<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Patch 1 4 — After Strategy</title><description>Articles taggés « Patch 1 4 » sur After Strategy.</description><link>https://after-strategy.com/</link><language>fr-fr</language><item><title>EU5 : comment coloniser, de l&apos;exploration aux nations coloniales (patch 1.4)</title><link>https://after-strategy.com/fr/eu5-comment-coloniser-guide-colonisation-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/eu5-comment-coloniser-guide-colonisation-2026/</guid><description>Coloniser dans Europa Universalis 5 : exploration, portée coloniale, chartes, migration des colons, course coloniale et nations coloniales, à jour du patch 1.4.</description><pubDate>Sun, 08 Nov 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Pour coloniser dans Europa Universalis 5, explorez d’abord la zone, ouvrez ensuite une &lt;strong&gt;charte coloniale&lt;/strong&gt; sur une province dans votre portée coloniale, puis laissez vos colons migrer jusqu’au seuil requis. La vitesse dépend surtout de la &lt;strong&gt;migration coloniale&lt;/strong&gt;, pas de votre flotte. Ce guide est à jour de la mise à jour 1.4 Rio Salado du 28 octobre 2026, qui ajoute les objectifs de charte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En pratique, la colonisation d’EU5 est une affaire de population avant d’être une affaire de navires. Les pops quittent réellement votre métropole pour peupler les nouvelles terres.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout pays peut coloniser, du Portugal au shogunat Ashikaga, surtout après l’âge des Découvertes et l’institution Nouveau Monde. Paradox prévoit aussi une règle de partie qui réserve la colonisation par l’IA aux nations européennes, sans bloquer les succès Steam.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;étape-1--explorer-la-terra-incognita&quot;&gt;Étape 1 : explorer la Terra Incognita&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Chaque pays ne voit que les zones qu’il a découvertes. Le reste apparaît en Terra Incognita, et on l’explore depuis l’onglet Géopolitique, selon le &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3450310/view/516347396349756464&quot;&gt;journal de développement #4&lt;/a&gt;. Une exploration coûte de l’or et des marins sur mer, ou de la main-d’œuvre sur terre. Elle exige aussi un personnage pour la mener.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le &lt;a href=&quot;https://eu5.paradoxwikis.com/Exploration&quot;&gt;wiki officiel&lt;/a&gt; précise que la durée dépend de la distance à votre capitale et du terrain. Une portée navale plus grande et un meneur doué raccourcissent le voyage. Le wiki indique un coût de 100 or et 250 marins ou main-d’œuvre, puis 10 or d’entretien mensuel, avec 270 jours de préparation que la diplomatie du meneur réduit. Paradox ajoute que la préparation consomme du bois, des fournitures navales et de l’alcool : sans ces biens sur le marché du port, elle s’arrête.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La progression mensuelle part de 0,05. L’âge des Découvertes, qui commence en 1437, ajoute +0,25 selon la &lt;a href=&quot;https://eu5.paradoxwikis.com/Age&quot;&gt;page des âges du wiki&lt;/a&gt;. Ce qui compte : lancer ses explorations dès le début de cet âge, quand le bonus multiplie la vitesse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Autre piège signalé par Paradox. Les terres ne sont révélées qu’au retour de l’expédition, pas pendant le voyage. Une expédition perdue en mer ne rapporte donc rien, malgré l’or et les marins engagés.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;étape-2--ouvrir-une-charte-coloniale&quot;&gt;Étape 2 : ouvrir une charte coloniale&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Une fois la zone découverte, l’onglet Colonisation liste les chartes possibles. Une charte vise une province entière et se termine quand toutes ses locations sont colonisées. Elle ne peut cibler qu’un territoire dans votre portée coloniale, que les avancées augmentent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le coût se paie deux fois.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Au départ.&lt;/strong&gt; Un montant d’or pour créer la charte.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Chaque mois.&lt;/strong&gt; Un entretien qui dépend de la population locale, de la distance à la capitale et de l’efficacité de maintenance coloniale.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;En biens.&lt;/strong&gt; Le wiki liste du drap, du sel, des médicaments, de l’armement et des outils pris sur votre marché.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Le wiki indique une réduction de 12 % de l’entretien par charte active au-delà de la première, plafonnée à 7 chartes. L’âge des Découvertes ajoute -25 % d’entretien colonial. Sur le papier, multiplier les chartes revient donc moins cher par charte. Dans les faits, chaque charte divise aussi vos colons.