<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Gamescom 2026 — After Strategy</title><description>Articles taggés « Gamescom 2026 » sur After Strategy.</description><link>https://after-strategy.com/</link><language>fr-fr</language><item><title>Total War: Warhammer 40,000 à la Gamescom : un seul jeu qui grandit, des traîtres et une heure de jeu</title><link>https://after-strategy.com/fr/total-war-warhammer-40000-gamescom-sandbox-chaos-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/total-war-warhammer-40000-gamescom-sandbox-chaos-2026/</guid><description>À la Gamescom 2026, Creative Assembly assume un jeu unique sans suites numérotées, laisse entrevoir la Traitor Guard et la presse joue environ une heure. Ce que cela change.</description><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Aucune suite numérotée n’est prévue pour Total War: Warhammer 40,000, et c’est la vraie nouvelle du côté de la Gamescom 2026. Creative Assembly y a présenté son jeu comme une base qu’on fera grandir, pas comme le premier volet d’une trilogie. Le studio a aussi laissé entrevoir une menace de traîtres dans la campagne, ce qui n’est pas la même chose qu’une faction du Chaos.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mise à jour du 26 octobre 2026 :&lt;/strong&gt; la sortie est évoquée pour 2027 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, sans date précise (&lt;a href=&quot;https://geekculture.co/tgs-2026-total-war-warhammer-40000-interview-preview/&quot;&gt;Geek Culture&lt;/a&gt;). Les inscriptions à la bêta fermée ont pris fin le 14 septembre, sans date de test annoncée (&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/4199910/view/690894858003415584&quot;&gt;annonce Steam&lt;/a&gt;). Le Tokyo Game Show a ensuite dévoilé le créateur de seigneur de guerre, détaillé dans &lt;a href=&quot;/fr/total-war-warhammer-40000-tgs-2026-seigneur-guerre-personnalisation/&quot;&gt;notre article sur le TGS&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id=&quot;un-seul-jeu-pas-une-trilogie&quot;&gt;Un seul jeu, pas une trilogie&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le responsable du combat, Dave Petry, a expliqué à PC Gamer que la sortie initiale doit être le socle sur lequel Creative Assembly continuera de bâtir. Il s’inspire du mode Immortal Empires de Total War: Warhammer, où toutes les factions cohabitent dans un seul bac à sable. Selon lui, la vraie expérience Total War est ce bac à sable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Interrogé par TheSixthAxis, il précise que le studio prévoit de grosses nouveautés, mais dans le même jeu. Pour le joueur, c’est un avantage clair : plus de montage en trois jeux à fusionner, un seul exécutable à tenir à jour et des DLC à acheter selon ses envies. La contrepartie reste à prouver : tout dépendra du rythme et du prix de ces contenus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/total-war-warhammer-40000-gamescom-sandbox-chaos-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Bataille terrestre dans Total War: Warhammer 40,000 avec véhicules lourds et infanterie&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/total-war-warhammer-40000-gamescom-sandbox-chaos-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/total-war-warhammer-40000-gamescom-sandbox-chaos-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/total-war-warhammer-40000-gamescom-sandbox-chaos-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;quatre-factions-puis-la-suite&quot;&gt;Quatre factions, puis la suite&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le jeu commence avec quatre factions personnalisables : Space Marines, Astra Militarum, Aeldari et Orks. PC Gamer note que c’est peu comparé à Warhammer Fantasy. Les Space Wolves sont déjà confirmés pour plus tard, les Genestealer Cults sont évoqués, et le Chaos attend en coulisses.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sur ce dernier point, Creative Assembly a répondu par écrit que les Chaos Space Marines ne sont pas dans le jeu au lancement, mais qu’ils feront partie des plans futurs avec les autres factions emblématiques. Ils ne sont donc pas confirmés dans le jeu de départ.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;la-traitor-guard--une-menace-de-campagne&quot;&gt;La Traitor Guard : une menace de campagne&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ce que la Gamescom a laissé voir, c’est la Traitor Guard, des régiments de la Garde impériale passés du côté rebelle. Selon Tecnoandroid, son icône a été repérée pendant une session de test, sans que ses régiments apparaissent sur le champ de bataille.