<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Lords Of The End Times — After Strategy</title><description>Articles taggés « Lords Of The End Times » sur After Strategy.</description><link>https://after-strategy.com/</link><language>fr-fr</language><item><title>Total War Warhammer 3 Update 9.0 : End Times, Glottkin et Comtes Vampires — ce qui change pour Immortal Empires</title><link>https://after-strategy.com/fr/total-war-warhammer-3-update-9-end-times-glottkin-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/total-war-warhammer-3-update-9-end-times-glottkin-2026/</guid><description>Nagash en septembre, Glottkin confirmé, rework des Comtes Vampires : voici ce que Update 9.0 modifie pour tous les joueurs d&apos;Immortal Empires.</description><pubDate>Wed, 08 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;La fin de partie d’Immortal Empires a longtemps eu le même défaut : les crises arrivent de façon prévisible, sans escalade dramatique. Update 9.0, annoncé lors du WHAT’S NEXT livestream de Creative Assembly le 30 juin 2026, tente de corriger ce problème à la racine — et les changements touchent tous les joueurs, pas seulement ceux qui achèteront Lords of the End Times.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;trois-crises-end-times-pour-remplacer-lendgame-plat&quot;&gt;Trois crises End Times pour remplacer l’endgame plat&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Creative Assembly restructure l’endgame d’Immortal Empires autour d’un système End Times en trois étapes progressives. Une Vermintide renforcée agit comme première crise de mi-campagne. Ensuite vient une invasion centrée sur Nagash, même pour les joueurs qui ne posséderont pas la faction Légions des Morts. Le stade final est une attaque d’Archaon le Toujours-Victorieux, conçue comme un état épique de fin de partie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La particularité pour Archaon : si vous jouez ce seigneur, vous pouvez vous ériger en boss de fin de campagne, avec une condition de victoire orientée destruction totale du monde. C’est une inversion intéressante — le joueur devient la menace finale plutôt qu’il ne la subit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le risque à surveiller ici est la calibration. Un système End Times mal dosé peut briser des runs à 150 heures ou, à l’inverse, se résumer à un obstacle trivial. Creative Assembly a eu historiquement du mal avec ce type d’équilibre sur les crises de campagne précédentes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/total-war-warhammer-3-update-9-end-times-glottkin-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Armées en bataille rangée dans les plaines d&amp;#x27;Immortal Empires, avec des drapeaux de faction visibles&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;576&quot; srcset=&quot;/images/articles/total-war-warhammer-3-update-9-end-times-glottkin-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/total-war-warhammer-3-update-9-end-times-glottkin-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/total-war-warhammer-3-update-9-end-times-glottkin-2026/screenshot-1.webp 1024w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;comtes-vampires--raise-dead-devient-proportionnel-aux-pertes&quot;&gt;Comtes Vampires : Raise Dead devient proportionnel aux pertes&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le rework Comtes Vampires est la modification gratuite la plus concrète d’Update 9.0. Raise Dead change de logique : son efficacité dépend désormais des pertes subies pendant les batailles. Plus le combat coûte cher en troupes, plus les résurrections sont nombreuses.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le contrepoids est clair : atteindre le plafond de puissance nécessite des investissements en repaires (lairs) et en ressources spécifiques. La faction reste forte mais exige un style de jeu plus actif, plus coûteux en gestion, moins orienté snowball que l’ancienne version.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si l’équilibrage est au rendez-vous, les Comtes Vampires devraient rester compétitifs sur le tard sans dominer les 50 premiers tours. C’est le problème structurel que Mannfred et Isabella von Carstein posaient dans les longues campagnes Immortal Empires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/total-war-warhammer-3-update-9-end-times-glottkin-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Seigneur des Comtes Vampires commandant des unités mortes-vivantes lors d&amp;#x27;un siège nocturne&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;576&quot; srcset=&quot;/images/articles/total-war-warhammer-3-update-9-end-times-glottkin-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/total-war-warhammer-3-update-9-end-times-glottkin-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/total-war-warhammer-3-update-9-end-times-glottkin-2026/screenshot-2.webp 1024w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;conditions-de-victoire-individuelles--un-objectif-par-seigneur&quot;&gt;Conditions de victoire individuelles : un objectif par seigneur&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Update 9.0 introduit des conditions de victoire thématiques pour chaque seigneur légendaire. Plutôt qu’un objectif générique de domination territoriale, chaque seigneur reçoit une liste d’objectifs propres : monter certaines unités en niveau, confédérer avec des factions précises, construire des monuments emblématiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C’est le changement à plus long terme pour la longévité d’Immortal Empires. À 200 heures de campagne, avoir une direction narrative par seigneur donne une finalité que le mode manquait jusqu’ici. L’impact sera surtout visible pour les joueurs qui relancent régulièrement des runs différentes.