<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Hooded Horse — After Strategy</title><description>Articles taggés « Hooded Horse » sur After Strategy.</description><link>https://after-strategy.com/</link><language>fr-fr</language><item><title>Manor Lords : astuces nourriture pour éviter la famine (guide 2026)</title><link>https://after-strategy.com/fr/manor-lords-astuces-nourriture-famine-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/manor-lords-astuces-nourriture-famine-2026/</guid><description>Manor Lords : combien de nourriture stocker, quelles sources lancer et pourquoi le village a faim avec un grenier plein. Astuces à jour de la Major Update 8.</description><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Pour éviter la famine dans Manor Lords, lancez une source sauvage dès la première année, gardez une famille au grenier et produisez plusieurs catégories d’aliments avant l’hiver. Comptez environ 1 unité de nourriture par famille et par mois, soit 90 unités pour 30 familles sur trois mois. Si le village a faim avec un grenier plein, regardez d’abord le marché : le stock n’atteint probablement pas les étals.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce guide suit les notes de la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/532118242491106310&quot;&gt;Major Update 5&lt;/a&gt; à la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/678507423258904140&quot;&gt;Major Update 8&lt;/a&gt; du 27 août 2026, la dernière version de la branche principale. Le jeu est encore en accès anticipé, et la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/683016729753819026&quot;&gt;bêta 0.8.117&lt;/a&gt; du 24 octobre change déjà certaines règles. Il n’a pas été écrit en jouant, et les rendements relevés par des tiers sont signalés comme tels.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;combien-de-nourriture-stocker&quot;&gt;Combien de nourriture stocker&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Une famille consomme environ 1 unité par mois selon &lt;a href=&quot;https://www.switchbladegaming.com/manor-lords/seasons-weather-guide/&quot;&gt;Switchblade Gaming&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;https://primagames.com/gaming/how-to-survive-winter-in-manor-lords&quot;&gt;Prima Games&lt;/a&gt;. Les baies ont disparu en novembre et ne reviennent qu’au printemps, selon le premier de ces guides. Sur les trois mois d’hiver, le calcul tient en une ligne.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;
























&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Familles&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Minimum sur 3 mois&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Stock visé avant décembre&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td&gt;60&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Environ 72&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td&gt;90&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Environ 110&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;50&lt;/td&gt;&lt;td&gt;150&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Environ 175&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le minimum est un calcul direct, et le stock visé vient de Switchblade Gaming, relevé en version 0.8.050. Le combustible suit une autre règle, car sa consommation double en hiver : le même guide vise 40 bois de chauffage ou 80 charbons pour 30 à 40 familles avant novembre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La variété allège aussi la pression sur chaque source. Toujours selon Switchblade Gaming, 100 familles prennent 100 unités par mois sur une seule source, 50 sur deux et 25 sur quatre. En pratique, une source qui s’effondre fait moins mal quand trois autres tiennent.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;quelles-sources-lancer-et-dans-quel-ordre&quot;&gt;Quelles sources lancer, et dans quel ordre&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le point de départ vient de la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/532118242491106310&quot;&gt;Major Update 5&lt;/a&gt; : chaque partie démarre avec soit du poisson soit du petit gibier, et soit des baies soit des champignons. Regardez donc la carte des ressources avant de placer votre premier bâtiment. Ce tableau reprend l’ordre conseillé par les guides et les valeurs officielles quand elles existent.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;







































&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Étape&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Source&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Ce qu’il faut savoir&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Année 1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Hutte de cueilleur&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Baies ou champignons selon le départ. Switchblade relève 440 baies par an, 880 sur un gisement riche&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Année 1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Pêche ou camp de chasse&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Carpe en étang, anguille en rivière. Le petit gibier donne aussi des peaux à vendre&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Année 2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Poulailler, potager&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Extensions de parcelle. Les légumes ont perdu environ 30 % avec la Major Update 8&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Année 2 et plus&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Avoine&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Se consomme directement après battage, et nourrit aussi le bétail&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Ville&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Pain&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Four communal : 2 pains de blé par farine. Boulangerie : 4. Seigle : 1 et 2&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Ville&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Fromage&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Lait et sel à la fromagerie, parcelle de niveau 3&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le rapport entre céréales a changé avec la dernière version : le blé l’emporte dès environ 30 % de fertilité, et le seigle en dessous. La boulangerie exige désormais une parcelle de niveau 3, et non plus 2 comme l’écrivent encore des guides.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les rendements de Switchblade datent de la version 0.8.046. Le risque est donc de les prendre pour des valeurs actuelles, surtout pour les légumes et les fruits, retouchés depuis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/manor-lords-astuces-nourriture-famine-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Manor Lords : moulin à vent et moutons sur une prairie en bordure de forêt, capture Steam du jeu&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/manor-lords-astuces-nourriture-famine-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/manor-lords-astuces-nourriture-famine-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/manor-lords-astuces-nourriture-famine-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;six-catégories-pas-seulement-du-volume&quot;&gt;Six catégories, pas seulement du volume&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Tous les aliments entrent dans six catégories depuis la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/532118242491106310&quot;&gt;Major Update 5&lt;/a&gt; : produits cueillis, viandes, poissons, légumes, céréales et produits animaux. Les parcelles réclament des aliments de catégories différentes à mesure qu’elles montent de niveau. Multiplier les légumes ne remplace donc pas une deuxième catégorie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le découpage s’est aussi affiné. Les légumes se divisent en choux, carottes et betteraves, les vergers en pommes, poires et coings, et la viande en six types, du mouton au petit gibier. Le lait vient des chèvres et compte comme produit animal. Pour une grande ville, retenez le repère de Switchblade Gaming, trois types avant 100 familles et quatre avant 200, puis vérifiez le panneau de chaque parcelle.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;grenier-plein-village-affamé--le-diagnostic&quot;&gt;Grenier plein, village affamé : le diagnostic&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;C’est la famine la plus fréquente, et elle se règle sans produire une unité de plus. La &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/534338967351329253&quot;&gt;mise à jour 4&lt;/a&gt; a limité l’approvisionnement du marché au nombre d’étals, donc aux familles affectées au stockage. Depuis la Major Update 5, ces employés ne remplissent leurs étals que depuis leur propre grenier. Suivez ces contrôles dans l’ordre.&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Le grenier a-t-il une famille ?&lt;/strong&gt; En pratique, un grenier sans employé ne sort rien, même plein.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;La barre de capacité sature-t-elle ?&lt;/strong&gt; Ouvrez le marché : si la capacité du grenier arrive au bout, affectez une famille de plus.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Le grenier est-il relié au bon marché ?&lt;/strong&gt; Sélectionnez-le pour afficher les arcs qui le relient aux marchés.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;La variété suit-elle ?&lt;/strong&gt; Comparez les catégories vendues à ce que demandent vos parcelles dans leur panneau.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Le volume suit-il ?&lt;/strong&gt; Le stock doit tenir jusqu’au printemps, pas seulement le mois en cours.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Switchblade Gaming &lt;a href=&quot;https://www.switchbladegaming.com/manor-lords/food-crisis-fix/&quot;&gt;propose un repère&lt;/a&gt; d’une famille de grenier pour 50 à 60 villageois, et un second grenier avant 200 habitants. Ces repères datent de la version 0.8.046 et ne sont pas officiels.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Deux correctifs comptent aussi : la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/698769997400375323&quot;&gt;Major Update 7&lt;/a&gt; a retiré une alerte de faim affichée alors qu’il restait de la nourriture, et la Major Update 8 un marché qui ne se remplissait pas au maximum. Si un message persiste sur une vieille sauvegarde, sauvegardez puis rechargez avant de tout réorganiser, une astuce de joueurs signalée depuis 2024.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ne-perdez-pas-ce-que-vous-produisez&quot;&gt;Ne perdez pas ce que vous produisez&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La nourriture produite peut encore disparaître avant d’être mangée. Les valeurs de péremption ont augmenté avec la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/506230784633340011&quot;&gt;Major Update 6&lt;/a&gt;, qui donne aussi aux tavernes la même réduction qu’aux greniers. &lt;a href=&quot;https://www.breakflip.com/guides/23863.html&quot;&gt;Breakflip&lt;/a&gt; conseillait déjà en 2024 de bâtir tôt un grenier, parce que la pluie gâte la nourriture. Ce qui compte : un stock qui dort hors d’un grenier fond plus vite qu’avant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le bétail ajoute une ligne au budget d’hiver. Depuis la Major Update 8, vaches et moutons de pâturage consomment chaque mois d’hiver de la nourriture pour bétail, sous peine de mourir. Elle se fabrique à partir d’avoine à la ferme d’élevage, au ratio 1 pour 2. Si vous jouez l’élevage, l’avoine destinée aux bêtes ne doit pas être comptée dans le stock des familles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La dîme mérite aussi un coup d’œil, car elle rapporte 2 influences par unité donnée. Coupez-la dès que le stock passe sous votre objectif d’hiver.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/manor-lords-astuces-nourriture-famine-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Manor Lords : village médiéval sous la neige vu de haut, capture Steam du jeu&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/manor-lords-astuces-nourriture-famine-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/manor-lords-astuces-nourriture-famine-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/manor-lords-astuces-nourriture-famine-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;le-calendrier-avant-lhiver&quot;&gt;Le calendrier avant l’hiver&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le &lt;a href=&quot;https://www.switchbladegaming.com/manor-lords/seasons-weather-guide/&quot;&gt;guide des saisons de Switchblade Gaming&lt;/a&gt;, relevé en version 0.8.050, propose ces échéances. Les rendements ont bougé depuis, mais l’ordre des tâches reste un repère utile.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Avant septembre.&lt;/strong&gt; Construisez un grenier si ce n’est pas déjà fait.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Septembre.&lt;/strong&gt; Gardez tous les ouvriers agricoles sur la récolte, ouverte jusqu’aux gelées d’octobre.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Octobre.&lt;/strong&gt; Labourez et ressemez chaque champ actif, sous peine de perdre un cycle complet.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Avant décembre.&lt;/strong&gt; Faites tourner au moins deux sources de nourriture, avec moulin et four communal prêts.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Décembre.&lt;/strong&gt; Basculez les ouvriers agricoles sur la chasse et le bois.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Ce guide estime qu’un champ de blé de fertilité moyenne couvre 20 à 25 familles avec une boulangerie, et 12 à 15 sans. Comme la boulangerie demande désormais une parcelle de niveau 3, le risque est de compter sur elle trop tôt.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;importer-en-urgence&quot;&gt;Importer en urgence&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le comptoir commercial reste le dernier recours quand le stock ne couvrira pas l’hiver. &lt;a href=&quot;https://game8.co/games/Manor-Lords/archives/451522&quot;&gt;Game8&lt;/a&gt; rappelle que l’import se paie en richesse régionale. La taxe d’importation est passée de 5 à 10 sur tous les échanges extérieurs avec la Major Update 5, donc le calcul de 2024 ne tient plus. Sur le papier, l’import comble un trou ; il ne remplace pas une chaîne de production.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;les-conseils-de-2024-à-ne-plus-suivre&quot;&gt;Les conseils de 2024 à ne plus suivre&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les premiers résultats de recherche datent souvent du lancement, et plusieurs décrivent un jeu qui n’existe plus.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;
































&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Conseil lu en ligne&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Ce qui a changé&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Construire un chariot de nourriture&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Retiré avec la Major Update 5&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Activer la politique de jeûne&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Politiques retirées en Major Update 5, aucun retour noté depuis&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Viser les cerfs&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Remplacés par le petit gibier&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Vendre et manger le miel&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Le miel n’est plus consommé, il se vend&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Limiter chaque marché à 2 ou 3 étals&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Le plafond dépend désormais des familles de stockage&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Compter sur les potagers pour l’hiver&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Rendements en baisse d’environ 30 %, et replantation après chaque récolte&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-que-prépare-la-bêta&quot;&gt;Ce que prépare la bêta&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/696524994028504823&quot;&gt;bêta 0.8.110&lt;/a&gt; n’a pas rejoint la branche principale, mais elle annonce la suite. La rotation devient obligatoire et les potagers ne poussent plus qu’à 20 % de leur rythme en hiver. Les familles mangent d’abord ce que leur parcelle demande au marché, donc une avoine interdite à la vente reste réservée aux bêtes. La &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/683016729753819026&quot;&gt;0.8.117&lt;/a&gt; place le seuil du seigle à 60 % de fertilité du blé pour la boulangerie. Si vous jouez sur cette branche, revoyez les conseils sur les céréales.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le détail de la dernière version stable se trouve dans notre article sur la &lt;a href=&quot;/fr/manor-lords-update-8-sortie-branche-principale-aout-2026/&quot;&gt;Major Update 8&lt;/a&gt;. Les changements agricoles à venir sont analysés dans notre dossier sur la &lt;a href=&quot;/fr/manor-lords-0-8-110-beta-farming-overhaul-rotation-2026/&quot;&gt;bêta 0.8.110&lt;/a&gt;. Pour une vue d’ensemble, consultez le &lt;a href=&quot;/fr/manor-lords-guide-complet-strategie-city-builder-2026/&quot;&gt;guide complet de Manor Lords&lt;/a&gt;. Tout le reste se trouve sur la &lt;a href=&quot;/fr/jeux/manor-lords/&quot;&gt;page Manor Lords&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>rts</category></item><item><title>Manor Lords : comment gagner de la richesse régionale (guide 2026)</title><link>https://after-strategy.com/fr/manor-lords-richesse-regionale-comment-gagner-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/manor-lords-richesse-regionale-comment-gagner-2026/</guid><description>Manor Lords : comment gagner de la richesse régionale, quels biens exporter, ce que rapportent les parcelles et quels conseils de 2024 oublier. À jour de la Major Update 8.</description><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Pour gagner de la richesse régionale dans Manor Lords, exportez un surplus depuis un comptoir commercial, montez vos parcelles au-dessus du niveau 1 et gardez une bonne approbation. Les camps de bandits complètent ces revenus, mais rapportent un tiers de moins depuis la Major Update 5. Commencez par vendre ce que vous produisez déjà, comme des peaux ou du charbon, avant de dépenser votre capital en extensions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce guide s’appuie sur les notes de patch jusqu’à la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/678507423258904140&quot;&gt;Major Update 8&lt;/a&gt; du 27 août 2026, la dernière version de la branche principale, en accès anticipé. Il n’a pas été écrit en jouant. La plupart des guides visibles datent d’avril 2024, avant la refonte des échanges de décembre 2025 : plusieurs de leurs chiffres ne valent plus, et ceux qui restent incertains sont signalés.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;richesse-régionale-et-trésor--deux-caisses&quot;&gt;Richesse régionale et trésor : deux caisses&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La richesse régionale représente l’argent des habitants, et &lt;a href=&quot;https://www.gamepressure.com/manor-lords/how-to-increase-wealth/z411369&quot;&gt;Gamepressure&lt;/a&gt; la décrit comme la monnaie commune de la région. Elle paie les routes commerciales, les importations, le bétail et les extensions de parcelle. Le trésor appartient au seigneur et vient des impôts. Il finance les mercenaires, la suite armée et l’installation dans de nouvelles régions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.switchbladegaming.com/manor-lords/economy-guide-3/&quot;&gt;Switchblade Gaming&lt;/a&gt; précise que les deux caisses ne se transfèrent pas directement. Ce qui compte : un trésor plein ne sauve pas un village à court de richesse régionale, donc suivez les deux chiffres séparément.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;les-trois-sources-de-revenus&quot;&gt;Les trois sources de revenus&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ce tableau résume ce que confirment les notes et les guides. Le rythme réel dépend de votre carte et de vos prix.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;
























&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Source&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Rythme&lt;/th&gt;&lt;th&gt;À savoir&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Export au comptoir&lt;/td&gt;&lt;td&gt;À chaque vente&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Levier principal, à condition d’avoir un surplus stable&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Parcelles améliorées&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Chaque mois, par famille&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Le niveau 1 ne rapporte rien, selon &lt;a href=&quot;https://game8.co/games/Manor-Lords/archives/451454&quot;&gt;Game8&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Camps de bandits&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ponctuel&lt;/td&gt;&lt;td&gt;33 % de moins en moyenne depuis la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/532118242491106310&quot;&gt;Major Update 5&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Un camp détruit offre le choix entre richesse et trésor. Switchblade Gaming conseille de prendre la richesse si vous êtes sous 50 et qu’il vous manque une route. Le risque est de perdre des hommes et de l’équipement pour une prime modeste, comme le rappelle Game8.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;monter-le-comptoir-commercial-pas-à-pas&quot;&gt;Monter le comptoir commercial pas à pas&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le comptoir reste le meilleur levier, à condition de le régler dans cet ordre.&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Construisez-le et affectez une famille.&lt;/strong&gt; Switchblade Gaming relève un coût de 4 bois d’œuvre, et sans famille le bâtiment ne fait rien.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Lisez les prix avant d’acheter une route.&lt;/strong&gt; Depuis la Major Update 5, toutes les valeurs s’affichent au comptoir, même sans route ouverte.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Réglez l’export avec une marge.&lt;/strong&gt; Fixez un seuil de surplus pour garder le stock du village, un réglage corrigé par la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/698769997400375323&quot;&gt;Major Update 7&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ouvrez une route pour un bien majeur.&lt;/strong&gt; L’orge et le malt sont des biens majeurs, et une route ne s’annule pas, d’après Switchblade Gaming.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ajoutez un cheval.&lt;/strong&gt; Ce même guide indique 30 de richesse par cheval, avec un maximum de 4 par comptoir.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Contrôlez le bilan.&lt;/strong&gt; La &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/532116339592003988&quot;&gt;bêta 0.8.046&lt;/a&gt; a ajouté une section Balance aux registres, avec la somme des importations et des exportations.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Les notes décrivant l’IA donnent un repère officiel. Depuis la Major Update 5, les seigneurs rivaux visent les peaux, le bois de chauffage ou le charbon pour leurs premiers revenus. Ils n’achètent une route majeure qu’après un deuxième bœuf et un cheval. En pratique, c’est un bon ordre de marche pour un joueur qui débute.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/manor-lords-richesse-regionale-comment-gagner-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Manor Lords : ville médiévale entourée de champs et traversée par des routes de terre, capture Steam du jeu&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/manor-lords-richesse-regionale-comment-gagner-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/manor-lords-richesse-regionale-comment-gagner-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/manor-lords-richesse-regionale-comment-gagner-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;quoi-exporter--les-prix-vérifiés&quot;&gt;Quoi exporter : les prix vérifiés&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Une nouvelle grille pour tous les biens est arrivée avec la Major Update 5, et plusieurs valeurs ont bougé ensuite. Le tableau reprend les valeurs officielles quand elles existent, puis celles de Switchblade Gaming, relevées en décembre 2025.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;
































































&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Bien&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Valeur à l’export&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Origine du chiffre&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Bois de chauffage&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Switchblade Gaming&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Planches&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Switchblade Gaming&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Charbon&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/521984595631015311&quot;&gt;Bêta 0.8.050&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Pierre brute&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Notes de la bêta 0.8.049&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Tuiles&lt;/td&gt;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Bêta 0.8.050&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Cire&lt;/td&gt;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Major Update 8&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Sel&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Bêta 0.8.050&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Pierre taillée&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Notes de la bêta 0.8.049&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Arbalète&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Bêta 0.8.046&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Arc de guerre&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Switchblade Gaming&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Chaussures, outils, bière&lt;/td&gt;&lt;td&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Switchblade Gaming, non confirmé par les notes&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Deux réglages changent le calcul. Une fabrication de bière donne 1 unité au lieu de 2 depuis la Major Update 7, donc sa marge a baissé même si le prix tient. Certains perks d’origine, comme Woodwright Journeymen et Smiths of Passau, ajoutent aussi 30 % à la valeur d’export de leur spécialité.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Switchblade Gaming signale enfin qu’un même bien exporté pendant six mois perd de sa valeur, et conseille d’en faire tourner deux ou trois. La &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/696524994028504823&quot;&gt;bêta 0.8.110&lt;/a&gt; confirme cette logique : l’IA y concentre ses premiers efforts sur deux biens, choisis selon les ressources de la région.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;parcelles--revenu-passif-et-approbation&quot;&gt;Parcelles : revenu passif et approbation&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Une parcelle au niveau 1 ne rapporte rien. Avant la Major Update 6, Game8 et Switchblade Gaming indiquaient 1 par mois et par famille au niveau 2, et 2 au niveau 3. Ces repères ont vieilli : la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/506230784633340011&quot;&gt;Major Update 6&lt;/a&gt; a inséré un nouveau niveau 3 et déplacé l’ancien au niveau 4, sans publier de valeur. Lisez donc le panneau de la parcelle plutôt qu’un tableau en ligne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’approbation agit aussi sur ce revenu. Sept paliers existent depuis la Major Update 5, avec des bonus ou des pénalités sur la croissance, l’influence et les revenus. Les paliers Admired et Revered ajoutent 1 de revenu aux parcelles de niveau 3 et 4, d’après la Major Update 6.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les impôts font donc payer deux fois un mauvais réglage, puisqu’ils baissent l’approbation. Switchblade Gaming conseille d’exporter d’abord, de bâtir le manoir ensuite et d’attendre 75 % d’approbation avant un impôt foncier de 5 %. Si vous jouez une petite ville, ce seuil vaut comme repère, car il n’a pas été confirmé depuis la refonte des paliers.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/manor-lords-richesse-regionale-comment-gagner-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Manor Lords : paysan et bœuf sur un chemin de terre devant un village en automne, capture Steam du jeu&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/manor-lords-richesse-regionale-comment-gagner-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/manor-lords-richesse-regionale-comment-gagner-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/manor-lords-richesse-regionale-comment-gagner-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;les-dépenses-à-retarder&quot;&gt;Les dépenses à retarder&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La richesse de départ part vite, et la plupart de ces achats ne se récupèrent pas.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Les extensions coûteuses.&lt;/strong&gt; Le prix de la boulangerie et du cordonnier a augmenté avec la Major Update 8, et la forge comme l’armurerie coûtent 25.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Les routes en série.&lt;/strong&gt; Switchblade Gaming relevait jusqu’à 60 ou 70 par route sans perk de réduction.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Les importations de confort.&lt;/strong&gt; La taxe est passée de 5 à 10 sur tous les échanges extérieurs.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Les bâtiments mal placés.&lt;/strong&gt; Démolir ne rembourse plus la richesse depuis la Major Update 5.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Un ordre prudent consiste à financer d’abord le comptoir et son premier bien, puis les extensions qui produisent quelque chose à vendre.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;les-conseils-à-oublier&quot;&gt;Les conseils à oublier&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ces conseils circulent encore dans des guides bien classés, et les notes de patch les contredisent.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;
































