<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Nagash — After Strategy</title><description>Articles taggés « Nagash » sur After Strategy.</description><link>https://after-strategy.com/</link><language>fr-fr</language><item><title>Total War: Warhammer 3 — Lords of the End Times : quel des quatre seigneurs choisir ?</title><link>https://after-strategy.com/fr/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-guide-4-seigneurs-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-guide-4-seigneurs-2026/</guid><description>Nagash, Glottkin, Boris Todbringer ou Thanquol : quel pack à 8,99 € choisir ? Mécaniques, contenu gratuit de la 9.0 et correctifs de Nagash depuis le 24 septembre.</description><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Lords of the End Times est sorti le 24 septembre 2026, en même temps que la mise à jour 9.0 de Total War: Warhammer III. Creative Assembly le présente comme le plus grand DLC de l’histoire de la série Total War: Warhammer, qui a dix ans. Il ajoute quatre seigneurs légendaires à la campagne Immortal Empires, vendus séparément ou en lot. Depuis, deux correctifs ont déjà retouché la campagne de Nagash. La question utile n’est donc plus de savoir si le contenu est conséquent. Elle est de savoir &lt;strong&gt;lequel des quatre packs mérite votre argent, et lequel demandait des correctifs&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-que-contient-le-dlc-chiffres-à-lappui&quot;&gt;Ce que contient le DLC, chiffres à l’appui&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Chaque seigneur a sa propre fiche Steam, affichée à 8,99 € en France. Prendre les quatre au prix unitaire revient donc à 35,96 €. Un lot des quatre seigneurs existe avec 15 % de remise, selon l’annonce officielle, sans que son prix exact soit repris ici. Autre nouveauté de la série : acheter n’importe lequel de ces contenus donne accès à la campagne Immortal Empires, sans posséder aucun jeu Total War: Warhammer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le décompte des fiches Steam, que recoupe l’aperçu de Creative Assembly, donne quatre seigneurs légendaires, huit héros légendaires, 23 unités de bataille et 12 Regiments of Renown. Il faut y ajouter des seigneurs et héros génériques, comme le Grand Prêtre Liche, le Verminlord ou le Prêtre d’Ulric. Chaque pack apporte donc entre cinq et sept nouvelles unités de bataille.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-guide-4-seigneurs-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Spectres lumineux survolant un champ de bataille dans Total War: Warhammer 3&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-guide-4-seigneurs-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-guide-4-seigneurs-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-guide-4-seigneurs-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le même jour, la mise à jour gratuite 9.0 refond une partie de la campagne. Elle est détaillée plus bas, car elle compte autant que les packs pour décider s’il vaut la peine de relancer une partie.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;nagash--le-plus-ambitieux-et-le-plus-retouché-depuis-la-sortie&quot;&gt;Nagash : le plus ambitieux, et le plus retouché depuis la sortie&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Nagash est le pack le plus riche en nouveautés de campagne. Sa fiche décrit une campagne de domination : amasser des légions de morts-vivants, ériger des nécropoles et transformer le monde en vaste Terre des Morts. Il doit réunir les neuf Mortarques et récupérer les Livres de Nagash pour viser l’ascension divine. Sur le champ de bataille, c’est un lanceur de sorts capable d’invoquer des unités de tous les rosters morts-vivants, y compris Rois des Tombes, Comtes Vampires et Côte Vampire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette ambition a eu un coût. Le 9 octobre, le correctif 9.0.3 a déclaré que l’économie de Nagash n’atteignait pas le bon équilibre entre défi et plaisir. Il a réduit l’entretien de plusieurs unités sur les premiers nœuds de la Pyramide Noire. Il a aussi augmenté le revenu après bataille aux difficultés basses (de 5 % à 20 % selon le niveau) et accéléré la génération de Sceaux. Les objectifs de soumission des Mortarques, jugés trop contraignants, ont été assouplis : un Mortarque se soumet désormais quand Nagash a clairement dépassé sa puissance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces changements ne s’appliquent qu’aux nouvelles campagnes pour la partie objectifs. Le correctif 9.0.4, publié quelques jours plus tard, a poursuivi l’optimisation de l’expérience Nagash avec une longue liste de corrections propres à cette campagne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Notre lecture est simple. Le choix de Nagash reste le plus séduisant sur le papier, mais c’est aussi celui que Creative Assembly a le plus retouché depuis la sortie. Le critique de GosuGamers y voit peut-être le meilleur fantasme de puissance du jeu, ce qui correspond à la fiche. Un acheteur qui vise une première campagne de Nagash a aujourd’hui une version mieux réglée que celle des premiers jours.