiel de Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item><item><title>Heroes of Might &amp; Magic : Olden Era — analyse de l&apos;Early Access après le cap du million de copies</title><link>https://after-strategy.com/fr/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/</guid><description>Olden Era a dépassé le million de copies en accès anticipé. Factions, Lois de faction et modes de jeu d&apos;Unfrozen passés au crible, sans effet d&apos;annonce.</description><pubDate>Wed, 13 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h2 id=&quot;un-million-de-copies-referme-le-débat-sur-la-crédibilité-dolden-era&quot;&gt;Un million de copies referme le débat sur la crédibilité d’Olden Era&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le 28 mai 2026, Unfrozen a annoncé sur la page Steam de Heroes of Might &amp;#x26; Magic : Olden Era avoir dépassé le million de copies vendues. L’annonce tombe moins d’un mois après le lancement de l’accès anticipé, le 30 avril. Ce chiffre ne raconte rien du contenu du jeu en lui-même, mais il déplace la vraie question. Ce n’est plus « la franchise peut-elle revivre ? » : c’est « que contient réellement cette version anticipée, une fois l’effet d’annonce dissipé ? ».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dix ans séparent la sortie discrète de Heroes of Might &amp;#x26; Magic VII, en 2015, de ce retour porté par Unfrozen, un studio indépendant, et distribué par Hooded Horse. Cet article ne prétend pas avoir joué à Olden Era. Il analyse ce que le studio et la fiche Steam confirment, faction par faction et système par système, sans reconduire les chiffres et les impressions non vérifiables qui ont circulé au lancement.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;un-accès-anticipé-pas-une-version-10&quot;&gt;Un accès anticipé, pas une version 1.0&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Il faut le rappeler avant d’entrer dans le détail : Olden Era est vendu et présenté comme un accès anticipé, pas comme une sortie complète. La distinction compte pour évaluer chaque système décrit plus bas. Un arbre de Lois de faction ou un mode de jeu confirmé aujourd’hui peut encore être réajusté, complété ou rééquilibré avant la version 1.0. Unfrozen ne prétend pas le contraire dans sa communication officielle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette prudence structurelle change la manière de lire l’article qui suit. Chaque section décrit un système confirmé par Steam ou par Unfrozen, pas un jugement de valeur sur son équilibrage ou son intérêt en partie longue. Cette évaluation-là suppose un temps de jeu que cet article ne revendique pas.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;six-factions-confirmées-à-learly-access&quot;&gt;Six factions confirmées à l’Early Access&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;L’accès anticipé propose six factions jouables : &lt;strong&gt;Temple, Dungeon, Schism, Grove, Necropolis et Hive&lt;/strong&gt;. Aucune septième faction n’est confirmée à ce stade par Unfrozen ou par la fiche Steam ; toute liste plus longue relèverait de la spéculation communautaire, pas d’une information officielle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chaque faction dispose de son propre arbre de Lois de faction et de ses propres capacités actives, deux systèmes détaillés dans la section suivante. C’est cette architecture, plus que le simple nombre de factions, qui structure la vraie promesse du jeu. L’objectif : reprendre la formule tour par tour de la série sans se contenter d’un copier-coller graphique de Heroes III. Six factions au lancement d’un accès anticipé, c’est un chiffre correct pour ce type de sortie. Il reviendra à la version 1.0 de prouver qu’il grossira, pas à cet article de l’anticiper.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Heroes Of Might And Magic Olden Era — capture officielle montrant l&amp;#x27;interface du jeu 1&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;lois-de-faction-et-capacités-actives--les-deux-systèmes-à-surveiller&quot;&gt;Lois de faction et capacités actives : les deux systèmes à surveiller&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le système de &lt;strong&gt;Lois de faction&lt;/strong&gt; est présenté par Unfrozen comme le mécanisme qui différencie chaque camp au-delà de son simple roster d’unités. Il s’agit concrètement d’un jeu de règles propres à chaque faction, débloquées en cours de partie, qui modifient la manière dont elle est censée être jouée. Sans accès direct au jeu, impossible de juger de leur équilibrage réel : seule la structure du système est confirmée par les sources officielles, pas son ressenti en partie longue.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les &lt;strong&gt;capacités actives&lt;/strong&gt; complètent ce système en combat : elles se déclenchent volontairement, par opposition aux bonus passifs qui s’appliquent automatiquement d’une manche à l’autre. Ensemble, Lois de faction et capacités actives forment la couche de personnalisation qu’Unfrozen met en avant pour justifier un accès anticipé plutôt qu’une sortie complète immédiate.