<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Factions — After Strategy</title><description>Articles taggés « Factions » sur After Strategy.</description><link>https://after-strategy.com/</link><language>fr-fr</language><item><title>Dawn of War IV : Adeptus Mechanicus, Necrons, Orks et Space Marines — quelle faction maîtriser avant septembre ?</title><link>https://after-strategy.com/fr/dawn-of-war-4-preview-factions-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/dawn-of-war-4-preview-factions-2026/</guid><description>&quot;King Art Games dévoile les mécaniques des 4 factions de Dawn of War IV : Adeptus Mechanicus, Necrons,</description><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;La vitrine multijoueur diffusée le &lt;strong&gt;9 juillet 2026&lt;/strong&gt; marque un tournant dans la communication de King Art Games : pour la première fois, les quatre factions jouables de &lt;strong&gt;Dawn of War IV&lt;/strong&gt; ne sont plus de simples promesses marketing, mais des mécaniques documentées et comparables. La sortie reste fixée au &lt;strong&gt;17 septembre 2026&lt;/strong&gt; sur PC — Commander Edition dès le 14 —, avec une campagne de 70+ missions solo ou co-op et le mode Last Stand au programme. Il reste dix semaines pour choisir votre armée.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;quatre-factions-quatre-façons-dimposer-sa-domination-sur-kronus&quot;&gt;Quatre factions, quatre façons d’imposer sa domination sur Kronus&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;L’action se déroule sur &lt;strong&gt;Kronus&lt;/strong&gt;, la planète du légendaire Dark Crusade, environ 200 ans après les événements de Dawn of War : Dark Crusade. Les quatre factions s’affrontent pour le contrôle des &lt;strong&gt;Energy Zones&lt;/strong&gt; — des points de carte qui génèrent des ressources —, mais chacune les exploite selon une logique radicalement différente. Développé par &lt;strong&gt;King Art Games&lt;/strong&gt; (studio allemand, connu pour la série The Book of Unwritten Tales) et édité par &lt;strong&gt;Deep Silver&lt;/strong&gt;, le jeu amène des mécaniques asymétriques que la franchise Warhammer RTS n’avait pas encore proposées.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;space-marines-blood-ravens--lélite-qui-ne-pardonne-aucune-perte&quot;&gt;Space Marines Blood Ravens — l’élite qui ne pardonne aucune perte&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Les Blood Ravens opèrent avec des &lt;strong&gt;effectifs réduits&lt;/strong&gt; mais une puissance individuelle supérieure à toutes les autres factions. Chaque unité consomme des ressources en énergie élevées, et le taux de génération de ressources diminue à mesure que l’armée grossit — le spam d’escouades est structurellement pénalisé. En contrepartie, les Space Marines disposent de &lt;strong&gt;déploiements en Drop Pod&lt;/strong&gt; qui permettent de renforcer n’importe quel point du front ou de perturber des formations ennemies sans délai logistique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C’est la faction la moins tolérante aux pertes : chaque unité est un investissement, chaque décision de positionnement porte son poids. Le joueur qui perd ses unités imprudemment n’a pas les ressources pour rattraper l’écart.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/dawn-of-war-4-preview-factions-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Affrontement Space Marines contre Orks avec un drop pod déployé au centre de la carte en multijoueur dans Dawn of War IV&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/dawn-of-war-4-preview-factions-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/dawn-of-war-4-preview-factions-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/dawn-of-war-4-preview-factions-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;orks--la-marée-verte-qui-na-pas-besoin-de-raffinement&quot;&gt;Orks — la marée verte qui n’a pas besoin de raffinement&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Les Orks ignorent la gestion fine des effectifs. Leur logique de jeu repose sur le &lt;strong&gt;nombre&lt;/strong&gt;, la &lt;strong&gt;construction rapide&lt;/strong&gt; et l’activation du &lt;strong&gt;Waaagh!&lt;/strong&gt; — une mécanique collective qui amplifie la puissance offensive quand la masse d’unités est en mouvement. Là où les Space Marines traitent chaque perte comme un événement, les Orks absorbent les vagues de pertes et compensent par le volume.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La faction la plus directe à comprendre et la plus dépendante de son élan. Un Waaagh! qui stagne en ressources se retrouve vite dépassé. L’objectif : ne jamais s’arrêter.