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;les-glottkin--le-chaos-selon-nurgle&quot;&gt;Les Glottkin : le Chaos selon Nurgle&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les Glottkin sont un trio de champions du Chaos marqués par Nurgle. Otto et Ethrac chevauchent les épaules de leur frère Ghurk et combattent comme une seule unité monstrueuse. Leur campagne repose sur les Dons de Nurgle, des bonus de faction, de personnage et de colonie obtenus en récoltant des âmes, et sur les Jardins de Corruption. Ces jardins transforment des colonies conquises, produisent des fléaux à répandre et donnent accès à une proportion plus forte d’unités démoniaques de Nurgle que n’en a aucune autre faction des Guerriers du Chaos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le pack apporte quatre héros légendaires, plus que les trois autres seigneurs, et des Regiments of Renown comme les Sons of the Last Plague. Pour un joueur qui apprécie déjà les Guerriers du Chaos, c’est la voie la plus directe vers une armée très résistante. Pour un autre, la thématique Nurgle est un engagement assumé.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-guide-4-seigneurs-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Grande construction dorée de l&amp;#x27;armée de Nagash face à des soldats humains dans Total War: Warhammer 3&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-guide-4-seigneurs-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-guide-4-seigneurs-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-guide-4-seigneurs-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;boris-todbringer--lentrée-la-plus-simple&quot;&gt;Boris Todbringer : l’entrée la plus simple&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Boris Todbringer, Électeur-Comte du Middenland, défend l’Empire et traque son ennemi juré, le seigneur des bêtes Khazrak l’Unioeil. Sa mécanique centrale est la Ferveur : vaincre les ennemis de l’Empire la fait monter. Elle permet de développer le Grand Temple d’Ulric, d’améliorer ses six sanctuaires et d’accomplir des Rites d’hiver qui dynamisent ses armées. Les sanctuaires donnent des bonus permanents et débloquent les Troupes de l’État électoral.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C’est, selon le même critique, la plus simple des quatre campagnes, centrée sur la défense du Middenland contre les hommes-bêtes. Il la juge pourtant agréable et solide. Avec sept nouvelles unités, c’est aussi le pack qui en offre le plus, dont les Chevaliers du Loup Blanc, les Chevaliers Panthère et le Celestial Hurricanum.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;thanquol--des-plans-qui-tournent-mal&quot;&gt;Thanquol : des plans qui tournent mal&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le Grey Seer Thanquol dirige le clan Scruten des Skavens et chevauche son garde du corps, le rat-ogre Boneripper, une fois celui-ci débloqué. Sa campagne tourne autour des Plans Maîtres : armées secrètes, rituels sombres et cambriolages audacieux. Des complications peuvent surgir en route, et la fiche précise que les choses ne se passent pas toujours comme prévu. Il lance des sorts des savoirs de la Peste et de la Ruine et peut accéder au célèbre Treizième Sort.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le pack ajoute cinq nouvelles unités dont les Stormfiends, le Warp-Doom Magma Cannon et le Cauldron of a Thousand Poxes, ainsi que le Skreech Verminking. Selon GosuGamers, c’est la campagne la plus fidèle à l’esprit skaven, bâtie sur des combines qui échouent souvent. Cela lui donne un caractère, mais aussi un risque : un joueur qui n’aime pas les imprévus s’y sentira moins à l’aise.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;le-contenu-gratuit-de-la-90--neferata-comtes-vampires-et-nouveaux-endgames&quot;&gt;Le contenu gratuit de la 9.0 : Neferata, Comtes Vampires et nouveaux endgames&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La mise à jour gratuite apporte Neferata, seigneur légendaire offert aux joueurs. Sa campagne repose sur la Toile du Pouvoir, où des héros installent des Cercles vampiriques qui produisent de la Manipulation et mènent des actions clandestines, comme le vol, l’assassinat ou le sabotage. Chaque cercle a une valeur de Dissimulation qui baisse quand on perd des armées ou des héros.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les Comtes Vampires reçoivent un rework important. Relever les morts devient la méthode de recrutement par défaut, avec un coût en capacité d’unités et en Cadavres, puis en Sang pour les unités supérieures. Des Repaires de vampires cachés dans les colonies permettent de réveiller de nouveaux seigneurs aux traits personnalisés. Un nouveau système de confédération permet de rallier les autres seigneurs légendaires de la faction.