<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Menace — After Strategy</title><description>Articles taggés « Menace » sur After Strategy.</description><link>https://after-strategy.com/</link><language>fr-fr</language><item><title>MENACE Alien Update (v0.7.14) : Blaster Queen, Harpy Queen et Evolved Warrior</title><link>https://after-strategy.com/fr/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/</guid><description>L&apos;Alien Update de MENACE (v0.7.14, 20 août) ajoute la Blaster Queen, la Harpy Queen et l&apos;Evolved Warrior à la faune alien, compatible avec les sauvegardes.</description><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;L’&lt;strong&gt;Alien Update&lt;/strong&gt; de MENACE (v0.7.14) est en ligne depuis le 20 août 2026. Overhype Studios y ajoute trois unités à la faune alien, la faction du début de partie : la &lt;strong&gt;Blaster Queen&lt;/strong&gt;, la &lt;strong&gt;Harpy Queen&lt;/strong&gt; et l’&lt;strong&gt;Evolved Warrior&lt;/strong&gt;. La mise à jour reste compatible avec les sauvegardes existantes.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mise à jour du 26 octobre 2026 :&lt;/strong&gt; la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/701029225804595458&quot;&gt;Mission Selection Overhaul&lt;/a&gt; du 1er octobre a ajusté ces unités. L’Evolved Warrior apparaît désormais plus tard dans la campagne, les Alien Warriors figurent moins souvent dans les listes de début et de milieu de partie, et les ailes d’un Evolved Warrior ne bougent plus une fois l’unité tuée. Le seuil de huit à dix opérations cité plus bas correspond donc à la sortie de l’Alien Update.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Au programme de la v0.7.14 :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Blaster Queen&lt;/strong&gt; : une grosse créature à tir de bioplasma, pensée comme option antiblindage à distance&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Harpy Queen&lt;/strong&gt; : une variante massive de la Harpy, rapide, avec projection d’acide et aura de discipline&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Evolved Warrior&lt;/strong&gt; : un guerrier ailé qui franchit de longues distances et attaque à la griffe&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nouveau skin&lt;/strong&gt; pour les Stingers et &lt;strong&gt;nouveau modèle 3D&lt;/strong&gt; pour le fusil d’assaut EM amélioré&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Équilibrage&lt;/strong&gt; : récupération de moral doublée pour toutes les unités aliens&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;trois-nouvelles-créatures-pour-la-faune-alien&quot;&gt;Trois nouvelles créatures pour la faune alien&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Overhype Studios explique vouloir garder les aliens pertinents et exigeants au-delà du début de partie, jusqu’au milieu de campagne. Les trois nouvelles unités répondent à cet objectif avec des profils très différents.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La &lt;strong&gt;Blaster Queen&lt;/strong&gt; mélange le Blaster Bug existant avec la taille et la résistance de la Queen classique. Elle lance une énorme boule de bioplasma chauffé sur de longues distances, qui explose à l’impact. Le studio la présente comme une nouvelle option antiblindage à distance : elle peut déchiqueter le blindage des véhicules, mais elle est surtout efficace contre l’infanterie lourdement blindée.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;MENACE — Blaster Queen, grande créature alien orange tachetée dans une clairière&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;632&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La &lt;strong&gt;Harpy Queen&lt;/strong&gt; est une version massive de la Harpy, rapide, que les joueurs doivent éliminer avant qu’elle n’attaque. Elle projette une large zone de liquide acide qui dégrade le blindage et brûle la chair. Comme les autres Queens, elle apporte une aura qui renforce la discipline des xénos proches, ce qui en fait une cible prioritaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’&lt;strong&gt;Evolved Warrior&lt;/strong&gt; casse l’idée qu’il suffit de rester en retrait avec du tir longue portée. Ce guerrier a développé des ailes pour franchir de longues distances d’un bond, atterrir au contact des troupes et les déchirer à coups de griffes. Le studio le résume ainsi : il est temps d’apporter de la puissance de feu pour le corps-à-corps.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;MENACE — Evolved Warrior, créatures aliens vertes ailées en lisière de forêt&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;679&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;quand-elles-apparaissent-et-pourquoi-des-unités-plus-chères&quot;&gt;Quand elles apparaissent, et pourquoi des unités plus chères&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;À la sortie, les nouvelles unités apparaissent à peu près à partir de la huitième à la dixième opération. Il ne faut donc pas s’attendre à les croiser tout de suite. Overhype Studios ajoute un second objectif : proposer davantage d’unités à coût en points élevé, afin de réduire le nombre d’unités nécessaires pour remplir une armée. Moins d’unités, ce sont des tours plus rapides et moins de pression sur le matériel.