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dave Petry a confirmé une certaine présence d’éléments traîtres, des ennemis à combattre qui provoqueront troubles et soulèvements en campagne, avant de clore le sujet. Il n’a pas dit s’ils seraient jouables. Une faction qui apparaît sur la carte sans être contrôlable n’a rien d’inhabituel pour la série, mais la question reste ouverte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/total-war-warhammer-40000-gamescom-sandbox-chaos-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Vue stratégique de la campagne galactique dans Total War: Warhammer 40,000&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/total-war-warhammer-40000-gamescom-sandbox-chaos-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/total-war-warhammer-40000-gamescom-sandbox-chaos-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/total-war-warhammer-40000-gamescom-sandbox-chaos-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;une-heure-de-jeu-et-un-prix&quot;&gt;Une heure de jeu et un prix&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pour la première fois, la presse a pu jouer à une build. PC Gamer y a passé environ une heure et a salué un tutoriel qui l’a, dit-il, rendu enthousiaste. Le jeu a reçu le prix du meilleur jeu PC à la Gamescom, décerné par un jury et le public.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un prix de salon ne dit pas si le jeu final tiendra ses promesses, et PC Gamer le rappelle lui-même. Ce qui compte maintenant, c’est la date de sortie en 2027, le modèle tarifaire des DLC et la nature exacte des traîtres.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/total-war-warhammer-40000-gamescom-sandbox-chaos-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Combat rapproché dans Total War: Warhammer 40,000, unités Orks face à l&amp;#x27;Astra Militarum&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/total-war-warhammer-40000-gamescom-sandbox-chaos-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/total-war-warhammer-40000-gamescom-sandbox-chaos-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/total-war-warhammer-40000-gamescom-sandbox-chaos-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour suivre les annonces, voir notre page &lt;a href=&quot;/fr/jeux/total-war-warhammer-40000/&quot;&gt;Total War: Warhammer 40,000&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;À lire aussi : &lt;a href=&quot;/fr/total-war-warhammer-40000-alpha-strike-mecanique-combat-2026/&quot;&gt;Total War: Warhammer 40,000 : les mécaniques de tir du livestream Alpha Strike&lt;/a&gt;, le livestream Alpha Strike.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>rts</category><category>grand-strategy</category></item><item><title>Afterworld : Paradox dévoile son grand strategy post-apo, premier cadre non historique en dix ans</title><link>https://after-strategy.com/fr/afterworld-paradox-grand-strategy-post-apo-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/afterworld-paradox-grand-strategy-post-apo-2026/</guid><description>Annoncé à Gamescom 2026, Afterworld est le grand strategy post-apo de Paradox : Amérique du Nord procédurale, Anciens immortels, coop et multijoueur. Pas de date de sortie.</description><pubDate>Wed, 02 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Afterworld n’a pas besoin d’une franchise historique pour exister : c’est du Paradox dans un univers construit de zéro, et c’est là que le pari devient intéressant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Annoncé le 25 août 2026 par un trailer mondial à Gamescom Opening Night Live, Afterworld est développé par Paradox Development Studio, l’équipe de &lt;a href=&quot;/fr/jeux/crusader-kings-3/&quot;&gt;Crusader Kings III&lt;/a&gt; et de Hearts of Iron IV, et édité par Paradox Interactive. Paradox le présente comme son premier cadre non historique depuis Stellaris, sorti en 2016.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;un-wasteland-américain-procédural-comme-terrain-de-jeu&quot;&gt;Un wasteland américain procédural comme terrain de jeu&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le jeu se déroule dans une Amérique du Nord post-apocalyptique, avec ses terrains hostiles, ses ruines dangereuses et ses groupes de survivants. La carte est générée de façon procédurale : la géographie reste reconnaissable, mais les ressources, les tribus et les menaces changent à chaque partie. On guide un petit groupe de survivants qui cherche de quoi manger, boire et s’abriter, retrouve des technologies perdues et vise à terme un empire à l’échelle du continent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La structure reste celle d’un grand strategy, avec la montée en complexité politique que Paradox pratique depuis vingt ans. La carte procédurale change pourtant quelque chose : chaque campagne