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;étape-3--faire-migrer-les-colons&quot;&gt;Étape 3 : faire migrer les colons&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Chaque mois, des pops de votre religion principale et de votre culture principale ou acceptée quittent la métropole vers la charte. Vous choisissez la province d’où ils partent. Depuis la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3450310/view/679626346618421611&quot;&gt;1.3&lt;/a&gt;, cette migration peut venir de toute région reliée à la capitale par la terre ou un détroit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/eu5-comment-coloniser-guide-colonisation-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Carte d&amp;#x27;Europa Universalis 5 : des colons quittent Lisbonne et le Portugal vers les chartes coloniales d&amp;#x27;outre-mer&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1000&quot; height=&quot;786&quot; srcset=&quot;/images/articles/eu5-comment-coloniser-guide-colonisation-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/eu5-comment-coloniser-guide-colonisation-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/eu5-comment-coloniser-guide-colonisation-2026/screenshot-1.webp 1000w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La migration coloniale monte avec les avancées, les lois et la valeur sociétale Ouverture. Elle baisse avec le Repli, la distance et la végétation de la province, selon le wiki et le journal de développement. Le &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3450310/view/518611248440411849&quot;&gt;patch 1.1&lt;/a&gt; l’a divisée par deux et rendue plus coûteuse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous jouez un pays colonial, poussez la valeur Ouverture dès qu’elle apparaît avec l’âge des Découvertes. C’est le levier le plus direct sur la vitesse.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;le-vrai-coût--la-population-indigène&quot;&gt;Le vrai coût : la population indigène&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le seuil de colons est d’au moins 1 000 par location, et il grimpe avec la population indigène. Le wiki donne la formule : avec 5 000 indigènes, il faut environ 2 400 colons. Avec 20 000 indigènes, il en faut près de 6 600, et le calcul plafonne à 50 000 indigènes. La projection de puissance abaisse le seuil, mais peu : passer de 0 à 100 économise 8,3 % des colons sur une location de 5 000 indigènes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Selon Paradox, le paludisme, un climat rude ou peu de terres arables ralentissent la colonisation. À éviter : ouvrir une charte sur une province très peuplée au début, alors qu’une côte peu habitée se remplit bien plus vite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le choix se fait aussi par les ressources. Chaque location a une production fixe : or, sucre, fourrures, cacao. Les développeurs citent le Portugal au Brésil pour l’or et les gemmes, et l’Espagne en Méso-Amérique.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;la-course-coloniale-et-le-traité-de-partage&quot;&gt;La course coloniale et le traité de partage&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Une charte ne donne pas l’exclusivité. Plusieurs pays peuvent viser la même province, et le premier à terminer l’emporte. Le wiki précise que le perdant perd du prestige, de l’or ou du pouvoir de gouvernement. Ses colons restent toutefois sur place, d’après Paradox, ce qui donne des colonies à la population mixte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Entre deux pays catholiques, la course déclenche une situation. Selon la &lt;a href=&quot;https://eu5.paradoxwikis.com/Situations&quot;&gt;page des situations du wiki&lt;/a&gt;, elle démarre après 1437 quand deux pays catholiques à capitale européenne ont colonisé l’Amérique. Un lieu sert de ligne de partage du monde, et le traité prend son nom : Tordesillas dans l’histoire réelle, Lisbonne ou La Havane dans une autre partie.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;étape-4--nation-coloniale-ou-contrôle-direct&quot;&gt;Étape 4 : nation coloniale ou contrôle direct&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;À la fin d’une charte, quatre options s’offrent à vous.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Intégrer la colonie.&lt;/strong&gt; Vous gardez la terre et toutes ses ressources.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;La donner à une nation coloniale existante.&lt;/strong&gt; Le sujet voisin s’agrandit.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Créer une nouvelle nation coloniale.&lt;/strong&gt; Un sujet semi-autonome gouverne le territoire.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Jouer la colonie.&lt;/strong&gt; Cette option est réservée au joueur humain.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/eu5-comment-coloniser-guide-colonisation-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Événement de fin de charte dans Europa Universalis 5 : former un sujet colonial, rejoindre une colonie existante ou garder le territoire&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1168&quot; height=&quot;665&quot; srcset=&quot;/images/articles/eu5-comment-coloniser-guide-colonisation-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/eu5-comment-coloniser-guide-colonisation-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/eu5-comment-coloniser-guide-colonisation-2026/screenshot-2.webp 1168w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Depuis la 1.4, l’objectif se fixe dès la création de la charte, selon le &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3450310/view/693142218859348304&quot;&gt;Tinto Talks #118&lt;/a&gt; et les &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3450310/view/716794361145196901&quot;&gt;notes de la 1.4&lt;/a&gt;. Un préréglage choisit l’option la plus adaptée, modifiable à tout moment.