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;skin-modèle-darme-équilibrage-et-correctifs&quot;&gt;Skin, modèle d’arme, équilibrage et correctifs&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les Stingers reçoivent un nouveau skin pour être plus faciles à repérer sur le champ de bataille, la Harpy une nouvelle animation d’attaque et le Blaster Bug un nouveau son de tir. Le volume de certains sons d’ambiance aliens baisse, et plusieurs véhicules pirates gagnent un rétroéclairage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;MENACE — nouveau skin des Stingers, créatures aliens violettes sur un chemin de terre&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;673&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le fusil d’assaut EM amélioré, constructible via les blueprints Construct, obtient son propre modèle 3D.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-4.webp&quot; alt=&quot;MENACE — modèle 3D du fusil d&amp;#x27;assaut EM amélioré sur fond sombre&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;677&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-4-480w.webp 480w, /images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-4-800w.webp 800w, /images/articles/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/screenshot-4.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Côté équilibrage, la discipline du Bombardier alien passe de 70 à 65 et la récupération de moral double pour toutes les unités aliens. Les correctifs touchent aussi les missions : « Restore Energy Supply » n’avait ni renforts de début de partie ni dispositions de carte alternatives, et « Escort Research Truck » avait de mauvais réglages de renforts. L’OCI Signal Blocker devient un OCI de passerelle, le perk Counterstrike n’utilise plus parfois le mauvais mode de tir, et les mines ne sont plus détruites par une fumigène posée dessus.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-que-ça-change-pour-les-joueurs&quot;&gt;Ce que ça change pour les joueurs&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pour les joueurs qui trouvaient la faune alien trop facile à gérer, ces trois unités ajoutent des menaces à distance, de zone et de contact qui demandent des réponses différentes. Sur le papier, la promesse est claire, mais seule la durée dira si elles changent vraiment les compositions de squad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;À surveiller : le seuil d’apparition, déjà retouché depuis, et l’effet de leur coût élevé sur le rythme des missions. L’Alien Update prolonge un rythme soutenu après l’&lt;a href=&quot;/fr/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/&quot;&gt;OCI Rework de juillet&lt;/a&gt; et le &lt;a href=&quot;/fr/menace-terrain-update-aout-2026/&quot;&gt;Terrain Update d’août&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/menace/&quot;&gt;Tous nos articles MENACE&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/&quot;&gt;OCI Rework : la progression de l’Impetus refaite&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/menace-terrain-update-aout-2026/&quot;&gt;Terrain Update : terrains refaits, armes 3D et skins&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sources : &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/670626123911004663&quot;&gt;Alien Update — maintenant en ligne&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://turnbasedlovers.com/news/new-wild-aliens-added-in-latest-menace-update/&quot;&gt;Alien Update chez Turn Based Lovers&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/701029225804595458&quot;&gt;Mission Selection Overhaul&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category><category>wargames</category></item><item><title>MENACE Terrain Update (v0.7.11) : terrains refaits, armes 3D et skins aliens</title><link>https://after-strategy.com/fr/menace-terrain-update-aout-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/menace-terrain-update-aout-2026/</guid><description>Le Terrain Update de MENACE (v0.7.11, 6 août) refait le terrain de toutes les planètes, ajoute des modèles 3D d&apos;armes et des skins aliens, compatible avec les sauvegardes.</description><pubDate>Wed, 19 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Le &lt;strong&gt;Terrain Update&lt;/strong&gt; de MENACE est en ligne depuis le 6 août 2026. Publiée sous le numéro de version &lt;strong&gt;v0.7.11&lt;/strong&gt;, cette mise à jour d’Overhype Studios refait le terrain de toutes les planètes existantes. Elle ajoute aussi de nouveaux modèles 3D d’armes et de nouveaux skins pour deux créatures aliens. Elle reste compatible avec les sauvegardes.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mise à jour du 26 octobre 2026 :&lt;/strong&gt; la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/701029860219291472&quot;&gt;feuille de route du 9 octobre&lt;/a&gt; place la refonte de l’environnement et des assets de toutes les planètes dans les chantiers de 2027. Elle la situe après le Balancing Overhaul, le Squad Leader Update #2 et la Main Story Expansion #1, attendus d’ici la fin de l’année. Le Terrain Update reste donc une première étape technique.