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;adeptus-mechanicus--construire-le-réseau-avant-de-frapper&quot;&gt;Adeptus Mechanicus — construire le réseau avant de frapper&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La mécanique la plus novatrice de la vitrine : les bâtiments de l’Adeptus Mechanicus peuvent être &lt;strong&gt;liés entre eux via le Noosphere Network&lt;/strong&gt;. Plus le réseau s’agrandit, plus la &lt;strong&gt;production d’unités devient moins chère&lt;/strong&gt; et les &lt;strong&gt;tourelles défensives plus redoutables&lt;/strong&gt;. King Art Games présente cette faction comme une armée qui construit un écosystème défensif avant de se déployer offensivement — les &lt;strong&gt;lignes de tir denses&lt;/strong&gt; sont leur force principale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/dawn-of-war-4-preview-factions-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Réseau de bâtiments de l&amp;#x27;Adeptus Mechanicus interconnectés via le Noosphere Network sur le champ de bataille de Dawn of War IV&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/dawn-of-war-4-preview-factions-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/dawn-of-war-4-preview-factions-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/dawn-of-war-4-preview-factions-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le risque est structurel : si l’adversaire détruit les nœuds-clés avant que le réseau atteigne sa masse critique, l’avantage défensif s’effondre d’un coup. Les joueurs qui aiment construire un système avant d’attaquer trouveront ici une approche que les précédents RTS Warhammer 40K n’avaient pas explorée.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;necrons--ce-qui-tombe-sur-kronus-se-relève-toujours&quot;&gt;Necrons — ce qui tombe sur Kronus se relève toujours&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Les Necrons avancent méthodiquement en étendant leur &lt;strong&gt;Power Matrix&lt;/strong&gt; à travers la carte. Leur mécanique signature : les bâtiments Necron &lt;strong&gt;ressuscitent automatiquement&lt;/strong&gt; les unités tombées au combat, gratuitement. Leurs unités résistent grâce à leur armure métallique et leur régénération active — les détruire définitivement exige de les éliminer complètement plutôt que de simplement les repousser.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/dawn-of-war-4-preview-factions-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Unités Necrons se relevant sur le terrain après combat grâce à la Power Matrix dans Dawn of War IV&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/dawn-of-war-4-preview-factions-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/dawn-of-war-4-preview-factions-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/dawn-of-war-4-preview-factions-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce système de résurrection transforme la lecture tactique du terrain : une zone contrôlée par les Necrons reste potentiellement hostile longtemps après la bataille. C’est la faction pour les joueurs qui préfèrent l’&lt;strong&gt;attrition systématique&lt;/strong&gt; à la frappe chirurgicale.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;quel-profil-pour-quelle-faction&quot;&gt;Quel profil pour quelle faction ?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Quatre options, quatre engagements différents :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Space Marines&lt;/strong&gt; : peu d’unités, chacune comptant énormément — pour les joueurs qui gèrent le micro et veulent une faction à forte valeur individuelle.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Orks&lt;/strong&gt; : pression constante, économie de volume — pour ceux qui veulent submerger sans se poser de questions.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Adeptus Mechanicus&lt;/strong&gt; : progression par le réseau avant l’offensive — pour les joueurs méthodiques qui acceptent un early game lent.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Necrons&lt;/strong&gt; : attrition territoriale par résurrection — pour les joueurs défensifs qui veulent que chaque terrain gagné reste acquis.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;le-choix-de-faction-dépend-aussi-du-rythme-de-partie&quot;&gt;Le choix de faction dépend aussi du rythme de partie&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ces catégories ne remplacent pas une prise en main, mais elles donnent une grille utile avant la sortie. Les Space Marines et les Orks cherchent d’abord à imposer un tempo : les premiers par la valeur de chaque escouade, les seconds par la continuité de la pression. L’Adeptus Mechanicus et les Necrons demandent davantage de préparation. Leur avantage apparaît lorsque leurs réseaux tiennent et que la carte leur laisse le temps de transformer une position en infrastructure.