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le risque, pour tout système de règles modulables, reste toujours le même. Si une Loi dépasse largement les autres options en efficacité, l’arbre entier se réduit à un chemin optimal unique et la promesse de personnalisation s’effondre. Ce sera à vérifier une fois que la communauté aura eu le temps de le disséquer en profondeur, pas au jour de l’annonce.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le risque symétrique existe aussi : un arbre trop équilibré peut donner l’impression que chaque choix se vaut, ce qui tue l’intérêt stratégique tout autant qu’une Loi dominante. Entre ces deux écueils, la marge de manœuvre d’Unfrozen est étroite, et c’est précisément le type de réglage qu’un accès anticipé est censé affiner avant la sortie finale.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;contenu-solo--tutoriel-premier-acte-de-campagne-et-scénarios-prêts-à-lemploi&quot;&gt;Contenu solo : tutoriel, premier acte de campagne et scénarios prêts à l’emploi&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le contenu solo de l’Early Access reste volontairement limité. Il comprend un &lt;strong&gt;tutoriel&lt;/strong&gt;, le &lt;strong&gt;premier acte&lt;/strong&gt; de la campagne narrative, et une sélection de &lt;strong&gt;scénarios prêts à l’emploi&lt;/strong&gt; jouables indépendamment de la trame principale. Cette portion réduite est cohérente avec le statut d’accès anticipé : Unfrozen ne promet pas de livrer une campagne complète au lancement, et la fiche du jeu ne prétend pas davantage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour un joueur qui cherche uniquement une expérience narrative complète et immédiate, l’accès anticipé n’est clairement pas encore le bon moment. Ce contenu suffit en revanche déjà à se faire une idée du squelette du jeu. C’est vrai pour qui veut évaluer la boucle stratégique de base — exploration, gestion de ville, combat tactique — avant de s’engager sur la version 1.0.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Heroes Of Might And Magic Olden Era — capture officielle montrant l&amp;#x27;interface du jeu 2&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;classic-single-hero-et-arena--trois-modes-solo-et-multijoueur&quot;&gt;Classic, Single Hero et Arena : trois modes, solo et multijoueur&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Trois modes de jeu sont disponibles dès l’Early Access. &lt;strong&gt;Classic&lt;/strong&gt; propose la formule complète d’exploration, de gestion de ville et de combat ; &lt;strong&gt;Single Hero&lt;/strong&gt; resserre l’expérience autour d’un unique héros ; &lt;strong&gt;Arena&lt;/strong&gt; oriente la partie vers un combat plus direct. Les trois modes sont jouables aussi bien en solo contre l’IA qu’en multijoueur, ce qui donne à l’accès anticipé plusieurs points d’entrée distincts.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un joueur pressé peut se limiter à l’Arena pour des parties courtes, tandis qu’un habitué de la série ira directement vers le mode Classic pour retrouver la boucle complète de la franchise. Reste à savoir comment ces trois modes s’équilibrent entre eux dans la durée. Seul un vrai temps de jeu communautaire, étalé sur plusieurs mois, permettra de trancher cette question sérieusement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La présence du multijoueur dès l’accès anticipé, sur les trois modes, mérite d’être soulignée. Beaucoup de titres du genre repoussent cette brique technique à une mise à jour ultérieure, précisément parce qu’elle demande un travail de synchronisation et d’anti-triche conséquent. Que ce soit disponible dès le lancement en dit davantage sur la priorité donnée par Unfrozen à la compétition en ligne que n’importe quelle déclaration marketing.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;le-cap-du-million-de-copies--ce-que-ça-change-concrètement&quot;&gt;Le cap du million de copies : ce que ça change concrètement&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;L’annonce du 28 mai 2026 place Olden Era parmi les accès anticipés de stratégie les plus rapides à atteindre ce seuil ces dernières années. Pour Unfrozen, un studio indépendant, ce chiffre sécurise très probablement le financement du reste de la feuille de route promise pour l’année. Il ne dit en revanche rien de la qualité finale du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour le joueur, la conséquence directe est différente. Un titre qui a déjà atteint ce niveau de ventes a statistiquement plus de chances de recevoir un vrai suivi de contenu qu’un accès anticipé confidentiel qui peine à financer sa propre feuille de route. Ce n’est pas une garantie de qualité future, mais c’est un signal économique qu’il serait malhonnête d’ignorer en évaluant les risques à prendre en accès anticipé.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce signal doit toutefois être lu pour ce qu’il est : un chiffre de ventes, pas une note de qualité. Un accès anticipé peut très bien vendre un million de copies sur la seule force de la nostalgie autour de la licence, puis stagner en contenu si le studio ne suit pas. Rien dans l’annonce du 28 mai 2026 ne préjuge de la suite. Elle documente simplement un point de départ commercial solide, à mettre en regard du rythme de mises à jour que la communauté observera dans les mois suivants.