<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Esport — After Strategy</title><description>Articles taggés « Esport » sur After Strategy.</description><link>https://after-strategy.com/</link><language>fr-fr</language><item><title>HoMM Olden Era : l&apos;Alvari Cup, premier tournoi officiel, dotée de 5 000 €</title><link>https://after-strategy.com/fr/homm-olden-era-alvari-cup-tournoi-officiel-aout-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/homm-olden-era-alvari-cup-tournoi-officiel-aout-2026/</guid><description>L&apos;Alvari Cup, premier tournoi officiel d&apos;Olden Era, commence le 1er août 2026 : 16 joueurs invités, séries au meilleur des trois et 5 000 € de dotation, avec Ubisoft et Hooded Horse.</description><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;L’Alvari Cup, premier tournoi officiel de Heroes of Might and Magic: Olden Era, a commencé le 1er août 2026, trois mois après le lancement du jeu en accès anticipé. Seize joueurs invités s’y affrontent en élimination directe, avec des séries au meilleur des trois et 5 000 € de dotation. Le sujet est de savoir ce que cet événement dit de la scène compétitive d’un jeu encore en chantier.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mise à jour du 26 octobre 2026 :&lt;/strong&gt; l’Alvari Cup s’est terminée le 17 octobre, et Ritosux l’a remportée devant Lexiav, Roniu et Ordulops. Les 5 000 € de dotation ont été partagés entre les quatre premiers, selon le &lt;a href=&quot;https://www.gamespress.com/en-US/Heroes-of-Might-and-Magic-Olden-Era-Alvari-Cup&quot;&gt;communiqué final d’Unfrozen et Hooded Horse&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id=&quot;format-et-dotation&quot;&gt;Format et dotation&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Selon l’&lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/3105440/announcements/detail/678504885369439182&quot;&gt;annonce d’Unfrozen sur Steam&lt;/a&gt;, le tournoi est organisé avec Behemoth’s Lair, Ubisoft et Hooded Horse. Les seize invités jouent en élimination directe, chaque série se disputant au meilleur des trois. Les parties sont diffusées sur Twitch et YouTube, et la fin de la compétition était annoncée plusieurs semaines après le début.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le montant n’apparaît pas dans l’annonce Steam, qui promet de révéler bientôt le grand prix. &lt;a href=&quot;https://tech.yahoo.com/gaming/articles/heroes-might-magic-olden-era-095001042.html&quot;&gt;GameDaily&lt;/a&gt; a chiffré la dotation à 5 000 €. Certains sites l’ont reprise en dollars, mais le communiqué final confirme bien des euros.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-alvari-cup-tournoi-officiel-aout-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era : combat tactique entre armées de créatures sur un champ herbeux&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-alvari-cup-tournoi-officiel-aout-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-alvari-cup-tournoi-officiel-aout-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-alvari-cup-tournoi-officiel-aout-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;un-jeu-encore-en-mouvement&quot;&gt;Un jeu encore en mouvement&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Olden Era est en accès anticipé depuis le 30 avril 2026 et a passé le million d’exemplaires vendus le 28 mai, d’après le &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/3105440/announcements/detail/716780409378046733&quot;&gt;billet d’Unfrozen&lt;/a&gt;. Le rythme des correctifs reste soutenu : douze patchs numérotés étaient sortis à la mi-juillet, plus plusieurs correctifs rapides.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Deux d’entre eux touchent directement le jeu compétitif. Le &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/3105440/announcements/detail/716780409378046100&quot;&gt;Patch 8&lt;/a&gt; a refondu Summon Avatar en capacité purement magique : le bonus d’attaque de l’avatar dépend désormais de la puissance magique du héros, et l’avatar survit à un nombre fixe de coups, entre deux et quatre. Le &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/3105440/announcements/detail/695389579400711479&quot;&gt;Patch 10&lt;/a&gt; sauvegarde la formation de la phase tactique, mais seulement contre les adversaires neutres, pas contre d’autres joueurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-alvari-cup-tournoi-officiel-aout-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era : combat dans un décor désertique entre unités de plusieurs factions&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-alvari-cup-tournoi-officiel-aout-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-alvari-cup-tournoi-officiel-aout-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-alvari-cup-tournoi-officiel-aout-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour comparer les factions avant de suivre les parties, la &lt;a href=&quot;/fr/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/&quot;&gt;tier list HoMM Olden Era 2026&lt;/a&gt; donne un point de départ. La &lt;a href=&quot;/fr/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/&quot;&gt;feuille de route de mai&lt;/a&gt; détaille les étapes à venir, dont le mode Teamplay prévu au troisième trimestre 2026.