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le point à surveiller est donc moins la puissance brute d’une faction que sa capacité à récupérer après un revers. Un drop pod peut déplacer rapidement le problème pour les Blood Ravens, mais une escouade perdue coûtera cher. Un Waaagh! peut remettre les Orks en mouvement, mais seulement si leur économie suit. Les deux factions plus lentes devront prouver qu’elles ne deviennent pas vulnérables avant que leurs bonus ne s’installent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour un joueur qui vient de Dawn of War II, le changement le plus important sera probablement le retour de la construction de base. Il crée des choix d’ouverture plus lisibles : sécuriser une zone de ressources, renforcer une ligne de tir ou convertir l’espace gagné en production. C’est là que les mécaniques montrées dans la vitrine multijoueur peuvent produire des parties réellement différentes, plutôt que quatre armées qui changeraient seulement de silhouette.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le premier vrai test sera la lisibilité de ces écarts dans une partie tendue. Les Space Marines devront justifier chaque perte coûteuse, les Orks conserver leur élan malgré une ligne brisée, et les deux factions de développement éviter de transformer leur démarrage en simple attente. Cette question compte davantage que la liste des unités : elle dira si l’asymétrie crée des décisions distinctes ou seulement des bonus à mémoriser. C’est précisément le type de différence qu’une bande-annonce ne peut pas encore démontrer.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-quil-faut-surveiller-avant-le-17-septembre&quot;&gt;Ce qu’il faut surveiller avant le 17 septembre&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;King Art Games n’a pas encore montré comment ces mécaniques — Noosphere Network et Power Matrix en particulier — se traduisent dans les 70+ missions de la campagne solo ou co-op contre l’IA. Si l’asymétrie documentée en multijoueur se confirme en solo, Dawn of War IV propose quelque chose que la franchise n’avait pas tenté depuis Dark Crusade : quatre façons vraiment différentes de gagner la même guerre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La &lt;strong&gt;Commander Edition&lt;/strong&gt; (disponible dès le 14 septembre) inclut du contenu additionnel non encore précisé. La campagne sera la première preuve de la diversité réelle des factions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour toute l’actualité du jeu, retrouvez notre &lt;a href=&quot;/fr/jeux/dawn-of-war-4/&quot;&gt;hub Dawn of War 4&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>rts</category></item><item><title>HoMM Olden Era : tier list des 6 factions — quelle armée choisir en 2026 ?</title><link>https://after-strategy.com/fr/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/</guid><description>Tier list complète des 6 factions de Heroes of Might &amp; Magic: Olden Era : Dungeon, Necropolis, Grove, Temple, Hive et Schism classées par puissance, style et accessibilité.</description><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h2 id=&quot;six-factions-six-philosophies-de-combat&quot;&gt;Six factions, six philosophies de combat&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era a dépassé le million de copies vendues en moins d’un mois depuis son lancement en Early Access le 30 avril 2026 — un chiffre qui confirme l’appétit intact pour la formule HoMM. Mais face aux six factions aux mécaniques très distinctes développées par Unfrozen, choisir son armée de départ peut s’avérer décisif, surtout en multijoueur ou sur les cartes aléatoires les plus compétitives.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce tier list classe les six factions selon trois axes : &lt;strong&gt;puissance brute&lt;/strong&gt; dans la méta actuelle, &lt;strong&gt;accessibilité&lt;/strong&gt; pour les joueurs qui découvrent le jeu, et &lt;strong&gt;polyvalence&lt;/strong&gt; face à l’IA comme aux adversaires humains.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;table-des-matières&quot;&gt;Table des matières&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-s-tier&quot;&gt;S-Tier : Dungeon&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-a-tier&quot;&gt;A-Tier : Necropolis et Grove&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-b-tier&quot;&gt;B-Tier : Temple et Hive&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-c-tier&quot;&gt;C-Tier : Schism&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-choisir&quot;&gt;Quelle faction selon votre style ?