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le contrôle direct donne tout, mais le contrôle baisse avec la distance à la capitale. Une nation coloniale vous reverse une part de revenus, de marins et de main-d’œuvre, d’après la &lt;a href=&quot;https://eu5.paradoxwikis.com/Subjects&quot;&gt;page des sujets du wiki&lt;/a&gt;. Elle vous suit aussi en guerre si elle est loyale, et que vous pouvez y construire bâtiments et routes. Le risque : l’âge de l’Absolutisme retire 10 % de revenus des sujets coloniaux, puis 20 % celui des Révolutions.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;les-changements-depuis-la-sortie&quot;&gt;Les changements depuis la sortie&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les patchs ont retouché la colonisation à plusieurs reprises.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;1.0.5.&lt;/strong&gt; Les nations coloniales ne peuvent plus créer leurs propres sujets ni s’installer sur un sous-continent adjacent, comme l’Afrique du Nord, d’après les &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3450310/view/607550616118493819&quot;&gt;notes du 1.0.5&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;1.2.&lt;/strong&gt; Le bâtiment Colonial Administration transforme les possessions lointaines en atouts commerciaux, selon le &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3450310/view/538883784384185176&quot;&gt;Tinto Talks #103&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;1.3.&lt;/strong&gt; L’interaction Merge Colonies permet de fusionner deux colonies.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;1.4.&lt;/strong&gt; Les colonies autonomes portent l’étiquette Self Sustaining, la progression affiche une estimation, et les conquistadors se construisent en métropole.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;lordre-conseillé&quot;&gt;L’ordre conseillé&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pour un premier empire colonial, suivez cette liste.&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Recherchez les avancées d’exploration dès l’âge des Découvertes.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Explorez les côtes proches avant le grand large.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ouvrez deux ou trois chartes sur des provinces peu peuplées.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Poussez la valeur Ouverture pour accélérer la migration.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Regroupez les terres lointaines en nations coloniales.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Si vous débutez, notre guide des &lt;a href=&quot;/fr/eu5-meilleurs-pays-pour-debuter-2026/&quot;&gt;meilleurs pays pour débuter sur EU5&lt;/a&gt; présente la Castille. Et si les chartes vident le trésor, notre guide &lt;a href=&quot;/fr/eu5-comment-gagner-argent-deficit-marche-2026/&quot;&gt;pourquoi vous perdez de l’argent dans EU5&lt;/a&gt; détaille les correctifs.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/europa-universalis-5/&quot;&gt;Tous nos articles sur Europa Universalis 5&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/eu5-patch-1-4-influence-politique-decisions-open-beta-2026/&quot;&gt;EU5 patch 1.4 : influence politique et décisions&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/eu5-comment-gagner-argent-deficit-marche-2026/&quot;&gt;EU5 : pourquoi vous perdez de l’argent&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/eu5-meilleurs-pays-pour-debuter-2026/&quot;&gt;EU5 : meilleurs pays pour débuter&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>grand-strategy</category></item><item><title>EU5 : comment quitter ou démanteler le Saint-Empire (patch 1.4)</title><link>https://after-strategy.com/fr/eu5-quitter-demanteler-saint-empire-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/eu5-quitter-demanteler-saint-empire-2026/</guid><description>Comment quitter le Saint-Empire dans EU5 : Bulle d&apos;or, traité contre l&apos;Empereur, règle de 1400, sorties sans guerre et ce que l&apos;on sait du démantèlement, à jour du patch 1.4.</description><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Dans Europa Universalis 5, on quitte le Saint-Empire en battant l’Empereur et en imposant le traité de paix « Leave the Holy Roman Empire ». Cette clause n’existe qu’une fois la Bulle d’or scellée. Si la Bulle n’est toujours pas adoptée en 1400, les notes du patch 1.2 indiquent qu’on peut partir sans guerre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Démanteler tout l’Empire est une autre affaire : aucune note officielle consultée n’en donne la recette. Ce guide sépare donc ce qui est documenté de ce qui relève des retours de joueurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le texte vise Update 1.4 « Rio Salado » et &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3450310/view/716794361145197522&quot;&gt;le correctif 1.4.6 du 30 octobre 2026&lt;/a&gt;. La &lt;a href=&quot;https://eu5.paradoxwikis.com/Patch_1.4&quot;&gt;page wiki du patch 1.4&lt;/a&gt; ne mentionne pas le Saint-Empire, donc les règles ci-dessous viennent des patchs 1.2 et 1.3. Les noms de lois et de traités sont ceux du wiki anglais : le libellé peut différer dans l’interface française.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;quitter-le-saint-empire--tout-dépend-de-la-bulle-dor&quot;&gt;Quitter le Saint-Empire : tout dépend de la Bulle d’or&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ouvrez d’abord l’onglet des lois impériales. La loi Golden Bull a deux issues, et ce choix décide de votre porte de sortie. Selon le &lt;a href=&quot;https://eu5.paradoxwikis.com/International_organization_laws&quot;&gt;wiki des lois&lt;/a&gt;, Seal the Golden Bull active le traité de sortie et interdit les guerres injustifiées entre membres. Uncodified Electoral Order laisse les votes des électeurs à la coutume.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;
