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-quil-faut-surveiller&quot;&gt;Ce qu’il faut surveiller&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Unfrozen promet d’autres tournois officiels, dont des formats ouverts à tous. C’est là que la scène sera vraiment testée : seize invités, c’est une vitrine, mais un classement ouvert montrera si l’équilibrage tient face à des centaines de joueurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-alvari-cup-tournoi-officiel-aout-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era : livre de sorts ouvert pendant un combat, avec les écoles de magie&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-alvari-cup-tournoi-officiel-aout-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-alvari-cup-tournoi-officiel-aout-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-alvari-cup-tournoi-officiel-aout-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le risque est qu’un tournoi sur invitation, même officiel, reste surtout un événement de visibilité tant que la feuille de route compétitive n’est pas livrée. Le matchmaking et le mode observateur sont annoncés pour le quatrième trimestre, et le jeu n’a pas de date de sortie en version 1.0.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/heroes-of-might-and-magic-olden-era/&quot;&gt;Notre hub Heroes of Might and Magic: Olden Era&lt;/a&gt; : tous les articles sur le jeu.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/&quot;&gt;HoMM Olden Era : tier list des factions&lt;/a&gt; : les factions comparées.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/&quot;&gt;HoMM Olden Era : le million de ventes et la feuille de route&lt;/a&gt; : les étapes de l’accès anticipé.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item><item><title>StarCraft 2 en 2026 : comment revenir au RTS de Blizzard sans se faire broyer</title><link>https://after-strategy.com/fr/starcraft-2-guide-complet-races-strategies-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/starcraft-2-guide-complet-races-strategies-2026/</guid><description>Guide StarCraft 2 2026 : choisir Terran, Protoss ou Zerg, reprendre le ladder, jouer co-op, comprendre la 5.0.16 et eviter les mauvais reflexes.</description><pubDate>Wed, 25 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Revenir sur &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/starcraft-2/&quot;&gt;StarCraft 2&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en 2026, c’est accepter un paradoxe assez rude : le jeu est gratuit, disponible, lisible en surface, et pourtant il peut donner l’impression de vous juger des la cinquieme minute. Pas parce qu’il serait reserve a une elite. Parce qu’il ne pardonne pas les temps morts.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La bonne nouvelle, c’est qu’il n’y a aucune obligation de commencer par le ladder. SC2 se reprend mieux comme un instrument que comme un examen : quelques gammes, un mode adapte, une race qui vous parle, et seulement ensuite le 1v1 classe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/starcraft-2-guide-complet-races-strategies-2026/media-gallery-1.webp&quot; alt=&quot;Marines Terran dans StarCraft 2&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1400&quot; height=&quot;788&quot; srcset=&quot;/images/articles/starcraft-2-guide-complet-races-strategies-2026/media-gallery-1-480w.webp 480w, /images/articles/starcraft-2-guide-complet-races-strategies-2026/media-gallery-1-800w.webp 800w, /images/articles/starcraft-2-guide-complet-races-strategies-2026/media-gallery-1.webp 1400w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;verdict-rapide--oui-mais-choisissez-votre-porte-dentree&quot;&gt;Verdict rapide : oui, mais choisissez votre porte d’entree&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;StarCraft 2 vaut encore le detour&lt;/strong&gt; si vous aimez les RTS ou si vous voulez comprendre pourquoi le genre parle autant de macro, de timing, de scouting et de controle de carte. Il n’a pas besoin d’etre le jeu principal de votre annee pour meriter une installation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En revanche, il faut eviter un mauvais depart : lancer directement le ladder, perdre trois parties contre des ouvertures inconnues, puis conclure que le jeu n’est plus pour vous. Ce n’est pas une reprise, c’est une chute dans l’eau froide, sans plan de production ni lecture de carte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les portes d’entree les plus saines pour reprendre production, carte et combat :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Campagne&lt;/strong&gt; : pour reprendre les unites, le rythme et l’interface.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Co-op&lt;/strong&gt; : pour jouer avec pression moderee et objectifs clairs.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Arcade&lt;/strong&gt; : pour retrouver le moteur sans subir la meta.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;IA&lt;/strong&gt; : pour travailler production, supply et expansion.