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le plus lourd de conséquences concerne la fin de partie. Les anciens scénarios d’endgame deviennent des crises de milieu de campagne. Trois nouveaux scénarios finaux les remplacent : l’Invasion du Chaos menée par Archaon, la Vermintide dirigée par le Verminlord Skreech et Nagash Rises. Les joueurs peuvent refuser les endgames et les crises, ou les personnaliser. Les conditions de victoire sont par ailleurs refondues pour refléter la motivation de chaque seigneur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfin, la 9.0 retouche l’IA de campagne. Le correctif indique que les Guerriers du Chaos et Archaon sous contrôle de l’IA étaient en retrait, et que les armées d’élite ont été favorisées aux difficultés supérieures.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;quel-pack-choisir-selon-votre-profil&quot;&gt;Quel pack choisir selon votre profil&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Vous voulez la campagne la plus riche et vous acceptez de vous installer dans un système neuf&lt;/strong&gt; : Nagash. Le pack le plus ambitieux, mieux réglé depuis le correctif 9.0.3.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Vous aimez le Chaos et la corruption&lt;/strong&gt; : les Glottkin. Quatre héros légendaires et une campagne bâtie sur les Jardins de Corruption.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Vous voulez une première campagne lisible ou une défense solide&lt;/strong&gt; : Boris Todbringer. Le plus simple des quatre, avec le plus d’unités nouvelles.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Vous aimez les risques et l’humour noir skaven&lt;/strong&gt; : Thanquol. Les Plans Maîtres rendent chaque partie moins prévisible.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Vous possédez déjà le jeu et jouez les Comtes Vampires&lt;/strong&gt; : la mise à jour gratuite suffit pour tester Neferata et le rework, sans acheter de pack.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Vous ne possédez aucun Total War: Warhammer&lt;/strong&gt; : n’importe quel pack donne accès à Immortal Empires. À 8,99 €, Boris est l’entrée la plus douce.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-guide-4-seigneurs-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Morghast Harbingers, créatures squelettiques ailées aux lames lumineuses dans Total War: Warhammer 3&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-guide-4-seigneurs-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-guide-4-seigneurs-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-guide-4-seigneurs-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-quil-reste-à-surveiller&quot;&gt;Ce qu’il reste à surveiller&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Deux points décideront de la durée de vie de ce DLC. Le premier est l’avenir de la campagne de Nagash : après deux correctifs consécutifs, il faut voir si l’économie se stabilise sans devenir trop facile. Le second est l’effet des nouveaux endgames sur les longues campagnes d’Immortal Empires, puisque les joueurs peuvent les désactiver ou les personnaliser.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Notre position est nette. À 8,99 € l’unité, ce DLC est un achat raisonnable et chaque pack a une identité claire. Nagash est le plus spectaculaire, Boris le plus accessible, et la mise à jour gratuite vaut à elle seule le retour dans le jeu pour les amateurs de Comtes Vampires. Les chiffres de stabilité et d’équilibre devront être confirmés par des parties longues.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/total-war-warhammer-3/&quot;&gt;Tous nos articles sur Total War: Warhammer 3&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/total-war-warhammer-3-update-9-end-times-glottkin-2026/&quot;&gt;Total War Warhammer 3 Update 9.0 : End Times, Glottkin et Comtes Vampires — ce qui change pour Immortal Empires&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-nagash-ete-2026/&quot;&gt;Total War Warhammer 3 : Nagash et les Lords of the End Times arrivent cet été&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;sources&quot;&gt;Sources&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Sources principales : &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/1142710/announcements/detail/674003188555186500&quot;&gt;annonce officielle du 24 septembre&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/blogs/102-total-war-warhammer-iii-lords-of-the-end-times-dlc-overview&quot;&gt;aperçu du DLC par Creative Assembly&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/blogs/103&quot;&gt;contenu gratuit de la 9.0&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/1142710/announcements/detail/671756462640334976&quot;&gt;notes du correctif 9.0.3&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/1142710/announcements/detail/695400994320679317&quot;&gt;notes du correctif 9.0.4&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/3589650/&quot;&gt;fiche Steam de