&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Situation&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Sortie possible&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Ce qu’il faut faire&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Bulle scellée&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Oui, par la guerre&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Battre l’Empereur et imposer le traité de sortie&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Bulle non adoptée en 1400&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Oui, sans guerre selon le patch 1.2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Chercher l’action de sortie dans l’onglet de l’Empire&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Bulle non adoptée avant 1400&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Aucune voie documentée&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Pousser le vote de la Bulle ou attendre 1400&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La deuxième ligne repose sur une seule phrase des &lt;a href=&quot;https://eu5.paradoxwikis.com/Patch_1.2&quot;&gt;notes du patch 1.2&lt;/a&gt; : « You can now leave the HRE when the Golden Bull has not been enacted by 1400 ». La note ne décrit pas la manipulation, et aucune autre source consultée ne la détaille. Elle ajoute surtout que, dès que la Bulle est active, le traité contre l’Empereur reste la seule voie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sur le papier, le premier cas est le plus probable. Le même patch 1.2 demande à l’IA de proposer la Bulle en boucle, précisément parce qu’elle compte pour l’Empire. Vérifiez quand même dans votre partie : &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/app/3450310/discussions/0/684116375920415798/&quot;&gt;un joueur&lt;/a&gt; rapportait en janvier 2026 une Bulle jamais adoptée sous les deux premiers empereurs, sur une version antérieure à ce changement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/eu5-quitter-demanteler-saint-empire-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Carte politique d&amp;#x27;Europa Universalis 5 en août 1337, avec la mosaïque de petits États du Saint-Empire entre la France, la Pologne et la Hongrie&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/eu5-quitter-demanteler-saint-empire-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/eu5-quitter-demanteler-saint-empire-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/eu5-quitter-demanteler-saint-empire-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;préparer-la-guerre-contre-lempereur&quot;&gt;Préparer la guerre contre l’Empereur&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le &lt;a href=&quot;https://eu5.paradoxwikis.com/International_organization&quot;&gt;wiki&lt;/a&gt; est clair : on ne quitte l’Empire que par un traité avec son chef. Une victoire écrasante sur un prince voisin n’ouvre donc rien. Quatre points décident du coût de cette guerre.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Le motif de guerre.&lt;/strong&gt; Avec la Bulle scellée, les guerres injustifiées entre membres sont interdites, il vous faut un casus belli valable. Un joueur cite le parlement comme source possible, ce qui reste un signal de forum.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Les alliés de l’Empereur.&lt;/strong&gt; Depuis la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3450310/view/517492955119878862&quot;&gt;refonte du patch 1.2&lt;/a&gt;, ses alliés bilatéraux l’accompagnent quand il accepte un appel aux armes de l’Empire. Comptez leurs armées avant de déclarer.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;La vassalisation.&lt;/strong&gt; Le patch 1.2 fait élire un nouvel Empereur dès que le précédent est subjugué. Soumettre le titulaire ne vous libère donc pas : le traité devra viser son successeur.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Le moment des conquêtes.&lt;/strong&gt; Le &lt;a href=&quot;https://paradoxpedia.com/eu5/manual/diplomacy/holy-roman-empire/&quot;&gt;manuel repris par Paradoxpedia&lt;/a&gt; multiplie l’Antagonisme par 1,25 pour les membres et par 2 pour les pays extérieurs quand des terres sont prises à un membre.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;En pratique, si ce multiplicateur vise bien celui qui prend les terres, il donne un ordre de bataille : grignotez vos voisins allemands avant le traité de sortie, pas après. Contrôlez le coût affiché dans la fenêtre de paix avant de décider.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pourquoi-loption-napparaît-pas-dans-le-traité&quot;&gt;Pourquoi l’option n’apparaît pas dans le traité&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Un &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/app/3450310/discussions/0/685239361818687173/&quot;&gt;fil Steam sur la sortie de l’Empire&lt;/a&gt; décrit une clause absente, en décembre 2025 et janvier 2026. Ces messages sont antérieurs au patch 1.2, mais la liste des vérifications reste utile.