&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Conseil lu en ligne&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Ce qui a changé&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Prendre Trade Logistics ou Better Deals&lt;/td&gt;&lt;td&gt;L’arbre de développement a été remplacé par les perks, et ceux du commerce sont reportés&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Viser les tuiles à 8&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Valeur officielle : 4 depuis décembre 2025&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Exporter du sel à 8&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Valeur officielle : 5&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Vendre des capes&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Les capes ont été retirées avec la Major Update 5&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Récupérer sa richesse en démolissant&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Plus aucun remboursement&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Compter sur les chariots de nourriture&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Chariots retirés avec la Major Update 5&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Attention au premier point : même des guides de 2026 citent encore ces deux bonus, avec des noms qui varient. Vérifiez votre écran de perks avant de bâtir un plan dessus.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pourquoi-la-richesse-ne-monte-pas&quot;&gt;Pourquoi la richesse ne monte pas&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Si le chiffre stagne, vérifiez ces cinq points avant de changer de plan.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Aucune famille au comptoir.&lt;/strong&gt; Le bâtiment reste inactif, même avec des règles d’export bien réglées.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Un seuil trop haut.&lt;/strong&gt; Le comptoir respecte vos limites de surplus depuis la Major Update 7, donc un stock sous le seuil ne part pas.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Un bien majeur sans route.&lt;/strong&gt; Switchblade Gaming rappelle que ces biens exigent une route avant toute règle d’export.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Un bien saturé.&lt;/strong&gt; Le prix baisse après plusieurs mois sur le même produit, d’où l’intérêt d’en faire tourner deux ou trois.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Des parcelles au niveau 1.&lt;/strong&gt; Elles ne paient rien, donc le revenu mensuel reste nul tant qu’aucune ne monte de niveau.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-qui-peut-encore-changer&quot;&gt;Ce qui peut encore changer&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Hooded Horse a présenté en janvier 2026 une piste de refonte du commerce, avec des marchands à embaucher et des routes disputées entre seigneurs. L’&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/658231711192056994&quot;&gt;éditeur a écrit en mai 2026&lt;/a&gt; que cette refonte et les perks de commerce attendraient, au profit des traditions rurales. La &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/696524994028504823&quot;&gt;bêta 0.8.110&lt;/a&gt; ajoute six perks ruraux, sans passage en branche principale à ce stade. Sur le papier, ce guide tient donc jusqu’à la prochaine version principale, mais pas au-delà.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le détail de la dernière version se trouve dans notre article sur la &lt;a href=&quot;/fr/manor-lords-update-8-sortie-branche-principale-aout-2026/&quot;&gt;Major Update 8&lt;/a&gt;. Les changements en test sont analysés dans notre dossier sur la &lt;a href=&quot;/fr/manor-lords-0-8-110-beta-farming-overhaul-rotation-2026/&quot;&gt;bêta 0.8.110&lt;/a&gt;. Pour une vue d’ensemble, consultez le &lt;a href=&quot;/fr/manor-lords-guide-complet-strategie-city-builder-2026/&quot;&gt;guide complet de Manor Lords&lt;/a&gt;. Tout le reste se trouve sur la &lt;a href=&quot;/fr/jeux/manor-lords/&quot;&gt;page Manor Lords&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>rts</category></item><item><title>HoMM Olden Era 0.82 : la nouvelle formule de dégâts Attaque/Défense expliquée</title><link>https://after-strategy.com/fr/olden-era-formule-degats-attaque-defense-patch-0-82-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/olden-era-formule-degats-attaque-defense-patch-0-82-2026/</guid><description>Depuis le 29 octobre 2026, Olden Era calcule les dégâts sur l&apos;écart Attaque/Défense : +4 % au premier point, plafond à 100. Ce que la 0.82 change pour les grosses piles et l&apos;IA.</description><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Dans Heroes of Might and Magic: Olden Era, un point d’Attaque valait 4,5 % de dégâts en plus au début d’une partie et moins de 1 % à la fin. C’est Unfrozen qui le reconnaît dans les notes de la mise à jour 0.82.06, passée en version principale le 29 octobre 2026. Le studio a donc réécrit le calcul des dégâts, et ce changement touche bien plus qu’une ligne de patch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette analyse s’appuie sur les &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/3105440/announcements/detail/696528162820981235&quot;&gt;notes de patch officielles&lt;/a&gt;, sur l’annonce de la bêta du 15 octobre et sur la couverture de presse. Rien n’a été joué : les chiffres cités sont ceux d’Unfrozen.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-qui-est-sorti-le-29-octobre&quot;&gt;Ce qui est sorti le 29 octobre&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Unfrozen présente la 0.82.06 comme la plus grosse mise à jour d’équilibrage depuis le lancement de l’accès anticipé. Elle a d’abord tourné sur une branche bêta publique ouverte le 15 octobre, avec des sauvegardes séparées de la version principale. Le studio, édité par Hooded Horse, a ensuite ajouté plusieurs corrections tirées des retours de la bêta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le contenu tient en cinq blocs : la formule de dégâts, une refonte des compétences et des artefacts, de nouvelles améliorations alternatives pour les créatures, une IA de carte plus solide et deux créatures neutres. Le reste découle presque entièrement du premier bloc. Comprendre la formule, c’est comprendre pourquoi la Magie de combat ou Battlecraft ont été rabotées. C’est aussi la plus grosse secousse depuis la refonte de la Nécromancie qui avait redessiné &lt;a href=&quot;/fr/homm-olden-era-patch-11-necromancie-refonte-2026/&quot;&gt;Nécropolis&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pourquoi-lancienne-formule-seffaçait-en-fin-de-partie&quot;&gt;Pourquoi l’ancienne formule s’effaçait en fin de partie&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Jusqu’ici, le multiplicateur de dégâts valait &lt;strong&gt;(20 + ATK) / (20 + DEF)&lt;/strong&gt;. Les statistiques du héros s’ajoutent à celles des créatures. Le problème est arithmétique : plus le héros accumule d’Attaque et de Défense, plus les deux termes de la fraction grossissent, et plus le rapport tend vers 1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Unfrozen illustre ce point avec un Troglodyte (Attaque 2, Défense 3) face à un Waurm (Attaque 20, Défense 20). Sans bonus de héros, un point d’Attaque en plus ajoute 4,5 % aux coups du Troglodyte. Avec 80 en Attaque et en Défense côté héros, ce même point n’ajoute plus que 0,98 %.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le second exemple est plus parlant pour un joueur. Mille Troglodytes affrontent 75 Waurms, soit environ une semaine de croissance chacun. Au départ, les Waurms infligent 2,67 fois plus de dégâts. Avec 60 de statistiques de héros, l’écart tombe à 1,24 fois. Plus la partie avançait, plus les créatures de haut niveau perdaient leur raison d’être face à des masses de petites unités.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/olden-era-formule-degats-attaque-defense-patch-0-82-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Combat d&amp;#x27;Olden Era sur un champ rouge, avec la barre d&amp;#x27;initiative en haut et les deux héros affichés de chaque côté&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/olden-era-formule-degats-attaque-defense-patch-0-82-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/olden-era-formule-degats-attaque-defense-patch-0-82-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/olden-era-formule-degats-attaque-defense-patch-0-82-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;la-nouvelle-règle--seul-lécart-compte&quot;&gt;La nouvelle règle : seul l’écart compte&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La formule de la 0.82 ne regarde plus les valeurs absolues, mais l’écart entre l’Attaque de l’attaquant et la Défense du défenseur. Le premier point d’écart rapporte &lt;strong&gt;+4,00 %&lt;/strong&gt;, le deuxième +3,96 %, le troisième +3,92 %. Chaque point suivant perd 0,04 %. Au-delà d’un écart de 100, les statistiques n’ont plus aucun effet sur les dégâts.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quand l’Attaque est plus élevée, les dégâts sont multipliés par ce total. Quand la Défense est plus élevée, ils sont divisés par le même total. Un écart de 17 vaut ainsi 62,56 %, et un écart de 18 vaut 65,88 %.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La conséquence est simple : comme le bonus du héros s’ajoute aux deux camps de la même façon, il ne déforme plus le rapport de force. Dans l’exemple officiel, les Waurms infligent 2,28 fois plus de dégâts que les Troglodytes, et ce rapport reste stable toute la partie. Un point d’Attaque vaut environ 2 %, au jour 1 comme au troisième mois.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-que-la-formule-change-dans-une-partie&quot;&gt;Ce que la formule change dans une partie&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le premier gagnant, ce sont les créatures de niveau 6 et 7. Une pile d’élite garde désormais l’avantage que lui donnent ses statistiques de base, au lieu de le voir fondre sous les bonus de héros. Bâtir l’armée autour de quelques grosses piles redevient défendable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le deuxième gagnant, ce sont les artefacts de statistiques. Unfrozen admet que ceux-ci comptaient peu en fin de partie. La mise à jour ajoute d’ailleurs douze artefacts qui combinent deux caractéristiques, du « Soldier’s Sword » commun (+1 Attaque et Puissance des sorts) au « Archmage’s Hood » épique (+3 Défense et Connaissance).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les perdants sont plus discrets. Les unités de niveau 1 à 3 deviennent un peu plus fortes en début de partie, mais elles ne profitent plus autant de la croissance du héros. Le studio a aussi réduit les statistiques de nombreuses créatures, car une même valeur pèse désormais plus lourd qu’avant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/olden-era-formule-degats-attaque-defense-patch-0-82-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Bataille d&amp;#x27;Olden Era sur une plaine, un ange et un dragon rouge au milieu de piles d&amp;#x27;unités réparties sur la grille hexagonale&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/olden-era-formule-degats-attaque-defense-patch-0-82-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/olden-era-formule-degats-attaque-defense-patch-0-82-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/olden-era-formule-degats-attaque-defense-patch-0-82-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;magie-de-combat-battlecraft-et-premiers-soins&quot;&gt;Magie de combat, Battlecraft et Premiers soins&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Puisque les statistiques comptent davantage, les compétences qui en distribuaient sans contrepartie ont été recadrées. La &lt;strong&gt;Magie de combat&lt;/strong&gt; est la plus touchée. Unfrozen constate qu’elle servait autant aux héros de puissance qu’aux héros de magie, contre son intention de départ. Au niveau maximal, les créatures reçoivent désormais 60 % de l’Attaque du héros et 40 % de sa Puissance des sorts, au lieu de 100 % de l’Attaque.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour un héros de magie, l’échange est neutre ou favorable. Pour un héros de puissance qui la prenait par réflexe, c’est une perte sèche. &lt;strong&gt;Battlecraft&lt;/strong&gt; suit la même logique : le bonus de statistiques obtenu en attendant ou en passant son tour tombe de 20/30/40 % à 10/15/20 %.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La nouveauté la plus visible s’appelle &lt;strong&gt;Premiers soins&lt;/strong&gt; (First Aid), une compétence ouverte à tous les héros et à toutes les factions. Après une bataille gagnée, les piles survivantes récupèrent 20, 30 ou 40 % des créatures perdues. Ses sous-compétences ajoutent un retrait des effets négatifs ou une résurrection partielle d’une pile une fois par combat. Julius, Leira et le Maître de fer la reçoivent dès le départ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le Temple change aussi d’identité. Sa compétence de faction, Righteousness, ne repose plus sur la mort des créatures ni sur un gros bonus de statistiques. Elle donne trois prières actives : Song of Wrath ajoute des dégâts purs, Plea for Healing soigne et peut ressusciter, Hymn of Power prolonge les effets positifs. Leur puissance dépend du niveau du héros.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;une-ia-qui-fuit-et-moins-de-séries-absurdes&quot;&gt;Une IA qui fuit, et moins de séries absurdes&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le second chantier vise les joueurs en solo. L’IA de la carte globale fait désormais fuir son héros principal lorsqu’une bataille paraît perdue d’avance, puis suit une stratégie de retour en jeu. Elle apprend la magie de carte de haut niveau à l’Observatoire et se déplace avec les sorts de carte les plus utiles. Elle répartit aussi mieux ses ressources entre villes et recrutement, et choisit artefacts et compétences selon son rôle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le hasard est lui aussi encadré. Un mécanisme empêche les séries anormalement longues de Moral et de Chance. Unfrozen cite le cas d’une pile à 5 de Moral qui ne déclenche aucune action bonus, pendant qu’un adversaire à 1 de Moral en obtient presque à chaque tour. Ce scénario doit devenir « pratiquement impossible ».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Côté interface, la barre d’initiative est plus lisible et les compétences actives de faction ont leur propre panneau. Les &lt;strong&gt;Sorts favoris&lt;/strong&gt; permettent de marquer trois sorts de combat pour les lancer plus vite. Enfin, deux créatures neutres rejoignent la carte : la Momie au niveau 5 et le Kitsune au niveau 7.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/olden-era-formule-degats-attaque-defense-patch-0-82-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Affrontement dans le désert d&amp;#x27;Olden Era, avec des unités ailées et des scorpions disposés autour de points d&amp;#x27;eau&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/olden-era-formule-degats-attaque-defense-patch-0-82-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/olden-era-formule-degats-attaque-defense-patch-0-82-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/olden-era-formule-degats-attaque-defense-patch-0-82-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-quil-faut-surveiller-maintenant&quot;&gt;Ce qu’il faut surveiller maintenant&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Sur le papier, la 0.82 corrige un vrai défaut de conception : un système de statistiques dont la valeur baissait sans que le joueur le voie. Elle rapproche aussi Olden Era d’une règle simple à lire en combat. Le risque, c’est la période de transition. Les tier lists et les guides publiés avant le 29 octobre reposent sur l’ancienne formule, y compris celle d’After Strategy, et leurs conseils sur les créatures de bas niveau sont à relire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trois points méritent un suivi. D’abord, la nouvelle Magie de combat : les héros de puissance vont-ils l’abandonner ou trouver une autre combinaison ? Ensuite, les prières du Temple en classé. Enfin, la difficulté de l’IA : une IA qui fuit et revient peut rendre certaines cartes PvE nettement plus longues. Unfrozen promet d’autres réglages selon les données et les retours des joueurs.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/heroes-of-might-and-magic-olden-era/&quot;&gt;Tous nos articles Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/&quot;&gt;HoMM Olden Era : tier list des 6 factions — quelle armée choisir en 2026 ?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/&quot;&gt;Heroes of Might &amp;#x26; Magic : Olden Era — analyse de l’Early Access après le cap du million de copies&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/heroes-might-magic-olden-era-alliances-generateur-cartes-2026/&quot;&gt;HoMM : Olden Era — le mode Alliance et le générateur de carte aléatoire avancé sont enfin là&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/heroes-of-might-and-magic-olden-era-soluce-campagne-2026/&quot;&gt;HoMM Olden Era : soluce de la campagne, mission par mission (guide 2026)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item><item><title>HoMM : Olden Era — le mode Alliance et le générateur de carte aléatoire avancé sont enfin là</title><link>https://after-strategy.com/fr/heroes-might-magic-olden-era-alliances-generateur-cartes-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/heroes-might-magic-olden-era-alliances-generateur-cartes-2026/</guid><description>Le patch du 30 septembre ajoute les Alliances co-op et un générateur de carte aléatoire avancé à Olden Era. Ce que ces deux features changent vraiment.</description><pubDate>Fri, 23 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Le 30 septembre 2026, Unfrozen a publié la mise à jour qu’il appelle le « Roadmap Patch » (v0.81.02) de Heroes of Might &amp;#x26; Magic : Olden Era. Elle apporte les &lt;strong&gt;Alliances&lt;/strong&gt;, le jeu en équipe tant réclamé, et un &lt;strong&gt;générateur de carte aléatoire avancé&lt;/strong&gt; pensé pour les parties contre l’IA. Voici ce que contiennent ces deux nouveautés, leurs limites actuelles, et ce qui s’est passé depuis.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;alliances--jouer-à-plusieurs-sans-attendre-son-allié&quot;&gt;Alliances : jouer à plusieurs, sans attendre son allié&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le mode Alliances permet de former une équipe avec des amis ou de la famille, contre l’IA comme contre d’autres joueurs. Unfrozen précise que la fonction a demandé des changements importants de l’interface et des mécaniques de base. L’un des choix les plus visibles : les tours simultanés sont toujours actifs, donc chacun joue en parallèle au lieu d’attendre la fin du tour de l’autre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les coéquipiers peuvent s’échanger des ressources et en demander, une première dans la série selon le studio. Ils peuvent aussi se passer des armées entre héros et des artefacts. Ces échanges sont également possibles via les « Remote Footholds » et le sort « Pocket Dimension ». Si un seul joueur remplit les conditions de victoire de la carte, toute l’équipe gagne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/heroes-might-magic-olden-era-alliances-generateur-cartes-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era — interface de combat hexagonale avec faction Dungeon&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/heroes-might-magic-olden-era-alliances-generateur-cartes-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/heroes-might-magic-olden-era-alliances-generateur-cartes-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/heroes-might-magic-olden-era-alliances-generateur-cartes-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;comment-lancer-une-partie-en-alliance&quot;&gt;Comment lancer une partie en Alliance&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pour jouer avec des amis, qu’il s’agisse de co-op contre l’IA ou d’un format équipe contre équipe comme le 2 contre 2, il faut créer un salon depuis le menu Multijoueur et y inviter ses amis. Pour jouer avec un allié contrôlé par l’IA contre d’autres adversaires IA, le Quick Start propose cinq nouveaux modèles préconfigurés pour les Alliances. La Partie personnalisée ouvre davantage d’options : tout modèle existant, ou la carte « Broken Alliance ».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette carte n’est pas nouvelle. Issue de Heroes 2 et Heroes 6, elle avait été livrée le 3 septembre avec le Patch #14 (v0.80.49), en même temps que le scénario « Prisoners ». Le patch du 30 septembre permet de l’aborder en Alliance. Unfrozen annonce que d’autres scénarios, cartes et modèles prendront en charge les Alliances au fil du temps, et que certaines cartes existantes recevront une option pour jouer en alliés.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;un-générateur-de-carte-aléatoire-pensé-pour-le-pve&quot;&gt;Un générateur de carte aléatoire pensé pour le PvE&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Depuis l’accès anticipé, le jeu propose plus de 50 modèles de cartes aléatoires. Le système assure de la variété, mais chaque modèle impose des règles prédéfinies, donc une part de prévisibilité. Le studio explique que beaucoup de joueurs de PvE décontracté réclamaient l’inverse : une exploration imprévisible, quitte à sacrifier l’équilibre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le nouveau générateur répond à cette demande. Le joueur y choisit :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Les conditions de victoire.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La taille de la carte.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le mode chacun pour soi ou Alliances.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La richesse de la carte.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le nombre de héros commandés en même temps.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Une carte symétrique ou asymétrique.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Une fois la carte configurée, la partie passe à la sélection de faction et de héros, puis la carte est générée sans puiser dans le pool de modèles existant. Le système de modèles reste disponible pour ceux qui préfèrent une génération plus prévisible et équilibrée, ainsi que pour le PvP. Chaque modèle affiche maintenant une description et des informations détaillées.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;le-reste-du-patch&quot;&gt;Le reste du patch&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le patch ne se limite pas à ces deux fonctions. Unfrozen y ajoute :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Des menus de sauvegarde refaits, séparés entre Solo et Multijoueur, avec une catégorie par campagne, par scénario et pour les défis.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Une roue d’émoticônes enrichie, désormais utilisable aussi en combat.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Un matchmaking revu, avec un calibrage plus équitable et des défaites qui pèsent davantage dans les rangs élevés.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Une réinitialisation du classement.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Le studio indique aussi que les objectifs de la feuille de route du troisième trimestre sont atteints et que le travail sur les fonctions prévues pour la fin de l’année a commencé.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;depuis-le-patch--correctif-et-bêta-déquilibrage&quot;&gt;Depuis le patch : correctif et bêta d’équilibrage&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Un correctif (v0.81.04) a suivi le 2 octobre : tournois, salon multijoueur, localisation et stabilité réseau, avec quatre nouveaux émoticônes. Le 15 octobre, Unfrozen a ouvert une branche bêta publique pour la grande mise à jour d’équilibrage annoncée dans le patch de septembre : refonte du calcul des dégâts, nouvelles créatures et IA de la carte globale renforcée. Une deuxième version de la bêta est sortie le 21 octobre. Aucun de ces changements n’est définitif, et la date de la version principale n’est pas fixée.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour le détail des changements d’équilibre déjà livrés, notamment la refonte de la Nécromancie, voir notre &lt;a href=&quot;/fr/homm-olden-era-patch-11-necromancie-refonte-2026/&quot;&gt;analyse du Patch #11&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-quil-faut-surveiller&quot;&gt;Ce qu’il faut surveiller&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Deux limites méritent d’être gardées en tête. D’abord, le générateur avancé n’est disponible qu’en Quick Start et se concentre sur le PvE, donc il ne change rien pour le compétitif. Ensuite, la valeur des Alliances dépend du nombre de cartes et de modèles compatibles : cinq modèles Quick Start et quelques cartes existantes suffisent pour découvrir le mode, pas forcément pour l’installer dans la durée.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le point à suivre est la prochaine annonce de contenu. Unfrozen promet de nouvelles aventures solo, et le patch de début septembre avait déjà ouvert la voie avec deux nouvelles cartes PvE. Si le studio étend les Alliances à ses prochains scénarios, le mode gagnera en intérêt.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/heroes-of-might-and-magic-olden-era/&quot;&gt;Tous nos articles Heroes of Might &amp;#x26; Magic : Olden Era&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/&quot;&gt;Analyse de l’early access : factions, Lois et premières impressions&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sources : &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3105440/view/676258795703240871&quot;&gt;annonce officielle du patch sur Steam&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://gamespace.com/all-articles/news/heroes-of-might-and-magic-olden-era-introduced-alliances/&quot;&gt;Gamespace&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://www.gamegrin.com/news/heroes-of-might-and-magic-olden-era-releases-highly-anticipated-alliances-and-random-map-generator-update-with-new-trailer/&quot;&gt;GameGrin&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item><item><title>Manor Lords 0.8.110 beta : la rotation obligatoire et l&apos;engrais changent-ils vraiment la gestion ?</title><link>https://after-strategy.com/fr/manor-lords-0-8-110-beta-farming-overhaul-rotation-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/manor-lords-0-8-110-beta-farming-overhaul-rotation-2026/</guid><description>La bêta 0.8.110 de Manor Lords rend la rotation obligatoire et ajoute la production d&apos;engrais via le Dunghill. Ce que ça change concrètement pour votre gestion agricole.</description><pubDate>Sat, 03 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Dans l’annonce de la bêta 0.8.110, Slavic Magic reconnaît que les cultures en rotation automatique pouvaient purger un rendement non récolté et que les fenêtres de travail agricole étaient trop courtes. La bêta, publiée le 27 septembre 2026, retravaille le système agricole en conséquence.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mise à jour du 26 octobre 2026 :&lt;/strong&gt; la bêta a continué d’évoluer sans rejoindre la branche principale. Le hotfix 0.8.111 (&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/696524994028505403&quot;&gt;annonce Steam&lt;/a&gt;) puis la bêta 0.8.117 du 24 octobre (&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/683016729753819026&quot;&gt;annonce Steam&lt;/a&gt;) ajustent encore l’agriculture : les champs avec une culture choisie mais non plantée régénèrent leur fertilité comme une jachère, et le bonus de fertilité du seigle passe de x1,5 à x1,75.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id=&quot;la-rotation-des-cultures-devient-une-règle-pas-un-choix&quot;&gt;La rotation des cultures devient une règle, pas un choix&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les cultures sont désormais divisées en deux catégories saisonnières fixes. &lt;strong&gt;Blé et seigle&lt;/strong&gt; passent en cultures d’hiver, avec des tâches agricoles restreintes à leur saison (ils peuvent aussi être semés au printemps, pour un retour plus rapide mais un rendement moindre). &lt;strong&gt;Lin, orge et avoine&lt;/strong&gt; deviennent des cultures de printemps, selon le même principe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La rotation est désormais toujours active sur tous les champs, un réglage que les notes qualifient d’expérimental. Elle se déclenche selon trois signaux : fin d’une récolte, 1er septembre pour les champs sans rien à récolter (jachère comprise), 1er novembre pour les parcelles dont la culture est morte sans avoir été récoltée. Le changement le plus notable : une culture non récoltée en octobre perd progressivement son rendement au lieu de forcer une rotation immédiate. Ce délai laisse une fenêtre de temps pour sauver le champ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En pratique, planifier ses champs demande maintenant de penser à l’avance quelle culture suit quelle autre — pas seulement à la fertilité restante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/manor-lords-0-8-110-beta-farming-overhaul-rotation-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Des bovins dans un pâturage de Manor Lords — l&amp;#x27;élevage produit désormais du fumier qui alimente la chaîne engrais&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;634&quot; srcset=&quot;/images/articles/manor-lords-0-8-110-beta-farming-overhaul-rotation-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/manor-lords-0-8-110-beta-farming-overhaul-rotation-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/manor-lords-0-8-110-beta-farming-overhaul-rotation-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;le-dunghill--lengrais-vient-du-fumier-de-vos-animaux&quot;&gt;Le Dunghill : l’engrais vient du fumier de vos animaux&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La nouveauté mécanique la plus structurante est le &lt;strong&gt;Dunghill&lt;/strong&gt;, un nouveau bâtiment dédié à la chaîne engrais. Les animaux des pâturages produisent du fumier, à des rythmes variables selon l’espèce ; des familles Dung Collectors le collectent et le transforment en engrais au Dunghill. Les ouvriers de la ferme peuvent ensuite l’appliquer sur un champ en jachère pendant l’été pour relever sa fertilité maximale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Contrainte logistique : fumier et engrais ne peuvent être stockés qu’au Dunghill. Aucun entrepôt généraliste ne les accepte. Pour les seigneuries avec peu d’animaux, l’investissement en travailleurs pourrait ne pas être rentable immédiatement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avantage concret : l’engrais persiste sur le champ &lt;strong&gt;plus de deux ans&lt;/strong&gt;, ce qui en fait une optimisation à long terme plutôt qu’une ressource à renouveler chaque saison. Une seigneurie riche en animaux pourra relever progressivement la fertilité de ses champs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/manor-lords-0-8-110-beta-farming-overhaul-rotation-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Vue d&amp;#x27;une seigneurie Manor Lords avec chantiers actifs — la gestion de l&amp;#x27;espace et des travailleurs reste centrale&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;539&quot; srcset=&quot;/images/articles/manor-lords-0-8-110-beta-farming-overhaul-rotation-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/manor-lords-0-8-110-beta-farming-overhaul-rotation-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/manor-lords-0-8-110-beta-farming-overhaul-rotation-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-que-ça-change-pour-les-parties-en-cours&quot;&gt;Ce que ça change pour les parties en cours&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le patch refait aussi l’interface des champs, qui affiche une frise des douze prochains mois d’activités agricoles. Le labour des jachères reste possible au printemps, en été et en automne, mais avec la priorité la plus basse de toutes les tâches. Côté contenu, la bêta ajoute six Perks de la catégorie « Rural Foundations » (débloqués au niveau de colonie 3) et l’artisan Fishmonger, qui fume le poisson.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette bêta fait suite à la &lt;a href=&quot;/fr/manor-lords-update-8-sortie-branche-principale-aout-2026/&quot;&gt;Major Update 8, sortie le 27 août&lt;/a&gt;, dont l’annonce promettait des Perks pour fin septembre. Un hotfix 0.8.111 suit dès le 29 septembre. La 0.8.110 reste en bêta et n’a pas encore rejoint la branche principale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour les joueurs déjà avancés dans une partie, l’impact dépend du volume d’élevage actuel. Une seigneurie spécialisée en culture pure, sans animaux, ne pourra pas exploiter le Dunghill avant d’avoir développé l’élevage en parallèle. À surveiller si la rotation forcée crée des blocages dans les parties longues ou si elle reste gérable avec les délais de tolérance introduits.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/manor-lords-0-8-110-beta-farming-overhaul-rotation-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Carte Wide Valley dans Manor Lords — l&amp;#x27;une des maps disponibles pour organiser sa seigneurie&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;671&quot; height=&quot;501&quot; srcset=&quot;/images/articles/manor-lords-0-8-110-beta-farming-overhaul-rotation-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/manor-lords-0-8-110-beta-farming-overhaul-rotation-2026/screenshot-3.webp 671w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/manor-lords/&quot;&gt;Tous nos articles Manor Lords&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/manor-lords-update-8-sortie-branche-principale-aout-2026/&quot;&gt;La Major Update #8 sur la branche principale&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/manor-lords-beta-active-recipes-fromage-mead-analyse-2026/&quot;&gt;Active Recipes : la gestion de production change-t-elle vraiment ?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>rts</category></item><item><title>MENACE Alien Update (v0.7.14) : Blaster Queen, Harpy Queen et Evolved Warrior</title><link>https://after-strategy.com/fr/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/</guid><description>L&apos;Alien Update de MENACE (v0.7.14, 20 août) ajoute la Blaster Queen, la Harpy Queen et l&apos;Evolved Warrior à la faune alien, compatible avec les sauvegardes.</description><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;L’&lt;strong&gt;Alien Update&lt;/strong&gt; de MENACE (v0.7.14) est en ligne depuis le 20 août 2026. Overhype Studios y ajoute trois unités à la faune alien, la faction du début de partie : la &lt;strong&gt;Blaster Queen&lt;/strong&gt;, la &lt;strong&gt;Harpy Queen&lt;/strong&gt; et l’&lt;strong&gt;Evolved Warrior&lt;/strong&gt;. La mise à jour reste compatible avec les sauvegardes existantes.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mise à jour du 26 octobre 2026 :&lt;/strong&gt; la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/701029225804595458&quot;&gt;Mission Selection Overhaul&lt;/a&gt; du 1er octobre a ajusté ces unités. L’Evolved Warrior apparaît désormais plus tard dans la campagne, les Alien Warriors figurent moins souvent dans les listes de début et de milieu de partie, et les ailes d’un Evolved Warrior ne bougent plus une fois l’unité tuée. Le seuil de huit à dix opérations cité plus bas correspond donc à la sortie de l’Alien Update.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Au programme de la v0.7.14 :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Blaster Queen&lt;/strong&gt; : une grosse créature à tir de bioplasma, pensée comme option antiblindage à distance&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Harpy Queen&lt;/strong&gt; : une variante massive de la Harpy, rapide, avec projection d’acide et aura de discipline&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Evolved Warrior&lt;/strong&gt; : un guerrier ailé qui franchit de longues distances et attaque à la griffe&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nouveau skin&lt;/strong&gt; pour les Stingers et &lt;strong&gt;nouveau modèle 3D&lt;/strong&gt; pour le fusil d’assaut EM amélioré&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Équilibrage&lt;/strong&gt; : récupération de moral doublée pour toutes les unités aliens&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;trois-nouvelles-créatures-pour-la-faune-alien&quot;&gt;Trois nouvelles créatures pour la faune alien&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Overhype Studios explique vouloir garder les aliens pertinents et exigeants au-delà du début de partie, jusqu’au milieu de campagne. Les trois nouvelles unités répondent à cet objectif avec des profils très différents.