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Au programme de la v0.7.11 :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Terrain refait&lt;/strong&gt; sur toutes les planètes existantes, avec un système de « baseplates » et de « stamps » précalculés&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nouveaux modèles 3D&lt;/strong&gt; pour le fusil antimatériel et le lance-roquettes MOD-C MAAL HE&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nouveaux skins&lt;/strong&gt; pour la Harpy et le Blaster Bug&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Croissance des stats&lt;/strong&gt; des chefs d’escouade affichée à l’écran de résultat de mission et dans l’Armory&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Deux correctifs rapides&lt;/strong&gt; : le Hotfix #11 (v0.7.12) le 7 août et le Hotfix #12 (v0.7.13) le 11 août&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;une-génération-de-terrain-précalculée&quot;&gt;Une génération de terrain précalculée&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le Dev Diary #50, publié le 24 juillet, détaille le changement. Avant, le relief était calculé pendant la partie, avec de nombreux raccourcis. Résultat : un rendu qui « semblait généré », des temps de chargement pouvant atteindre plusieurs secondes dans certains cas, et peu de contrôle artistique sur le paysage. Un lac n’était qu’un trou creusé dans le sol, sans sable mouillé ni roseaux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;MENACE — carte enneigée avec convoi de camions, clôtures et tour de surveillance&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le studio a donc déplacé le calcul en amont. Une « baseplate » est projetée sur la zone de jeu de 336 × 336 m, puis des chunks et des « stamps » plus petits sont dispersés et fondus dans ce socle. Chaque pièce embarque ses couches de terrain, ses points et ses meshes, ce qui permet de dériver le type de surface de chaque tuile. Les graines de mission continuent de produire de nouvelles dispositions à partir d’un large réservoir de stamps.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les effets visibles sont concrets. Des roseaux poussent autour des étangs et des débris suivent les chenaux d’écoulement. Les forêts, plus denses au centre et plus clairsemées vers les bords, ne sont plus traversées par les routes, et le studio dit avoir réglé les cas où des unités restaient coincées dedans. Les rochers deviennent de vrais meshes plutôt que des plans étirés.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;MENACE — carte de forêt avec étang, sapins et bâtiments militaires vus du ciel&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Overhype Studios revendique aussi un gain de performances allant jusqu’à 250 % dans certaines zones, surtout sur les PC modestes, et un chargement réduit à l’écran de préparation de mission. Ces chiffres viennent de ses propres mesures. Le Dev Diary précise par ailleurs que la refonte réutilise les assets d’environnement existants : l’arrivée d’un artiste 3D dédié aux textures et aux matériaux est annoncée pour plus tard.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;armes-skins-et-améliorations&quot;&gt;Armes, skins et améliorations&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le changelog v0.7.11 ajoute de nouveaux modèles 3D pour le fusil antimatériel « Crocodile » et le lance-roquettes MOD-C MAAL HE. La Harpy et le Blaster Bug reçoivent de nouveaux skins. La croissance des stats des chefs d’escouade apparaît désormais à l’écran de résultat et dans l’Armory.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;MENACE — modèle 3D du fusil antimatériel Crocodile sur fond sombre&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;677&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/menace-terrain-update-aout-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D’autres changements touchent le tactique. Les armes de véhicules légers, moyens et lourds peuvent être comparées entre elles, et l’IA alliée évite désormais les tuiles avec effets (feu, acide, mines). Plusieurs bugs sont corrigés, dont un blocage du jeu quand une mine détruisait un camion et ses passagers, ou des bunkers largués qui ne fournissaient pas de couvert. Côté équilibrage, l’OCI Explosives Workshop passe de 1 à 3 utilisations pour un coût de 90 au lieu de 60, et la portée de la compétence Short Squeeze monte à 10 tuiles.