propose un bac à sable différent, là où CK3 et Hearts of Iron IV reposent sur des cartes historiques fixes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/afterworld-paradox-grand-strategy-post-apo-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Afterworld — interface d&amp;#x27;une bande, les Dustland Warriors, et ses chefs sur la carte du wasteland&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/afterworld-paradox-grand-strategy-post-apo-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/afterworld-paradox-grand-strategy-post-apo-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/afterworld-paradox-grand-strategy-post-apo-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;les-origines--un-point-de-départ-qui-change-la-partie&quot;&gt;Les Origines : un point de départ qui change la partie&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Chaque partie démarre par le choix d’une Origine. Paradox en nomme deux : les &lt;strong&gt;Shelterfolk&lt;/strong&gt;, des survivants qui sortent d’un bunker nucléaire défaillant, et des &lt;strong&gt;zélotes&lt;/strong&gt; qui parcourent les dustlands à la recherche de leur déesse. Le communiqué évoque plusieurs autres Origines jouables sans les détailler, et rien n’a été publié sur leurs bonus ou leurs contraintes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les captures montrent que les croyances d’une tribu, comme son Nation Cult, passent par un écran dédié et par des événements à choix qui s’affichent sur la carte. On retrouve la logique de CK3, où le point de départ idéologique colore toute la campagne, sans que l’on sache encore ce que cela donnera en ressources, en bonus ou en unités.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/afterworld-paradox-grand-strategy-post-apo-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Afterworld — écran de croyances du Nation Cult et événement à choix sur la carte d&amp;#x27;Amérique du Nord&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/afterworld-paradox-grand-strategy-post-apo-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/afterworld-paradox-grand-strategy-post-apo-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/afterworld-paradox-grand-strategy-post-apo-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;les-anciens--ce-qui-différencie-afterworld&quot;&gt;Les Anciens : ce qui différencie Afterworld&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La mécanique la plus distincte tient aux &lt;strong&gt;Anciens&lt;/strong&gt;, des leaders immortels d’avant la chute, maintenus en vie par des technologies oubliées. Chacun a sa vision de qui doit régner et ne cédera pas le pouvoir sans résistance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C’est ici qu’Afterworld s’éloigne de Fallout et de Mad Max : un Ancien n’est pas un simple chef de faction, c’est un rival qui mêle la mémoire du monde d’avant à des ambitions actuelles. Paradox n’a pas encore expliqué comment ces personnages s’insèrent dans la diplomatie et la politique habituelles du studio, mais le potentiel narratif est net.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/afterworld-paradox-grand-strategy-post-apo-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Afterworld — journal d&amp;#x27;événements et objectifs d&amp;#x27;une quête sur la carte du wasteland&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/afterworld-paradox-grand-strategy-post-apo-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/afterworld-paradox-grand-strategy-post-apo-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/afterworld-paradox-grand-strategy-post-apo-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-quil-faut-surveiller&quot;&gt;Ce qu’il faut surveiller&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Aucune date de sortie n’est annoncée, et la page Steam, où la wishlist est ouverte, indique « à confirmer » pour les configurations requises. Le jeu proposera du solo, de la coopération en ligne et du multijoueur compétitif en ligne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le risque principal : Paradox a déjà lancé des paris créatifs qui ont demandé plusieurs années de patchs pour atteindre leur potentiel. Sans le repère d’un cadre historique connu, Afterworld devra convaincre par ses mécaniques dès le départ. Mais ce manque d’attaches peut aussi libérer le studio de certaines contraintes de simulation historique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;À surveiller : la nature du lancement (Early Access ou version finale d’emblée) et la place de la survie face aux mécaniques politiques.