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La &lt;strong&gt;Blaster Queen&lt;/strong&gt; mélange le Blaster Bug existant avec la taille et la résistance de la Queen classique. Elle lance une énorme boule de bioplasma chauffé sur de longues distances, qui explose à l’impact. Le studio la présente comme une nouvelle option antiblindage à distance : elle peut déchiqueter le blindage des véhicules, mais elle est surtout efficace contre l’infanterie lourdement blindée.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;MENACE — Blaster Queen, grande créature alien orange tachetée dans une clairière&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;632&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La &lt;strong&gt;Harpy Queen&lt;/strong&gt; est une version massive de la Harpy, rapide, que les joueurs doivent éliminer avant qu’elle n’attaque. Elle projette une large zone de liquide acide qui dégrade le blindage et brûle la chair. Comme les autres Queens, elle apporte une aura qui renforce la discipline des xénos proches, ce qui en fait une cible prioritaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’&lt;strong&gt;Evolved Warrior&lt;/strong&gt; casse l’idée qu’il suffit de rester en retrait avec du tir longue portée. Ce guerrier a développé des ailes pour franchir de longues distances d’un bond, atterrir au contact des troupes et les déchirer à coups de griffes. Le studio le résume ainsi : il est temps d’apporter de la puissance de feu pour le corps-à-corps.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;MENACE — Evolved Warrior, créatures aliens vertes ailées en lisière de forêt&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;679&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;quand-elles-apparaissent-et-pourquoi-des-unités-plus-chères&quot;&gt;Quand elles apparaissent, et pourquoi des unités plus chères&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;À la sortie, les nouvelles unités apparaissent à peu près à partir de la huitième à la dixième opération. Il ne faut donc pas s’attendre à les croiser tout de suite. Overhype Studios ajoute un second objectif : proposer davantage d’unités à coût en points élevé, afin de réduire le nombre d’unités nécessaires pour remplir une armée. Moins d’unités, ce sont des tours plus rapides et moins de pression sur le matériel.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;skin-modèle-darme-équilibrage-et-correctifs&quot;&gt;Skin, modèle d’arme, équilibrage et correctifs&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les Stingers reçoivent un nouveau skin pour être plus faciles à repérer sur le champ de bataille, la Harpy une nouvelle animation d’attaque et le Blaster Bug un nouveau son de tir. Le volume de certains sons d’ambiance aliens baisse, et plusieurs véhicules pirates gagnent un rétroéclairage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;MENACE — nouveau skin des Stingers, créatures aliens violettes sur un chemin de terre&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;673&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le fusil d’assaut EM amélioré, constructible via les blueprints Construct, obtient son propre modèle 3D.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-4.webp&quot; alt=&quot;MENACE — modèle 3D du fusil d&amp;#x27;assaut EM amélioré sur fond sombre&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;677&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-4-480w.webp 480w, /images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-4-800w.webp 800w, /images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-4.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Côté équilibrage, la discipline du Bombardier alien passe de 70 à 65 et la récupération de moral double pour toutes les unités aliens. Les correctifs touchent aussi les missions : « Restore Energy Supply » n’avait ni renforts de début de partie ni dispositions de carte alternatives, et « Escort Research Truck » avait de mauvais réglages de renforts. L’OCI Signal Blocker devient un OCI de passerelle, le perk Counterstrike n’utilise plus parfois le mauvais mode de tir, et les mines ne sont plus détruites par une fumigène posée dessus.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-que-ça-change-pour-les-joueurs&quot;&gt;Ce que ça change pour les joueurs&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pour les joueurs qui trouvaient la faune alien trop facile à gérer, ces trois unités ajoutent des menaces à distance, de zone et de contact qui demandent des réponses différentes. Sur le papier, la promesse est claire, mais seule la durée dira si elles changent vraiment les compositions de squad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;À surveiller : le seuil d’apparition, déjà retouché depuis, et l’effet de leur coût élevé sur le rythme des missions. L’Alien Update prolonge un rythme soutenu après l’&lt;a href=&quot;/fr/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/&quot;&gt;OCI Rework de juillet&lt;/a&gt; et le &lt;a href=&quot;/fr/menace-terrain-update-aout-2026/&quot;&gt;Terrain Update d’août&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/menace/&quot;&gt;Tous nos articles MENACE&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/&quot;&gt;OCI Rework : la progression de l’Impetus refaite&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/menace-terrain-update-aout-2026/&quot;&gt;Terrain Update : terrains refaits, armes 3D et skins&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sources : &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/670626123911004663&quot;&gt;Alien Update — maintenant en ligne&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://turnbasedlovers.com/news/new-wild-aliens-added-in-latest-menace-update/&quot;&gt;Alien Update chez Turn Based Lovers&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/701029225804595458&quot;&gt;Mission Selection Overhaul&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category><category>wargames</category></item><item><title>HoMM Olden Era : deux nouvelles cartes en septembre, les Alliances arrivent ensuite</title><link>https://after-strategy.com/fr/homm-olden-era-patch-septembre-2026-alliances-cartes/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/homm-olden-era-patch-septembre-2026-alliances-cartes/</guid><description>Le patch v0.80.49 d&apos;Olden Era ajoute Prisoners et Broken Alliance le 3 septembre 2026 et prépare le Roadmap Patch, avec les Alliances, le générateur de cartes et un reset du classement.</description><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Le patch v0.80.49 d’Heroes of Might and Magic: Olden Era est sorti le 3 septembre 2026 avec deux nouvelles cartes personnalisées, Prisoners et Broken Alliance. Plus important, Unfrozen y a détaillé le Roadmap Patch attendu avant la fin du mois, où figurent les Alliances.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mise à jour du 26 octobre 2026 :&lt;/strong&gt; le Roadmap Patch est sorti le 30 septembre. Il apporte les &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/3105440/announcements/detail/676258795703240872&quot;&gt;Alliances en PvE comme en PvP, un générateur de cartes avancé pour le PvE, une roue d’emojis refaite et un reset du classement&lt;/a&gt;, puis un &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/3105440/announcements/detail/677385327761949198&quot;&gt;correctif le 2 octobre&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id=&quot;prisoners-et-broken-alliance-deux-cartes&quot;&gt;Prisoners et Broken Alliance, deux cartes&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Selon les &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/3105440/announcements/detail/692018855848969213&quot;&gt;notes d’Unfrozen sur Steam&lt;/a&gt;, les deux cartes ont été peaufinées pour offrir une expérience PvE plus fraîche. Broken Alliance est une carte classique recréée par Papyjama, le créateur de The Mysterious Island. Vous y affrontez d’anciens alliés en colorant la carte aux couleurs de votre faction.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Elle est jouable en partie personnalisée et en hotseat, mais pas en Quick Game. C’est la première nouvelle carte personnalisée disponible dans les lobbies personnalisés. Prisoners est un scénario plus narratif : vous menez une expédition chargée de retrouver les commandants disparus d’un avant-poste, près d’une forêt. Les héros supplémentaires s’obtiennent en libérant leurs prisons.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-patch-septembre-2026-alliances-cartes/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era : carte d&amp;#x27;aventure avec un héros qui explore un monde peuplé de créatures et de villes&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-patch-septembre-2026-alliances-cartes/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-patch-septembre-2026-alliances-cartes/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-patch-septembre-2026-alliances-cartes/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;le-roadmap-patch-annoncé&quot;&gt;Le Roadmap Patch annoncé&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La &lt;a href=&quot;https://ixbt.games/en/news/2026/09/04/v-heroes-of-might-and-magic-olden-era-dobaviat-dve-novye-karty-i-funkcii-pokazali-tizer-obnovleniia.html&quot;&gt;presse&lt;/a&gt; a relayé la liste dès le 4 septembre. Le patch devait apporter les Alliances, de nouvelles options du générateur de cartes aléatoires avancé, une roue d’emojis améliorée, des changements de matchmaking et de classement, ainsi qu’un reset du classement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un patch d’équilibrage majeur devait suivre dans une branche bêta. Unfrozen y annonçait une refonte de la compétence de faction du Temple sous forme de prières, et une première réponse à l’abondance de modificateurs de dégâts et de défense en pourcentage. La mise à jour suivante promettait aussi de nouvelles unités et une refonte du comportement des adversaires contrôlés par l’ordinateur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-patch-septembre-2026-alliances-cartes/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era : carte enneigée vue d&amp;#x27;en haut avec des villes et des zones à explorer&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-patch-septembre-2026-alliances-cartes/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-patch-septembre-2026-alliances-cartes/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-patch-septembre-2026-alliances-cartes/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-quil-fallait-surveiller&quot;&gt;Ce qu’il fallait surveiller&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;À la date de ce patch, le jeu ne proposait pas encore de partie en équipe. La question était de savoir comment les Alliances partageraient les ressources et les armées entre coéquipiers, et si le patch d’équilibrage réduirait vraiment l’empilement de bonus en pourcentage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le risque était un calendrier qui glisse : deux cartes ne font pas un patch majeur. Unfrozen a tenu sa date, puisque le Roadmap Patch est sorti le 30 septembre.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/heroes-of-might-and-magic-olden-era/&quot;&gt;Notre hub Heroes of Might and Magic: Olden Era&lt;/a&gt; : tous les articles sur le jeu.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/heroes-might-magic-olden-era-alliances-generateur-cartes-2026/&quot;&gt;Alliances et générateur de cartes dans Olden Era&lt;/a&gt; : le Roadmap Patch en détail.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/homm-olden-era-patch-13-the-mysterious-island-2026/&quot;&gt;Patch 13 : The Mysterious Island&lt;/a&gt; : la grande carte solo de Papyjama.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item><item><title>Manor Lords : la Major Update #8 quitte la bêta — est-ce enfin le bon moment de revenir ?</title><link>https://after-strategy.com/fr/manor-lords-update-8-sortie-branche-principale-aout-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/manor-lords-update-8-sortie-branche-principale-aout-2026/</guid><description>La Major Update #8 de Manor Lords est sur la branche principale depuis le 27 août : Construction Yard, vaches, Wide Valley et Active Recipes pour tous les joueurs.</description><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;La Major Update #8 de Manor Lords n’est plus en bêta depuis le 27 août 2026 : Construction Yard, vaches, Wide Valley et Active Recipes sont désormais disponibles pour l’ensemble des joueurs, sans opt-in. Slavic Magic avait présenté ces ajouts en juillet ; ils ont été testés pendant plusieurs semaines en bêta communautaire avant d’être stabilisés. Voici ce qui change vraiment en partie.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mise à jour du 26 octobre 2026 :&lt;/strong&gt; les Perks annoncés pour fin septembre sont arrivés en bêta, pas sur la branche principale. La bêta 0.8.110 du 27 septembre ajoute six Perks « Rural Foundations » et rend la rotation des cultures obligatoire (&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/696524994028504823&quot;&gt;annonce Steam&lt;/a&gt;), puis la 0.8.117 est sortie le 24 octobre (&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/683016729753819026&quot;&gt;annonce Steam&lt;/a&gt;). Nous détaillons la 0.8.110 dans &lt;a href=&quot;/fr/manor-lords-0-8-110-beta-farming-overhaul-rotation-2026/&quot;&gt;notre article dédié&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id=&quot;construction-yard--le-mid-game-nest-plus-le-même&quot;&gt;Construction Yard : le mid-game n’est plus le même&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;C’est la mécanique qui modifie le plus profondément le rythme de jeu. Avant l’update #8, poser un bâtiment important demandait simplement des ressources. Désormais, les &lt;strong&gt;structures avancées&lt;/strong&gt; exigent des &lt;strong&gt;bâtisseurs professionnels&lt;/strong&gt; affectés au Construction Yard. En contrepartie, la construction y gagne &lt;strong&gt;50 %&lt;/strong&gt; de vitesse quand le bâtiment est correctement entretenu, et les bœufs affectés au Yard peuvent transporter du bois en vrac.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La conséquence directe : il faut prévoir le Construction Yard assez tôt pour ne pas se retrouver bloqué à l’expansion. Ce n’est pas une contrainte punitive — c’est une décision que le mid-game n’imposait pas auparavant. Pour les joueurs qui trouvaient la gestion intermédiaire trop passive, c’est un net gain en profondeur. Pour ceux qui cherchent un city-builder plus contemplatif, ça ajoute une couche de planification.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/manor-lords-update-8-sortie-branche-principale-aout-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Manor Lords — Construction Yard avec bâtisseurs professionnels au travail&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/manor-lords-update-8-sortie-branche-principale-aout-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/manor-lords-update-8-sortie-branche-principale-aout-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/manor-lords-update-8-sortie-branche-principale-aout-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;nouvelles-productions--vaches-cidre-hydromel-et-avoine&quot;&gt;Nouvelles productions : vaches, cidre, hydromel et avoine&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La chaîne alimentaire s’enrichit de plusieurs produits. Les &lt;strong&gt;vaches&lt;/strong&gt; (importables via le Livestock Trader) fournissent du lait passivement et peuvent être abattues pour du bœuf et des peaux. Ce n’est pas simplement cosmétique : ça diversifie les sources de nourriture et de matériaux en milieu de partie, quand les ressources classiques commencent à se raréfier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Côté boissons, deux ajouts :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Cidre&lt;/strong&gt; : 4 pommes pour 1 unité de cidre à la Brewery&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Hydromel&lt;/strong&gt; : 1 miel pour 1 unité d’hydromel à la Brewery&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;L’&lt;strong&gt;avoine&lt;/strong&gt; fait aussi son apparition comme nouvelle culture. Elle partage la fertilité du sol avec l’orge mais se montre plus résistante aux conditions difficiles — intéressant pour les sols de faible qualité où l’orge rendait peu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le système &lt;strong&gt;Active Recipes&lt;/strong&gt; remplace la Production Focus d’avant : les artisans n’ont plus de tâche unique verrouillée, mais une liste de priorités configurables. &lt;a href=&quot;/fr/manor-lords-beta-active-recipes-fromage-mead-analyse-2026/&quot;&gt;Nous avions analysé le fonctionnement détaillé dans notre article sur la bêta&lt;/a&gt;, qui décrit le système tel qu’il était en bêta.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;wide-valley-refonte-hud-et-balance&quot;&gt;Wide Valley, refonte HUD et balance&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La nouvelle carte &lt;strong&gt;Wide Valley&lt;/strong&gt; s’ajoute au pool ; PC Gamer la décrit comme une carte fluviale. Les notes de patch n’en détaillent ni les ressources ni la géographie, il faudra donc la parcourir pour juger de son intérêt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le &lt;strong&gt;HUD principal&lt;/strong&gt; a été entièrement redessiné : nouvelle interface, nouvelles fonctionnalités et travail artistique revu. C’est l’une des améliorations les plus visibles pour un joueur qui revient après plusieurs mois.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/manor-lords-update-8-sortie-branche-principale-aout-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Manor Lords — carte Wide Valley avec la nouvelle interface principale&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/manor-lords-update-8-sortie-branche-principale-aout-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/manor-lords-update-8-sortie-branche-principale-aout-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/manor-lords-update-8-sortie-branche-principale-aout-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sur la balance : les &lt;strong&gt;rendements de légumes baissent d’environ 30 %&lt;/strong&gt; et ceux des fruits d’environ 10 % dans cette mise à jour. Un coup de frein notable pour les joueurs qui s’appuyaient massivement sur les jardins potagers en début de partie. Slavic Magic a également revu les temps de construction à la hausse sur la plupart des bâtiments — cohérent avec l’introduction du Construction Yard.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-quil-faut-surveiller-maintenant&quot;&gt;Ce qu’il faut surveiller maintenant&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Une &lt;strong&gt;mise à jour Perks&lt;/strong&gt; est annoncée pour &lt;strong&gt;fin septembre 2026&lt;/strong&gt;. Slavic Magic promet « a bunch of new Perks » sans en détailler le contenu. L’enjeu sera la rejouabilité, que seuls les Perks effectivement livrés permettront de juger.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour décider si c’est le bon moment de revenir : si vous avez quitté Manor Lords avant l’été, la version actuelle est très différente : HUD, Construction Yard et élevage n’existaient pas. &lt;a href=&quot;/fr/manor-lords-bilan-deux-ans-early-access-2026/&quot;&gt;Le bilan à 2 ans de l’Early Access&lt;/a&gt; donne une vue d’ensemble de la progression depuis le lancement. Si vous attendez la 1.0 pour vous investir vraiment, fin septembre sera un meilleur point d’évaluation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/manor-lords-update-8-sortie-branche-principale-aout-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Manor Lords — gestion de la production avec le système Active Recipes&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/manor-lords-update-8-sortie-branche-principale-aout-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/manor-lords-update-8-sortie-branche-principale-aout-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/manor-lords-update-8-sortie-branche-principale-aout-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/manor-lords/&quot;&gt;Tous nos articles Manor Lords&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/manor-lords-0-8-110-beta-farming-overhaul-rotation-2026/&quot;&gt;La bêta 0.8.110 : rotation obligatoire et Perks ruraux&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/manor-lords-beta-construction-elevage-wide-valley-2026/&quot;&gt;La preview de juillet : Construction Yard, élevage et Wide Valley&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>rts</category></item><item><title>HoMM Olden Era Patch 13 : The Mysterious Island arrive en solo, l&apos;Arena se refond</title><link>https://after-strategy.com/fr/homm-olden-era-patch-13-the-mysterious-island-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/homm-olden-era-patch-13-the-mysterious-island-2026/</guid><description>Le Patch 13 d&apos;Olden Era, sorti le 20 août 2026, ajoute The Mysterious Island, une carte solo à six factions signée Papyjama, et un Arena Mode doté de rerolls.</description><pubDate>Mon, 24 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Le Patch 13 d’Heroes of Might and Magic: Olden Era, sorti le 20 août 2026, ajoute The Mysterious Island, la première grande carte solo du jeu, et refond l’Arena Mode. Unfrozen avait annoncé la carte le 15 juin, en même temps que l’arrivée de son auteur, Papyjama, comme level designer.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mise à jour du 26 octobre 2026 :&lt;/strong&gt; le &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/3105440/announcements/detail/692018855848969213&quot;&gt;Patch 14&lt;/a&gt; du 3 septembre a ajouté deux nouvelles cartes personnalisées, Prisoners et Broken Alliance, cette dernière jouable en lobby personnalisé et en hotseat. Les notes Steam publiées jusqu’au 22 octobre ne mentionnent pas encore le niveau souterrain promis pour The Mysterious Island.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id=&quot;the-mysterious-island-une-carte-solo-à-six-factions&quot;&gt;The Mysterious Island, une carte solo à six factions&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Selon les &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/3105440/announcements/detail/692017587063623205&quot;&gt;notes officielles du patch&lt;/a&gt;, The Mysterious Island est une carte solo à grande échelle, avec six factions jouables et une inspiration narrative tirée du roman de Jules Verne. C’est le remake officiel de la carte créée par Papyjama pour Heroes III, refaite avec les mécaniques et l’ambiance d’Olden Era. La &lt;a href=&quot;https://vgtimes.com/gaming-news/164964-heroes-of-might-and-magic-olden-era-patch-0.80.45-adds-the-mysterious-island.html&quot;&gt;presse&lt;/a&gt; en a rendu compte le jour même.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le récit n’est pas complet. Unfrozen précise qu’il sera étendu dans de futures mises à jour, à mesure que des mécaniques comme le niveau souterrain seront introduites. L’&lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/3105440/announcements/detail/695389579400709948&quot;&gt;annonce de juin&lt;/a&gt; présentait déjà cette carte comme la première d’une série de créations de Papyjama.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-patch-13-the-mysterious-island-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era : illustration d&amp;#x27;une ville de la faction Grove entourée de végétation&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-patch-13-the-mysterious-island-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-patch-13-the-mysterious-island-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-patch-13-the-mysterious-island-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;arena-mode--rerolls-et-bonus-de-départ&quot;&gt;Arena Mode : rerolls et bonus de départ&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;L’Arena Mode reçoit les changements les plus concrets du patch. Pendant les drafts d’artefacts, de sorts et de créatures, chaque joueur peut désormais relancer les choix proposés. Il dispose de 4 points de reroll par défaut et en gagne un à chaque phase de draft d’artefacts et de créatures.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trois autres règles encadrent le draft. Les héros spécialisés dans une créature garantissent la présence des unités de ce palier pour les deux joueurs. Certains sorts très puissants ne dépassent plus le niveau 1 par défaut. Enfin, des héros reçoivent un bonus de départ sur leurs attributs principaux, ajusté d’après leurs résultats en Arena.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-patch-13-the-mysterious-island-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era : combat où un héros lance un sort de feu sur une armée adverse&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-patch-13-the-mysterious-island-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-patch-13-the-mysterious-island-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-patch-13-the-mysterious-island-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le raccourci Shift+U pour masquer l’interface revient. Le patch rééquilibre aussi six factions : Temple, Nécropole, Grove, Schisme, Ruche et Donjon. Par exemple, les Parasites de la Ruche perdent un point de vitesse et les Scorpions gagnent de l’initiative.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-quil-faut-surveiller&quot;&gt;Ce qu’il faut surveiller&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le risque est d’attendre trop longtemps le niveau souterrain : sans lui, la carte reste présentée comme un début d’histoire. Le &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/3105440/announcements/detail/692018855848969213&quot;&gt;Patch 14&lt;/a&gt; montre pourtant qu’Unfrozen veut accélérer le rythme des cartes PvE, avec un patch plus fréquent promis. La durée de vie réelle de The Mysterious Island ne pourra se juger que sur les retours des joueurs.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/heroes-of-might-and-magic-olden-era/&quot;&gt;Notre hub Heroes of Might and Magic: Olden Era&lt;/a&gt; : tous les articles sur le jeu.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/homm-olden-era-ile-mysterieuse-papyjama-pve-2026/&quot;&gt;L’annonce de The Mysterious Island et de Papyjama&lt;/a&gt; : le contexte de la carte.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/homm-olden-era-alvari-cup-tournoi-officiel-aout-2026/&quot;&gt;L’Alvari Cup, premier tournoi officiel&lt;/a&gt; : la scène compétitive de l’été.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/homm-olden-era-patch-septembre-2026-alliances-cartes/&quot;&gt;HoMM Olden Era : deux nouvelles cartes en septembre, puis les Alliances&lt;/a&gt; : le patch de septembre.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item><item><title>MENACE Terrain Update (v0.7.11) : terrains refaits, armes 3D et skins aliens</title><link>https://after-strategy.com/fr/menace-terrain-update-aout-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/menace-terrain-update-aout-2026/</guid><description>Le Terrain Update de MENACE (v0.7.11, 6 août) refait le terrain de toutes les planètes, ajoute des modèles 3D d&apos;armes et des skins aliens, compatible avec les sauvegardes.</description><pubDate>Wed, 19 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Le &lt;strong&gt;Terrain Update&lt;/strong&gt; de MENACE est en ligne depuis le 6 août 2026. Publiée sous le numéro de version &lt;strong&gt;v0.7.11&lt;/strong&gt;, cette mise à jour d’Overhype Studios refait le terrain de toutes les planètes existantes. Elle ajoute aussi de nouveaux modèles 3D d’armes et de nouveaux skins pour deux créatures aliens. Elle reste compatible avec les sauvegardes.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mise à jour du 26 octobre 2026 :&lt;/strong&gt; la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/701029860219291472&quot;&gt;feuille de route du 9 octobre&lt;/a&gt; place la refonte de l’environnement et des assets de toutes les planètes dans les chantiers de 2027. Elle la situe après le Balancing Overhaul, le Squad Leader Update #2 et la Main Story Expansion #1, attendus d’ici la fin de l’année. Le Terrain Update reste donc une première étape technique.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Au programme de la v0.7.11 :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Terrain refait&lt;/strong&gt; sur toutes les planètes existantes, avec un système de « baseplates » et de « stamps » précalculés&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nouveaux modèles 3D&lt;/strong&gt; pour le fusil antimatériel et le lance-roquettes MOD-C MAAL HE&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nouveaux skins&lt;/strong&gt; pour la Harpy et le Blaster Bug&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Croissance des stats&lt;/strong&gt; des chefs d’escouade affichée à l’écran de résultat de mission et dans l’Armory&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Deux correctifs rapides&lt;/strong&gt; : le Hotfix #11 (v0.7.12) le 7 août et le Hotfix #12 (v0.7.13) le 11 août&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;une-génération-de-terrain-précalculée&quot;&gt;Une génération de terrain précalculée&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le Dev Diary #50, publié le 24 juillet, détaille le changement. Avant, le relief était calculé pendant la partie, avec de nombreux raccourcis. Résultat : un rendu qui « semblait généré », des temps de chargement pouvant atteindre plusieurs secondes dans certains cas, et peu de contrôle artistique sur le paysage. Un lac n’était qu’un trou creusé dans le sol, sans sable mouillé ni roseaux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;MENACE — carte enneigée avec convoi de camions, clôtures et tour de surveillance&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le studio a donc déplacé le calcul en amont. Une « baseplate » est projetée sur la zone de jeu de 336 × 336 m, puis des chunks et des « stamps » plus petits sont dispersés et fondus dans ce socle. Chaque pièce embarque ses couches de terrain, ses points et ses meshes, ce qui permet de dériver le type de surface de chaque tuile. Les graines de mission continuent de produire de nouvelles dispositions à partir d’un large réservoir de stamps.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les effets visibles sont concrets. Des roseaux poussent autour des étangs et des débris suivent les chenaux d’écoulement. Les forêts, plus denses au centre et plus clairsemées vers les bords, ne sont plus traversées par les routes, et le studio dit avoir réglé les cas où des unités restaient coincées dedans. Les rochers deviennent de vrais meshes plutôt que des plans étirés.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;MENACE — carte de forêt avec étang, sapins et bâtiments militaires vus du ciel&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Overhype Studios revendique aussi un gain de performances allant jusqu’à 250 % dans certaines zones, surtout sur les PC modestes, et un chargement réduit à l’écran de préparation de mission. Ces chiffres viennent de ses propres mesures. Le Dev Diary précise par ailleurs que la refonte réutilise les assets d’environnement existants : l’arrivée d’un artiste 3D dédié aux textures et aux matériaux est annoncée pour plus tard.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;armes-skins-et-améliorations&quot;&gt;Armes, skins et améliorations&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le changelog v0.7.11 ajoute de nouveaux modèles 3D pour le fusil antimatériel « Crocodile » et le lance-roquettes MOD-C MAAL HE. La Harpy et le Blaster Bug reçoivent de nouveaux skins. La croissance des stats des chefs d’escouade apparaît désormais à l’écran de résultat et dans l’Armory.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;MENACE — modèle 3D du fusil antimatériel Crocodile sur fond sombre&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;677&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D’autres changements touchent le tactique. Les armes de véhicules légers, moyens et lourds peuvent être comparées entre elles, et l’IA alliée évite désormais les tuiles avec effets (feu, acide, mines). Plusieurs bugs sont corrigés, dont un blocage du jeu quand une mine détruisait un camion et ses passagers, ou des bunkers largués qui ne fournissaient pas de couvert. Côté équilibrage, l’OCI Explosives Workshop passe de 1 à 3 utilisations pour un coût de 90 au lieu de 60, et la portée de la compétence Short Squeeze monte à 10 tuiles.