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;lords-of-the-end-times--ce-que-septembre-apportera&quot;&gt;Lords of the End Times : ce que septembre apportera&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le DLC “Lords of the End Times” est prévu pour septembre 2026 avec quatre seigneurs légendaires. Trois ont été officiellement confirmés :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nagash&lt;/strong&gt; — Archisorcier des Morts, nouvelle race jouable (Légions des Morts), premier seigneur doté d’une faction Undead entièrement autonome&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Boris Todbringer&lt;/strong&gt; — Électeur de Middenheim, renforce l’Empire avec une identité défensive de seigneur de forteresse&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Glottkin&lt;/strong&gt; — Frères Glot marqués par Nurgle, Warriors of Chaos, avec de nouvelles unités : Putrid Blightkings, Basilisk, Géant de Siège du Chaos&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Un quatrième seigneur côté Skaven est largement attendu par la communauté mais n’a pas encore été officiellement révélé. Neferata bénéficiera quant à elle d’un seigneur légendaire gratuit (FLC) pour les Comtes Vampires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/total-war-warhammer-3-update-9-end-times-glottkin-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Paysage de campagne désolé sous un ciel orageux dans Total War: Warhammer 3, symbolisant les End Times&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;576&quot; srcset=&quot;/images/articles/total-war-warhammer-3-update-9-end-times-glottkin-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/total-war-warhammer-3-update-9-end-times-glottkin-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/total-war-warhammer-3-update-9-end-times-glottkin-2026/screenshot-3.webp 1024w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-quil-faut-surveiller-avant-la-sortie&quot;&gt;Ce qu’il faut surveiller avant la sortie&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le patch gratuit 9.0 représente un argument solide pour relancer Immortal Empires en septembre, indépendamment de l’achat du DLC. Le rework End Times touche la structure même de l’endgame et les conditions de victoire individuelles changent la dynamique de chaque campagne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le vrai risque reste la calibration des nouvelles crises. Si Nagash et Archaon arrivent comme des obstacles plutôt que comme des moments de tension dramatique, l’effet sera l’inverse de ce que Creative Assembly cherche. Les semaines précédant la sortie du DLC devraient apporter les patch notes complets.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour remettre à jour votre lecture de la méta actuelle avant septembre, la &lt;a href=&quot;/fr/tierlist-factions-total-war-warhammer-3-immortal-empires-2026/&quot;&gt;tierlist des factions Immortal Empires 2026&lt;/a&gt; reste le point de départ. Notre &lt;a href=&quot;/fr/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-nagash-ete-2026/&quot;&gt;preview Lords of the End Times de mai&lt;/a&gt; couvrait les premières annonces du DLC.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>rts</category><category>tour-par-tour</category></item><item><title>Total War Warhammer 3 : Nagash et les Lords of the End Times arrivent cet été</title><link>https://after-strategy.com/fr/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-nagash-ete-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-nagash-ete-2026/</guid><description>Nagash s&apos;invite dans Immortal Empires cet été. Le DLC Lords of the End Times de TW WH3 révèle 4 Legendary Lords et une refonte apocalyptique de la campagne.</description><pubDate>Tue, 26 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h2 id=&quot;nagash-arrive-enfin--le-dlc-qui-va-faire-trembler-immortal-empires&quot;&gt;Nagash arrive enfin — le DLC qui va faire trembler Immortal Empires&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Annoncé lors du &lt;strong&gt;Warhammer Skulls 2026&lt;/strong&gt; le 21 mai, le DLC &lt;em&gt;Lords of the End Times&lt;/em&gt; est officiellement la prochaine grande extension de &lt;strong&gt;Total War: Warhammer III&lt;/strong&gt;. Creative Assembly place le Grand Nécromancien Nagash à la tête de quatre nouveaux Legendary Lords, avec une mécanique de campagne inédite et une mise à jour gratuite qui va remodeler l’ensemble de la carte Immortal Empires.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Studio&lt;/strong&gt; : Creative Assembly&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Éditeur&lt;/strong&gt; : Sega&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Sortie prévue&lt;/strong&gt; : Été 2026&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Plateformes&lt;/strong&gt; : PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;table-des-matières&quot;&gt;Table des matières&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#les-quatre-nouveaux-legendary-lords&quot;&gt;Les quatre nouveaux Legendary Lords&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#la-mecanique-de-nagash&quot;&gt;La mécanique de Nagash : unifier les morts-vivants&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#la-mise-a-jour-gratuite-end-times&quot;&gt;La mise à jour gratuite End Times&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#un-mai-charge-pour-tw-wh3&quot;&gt;Un mai chargé pour TW WH3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;les-quatre-nouveaux-legendary-lords&quot;&gt;Les quatre nouveaux Legendary Lords&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le DLC introduit &lt;strong&gt;quatre Legendary Lords&lt;/strong&gt;, dont trois ont déjà été confirmés à ce stade :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nagash&lt;/strong&gt; — le Grand Nécromancien, figure tutélaire de toute la mort-vivante dans le lore Warhammer Fantasy. Jamais playable dans la trilogie, son arrivée était réclamée depuis le lancement.