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;les-correctifs-qui-ont-suivi&quot;&gt;Les correctifs qui ont suivi&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le Hotfix #11 (v0.7.12), publié le 7 août, répare trois problèmes introduits la veille. Des ennemis, objets à récupérer et structures apparaissaient parfois sur des tuiles isolées, ce qui rendait certains objectifs impossibles. Des unités pouvaient être posées sur de gros rochers pendant la préparation. Enfin, des demi-couverts flottaient dans les airs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le Hotfix #12 (v0.7.13), le 11 août, corrige un Battle Tank de l’armée rebelle trop passif qui n’utilisait pas son arme principale, des véhicules ennemis encore générés sur des tuiles fermées et l’infobulle de Short Squeeze. Le rythme rappelle les Hotfix #9 et #10 qui avaient suivi l’&lt;a href=&quot;/fr/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/&quot;&gt;OCI Rework de juillet&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-que-ça-change-pour-les-joueurs&quot;&gt;Ce que ça change pour les joueurs&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pour les joueurs qui avaient laissé MENACE de côté, ce Terrain Update change surtout le rendu et la fluidité des cartes, pas le contenu. Le terrain gagne en cohérence, mais les biomes restent bâtis avec les mêmes assets : la vraie remise à niveau visuelle viendra plus tard, selon la feuille de route.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;À surveiller : les gains de performances annoncés sur les machines modestes, et la solidité du nouveau générateur. Les deux hotfix de la semaine suivante, centrés sur des tuiles isolées ou fermées, montrent qu’un système modulaire demande encore du rodage. Pour situer le jeu dans son ensemble, voir l’&lt;a href=&quot;/fr/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/&quot;&gt;analyse de MENACE en Early Access&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/menace/&quot;&gt;Tous nos articles MENACE&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/&quot;&gt;OCI Rework : la progression de l’Impetus refaite&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/&quot;&gt;Alien Update : la faune sauvage de MENACE&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sources : &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/693142853115707649&quot;&gt;Terrain Update — maintenant en ligne&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/713407782495191702&quot;&gt;Dev Diary #50 : Terrain Update&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/693142853115707967&quot;&gt;Hotfix #11&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/693142853115708877&quot;&gt;Hotfix #12&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/701029860219291472&quot;&gt;Feuille de route 2026&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category><category>wargames</category></item><item><title>MENACE — Dev Diary #49 : l&apos;OCI Rework réinvente la progression en Early Access</title><link>https://after-strategy.com/fr/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/</guid><description>Déployé le 14 juillet après un Dev Diary publié le 10, l&apos;OCI Rework de MENACE garde 3 slots Impetus, passe à 12 OCIs par faction et rembourse les points investis.</description><pubDate>Fri, 24 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h2 id=&quot;lupdate-qui-oblige-à-recommencer--ou-presque&quot;&gt;L’update qui oblige à recommencer — ou presque&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Cinq mois après son entrée en Early Access, MENACE reçoit ce que le studio présente comme son plus gros changement de l’accès anticipé. Overhype Studios l’a détaillée dans le Dev Diary #49 du 10 juillet, avant de la déployer le 14 juillet. L’OCI (Operational Capability Improvement, d’après le Dev Diary #8) désigne les améliorations installées sur le vaisseau Impetus entre les opérations. Les points déjà investis sont remboursés automatiquement, même si le studio recommande de repartir d’une nouvelle campagne.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mise à jour du 26 octobre 2026 :&lt;/strong&gt; le système a continué d’évoluer. La &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/701029225804595458&quot;&gt;Mission Selection Overhaul&lt;/a&gt; du 1er octobre ajoute un montant fixe de points OCI par opération selon sa note et permet aux ennemis d’employer des capacités hors-carte. La &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/712289492929610060&quot;&gt;Balancing Update&lt;/a&gt; du 14 octobre relève ensuite le coût de plusieurs OCIs, comme Automated Supply Compartments (de 100 à 130).&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Overhype Studios explique avoir traité l’ancien système comme un simple espace réservé, avant de livrer la version plus détaillée qu’il avait en tête. Le rework refait la couche de progression qui lie les opérations, mais il déborde sur le tactique : capacités hors-carte, plafond d’autorité et limite de squaddies changent aussi.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;trois-slots-renommés-et-des-ocis-de-base-toujours-disponibles&quot;&gt;Trois slots renommés et des OCIs de base toujours disponibles&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;L’Impetus conserve trois slots d’OCI, renommés pour mieux accueillir certains modules : &lt;strong&gt;Bridge&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Hull&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;Armament&lt;/strong&gt;. Chaque slot embarque des « base OCIs » toujours débloqués, sans passer par la confiance d’une faction. On y trouve Command Room (+1 squaddie par mission), Intelligence Center (+1 en renseignement), Quarters, Garage, Main Battery, Armed Dropship ou Support Module. Les OCIs de faction viennent ensuite se superposer à ces bases à mesure que la confiance avec une faction augmente, et les remplacent. Chaque OCI débloqué arrive avec une version améliorée, souvent plus chère à installer, qui peut changer en profondeur ce que fait le module.