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ladder&lt;/strong&gt; : seulement quand vous avez un plan simple pour les cinq premieres minutes.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;les-trois-races-sans-caricature&quot;&gt;Les trois races, sans caricature&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;terran--la-race-des-outils&quot;&gt;Terran : la race des outils&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Terran parle aux joueurs qui aiment les solutions concretes : Marines, Marauders, Medivacs, Siege Tanks, mines, liberators, ghosts. Chaque unite a un role assez lisible. Le piege, c’est que cette polyvalence demande beaucoup de gestes : produire, scanner, dropper, sieger, desieger, relancer les casernes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour reprendre, Terran est confortable si vous venez d’un RTS classique. Travaillez d’abord une composition bio simple Marine/Marauder/Medivac, puis ajoutez les tanks et ghosts plus tard. Le premier objectif n’est pas de micro comme Clem ; c’est de garder la production active dans chaque caserne.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;protoss--la-race-du-timing&quot;&gt;Protoss : la race du timing&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Protoss donne vite une sensation de puissance. Une unite comme le Stalker, l’Immortal ou le Colossus se comprend immediatement : tir mobile, anti-blinde, degats de zone. Les erreurs sont parfois moins visibles au debut, parce que les unites encaissent mieux et frappent fort.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La contrepartie arrive vite : perdre une armee Protoss coute cher. Un mauvais blink, un Disruptor rate, une tech trop gourmande, et la partie bascule. Pour apprendre, restez simple : Gateway, expansion, quelques unites de securite, puis une tech claire. Le chaos vient quand vous voulez tout faire a la fois sur la carte.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;zerg--la-race-de-la-lecture&quot;&gt;Zerg : la race de la lecture&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Zerg ne se joue pas seulement avec beaucoup d’unites. Il se joue avec de l’information. Drone ou armee ? Troisieme base ou defense ? Zerglings pour la carte ou Roaches pour tenir ? Chaque decision depend de ce que vous avez vu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour debuter, Zerg peut sembler plus flou que Terran ou Protoss. Il devient passionnant quand vous acceptez sa logique de production : drones tant que vous pouvez, armee quand vous devez, Overlords avant le blocage de supply, vision de carte partout ou c’est possible.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;la-5016--pourquoi-on-en-parle&quot;&gt;La 5.0.16 : pourquoi on en parle&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;En 2026, StarCraft 2 a refait parler de lui avec la 5.0.16, une mise a jour qui a touche le rythme de debut et milieu de partie. Le point le plus discute concerne le nombre de workers de depart, avec l’idee de ralentir ou reconfigurer les ouvertures.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour un joueur qui revient, il ne faut pas surinterpreter cette bataille de patch notes. La meta bouge, les joueurs experimentent, certains choix font debat. Mais vos premieres parties se gagneront encore sur des bases tres simples : produire en continu, ne pas bloquer la supply, scouter, poser une expansion, eviter de flotter 1500 minerais.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce qui compte, c’est de reprendre avec un plan de production. Pas avec une encyclopedie de builds.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;campagne-co-op-arcade--le-bon-chemin-avant-le-ladder&quot;&gt;Campagne, co-op, Arcade : le bon chemin avant le ladder&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La campagne reste une porte d’entree solide, surtout Wings of Liberty. Elle vous laisse manipuler les unites Terran, comprendre le deplacement, les groupes de controle, la production, les upgrades et les objectifs de mission sans la pression d’un adversaire humain.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La co-op est probablement le mode le plus confortable pour revenir. Chaque commandant a une identite claire, les missions donnent un cadre, et l’echec est moins violent qu’en 1v1. C’est aussi un bon moyen de reprendre les automatismes : regarder la minimap, depenser ses ressources, reagir aux vagues.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/starcraft-2-guide-complet-races-strategies-2026/game-mode-coop.webp&quot; alt=&quot;Commandants co-op de StarCraft 2&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1300&quot; height=&quot;731&quot; srcset=&quot;/images/articles/starcraft-2-guide-complet-races-strategies-2026/game-mode-coop-480w.webp 480w, /images/articles/starcraft-2-guide-complet-races-strategies-2026/game-mode-coop-800w.webp 800w, /images/articles/starcraft-2-guide-complet-races-strategies-2026/game-mode-coop.webp 1300w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’Arcade sert a autre chose : retrouver le moteur sans jouer “serieusement”. Direct Strike, cartes custom, modes co-op, variantes absurdes ou mini-jeux permettent de respirer. Ce n’est pas le ladder, mais c’est parfois exactement ce qu’il faut pour revenir sans se crisper.