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Néférata&lt;/strong&gt; — première des Vampires et reine de la cité en ruine de Lahmia, elle est l’une des Mortarchs historiques de Nagash.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Archaon l’Éternel-Choisi&lt;/strong&gt; — confirmation d’une deuxième incarnation du Seigneur du Chaos dans le cadre des événements End Times.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Un quatrième Lord&lt;/strong&gt; non encore révélé.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Un &lt;strong&gt;Legendary Lord gratuit&lt;/strong&gt; sortira également en même temps que le DLC payant, dans la tradition des Free-LC de Creative Assembly.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;la-mecanique-de-nagash&quot;&gt;La mécanique de Nagash — unifier les morts-vivants&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Nagash bénéficie d’une &lt;strong&gt;lore de sorts unique&lt;/strong&gt; inspirée du jeu de figurines. Sa mécanique centrale est la gestion des &lt;strong&gt;Mortarchs&lt;/strong&gt; : il peut attirer à lui neuf Mortarchs — des Legendary Lords déjà présents dans les factions de mort-vivants — en les détournant de leurs propres factions pour en faire ses lieutenants personnels.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En pratique, son roster fusionne les unités des &lt;strong&gt;Tomb Kings&lt;/strong&gt;, des &lt;strong&gt;Vampire Counts&lt;/strong&gt; et des &lt;strong&gt;Vampire Pirates&lt;/strong&gt;, offrant une flexibilité tactique inégalée dans tout le jeu. Le gameplay tourne autour de la domination, de la conversion et de la transformation du monde à son image.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-nagash-ete-2026/cover.webp&quot; alt=&quot;Total War Warhammer 3 — armées de Nagash et Mortarchs sur la carte Immortal Empires&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-nagash-ete-2026/cover-480w.webp 480w, /images/articles/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-nagash-ete-2026/cover-800w.webp 800w, /images/articles/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-nagash-ete-2026/cover.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;la-mise-a-jour-gratuite-end-times&quot;&gt;La mise à jour gratuite End Times&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;En parallèle du DLC payant, Creative Assembly publiera une &lt;strong&gt;mise à jour gratuite&lt;/strong&gt; qui transforme la campagne Immortal Empires de façon permanente :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Événements cataclysmiques&lt;/strong&gt; : activité volcanique, corruption au Warpstone qui défigure les continents.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Provinces ravagées&lt;/strong&gt; : des régions entières de la carte peuvent être détruites au fil de la partie.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Scénarios apocalyptiques&lt;/strong&gt; : nouvelles victoires et défaites conditionnelles liées à l’arrivée des End Times.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Personnalisation de campagne&lt;/strong&gt; : de nouvelles options pour configurer l’intensité des événements et la durée de la partie.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Les joueurs qui ne possèdent pas le DLC bénéficieront quand même de cette refonte de la campagne, ce qui est cohérent avec la politique Free-LC du studio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Creative Assembly a par ailleurs précisé que Lords of the End Times &lt;strong&gt;n’est pas la fin du support de TW WH3&lt;/strong&gt; — d’autres contenus sont en cours.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;un-mai-charge-pour-tw-wh3&quot;&gt;Un mai chargé pour TW WH3&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le 21 mai, jour du Warhammer Skulls 2026, a également vu la sortie du &lt;strong&gt;Pack Personnage Bhashiva&lt;/strong&gt; (4,99 $), qui introduit Bhashiva, la Tigresse Blanche, comme nouveau Legendary Lord de Grand Cathay. Un DLC centré sur une seule lord avec des mécaniques uniques — un format plus accessible qui complète l’offre sans attendre le gros DLC.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour les joueurs qui souhaitent se préparer à l’arrivée de Nagash, notre &lt;a href=&quot;/fr/tierlist-factions-total-war-warhammer-3-immortal-empires-2026/&quot;&gt;tierlist des factions de Total War Warhammer 3 pour 2026&lt;/a&gt; reste la référence pour identifier les forces et faiblesses actuelles des armées de morts-vivants sur Immortal Empires.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;conclusion&quot;&gt;Conclusion&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Lords of the End Times&lt;/em&gt; est peut-être le DLC le plus ambitieux de la trilogie Warhammer depuis les débuts d’Immortal Empires. L’ajout de Nagash — réclamé depuis 2022 — combiné à une refonte apocalyptique de la carte crée un moment fort pour la communauté TW WH3. La confirmation que ce n’est pas la fin du support du titre devrait rassurer une communauté parfois impatiente.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;rendez-vous-à-lété-2026-pour-lapocalypse&quot;&gt;Rendez-vous à l’été 2026 pour l’apocalypse.&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sources : &lt;a href=&quot;https://www.windowscentral.com/gaming/pc-gaming/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-dlc-summer-2026&quot;&gt;Windows Central&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://www.gamesradar.com/games/total-war/lords-of-the-end-times-will-give-nagash-the-podium-that-he-deserves-says-total-war-warhammer-3-devs-but-dont-expect-your-campaign-to-survive-the-great-necromancers-arrival/&quot;&gt;GamesRadar&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/ao9ioms3/can-you-survive-the-apocalypse-the-lords-of-the-end-times-are-coming-to-total-war-warhammer-iii/&quot;&gt;Warhammer Community&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><category>rts</category></item></channel></rss>