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-tips&quot;&gt;Faction Laws et morale : les deux règles à ne pas ignorer&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;s-tier--dungeon-la-puissance-de-lalvar-pact-h-s-tier&quot;&gt;S-Tier : Dungeon, la puissance de l’Alvar Pact {#h-s-tier}&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Dungeon représente l’Alvar Pact, une coalition souterraine d’elfes noirs, de minotaures, de méduses et de dragons. C’est la faction la plus puissante de l’accès anticipé, et cette supériorité repose sur un principe simple : &lt;strong&gt;chaque unité peut basculer entre deux modes d’attaque&lt;/strong&gt; selon la situation. Cette flexibilité tactique — unique à Dungeon — permet d’adapter en temps réel sa composition face aux menaces ennemies, de contre-carrer les compositions adverses et de maintenir une pression constante du early au late game.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les &lt;strong&gt;Onyx Dancers&lt;/strong&gt; constituent les meilleures unités de départ du jeu selon la plupart des tier lists de la communauté : mobiles, polyvalentes, elles permettent d’établir un tempo agressif dès le premier tour. Leur seul défaut est une faible Initiative qui oblige à anticiper davantage le timing de leurs actions comparé à d’autres factions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En mid-game, Dungeon gagne en profondeur avec des unités à dégâts élevés qui bénéficient de synergies de faction. Le late-game adossé aux dragons est tout simplement écrasant si la montée en puissance s’est déroulée correctement. Dungeon est la faction des joueurs qui veulent dominer — mais elle récompense aussi la maîtrise des mécaniques avancées.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Bataille hexagonale dans Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era — affrontement tactique entre factions sur grille hexagonale&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;a-tier--necropolis-et-grove--puissants-et-plus-accessibles-h-a-tier&quot;&gt;A-Tier : Necropolis et Grove — puissants et plus accessibles {#h-a-tier}&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Necropolis (Shadowspire)&lt;/strong&gt; est la faction des morts-vivants, gouvernée par des Nécromanciens et des Vampires. Sa mécanique signature : les unités tombées au combat se relèvent après chaque bataille sous forme de squelettes ou de morts-vivants, générant un flux continu de renforts passifs. Ce mécanisme d’accumulation rend Necropolis particulièrement redoutable dans les longues parties de campagne où chaque affrontement renforce l’armée plutôt que de l’affaiblir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sa faiblesse reste la montée en puissance lente. Les tours d’ouverture sont moins explosifs que Dungeon et les joueurs impatients peuvent se sentir désavantagés en début de partie. Mais en mains expertes sur des parties longues, Necropolis devient difficile à arrêter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Grove (Murmurwoods)&lt;/strong&gt; rassemble les créatures de la forêt — esprits élémentaires, fées et lanceurs de sorts. C’est la faction &lt;strong&gt;la plus accessible pour les débutants&lt;/strong&gt; sans sacrifier la viabilité compétitive. Son avantage précoce repose sur des dégâts à distance répartis sur plusieurs tiers d’unités : Fauns, Faun Archers, Aqualotls et Herbomancers fournissent des dégâts constants depuis le backline, ce qui enseigne naturellement le positionnement et la gestion de la ligne arrière.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Grove pardonne aussi davantage les erreurs de débutant, notamment les erreurs de positionnement en début de partie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Carte d&amp;#x27;aventure de Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era — exploration au tour par tour avec héros et ressources&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;b-tier--temple-et-hive--solides-mais-plus-spécialisés-h-b-tier&quot;&gt;B-Tier : Temple et Hive — solides mais plus spécialisés {#h-b-tier}&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Temple&lt;/strong&gt; représente les humains guidés par la Haute Inquisition. Sa cavalerie de départ est forte, son économie est stable et ses mécaniques de buff sont parmi les plus intuitives du jeu. Pour ces raisons, &lt;strong&gt;Temple est l’autre faction recommandée aux débutants&lt;/strong&gt; : elle enseigne les fondamentaux de HoMM — tanker en front, buffer les unités clés, contrôler les ressources — sans mécaniques déroutantes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Son plafond de puissance est cependant inférieur à Dungeon ou Necropolis en mid-game avancé. Contre des joueurs expérimentés, Temple manque de la flexibilité nécessaire pour retourner les situations défavorables. C’est une faction solide pour apprendre, moins idéale pour aller chercher les classements multijoueur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hive&lt;/strong&gt; joue sur la mentalité d’essaim : unités rapides, frappe précise, masse plutôt que puissance individuelle. La faction excelle dans les confrontations rapides et les rushs agressifs, mais perd de sa superbe dans les longues parties d’attrition où la profondeur des autres factions s’exprime pleinement. Son kit exige une maîtrise des interactions d’essaim que les débutants peuvent trouver contre-intuitive.