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;le-ladder--une-methode-plus-douce&quot;&gt;Le ladder : une methode plus douce&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le ladder 1v1 reste le coeur competitif de SC2, mais il faut l’aborder avec un objectif d’entrainement : production, supply, scout ou combat. Pas avec une obsession de victoire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pendant 10 parties, ignorez presque le resultat. Choisissez une race et suivez trois priorites :&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Produire des workers jusqu’a saturation raisonnable.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Eviter les supply blocks.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Depenser les ressources en continu.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Si vous faites deja cela, vous jouerez mieux que votre souvenir anxieux du jeu. Ensuite seulement viennent les builds, les timings, les matchups, les compositions et les adaptations de carte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un replay perdu vaut plus qu’une victoire confuse. Cherchez le premier vrai accident : production arretee, expansion oubliee, scout absent, armee bloquee, attaque envoyee trop tard. La derniere bataille spectaculaire n’est souvent que la facture.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;esport--toujours-vivant-mais-plus-le-meme-monde&quot;&gt;Esport : toujours vivant, mais plus le meme monde&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;StarCraft 2 n’a plus la meme place institutionnelle qu’a son pic. Le temps du WCS Blizzard est derriere lui, et l’ecosysteme competitif repose davantage sur les organisateurs, les tournois communautaires, les circuits specialises et les joueurs qui continuent de porter la scene.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cela ne veut pas dire que le jeu est mort. Cela veut dire qu’il faut arreter de le vendre comme s’il etait encore au centre de l’esport mondial. SC2 est devenu un jeu competitif de connaisseurs : moins massif, plus pointu, toujours spectaculaire quand deux joueurs se repondent par timing, scout, composition et controle de carte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour regarder sans se perdre, suivez les grands matchups plutot que tous les tournois.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Terran contre Zerg montre le tempo et les attaques multi-fronts. Protoss contre Zerg met en avant les timings et la vision de carte. Terran contre Protoss raconte souvent une guerre de position, de sorts et de compositions.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;sources-et-liens-utiles&quot;&gt;Sources et liens utiles&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://starcraft2.blizzard.com/en-us/&quot;&gt;Site officiel StarCraft II&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blizzard.com/en-us/download/?product=sc2&quot;&gt;Telechargement Battle.net StarCraft II&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.pcgamer.com/games/rts/starcraft-2-development-ended-6-years-ago-but-blizzard-still-wont-stop-messing-with-it/&quot;&gt;PC Gamer sur la mise a jour 5.0.16&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.gamesradar.com/games/real-time-strategy/blizzard-casually-drops-new-starcraft-2-update-out-of-the-blue-completely-shaking-up-the-classic-rts-to-the-surprise-of-fans-i-thought-it-was-april-fools/&quot;&gt;GamesRadar sur la mise a jour 5.0.16&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;verdict&quot;&gt;Verdict&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;StarCraft 2 n’est pas un monument a admirer de loin. C’est un RTS encore jouable, encore dur, encore brillant par moments, mais qui demande une reprise intelligente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Commencez par le mode qui vous donne envie. Choisissez une race pour une raison simple. Travaillez une habitude a la fois. Le ladder peut attendre. Le vrai plaisir revient souvent avant la premiere victoire propre.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;voir-aussi&quot;&gt;Voir aussi&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/starcraft-2-patch-5016-revolution-economique-2026/&quot;&gt;StarCraft 2 patch 5.0.16 : 8 travailleurs de départ et refonte économique en live&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/categorie/rts/&quot;&gt;Tous les articles RTS&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/categorie/mobile/&quot;&gt;Tous les jeux mobile&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/homeworld-3-guide-complet-rts-spatial-flotte-2026/&quot;&gt;Homeworld 3 guide complet : RTS spatial, flotte et stratégies 2026&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/john-wick-hex-disparait-des-boutiques-cette-semaine/&quot;&gt;John Wick Hex disparaît des boutiques cette semaine&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>rts</category></item></channel></rss>