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Heroes Of Might And Magic Olden Era — capture officielle montrant l&amp;#x27;interface du jeu 3&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;ce-quil-faut-surveiller-maintenant&quot;&gt;Ce qu’il faut surveiller maintenant&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;À surveiller en priorité : l’équilibrage entre les six factions une fois que les Lois de faction auront été largement théorycraftées par la communauté. À surveiller aussi : la vitesse à laquelle Unfrozen ajoutera du contenu de campagne au-delà de son premier acte confirmé. À éviter pour l’instant : tout achat motivé par la seule promesse d’une campagne complète, puisque celle-ci reste, à ce stade, limitée à son premier acte. Pour approfondir le contexte commercial du jeu, notre &lt;a href=&quot;/fr/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/&quot;&gt;récap de la roadmap post-million de copies&lt;/a&gt; détaille les prochaines étapes annoncées par le studio.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Développeur&lt;/strong&gt; : Unfrozen&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Éditeur&lt;/strong&gt; : Hooded Horse&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Plateforme&lt;/strong&gt; : PC (Steam)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Prix&lt;/strong&gt; : 39,99 €&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;État&lt;/strong&gt; : accès anticipé depuis le 30 avril 2026&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Steam App ID&lt;/strong&gt; : 3105440&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;sources&quot;&gt;Sources&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might__Magic_Olden_Era/&quot;&gt;Fiche Steam d’Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://unfrozen.studio/games/olden-era/&quot;&gt;Page officielle Unfrozen — Olden Era&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://unfrozen.studio/news/faq/&quot;&gt;FAQ officielle Unfrozen&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item><item><title>Manor Lords : guide complet stratégie city-builder médiéval 2026</title><link>https://after-strategy.com/fr/manor-lords-guide-complet-strategie-city-builder-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/manor-lords-guide-complet-strategie-city-builder-2026/</guid><description>Guide complet Manor Lords en 2026 : démarrage optimal, gestion village, économie, batailles tactiques, mods et astuces pour dominer votre seigneurie médiévale.</description><pubDate>Wed, 25 Feb 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Manor Lords&lt;/strong&gt;, le &lt;strong&gt;jeu indépendant culte&lt;/strong&gt; développé par un seul homme (Greg Styczeń / Slavic Magic) et édité par Hooded Horse, a révolutionné le &lt;strong&gt;city-builder médiéval&lt;/strong&gt; depuis sa sortie Early Access en avril 2024. Mélange unique de &lt;strong&gt;gestion de village&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;économie historique réaliste&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;batailles tactiques style Total War&lt;/strong&gt;, c’est un des jeux de stratégie les plus attendus des dernières années. Voici le guide complet 2026.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/manor-lords-guide-complet-strategie-city-builder-2026/cover.webp&quot; alt=&quot;Manor Lords affiche une ville médiévale avec champs, marché et ressources&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; srcset=&quot;/images/articles/manor-lords-guide-complet-strategie-city-builder-2026/cover-480w.webp 480w, /images/articles/manor-lords-guide-complet-strategie-city-builder-2026/cover.webp 800w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/manor-lords-guide-complet-strategie-city-builder-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Manor Lords — capture officielle montrant une colonie médiévale installée dans une vallée boisée 1&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/manor-lords-guide-complet-strategie-city-builder-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/manor-lords-guide-complet-strategie-city-builder-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/manor-lords-guide-complet-strategie-city-builder-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/manor-lords-guide-complet-strategie-city-builder-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Manor Lords — capture d&amp;#x27;écran officielle du jeu&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; srcset=&quot;/images/articles/manor-lords-guide-complet-strategie-city-builder-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/manor-lords-guide-complet-strategie-city-builder-2026/screenshot-2.webp 800w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;
Découvrez le trailer officiel :&lt;/p&gt;
&lt;a class=&quot;yt-facade&quot; href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=R_sPZ4s1UT0&quot; data-yt=&quot;R_sPZ4s1UT0&quot; data-title=&quot;Vidéo YouTube&quot; aria-label=&quot;Lire la vidéo sur YouTube&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.ytimg.com/vi/R_sPZ4s1UT0/hqdefault.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;360&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot;&gt;&lt;span class=&quot;yt-facade__play&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;