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;c-tier--schism--prometteuse-à-surveiller-h-c-tier&quot;&gt;C-Tier : Schism — prometteuse, à surveiller {#h-c-tier}&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Schism&lt;/strong&gt; est un groupe dissident de l’Alvar Pact ayant éveillé des entités eldritchs depuis le Plane Between Planes. C’est la faction la plus originale thématiquement et la moins optimisée mécaniquement dans l’état actuel de l’Early Access.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ses unités eldritchs ont des comportements imprévisibles qui peuvent surprendre l’adversaire — mais aussi se retourner contre leur propre maître. Cette asymétrie est fascinante en théorie et difficile à maîtriser en pratique. Unfrozen a confirmé des passes d’équilibrage à venir dans sa roadmap 2026 ; Schism est une faction à réévaluer après chaque mise à jour majeure.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Interface de ville dans Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era — recrutement d&amp;#x27;unités et gestion des structures de faction&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;quelle-faction-selon-votre-style--h-choisir&quot;&gt;Quelle faction selon votre style ? {#h-choisir}&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;
































&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Style de jeu&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Faction recommandée&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Débutant complet&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Grove ou Temple&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Agressif, tempo early&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Dungeon ou Hive&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Économie et attrition longue&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Necropolis&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Exploration de carte, campagne&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Necropolis ou Grove&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Maîtrise avancée, multijoueur&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Dungeon&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Expérimentation, jeu asymétrique&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Schism&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h3 id=&quot;faction-laws-et-morale--les-deux-règles-à-ne-pas-ignorer-h-tips&quot;&gt;Faction Laws et morale : les deux règles à ne pas ignorer {#h-tips}&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Faction Laws&lt;/strong&gt; : chaque faction dispose d’une chaîne de mises à niveau débloquées via des points accumulés au combat. Ces bonus progressifs définissent l’identité de votre armée à partir du milieu de partie. Deux joueurs sur la même faction peuvent obtenir des résultats très différents selon leurs choix de Faction Laws — c’est l’une des couches de profondeur qui distingue Olden Era d’un HoMM classique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Morale d’armée&lt;/strong&gt; : les unités de factions différentes au sein d’une même armée subissent une pénalité de Morale qui réduit leurs stats en combat. Préférez une composition monofaction ou partagez les factions entre deux héros distincts si vous souhaitez profiter de synergies inter-factions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec 90 % d’avis positifs sur Steam et un million de copies vendues, Olden Era est l’une des sorties stratégie les plus réussies de 2026. Notre &lt;a href=&quot;/fr/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/&quot;&gt;test complet de l’Early Access&lt;/a&gt; et l’analyse de la &lt;a href=&quot;/fr/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/&quot;&gt;roadmap 2026 et du million de copies&lt;/a&gt; vous donnent une vision complète de l’état actuel du jeu.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item><item><title>Total War Warhammer 3 tierlist 2026 : quelles factions dominent Immortal Empires ?