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;MENACE — arbre officiel Armament avec les OCIs de base et de faction&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;635&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les factions proposent désormais 12 OCIs à débloquer et 12 niveaux de confiance, contre 8 auparavant. Chaque slot dispose d’un arbre OCI pour visualiser d’un coup d’œil les améliorations disponibles et celles déjà installées. La progression devient ainsi lisible d’un coup d’œil.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;le-soutien-hors-carte-change-de-logique&quot;&gt;Le soutien hors-carte change de logique&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Les capacités off-map — frappes aériennes, soutien orbital — fonctionnent désormais par opération et non plus par mission individuelle. Ce sont des ressources à gérer sur l’ensemble d’une opération, avec un timing qui pèse. Dépenser son soutien trop tôt sur une première mission peut laisser les suivantes sans filet de sécurité. Les capacités orbitales mettent 2 tours à arriver mais frappent plus fort. Les capacités aériennes reposent sur des dropships qui ne restent qu’un tour près du champ de bataille : une capacité prête mais non utilisée à temps est perdue.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;MENACE — frappe aérienne Show of Force déclenchée pendant une mission tactique&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce changement pèse sur la planification : la planification d’une opération ne se résume plus à optimiser chaque mission en isolation — il faut anticiper la campagne dans sa globalité.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;faut-il-tout-recommencer&quot;&gt;Faut-il tout recommencer ?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Les sauvegardes existantes restent compatibles. Les points OCI dépensés sont remboursés automatiquement, ce qui permet de redistribuer les investissements sans repartir de zéro. Overhype Studios recommande néanmoins de relancer une campagne, car la mise à jour modifie nettement la progression et l’équilibrage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;MENACE — arbre officiel Bridge montrant les choix OCI du vaisseau Impetus&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;641&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le patch 0.7.8 touche aussi la composition de la compagnie : l’autorité maximale est plafonnée à 120 et chaque chef d’escouade ou pilote recruté en retire 4, tandis que le nombre de squaddies que l’Impetus peut accueillir est limité, avec une extension possible via l’OCI Quarters. Les renforts ennemis ont par ailleurs été revus pour être plus équitables.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;ce-quil-faut-surveiller-maintenant&quot;&gt;Ce qu’il faut surveiller maintenant&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;L’impact réel sur la durée de vie des campagnes et sur l’équilibre entre factions se mesurera dans les retours des prochaines semaines. Le Hotfix #9 du 16 juillet a déjà corrigé plusieurs OCIs, signe que les valeurs restent en mouvement. Pour situer cette refonte dans l’ensemble du jeu, consultez l’&lt;a href=&quot;/fr/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/&quot;&gt;analyse de la version Early Access de MENACE&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/menace/&quot;&gt;Tous nos articles MENACE&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/menace-terrain-update-aout-2026/&quot;&gt;Terrain Update : ce que change la mise à jour d’août&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/menace-alien-update-nouveaux-ennemis-2026/&quot;&gt;Alien Update : la faction alien repensée&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sources : &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/2432860/announcements/detail/695390848783751296&quot;&gt;Dev Diary #49 — OCI Rework&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/2432860/announcements/detail/679629698986149632&quot;&gt;OCI Rework — mise à jour du 14 juillet&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item><item><title>MENACE en accès anticipé : Overhype troque l&apos;épée pour le fusil, pas la tension</title><link>https://after-strategy.com/fr/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/</guid><description>MENACE transpose la cruauté de Battle Brothers dans la SF tactique. Après la SL Update 1, son accès anticipé a une direction bien plus lisible.