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;les-correctifs-qui-ont-suivi&quot;&gt;Les correctifs qui ont suivi&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le Hotfix #11 (v0.7.12), publié le 7 août, répare trois problèmes introduits la veille. Des ennemis, objets à récupérer et structures apparaissaient parfois sur des tuiles isolées, ce qui rendait certains objectifs impossibles. Des unités pouvaient être posées sur de gros rochers pendant la préparation. Enfin, des demi-couverts flottaient dans les airs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le Hotfix #12 (v0.7.13), le 11 août, corrige un Battle Tank de l’armée rebelle trop passif qui n’utilisait pas son arme principale, des véhicules ennemis encore générés sur des tuiles fermées et l’infobulle de Short Squeeze. Le rythme rappelle les Hotfix #9 et #10 qui avaient suivi l’&lt;a href=&quot;/fr/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/&quot;&gt;OCI Rework de juillet&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-que-ça-change-pour-les-joueurs&quot;&gt;Ce que ça change pour les joueurs&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pour les joueurs qui avaient laissé MENACE de côté, ce Terrain Update change surtout le rendu et la fluidité des cartes, pas le contenu. Le terrain gagne en cohérence, mais les biomes restent bâtis avec les mêmes assets : la vraie remise à niveau visuelle viendra plus tard, selon la feuille de route.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;À surveiller : les gains de performances annoncés sur les machines modestes, et la solidité du nouveau générateur. Les deux hotfix de la semaine suivante, centrés sur des tuiles isolées ou fermées, montrent qu’un système modulaire demande encore du rodage. Pour situer le jeu dans son ensemble, voir l’&lt;a href=&quot;/fr/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/&quot;&gt;analyse de MENACE en Early Access&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/menace/&quot;&gt;Tous nos articles MENACE&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/&quot;&gt;OCI Rework : la progression de l’Impetus refaite&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/&quot;&gt;Alien Update : la faune sauvage de MENACE&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sources : &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/693142853115707649&quot;&gt;Terrain Update — maintenant en ligne&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/713407782495191702&quot;&gt;Dev Diary #50 : Terrain Update&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/693142853115707967&quot;&gt;Hotfix #11&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/693142853115708877&quot;&gt;Hotfix #12&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/701029860219291472&quot;&gt;Feuille de route 2026&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category><category>wargames</category></item><item><title>Manor Lords : Active Recipes change-t-il vraiment la gestion de production ?</title><link>https://after-strategy.com/fr/manor-lords-beta-active-recipes-fromage-mead-analyse-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/manor-lords-beta-active-recipes-fromage-mead-analyse-2026/</guid><description>Active Recipes, vaches, fromage et hydromel sont sur la branche principale de Manor Lords depuis le 27 août 2026. Analyse des arbitrages de production qu&apos;ils créent.</description><pubDate>Sun, 16 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Le Production Focus de Manor Lords avait un défaut précis : il orientait un atelier vers une seule production à la fois, sans ordre de priorité. La Major Update #8 remplace ce réglage par les &lt;strong&gt;Active Recipes&lt;/strong&gt;, puis ajoute des vaches, du fromage, du cidre et de l’hydromel autour. Le patch a été testé en bêta dès le 1er août 2026, puis il est arrivé sur la branche principale le 27 août. Cette analyse part des notes officielles de Slavic Magic et de la presse spécialisée, pas d’une prise en main personnelle.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;où-en-est-manor-lords-au-26-octobre-2026&quot;&gt;Où en est Manor Lords au 26 octobre 2026&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La bêta 0.8.097 a été publiée sur Steam le 1er août 2026. Les correctifs se sont enchaînés jusqu’à la sortie sur la branche principale, annoncée par le studio le 27 août sous le titre « Major Update #8 : Wide Valley, Cows, Cider, Advanced Construction &amp;#x26; More ». Les notes couvrent les versions 0.8.090 à 0.8.104.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’actualité a depuis dépassé la simple bêta de l’été. Manor Lords revendique plus de quatre millions d’exemplaires vendus toutes plateformes confondues, et le studio a déjà publié une bêta 0.8.110 le 27 septembre, puis une bêta 0.8.117 le 24 octobre. Ces deux versions retouchent l’agriculture, qui alimente justement les chaînes décrites ici. Le mot de passe de bêta qui circulait en août ne sert donc plus à rien pour essayer ce contenu : il est dans le jeu principal.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;active-recipes--une-file-de-priorités-à-la-place-dun-seul-focus&quot;&gt;Active Recipes : une file de priorités à la place d’un seul focus&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Selon les notes officielles, le Production Focus ne permettait aux artisans de viser qu’une production à la fois. Les Active Recipes permettent de choisir l’ordre dans lequel les productions sont exécutées. Les artisans démarrent sans recette active : le joueur doit les définir lui-même.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voici ce que cela change pour la gestion courante :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Un atelier qui sait fabriquer plusieurs produits suit désormais un ordre explicite plutôt qu’un réglage unique.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La priorité devient un choix de conception de la chaîne, à revoir quand les besoins du village évoluent.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L’IA adverse sélectionne désormais elle aussi un focus de production pour ses artisans, selon les mêmes notes.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;PCGamesN et GameLuster décrivent le changement comme un réglage plus fin des priorités des artisans. Le vrai gain tient à la lisibilité : celui qui gérait en parallèle une scierie, une forge et une brasserie n’a plus à rediriger un unique focus à chaque tension sur un stock.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les &lt;strong&gt;assignations saisonnières&lt;/strong&gt; complètent le dispositif. Un bâtiment peut faire tourner automatiquement ses familles assignées d’une saison à l’autre. Cela évite de réaffecter les familles à la main à chaque changement de saison.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/manor-lords-beta-active-recipes-fromage-mead-analyse-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Chantier de la grande église en pierre avec échafaudages dans Manor Lords&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;539&quot; srcset=&quot;/images/articles/manor-lords-beta-active-recipes-fromage-mead-analyse-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/manor-lords-beta-active-recipes-fromage-mead-analyse-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/manor-lords-beta-active-recipes-fromage-mead-analyse-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une question reste ouverte. Les notes ne précisent pas ce qui se passe lorsqu’un ingrédient vient à manquer au milieu de la file : l’atelier attend-il, ou passe-t-il à la recette suivante ? Sur une chaîne longue comme lait, sel puis fromage, la réponse change la façon d’organiser les stocks. Cette incertitude est le principal point à surveiller pour les joueurs qui bâtissent de grosses filières.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;vaches-avoine-et-aliment-pour-animaux--un-arbitrage-hivernal&quot;&gt;Vaches, avoine et aliment pour animaux : un arbitrage hivernal&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les vaches s’importent via le &lt;strong&gt;Livestock Trader&lt;/strong&gt;. Elles fournissent du lait de façon passive et peuvent être abattues pour la viande et les peaux. Les veaux font leur apparition, et les notes précisent que les veaux et les agneaux rapportent deux fois moins que les adultes chez le boucher.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La contrainte structurante se situe en hiver. Les vaches et les moutons deviennent affamés et consomment chaque mois de l’&lt;strong&gt;aliment pour animaux&lt;/strong&gt;, sous peine de mourir. Cet aliment se fabrique à partir d’&lt;strong&gt;avoine&lt;/strong&gt;, une nouvelle culture qui partage la fertilité de l’orge tout en étant plus résistante. Les notes officielles donnent un ratio de 1 avoine pour 2 aliments, produit à la ferme d’élevage, anciennement nommée ferme à moutons.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’avoine peut aussi être consommée directement par la population. Ce double usage force un choix que l’ancien système n’imposait pas : réserver les champs à la nourriture des villageois ou nourrir le bétail jusqu’au printemps. Les pâtures demandent par ailleurs 2,2 fois plus de surface pour le même espace de pâturage, selon l’annonce officielle, ce qui pèse sur l’espace disponible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les rythmes saisonniers renforcent cette logique :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Les vaches se reproduisent en été et les moutons en automne, les petits naissant au printemps.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les moutons ne sont tondus qu’une fois par an, en été.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les vaches sont traites chaque mois, sauf en hiver.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Le lait arrive donc par fenêtres, non en flux continu. Pour les joueurs, cela transforme l’élevage en planification annuelle plutôt qu’en simple production passive.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/manor-lords-beta-active-recipes-fromage-mead-analyse-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Pâturage et bétail dans Manor Lords après la Major Update #8&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;634&quot; srcset=&quot;/images/articles/manor-lords-beta-active-recipes-fromage-mead-analyse-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/manor-lords-beta-active-recipes-fromage-mead-analyse-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/manor-lords-beta-active-recipes-fromage-mead-analyse-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;fromage-cidre-hydromel--des-chaînes-liées-au-palier-du-village&quot;&gt;Fromage, cidre, hydromel : des chaînes liées au palier du village&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le &lt;strong&gt;Cheesemonger&lt;/strong&gt; se débloque au niveau 3 des Burgage Plots et fabrique le fromage à partir de lait et de sel. Placer le fromage derrière un palier de village et une ressource supplémentaire à produire, le sel, crée une décision de filière en milieu de partie. Le fromage n’est pas un produit que l’on lance dès les premiers mois.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La brasserie reçoit deux recettes. Le cidre se fait à partir de pommes, à raison de 4 pommes pour 1 cidre selon l’annonce officielle, et l’hydromel à partir de miel, à raison de 1 pour 1. Le miel dépend à son tour des ruchers, qui ont été refondus : ils sont saisonniers, accumulent leur rendement au printemps et en été, puis sont récoltés en automne. Leur rendement dépend de l’affinité Wilding et du milieu de prairie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les mêmes notes ajustent l’équilibrage des fruits : le coût des pommes augmente de 23 %, celui des poires de 11 %, et les rendements de fruits baissent d’environ 10 %. Lancer une filière de cidre à grande échelle demande donc plus d’investissement qu’avant. La nouvelle logique de boisson veut aussi que les familles ne boivent plus une boisson qui ne correspond pas à leur distribution, ni dans une taverne sans personnel assigné.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’intérêt de ces chaînes tient à leur interdépendance. Le lait dépend du bétail, donc de l’avoine, donc des champs. Le cidre dépend des vergers, l’hydromel des ruchers. Rien de tout cela n’est un simple ajout de contenu isolé : chaque produit pèse sur un autre.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;construction-yard-et-structures-avancées&quot;&gt;Construction Yard et structures avancées&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le patch ajoute aussi un &lt;strong&gt;Construction Yard&lt;/strong&gt;. Les ouvriers y stockent le matériel de construction et le distribuent aux chantiers par charrettes à bras, ce qui améliore la logistique. Le chantier se construit 50 % plus vite lorsque le Construction Yard est bien entretenu, selon l’annonce officielle et deux articles de presse qui la reprennent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les bœufs affectés au Construction Yard utilisent une nouvelle charrette à bœufs, capable de transporter le bois en vrac. Certains bâtiments deviennent des &lt;strong&gt;structures avancées&lt;/strong&gt; : ils demandent des bâtisseurs professionnels assignés au Construction Yard. Les familles non assignées aident toujours au transport et aux tâches de base, comme niveler le terrain. S’y ajoute une amélioration, la grande église en pierre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/manor-lords-beta-active-recipes-fromage-mead-analyse-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Carte Wide Valley et village de Manor Lords&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;671&quot; height=&quot;501&quot; srcset=&quot;/images/articles/manor-lords-beta-active-recipes-fromage-mead-analyse-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/manor-lords-beta-active-recipes-fromage-mead-analyse-2026/screenshot-3.webp 671w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;wide-valley-et-le-reste-du-patch&quot;&gt;Wide Valley et le reste du patch&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La nouvelle carte &lt;strong&gt;Wide Valley&lt;/strong&gt; est présentée comme une carte fluviale. Il est trop tôt pour dire quels emplacements de moulins ou de pêche y seront optimaux : aucune source consultée ne le documente. La nouveauté vaut surtout comme terrain de départ pour tester les nouvelles chaînes sur une partie neuve.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le patch contient aussi une interface principale refaite, des filtres de stockage sur les Trading Posts et de nombreux ajustements d’IA. L’annonce note également un rééquilibrage large : temps de construction globalement allongés, rendements de légumes réduits d’environ 30 %, rendement du seigle réduit de 12,5 %.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-que-la-suite-a-déjà-changé&quot;&gt;Ce que la suite a déjà changé&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La bêta 0.8.110, publiée le 27 septembre, ajoute six perks Rural Foundations, un Dunghill et la production d’engrais à partir du fumier des animaux. Elle rend la rotation des cultures obligatoire, et sépare officiellement les cultures d’hiver et de printemps. Le blé et le seigle sont des cultures d’hiver, tandis que le lin, l’orge et l’avoine sont des cultures de printemps, selon la presse spécialisée.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cela touche directement l’élevage : les animaux produisent du fumier, qui nourrit les champs, lesquels produisent l’avoine du bétail. La boucle se ferme. La bêta 0.8.117 du 24 octobre retouche encore la fertilité des champs et le seigle, selon les notes officielles. Ces deux versions restent des bêtas d’après les annonces Steam consultées, donc le comportement final reste à confirmer.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;verdict--ce-qui-compte-vraiment&quot;&gt;Verdict : ce qui compte vraiment&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Active Recipes est une amélioration ciblée, pas une révolution. Elle s’attaque à un vrai problème de priorités conflictuelles dans les ateliers. Les nouvelles chaînes ajoutent des décisions qui dépendent du stade de la partie : le fromage exige le niveau 3, l’hydromel exige des ruchers, l’avoine oblige à arbitrer entre humains et animaux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le vrai enjeu reste la lisibilité. Plus le nombre de ressources interdépendantes grandit, plus la file d’un atelier doit être claire pour rester utile. Les notes de la Major Update #8 ajoutent d’ailleurs un bouton d’aide dédié aux Active Recipes et des pages d’aide sur les animaux de pâture. Pour les joueurs qui avaient laissé Manor Lords de côté faute de nouveautés, c’est une raison sérieuse de relancer une partie neuve, de préférence sur Wide Valley.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Le &lt;a href=&quot;/fr/manor-lords-guide-complet-strategie-city-builder-2026/&quot;&gt;guide complet de Manor Lords&lt;/a&gt; couvre les bases du city-builder avant de plonger dans ces nouvelles chaînes.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le contexte plus large de l’accès anticipé est dans le &lt;a href=&quot;/fr/manor-lords-bilan-deux-ans-early-access-2026/&quot;&gt;bilan de deux ans d’Early Access&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Toute la couverture du jeu est regroupée sur la &lt;a href=&quot;/fr/jeux/manor-lords/&quot;&gt;page Manor Lords&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sources : &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/678507423258904140&quot;&gt;Steam — Major Update #8&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/696519918583023238&quot;&gt;Steam — bêta 0.8.097&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/696524994028504823&quot;&gt;Steam — bêta 0.8.110&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/683016729753819026&quot;&gt;Steam — bêta 0.8.117&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://www.pcgamesn.com/manor-lords/update-august-2026-beta&quot;&gt;PCGamesN&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://gameluster.com/manor-lords-update-0-8-097-cows-construction-tiers/&quot;&gt;GameLuster&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://cogconnected.com/2026/08/manor-lords-celebrates-4-million-sales-with-a-huge-new-update/&quot;&gt;CogConnected&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://simulationdaily.com/news/manor-lords-0-8-110-beta/&quot;&gt;SimulationDaily&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><category>rts</category></item><item><title>HoMM Olden Era Patch #11 : la refonte de la Nécromancie change-t-elle vraiment Nécropolis ?</title><link>https://after-strategy.com/fr/homm-olden-era-patch-11-necromancie-refonte-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/homm-olden-era-patch-11-necromancie-refonte-2026/</guid><description>Patch #11 de HoMM Olden Era : la Nécromancie relève des unités de tout rang, mais en moins grand nombre. Les changements officiels et ce qui a suivi jusqu&apos;en octobre.</description><pubDate>Fri, 14 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Le Patch #11 de Heroes of Might &amp;#x26; Magic : Olden Era est sorti le 6 juillet 2026, soit deux mois après le lancement en accès anticipé du 30 avril. Ce n’est pas un correctif de routine. Unfrozen y réécrit la logique de la Nécromancie, la compétence de faction de Nécropolis, et retouche au passage Schism, Hive et plusieurs compétences de héros. Trois mois et demi plus tard, le recul permet de juger ce que cette refonte a changé, et ce que la bêta d’équilibrage d’octobre est en train de remettre en jeu.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;la-nécromancie-avant-le-patch-11--pourquoi-ça-coinçait&quot;&gt;La Nécromancie avant le Patch #11 : pourquoi ça coinçait&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Avant juillet, la Nécromancie dépendait de la composition de l’armée du héros. Les notes de patch parlent d’une restriction stricte qui liait la relève des morts à ce que l’armée contenait déjà. Concrètement, un héros sans créature d’un certain rang ne pouvait pas relever les unités de ce rang après un combat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Unfrozen reconnaît le défaut dans ses notes de patch : la version précédente était assez puissante, mais trop complexe à comprendre. Le joueur devait anticiper quelles créatures il pourrait relever avant même de livrer bataille. Cette logique cachée rendait la faction peu lisible, surtout pour un nouveau venu qui découvrait Nécropolis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-patch-11-necromancie-refonte-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Heroes of Might and Magic Olden Era — héros en exploration sur la carte aventure avec ressources et bâtiments visibles&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-patch-11-necromancie-refonte-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-patch-11-necromancie-refonte-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-patch-11-necromancie-refonte-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-que-la-refonte-change-concrètement&quot;&gt;Ce que la refonte change concrètement&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le cœur du changement est simple à énoncer : après une victoire, il est possible de relever des unités ennemies même si l’armée ne contient aucune créature du rang correspondant. Les unités de haut rang deviennent accessibles sans préparation particulière.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voici les règles de conversion précisées par Unfrozen :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Par défaut, les ennemis tombés reviennent sous leur forme de base : une unité de rang 1 devient un Squelette, une unité de rang 2 un Spectre.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Si l’armée contient déjà des morts-vivants du bon rang, la version relevée dépend de leur composition.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Si seule la version améliorée est présente, c’est elle qui est relevée, avec un surcoût en énergie.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Si plusieurs améliorations coexistent, la plus nombreuse dans l’armée l’emporte.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Les infobulles de la carte indiquent désormais quelle créature sera relevée. Dans la fenêtre de résultats de combat, le joueur peut annuler la relève et recycler les ennemis tombés en Énergie nécromantique. La même fenêtre permet de basculer entre accumuler de l’énergie et transformer les créatures en morts-vivants du même rang.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le choix se déplace ainsi de la préparation vers l’arbitrage. Avant le combat, plus besoin de vérifier la composition de l’armée. Après le combat, il faut décider entre relever des unités tout de suite et stocker de l’énergie pour plus tard.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;le-prix-de-la-flexibilité--moins-dunités-relevées&quot;&gt;Le prix de la flexibilité : moins d’unités relevées&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Unfrozen n’a pas offert cette souplesse gratuitement. Selon Unfrozen, les valeurs d’énergie de départ et de récupération ont été ajustées, et que le nombre total d’unités relevées a nettement baissé.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les chiffres publiés permettent de mesurer l’écart. La réserve de base des héros passe de 1000, 1250 et 1500 à 3000, 4000 et 5000 selon le niveau. Mais le coût de relève est multiplié par quatre pour les rangs 1 à 7 : 5 devient 20 pour un rang 1, 500 devient 2000 pour un rang 7. Le rang 8 passe de 2000 à 7500.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un calcul rapide, à partir de ces seules valeurs, donne l’ordre de grandeur. Au niveau de base, une réserve pleine permettait de relever 200 créatures de rang 1 avant le patch, contre 150 après. Au niveau maximal, on passe de 300 à 250. Le volume baisse donc d’environ 17 à 25 % pour les rangs 1 à 7, sans tenir compte des sous-compétences ni des gains d’énergie obtenus en recyclant les morts. Les valeurs de récupération d’énergie, elles, n’ont pas bougé : rapportées à des coûts multipliés par quatre, elles pèsent moins.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Deux ajustements viennent encore nuancer ce bilan :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;La classe d’élite « Chronomancer » reconstitue désormais chaque jour la réserve d’énergie du héros.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La sous-compétence « Death Herald » double son bonus de réserve maximale, de 500 à 1000.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;À l’inverse, « Eternal Service » restaure moins de santé, 50 PV au lieu de 80. Le tableau d’ensemble ressemble à une refonte de l’économie de la faction plus qu’à une simple suppression de contrainte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-patch-11-necromancie-refonte-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;HoMM Olden Era — interface de combat tactique sur plateau hexagonal avec les statistiques du héros et la disposition des unités&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-patch-11-necromancie-refonte-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-patch-11-necromancie-refonte-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-patch-11-necromancie-refonte-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;les-autres-chantiers-du-patch&quot;&gt;Les autres chantiers du patch&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La Nécromancie occupe le haut de l’affiche, mais le patch touche d’autres mécaniques de faction. Voici les changements annoncés par Unfrozen :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Schism&lt;/strong&gt; : la Communion abyssale s’applique désormais aux unités des autres factions. Son niveau maximal passe de 4/5/6 à 3/4/5 et la part de créatures temporaires par niveau de 3 % à 2,5 %. Unfrozen justifie ce choix par des résultats en deçà des attentes en mode Classique, alors que la faction restait très forte en mode Héros unique (Single Hero).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Hive&lt;/strong&gt; : les larves ont plus de santé, 16 au lieu de 8, tandis que les autres piles invoquées ne comptent plus dans le calcul du nombre de larves. L’accent se déplace vers leur potentiel explosif.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Magie de combat et Summon Avatar&lt;/strong&gt; : après les affaiblissements des héros guerriers (Might), les mages avaient pris l’avantage. Battle Magic retrouve ses valeurs d’origine, et la version de base de Summon Avatar est affaiblie, avec davantage d’options de spécialisation via ses sous-compétences.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Cartes aléatoires&lt;/strong&gt; : les modèles Jebus Tournament et Outcast Tournament arrivent avec des tours simultanés ininterrompus, ainsi que les modèles hybrides Mix et Galaxy.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Correctifs&lt;/strong&gt; : une faille qui permettait aux joueurs Temple de gagner des ressources à l’infini sur la carte d’aventure est supprimée, comme un bug de dégâts sur l’attaque alternative des dragons du Dungeon.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Unfrozen rappelle aussi que l’exploitation volontaire de bugs en jeu compétitif peut entraîner un bannissement temporaire ou définitif.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-qui-sest-passé-depuis-juillet&quot;&gt;Ce qui s’est passé depuis juillet&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le Patch #12, publié le 10 juillet, a servi de correctif de suivi. Unfrozen y explique que les ajustements précédents avaient trop affaibli les héros magiques en mode Arène. Le bonus de dégâts magiques de Sorcery passe de 10/20/30 % à 20/30/40 %, et les spécialistes gagnent 15 % plus 5 % par tranche de 3 niveaux de héros.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La suite s’est écrite autour du contenu : le Patch #13 et The Mysterious Island, le patch de septembre, puis &lt;a href=&quot;/fr/heroes-might-magic-olden-era-alliances-generateur-cartes-2026/&quot;&gt;les Alliances et le générateur de cartes avancé&lt;/a&gt;. Côté compétition, l’Alvari Cup a débuté le 1er août avec 16 joueurs invités.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans son annonce du 30 septembre, Unfrozen range d’ailleurs la refonte de la Nécromancie parmi les travaux d’équilibrage des compétences de héros promis dans sa feuille de route du troisième trimestre, avec les ajustements de Schism et de Grove.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le 15 octobre, Unfrozen a ouvert une branche bêta publique pour ce qu’il présente comme la plus grande mise à jour d’équilibrage depuis l’accès anticipé. Elle remplace la formule de dégâts basée sur l’Attaque et la Défense, rééquilibre compétences, artefacts et améliorations alternatives, et rend l’IA de la carte globale plus performante. Les morts-vivants sont concernés : le Squelette passe à 2 de Défense et le Spectre (Wight) gagne 1 point de santé. Unfrozen précise qu’aucun de ces changements n’est définitif, et un deuxième correctif de la bêta est sorti le 21 octobre.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-quil-faut-surveiller-maintenant&quot;&gt;Ce qu’il faut surveiller maintenant&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pour un joueur de Nécropolis, le point à suivre est l’interaction entre deux chantiers. La refonte du Patch #11 a modifié combien d’unités on relève, la bêta modifie ce que valent ces unités une fois relevées. Un Squelette plus résistant ou un Spectre plus épais modifient la valeur d’une relève massive de bas rang.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La question n’est donc plus seulement « la Nécromancie est-elle lisible ? », mais « combien vaut une armée relevée dans le nouveau système de dégâts ? ». Les retours de la bêta, que le studio demande détaillés par faction, modèle et stade de la partie, devraient y répondre avant la version principale. Pour situer Nécropolis face aux autres factions, la &lt;a href=&quot;/fr/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/&quot;&gt;tier list HoMM Olden Era 2026&lt;/a&gt; reste le repère le plus complet du site.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/heroes-of-might-and-magic-olden-era/&quot;&gt;Tous nos articles Heroes of Might &amp;#x26; Magic : Olden Era&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/&quot;&gt;Roadmap Olden Era : un million de copies et les étapes de 2026&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/&quot;&gt;Test d’Olden Era en accès anticipé&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/olden-era-formule-degats-attaque-defense-patch-0-82-2026/&quot;&gt;HoMM Olden Era 0.82 : la nouvelle formule de dégâts Attaque/Défense expliquée&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sources : &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3105440/view/668369251018478585&quot;&gt;notes officielles du Patch #11 sur Steam&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3105440/view/668369251018481274&quot;&gt;Patch #12 sur Steam&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3105440/view/689771494788563699&quot;&gt;annonce de la bêta d’équilibrage&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://gamespace.com/all-articles/news/homm-olden-era-received-patch-11-necromancy-update-ui-tweaks-and-balance-changes/&quot;&gt;Gamespace sur le Patch #11&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item><item><title>Endless Legend 2 : la 1.0 arrive le 17 septembre avec les Sandshapers sur PC, PS5 et Xbox</title><link>https://after-strategy.com/fr/endless-legend-2-sortie-1-0-sandshapers-17-septembre-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/endless-legend-2-sortie-1-0-sandshapers-17-septembre-2026/</guid><description>ENDLESS Legend 2 quitte l&apos;accès anticipé le 17 septembre 2026 avec les Sandshapers, deux factions Rogue, la Mangrove of Harmony et une sortie sur PS5 et Xbox Series.</description><pubDate>Mon, 10 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Amplitude Studios et Hooded Horse ont annoncé le 4 août 2026 que ENDLESS Legend 2 quitterait l’accès anticipé le 17 septembre 2026. La version 1.0 arrive sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series, avec une sixième faction majeure, les Sandshapers, deux factions Rogue et une nouvelle faction mineure. Le point central est la place de ces ajouts dans un jeu où l’eau recule à chaque Tidefall.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mise à jour du 26 octobre 2026 :&lt;/strong&gt; la 1.0 est sortie le 17 septembre comme prévu, avec les Sandshapers, l’Order of Zelevas, la Severed Claw et la Mangrove of Harmony, et le jeu a reçu depuis plusieurs correctifs. Voir l’&lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/3407390/announcements/detail/708909256508702876&quot;&gt;annonce de sortie sur Steam&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id=&quot;les-sandshapers-sixième-faction-majeure&quot;&gt;Les Sandshapers, sixième faction majeure&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Selon l’&lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/3407390/announcements/detail/684133298613520111&quot;&gt;annonce d’Amplitude&lt;/a&gt;, les Sandshapers sont la plus ancienne civilisation de Saiadha. Ils se souviennent d’un monde d’avant les océans, et leur devoir sacré est de terraformer la planète pour en refaire un désert. Comme les autres factions majeures, ils apportent une quête de faction, des unités, des héros, des technologies et des traits, disponibles aussi dans le créateur de factions personnalisées.