Nagash&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;https://www.gosugamers.net/entertainment/news/79239-review-lords-of-the-end-times-is-total-war-warhammer-iii-s-most-ambitious-dlc-yet-and-it-delivers&quot;&gt;critique de GosuGamers&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>rts</category></item><item><title>Total War Warhammer 3 Update 9.0 : End Times, Glottkin et Comtes Vampires — ce qui change pour Immortal Empires</title><link>https://after-strategy.com/fr/total-war-warhammer-3-update-9-end-times-glottkin-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/total-war-warhammer-3-update-9-end-times-glottkin-2026/</guid><description>Nagash en septembre, Glottkin confirmé, rework des Comtes Vampires : voici ce que Update 9.0 modifie pour tous les joueurs d&apos;Immortal Empires.</description><pubDate>Wed, 08 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;La fin de partie d’Immortal Empires a longtemps eu le même défaut : les crises arrivent de façon prévisible, sans escalade dramatique. Update 9.0, annoncé lors du WHAT’S NEXT livestream de Creative Assembly le 30 juin 2026, tente de corriger ce problème à la racine — et les changements touchent tous les joueurs, pas seulement ceux qui achèteront Lords of the End Times.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;trois-crises-end-times-pour-remplacer-lendgame-plat&quot;&gt;Trois crises End Times pour remplacer l’endgame plat&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Creative Assembly restructure l’endgame d’Immortal Empires autour d’un système End Times en trois étapes progressives. Une Vermintide renforcée agit comme première crise de mi-campagne. Ensuite vient une invasion centrée sur Nagash, même pour les joueurs qui ne posséderont pas la faction Légions des Morts. Le stade final est une attaque d’Archaon le Toujours-Victorieux, conçue comme un état épique de fin de partie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La particularité pour Archaon : si vous jouez ce seigneur, vous pouvez vous ériger en boss de fin de campagne, avec une condition de victoire orientée destruction totale du monde. C’est une inversion intéressante — le joueur devient la menace finale plutôt qu’il ne la subit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le risque à surveiller ici est la calibration. Un système End Times mal dosé peut briser des runs à 150 heures ou, à l’inverse, se résumer à un obstacle trivial. Creative Assembly a eu historiquement du mal avec ce type d’équilibre sur les crises de campagne précédentes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/total-war-warhammer-3-update-9-end-times-glottkin-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Armées en bataille rangée dans les plaines d&amp;#x27;Immortal Empires, avec des drapeaux de faction visibles&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;576&quot; srcset=&quot;/images/articles/total-war-warhammer-3-update-9-end-times-glottkin-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/total-war-warhammer-3-update-9-end-times-glottkin-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/total-war-warhammer-3-update-9-end-times-glottkin-2026/screenshot-1.webp 1024w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;comtes-vampires--raise-dead-devient-proportionnel-aux-pertes&quot;&gt;Comtes Vampires : Raise Dead devient proportionnel aux pertes&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le rework Comtes Vampires est la modification gratuite la plus concrète d’Update 9.0. Raise Dead change de logique : son efficacité dépend désormais des pertes subies pendant les batailles. Plus le combat coûte cher en troupes, plus les résurrections sont nombreuses.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le contrepoids est clair : atteindre le plafond de puissance nécessite des investissements en repaires (lairs) et en ressources spécifiques. La faction reste forte mais exige un style de jeu plus actif, plus coûteux en gestion, moins orienté snowball que l’ancienne version.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si l’équilibrage est au rendez-vous, les Comtes Vampires devraient rester compétitifs sur le tard sans dominer les 50 premiers tours. C’est le problème structurel que Mannfred et Isabella von Carstein posaient dans les longues campagnes Immortal Empires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/total-war-warhammer-3-update-9-end-times-glottkin-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Seigneur des Comtes Vampires commandant des unités mortes-vivantes lors d&amp;#x27;un siège nocturne&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;576&quot; srcset=&quot;/images/articles/total-war-warhammer-3-update-9-end-times-glottkin-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/total-war-warhammer-3-update-9-end-times-glottkin-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/total-war-warhammer-3-update-9-end-times-glottkin-2026/screenshot-2.webp 