</description><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/menace/&quot;&gt;MENACE&lt;/a&gt; n’a pas besoin de se vendre comme « XCOM dans l’espace ». L’étiquette aide à le situer, mais elle le rabaisse. Ce qui rend Overhype Studios intéressant, ce n’est pas d’avoir remplacé les boucliers par des fusils : c’est de conserver une obsession très concrète, faire en sorte que chaque décision tactique laisse une cicatrice dans la campagne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu est arrivé sur Steam en accès anticipé le &lt;strong&gt;5 février 2026&lt;/strong&gt;, publié par Hooded Horse, et il a depuis connu une première grande correction de trajectoire. La &lt;strong&gt;SL Update 1&lt;/strong&gt; n’est pas un patch cosmétique : elle a supprimé l’impopulaire &lt;em&gt;promotion tax&lt;/em&gt;, retouché les coûts de ravitaillement et refondu la faction Construct.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce qui compte maintenant n’est pas de savoir si MENACE « est déjà fini ». Il ne l’est pas. Notre lecture est claire : il récompense les joueurs patients parce qu’il ose être âpre, mais il ne deviendra grand que si Overhype sépare la dureté intelligente de la friction inutile.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;on-ne-commande-pas-des-héros-on-gère-des-pertes&quot;&gt;On ne commande pas des héros, on gère des pertes&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La vraie différence avec XCOM tient à l’échelle émotionnelle. XCOM fait de chaque soldat une pièce individuelle, presque cinématographique. MENACE pense davantage en termes d’&lt;strong&gt;escouades&lt;/strong&gt;, de ressources, de pertes cumulées et de compromis. Perdre des hommes ne rate pas seulement une mission : cela dépense du futur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette nuance importe parce qu’Overhype a toujours bien travaillé l’inconfort. Battle Brothers n’était pas brillant grâce à de jolis duels, mais parce que chaque victoire pouvait vous laisser plus mal qu’avant : un vétéran borgne, une économie cassée, une compagnie trop abîmée pour accepter le contrat suivant. MENACE tente de transposer cette arithmétique cruelle à un front interplanétaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;MENACE présente un combat tactique au tour par tour avec des escouades déployées entre bâtiments et couvert industriel&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’habillage SF ne fonctionne pas comme un simple décor. Il permet d’introduire véhicules, armes lourdes, appui orbital, factions humaines rivales et menaces moins lisibles qu’une bande de pillards. Le jeu vise cette zone rare où la tactique au tour par tour croise le wargame léger : assez de simulation pour raconter des histoires émergentes, sans transformer chaque mission en feuille de calcul.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;la-sl-update-1-corrige-une-mauvaise-friction&quot;&gt;La SL Update 1 corrige une mauvaise friction&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La donnée la plus importante de ces mois n’est pas une note moyenne ni une étiquette Steam. C’est le type de changement qu’Overhype a décidé de faire en premier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La &lt;em&gt;promotion tax&lt;/em&gt; pénalisait la montée en grade des unités par des coûts supplémentaires. En théorie, cela devait préserver l’équilibre de l’escouade. En pratique, elle transformait une bonne nouvelle en corvée : progresser pouvait ressembler à une amende. Overhype l’a supprimée et a rééquilibré les coûts de ravitaillement pour compenser. Petite décision en apparence, mais éditorialement révélatrice.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un accès anticipé sain n’est pas celui qui ajoute du contenu sans arrêt. C’est celui qui identifie quelle part de sa dureté produit de la tension et quelle part ne produit que du frottement. MENACE a besoin d’être sévère. Il n’a pas besoin de punir le joueur parce que son escouade progresse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La même mise à jour a touché les &lt;strong&gt;Construct&lt;/strong&gt;. Selon le résumé publié par PC Gamer, les drones sont devenus plus nombreux mais individuellement plus fragiles, les soldats ont perdu leurs roquettes et les Guncrawlers ont hérité du rôle de menace anti-véhicule. Une unité de soutien de haut rang est également arrivée.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette refonte va dans le bon sens : une faction ennemie ne doit pas être difficile parce qu’elle encaisse plus. Elle doit obliger à relire la carte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;MENACE utilise des cartes de science-fiction avec véhicules, couvert et objectifs qui obligent à gérer positionnement et ressources&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-que-menace-hérite-de-battle-brothers&quot;&gt;Ce que MENACE hérite de Battle Brothers&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Il existe une ligne directe entre Battle Brothers et MENACE, mais pas dans le genre. Elle est dans la manière de transformer les erreurs en récit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans Battle Brothers, une mauvaise poursuite pouvait finir avec deux frères morts, un contrat raté et la compagnie qui bradait son équipement pour payer les soldes. Dans MENACE, la même logique se déplace vers soldats, véhicules, ravitaillement et factions. Le fantasme n’est plus « mon petit groupe survit à la boue médiévale », mais « mon opération militaire essaie de ne pas se briser dans un système hostile ».