&lt;h2 id=&quot;pourquoi-manor-lords-cartonne&quot;&gt;Pourquoi Manor Lords cartonne&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Développeur solo&lt;/strong&gt; — une histoire inspirante, un projet artisanal avec une vision claire&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Réalisme historique bluffant&lt;/strong&gt; : économie agricole XIV-XVe siècle, mécanique de fertilité, production saisonnière, rythmes médiévaux&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Batailles tactiques&lt;/strong&gt; : formations, manœuvres, terrain — inspirées Total War mais à échelle village&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ambiance unique&lt;/strong&gt; : graphismes magnifiques, absence de friction UI, expérience contemplative&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;2M+ ventes en Early Access&lt;/strong&gt; — un phénomène 2024-2026&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;les-3-modes-de-jeu&quot;&gt;Les 3 modes de jeu&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;1-challenge-rise-to-prosperity&quot;&gt;1. Challenge (Rise to Prosperity)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Mode principal : démarrez avec une famille, développez un village prospère, gérez l’économie saisonnière, survivez aux hivers. &lt;strong&gt;Objectif&lt;/strong&gt; : atteindre un niveau de richesse et de population.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;2-restoration-on-the-edge&quot;&gt;2. Restoration (On the Edge)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Scénario de reconstruction après une guerre. Bonus/malus spécifiques. Plus narratif.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;3-conquête-restoring-the-peace&quot;&gt;3. Conquête (Restoring the Peace)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Objectif de &lt;strong&gt;domination régionale&lt;/strong&gt; : conquérez les villages voisins via diplomatie, économie ou force. Le plus ambitieux.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;démarrage-optimal&quot;&gt;Démarrage optimal&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;les-premiers-30-minutes&quot;&gt;Les premiers 30 minutes&lt;/h3&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Placer votre point de départ&lt;/strong&gt; près d’une forêt (bois), d’une rivière (eau) et d’un sol fertile (agriculture)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Assigner&lt;/strong&gt; vos familles : 2 familles en forêt (bois), 1 au champ, 1 en maraudeur, 1 au marché&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Construire&lt;/strong&gt; : Lumber Camp, Forge, Puits, Berger, Market Stall&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Planter&lt;/strong&gt; : seigle sur sol fertile en automne&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h3 id=&quot;économie-stable-1-2-heures-de-jeu&quot;&gt;Économie stable (1-2 heures de jeu)&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nourriture diversifiée&lt;/strong&gt; : Production de pain (seigle → moulin → boulangerie), viande (berger), légumes (jardin), œufs (poulailler)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Market Stall&lt;/strong&gt; : chaque Market Stall demande 1 famille dédiée, approvisionne l’ensemble du village&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Bois de chauffage&lt;/strong&gt; : indispensable pour l’hiver. 1 famille “Forester” = village entier alimenté&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;développement-avancé-5-heures&quot;&gt;Développement avancé (5+ heures)&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Trading Post&lt;/strong&gt; : commerce extérieur. Vendez ce que vous produisez en abondance (laine, œufs, miel), achetez ce qui manque (vin, sel, épices)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Burgage Plots upgradés&lt;/strong&gt; : maison niveau 2 et 3 débloquent des ateliers (tailleurs, cordonniers, brasseurs)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Manoir&lt;/strong&gt; : votre siège seigneurial, attire des milices d’élite&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;économie-saisonnière&quot;&gt;Économie saisonnière&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;printemps-mars-mai&quot;&gt;Printemps (mars-mai)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Préparation des champs, plantation, naissance des agneaux, premier commerce après hiver.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;été-juin-août&quot;&gt;Été (juin-août)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Période d’abondance&lt;/strong&gt; : tout pousse, moral max, construction à fond. &lt;strong&gt;Profitez-en pour accumuler les ressources avant l’hiver.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;automne-sept-nov&quot;&gt;Automne (sept-nov)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Moisson critique.&lt;/strong&gt; Récoltez vos seigles, blés, légumes. Stockez au moins &lt;strong&gt;6 mois de nourriture&lt;/strong&gt; pour passer l’hiver tranquille.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;hiver-déc-fév&quot;&gt;Hiver (déc-fév)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Survie.&lt;/strong&gt; Agriculture bloquée, consommation bois de chauffage max. Si vous avez bien préparé, l’hiver passe tranquillement. Si vous avez sous-estimé, vos villageois meurent.