1024w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;conditions-de-victoire-individuelles--un-objectif-par-seigneur&quot;&gt;Conditions de victoire individuelles : un objectif par seigneur&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Update 9.0 introduit des conditions de victoire thématiques pour chaque seigneur légendaire. Plutôt qu’un objectif générique de domination territoriale, chaque seigneur reçoit une liste d’objectifs propres : monter certaines unités en niveau, confédérer avec des factions précises, construire des monuments emblématiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C’est le changement à plus long terme pour la longévité d’Immortal Empires. À 200 heures de campagne, avoir une direction narrative par seigneur donne une finalité que le mode manquait jusqu’ici. L’impact sera surtout visible pour les joueurs qui relancent régulièrement des runs différentes.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;lords-of-the-end-times--ce-que-septembre-apportera&quot;&gt;Lords of the End Times : ce que septembre apportera&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le DLC “Lords of the End Times” est prévu pour septembre 2026 avec quatre seigneurs légendaires. Trois ont été officiellement confirmés :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nagash&lt;/strong&gt; — Archisorcier des Morts, nouvelle race jouable (Légions des Morts), premier seigneur doté d’une faction Undead entièrement autonome&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Boris Todbringer&lt;/strong&gt; — Électeur de Middenheim, renforce l’Empire avec une identité défensive de seigneur de forteresse&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Glottkin&lt;/strong&gt; — Frères Glot marqués par Nurgle, Warriors of Chaos, avec de nouvelles unités : Putrid Blightkings, Basilisk, Géant de Siège du Chaos&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Un quatrième seigneur côté Skaven est largement attendu par la communauté mais n’a pas encore été officiellement révélé. Neferata bénéficiera quant à elle d’un seigneur légendaire gratuit (FLC) pour les Comtes Vampires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/total-war-warhammer-3-update-9-end-times-glottkin-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Paysage de campagne désolé sous un ciel orageux dans Total War: Warhammer 3, symbolisant les End Times&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;576&quot; srcset=&quot;/images/articles/total-war-warhammer-3-update-9-end-times-glottkin-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/total-war-warhammer-3-update-9-end-times-glottkin-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/total-war-warhammer-3-update-9-end-times-glottkin-2026/screenshot-3.webp 1024w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-quil-faut-surveiller-avant-la-sortie&quot;&gt;Ce qu’il faut surveiller avant la sortie&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le patch gratuit 9.0 représente un argument solide pour relancer Immortal Empires en septembre, indépendamment de l’achat du DLC. Le rework End Times touche la structure même de l’endgame et les conditions de victoire individuelles changent la dynamique de chaque campagne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le vrai risque reste la calibration des nouvelles crises. Si Nagash et Archaon arrivent comme des obstacles plutôt que comme des moments de tension dramatique, l’effet sera l’inverse de ce que Creative Assembly cherche. Les semaines précédant la sortie du DLC devraient apporter les patch notes complets.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour remettre à jour votre lecture de la méta actuelle avant septembre, la &lt;a href=&quot;/fr/tierlist-factions-total-war-warhammer-3-immortal-empires-2026/&quot;&gt;tierlist des factions Immortal Empires 2026&lt;/a&gt; reste le point de départ. Notre &lt;a href=&quot;/fr/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-nagash-ete-2026/&quot;&gt;preview Lords of the End Times de mai&lt;/a&gt; couvrait les premières annonces du DLC.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;voir-aussi&quot;&gt;Voir aussi&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/maitriser-le-chaos-dans-total-war-warhammer-3/&quot;&gt;Maîtriser le chaos dans Total War: Warhammer 3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/total-war-warhammer-3-supprime-les-echelles-de-merde-mais-le-vrai-probleme-est-bien-plus-gros/&quot;&gt;Total War: Warhammer 3 supprime les échelles de merde, mais le vrai problème est bien plus gros&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/decouvrez-three-kingdoms-world-conquest-en-rts/&quot;&gt;Three Kingdoms: World Conquest — un RTS authentique&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;sources&quot;&gt;Sources&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1142710/Total_War_WARHAMMER_III/&quot;&gt;Page Steam officielle de Total War: Warhammer 3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.totalwar.com/games/warhammer-iii/&quot;&gt;Site officiel de Total War: Warhammer 3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>rts</category><category>tour-par-tour</category></item><item><title>Total War Warhammer 3 : Nagash et les Lords of the End Times arrivent cet été</title><link>https://after-strategy.com/fr/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-nagash-ete-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-nagash-ete-2026/</guid><description>Nagash s&apos;invite dans Immortal Empires cet été. Le DLC Lords of the End Times de TW WH3 révèle 4 Legendary Lords et une refonte apocalyptique de la campagne.