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/endless-legend-2-sortie-1-0-sandshapers-17-septembre-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;ENDLESS Legend 2 : vue d&amp;#x27;une ville de Saiadha avec ses districts aux toits rouges&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/endless-legend-2-sortie-1-0-sandshapers-17-septembre-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/endless-legend-2-sortie-1-0-sandshapers-17-septembre-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/endless-legend-2-sortie-1-0-sandshapers-17-septembre-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;deux-factions-rogue-et-une-faction-mineure&quot;&gt;Deux factions Rogue et une faction mineure&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La 1.0 introduit les factions Rogue, des variantes de factions existantes. Ces groupes dissidents partagent beaucoup avec leur faction d’origine, mais chacun a sa quête, son histoire et son style de jeu. Les deux premières sont l’Order of Zelevas, une variante des Kin of Sheredyn tournée vers la conquête, et la Severed Claw, une variante des Necrophages qui ne remplace ses pertes qu’en asservissant d’autres factions. Avec les Sandshapers, cela fait huit factions jouables à la sortie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La Mangrove of Harmony est, elle, une faction mineure en forme d’étoile de mer, conçue avec la communauté. Elle apporte son héros, sa quête, de nouveaux villages, des unités recrutables, une nouvelle population et deux compétences de héros.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/endless-legend-2-sortie-1-0-sandshapers-17-septembre-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;ENDLESS Legend 2 : héros sur une falaise de grès parmi des arbres rouges&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/endless-legend-2-sortie-1-0-sandshapers-17-septembre-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/endless-legend-2-sortie-1-0-sandshapers-17-septembre-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/endless-legend-2-sortie-1-0-sandshapers-17-septembre-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pc-ps5-et-xbox-series&quot;&gt;PC, PS5 et Xbox Series&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La date du 17 septembre vaut pour le PC, la PlayStation 5 et la Xbox Series, d’après le &lt;a href=&quot;https://community.amplitude-studios.com/amplitude-studios/endless-legend-2/blogs/1070-endless-legend-2-releases-into-1-0-on-september-17&quot;&gt;billet d’Amplitude sur sa communauté&lt;/a&gt;. Sur PC, le jeu est vendu sur Steam, l’Epic Games Store et le Microsoft Store, à 49,99 € en accès anticipé. Deux éditions physiques PS5 sont annoncées avec Strictly Limited, calendrier à confirmer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les consoles sont une première pour la série Endless Legend : le premier volet n’est sorti que sur PC, selon la &lt;a href=&quot;https://store.amplitude-studios.com/en/endless/endless-legend/endless-legend-definitive-edition&quot;&gt;fiche de l’Amplitude Store&lt;/a&gt;. Amplitude a pourtant déjà sorti d’autres jeux sur console, comme &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Endless_Dungeon&quot;&gt;Endless Dungeon&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/endless-legend-2-sortie-1-0-sandshapers-17-septembre-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;ENDLESS Legend 2 : carte stratégique d&amp;#x27;une ville et de son territoire en hexagones&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/endless-legend-2-sortie-1-0-sandshapers-17-septembre-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/endless-legend-2-sortie-1-0-sandshapers-17-septembre-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/endless-legend-2-sortie-1-0-sandshapers-17-septembre-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-quil-faut-surveiller&quot;&gt;Ce qu’il faut surveiller&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;L’équilibrage est le vrai test : une faction qui transforme les terres en sable va à contre-courant de la mécanique centrale du jeu, et le risque est qu’elle gêne les autres factions plutôt que d’ouvrir de nouvelles manières de jouer. La qualité des versions PS5 et Xbox Series reste à vérifier à la sortie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour qui joue déjà, la mise à jour &lt;a href=&quot;/fr/endless-legend-2-retold-tales-roadmap-custom-factions-2026/&quot;&gt;Retold Tales&lt;/a&gt; de juillet a refait les quêtes de deux factions avant cette 1.0.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/endless-legend-2/&quot;&gt;Notre hub Endless Legend 2&lt;/a&gt; : tous les articles sur le jeu.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/endless-legend-2-guide-factions-1-0-2026/&quot;&gt;Endless Legend 2 : guide des factions de la 1.0&lt;/a&gt; : les factions jouables.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/endless-legend-2-analyse-lancement-1-0-sandshapers-2026/&quot;&gt;Endless Legend 2 : l’analyse du lancement 1.0&lt;/a&gt; : le bilan après la sortie.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>4x</category><category>tour-par-tour</category></item><item><title>HoMM Olden Era : l&apos;Alvari Cup, premier tournoi officiel, dotée de 5 000 €</title><link>https://after-strategy.com/fr/homm-olden-era-alvari-cup-tournoi-officiel-aout-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/homm-olden-era-alvari-cup-tournoi-officiel-aout-2026/</guid><description>L&apos;Alvari Cup, premier tournoi officiel d&apos;Olden Era, commence le 1er août 2026 : 16 joueurs invités, séries au meilleur des trois et 5 000 € de dotation, avec Ubisoft et Hooded Horse.</description><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;L’Alvari Cup, premier tournoi officiel de Heroes of Might and Magic: Olden Era, a commencé le 1er août 2026, trois mois après le lancement du jeu en accès anticipé. Seize joueurs invités s’y affrontent en élimination directe, avec des séries au meilleur des trois et 5 000 € de dotation. Le sujet est de savoir ce que cet événement dit de la scène compétitive d’un jeu encore en chantier.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mise à jour du 26 octobre 2026 :&lt;/strong&gt; l’Alvari Cup s’est terminée le 17 octobre, et Ritosux l’a remportée devant Lexiav, Roniu et Ordulops. Les 5 000 € de dotation ont été partagés entre les quatre premiers, selon le &lt;a href=&quot;https://www.gamespress.com/en-US/Heroes-of-Might-and-Magic-Olden-Era-Alvari-Cup&quot;&gt;communiqué final d’Unfrozen et Hooded Horse&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id=&quot;format-et-dotation&quot;&gt;Format et dotation&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Selon l’&lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/3105440/announcements/detail/678504885369439182&quot;&gt;annonce d’Unfrozen sur Steam&lt;/a&gt;, le tournoi est organisé avec Behemoth’s Lair, Ubisoft et Hooded Horse. Les seize invités jouent en élimination directe, chaque série se disputant au meilleur des trois. Les parties sont diffusées sur Twitch et YouTube, et la fin de la compétition était annoncée plusieurs semaines après le début.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le montant n’apparaît pas dans l’annonce Steam, qui promet de révéler bientôt le grand prix. &lt;a href=&quot;https://tech.yahoo.com/gaming/articles/heroes-might-magic-olden-era-095001042.html&quot;&gt;GameDaily&lt;/a&gt; a chiffré la dotation à 5 000 €. Certains sites l’ont reprise en dollars, mais le communiqué final confirme bien des euros.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-alvari-cup-tournoi-officiel-aout-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era : combat tactique entre armées de créatures sur un champ herbeux&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-alvari-cup-tournoi-officiel-aout-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-alvari-cup-tournoi-officiel-aout-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-alvari-cup-tournoi-officiel-aout-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;un-jeu-encore-en-mouvement&quot;&gt;Un jeu encore en mouvement&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Olden Era est en accès anticipé depuis le 30 avril 2026 et a passé le million d’exemplaires vendus le 28 mai, d’après le &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/3105440/announcements/detail/716780409378046733&quot;&gt;billet d’Unfrozen&lt;/a&gt;. Le rythme des correctifs reste soutenu : douze patchs numérotés étaient sortis à la mi-juillet, plus plusieurs correctifs rapides.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Deux d’entre eux touchent directement le jeu compétitif. Le &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/3105440/announcements/detail/716780409378046100&quot;&gt;Patch 8&lt;/a&gt; a refondu Summon Avatar en capacité purement magique : le bonus d’attaque de l’avatar dépend désormais de la puissance magique du héros, et l’avatar survit à un nombre fixe de coups, entre deux et quatre. Le &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/3105440/announcements/detail/695389579400711479&quot;&gt;Patch 10&lt;/a&gt; sauvegarde la formation de la phase tactique, mais seulement contre les adversaires neutres, pas contre d’autres joueurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-alvari-cup-tournoi-officiel-aout-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era : combat dans un décor désertique entre unités de plusieurs factions&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-alvari-cup-tournoi-officiel-aout-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-alvari-cup-tournoi-officiel-aout-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-alvari-cup-tournoi-officiel-aout-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour comparer les factions avant de suivre les parties, la &lt;a href=&quot;/fr/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/&quot;&gt;tier list HoMM Olden Era 2026&lt;/a&gt; donne un point de départ. La &lt;a href=&quot;/fr/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/&quot;&gt;feuille de route de mai&lt;/a&gt; détaille les étapes à venir, dont le mode Teamplay prévu au troisième trimestre 2026.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-quil-faut-surveiller&quot;&gt;Ce qu’il faut surveiller&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Unfrozen promet d’autres tournois officiels, dont des formats ouverts à tous. C’est là que la scène sera vraiment testée : seize invités, c’est une vitrine, mais un classement ouvert montrera si l’équilibrage tient face à des centaines de joueurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-alvari-cup-tournoi-officiel-aout-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era : livre de sorts ouvert pendant un combat, avec les écoles de magie&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-alvari-cup-tournoi-officiel-aout-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-alvari-cup-tournoi-officiel-aout-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-alvari-cup-tournoi-officiel-aout-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le risque est qu’un tournoi sur invitation, même officiel, reste surtout un événement de visibilité tant que la feuille de route compétitive n’est pas livrée. Le matchmaking et le mode observateur sont annoncés pour le quatrième trimestre, et le jeu n’a pas de date de sortie en version 1.0.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/heroes-of-might-and-magic-olden-era/&quot;&gt;Notre hub Heroes of Might and Magic: Olden Era&lt;/a&gt; : tous les articles sur le jeu.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/&quot;&gt;HoMM Olden Era : tier list des factions&lt;/a&gt; : les factions comparées.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/&quot;&gt;HoMM Olden Era : le million de ventes et la feuille de route&lt;/a&gt; : les étapes de l’accès anticipé.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item><item><title>Manor Lords : Construction Yard, élevage et Wide Valley dans la prochaine bêta</title><link>https://after-strategy.com/fr/manor-lords-beta-construction-elevage-wide-valley-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/manor-lords-beta-construction-elevage-wide-valley-2026/</guid><description>Slavic Magic présente le Construction Yard, l&apos;élevage bovin, le fromage et Wide Valley. La bêta est visée fin juillet, pas encore annoncée comme disponible.</description><pubDate>Sun, 26 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Manor Lords a présenté, dans un billet du 19 juillet, son prochain vrai lot de contenu. Il n’est pas encore prudent de le présenter comme jouable. Dans son billet &lt;strong&gt;Update Preview&lt;/strong&gt;, Slavic Magic vise une arrivée sur la branche bêta à la fin juillet, puis sur la branche principale à la fin août. Aucun numéro de version de ce nouveau contenu n’y est annoncé.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mise à jour du 26 octobre 2026 :&lt;/strong&gt; le calendrier annoncé a été tenu. La bêta 0.8.097 s’est ouverte le 1er août (&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/696519918583023238&quot;&gt;annonce Steam&lt;/a&gt;), puis la &lt;a href=&quot;/fr/manor-lords-update-8-sortie-branche-principale-aout-2026/&quot;&gt;Major Update #8&lt;/a&gt; est arrivée sur la branche principale le 27 août avec le Construction Yard, les vaches, le fromage et Wide Valley (&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/678507423258904140&quot;&gt;annonce officielle&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Cette précision évite une confusion avec les bêtas précédentes (&lt;strong&gt;0.8.086&lt;/strong&gt; le 30 juin, puis &lt;strong&gt;0.8.089&lt;/strong&gt; début juillet). Construction Yard, vaches, fromage et Wide Valley appartiennent à la prochaine étape. Ils ne doivent pas être greffés rétroactivement sur ce numéro.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;le-construction-yard-crée-une-vraie-frontière-entre-les-chantiers&quot;&gt;Le Construction Yard crée une vraie frontière entre les chantiers&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le prochain système divisera les structures en deux groupes. Les bâtiments basiques resteront accessibles aux ouvriers ordinaires. Les &lt;strong&gt;structures avancées&lt;/strong&gt; demanderont des constructeurs qualifiés employés au &lt;strong&gt;Construction Yard&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce bâtiment servira aussi de centre logistique. Il disposera de handcarts pour transporter les matériaux et pourra utiliser des bœufs avec des ox carts capables de déplacer plusieurs troncs. Les guides devront réellement charger le chariot, au lieu de faire disparaître la ressource dans une animation abstraite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/manor-lords-beta-construction-elevage-wide-valley-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Chantier officiel de la grande église en pierre avec échafaudages dans Manor Lords&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;539&quot; srcset=&quot;/images/articles/manor-lords-beta-construction-elevage-wide-valley-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/manor-lords-beta-construction-elevage-wide-valley-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/manor-lords-beta-construction-elevage-wide-valley-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La grande église en pierre illustre cette ambition. Mortier, eau, échafaudages et grues apparaîtront au fil de la construction. La preview indique aussi que les projets avancés prendront davantage de temps. Le Construction Yard ne sera donc pas seulement un prérequis : il devrait devenir une décision de calendrier et de main-d’œuvre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce que le billet ne donne pas encore compte tout autant. Aucun coût, aucune durée et aucun nombre optimal de familles ne sont publics. Il est trop tôt pour conseiller un ordre de construction ou affirmer que le Yard doit être posé dès la première saison.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;vaches-et-fromage-ajoutent-une-économie-saisonnière&quot;&gt;Vaches et fromage ajoutent une économie saisonnière&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les pâturages pourront accueillir des vaches importées puis élevées sur place. Les travailleurs de la Livestock Farm collecteront le lait ; les animaux pourront aussi fournir du bœuf. Un nouvel artisan, le &lt;strong&gt;Cheesemonger&lt;/strong&gt;, transformera le lait en fromage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/manor-lords-beta-construction-elevage-wide-valley-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Vaches dans un pâturage officiel de Manor Lords&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;634&quot; srcset=&quot;/images/articles/manor-lords-beta-construction-elevage-wide-valley-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/manor-lords-beta-construction-elevage-wide-valley-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/manor-lords-beta-construction-elevage-wide-valley-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La chaîne ne s’arrête pas à un aliment supplémentaire. Les pâturages coûteront des planches, leur prix variera selon leur taille et ils intégreront des abris hivernaux. L’avoine pourra nourrir les familles ou être transformée en alimentation animale. Sans réserves pour l’hiver, le bétail risquera de mourir de faim.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sur le papier, cette boucle crée un arbitrage lisible : consacrer des terres et du travail à l’avoine pour sécuriser lait, fromage et viande. Son intérêt réel dépendra toutefois des rendements, du stockage et du prix des importations. La preview décrit les pièces de la chaîne, pas encore son équilibre.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;les-assignations-saisonnières-peuvent-retirer-une-corvée&quot;&gt;Les assignations saisonnières peuvent retirer une corvée&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Chaque lieu de travail pourra recevoir une assignation différente selon la saison. Une famille affectée aux récoltes pendant la période utile pourra revenir à une autre activité lorsque les champs n’exigent plus sa présence.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette automatisation répond à une friction ancienne de Manor Lords : déplacer manuellement les familles au rythme des semailles, des récoltes et de l’hiver. Elle devient encore plus importante avec un élevage lui-même saisonnier. Slavic Magic annonce aussi des filtres de stockage pour les Trading Posts, afin de choisir les marchandises réellement prises en charge.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;wide-valley-reste-une-promesse-de-carte-pas-un-guide&quot;&gt;Wide Valley reste une promesse de carte, pas un guide&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La preview montre enfin &lt;strong&gt;Wide Valley&lt;/strong&gt;, une nouvelle carte dont la capture montre des cours d’eau. Le billet ne donne pas de description écrite ; les images permettent d’observer sa direction visuelle. Elles ne suffisent pas à annoncer des emplacements de moulin, des points de pêche ou un site de fondation optimal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/manor-lords-beta-construction-elevage-wide-valley-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Capture officielle de la carte Wide Valley annoncée pour Manor Lords&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;671&quot; height=&quot;501&quot; srcset=&quot;/images/articles/manor-lords-beta-construction-elevage-wide-valley-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/manor-lords-beta-construction-elevage-wide-valley-2026/screenshot-3.webp 671w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La topographie finale, les ressources et les zones exploitables devront être examinées dans la version publiée. Transformer deux rivières visibles en stratégie détaillée reviendrait à prendre une capture promotionnelle pour une carte de données.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;quand-faut-il-relancer-une-partie&quot;&gt;Quand faut-il relancer une partie ?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le bon déclencheur n’est pas la date estimée du billet, mais l’annonce officielle de mise en ligne. Elle devra fournir le numéro de version, la procédure d’accès, les avertissements sur les mods et la compatibilité des sauvegardes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La preview est prometteuse parce qu’elle relie plusieurs systèmes au lieu d’empiler des objets : constructeurs qualifiés, logistique de chantier, agriculture saisonnière et automatisation du travail. Reste à mesurer leurs coûts. Tant que la bêta n’est pas publiée, c’est une direction convaincante, pas encore un verdict de jeu.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/manor-lords/&quot;&gt;Tous nos articles Manor Lords&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/manor-lords-update-8-sortie-branche-principale-aout-2026/&quot;&gt;La Major Update #8 sur la branche principale&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/manor-lords-beta-active-recipes-fromage-mead-analyse-2026/&quot;&gt;Active Recipes : la gestion de production change-t-elle vraiment ?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sources : &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/677378351435875655&quot;&gt;Update Preview officielle de Manor Lords&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://www.pcgamesn.com/manor-lords/advanced-structures&quot;&gt;récapitulatif PCGamesN des structures avancées&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><category>rts</category></item><item><title>MENACE — Dev Diary #49 : l&apos;OCI Rework réinvente la progression en Early Access</title><link>https://after-strategy.com/fr/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/</guid><description>Déployé le 14 juillet après un Dev Diary publié le 10, l&apos;OCI Rework de MENACE garde 3 slots Impetus, passe à 12 OCIs par faction et rembourse les points investis.</description><pubDate>Fri, 24 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h2 id=&quot;lupdate-qui-oblige-à-recommencer--ou-presque&quot;&gt;L’update qui oblige à recommencer — ou presque&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Cinq mois après son entrée en Early Access, MENACE reçoit ce que le studio présente comme son plus gros changement de l’accès anticipé. Overhype Studios l’a détaillée dans le Dev Diary #49 du 10 juillet, avant de la déployer le 14 juillet. L’OCI (Operational Capability Improvement, d’après le Dev Diary #8) désigne les améliorations installées sur le vaisseau Impetus entre les opérations. Les points déjà investis sont remboursés automatiquement, même si le studio recommande de repartir d’une nouvelle campagne.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mise à jour du 26 octobre 2026 :&lt;/strong&gt; le système a continué d’évoluer. La &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/701029225804595458&quot;&gt;Mission Selection Overhaul&lt;/a&gt; du 1er octobre ajoute un montant fixe de points OCI par opération selon sa note et permet aux ennemis d’employer des capacités hors-carte. La &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/712289492929610060&quot;&gt;Balancing Update&lt;/a&gt; du 14 octobre relève ensuite le coût de plusieurs OCIs, comme Automated Supply Compartments (de 100 à 130).&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Overhype Studios explique avoir traité l’ancien système comme un simple espace réservé, avant de livrer la version plus détaillée qu’il avait en tête. Le rework refait la couche de progression qui lie les opérations, mais il déborde sur le tactique : capacités hors-carte, plafond d’autorité et limite de squaddies changent aussi.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;trois-slots-renommés-et-des-ocis-de-base-toujours-disponibles&quot;&gt;Trois slots renommés et des OCIs de base toujours disponibles&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;L’Impetus conserve trois slots d’OCI, renommés pour mieux accueillir certains modules : &lt;strong&gt;Bridge&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Hull&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;Armament&lt;/strong&gt;. Chaque slot embarque des « base OCIs » toujours débloqués, sans passer par la confiance d’une faction. On y trouve Command Room (+1 squaddie par mission), Intelligence Center (+1 en renseignement), Quarters, Garage, Main Battery, Armed Dropship ou Support Module. Les OCIs de faction viennent ensuite se superposer à ces bases à mesure que la confiance avec une faction augmente, et les remplacent. Chaque OCI débloqué arrive avec une version améliorée, souvent plus chère à installer, qui peut changer en profondeur ce que fait le module.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;MENACE — arbre officiel Armament avec les OCIs de base et de faction&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;635&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les factions proposent désormais 12 OCIs à débloquer et 12 niveaux de confiance, contre 8 auparavant. Chaque slot dispose d’un arbre OCI pour visualiser d’un coup d’œil les améliorations disponibles et celles déjà installées. La progression devient ainsi lisible d’un coup d’œil.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;le-soutien-hors-carte-change-de-logique&quot;&gt;Le soutien hors-carte change de logique&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Les capacités off-map — frappes aériennes, soutien orbital — fonctionnent désormais par opération et non plus par mission individuelle. Ce sont des ressources à gérer sur l’ensemble d’une opération, avec un timing qui pèse. Dépenser son soutien trop tôt sur une première mission peut laisser les suivantes sans filet de sécurité. Les capacités orbitales mettent 2 tours à arriver mais frappent plus fort. Les capacités aériennes reposent sur des dropships qui ne restent qu’un tour près du champ de bataille : une capacité prête mais non utilisée à temps est perdue.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;MENACE — frappe aérienne Show of Force déclenchée pendant une mission tactique&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce changement pèse sur la planification : la planification d’une opération ne se résume plus à optimiser chaque mission en isolation — il faut anticiper la campagne dans sa globalité.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;faut-il-tout-recommencer&quot;&gt;Faut-il tout recommencer ?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Les sauvegardes existantes restent compatibles. Les points OCI dépensés sont remboursés automatiquement, ce qui permet de redistribuer les investissements sans repartir de zéro. Overhype Studios recommande néanmoins de relancer une campagne, car la mise à jour modifie nettement la progression et l’équilibrage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;MENACE — arbre officiel Bridge montrant les choix OCI du vaisseau Impetus&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;641&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le patch 0.7.8 touche aussi la composition de la compagnie : l’autorité maximale est plafonnée à 120 et chaque chef d’escouade ou pilote recruté en retire 4, tandis que le nombre de squaddies que l’Impetus peut accueillir est limité, avec une extension possible via l’OCI Quarters. Les renforts ennemis ont par ailleurs été revus pour être plus équitables.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;ce-quil-faut-surveiller-maintenant&quot;&gt;Ce qu’il faut surveiller maintenant&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;L’impact réel sur la durée de vie des campagnes et sur l’équilibre entre factions se mesurera dans les retours des prochaines semaines. Le Hotfix #9 du 16 juillet a déjà corrigé plusieurs OCIs, signe que les valeurs restent en mouvement. Pour situer cette refonte dans l’ensemble du jeu, consultez l’&lt;a href=&quot;/fr/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/&quot;&gt;analyse de la version Early Access de MENACE&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/menace/&quot;&gt;Tous nos articles MENACE&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/menace-terrain-update-aout-2026/&quot;&gt;Terrain Update : ce que change la mise à jour d’août&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/&quot;&gt;Alien Update : la faction alien repensée&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sources : &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/2432860/announcements/detail/695390848783751296&quot;&gt;Dev Diary #49 — OCI Rework&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/2432860/announcements/detail/679629698986149632&quot;&gt;OCI Rework — mise à jour du 14 juillet&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item><item><title>Manor Lords : la Major Update 7 répare le pathfinding — le bon moment pour reprendre ?</title><link>https://after-strategy.com/fr/manor-lords-update-7-pathfinding-ia-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/manor-lords-update-7-pathfinding-ia-2026/</guid><description>La Major Update 7 de Manor Lords réécrit le pathfinding, redessine les formations d&apos;escouades et ajoute le gamepad. Slavic Magic annonce ensuite : plus de contenu.</description><pubDate>Sun, 19 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Quatre mois de bêta, une longue liste de corrections, et un seul objectif : que Manor Lords cesse de saboter ses propres parties par des bugs techniques. La &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/698769997400375323&quot;&gt;Major Update 7&lt;/a&gt;, mise en ligne le 10 juillet 2026, est l’une des plus larges révisions techniques que Slavic Magic ait publiées depuis le lancement en Early Access d’avril 2024. Elle ne rajoute ni château ni nouvelle faction. Elle répare le socle.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mise à jour du 26 octobre 2026 :&lt;/strong&gt; le contenu promis est arrivé. Après une bêta ouverte le 1er août (version 0.8.097), la &lt;a href=&quot;/fr/manor-lords-update-8-sortie-branche-principale-aout-2026/&quot;&gt;Major Update #8&lt;/a&gt; est passée sur la branche principale le 27 août avec le Construction Yard, les vaches et la carte Wide Valley, selon &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/678507423258904140&quot;&gt;l’annonce officielle de Slavic Magic&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id=&quot;pathfinding-escouades-performances--ce-qui-change-concrètement&quot;&gt;Pathfinding, escouades, performances : ce qui change concrètement&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;le-pathfinding-réécrit-de-fond-en-comble&quot;&gt;Le pathfinding réécrit de fond en comble&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le patch cible le problème le plus signalé depuis le lancement : des unités qui cherchent un itinéraire pendant des secondes avant de se figer ou de prendre un détour absurde. Un nouveau mécanisme de détection d’îlots rejette les chemins impossibles entre zones isolées, par exemple une rivière sans pont ou un château fermé. Selon les notes de Slavic Magic, les calculs concernés sont désormais résolus bien plus vite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La locomotion des personnages est aussi refactorisée avec des substeps corrects afin de réduire les différences entre les vitesses d’accélération. Il faudra une partie longue pour vérifier jusqu’où cette correction tient à ×3 ou ×5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/manor-lords-update-7-pathfinding-ia-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Vue de la carte médiévale de Manor Lords avec les routes, unités en mouvement et bâtiments&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/manor-lords-update-7-pathfinding-ia-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/manor-lords-update-7-pathfinding-ia-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/manor-lords-update-7-pathfinding-ia-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;les-escouades-sadaptent-au-terrain&quot;&gt;Les escouades s’adaptent au terrain&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La logique de déplacement de groupe a été entièrement repensée. Un clic droit court ordonne maintenant :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ligne large&lt;/strong&gt; en terrain ouvert&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Colonne de trois&lt;/strong&gt; sur une route&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Formation dispersée&lt;/strong&gt; en zone bâtie&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;L’ancienne formation unique reste disponible avec la touche ALT. Sur le papier, ce changement doit simplifier la défense d’une ville : les escouades reçoivent une formation adaptée à la géographie sans microgestion supplémentaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/manor-lords-update-7-pathfinding-ia-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Escouades de Manor Lords en formation sur un chemin rural médiéval&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/manor-lords-update-7-pathfinding-ia-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/manor-lords-update-7-pathfinding-ia-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/manor-lords-update-7-pathfinding-ia-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;économie-rééquilibrée--lale-et-les-pillards&quot;&gt;Économie rééquilibrée : l’ale et les pillards&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Deux changements d’équilibre touchent directement le début de partie. D’abord, les &lt;strong&gt;familles de niveau 1 ne consomment plus d’ale&lt;/strong&gt; — une contrainte d’approvisionnement disparaît pour les foyers de base. La production d’ale par cycle passe aussi de deux unités à une, ce qui réduit mécaniquement les surplus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les pillards ont aussi été calibrés : ils cherchent à remplir leur inventaire en pillant, mais repartent dès que 50 % du butin de la colonie est pris ou que 40 % des bâtiments ont brûlé. Les notes visent ainsi un comportement plus prévisible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour les mécaniques économiques de Manor Lords, l’essentiel est couvert dans le &lt;a href=&quot;/fr/manor-lords-guide-complet-strategie-city-builder-2026/&quot;&gt;guide complet de la stratégie city-builder&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;ce-quil-faut-surveiller-maintenant&quot;&gt;Ce qu’il faut surveiller maintenant&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;L’update ajoute également le &lt;strong&gt;support gamepad complet&lt;/strong&gt;, un tutoriel de logistique, un écran de configuration redessiné et des animations de panneaux plus fluides. Côté performance, les notes listent des optimisations de calculs IA, une consommation mémoire réduite pour les textures d’interface et des saccades fortement atténuées à l’ouverture des panneaux de construction.