</title><link>https://after-strategy.com/fr/tierlist-factions-total-war-warhammer-3-immortal-empires-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/tierlist-factions-total-war-warhammer-3-immortal-empires-2026/</guid><description>&quot;Tierlist complète des factions de Total War: Warhammer 3 Immortal Empires en 2026. Skaven, Chaos, Hauts</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Quatre ans après la sortie de &lt;em&gt;Total War: Warhammer 3&lt;/em&gt;, et avec la &lt;strong&gt;sandbox Immortal Empires&lt;/strong&gt; désormais universellement reconnue comme le meilleur mode Total War jamais fait, les factions ont trouvé leur équilibre. Certaines dominent, d’autres sont solides, d’autres encore frustrent. Notre tierlist 2026 classe les 23 races jouables (base + DLC) selon leur force en &lt;strong&gt;campagne solo Très Dur / Légendaire&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;En résumé :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;S Tier (5 factions)&lt;/strong&gt; : Clan Skryre, Warriors of Chaos, Clan Eshin, Hauts Elfes, Chaos Dwarfs&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;A Tier (5-6 factions)&lt;/strong&gt; : Greenskins, Kislev, Nains, Vampires, Empire&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;B Tier&lt;/strong&gt; : Le reste des factions solides, jouables&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;C Tier&lt;/strong&gt; : Norsca, Vampire Coast (sous pression depuis les nerfs)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Multi compétitif&lt;/strong&gt; ≠ campagne solo : certaines S-tier campagne sont médiocres en 1v1&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;table-des-matières&quot;&gt;Table des matières&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-comment-lire-cette-tierlist&quot;&gt;Comment lire cette tierlist&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-tier-s-les-5-factions-qui-dominent&quot;&gt;Tier S : les 5 factions qui dominent&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-tier-a-fortes-avec-un-peu-de-mouvement&quot;&gt;Tier A : fortes avec un peu de mouvement&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-tier-b-solides-sans-briller&quot;&gt;Tier B : solides sans briller&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-tier-c-challengeantes-en-legendaire&quot;&gt;Tier C : challengeantes en Légendaire&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-best-picks-debutant-vs-veteran&quot;&gt;Best picks débutant vs vétéran&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;comment-lire-cette-tierlist&quot;&gt;Comment lire cette tierlist&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Critères pris en compte&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Position de départ&lt;/strong&gt; en Immortal Empires (voisins hostiles, ressources)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Roster d’unités&lt;/strong&gt; — profondeur, synergie, unités élite&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Mécaniques uniques&lt;/strong&gt; de faction&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Force du Lord légendaire&lt;/strong&gt; principal&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Difficulté de campagne&lt;/strong&gt; Très Dur / Légendaire&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/tierlist-factions-total-war-warhammer-3-immortal-empires-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Total War Warhammer 3 — capture officielle montrant carte, unités ou combat 1&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/tierlist-factions-total-war-warhammer-3-immortal-empires-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/tierlist-factions-total-war-warhammer-3-immortal-empires-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/tierlist-factions-total-war-warhammer-3-immortal-empires-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;
Tier évalué sur &lt;strong&gt;la campagne solo&lt;/strong&gt; en mode sandbox. Le multi compétitif a ses propres tiers (Sisters of Avelorn dominent en 1v1 par exemple, mais ne sont qu’une unité au milieu d’un roster).&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;tier-s--les-5-factions-qui-dominent&quot;&gt;Tier S : les 5 factions qui dominent&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Clan Skryre (Ikit Claw)&lt;/strong&gt; ⭐⭐⭐⭐⭐