</description><pubDate>Tue, 26 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h2 id=&quot;nagash-arrive-enfin--le-dlc-qui-va-faire-trembler-immortal-empires&quot;&gt;Nagash arrive enfin — le DLC qui va faire trembler Immortal Empires&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Annoncé lors du &lt;strong&gt;Warhammer Skulls 2026&lt;/strong&gt; le 21 mai, le DLC &lt;em&gt;Lords of the End Times&lt;/em&gt; est officiellement la prochaine grande extension de &lt;strong&gt;Total War: Warhammer III&lt;/strong&gt;. Creative Assembly place le Grand Nécromancien Nagash à la tête de quatre nouveaux Legendary Lords, avec une mécanique de campagne inédite et une mise à jour gratuite qui va remodeler l’ensemble de la carte Immortal Empires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-nagash-ete-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Total War: Warhammer 3 — capture d’écran officielle du jeu (1)&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;576&quot; srcset=&quot;/images/articles/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-nagash-ete-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-nagash-ete-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-nagash-ete-2026/screenshot-1.webp 1024w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Studio&lt;/strong&gt; : Creative Assembly&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Éditeur&lt;/strong&gt; : Sega&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Sortie prévue&lt;/strong&gt; : Été 2026&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Plateformes&lt;/strong&gt; : PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;table-des-matières&quot;&gt;Table des matières&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#les-quatre-nouveaux-legendary-lords&quot;&gt;Les quatre nouveaux Legendary Lords&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#la-mecanique-de-nagash&quot;&gt;La mécanique de Nagash : unifier les morts-vivants&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#la-mise-a-jour-gratuite-end-times&quot;&gt;La mise à jour gratuite End Times&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#un-mai-charge-pour-tw-wh3&quot;&gt;Un mai chargé pour TW WH3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;les-quatre-nouveaux-legendary-lords&quot;&gt;Les quatre nouveaux Legendary Lords&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le DLC introduit &lt;strong&gt;quatre Legendary Lords&lt;/strong&gt;, dont trois ont déjà été confirmés à ce stade :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nagash&lt;/strong&gt; — le Grand Nécromancien, figure tutélaire de toute la mort-vivante dans le lore Warhammer Fantasy. Jamais playable dans la trilogie, son arrivée était réclamée depuis le lancement.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Néférata&lt;/strong&gt; — première des Vampires et reine de la cité en ruine de Lahmia, elle est l’une des Mortarchs historiques de Nagash.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Archaon l’Éternel-Choisi&lt;/strong&gt; — confirmation d’une deuxième incarnation du Seigneur du Chaos dans le cadre des événements End Times.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Un quatrième Lord&lt;/strong&gt; non encore révélé.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Un &lt;strong&gt;Legendary Lord gratuit&lt;/strong&gt; sortira également en même temps que le DLC payant, dans la tradition des Free-LC de Creative Assembly.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;la-mecanique-de-nagash&quot;&gt;La mécanique de Nagash — unifier les morts-vivants&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Nagash bénéficie d’une &lt;strong&gt;lore de sorts unique&lt;/strong&gt; inspirée du jeu de figurines. Sa mécanique centrale est la gestion des &lt;strong&gt;Mortarchs&lt;/strong&gt; : il peut attirer à lui neuf Mortarchs — des Legendary Lords déjà présents dans les factions de mort-vivants — en les détournant de leurs propres factions pour en faire ses lieutenants personnels.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En pratique, son roster fusionne les unités des &lt;strong&gt;Tomb Kings&lt;/strong&gt;, des &lt;strong&gt;Vampire Counts&lt;/strong&gt; et des &lt;strong&gt;Vampire Pirates&lt;/strong&gt;, offrant une flexibilité tactique inégalée dans tout le jeu. Le gameplay tourne autour de la domination, de la conversion et de la transformation du monde à son image.