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;La Bulle n’est pas scellée.&lt;/strong&gt; C’est la condition écrite dans la loi, et le premier point à contrôler.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;La guerre ne vise pas l’Empereur.&lt;/strong&gt; Le traité se négocie contre le chef de l’Empire, et ce titre a pu changer depuis votre déclaration.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Votre religion diffère de celle de l’Empire.&lt;/strong&gt; Un joueur luthérien n’a vu l’option qu’après le passage de l’Empire au luthéranisme. C’est un retour isolé, à tester.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Si la Bulle bloque, regardez l’Autorité impériale. La loi se paie avec cette ressource, et &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/app/3450310/discussions/0/684116375920415798/&quot;&gt;un joueur&lt;/a&gt; décrivait une Autorité en chute à cause de terres illégales et d’électeurs vassalisés par la France. Le risque est alors de rester coincé jusqu’en 1400, avec une Bulle que personne ne peut payer.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;les-sorties-sans-guerre--italie-et-privilegia&quot;&gt;Les sorties sans guerre : Italie et Privilegia&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Trois situations font sortir des membres sans traité de paix.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;La victoire guelfe.&lt;/strong&gt; Selon le &lt;a href=&quot;https://eu5.paradoxwikis.com/Situations&quot;&gt;wiki des situations&lt;/a&gt;, tout pays dont la capitale est en Italie quitte alors l’Empire. Le &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3450310/view/679626346618421611&quot;&gt;patch 1.3&lt;/a&gt; leur interdit d’y revenir pendant 50 ans.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;L’impasse de 1437.&lt;/strong&gt; Si aucun camp n’a assez progressé, les pays italiens membres à la fois des Guelfes et de l’Empire quittent les deux organisations.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;La révocation des Privilegia.&lt;/strong&gt; Depuis le &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3450310/view/607550616118493819&quot;&gt;patch 1.0.5&lt;/a&gt;, les pays qui refusent de prêter allégeance quittent aussi l’Empire. Cette loi arrive tard, car elle demande les niveaux précédents.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;À l’inverse, une victoire gibeline fait entrer dans l’Empire les pays italiens situés hors du Sud. Si vous jouez un État italien, le camp que vous soutenez vaut donc une décision de sortie, sans casus belli contre l’Empereur.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;démanteler-le-saint-empire--ce-qui-est-établi&quot;&gt;Démanteler le Saint-Empire : ce qui est établi&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ici, prudence. Aucune note de patch consultée ne décrit une clause de démantèlement, et le &lt;a href=&quot;https://eu5.paradoxwikis.com/International_organization&quot;&gt;wiki&lt;/a&gt; ne traite pas le sujet. Ce qui est établi tient en quatre points.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;L’Empire peut disparaître.&lt;/strong&gt; Le succès &lt;a href=&quot;https://eu5.paradoxwikis.com/Achievements&quot;&gt;There Can Be Only One&lt;/a&gt; demande à Byzance de posséder Aix-la-Chapelle alors que le Saint-Empire n’existe plus. Le &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3450310/view/679624547358474270&quot;&gt;correctif 1.2.3&lt;/a&gt; cite ce succès.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;L’Autorité impériale sert de levier.&lt;/strong&gt; Elle va de 0 à 100 et baisse avec les électeurs manquants ou subjugués, les princes hérétiques, les membres subjugués et les terres tenues par des étrangers.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Les provinces sortent par traité.&lt;/strong&gt; Depuis le patch 1.3, retirer une province de l’Empire n’est plus un bouton : il faut l’imposer dans une paix.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;L’interrègne coûte cher.&lt;/strong&gt; Les développeurs annoncent 1 point d’Autorité perdu par mois sans Empereur, avec une aggravation si cela dure.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/eu5-quitter-demanteler-saint-empire-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Empire byzantin en juin 1337 dans Europa Universalis 5, point de départ du succès qui demande de faire disparaître le Saint-Empire&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/eu5-quitter-demanteler-saint-empire-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/eu5-quitter-demanteler-saint-empire-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/eu5-quitter-demanteler-saint-empire-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Reste la condition la plus citée. &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/app/3450310/discussions/0/667222787666038998/&quot;&gt;Un message Steam de novembre 2025&lt;/a&gt; affirme qu’on démantèle l’Empire en guerre contre l’Empereur, si la moitié de ses territoires appartient à des pays extérieurs. C’est un seul joueur, sur une version de lancement, sans confirmation : à traiter comme une piste, pas comme un seuil.