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/manor-lords-update-7-pathfinding-ia-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Manor Lords — bataille médiévale entre deux formations d&amp;#x27;infanterie près d&amp;#x27;un village&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/manor-lords-update-7-pathfinding-ia-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/manor-lords-update-7-pathfinding-ia-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/manor-lords-update-7-pathfinding-ia-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans son billet d’annonce, Slavic Magic écrit une phrase courte : &lt;strong&gt;“Next stop: more content.”&lt;/strong&gt; Le signal est clair. Update 7 était le chantier technique. La suite devrait se concentrer sur l’expansion du contenu — nouvelles mécaniques, cartes ou modes — que la communauté demande depuis longtemps.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si les bugs de pathfinding vous avaient découragé, Update 7 justifie au moins de retester votre sauvegarde. Elle ne permet pas encore d’affirmer que tous les blocages ont disparu, et la version 1.0 n’a toujours pas de date.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/manor-lords/&quot;&gt;Tous nos articles Manor Lords&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/manor-lords-update-8-sortie-branche-principale-aout-2026/&quot;&gt;Manor Lords : la Major Update #8 quitte la bêta&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/manor-lords-bilan-deux-ans-early-access-2026/&quot;&gt;Manor Lords — bilan 2 ans après l’Early Access (2026)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sources : &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/698769997400375323&quot;&gt;Steam — Manor Lords Major Update #7&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://simulationdaily.com/news/manor-lords-update-7/&quot;&gt;Simulation Daily — Manor Lords Update 7&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://www.pcgamesn.com/manor-lords/update-7&quot;&gt;PCGamesN — Manor Lords Update 7&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><category>rts</category></item><item><title>HoMM Olden Era : l&apos;Île Mystérieuse arrive et Papyjama rejoint Unfrozen</title><link>https://after-strategy.com/fr/homm-olden-era-ile-mysterieuse-papyjama-pve-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/homm-olden-era-ile-mysterieuse-papyjama-pve-2026/</guid><description>Papyjama, créateur de la carte culte d&apos;Heroes III, rejoint Unfrozen et amène l&apos;Île Mystérieuse dans Olden Era — le premier contenu PvE géant de l&apos;Early Access.</description><pubDate>Tue, 07 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;L’Île Mystérieuse est l’une des cartes les plus jouées de Heroes of Might and Magic III depuis deux décennies. Unfrozen vient d’annoncer qu’elle arrive dans Olden Era — et que son créateur, Papyjama, rejoint désormais le studio.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;papyjama-rejoint-unfrozen--ce-que-ce-recrutement-signifie&quot;&gt;Papyjama rejoint Unfrozen : ce que ce recrutement signifie&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Dans la communauté Heroes III, Papyjama n’est pas un inconnu. Sa version de l’Île Mystérieuse — scénario inspiré du roman de Jules Verne — est devenue l’une des références absolues du jeu solo. Unfrozen l’a recruté comme Level Designer, avec comme premier projet la recréation de cette carte pour Olden Era.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce recrutement n’est pas anodin. Depuis son lancement en Early Access le 30 avril 2026, Olden Era s’est concentré sur le compétitif : matchmaking, templates, balance PvP. Les fans de solo attendaient un signal. Ce signal vient d’arriver.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Papyjama créera d’autres cartes et scénarios après l’Île Mystérieuse. Son intégration dans l’équipe n’est donc pas ponctuelle — c’est le début d’une offre PvE construite sur le long terme.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;lîle-mystérieuse--le-premier-contenu-pve-géant-dolden-era&quot;&gt;L’Île Mystérieuse : le premier contenu PvE géant d’Olden Era&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La carte sera la première de taille “géante” dans le jeu, une catégorie qui n’existait pas encore dans Olden Era. Dans Heroes III, une carte de taille géante changeait radicalement la durée et la profondeur d’une partie : entre 10 et 15 heures d’exploration non linéaire, d’événements scriptés et d’objectifs imbriqués.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’annonce précise que la carte est “en stades avancés de développement”. Pas de date confirmée, mais le calendrier suggère une sortie dans les prochains patchs majeurs de contenu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-ile-mysterieuse-papyjama-pve-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Heroes of Might and Magic Olden Era — héros en exploration sur la carte aventure avec ressources et bâtiments visibles&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-ile-mysterieuse-papyjama-pve-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-ile-mysterieuse-papyjama-pve-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-ile-mysterieuse-papyjama-pve-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’Île Mystérieuse de Heroes III était appréciée pour ses quêtes enchaînées, ses boss cachés et la façon dont l’exploration exhaustive était récompensée. Recréer ça dans le moteur d’Olden Era — avec ses nouvelles mécaniques de héros, ses subskills et ses factions remaniées — est un vrai travail de design, pas une simple importation de fichier.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;patch-8--le-summon-avatar-revu-la-méta-compétitive-bougée&quot;&gt;Patch #8 : le Summon Avatar revu, la méta compétitive bougée&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le Patch #8, sorti fin mai/début juin 2026, a apporté le changement mécanique le plus profond depuis le lancement. Le Summon Avatar est entièrement revu : il passe d’un skill hybride à un skill purement magique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Concrètement, l’Avatar ne perd plus de points de vie classiques. Il peut désormais encaisser un nombre fixe de coups selon le niveau du skill : 2 coups à niveau 1, 3 à niveau 2, 4 à niveau expert. La puissance d’attaque est maintenant liée au Spell Power du héros — pas à l’Attaque. Et les subskills expert du Murmuring ont été réécrits pour coller à cette nouvelle logique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-ile-mysterieuse-papyjama-pve-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;HoMM Olden Era — interface de combat tactique sur plateau hexagonal avec les statistiques du héros et la disposition des unités&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-ile-mysterieuse-papyjama-pve-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-ile-mysterieuse-papyjama-pve-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-ile-mysterieuse-papyjama-pve-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le patch a aussi fermé plusieurs exploits majeurs : l’abus Alt+F4 pour se déconnecter d’une partie en cours, et le bug permettant de mettre à niveau des créatures gratuitement. Les templates Jebus Cross ont été enrichis pour rendre les zones latérales plus intéressantes. Sprint, Harmony et Exodus ont été ajustés pour accélérer le rythme de jeu.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;patch-10-et-létat-de-learly-access-en-juillet-2026&quot;&gt;Patch #10 et l’état de l’Early Access en juillet 2026&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le Patch #10, le plus récent, s’est concentré sur l’ergonomie tactique. Les formations sont maintenant sauvegardées entre les batailles : plus besoin de repositionner ses unités à la main avant chaque engagement. L’affichage visuel et sonore des déplacements en phase de tactiques a également été revu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces changements sont moins spectaculaires que le Patch #8, mais ils corrigent une friction que les joueurs réguliers signalaient depuis les premières semaines. La phase de tactiques était l’un des rares endroits où Olden Era semblait encore brouillon.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-ile-mysterieuse-papyjama-pve-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;HoMM Olden Era — vue stratégique de la carte avec héros en mouvement et ressources disséminées sur le terrain&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-ile-mysterieuse-papyjama-pve-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-ile-mysterieuse-papyjama-pve-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-ile-mysterieuse-papyjama-pve-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Olden Era est actuellement disponible avec une réduction de 25 % sur Steam. Le jeu reste en Early Access sans date de sortie 1.0 confirmée. Les prochains jalons de la &lt;a href=&quot;/fr/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/&quot;&gt;roadmap dévoilée début juin 2026&lt;/a&gt; incluent un mode Teamplay prévu au troisième trimestre 2026 et une refonte du matchmaking pour le quatrième. Pour un état des lieux des factions, la &lt;a href=&quot;/fr/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/&quot;&gt;tier list mise à jour&lt;/a&gt; reste la référence.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-quil-faut-surveiller-maintenant&quot;&gt;Ce qu’il faut surveiller maintenant&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La date de sortie de l’Île Mystérieuse n’est pas encore confirmée. “Stades avancés de développement” laisse entendre quelques semaines à quelques mois — mais sans garantie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le vrai enjeu : la qualité de ce contenu solo face à des modes compétitifs qui ont bénéficié de dix patchs d’ajustement. Si l’Île Mystérieuse tient ses promesses, Olden Era aura enfin un argument solide pour les joueurs qui ne veulent pas passer leurs soirées en 1v1 ranked.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;À surveiller aussi : si d’autres créateurs de la communauté Heroes III rejoignent l’équipe après Papyjama. Ce serait le signe que la stratégie PvE est structurelle, pas un coup de communication isolé.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;sources&quot;&gt;Sources&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/&quot;&gt;Page Steam officielle de Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://unfrozen.studio/games/olden-era/&quot;&gt;Site officiel de Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item><item><title>MENACE en accès anticipé : Overhype troque l&apos;épée pour le fusil, pas la tension</title><link>https://after-strategy.com/fr/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/</guid><description>MENACE transpose la cruauté de Battle Brothers dans la SF tactique. Après la SL Update 1, son accès anticipé a une direction bien plus lisible.</description><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/menace/&quot;&gt;MENACE&lt;/a&gt; n’a pas besoin de se vendre comme « XCOM dans l’espace ». L’étiquette aide à le situer, mais elle le rabaisse. Ce qui rend Overhype Studios intéressant, ce n’est pas d’avoir remplacé les boucliers par des fusils : c’est de conserver une obsession très concrète, faire en sorte que chaque décision tactique laisse une cicatrice dans la campagne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu est arrivé sur Steam en accès anticipé le &lt;strong&gt;5 février 2026&lt;/strong&gt;, publié par Hooded Horse, et il a depuis connu une première grande correction de trajectoire. La &lt;strong&gt;SL Update 1&lt;/strong&gt; n’est pas un patch cosmétique : elle a supprimé l’impopulaire &lt;em&gt;promotion tax&lt;/em&gt;, retouché les coûts de ravitaillement et refondu la faction Construct.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce qui compte maintenant n’est pas de savoir si MENACE « est déjà fini ». Il ne l’est pas. Notre lecture est claire : il récompense les joueurs patients parce qu’il ose être âpre, mais il ne deviendra grand que si Overhype sépare la dureté intelligente de la friction inutile.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;on-ne-commande-pas-des-héros-on-gère-des-pertes&quot;&gt;On ne commande pas des héros, on gère des pertes&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La vraie différence avec XCOM tient à l’échelle émotionnelle. XCOM fait de chaque soldat une pièce individuelle, presque cinématographique. MENACE pense davantage en termes d’&lt;strong&gt;escouades&lt;/strong&gt;, de ressources, de pertes cumulées et de compromis. Perdre des hommes ne rate pas seulement une mission : cela dépense du futur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette nuance importe parce qu’Overhype a toujours bien travaillé l’inconfort. Battle Brothers n’était pas brillant grâce à de jolis duels, mais parce que chaque victoire pouvait vous laisser plus mal qu’avant : un vétéran borgne, une économie cassée, une compagnie trop abîmée pour accepter le contrat suivant. MENACE tente de transposer cette arithmétique cruelle à un front interplanétaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;MENACE présente un combat tactique au tour par tour avec des escouades déployées entre bâtiments et couvert industriel&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’habillage SF ne fonctionne pas comme un simple décor. Il permet d’introduire véhicules, armes lourdes, appui orbital, factions humaines rivales et menaces moins lisibles qu’une bande de pillards. Le jeu vise cette zone rare où la tactique au tour par tour croise le wargame léger : assez de simulation pour raconter des histoires émergentes, sans transformer chaque mission en feuille de calcul.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;la-sl-update-1-corrige-une-mauvaise-friction&quot;&gt;La SL Update 1 corrige une mauvaise friction&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La donnée la plus importante de ces mois n’est pas une note moyenne ni une étiquette Steam. C’est le type de changement qu’Overhype a décidé de faire en premier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La &lt;em&gt;promotion tax&lt;/em&gt; pénalisait la montée en grade des unités par des coûts supplémentaires. En théorie, cela devait préserver l’équilibre de l’escouade. En pratique, elle transformait une bonne nouvelle en corvée : progresser pouvait ressembler à une amende. Overhype l’a supprimée et a rééquilibré les coûts de ravitaillement pour compenser. Petite décision en apparence, mais éditorialement révélatrice.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un accès anticipé sain n’est pas celui qui ajoute du contenu sans arrêt. C’est celui qui identifie quelle part de sa dureté produit de la tension et quelle part ne produit que du frottement. MENACE a besoin d’être sévère. Il n’a pas besoin de punir le joueur parce que son escouade progresse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La même mise à jour a touché les &lt;strong&gt;Construct&lt;/strong&gt;. Selon le résumé publié par PC Gamer, les drones sont devenus plus nombreux mais individuellement plus fragiles, les soldats ont perdu leurs roquettes et les Guncrawlers ont hérité du rôle de menace anti-véhicule. Une unité de soutien de haut rang est également arrivée.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette refonte va dans le bon sens : une faction ennemie ne doit pas être difficile parce qu’elle encaisse plus. Elle doit obliger à relire la carte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;MENACE utilise des cartes de science-fiction avec véhicules, couvert et objectifs qui obligent à gérer positionnement et ressources&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-que-menace-hérite-de-battle-brothers&quot;&gt;Ce que MENACE hérite de Battle Brothers&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Il existe une ligne directe entre Battle Brothers et MENACE, mais pas dans le genre. Elle est dans la manière de transformer les erreurs en récit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans Battle Brothers, une mauvaise poursuite pouvait finir avec deux frères morts, un contrat raté et la compagnie qui bradait son équipement pour payer les soldes. Dans MENACE, la même logique se déplace vers soldats, véhicules, ravitaillement et factions. Le fantasme n’est plus « mon petit groupe survit à la boue médiévale », mais « mon opération militaire essaie de ne pas se briser dans un système hostile ».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Là apparaît la promesse forte : des campagnes qui ne se gagnent pas seulement, mais qui se supportent. Des missions où une retraite au bon moment vaut mieux que nettoyer la carte. Des décisions où envoyer plus de soldats augmente la sécurité immédiate, mais consomme une réserve dont vous aurez peut-être besoin plus tard.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C’est un fantasme moins propre que celui du commando parfait. Et cela lui va bien. Les tactics mémorables ne vous rendent pas intelligent en permanence : ils obligent à distinguer un bon plan, un plan cher et un plan qui semble bon seulement parce qu’on n’en a pas encore payé les conséquences.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-quil-reste-à-prouver&quot;&gt;Ce qu’il reste à prouver&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La prudence reste de mise. MENACE est en accès anticipé, et Overhype calcule un long parcours de développement avant la version 1.0. Dans un jeu de ce type, l’équilibre peut changer du tout au tout : coûts, factions, cartes, rythme de campagne, variété des événements et pression économique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le risque principal n’est pas technique. Il est identitaire. Si MENACE devient trop aimable, il perdra la tension qui le rend spécial. S’il devient trop opaque, il ne parlera qu’aux joueurs qui pardonnaient déjà toutes les aspérités de Battle Brothers. Le point fin se trouve entre les deux : expliquer plus clairement sans domestiquer, punir moins par l’interface et davantage par les décisions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce chantier se jugera surtout sur la lisibilité des conséquences. Une perte peut être passionnante lorsqu’on comprend quel choix l’a provoquée et comment s’y préparer la prochaine fois. Elle devient seulement irritante lorsque l’information arrive après la sanction. Les prochaines mises à jour devront préserver l’incertitude tactique tout en rendant les coûts de campagne assez clairs pour que l’échec produise un apprentissage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Reste aussi à vérifier l’ampleur réelle de la campagne. Les impressions publiées par GamesRadar insistent sur la force de ses missions et sur la façon dont chaque perte se transforme en pression stratégique. C’est prometteur, mais un tactics de ce genre vit ou meurt à la répétition : combien de fois peut-il demander « une mission de plus » avant que cartes, ennemis et objectifs ne sonnent pareils. Pour voir comment le studio poursuit ce chantier, notre suivi de la mise à jour OCI et la refonte de la progression prolonge naturellement cette lecture.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;entrer-maintenant-ou-attendre&quot;&gt;Entrer maintenant ou attendre&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Entrer maintenant a du sens pour trois profils : les fans de Battle Brothers qui veulent voir Overhype apprendre en direct, les joueurs de tactique au tour par tour qui aiment les systèmes durs, et ceux qui acceptent qu’une campagne change entre deux patches. Ce n’est pas une recommandation universelle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous cherchez une campagne fermée, un équilibre stable et une expérience sans rustines visibles, attendez. La bonne nouvelle, c’est que MENACE semble se poser les bonnes questions : la SL Update 1 a corrigé une friction structurelle, pas seulement des chiffres, et la refonte de Construct vise des ennemis avec plus d’identité, pas plus de points de vie. La recommandation reste donc conditionnelle : oui pour les joueurs tactiques patients, non pour qui attend une 1.0 déguisée en accès anticipé.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sources : &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2432860/MENACE/&quot;&gt;Steam — MENACE&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1836506165549150&quot;&gt;Steam — SL Update 1&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.pcgamer.com/games/strategy/menace-launch-time-release-date/&quot;&gt;PC Gamer — date de lancement&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.pcgamer.com/games/strategy/menaces-first-major-early-access-update-overhauls-its-least-interesting-faction-and-jettisons-its-reviled-promotion-tax-system-we-have-done-away-with-it/&quot;&gt;PC Gamer — SL Update 1&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.gamesradar.com/games/strategy/after-losing-92-soldiers-in-menace-ill-never-call-xcom-brutal-again/&quot;&gt;GamesRadar — impressions après la sortie&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;voir-aussi&quot;&gt;Voir aussi&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/categorie/tour-par-tour/&quot;&gt;Tous les jeux au tour par tour&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/categorie/wargames/&quot;&gt;Tous les wargames&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/expeditions-samurai-early-access-japon-feodal-2026/&quot;&gt;Expeditions: Samurai en Early Access au Japon de 1600&lt;/a&gt; : un autre jeu tactique en Early Access.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item><item><title>HoMM Olden Era : 1 million de copies et une roadmap 2026 ambitieuse</title><link>https://after-strategy.com/fr/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/</guid><description>Heroes of Might &amp; Magic: Olden Era franchit le million de copies en Early Access et dévoile sa roadmap : Teamplay Q3, matchmaking refondu Q4 et couche souterraine.</description><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h2 id=&quot;un-million-de-héros--olden-era-fracasse-les-records-de-la-franchise&quot;&gt;Un million de héros : Olden Era fracasse les records de la franchise&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Lancé en Early Access sur Steam le &lt;strong&gt;30 avril 2026&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era&lt;/strong&gt; — développé par &lt;strong&gt;Unfrozen&lt;/strong&gt; et édité par &lt;strong&gt;Hooded Horse&lt;/strong&gt; — a dépassé 500 000 exemplaires vendus dès ses 72 premières heures. Le &lt;strong&gt;28 mai 2026&lt;/strong&gt;, le studio a annoncé le franchissement du cap symbolique du &lt;strong&gt;million de copies&lt;/strong&gt; en moins d’un mois de disponibilité, tout en publiant sa &lt;strong&gt;roadmap préliminaire de l’Early Access&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un million d’exemplaires en accès anticipé, une roadmap structurée en étapes concrètes : ce revival de la franchise mythique est là pour durer.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;table-des-matières&quot;&gt;Table des matières&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#etat-du-jeu&quot;&gt;Où en est le jeu aujourd’hui ?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#stage-1&quot;&gt;Stage 1 — Q3 2026 : Teamplay et générateur de cartes avancé&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#stage-2&quot;&gt;Stage 2 — Q4 2026 : Matchmaking, sous-classes et replays&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#long-terme&quot;&gt;Objectifs long terme : couche souterraine, roguelike et campagne complète&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#franchise&quot;&gt;Ce que ça signifie pour la franchise&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;etat-du-jeu&quot;&gt;Où en est le jeu aujourd’hui ?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;L’Early Access propose six factions jouables — Temple, Grove, Dungeon, Necropolis, Schism et Hive — avec héros personnalisables, villes à développer et batailles tactiques au tour par tour sur plateau hexagonal. Le jeu est disponible sur &lt;strong&gt;Steam à 39,99 €&lt;/strong&gt; et inclus dans le &lt;strong&gt;PC Game Pass&lt;/strong&gt; depuis le lancement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Depuis avril, Unfrozen a livré plusieurs correctifs : refonte de l’interface multijoueur, révision du minuteur de tour pour des parties en ligne équitables, corrections de crashs et ajout d’un niveau de difficulté « Modéré ». Pour un test complet de l’état du jeu au lancement, consultez notre &lt;a href=&quot;/fr/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/&quot;&gt;test Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era — Early Access&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Sélection de faction dans Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era — les six factions disponibles en Early Access&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;stage-1&quot;&gt;Stage 1 — Q3 2026 : Teamplay et générateur de cartes avancé&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La fonctionnalité la plus réclamée par la communauté ouvre le bal. Le &lt;strong&gt;Stage 1&lt;/strong&gt; (prévu pour le Q3 2026) comprend :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Mode Teamplay&lt;/strong&gt; — parties en équipes (2v2, 3v3) contre d’autres joueurs ou contre l’IA. Unfrozen confirme que c’est la feature numéro 1 demandée par la communauté.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Générateur de cartes aléatoires avancé&lt;/strong&gt; — nouvelles options de personnalisation (densité, zones, événements) pour une variété accrue.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Rééquilibrage des compétences de héros&lt;/strong&gt; — révision du système de skills pour briser les métas rigides et encourager la diversité tactique.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Mise à jour de la roue d’émoticônes&lt;/strong&gt; — améliorations de l’expérience sociale en ligne.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;stage-2&quot;&gt;Stage 2 — Q4 2026 : Matchmaking, sous-classes et replays&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le &lt;strong&gt;Stage 2&lt;/strong&gt; (Q4 2026) cible l’infrastructure compétitive et la profondeur des classes :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Refonte du système de matchmaking&lt;/strong&gt; — file de recherche repensée pour des parties plus équilibrées, notamment dans les modes classés.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Rééquilibrage des sous-classes (Subclass system)&lt;/strong&gt; — révision des progressions avancées pour plus de diversité viable en tournoi.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Mode Observateur et Replays&lt;/strong&gt; — regarder les parties en cours ou revoir ses batailles, un outil clé pour progresser.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Rééquilibrage des améliorations alternatives de créatures&lt;/strong&gt; — les choix d’upgrade doivent peser davantage sur la stratégie.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Carte aléatoire multi-factions dans HoMM: Olden Era — vue du plateau stratégique&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;long-terme&quot;&gt;Objectifs long terme : couche souterraine, roguelike et campagne complète&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Au-delà des deux stages, la roadmap liste les &lt;strong&gt;objectifs généraux de l’Early Access&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;












































&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Fonctionnalité&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Description&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Couche souterraine&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Niveau de carte simultané avec terrain propre, objets inédits et musique dédiée — trait emblématique de HoMM III&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Guilde des Voleurs&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Retour de l’institution d’espionnage de la série classique&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Créatures neutres Tier 8&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Nouvelles créatures de haute puissance sur les cartes&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Éditeur de cartes amélioré&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Partage de cartes entre joueurs&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Mode Ironman&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Permadeath pour la campagne solo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Statistiques de partie&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Données de fin de match pour analyser ses performances&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Mode PvE inédit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Nouveau mode coopératif ou solo alternatif en développement&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Mode Roguelike&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Runs procéduraux — feature en cours d’exploration&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Campagne solo complète&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Finalisation de l’histoire principale du jeu&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La couche souterraine est particulièrement attendue : c’est l’une des mécaniques fondatrices de HoMM III, et son absence dans l’Early Access actuel reste le rappel le plus clair que le jeu est encore en développement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Combat hexagonal dans Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era — phase tactique de bataille au tour par tour&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;franchise&quot;&gt;Ce que ça signifie pour la franchise&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Un million de copies en moins d’un mois pour un titre en Early Access d’une franchise qui dormait depuis des années, c’est un signal sans ambiguïté : la demande était là, et Unfrozen a su proposer un produit suffisamment solide pour convaincre au-delà des seuls nostalgiques de HoMM III.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La roadmap est structurée en étapes claires avec des délais annoncés — ce qui tranche avec les projets Early Access qui restent volontairement vagues. Si Unfrozen tient le calendrier Q3/Q4, Olden Era pourrait atteindre un état très complet avant la fin 2026, bien avant une sortie 1.0.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Que vous soyez vétéran de HoMM III ou néophyte de la stratégie au tour par tour, c’est le bon moment pour rejoindre la communauté.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;sources&quot;&gt;Sources&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/&quot;&gt;Page Steam officielle de Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://unfrozen.studio/games/olden-era/&quot;&gt;Site officiel de Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item><item><title>Heroes of Might &amp; Magic : Olden Era — analyse de l&apos;Early Access après le cap du million de copies</title><link>https://after-strategy.com/fr/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/</guid><description>Olden Era a dépassé le million de copies en accès anticipé. Factions, Lois de faction et modes de jeu d&apos;Unfrozen passés au crible, sans effet d&apos;annonce.</description><pubDate>Wed, 13 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h2 id=&quot;un-million-de-copies-referme-le-débat-sur-la-crédibilité-dolden-era&quot;&gt;Un million de copies referme le débat sur la crédibilité d’Olden Era&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le 28 mai 2026, Unfrozen a annoncé sur la page Steam de Heroes of Might &amp;#x26; Magic : Olden Era avoir dépassé le million de copies vendues. L’annonce tombe moins d’un mois après le lancement de l’accès anticipé, le 30 avril. Ce chiffre ne raconte rien du contenu du jeu en lui-même, mais il déplace la vraie question. Ce n’est plus « la franchise peut-elle revivre ? » : c’est « que contient réellement cette version anticipée, une fois l’effet d’annonce dissipé ? ».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dix ans séparent la sortie discrète de Heroes of Might &amp;#x26; Magic VII, en 2015, de ce retour porté par Unfrozen, un studio indépendant, et distribué par Hooded Horse. Cet article ne prétend pas avoir joué à Olden Era. Il analyse ce que le studio et la fiche Steam confirment, faction par faction et système par système, sans reconduire les chiffres et les impressions non vérifiables qui ont circulé au lancement.