Le roi d’Immortal Empires &lt;strong&gt;depuis TWWH2&lt;/strong&gt; et toujours en tête après les patches 2025-2026. Ikit Claw bénéficie de :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Warlock Engineers&lt;/strong&gt; — infanterie de tir incroyable&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Jezzails&lt;/strong&gt; — snipers à longue portée&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Doomwheels&lt;/strong&gt; — véhicules dévastateurs&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Économie souterraine&lt;/strong&gt; via les Under-Empires&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Position de départ&lt;/strong&gt; (Skavenblight) défensible et riche&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/tierlist-factions-total-war-warhammer-3-immortal-empires-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Total War Warhammer 3 — capture officielle montrant carte, unités ou combat 2&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/tierlist-factions-total-war-warhammer-3-immortal-empires-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/tierlist-factions-total-war-warhammer-3-immortal-empires-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/tierlist-factions-total-war-warhammer-3-immortal-empires-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;
Les campagnes d’Ikit sont consistently classées &lt;strong&gt;meilleures du jeu&lt;/strong&gt; par tous les guides majeurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Warriors of Chaos (Archaon)&lt;/strong&gt; ⭐⭐⭐⭐⭐
Historiquement la pire race de TWWH1, devenue monstre en TWWH3 grâce aux reworks successifs. Archaon a :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Une des positions de départ les plus clémentes&lt;/strong&gt; — Northern Wastes avec peu de menaces immédiates&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Roster Chaos Undivided&lt;/strong&gt; — unités de toutes les marques (Khorne, Nurgle, Tzeentch, Slaanesh)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Mécaniques Chaos Gifts&lt;/strong&gt; — votre favori augmente votre puissance&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Couplé avec Kholek Suneater en secondaire, &lt;strong&gt;le meilleur package Chaos&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Clan Eshin&lt;/strong&gt; ⭐⭐⭐⭐⭐
Les assassins Skaven. Gameplay asymétrique basé sur :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Mobilité extrême&lt;/strong&gt; — votre armée sprinte partout&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Stalking&lt;/strong&gt; — approche invisible des ennemis&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Death Globes et Gutter Runners&lt;/strong&gt; — unités d’élite atypiques&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Position de départ&lt;/strong&gt; — Lahmia accessible mais intéressante&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Très fun à jouer, très fort mécaniquement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hauts Elfes (Alarielle / Tyrion)&lt;/strong&gt; ⭐⭐⭐⭐⭐
Late-game massif. Avant 1850 (tour 100+), les Hauts Elfes peinent un peu. Après, c’est &lt;strong&gt;un rouleau compresseur&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Sisters of Avelorn&lt;/strong&gt; — les meilleurs archers du jeu, tout droit&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Silver Helms et Dragon Princes&lt;/strong&gt; — cavalerie d’élite sans concurrence&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Magie des Hauts&lt;/strong&gt; — très forte&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Influence Court&lt;/strong&gt; — mécaniques uniques de diplomatie elfique&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Requires patience en early game, mais récompense énormément.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Chaos Dwarfs&lt;/strong&gt; ⭐⭐⭐⭐⭐
Une des factions &lt;strong&gt;les mieux équilibrées&lt;/strong&gt;. Pas de mauvaises unités, économie solide, campagnes bien pacées. Leurs spécificités :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Convocations&lt;/strong&gt; de démons&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Centaures Tauri&lt;/strong&gt; — cavalerie lourde atypique&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Hellcannons et K’daai Destroyers&lt;/strong&gt; — artillerie et monstres&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Tower of Zharr&lt;/strong&gt; — mécanique de carrière unique&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;tier-a--fortes-avec-un-peu-de-mouvement&quot;&gt;Tier A : fortes avec un peu de mouvement&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Greenskins (Grimgor / Azhag)&lt;/strong&gt; — A+
Le rework de TWWH2 a élevé les Orcs au rang de force réelle. &lt;strong&gt;Orcs Noirs&lt;/strong&gt; toujours aussi forts, &lt;strong&gt;Waaagh mechanics&lt;/strong&gt; bien intégrées.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/tierlist-factions-total-war-warhammer-3-immortal-empires-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Total War Warhammer 3 — capture officielle montrant carte, unités ou combat 3&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/tierlist-factions-total-war-warhammer-3-immortal-empires-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/tierlist-factions-total-war-warhammer-3-immortal-empires-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/tierlist-factions-total-war-warhammer-3-immortal-empires-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;