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En pratique, le plan qui tient est simple. Restez hors de l’Empire, prenez des terres en Allemagne du Nord et du Sud, vassalisez des membres, puis ouvrez la fenêtre de paix contre l’Empereur pour lire les clauses proposées. Le &lt;a href=&quot;https://eu5.paradoxwikis.com/International_organization&quot;&gt;wiki&lt;/a&gt; ajoute, sur une page non vérifiée pour la version actuelle, 20 points de Prestige pour la conquête du dernier membre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ne considérez pas la victoire comme définitive. Le &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3450310/view/704395510404874273&quot;&gt;patch 1.2.5&lt;/a&gt; évoque Renovatio Imperii, présentée comme la formation du Saint-Empire : l’Empire pourrait donc renaître, à des conditions que nous n’avons pas pu documenter.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;faut-il-vraiment-sortir&quot;&gt;Faut-il vraiment sortir ?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ce qui compte, c’est la raison de votre départ. Beaucoup de joueurs veulent monter en rang : &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/app/3450310/discussions/0/684116375920415798/&quot;&gt;l’un d’eux&lt;/a&gt; affirmait qu’hors Bohême, Bourgogne, Italie et Lotharingie, on ne dépassait pas le rang de duché. Le patch 1.2 a depuis ajouté une règle de partie qui fixe quels pays peuvent devenir royaumes dans l’Empire. Regardez-la avant de préparer une guerre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La couronne reste l’autre voie. Le wiki demande un candidat indépendant, en monarchie, sans régence, avec un héritier et plus de la moitié des voix. Si vous jouez une grande puissance allemande, être élu Empereur coûte souvent moins qu’une guerre contre lui.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quitter l’Empire n’est pas non plus gratuit à inverser. Le wiki exige la religion principale de l’Empereur et une frontière avec un membre pour y entrer, et le patch 1.3 a ajouté une réticence de base à l’adhésion.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/europa-universalis-5/&quot;&gt;Tous nos articles sur Europa Universalis 5&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/eu5-meilleurs-pays-pour-debuter-2026/&quot;&gt;EU5 : les meilleurs pays pour débuter&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/eu5-comment-gagner-argent-deficit-marche-2026/&quot;&gt;EU5 : gagner de l’argent et sortir du déficit&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/eu5-patch-1-3-pavia-italie-grandes-puissances-2026/&quot;&gt;EU5, patch 1.3 Pavia : l’Italie et les grandes puissances&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>grand-strategy</category></item><item><title>EU5 : pourquoi vous perdez de l&apos;argent et comment gagner de l&apos;or (patch 1.4)</title><link>https://after-strategy.com/fr/eu5-comment-gagner-argent-deficit-marche-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/eu5-comment-gagner-argent-deficit-marche-2026/</guid><description>Déficit dans Europa Universalis 5 ? Contrôle trop bas, bâtiments déficitaires, marché qui se réduit, entretien militaire, dettes : les causes et les correctifs en 1.4.</description><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Dans Europa Universalis 5, un déficit vient presque toujours de cinq causes : un &lt;strong&gt;contrôle&lt;/strong&gt; trop bas, des &lt;strong&gt;bâtiments déficitaires&lt;/strong&gt;, un &lt;strong&gt;accès au marché&lt;/strong&gt; faible, l’entretien militaire, ou des dettes qui coûtent plus qu’elles ne rapportent. Vérifiez-les dans cet ordre avant de licencier l’armée. Ce guide est à jour de la mise à jour 1.4 Rio Salado du 28 octobre 2026, qui ajoute droits de douane, promotion d’industrie et nouveaux outils de budget.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En pratique, couper l’armée est le premier réflexe, mais rarement le plus rentable. Le contrôle et l’accès au marché pèsent davantage sur le revenu.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;contrôle--la-base-fiscale-ne-vaut-que-ce-que-vous-contrôlez&quot;&gt;Contrôle : la base fiscale ne vaut que ce que vous contrôlez&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La base fiscale effective d’une location est sa base potentielle multipliée par son contrôle, selon le &lt;a href=&quot;https://eu5.paradoxwikis.com/Economy&quot;&gt;wiki officiel&lt;/a&gt;. Le guide de &lt;a href=&quot;https://www.dbltap.com/guides/europa-universalis-5-how-to-make-money-economy-tips&quot;&gt;DBLTAP&lt;/a&gt; le résume ainsi : à 0 % de contrôle, la province ne rapporte pas une pièce.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le contrôle maximal dépend surtout de la proximité de la capitale, avec un bonus allant de 0 à +75 % selon le wiki. Une grande conquête lointaine peut donc gonfler votre carte sans rien ajouter au trésor : une province riche à 20 % de contrôle rapporte à peine le cinquième de sa base potentielle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce qui compte : intégrer les conquêtes, construire des routes vers les provinces riches et éviter d’étendre le royaume plus vite que le contrôle ne suit. Un empire étendu sur des terres à faible contrôle rapporte souvent moins qu’un royaume compact de population égale.