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/afterworld/&quot;&gt;Tous nos articles Afterworld&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/hoi4-10-ans-retrospective-decennie-paradox-2026/&quot;&gt;Hearts of Iron IV a 10 ans : rétrospective d’une décennie qui a redéfini le grand strategy&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/crusader-kings-3/&quot;&gt;Tous nos articles Crusader Kings III&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>grand-strategy</category></item><item><title>Game of Thrones: War for Westeros — 4 factions asymétriques et 8 héros révélés à Gamescom 2026</title><link>https://after-strategy.com/fr/game-of-thrones-war-for-westeros-gameplay-gamescom-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/game-of-thrones-war-for-westeros-gameplay-gamescom-2026/</guid><description>Le RTS Game of Thrones: War for Westeros dévoile son gameplay à Gamescom 2026 : 4 factions asymétriques, 8 héros nommés dont Jon Snow et Daenerys. Sortie PC début 2027.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Plus d’un an après son annonce au Summer Game Fest 2025, &lt;em&gt;Game of Thrones: War for Westeros&lt;/em&gt; a enfin montré son gameplay à Gamescom Opening Night Live, le 25 août 2026. Dans la foulée, PlaySide Studios a confirmé que la sortie PC, d’abord promise pour 2026, glisse à début 2027. Le reveal est concret et structuré, mais il pose une vraie question : le studio a-t-il construit un RTS aux mécaniques réellement différentes d’une faction à l’autre, ou une vitrine de licence habillée en temps réel ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/game-of-thrones-war-for-westeros-gameplay-gamescom-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Game of Thrones: War for Westeros — gameplay RTS des factions sur la carte de Westeros (capture Steam)&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/game-of-thrones-war-for-westeros-gameplay-gamescom-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/game-of-thrones-war-for-westeros-gameplay-gamescom-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/game-of-thrones-war-for-westeros-gameplay-gamescom-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;quatre-factions-quatre-manières-de-faire-la-guerre&quot;&gt;Quatre factions, quatre manières de faire la guerre&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le trailer confirme quatre factions jouables : House Stark, House Lannister, House Targaryen et l’Armée des Morts du Roi de la Nuit. Chacune dispose de ses propres armées, bâtiments et mécaniques, ce que PlaySide présente comme un RTS « asymétrique ». Le gameplay montré reste celui d’un RTS classique : on entraîne des troupes, on construit, on collecte des ressources et on prend le territoire adverse en visant le Trône de Fer. Le jeu proposera des modes solo et multijoueur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le mot « asymétrique » engage beaucoup. Dans les meilleurs cas, &lt;em&gt;StarCraft II&lt;/em&gt; ou &lt;em&gt;Company of Heroes&lt;/em&gt;, chaque camp impose des décisions différentes : rythme, ressources, conditions de victoire. Dans les moins bons, il ne reste qu’un arbre technologique rebaptisé et une palette de couleurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le reveal ne dit pas encore de quel côté penche &lt;em&gt;War for Westeros&lt;/em&gt;. Le seul cas qui promet une vraie rupture est l’Armée des Morts : une faction de revenants ne devrait pas se jouer comme une maison humaine, mais PlaySide n’a détaillé ni son économie ni son arbre technologique. C’est aussi la faction la plus difficile à équilibrer en multijoueur.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;huit-héros-dont-deux-direwolves&quot;&gt;Huit héros, dont deux direwolves&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le trailer nomme huit héros : Robb Stark, Jon Snow, Ghost, Grey Wind, Jaime Lannister, Tywin Lannister, Daenerys Targaryen et le Roi de la Nuit. Le détail notable : Ghost et Grey Wind, les direwolves de Jon et de Robb, figurent comme des héros à part entière et non comme de simples familiers.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C’est un choix de design qui peut beaucoup apporter. Si chaque direwolf a un profil tactique distinct, les Stark doivent gérer deux unités mobiles et fragiles en plus de leur chef, là où les Lannister concentrent leur puissance sur Jaime ou Tywin. Cette double gestion sous pression sera déterminante pour la lisibilité des parties.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Daenerys et le Roi de la Nuit figurent aussi dans le trailer, mais aucun chiffre sur les dragons ni sur les capacités des héros n’a été publié. Les huit héros couvrent en tout cas des profils assez variés pour que chaque faction ait une identité reconnaissable sur le champ de bataille.