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-nagash-ete-2026/cover.webp&quot; alt=&quot;Total War Warhammer 3 — armées de Nagash et Mortarchs sur la carte Immortal Empires&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-nagash-ete-2026/cover-480w.webp 480w, /images/articles/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-nagash-ete-2026/cover-800w.webp 800w, /images/articles/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-nagash-ete-2026/cover.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;la-mise-a-jour-gratuite-end-times&quot;&gt;La mise à jour gratuite End Times&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;En parallèle du DLC payant, Creative Assembly publiera une &lt;strong&gt;mise à jour gratuite&lt;/strong&gt; qui transforme la campagne Immortal Empires de façon permanente :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Événements cataclysmiques&lt;/strong&gt; : activité volcanique, corruption au Warpstone qui défigure les continents.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Provinces ravagées&lt;/strong&gt; : des régions entières de la carte peuvent être détruites au fil de la partie.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Scénarios apocalyptiques&lt;/strong&gt; : nouvelles victoires et défaites conditionnelles liées à l’arrivée des End Times.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Personnalisation de campagne&lt;/strong&gt; : de nouvelles options pour configurer l’intensité des événements et la durée de la partie.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Les joueurs qui ne possèdent pas le DLC bénéficieront quand même de cette refonte de la campagne, ce qui est cohérent avec la politique Free-LC du studio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Creative Assembly a par ailleurs précisé que Lords of the End Times &lt;strong&gt;n’est pas la fin du support de TW WH3&lt;/strong&gt; — d’autres contenus sont en cours.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;un-mai-charge-pour-tw-wh3&quot;&gt;Un mai chargé pour TW WH3&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le 21 mai, jour du Warhammer Skulls 2026, a également vu la sortie du &lt;strong&gt;Pack Personnage Bhashiva&lt;/strong&gt; (4,99 $), qui introduit Bhashiva, la Tigresse Blanche, comme nouveau Legendary Lord de Grand Cathay. Un DLC centré sur une seule lord avec des mécaniques uniques — un format plus accessible qui complète l’offre sans attendre le gros DLC.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour les joueurs qui souhaitent se préparer à l’arrivée de Nagash, notre &lt;a href=&quot;/fr/tierlist-factions-total-war-warhammer-3-immortal-empires-2026/&quot;&gt;tierlist des factions de Total War Warhammer 3 pour 2026&lt;/a&gt; reste la référence pour identifier les forces et faiblesses actuelles des armées de morts-vivants sur Immortal Empires.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;conclusion&quot;&gt;Conclusion&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Lords of the End Times&lt;/em&gt; est peut-être le DLC le plus ambitieux de la trilogie Warhammer depuis les débuts d’Immortal Empires. L’ajout de Nagash — réclamé depuis 2022 — combiné à une refonte apocalyptique de la carte crée un moment fort pour la communauté TW WH3. La confirmation que ce n’est pas la fin du support du titre devrait rassurer une communauté parfois impatiente.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;rendez-vous-à-lété-2026-pour-lapocalypse&quot;&gt;Rendez-vous à l’été 2026 pour l’apocalypse.&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sources : &lt;a href=&quot;https://www.windowscentral.com/gaming/pc-gaming/total-war-warhammer-3-lords-of-the-end-times-dlc-summer-2026&quot;&gt;Windows Central&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://www.gamesradar.com/games/total-war/lords-of-the-end-times-will-give-nagash-the-podium-that-he-deserves-says-total-war-warhammer-3-devs-but-dont-expect-your-campaign-to-survive-the-great-necromancers-arrival/&quot;&gt;GamesRadar&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/ao9ioms3/can-you-survive-the-apocalypse-the-lords-of-the-end-times-are-coming-to-total-war-warhammer-iii/&quot;&gt;Warhammer Community&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;voir-aussi&quot;&gt;Voir aussi&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/norsca-domine-le-dlc-tides-of-torment-trolls-betes-et-vraie-cavalerie/&quot;&gt;Norsca domine le DLC Tides of Torment : trolls, bêtes et &lt;em&gt;vraie&lt;/em&gt; cavalerie !&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/total-war-warhammer-3-tides-of-torment-devoile-ses-factions-et-leurs-mecaniques-uniques/&quot;&gt;Total War: Warhammer 3 – Tides of Torment dévoile ses factions et leurs mécaniques uniques&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>rts</category></item></channel></rss>