&lt;strong&gt;Kislev (Tzarina Katarin)&lt;/strong&gt; — A
Roster diversifié, magie de glace, fort aussi en multi compétitif. &lt;strong&gt;Ice Guard&lt;/strong&gt; excellentes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Khazalid Dwarfs (Thorgrim)&lt;/strong&gt; — A
Campagne longue mais sûre. &lt;strong&gt;Artillerie naine&lt;/strong&gt; toujours légendaire. &lt;strong&gt;Gyrocoptères&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;Ironbreakers&lt;/strong&gt; dominent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vampire Counts (Vlad)&lt;/strong&gt; — A
Moins broken qu’avant les nerfs, mais &lt;strong&gt;Dragon Zombies&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;nécromancie&lt;/strong&gt; restent puissants. Vlad &gt; Mannfred &gt; Isabella comme Lords.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Empire (Karl Franz)&lt;/strong&gt; — A
&lt;strong&gt;Cavalerie Reiksguard&lt;/strong&gt; élite, &lt;strong&gt;Demigryphs&lt;/strong&gt; dévastateurs. Position centrale difficile mais rewarding.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;tier-b--solides-sans-briller&quot;&gt;Tier B : solides sans briller&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Hommes-Lézards&lt;/strong&gt; (Mazdamundi) — magie forte mais roster un peu daté&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Elfes Sylvains&lt;/strong&gt; (Durthu) — nichés, spécialisés&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Khorne Bloodbound&lt;/strong&gt; — fort mais unidimensionnel&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nurgle (Ku’gath)&lt;/strong&gt; — tanks mais lent&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Tomb Kings&lt;/strong&gt; — roster solide mais économie bizarre&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;tier-c--challengeantes-en-légendaire&quot;&gt;Tier C : challengeantes en Légendaire&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Norsca&lt;/strong&gt; (Wulfrik) — roster limité depuis les changements Chaos&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Vampire Coast&lt;/strong&gt; — très nerfed depuis 2024&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Bretonniens&lt;/strong&gt; (Louen) — rework promis jamais vraiment venu, gameplay daté&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rappel&lt;/strong&gt; : les tiers C ne sont &lt;strong&gt;pas injouables&lt;/strong&gt;. Ils demandent juste plus de compétence pour les ressortir.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;best-picks-débutant-vs-vétéran&quot;&gt;Best picks débutant vs vétéran&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pour débuter Immortal Empires&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Karl Franz (Empire)&lt;/strong&gt; — roster classique, position centrale, tutoriel parfait&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Thorgrim (Dwarfs)&lt;/strong&gt; — lent mais robuste, peu de surprises&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Grimgor (Greenskins)&lt;/strong&gt; — agressif et fun, pardonne les erreurs&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pour vétérans / challenges&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ikit Claw (Skryre)&lt;/strong&gt; — apprendre la meta S-tier&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Archaon (Chaos)&lt;/strong&gt; — gameplay asymétrique extrême&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Alarielle (Hauts Elfes)&lt;/strong&gt; — puzzle politique de Court Intrigue&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pour roleplay / flavor&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Eltharion (Hauts Elfes Yvresse)&lt;/strong&gt; — gameplay très différent via Prisonnier&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Morathi (Dark Elves Cult of Pleasure)&lt;/strong&gt; — économie atypique&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Settra (Tomb Kings)&lt;/strong&gt; — roleplay pharaonique&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Pour d’autres analyses de Total War et Warhammer, voir notre &lt;a href=&quot;/fr/tempest-rising-guide-complet-rts-factions-strategies-2026/&quot;&gt;test Tempest Rising&lt;/a&gt;, notre &lt;a href=&quot;/fr/eu4-vs-eu5-comparatif-faut-il-abandonner-ancien/&quot;&gt;comparatif EU4 vs EU5&lt;/a&gt;, et notre &lt;a href=&quot;/fr/guide-complet-debuter-crusader-kings-3-2026/&quot;&gt;guide débuter Crusader Kings III 2026&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Creative Assembly patche régulièrement — cette tierlist sera mise à jour tous les 6 mois.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>rts</category></item></channel></rss>