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;un-accès-anticipé-pas-une-version-10&quot;&gt;Un accès anticipé, pas une version 1.0&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Il faut le rappeler avant d’entrer dans le détail : Olden Era est vendu et présenté comme un accès anticipé, pas comme une sortie complète. La distinction compte pour évaluer chaque système décrit plus bas. Un arbre de Lois de faction ou un mode de jeu confirmé aujourd’hui peut encore être réajusté, complété ou rééquilibré avant la version 1.0. Unfrozen ne prétend pas le contraire dans sa communication officielle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette prudence structurelle change la manière de lire l’article qui suit. Chaque section décrit un système confirmé par Steam ou par Unfrozen, pas un jugement de valeur sur son équilibrage ou son intérêt en partie longue. Cette évaluation-là suppose un temps de jeu que cet article ne revendique pas.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;six-factions-confirmées-à-learly-access&quot;&gt;Six factions confirmées à l’Early Access&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;L’accès anticipé propose six factions jouables : &lt;strong&gt;Temple, Dungeon, Schism, Grove, Necropolis et Hive&lt;/strong&gt;. Aucune septième faction n’est confirmée à ce stade par Unfrozen ou par la fiche Steam ; toute liste plus longue relèverait de la spéculation communautaire, pas d’une information officielle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chaque faction dispose de son propre arbre de Lois de faction et de ses propres capacités actives, deux systèmes détaillés dans la section suivante. C’est cette architecture, plus que le simple nombre de factions, qui structure la vraie promesse du jeu. L’objectif : reprendre la formule tour par tour de la série sans se contenter d’un copier-coller graphique de Heroes III. Six factions au lancement d’un accès anticipé, c’est un chiffre correct pour ce type de sortie. Il reviendra à la version 1.0 de prouver qu’il grossira, pas à cet article de l’anticiper.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Heroes Of Might And Magic Olden Era — capture officielle montrant l&amp;#x27;interface du jeu 1&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;lois-de-faction-et-capacités-actives--les-deux-systèmes-à-surveiller&quot;&gt;Lois de faction et capacités actives : les deux systèmes à surveiller&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le système de &lt;strong&gt;Lois de faction&lt;/strong&gt; est présenté par Unfrozen comme le mécanisme qui différencie chaque camp au-delà de son simple roster d’unités. Il s’agit concrètement d’un jeu de règles propres à chaque faction, débloquées en cours de partie, qui modifient la manière dont elle est censée être jouée. Sans accès direct au jeu, impossible de juger de leur équilibrage réel : seule la structure du système est confirmée par les sources officielles, pas son ressenti en partie longue.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les &lt;strong&gt;capacités actives&lt;/strong&gt; complètent ce système en combat : elles se déclenchent volontairement, par opposition aux bonus passifs qui s’appliquent automatiquement d’une manche à l’autre. Ensemble, Lois de faction et capacités actives forment la couche de personnalisation qu’Unfrozen met en avant pour justifier un accès anticipé plutôt qu’une sortie complète immédiate.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le risque, pour tout système de règles modulables, reste toujours le même. Si une Loi dépasse largement les autres options en efficacité, l’arbre entier se réduit à un chemin optimal unique et la promesse de personnalisation s’effondre. Ce sera à vérifier une fois que la communauté aura eu le temps de le disséquer en profondeur, pas au jour de l’annonce.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le risque symétrique existe aussi : un arbre trop équilibré peut donner l’impression que chaque choix se vaut, ce qui tue l’intérêt stratégique tout autant qu’une Loi dominante. Entre ces deux écueils, la marge de manœuvre d’Unfrozen est étroite, et c’est précisément le type de réglage qu’un accès anticipé est censé affiner avant la sortie finale.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;contenu-solo--tutoriel-premier-acte-de-campagne-et-scénarios-prêts-à-lemploi&quot;&gt;Contenu solo : tutoriel, premier acte de campagne et scénarios prêts à l’emploi&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le contenu solo de l’Early Access reste volontairement limité. Il comprend un &lt;strong&gt;tutoriel&lt;/strong&gt;, le &lt;strong&gt;premier acte&lt;/strong&gt; de la campagne narrative, et une sélection de &lt;strong&gt;scénarios prêts à l’emploi&lt;/strong&gt; jouables indépendamment de la trame principale. Cette portion réduite est cohérente avec le statut d’accès anticipé : Unfrozen ne promet pas de livrer une campagne complète au lancement, et la fiche du jeu ne prétend pas davantage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour un joueur qui cherche uniquement une expérience narrative complète et immédiate, l’accès anticipé n’est clairement pas encore le bon moment. Ce contenu suffit en revanche déjà à se faire une idée du squelette du jeu. C’est vrai pour qui veut évaluer la boucle stratégique de base — exploration, gestion de ville, combat tactique — avant de s’engager sur la version 1.0.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Heroes Of Might And Magic Olden Era — capture officielle montrant l&amp;#x27;interface du jeu 2&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;classic-single-hero-et-arena--trois-modes-solo-et-multijoueur&quot;&gt;Classic, Single Hero et Arena : trois modes, solo et multijoueur&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Trois modes de jeu sont disponibles dès l’Early Access. &lt;strong&gt;Classic&lt;/strong&gt; propose la formule complète d’exploration, de gestion de ville et de combat ; &lt;strong&gt;Single Hero&lt;/strong&gt; resserre l’expérience autour d’un unique héros ; &lt;strong&gt;Arena&lt;/strong&gt; oriente la partie vers un combat plus direct. Les trois modes sont jouables aussi bien en solo contre l’IA qu’en multijoueur, ce qui donne à l’accès anticipé plusieurs points d’entrée distincts.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un joueur pressé peut se limiter à l’Arena pour des parties courtes, tandis qu’un habitué de la série ira directement vers le mode Classic pour retrouver la boucle complète de la franchise. Reste à savoir comment ces trois modes s’équilibrent entre eux dans la durée. Seul un vrai temps de jeu communautaire, étalé sur plusieurs mois, permettra de trancher cette question sérieusement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La présence du multijoueur dès l’accès anticipé, sur les trois modes, mérite d’être soulignée. Beaucoup de titres du genre repoussent cette brique technique à une mise à jour ultérieure, précisément parce qu’elle demande un travail de synchronisation et d’anti-triche conséquent. Que ce soit disponible dès le lancement en dit davantage sur la priorité donnée par Unfrozen à la compétition en ligne que n’importe quelle déclaration marketing.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;le-cap-du-million-de-copies--ce-que-ça-change-concrètement&quot;&gt;Le cap du million de copies : ce que ça change concrètement&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;L’annonce du 28 mai 2026 place Olden Era parmi les accès anticipés de stratégie les plus rapides à atteindre ce seuil ces dernières années. Pour Unfrozen, un studio indépendant, ce chiffre sécurise très probablement le financement du reste de la feuille de route promise pour l’année. Il ne dit en revanche rien de la qualité finale du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour le joueur, la conséquence directe est différente. Un titre qui a déjà atteint ce niveau de ventes a statistiquement plus de chances de recevoir un vrai suivi de contenu qu’un accès anticipé confidentiel qui peine à financer sa propre feuille de route. Ce n’est pas une garantie de qualité future, mais c’est un signal économique qu’il serait malhonnête d’ignorer en évaluant les risques à prendre en accès anticipé.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce signal doit toutefois être lu pour ce qu’il est : un chiffre de ventes, pas une note de qualité. Un accès anticipé peut très bien vendre un million de copies sur la seule force de la nostalgie autour de la licence, puis stagner en contenu si le studio ne suit pas. Rien dans l’annonce du 28 mai 2026 ne préjuge de la suite. Elle documente simplement un point de départ commercial solide, à mettre en regard du rythme de mises à jour que la communauté observera dans les mois suivants.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Heroes Of Might And Magic Olden Era — capture officielle montrant l&amp;#x27;interface du jeu 3&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;ce-quil-faut-surveiller-maintenant&quot;&gt;Ce qu’il faut surveiller maintenant&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;À surveiller en priorité : l’équilibrage entre les six factions une fois que les Lois de faction auront été largement théorycraftées par la communauté. À surveiller aussi : la vitesse à laquelle Unfrozen ajoutera du contenu de campagne au-delà de son premier acte confirmé. À éviter pour l’instant : tout achat motivé par la seule promesse d’une campagne complète, puisque celle-ci reste, à ce stade, limitée à son premier acte. Pour approfondir le contexte commercial du jeu, notre &lt;a href=&quot;/fr/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/&quot;&gt;récap de la roadmap post-million de copies&lt;/a&gt; détaille les prochaines étapes annoncées par le studio.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Développeur&lt;/strong&gt; : Unfrozen&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Éditeur&lt;/strong&gt; : Hooded Horse&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Plateforme&lt;/strong&gt; : PC (Steam)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Prix&lt;/strong&gt; : 39,99 €&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;État&lt;/strong&gt; : accès anticipé depuis le 30 avril 2026&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Steam App ID&lt;/strong&gt; : 3105440&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;sources&quot;&gt;Sources&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might__Magic_Olden_Era/&quot;&gt;Fiche Steam d’Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://unfrozen.studio/games/olden-era/&quot;&gt;Page officielle Unfrozen — Olden Era&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://unfrozen.studio/news/faq/&quot;&gt;FAQ officielle Unfrozen&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item><item><title>Vaunted : le tactical RPG sci-fi de l&apos;ancien créateur de StarCraft arrive chez Hooded Horse</title><link>https://after-strategy.com/fr/vaunted-preview-tactical-rpg-hooded-horse-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/vaunted-preview-tactical-rpg-hooded-horse-2026/</guid><description>Preview de Vaunted, tactical RPG sci-fi annoncé par Lost Lake Games (ex-StarCraft) et publié par Hooded Horse. Combat hybride tour-par-tour + temps réel, sortie 2026 sur PC Game Pass day one.</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Le 26 mars 2026, Hooded Horse — le publisher de &lt;em&gt;Manor Lords&lt;/em&gt; — a dévoilé &lt;strong&gt;Vaunted&lt;/strong&gt;, premier titre du studio Lost Lake Games. L’annonce, faite au Xbox Partner Preview, a immédiatement fait réagir la communauté tactique : à la réalisation, on retrouve &lt;strong&gt;James Phinney&lt;/strong&gt;, co-créateur historique de StarCraft, accompagné d’anciens de Guild Wars. Voici ce qu’on sait de ce tactical RPG sci-fi qui veut mélanger tour-par-tour et temps réel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;En résumé :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Annoncé le 26 mars 2026&lt;/strong&gt;, sortie prévue courant 2026&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Développé par Lost Lake Games&lt;/strong&gt; (premier titre) avec James Phinney (co-créateur StarCraft)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Publié par Hooded Horse&lt;/strong&gt; (Manor Lords, Terra Invicta)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Combat hybride&lt;/strong&gt; : planification tour-par-tour + exécution temps réel, sans initiative traditionnelle&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Day one sur PC Game Pass&lt;/strong&gt; — Steam, Epic Games Store, Microsoft Store&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;qui-est-lost-lake-games&quot;&gt;Qui est Lost Lake Games ?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lost Lake Games&lt;/strong&gt; est un studio fondé récemment par une équipe de vétérans qui pèse lourd sur le papier :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/vaunted-preview-tactical-rpg-hooded-horse-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Vaunted — capture officielle montrant carte, unités ou combat 1&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/vaunted-preview-tactical-rpg-hooded-horse-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/vaunted-preview-tactical-rpg-hooded-horse-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/vaunted-preview-tactical-rpg-hooded-horse-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;James Phinney&lt;/strong&gt; — co-créateur de StarCraft (1998), figure historique du RTS chez Blizzard&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Plusieurs ex-Blizzard avec StarCraft, Warcraft, Diablo à leur CV&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ex-ArenaNet, avec Guild Wars 1 et Guild Wars 2 derrière eux&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Une équipe compacte — ce n’est pas un mastodonte, c’est un studio indé ambitieux&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Hooded Horse a pris le même pari qu’avec Slavic Magic (&lt;em&gt;Manor Lords&lt;/em&gt;) : &lt;strong&gt;miser sur un petit studio à fort ADN dev&lt;/strong&gt;. La stratégie a payé avec Manor Lords qui a dépassé 2 millions de ventes en 6 mois. On verra si Vaunted confirme.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;le-pitch-narratif--trois-mercenaires-post-empire&quot;&gt;Le pitch narratif : trois mercenaires post-empire&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;L’univers de Vaunted est posé : &lt;strong&gt;un millénaire après la chute du dernier empire galactique&lt;/strong&gt;, les reliques impériales traînent dans des ruines dispersées. Mercenaires, contrebandiers et chasseurs de trésors se disputent ces vestiges inestimables.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/vaunted-preview-tactical-rpg-hooded-horse-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Vaunted — capture officielle montrant carte, unités ou combat 2&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/vaunted-preview-tactical-rpg-hooded-horse-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/vaunted-preview-tactical-rpg-hooded-horse-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/vaunted-preview-tactical-rpg-hooded-horse-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;
Vous incarnez &lt;strong&gt;Dyse, Gendril et Kyvaath&lt;/strong&gt; — trois “frenemies dysfonctionnels” selon les mots de l’équipe. Le pitch officiel parle de “bullets, bravado, and brazen lies” (balles, bravade, mensonges effrontés) — typique du ton space-western cyberpunk. On pense à &lt;em&gt;Cowboy Bebop&lt;/em&gt;, à &lt;em&gt;The Outer Worlds&lt;/em&gt;, voire à &lt;em&gt;Firefly&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’intrigue tourne autour d’un &lt;strong&gt;score d’une vie&lt;/strong&gt; — un casse galactique qui opposera votre trio à des rivaux impitoyables, des aliens monstrueux et des robots géants. Plus &lt;em&gt;Borderlands&lt;/em&gt; narrative que Grand Tactical grand strategy.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;le-combat--tour-par-tour-réactif-sans-initiative&quot;&gt;Le combat : tour-par-tour réactif sans initiative&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;C’est &lt;strong&gt;la particularité&lt;/strong&gt; qui distingue Vaunted de la masse des tacticals.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/vaunted-preview-tactical-rpg-hooded-horse-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Vaunted — capture officielle montrant carte, unités ou combat 3&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/vaunted-preview-tactical-rpg-hooded-horse-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/vaunted-preview-tactical-rpg-hooded-horse-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/vaunted-preview-tactical-rpg-hooded-horse-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;
&lt;strong&gt;Pas d’initiative classique.&lt;/strong&gt; Dans XCOM, vous bougez votre soldat, puis les aliens bougent, puis vous, etc. Vaunted casse ça : c’est &lt;strong&gt;vous qui décidez qui agit après l’activation&lt;/strong&gt; d’un ennemi. Ça ressemble à &lt;em&gt;Valkyria Chronicles&lt;/em&gt; (PS3, 2008) qui laissait choisir l’ordre de ses unités via un système d’AP partagé.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hybride tour-par-tour + temps réel.&lt;/strong&gt; Pendant que vous planifiez vos actions, certaines choses se passent en temps réel (ennemis qui se déplacent, environnements qui changent). L’équipe compare ça à &lt;em&gt;Frozen Synapse&lt;/em&gt; en plus narratif, ou à &lt;em&gt;Door Kickers&lt;/em&gt; en plus riche.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Champ de bataille “vibrant et action-packed”&lt;/strong&gt; — les arènes ne sont pas des grilles abstraites mais des lieux vivants. On voit dans les trailers des canyons martiens, des stations orbitales en train d’exploser, des épaves impériales submergées.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C’est &lt;strong&gt;risqué&lt;/strong&gt; comme formule : ça peut être génial (comme Valkyria Chronicles) ou déroutant (comme certains hybrides ratés des années 2010). Le CV de l’équipe pousse à l’optimisme.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;ce-quon-attend-de-léquipe-ex-starcraft&quot;&gt;Ce qu’on attend de l’équipe ex-StarCraft&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;L’argument marketing massif, c’est James Phinney. StarCraft est toujours considéré comme &lt;strong&gt;le meilleur RTS de l’histoire&lt;/strong&gt; par une grande partie de la communauté. Ça crée une attente :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Équilibrage millimétré&lt;/strong&gt; — StarCraft est culte pour son équilibre asymétrique entre 3 factions&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Lisibilité tactique&lt;/strong&gt; — chaque unité a un rôle clair, pas de poudre aux yeux&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Profondeur narrative&lt;/strong&gt; — StarCraft Brood War avait une vraie narrative que beaucoup d’RTS post-2000 ont perdu&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;IA solide&lt;/strong&gt; — Blizzard a toujours été fort en IA pour le single player&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Mais attention : &lt;strong&gt;Vaunted n’est pas un RTS&lt;/strong&gt;, c’est un tactical RPG. Les compétences de design se transposent, mais ce sont deux genres très différents. Réponse d’ici la fin 2026.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;disponibilité-et-premiers-mois-post-sortie&quot;&gt;Disponibilité et premiers mois post-sortie&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Plateformes&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Steam&lt;/strong&gt; (date à confirmer)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Epic Games Store&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Microsoft Store&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;PC Game Pass day one&lt;/strong&gt; — gros atout, visibilité garantie&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Notre pronostic&lt;/strong&gt; : si Vaunted sort avec le polish d’un Hooded Horse classique, il devrait rejoindre les bons tacticals de l’année aux côtés de &lt;a href=&quot;/fr/xenonauts-2-test-version-1-0-release-complete/&quot;&gt;Xenonauts 2 v1.0&lt;/a&gt; et &lt;em&gt;XCOM: Chimera Squad&lt;/em&gt;. Le système hybride est un pari, mais si ça marche, ça pourrait devenir &lt;strong&gt;le jeu tactique le plus original de 2026&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On surveille la date de sortie. Pour comparer avec les autres tacticals de 2026, voir aussi notre &lt;a href=&quot;/fr/xenonauts-2-test-version-1-0-release-complete/&quot;&gt;test complet Xenonauts 2&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;sources&quot;&gt;Sources&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2439030/Vaunted/&quot;&gt;Page Steam officielle de Vaunted&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.hoodedhorse.com/games/vaunted&quot;&gt;Site officiel de Vaunted&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item><item><title>Manor Lords — bilan 2 ans après l&apos;Early Access (2026)</title><link>https://after-strategy.com/fr/manor-lords-bilan-deux-ans-early-access-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/manor-lords-bilan-deux-ans-early-access-2026/</guid><description>Bilan d&apos;étape Manor Lords mi-2026 : la 1.0 n&apos;est toujours pas là, mais la Major Update 5 (déc 2025) a refondu food, économie et châteaux. Où en est le city-builder médiéval de Slavic Magic ?</description><pubDate>Sat, 09 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Lancée en Early Access le 26 avril 2024, la sandbox médiévale de Greg Styczeń (Slavic Magic) approche de ses deux ans. Après une &lt;strong&gt;Major Update 5&lt;/strong&gt; (version 0.8.050) sortie en décembre 2025 qui a refondu plusieurs piliers du jeu, et une 1.0 toujours sans date confirmée, où en est &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/manor-lords/&quot;&gt;Manor Lords&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; à mi-2026 ? Bilan d’étape sur ce que le titre fait déjà très bien, ce qui reste fragile, et pourquoi la lenteur du studio commence à inquiéter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;En résumé :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Le city-builder médiéval le plus immersif&lt;/strong&gt; de sa génération — le terrain réaliste change tout&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Cycle saisonnier et fertilité des sols&lt;/strong&gt; offrent une profondeur de simulation rare dans le genre&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Batailles RTS-like correctes&lt;/strong&gt; mais clairement secondaires par rapport à la couche urbanisme/économie&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;39,99 €&lt;/strong&gt; — prix cohérent au regard des 60 à 100 heures de jeu sur une seule carte&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Note d’étape : 8/10 sous réserve de la 1.0&lt;/strong&gt; — recommandation conditionnelle, c’est encore un jeu en EA&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;2-ans-dearly-access--le-chemin-parcouru&quot;&gt;2 ans d’Early Access : le chemin parcouru&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Lancé le 26 avril 2024, &lt;em&gt;Manor Lords&lt;/em&gt; a explosé tous les compteurs : &lt;strong&gt;2 millions de copies vendues&lt;/strong&gt; en moins d’un mois, des records de wishlist Steam dépassés, et une couverture médiatique massive pour un projet de &lt;strong&gt;développeur solo&lt;/strong&gt;. Greg Styczeń, le créateur, a passé les deux années suivantes à patcher, équilibrer, ajouter du contenu — souvent en réponse directe à une communauté qui n’a pas hésité à pointer les manques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/manor-lords-bilan-deux-ans-early-access-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Manor Lords — capture officielle montrant carte, unités ou combat 1&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/manor-lords-bilan-deux-ans-early-access-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/manor-lords-bilan-deux-ans-early-access-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/manor-lords-bilan-deux-ans-early-access-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;
Trois grandes phases ont marqué cet Early Access :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;2024 : la découverte&lt;/strong&gt;. Le jeu impressionne par son terrain réaliste et son ambiance, mais la couche économique manque de variété et la fin de partie tourne court.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;2025 : l’approfondissement, en pointillé&lt;/strong&gt;. Quelques patches significatifs sur la diplomatie et le militaire, mais une cadence en dents de scie qui a déçu une partie de la communauté — jusqu’au gros rebond de fin d’année.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Décembre 2025 — Major Update 5&lt;/strong&gt;. La plus grosse mise à jour depuis le lancement EA : refonte food/économie, reconstruction de la mécanique de château, ajout de deux modes (Duel, Fractured Realm).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;À mi-2026, le jeu est &lt;strong&gt;considérablement plus mature&lt;/strong&gt; que celui qui a fait sensation en avril 2024. Mais il reste en Early Access, et la 1.0 n’a toujours pas de fenêtre annoncée.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;le-cœur-du-gameplay--un-city-builder-médiéval-unique&quot;&gt;Le cœur du gameplay : un city-builder médiéval unique&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ce qui distingue immédiatement &lt;em&gt;Manor Lords&lt;/em&gt; des autres city-builders médiévaux, c’est le &lt;strong&gt;terrain réaliste&lt;/strong&gt;. Pas de grille, pas de tuiles carrées : le joueur place ses bâtiments sur une carte topographique fidèle, où collines, rivières et orientation au soleil influencent la prospérité de la ville. Une rangée de maisons mal orientée gèlera en hiver. Un champ planté sur un sol pauvre donnera une récolte famélique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/manor-lords-bilan-deux-ans-early-access-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Manor Lords — capture officielle montrant carte, unités ou combat 2&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/manor-lords-bilan-deux-ans-early-access-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/manor-lords-bilan-deux-ans-early-access-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/manor-lords-bilan-deux-ans-early-access-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;
Le système de &lt;strong&gt;familles&lt;/strong&gt; ajoute une couche humaine : chaque foyer regroupe plusieurs paysans, dont les rôles évoluent selon les besoins de la ville. Un bûcheron peut devenir tisserand si vous bâtissez un atelier. Cette &lt;strong&gt;fluidité du capital humain&lt;/strong&gt; est rare dans le genre et donne un sentiment de gestion organique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les bâtiments suivent une logique d’&lt;strong&gt;améliorations progressives&lt;/strong&gt; : une maison de &lt;strong&gt;niveau 1&lt;/strong&gt; devient niveau 2 si elle a accès à des biens de meilleure qualité, puis niveau 3 si la diversité de produits manufacturés est suffisante. C’est l’équivalent médiéval du système d’Anno, mais ancré dans une économie villageoise plutôt qu’impériale.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;les-batailles--rts-tactique-ou-simple-ornement&quot;&gt;Les batailles : RTS tactique ou simple ornement ?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Manor Lords&lt;/em&gt; assume depuis le début une &lt;strong&gt;double identité&lt;/strong&gt; : city-builder + RTS médiéval inspiré de Total War. Les patches successifs ont poli cette couche militaire, mais soyons clairs : c’est l’&lt;strong&gt;aspect le moins développé&lt;/strong&gt; du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/manor-lords-bilan-deux-ans-early-access-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Manor Lords — capture officielle montrant carte, unités ou combat 3&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/manor-lords-bilan-deux-ans-early-access-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/manor-lords-bilan-deux-ans-early-access-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/manor-lords-bilan-deux-ans-early-access-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;
Les batailles se déroulent sur le terrain réel de votre carte de campagne, ce qui est unique. Les unités — milice levée parmi vos paysans, mercenaires recrutés contre or, plus tard chevaliers — manœuvrent en formations, avec gestion de la fatigue, du moral et de la formation. Sur le papier, c’est ambitieux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En pratique, &lt;strong&gt;trois limites&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Variété d’unités modeste&lt;/strong&gt; comparée à un Total War : milice, archers, lanciers, quelques unités d’élite. Pas de réelle diversification doctrinale.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;IA adverse perfectible&lt;/strong&gt; : les seigneurs voisins manœuvrent correctement mais sans surprise stratégique.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Sieges sommaires&lt;/strong&gt; : la prise de fortifications reste fonctionnelle mais ne rivalise pas avec les sièges Total War, même après la refonte des châteaux de la MU5.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Verdict : &lt;strong&gt;les batailles sont un complément agréable, pas le cœur du jeu.&lt;/strong&gt; Si vous achetez Manor Lords en pensant y trouver un Total War médiéval, vous serez déçu. Si vous l’achetez pour l’urbanisme et acceptez la dimension militaire comme bonus, c’est parfait.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;économie-terrain-saisons--la-profondeur-de-simulation&quot;&gt;Économie, terrain, saisons : la profondeur de simulation&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;C’est ici que &lt;em&gt;Manor Lords&lt;/em&gt; écrase la plupart de ses concurrents — encore plus depuis la refonte food de décembre 2025. La &lt;strong&gt;profondeur de simulation&lt;/strong&gt; combine plusieurs systèmes interconnectés :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Fertilité des sols&lt;/strong&gt; différenciée par parcelle, avec rotation des cultures (jachère, légumineuses, céréales) modélisée historiquement&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Cycle saisonnier réel&lt;/strong&gt; : les semis au printemps, les récoltes en fin d’été, les stocks d’hiver à anticiper sous peine de famine&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Chaînes de production artisanales&lt;/strong&gt; allant du brut (bûcheronnage, élevage, agriculture) au manufacturé (cuir, vêtements, armes)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Commerce&lt;/strong&gt; avec routes et caravanes, prix dynamiques selon l’offre et la demande régionales&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Régions et propriété terrienne&lt;/strong&gt; — vous êtes seigneur, vous distribuez (ou non) des terres à votre noblesse locale&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;L’effet cumulé est puissant : on ne joue pas une partie de &lt;em&gt;Manor Lords&lt;/em&gt;, on &lt;strong&gt;fait vivre une seigneurie&lt;/strong&gt; sur plusieurs décennies virtuelles. Une mauvaise récolte trois ans plus tôt peut encore se faire sentir si vos réserves sont basses. Cette &lt;strong&gt;inertie économique&lt;/strong&gt; est ce qui distingue le jeu des city-builders plus arcade comme &lt;em&gt;Foundation&lt;/em&gt; ou &lt;em&gt;Farthest Frontier&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;major-update-5-déc-2025--ce-qui-a-vraiment-changé&quot;&gt;Major Update 5 (déc 2025) : ce qui a vraiment changé&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Sortie en décembre 2025, la &lt;strong&gt;Major Update 5&lt;/strong&gt; (version 0.8.050) est la plus grosse mise à jour depuis le lancement EA. Trois chantiers structurants :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Refonte complète du système food + economy.&lt;/strong&gt; Les ressources alimentaires ont une nouvelle logique de stockage, de consommation par foyer et d’interaction avec les saisons. Plus de réalisme, plus d’enjeu de gestion long terme — et fin de plusieurs exploits qui rendaient l’EA un peu trop confortable.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Reconstruction de la mécanique de château.&lt;/strong&gt; Placement, fortification, rôle dans la région : le château redevient un vrai centre de pouvoir territorial, pas juste un bâtiment décoratif. Les fortifications interagissent désormais sérieusement avec la couche militaire.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Deux modes inédits — Duel et Fractured Realm.&lt;/strong&gt; Le mode &lt;strong&gt;Duel&lt;/strong&gt; oppose le joueur à une IA seigneuriale plus agressive sur une carte pensée pour la confrontation directe. &lt;strong&gt;Fractured Realm&lt;/strong&gt; propose un contexte politique plus instable, avec conditions de carte mouvantes et alliances précaires.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Pour les joueurs ayant acheté en EA, la MU5 est &lt;strong&gt;gratuite&lt;/strong&gt; et constitue une vraie raison de relancer le jeu. Pour les nouveaux venus, c’est l’état le plus complet du titre à ce jour — mais toujours en EA.