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-que-le-reveal-ne-dit-pas-encore&quot;&gt;Ce que le reveal ne dit pas encore&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;PlaySide Studios, basé à Melbourne, développe et publie le jeu sous licence HBO, accordée par Warner Bros. Interactive Entertainment. Le trailer montre des batailles à grande échelle lisibles, ce qu’on attend d’un RTS en 2026.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le reveal ne dit rien de la durée d’une partie type, de la profondeur économique, de la campagne solo ni, surtout, de la résistance de l’asymétrie à une méta compétitive. Ce sont les questions que la beta devra trancher avant le lancement Steam de début 2027. Le prix n’est pas annoncé non plus.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-quil-faut-surveiller&quot;&gt;Ce qu’il faut surveiller&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Aucune date de beta n’a été donnée à Gamescom : PlaySide dit seulement qu’elle aura lieu plus tard en 2026 et que les modalités de participation suivront, la newsletter officielle servant de relais. Si l’asymétrie des factions est le vrai pari de &lt;em&gt;War for Westeros&lt;/em&gt;, c’est sur ce test que le jeu se jouera, pas sur le trailer de Gamescom.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/game-of-thrones-war-for-westeros/&quot;&gt;Tous nos articles Game of Thrones: War for Westeros&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/heroes-of-might-and-magic-3-remake-gamescom-2026/&quot;&gt;Heroes of Might and Magic III Remake annoncé à Gamescom 2026 : Ubisoft refait le classique en 3D&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/total-war-warhammer-40000-gamescom-sandbox-chaos-2026/&quot;&gt;Total War: Warhammer 40,000 à Gamescom : traîtres, sandbox et build jouable&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>rts</category></item><item><title>Heroes of Might and Magic III Remake annoncé à Gamescom 2026 : Ubisoft refait le classique en 3D</title><link>https://after-strategy.com/fr/heroes-of-might-and-magic-3-remake-gamescom-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/heroes-of-might-and-magic-3-remake-gamescom-2026/</guid><description>Ubisoft révèle un remake 3D d&apos;HoMM III à Gamescom 2026 : Snowdrop engine, caméra libre, campagnes unifiées avec Armageddon&apos;s Blade et Shadow of Death. Sortie 2027.</description><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Vingt-sept ans après sa sortie en 1999, &lt;em&gt;Heroes of Might and Magic III&lt;/em&gt; revient en remake complet en 3D. Ubisoft l’a dévoilé lors de l’Opening Night Live de la Gamescom, le 25 août 2026. Le jeu est annoncé pour 2027 sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5, sans date précise ni prix.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mise à jour du 26 octobre 2026 :&lt;/strong&gt; l’équipe a promis le 4 septembre d’étudier les retours de la communauté, puis publié le 7 octobre une feuille de route en 4 cycles, à commencer par un système de « Playstyles ». Elle y annonce aussi l’affinage de plusieurs modèles de créatures, après des critiques sur le design de certaines unités. Les inscriptions au test fermé de novembre sont ouvertes depuis le 19 octobre.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id=&quot;qui-fait-le-remake-et-avec-quoi&quot;&gt;Qui fait le remake, et avec quoi&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le projet est mené par Ubisoft Chengdu et Ubisoft Shanghai, appuyés par les équipes de Paris et de Montpellier. Il tourne sur Snowdrop, le moteur maison d’Ubisoft. La vue isométrique 2D fixe de 1999 laisse place à un monde 3D en 4K, avec caméra libre, éclairage dynamique, météo en temps réel et saisons.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu sera jouable sur PC (Steam, Epic Games Store et Ubisoft Store pour la liste de souhaits), Xbox Series X|S et PlayStation 5, et inclus dans l’abonnement Ubisoft+. La fiche Steam porte déjà le numéro 3809850, mais aucun prix n’est affiché.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/heroes-of-might-and-magic-3-remake-gamescom-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Paysage de fantasy avec un héros et un dragon dans le remake de Heroes III&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/heroes-of-might-and-magic-3-remake-gamescom-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/heroes-of-might-and-magic-3-remake-gamescom-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/heroes-of-might-and-magic-3-remake-gamescom-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-que-contient-le-remake&quot;&gt;Ce que contient le remake&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le contenu annoncé couvre l’histoire complète de l’original, dont &lt;em&gt;The Restoration of Erathia&lt;/em&gt;, et les deux extensions &lt;em&gt;Armageddon’s Blade&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;The Shadow of Death&lt;/em&gt;. Les 9 factions sont présentes dès le lancement : Castle, Rampart, Tower, Inferno, Necropolis, Dungeon, Stronghold, Fortress et Conflux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les campagnes d’origine sont réunies en une seule histoire, avec un nouveau prologue, un épilogue et des cinématiques inédites. Ubisoft décrit un combat tactique sur grille, sans préciser la forme des cases.