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;bâtiments-déficitaires--les-repérer-et-les-corriger&quot;&gt;Bâtiments déficitaires : les repérer et les corriger&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Un bâtiment rentable ajoute ses profits à la base fiscale ; un bâtiment déficitaire en est exclu, d’après le wiki. Le plus souvent, il manque ses biens d’entrée : DBLTAP cite des matières premières absentes ou trop chères à importer. Les subventions de bâtiments apparaissent aussi parmi les dépenses, si bien qu’une chaîne déficitaire coûte deux fois : 0 or de base fiscale d’un côté, une subvention de l’autre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3450310/view/503970744821088791&quot;&gt;patch 1.0.10&lt;/a&gt; a ajouté un indicateur d’alerte sur les cartes de bâtiments du panneau de location. Le &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3450310/view/518611248440411849&quot;&gt;patch 1.1&lt;/a&gt; permet aussi de verrouiller la méthode de production d’un bâtiment pour que l’automatisation ne la change plus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trois correctifs reviennent.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Assurer les intrants.&lt;/strong&gt; Produire la matière première localement, ou l’importer avec un ordre commercial.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Changer de méthode de production.&lt;/strong&gt; Une méthode moins exigeante peut redevenir rentable quand un intrant manque.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Détruire le bâtiment.&lt;/strong&gt; Si le marché ne demande plus ce bien, garder le bâtiment coûte sans rapporter.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;À éviter : construire en série un bâtiment sans vérifier que le marché a la demande et les intrants. Dix ateliers de tissage déficitaires rapportent moins que trois ateliers rentables : les dix sortent de la base fiscale et peuvent coûter une subvention chacun.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;marché-qui-se-réduit--laccès-au-marché&quot;&gt;Marché qui se réduit : l’accès au marché&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Plus une location est loin du centre de son marché, moins elle y a accès. Le &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3450310/view/518598560814465362&quot;&gt;journal de développement #3&lt;/a&gt; précise que cela réduit les biens disponibles, la production et la base fiscale. À 0 % d’accès, la location est coupée des biens du marché.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/eu5-comment-gagner-argent-deficit-marche-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Fenêtre de marché d&amp;#x27;Europa Universalis 5 : la location d&amp;#x27;Hamarøy à 0 % d&amp;#x27;accès au marché d&amp;#x27;Oslo à cause de la distance&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;753&quot; srcset=&quot;/images/articles/eu5-comment-gagner-argent-deficit-marche-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/eu5-comment-gagner-argent-deficit-marche-2026/screenshot-1.webp 640w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un marché peut aussi perdre des locations. Chaque location choisit son marché selon l’attraction, la protection et son propre accès, d’après la &lt;a href=&quot;https://eu5.paradoxwikis.com/Market&quot;&gt;page Marché du wiki&lt;/a&gt;. L’attraction monte avec le prestige du propriétaire, le développement et les bâtiments du centre. Un voisin plus riche peut donc attirer vos provinces frontalières.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Paradox cite plusieurs remèdes officiels.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Les routes.&lt;/strong&gt; Le patch 1.0.10 a porté le bonus des routes pavées à 20-40 % sur le trajet vers le marché.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Les places de marché et villages de marché.&lt;/strong&gt; Ils augmentent l’accès au marché depuis la fin 2025, selon le &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3450310/view/503969476816929110&quot;&gt;Tinto Talks #90&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Déplacer le centre du marché.&lt;/strong&gt; Le wiki indique un coût de 800 or, contre 250 or de base pour créer un nouveau marché.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Sur le papier, fusionner tous ses marchés en un seul semble efficace. Dans les faits, le journal de développement prévient qu’un marché trop étendu souffre de l’accès réduit. &lt;a href=&quot;https://gamerblurb.com/articles/eu5-how-to-merge-markets&quot;&gt;Gamer Blurb&lt;/a&gt; ajoute que détruire un marché coûte de la stabilité et du prestige, et peut renvoyer ses provinces vers un marché imprévu.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;le-budget--armée-flotte-forts-et-ordres&quot;&gt;Le budget : armée, flotte, forts et ordres&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;L’entretien de l’armée, de la flotte et des forts se règle dans l’onglet du budget. Le wiki précise que baisser l’entretien de l’armée ou de la flotte réduit leur moral d’autant, et que baisser celui des forts réduit défense et garnison. DBLTAP rappelle que couper ces dépenses n’est jamais une solution durable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Côté recettes, chaque ordre paie le taux national sur sa part de base fiscale. Le wiki donne un poids fiscal de 100 pour la noblesse, 40 pour la bourgeoisie, 25 pour le clergé et 1 pour les paysans. DBLTAP conseille aux débutants d’automatiser la taxation des ordres, qui prélève le maximum sans agitation excessive.