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;où-en-est-la-10--la-lenteur-du-studio-inquiète&quot;&gt;Où en est la 1.0 ? La lenteur du studio inquiète&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;C’est le sujet qui domine la communauté Manor Lords depuis l’été 2025. Après une cadence de patches très ralentie au premier semestre, plusieurs voix se sont inquiétées d’un projet en perte d’élan. La &lt;strong&gt;MU5 de décembre 2025&lt;/strong&gt; a partiellement rassuré — c’est un patch substantiel, qui prouve que Slavic Magic n’a pas abandonné — mais elle n’a pas dissipé l’inquiétude de fond.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Greg Styczeń a évoqué publiquement la difficulté du cycle 2025, indiquant que le studio prenait le temps de repenser ce qui n’avait pas fonctionné pour s’assurer que cela ne se reproduise pas (formulation reprise par PCGamer après la sortie de la MU5). Lecture honnête : le développement solo dev d’un jeu de cette ampleur, soutenu par une attente communautaire massive, expose à un risque réel d’épuisement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;À mi-2026, aucune date 1.0 n’est confirmée.&lt;/strong&gt; Les hypothèses de la communauté oscillent entre fin 2026 et premier semestre 2027, sans engagement officiel du studio. L’enjeu n’est plus tant le contenu que la cadence : Manor Lords a déjà la matière d’un excellent jeu, il lui faut maintenant la finition et le rythme de patches d’un produit en phase finale.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;points-faibles-persistants&quot;&gt;Points faibles persistants&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Tout n’est pas parfait, et certaines critiques anciennes n’ont pas totalement disparu :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Variété de cartes encore limitée.&lt;/strong&gt; Le générateur de cartes produit des terrains crédibles mais qui finissent par se ressembler. Après 60 heures, on a fait le tour des configurations. Le mode Fractured Realm de la MU5 aide un peu, mais ne règle pas le fond.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Late game qui s’essouffle.&lt;/strong&gt; Une fois votre seigneurie prospère, le jeu peine à proposer de nouveaux défis. La diplomatie a progressé mais ne suffit pas à recréer la tension des premières heures. Un city-builder 100 % tranquille n’est pas un défaut absolu — mais ceux qui cherchent une montée en puissance constante seront déçus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Animations militaires perfectibles.&lt;/strong&gt; Les batailles, malgré le polish, conservent des animations de combat un peu raides comparées à un Total War récent. Visuellement, le jeu impressionne en mode urbanisme et déçoit légèrement en mode bataille.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pas de multijoueur.&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Manor Lords&lt;/em&gt; reste 100 % solo. Compréhensible pour un studio solo dev, mais frustrant pour ceux qui auraient aimé jouer à deux ou trois sur une carte régionale.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;bilan-détape--pour-qui-pas-pour-qui&quot;&gt;Bilan d’étape : pour qui, pas pour qui&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Achetez Manor Lords aujourd’hui si&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Vous aimez les city-builders avec &lt;strong&gt;vraie profondeur de simulation&lt;/strong&gt; (Banished, Foundation, Farthest Frontier vous parlent)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le &lt;strong&gt;terrain réaliste&lt;/strong&gt; et le cycle saisonnier vous attirent plus que les grilles et tuiles&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vous acceptez d’acheter un jeu &lt;strong&gt;encore en Early Access&lt;/strong&gt;, avec une 1.0 sans date confirmée&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vous acceptez l’aspect militaire comme &lt;strong&gt;bonus&lt;/strong&gt; plutôt que cœur du jeu&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Patientez encore si&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Vous voulez n’acheter qu’à la &lt;strong&gt;1.0 finalisée&lt;/strong&gt; — légitime, et probablement encore plusieurs mois d’attente&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vous cherchez un &lt;strong&gt;Total War médiéval&lt;/strong&gt; — mauvaise adresse, prenez plutôt &lt;em&gt;Total War: Medieval II&lt;/em&gt; ou &lt;em&gt;Crusader Kings III&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le &lt;strong&gt;multijoueur&lt;/strong&gt; est indispensable pour vous&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vous attendiez un jeu avec un &lt;strong&gt;scénario fort&lt;/strong&gt; — Manor Lords reste une sandbox sans narration&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note d’étape : 8/10 sous réserve de la 1.0.&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Manor Lords&lt;/em&gt; en mai 2026 est ce qu’il promettait d’être en avril 2024 : un city-builder médiéval unique, porté par une vision claire. Mais il reste un jeu en Early Access, et la lenteur du studio en 2025 oblige à parler de bilan d’étape plutôt que de verdict définitif. La 1.0, quand elle viendra, dira si cette note grimpe ou si elle se stabilise.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Pour replacer cette MU5 dans son contexte de développement, notre suivi de la mise à jour majeure de Manor Lords revient sur les patches qui l’ont préparée. Et pour comprendre les chantiers structurels que Slavic Magic avait engagés en cours d’EA, voir notre analyse de la refonte complète du jeu de stratégie qui détaille les choix d’architecture du studio.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;voir-aussi&quot;&gt;Voir aussi&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/manor-lords-guide-complet-strategie-city-builder-2026/&quot;&gt;Manor Lords : guide complet stratégie city-builder médiéval 2026&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/mise-a-jour-tant-attendue-de-manor-lords/&quot;&gt;Mise à jour tant attendue de Manor Lords&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/manor-lords-une-refonte-complete-pour-le-jeu-de-strategie/&quot;&gt;Manor Lords : Une refonte complète pour le jeu de stratégie&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/categorie/rts/&quot;&gt;Tous les articles RTS&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/manor-lords-update-7-pathfinding-ia-2026/&quot;&gt;Manor Lords Major Update 7 et la réparation du pathfinding&lt;/a&gt; : une mise à jour qui répare le pathfinding.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;sources&quot;&gt;Sources&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1363080/Manor_Lords/&quot;&gt;Page Steam officielle de Manor Lords&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://manorlords.com/&quot;&gt;Site officiel de Manor Lords&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>rts</category></item><item><title>Manor Lords : guide complet stratégie city-builder médiéval 2026</title><link>https://after-strategy.com/fr/manor-lords-guide-complet-strategie-city-builder-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/manor-lords-guide-complet-strategie-city-builder-2026/</guid><description>Guide complet Manor Lords en 2026 : démarrage optimal, gestion village, économie, batailles tactiques, mods et astuces pour dominer votre seigneurie médiévale.</description><pubDate>Wed, 25 Feb 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Manor Lords&lt;/strong&gt;, le &lt;strong&gt;jeu indépendant culte&lt;/strong&gt; développé par un seul homme (Greg Styczeń / Slavic Magic) et édité par Hooded Horse, a révolutionné le &lt;strong&gt;city-builder médiéval&lt;/strong&gt; depuis sa sortie Early Access en avril 2024. Mélange unique de &lt;strong&gt;gestion de village&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;économie historique réaliste&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;batailles tactiques style Total War&lt;/strong&gt;, c’est un des jeux de stratégie les plus attendus des dernières années. Voici le guide complet 2026.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/manor-lords-guide-complet-strategie-city-builder-2026/cover.webp&quot; alt=&quot;Manor Lords affiche une ville médiévale avec champs, marché et ressources&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; srcset=&quot;/images/articles/manor-lords-guide-complet-strategie-city-builder-2026/cover-480w.webp 480w, /images/articles/manor-lords-guide-complet-strategie-city-builder-2026/cover.webp 800w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/manor-lords-guide-complet-strategie-city-builder-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Manor Lords — capture officielle montrant une colonie médiévale installée dans une vallée boisée 1&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/manor-lords-guide-complet-strategie-city-builder-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/manor-lords-guide-complet-strategie-city-builder-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/manor-lords-guide-complet-strategie-city-builder-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/manor-lords-guide-complet-strategie-city-builder-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Manor Lords — capture d&amp;#x27;écran officielle du jeu&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; srcset=&quot;/images/articles/manor-lords-guide-complet-strategie-city-builder-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/manor-lords-guide-complet-strategie-city-builder-2026/screenshot-2.webp 800w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;
Découvrez le trailer officiel :&lt;/p&gt;
&lt;a class=&quot;yt-facade&quot; href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=R_sPZ4s1UT0&quot; data-yt=&quot;R_sPZ4s1UT0&quot; data-title=&quot;Vidéo YouTube&quot; aria-label=&quot;Lire la vidéo sur YouTube&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.ytimg.com/vi/R_sPZ4s1UT0/hqdefault.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;360&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot;&gt;&lt;span class=&quot;yt-facade__play&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;
&lt;h2 id=&quot;pourquoi-manor-lords-cartonne&quot;&gt;Pourquoi Manor Lords cartonne&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Développeur solo&lt;/strong&gt; — une histoire inspirante, un projet artisanal avec une vision claire&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Réalisme historique bluffant&lt;/strong&gt; : économie agricole XIV-XVe siècle, mécanique de fertilité, production saisonnière, rythmes médiévaux&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Batailles tactiques&lt;/strong&gt; : formations, manœuvres, terrain — inspirées Total War mais à échelle village&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ambiance unique&lt;/strong&gt; : graphismes magnifiques, absence de friction UI, expérience contemplative&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;2M+ ventes en Early Access&lt;/strong&gt; — un phénomène 2024-2026&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;les-3-modes-de-jeu&quot;&gt;Les 3 modes de jeu&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;1-challenge-rise-to-prosperity&quot;&gt;1. Challenge (Rise to Prosperity)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Mode principal : démarrez avec une famille, développez un village prospère, gérez l’économie saisonnière, survivez aux hivers. &lt;strong&gt;Objectif&lt;/strong&gt; : atteindre un niveau de richesse et de population.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;2-restoration-on-the-edge&quot;&gt;2. Restoration (On the Edge)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Scénario de reconstruction après une guerre. Bonus/malus spécifiques. Plus narratif.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;3-conquête-restoring-the-peace&quot;&gt;3. Conquête (Restoring the Peace)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Objectif de &lt;strong&gt;domination régionale&lt;/strong&gt; : conquérez les villages voisins via diplomatie, économie ou force. Le plus ambitieux.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;démarrage-optimal&quot;&gt;Démarrage optimal&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;les-premiers-30-minutes&quot;&gt;Les premiers 30 minutes&lt;/h3&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Placer votre point de départ&lt;/strong&gt; près d’une forêt (bois), d’une rivière (eau) et d’un sol fertile (agriculture)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Assigner&lt;/strong&gt; vos familles : 2 familles en forêt (bois), 1 au champ, 1 en maraudeur, 1 au marché&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Construire&lt;/strong&gt; : Lumber Camp, Forge, Puits, Berger, Market Stall&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Planter&lt;/strong&gt; : seigle sur sol fertile en automne&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h3 id=&quot;économie-stable-1-2-heures-de-jeu&quot;&gt;Économie stable (1-2 heures de jeu)&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nourriture diversifiée&lt;/strong&gt; : Production de pain (seigle → moulin → boulangerie), viande (berger), légumes (jardin), œufs (poulailler)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Market Stall&lt;/strong&gt; : chaque Market Stall demande 1 famille dédiée, approvisionne l’ensemble du village&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Bois de chauffage&lt;/strong&gt; : indispensable pour l’hiver. 1 famille “Forester” = village entier alimenté&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;développement-avancé-5-heures&quot;&gt;Développement avancé (5+ heures)&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Trading Post&lt;/strong&gt; : commerce extérieur. Vendez ce que vous produisez en abondance (laine, œufs, miel), achetez ce qui manque (vin, sel, épices)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Burgage Plots upgradés&lt;/strong&gt; : maison niveau 2 et 3 débloquent des ateliers (tailleurs, cordonniers, brasseurs)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Manoir&lt;/strong&gt; : votre siège seigneurial, attire des milices d’élite&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;économie-saisonnière&quot;&gt;Économie saisonnière&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;printemps-mars-mai&quot;&gt;Printemps (mars-mai)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Préparation des champs, plantation, naissance des agneaux, premier commerce après hiver.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;été-juin-août&quot;&gt;Été (juin-août)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Période d’abondance&lt;/strong&gt; : tout pousse, moral max, construction à fond. &lt;strong&gt;Profitez-en pour accumuler les ressources avant l’hiver.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;automne-sept-nov&quot;&gt;Automne (sept-nov)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Moisson critique.&lt;/strong&gt; Récoltez vos seigles, blés, légumes. Stockez au moins &lt;strong&gt;6 mois de nourriture&lt;/strong&gt; pour passer l’hiver tranquille.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;hiver-déc-fév&quot;&gt;Hiver (déc-fév)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Survie.&lt;/strong&gt; Agriculture bloquée, consommation bois de chauffage max. Si vous avez bien préparé, l’hiver passe tranquillement. Si vous avez sous-estimé, vos villageois meurent.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;combat-et-milices&quot;&gt;Combat et milices&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Contrairement aux city-builders classiques, &lt;strong&gt;Manor Lords intègre des batailles tactiques&lt;/strong&gt; façon Total War.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;types-dunités&quot;&gt;Types d’unités&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Milice populaire&lt;/strong&gt; : gratuite mais faible moral et équipement&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Retainers&lt;/strong&gt; : troupes d’élite payées par la taxe manoriale&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Cavaliers&lt;/strong&gt; : mobilité, charges de flanc&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Archers&lt;/strong&gt; : support, harcèlement&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;tactiques-de-base&quot;&gt;Tactiques de base&lt;/h3&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ligne défensive&lt;/strong&gt; : infanterie en formation serrée&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Flanquement&lt;/strong&gt; : cavalerie qui contourne et charge de dos&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Feu de soutien&lt;/strong&gt; : archers derrière l’infanterie&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Terrain&lt;/strong&gt; : utilisez collines (bonus), forêts (couverture), rivières (ralentissement)&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h2 id=&quot;astuces-pro&quot;&gt;Astuces pro&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;optimiser-vos-familles&quot;&gt;Optimiser vos familles&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Chaque famille produit différemment selon son métier assigné&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Réassignez en fonction des saisons : moins d’agriculture en hiver, plus de construction&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Maximum &lt;strong&gt;30-40 familles&lt;/strong&gt; pour un village stable (plus = problèmes logistiques)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;gérer-linfluence&quot;&gt;Gérer l’influence&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Votre &lt;strong&gt;influence régionale&lt;/strong&gt; détermine votre capacité à étendre/conquérir. Développez-la via :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Commerce actif (Trading Post)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bâtiments prestigieux (Église, Manoir niveau 2+)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Batailles gagnées&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;économie-en-boucle&quot;&gt;Économie en boucle&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le but final = &lt;strong&gt;cycle vertueux&lt;/strong&gt; : production agricole → surplus → vente → argent → embauche → plus de production.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;mods-manor-lords-à-suivre&quot;&gt;Mods Manor Lords à suivre&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le jeu étant en Early Access, les mods sont encore limités. Quelques ajouts Workshop Steam :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Realistic Slowdown&lt;/strong&gt; — ralentit le temps pour plus d’immersion&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;UI Enhanced&lt;/strong&gt; — interface améliorée&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Faster Construction&lt;/strong&gt; — accélère les constructions (plus casual)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;La communauté Discord de Manor Lords est très active pour partager des astuces, configurations de cartes et stratégies.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;conclusion&quot;&gt;Conclusion&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Manor Lords&lt;/strong&gt; est un des &lt;strong&gt;jeux de stratégie les plus prometteurs&lt;/strong&gt; de cette décennie. Son mélange unique de &lt;strong&gt;city-builder&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;gestion économique médiévale réaliste&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;batailles tactiques&lt;/strong&gt; offre une expérience incomparable. Attendez la sortie 1.0 pour le contenu complet, mais même en Early Access, le jeu vaut largement son prix.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour d’autres stratégies médiévales, voir notre &lt;a href=&quot;/fr/astuces-crusader-kings-iii-le-guide-des-meilleures-commandes-de-la-console/&quot;&gt;guide Crusader Kings III&lt;/a&gt; et notre &lt;a href=&quot;/fr/top-10-meilleurs-jeux-strategie-pc-2026/&quot;&gt;top 10 jeux de stratégie PC 2026&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;voir-aussi&quot;&gt;Voir aussi&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/une-fusion-etonnante-entre-angry-birds-et-lords-mobile/&quot;&gt;Une Fusion Étonnante entre Angry Birds et Lords Mobile&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/les-jeux-pc-a-ne-pas-manquer-en-juillet60-caracteres/&quot;&gt;Les jeux PC à ne pas manquer en juillet&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;sources&quot;&gt;Sources&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1363080/Manor_Lords/&quot;&gt;Page Steam officielle de Manor Lords&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://manorlords.com/&quot;&gt;Site officiel de Manor Lords&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>rts</category></item><item><title>Endless Legend 2 en 2026 : les Tidefalls donnent enfin une horloge au 4X</title><link>https://after-strategy.com/fr/decouvrez-endless-legend-2-plongee-dans-un-monde-alien/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/decouvrez-endless-legend-2-plongee-dans-un-monde-alien/</guid><description>En accès anticipé depuis septembre 2025, Endless Legend 2 transforme sa carte avec les Tidefalls. Voici pourquoi cette mécanique compte davantage que la promesse d&apos;un simple monde alien.</description><pubDate>Mon, 11 Aug 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Dans un 4X, la carte est souvent décidée avant le premier tour. Les frontières bougent, les villes grandissent, mais les montagnes, les côtes et les passages qui ont dicté l’expansion restent en place. &lt;a href=&quot;/fr/jeux/endless-legend-2/&quot;&gt;Endless Legend 2&lt;/a&gt; ajoute une échéance à cette géographie : les océans de Saiadha reculent pendant la partie et découvrent des terres que personne ne pouvait exploiter au départ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les Tidefalls ne sont pas seulement un effet de décor. Ils peuvent ouvrir une route entre deux empires, révéler des ressources ou rendre soudain contestable une frontière jusque-là protégée par l’eau. C’est l’idée qui distingue le mieux cette suite, entrée en accès anticipé le 22 septembre 2025.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;une-carte-qui-refuse-de-rester-un-problème-résolu&quot;&gt;Une carte qui refuse de rester un problème résolu&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le début d’une partie de 4X récompense l’exploration. Il faut comprendre le relief, identifier les ressources et choisir où fonder les premières villes. Une fois cette lecture terminée, la carte devient souvent un ensemble de routes optimisées.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/decouvrez-endless-legend-2-plongee-dans-un-monde-alien/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Endless Legend 2 — capture officielle montrant l&amp;#x27;interface du jeu 1&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/decouvrez-endless-legend-2-plongee-dans-un-monde-alien/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/decouvrez-endless-legend-2-plongee-dans-un-monde-alien/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/decouvrez-endless-legend-2-plongee-dans-un-monde-alien/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;
Les Tidefalls remettent cette certitude en cause. Après les moussons, la baisse des eaux révèle de nouvelles portions de terrain. Un empire parfaitement installé peut découvrir un passage vers un voisin, une zone de ressources ou une menace qui n’existait pas dans son plan initial.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette mécanique agit comme une horloge. Elle annonce qu’une position confortable n’est que temporaire, sans imposer un compte à rebours abstrait. Le joueur peut observer l’environnement et préparer son expansion, mais il ne connaît pas entièrement les conséquences géopolitiques du prochain retrait.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le gain potentiel est considérable : les milieux de partie pourraient conserver une part de la curiosité des premiers tours. Le risque l’est aussi. Si les nouvelles terres offrent systématiquement plus de valeur que les anciennes, la bonne stratégie devient simplement d’attendre puis de courir vers le dernier espace ouvert.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;cinq-factions-ont-lancé-laccès-anticipé&quot;&gt;Cinq factions ont lancé l’accès anticipé&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Amplitude a ouvert l’accès anticipé avec cinq factions : Kin of Sheredyn, Aspects, Last Lords, Tahuk et Necrophage. Chacune dispose de sa propre perspective, de ses mécaniques et de son récit. Le studio a également annoncé plusieurs voies de victoire et des centaines de quêtes et rencontres sur des cartes générées.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/decouvrez-endless-legend-2-plongee-dans-un-monde-alien/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Endless Legend 2 — capture officielle montrant l&amp;#x27;interface du jeu 2&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/decouvrez-endless-legend-2-plongee-dans-un-monde-alien/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/decouvrez-endless-legend-2-plongee-dans-un-monde-alien/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/decouvrez-endless-legend-2-plongee-dans-un-monde-alien/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;
L’asymétrie structure la formule Endless. Un changement mondial n’a de sens que si les empires n’y répondent pas tous de la même manière. Une faction militaire doit voir dans une nouvelle bande de terre un axe d’invasion ; une puissance économique peut y chercher une chaîne de ressources ; une société liée à l’océan devrait y lire une perte autant qu’une opportunité.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le problème identifié par Amplitude en 2026 rejoint précisément cette attente. Certaines quêtes mondiales étaient trop génériques et se répétaient quelle que soit la faction choisie. Le studio a décidé de les réécrire pour que le même événement soit découvert et interprété différemment.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;la-mise-à-jour-de-juillet-travaille-la-personnalité-du-monde&quot;&gt;La mise à jour de juillet travaille la personnalité du monde&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Dans la branche de test publique présentée en juillet 2026, la quête d’éveil commune est remplacée par des quêtes et dialogues propres aux factions. L’événement se déclenche après le deuxième Tidefall et reste séparé de la quête principale ou des conditions de victoire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce détail éditorial répond à un enjeu de design. Saiadha ne paraît pas vivant uniquement parce que son niveau d’eau change. Il le devient lorsque ses habitants comprennent différemment ce bouleversement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Amplitude ne masque pas le caractère encore mouvant du projet. En avril 2026, le studio indiquait que sept mois de retours avaient entraîné des modifications régulières, notamment autour de l’opinion publique, de la lisibilité des couleurs et de la personnalité des factions mineures. L’accès anticipé n’est donc pas une simple période de correction technique : des systèmes et des textes sont encore retravaillés.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour un acheteur, cette transparence a deux conséquences. Le jeu possède déjà son idée centrale et un volume jouable. Il n’offre pas encore la stabilité conceptuelle d’un 4X terminé.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;dix-mois-de-chantier-ont-déplacé-les-priorités&quot;&gt;Dix mois de chantier ont déplacé les priorités&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le lancement de septembre 2025 annonçait cinq factions, neuf voies de victoire, des quêtes, des héros équipables et des batailles tactiques. Amplitude prévoyait aussi une sixième faction, les factions personnalisées et plusieurs améliorations pendant l’accès anticipé.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En février 2026, le studio testait les factions personnalisées et une nouvelle présentation des districts. La mise à jour Steady Tides a ensuite retravaillé les conditions de victoire, l’économie du début de partie, les compétences des héros et les milices. En avril, l’équipe observait encore les réactions aux modifications de l’opinion publique et préparait des factions mineures plus distinctes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette chronologie montre que le développement ne se contente pas d’ajouter du contenu au bout d’une feuille de route. Il revient sur les systèmes qui expliquent au joueur pourquoi il gagne, comment une ville se spécialise et quelle personnalité possède une faction.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour certains joueurs, c’est précisément l’intérêt d’un accès anticipé : voir un 4X changer à partir des données et retours de parties réelles. Pour d’autres, c’est une source de fatigue. Une stratégie apprise sur une version peut perdre sa valeur lorsque les technologies, les conditions de victoire ou les compétences sont réorganisées.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La PTB de juillet poursuit cette logique. En individualisant les quêtes d’éveil après le deuxième Tidefall, Amplitude ne rajoute pas seulement du texte. Le studio tente de faire coïncider la narration avec l’asymétrie mécanique déjà promise par les cinq peuples de départ.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;les-batailles-tactiques-restent-au-service-de-lempire&quot;&gt;Les batailles tactiques restent au service de l’empire&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Endless Legend 2 conserve des combats tactiques sur la carte stratégique. Le terrain, les capacités d’unités et les pouvoirs actifs des héros influencent l’affrontement. Le jeu emprunte aussi au RPG avec l’équipement, les compétences et les quêtes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Amplitude insiste pourtant sur une limite utile : ce n’est ni un RPG ni un wargame. Les héros et les batailles servent la construction de l’empire. Une victoire tactique doit ouvrir une position, protéger une ville ou exploiter le terrain révélé, pas remplacer la diplomatie, la recherche et l’économie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette hiérarchie évite de juger le jeu sur une promesse qu’il ne fait pas. L’ancien article décrivait un multijoueur exaltant et une semaine de démo comme si ces éléments définissaient l’expérience. Le cœur du projet se trouve ailleurs : faire réagir un empire à un monde dont la forme change.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;faut-il-entrer-maintenant-dans-laccès-anticipé&quot;&gt;Faut-il entrer maintenant dans l’accès anticipé ?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le bon moment dépend de ce que l’on cherche. Un joueur intéressé par le développement d’un 4X peut déjà observer comment les Tidefalls, les factions personnalisées et les quêtes évoluent au fil des versions. Il doit accepter que l’équilibrage, la narration et certains systèmes continuent de bouger.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Celui qui préfère apprendre une règle une fois, construire des stratégies stables et parcourir une campagne définitivement écrite a de bonnes raisons d’attendre. Les changements de 2026 ne sont pas anecdotiques : ils touchent la manière dont les factions expriment leur identité et dont le joueur comprend les victoires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Endless Legend 2 possède néanmoins une direction plus précise que l’ancien texte ne le laissait entendre. Saiadha n’est pas seulement un « monde alien riche en histoire ». C’est une carte qui se dévoile en retard et force les empires à renégocier leurs certitudes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le succès du jeu dépendra de la capacité de chaque faction à transformer ce même phénomène en problème différent. Si Amplitude y parvient, les Tidefalls ne seront pas une animation spectaculaire. Ils deviendront l’horloge que le 4X attendait pour réveiller ses milieux de partie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un autre article présente la faction des Last Lords. Il détaille le retour de ces vampires fantômes et leur place dans Saiadha.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;voir-aussi&quot;&gt;Voir aussi&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/categorie/4x/&quot;&gt;Tous les jeux 4X&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/categorie/wargames/&quot;&gt;Tous les wargames&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;sources&quot;&gt;Sources&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://community.amplitude-studios.com/amplitude-studios/endless-legend-2/blogs/991-endless-legend-2-in-early-access-now&quot;&gt;Amplitude — lancement de l’accès anticipé d’Endless Legend 2&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://community.amplitude-studios.com/amplitude-studios/endless-legend-2/blogs/990-early-access-is-almost-here&quot;&gt;Amplitude — préparation de l’accès anticipé&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://community.amplitude-studios.com/amplitude-studios/endless-legend-2/blogs/1054-state-of-the-game-april-2026&quot;&gt;Amplitude — état du jeu, avril 2026&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://community.amplitude-studios.com/amplitude-studios/endless-legend-2/blogs/1068-next-update-preview-ptb-july&quot;&gt;Amplitude — aperçu de la PTB de juillet 2026&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/3407390/ENDLESS_Legend_2/&quot;&gt;Endless Legend 2 sur Steam&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>4x</category></item></channel></rss>