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;combat-et-milices&quot;&gt;Combat et milices&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Contrairement aux city-builders classiques, &lt;strong&gt;Manor Lords intègre des batailles tactiques&lt;/strong&gt; façon Total War.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;types-dunités&quot;&gt;Types d’unités&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Milice populaire&lt;/strong&gt; : gratuite mais faible moral et équipement&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Retainers&lt;/strong&gt; : troupes d’élite payées par la taxe manoriale&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Cavaliers&lt;/strong&gt; : mobilité, charges de flanc&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Archers&lt;/strong&gt; : support, harcèlement&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;tactiques-de-base&quot;&gt;Tactiques de base&lt;/h3&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ligne défensive&lt;/strong&gt; : infanterie en formation serrée&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Flanquement&lt;/strong&gt; : cavalerie qui contourne et charge de dos&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Feu de soutien&lt;/strong&gt; : archers derrière l’infanterie&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Terrain&lt;/strong&gt; : utilisez collines (bonus), forêts (couverture), rivières (ralentissement)&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h2 id=&quot;astuces-pro&quot;&gt;Astuces pro&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;optimiser-vos-familles&quot;&gt;Optimiser vos familles&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Chaque famille produit différemment selon son métier assigné&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Réassignez en fonction des saisons : moins d’agriculture en hiver, plus de construction&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Maximum &lt;strong&gt;30-40 familles&lt;/strong&gt; pour un village stable (plus = problèmes logistiques)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;gérer-linfluence&quot;&gt;Gérer l’influence&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Votre &lt;strong&gt;influence régionale&lt;/strong&gt; détermine votre capacité à étendre/conquérir. Développez-la via :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Commerce actif (Trading Post)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bâtiments prestigieux (Église, Manoir niveau 2+)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Batailles gagnées&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;économie-en-boucle&quot;&gt;Économie en boucle&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le but final = &lt;strong&gt;cycle vertueux&lt;/strong&gt; : production agricole → surplus → vente → argent → embauche → plus de production.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;mods-manor-lords-à-suivre&quot;&gt;Mods Manor Lords à suivre&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le jeu étant en Early Access, les mods sont encore limités. Quelques ajouts Workshop Steam :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Realistic Slowdown&lt;/strong&gt; — ralentit le temps pour plus d’immersion&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;UI Enhanced&lt;/strong&gt; — interface améliorée&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Faster Construction&lt;/strong&gt; — accélère les constructions (plus casual)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;La communauté Discord de Manor Lords est très active pour partager des astuces, configurations de cartes et stratégies.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;conclusion&quot;&gt;Conclusion&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Manor Lords&lt;/strong&gt; est un des &lt;strong&gt;jeux de stratégie les plus prometteurs&lt;/strong&gt; de cette décennie. Son mélange unique de &lt;strong&gt;city-builder&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;gestion économique médiévale réaliste&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;batailles tactiques&lt;/strong&gt; offre une expérience incomparable. Attendez la sortie 1.0 pour le contenu complet, mais même en Early Access, le jeu vaut largement son prix.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour d’autres stratégies médiévales, voir notre &lt;a href=&quot;/fr/astuces-crusader-kings-iii-le-guide-des-meilleures-commandes-de-la-console/&quot;&gt;guide Crusader Kings III&lt;/a&gt; et notre &lt;a href=&quot;/fr/top-10-meilleurs-jeux-strategie-pc-2026/&quot;&gt;top 10 jeux de stratégie PC 2026&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;voir-aussi&quot;&gt;Voir aussi&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/une-fusion-etonnante-entre-angry-birds-et-lords-mobile/&quot;&gt;Une Fusion Étonnante entre Angry Birds et Lords Mobile&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/les-jeux-pc-a-ne-pas-manquer-en-juillet60-caracteres/&quot;&gt;Les jeux PC à ne pas manquer en juillet&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;sources&quot;&gt;Sources&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1363080/Manor_Lords/&quot;&gt;Page Steam officielle de Manor Lords&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://manorlords.com/&quot;&gt;Site officiel de Manor Lords&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>rts</category></item></channel></rss>