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Côté multijoueur, le jeu accueille jusqu’à 8 joueurs en ligne, avec un système de tours simultanés et un matchmaking amélioré. Le Hot Seat et le générateur de cartes aléatoires reviennent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/heroes-of-might-and-magic-3-remake-gamescom-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Ville médiévale en 3D dans le remake de Heroes III&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/heroes-of-might-and-magic-3-remake-gamescom-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/heroes-of-might-and-magic-3-remake-gamescom-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/heroes-of-might-and-magic-3-remake-gamescom-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;une-communauté-de-25-ans-prise-en-compte&quot;&gt;Une communauté de 25 ans prise en compte&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;L’éditeur de cartes pourra importer les cartes créées pour l’original et les convertir pour le remake. Une plateforme de contenu communautaire est intégrée au jeu pour partager, parcourir et télécharger des mods et des cartes. Ubisoft promet aussi des outils pour créer scénarios et modifications.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le premier blog de développement, publié le 27 août sous le titre « Welcome Back to Erathia », explique la démarche. L’équipe cite la sortie de &lt;em&gt;Heroes III HD Edition&lt;/em&gt; en 2015 comme leçon : de meilleurs graphismes ne suffisaient pas, les joueurs voulaient aussi un contenu complet, un multijoueur fiable et une interface moderne. Elle se fixe trois principes, Authentic, Refreshed et Evergreen, et précise que le remake ne remplace pas l’original.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce dernier revient d’ailleurs sur Steam, dans sa version de 1999 avec les deux extensions, et Ubisoft promet de continuer à le soutenir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/heroes-of-might-and-magic-3-remake-gamescom-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Hydre dans un marais de Heroes of Might and Magic III Remake&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/heroes-of-might-and-magic-3-remake-gamescom-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/heroes-of-might-and-magic-3-remake-gamescom-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/heroes-of-might-and-magic-3-remake-gamescom-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ne-pas-confondre-avec-olden-era&quot;&gt;Ne pas confondre avec Olden Era&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le remake n’est pas &lt;em&gt;Heroes of Might and Magic: Olden Era&lt;/em&gt;. Ce second jeu, développé par Unfrozen et édité par Hooded Horse, est en accès anticipé depuis le 30 avril 2026 et raconte de nouvelles histoires avec de nouvelles factions. Ubisoft présente les deux projets comme « un engagement, deux jeux » : Olden Era pour l’avenir de la série, le remake pour la préserver.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-qui-est-à-surveiller&quot;&gt;Ce qui est à surveiller&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pour les joueurs attachés au &lt;em&gt;Heroes III&lt;/em&gt; de 1999, le point à surveiller est la fidélité du système : combat, sorts, économie et équilibre entre factions comptent plus que le rendu 3D. Ubisoft n’a annoncé ni date précise en 2027 ni prix, et le public attend de voir comment ces choix se traduisent en partie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le studio a promis d’autres blogs de développement sur les visuels, le confort de jeu et les outils communautaires, ce qui devrait vite éclairer ces questions.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/heroes-of-might-and-magic-3-remake/&quot;&gt;Notre dossier du remake de Heroes III&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/heroes-of-might-and-magic-olden-era/&quot;&gt;Notre dossier Olden Era&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/&quot;&gt;Olden Era : l’analyse de l’accès anticipé après le million d’exemplaires&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item></channel></rss>