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Là apparaît la promesse forte : des campagnes qui ne se gagnent pas seulement, mais qui se supportent. Des missions où une retraite au bon moment vaut mieux que nettoyer la carte. Des décisions où envoyer plus de soldats augmente la sécurité immédiate, mais consomme une réserve dont vous aurez peut-être besoin plus tard.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C’est un fantasme moins propre que celui du commando parfait. Et cela lui va bien. Les tactics mémorables ne vous rendent pas intelligent en permanence : ils obligent à distinguer un bon plan, un plan cher et un plan qui semble bon seulement parce qu’on n’en a pas encore payé les conséquences.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-quil-reste-à-prouver&quot;&gt;Ce qu’il reste à prouver&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La prudence reste de mise. MENACE est en accès anticipé, et Overhype calcule un long parcours de développement avant la version 1.0. Dans un jeu de ce type, l’équilibre peut changer du tout au tout : coûts, factions, cartes, rythme de campagne, variété des événements et pression économique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le risque principal n’est pas technique. Il est identitaire. Si MENACE devient trop aimable, il perdra la tension qui le rend spécial. S’il devient trop opaque, il ne parlera qu’aux joueurs qui pardonnaient déjà toutes les aspérités de Battle Brothers. Le point fin se trouve entre les deux : expliquer plus clairement sans domestiquer, punir moins par l’interface et davantage par les décisions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce chantier se jugera surtout sur la lisibilité des conséquences. Une perte peut être passionnante lorsqu’on comprend quel choix l’a provoquée et comment s’y préparer la prochaine fois. Elle devient seulement irritante lorsque l’information arrive après la sanction. Les prochaines mises à jour devront préserver l’incertitude tactique tout en rendant les coûts de campagne assez clairs pour que l’échec produise un apprentissage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Reste aussi à vérifier l’ampleur réelle de la campagne. Les impressions publiées par GamesRadar insistent sur la force de ses missions et sur la façon dont chaque perte se transforme en pression stratégique. C’est prometteur, mais un tactics de ce genre vit ou meurt à la répétition : combien de fois peut-il demander « une mission de plus » avant que cartes, ennemis et objectifs ne sonnent pareils. Pour voir comment le studio poursuit ce chantier, notre suivi de la mise à jour OCI et la refonte de la progression prolonge naturellement cette lecture.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;entrer-maintenant-ou-attendre&quot;&gt;Entrer maintenant ou attendre&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Entrer maintenant a du sens pour trois profils : les fans de Battle Brothers qui veulent voir Overhype apprendre en direct, les joueurs de tactique au tour par tour qui aiment les systèmes durs, et ceux qui acceptent qu’une campagne change entre deux patches. Ce n’est pas une recommandation universelle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous cherchez une campagne fermée, un équilibre stable et une expérience sans rustines visibles, attendez. La bonne nouvelle, c’est que MENACE semble se poser les bonnes questions : la SL Update 1 a corrigé une friction structurelle, pas seulement des chiffres, et la refonte de Construct vise des ennemis avec plus d’identité, pas plus de points de vie. La recommandation reste donc conditionnelle : oui pour les joueurs tactiques patients, non pour qui attend une 1.0 déguisée en accès anticipé.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sources : &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2432860/MENACE/&quot;&gt;Steam — MENACE&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1836506165549150&quot;&gt;Steam — SL Update 1&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.pcgamer.com/games/strategy/menace-launch-time-release-date/&quot;&gt;PC Gamer — date de lancement&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.pcgamer.com/games/strategy/menaces-first-major-early-access-update-overhauls-its-least-interesting-faction-and-jettisons-its-reviled-promotion-tax-system-we-have-done-away-with-it/&quot;&gt;PC Gamer — SL Update 1&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.gamesradar.com/games/strategy/after-losing-92-soldiers-in-menace-ill-never-call-xcom-brutal-again/&quot;&gt;GamesRadar — impressions après la sortie&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;voir-aussi&quot;&gt;Voir aussi&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/categorie/tour-par-tour/&quot;&gt;Tous les jeux au tour par tour&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/categorie/wargames/&quot;&gt;Tous les wargames&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/expeditions-samurai-early-access-japon-feodal-2026/&quot;&gt;Expeditions: Samurai en Early Access au Japon de 1600&lt;/a&gt; : un autre jeu tactique en Early Access.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item></channel></rss>