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous jouez en paix, réduire l’armée et les forts aide. Mais le moral perdu se paie à la première guerre, généralement au pire moment, quand l’ennemi attaque une armée affaiblie.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;dettes-et-banqueroute&quot;&gt;Dettes et banqueroute&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Un solde négatif en fin de mois déclenche un emprunt automatique, et sans prêt disponible, la banqueroute, selon le wiki. Les notes de patch détaillent ses effets. Depuis la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3450310/view/518611248440411849&quot;&gt;1.1&lt;/a&gt;, elle dissout une partie des unités, et le &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3450310/view/538883784384185176&quot;&gt;Tinto Talks #103&lt;/a&gt; précise qu’elle efface les files de construction.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3450310/view/683005949807433815&quot;&gt;mise à jour 1.3&lt;/a&gt; a ajouté une solvabilité de 0 à 100. Emprunter de façon raisonnable fait baisser les taux, alors qu’un défaut ou une banqueroute renchérit tous les prêts suivants. La 1.4 ajoute l’action Default on Creditors : elle annule les prêts d’un prêteur choisi, au prix de la solvabilité, de l’opinion de tous les prêteurs et d’un casus belli pour l’ancien créancier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le risque : enchaîner les emprunts pour financer une guerre, puis voir les intérêts dépasser le gain de la conquête. Le wiki indique des prêts sur 60 mois à 10 % d’intérêt de base : une longue guerre à crédit coûte encore des années après la paix. Calculez le coût du prêt avant de déclarer la guerre, pas après.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;les-nouveaux-leviers-de-la-14&quot;&gt;Les nouveaux leviers de la 1.4&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3450310/view/681887658746577011&quot;&gt;Tinto Talks #124&lt;/a&gt; et les &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3450310/view/716794361145196901&quot;&gt;notes de la 1.4&lt;/a&gt; détaillent trois outils.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Les droits de douane.&lt;/strong&gt; Le propriétaire d’un marché taxe ou subventionne le commerce étranger, bien par bien, à l’import et à l’export. C’est un revenu, mais avec un coût diplomatique.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Les ordres commerciaux.&lt;/strong&gt; Ils forment une file de priorité : le premier reçoit la capacité commerciale d’abord, le reste revient à l’automatisation.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Promote Industry.&lt;/strong&gt; Une zone gagne en productivité dans une industrie, et vos populations demandent davantage ces biens. Le dev diary annonce un emplacement par défaut, deux pour un royaume et trois pour un empire.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/eu5-comment-gagner-argent-deficit-marche-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Panneau des droits de douane du marché de Londres dans Europa Universalis 5, avec les importations, exportations et le revenu douanier&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;923&quot; srcset=&quot;/images/articles/eu5-comment-gagner-argent-deficit-marche-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/eu5-comment-gagner-argent-deficit-marche-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/eu5-comment-gagner-argent-deficit-marche-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce qui compte en 1.4 : exporter ses biens produits sur place fait monter leurs prix, ce qui augmente la base fiscale. Le Tinto Talks décrit cette approche mercantiliste, quitte à perdre de l’argent sur certaines exportations.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;lordre-de-vérification&quot;&gt;L’ordre de vérification&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Quand le trésor baisse, suivez cette liste.&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Ouvrez le détail du solde et repérez la plus grosse dépense.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vérifiez le contrôle des provinces les plus riches.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cherchez les bâtiments marqués comme déficitaires.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Passez la carte d’accès au marché et repérez les zones sombres.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ajustez l’entretien militaire seulement après ces quatre étapes.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Sur le papier, chaque vérification prend quelques minutes. Dans les faits, refaire ce passage après chaque guerre ou grande expansion repère la plupart des fuites avant qu’elles ne se transforment en prêts.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous débutez, notre guide des &lt;a href=&quot;/fr/eu5-meilleurs-pays-pour-debuter-2026/&quot;&gt;meilleurs pays pour débuter sur EU5&lt;/a&gt; indique les départs qui apprennent l’économie, comme la Hongrie.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/europa-universalis-5/&quot;&gt;Tous nos articles sur Europa Universalis 5&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/eu5-patch-1-2-urban-rights-refonte-economie/&quot;&gt;EU5 patch 1.2 : Urban Rights et la refonte économique&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/guide-commandes-console-europa-universalis-5-cheats-2026/&quot;&gt;Guide des commandes console d’EU5&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/eu5-meilleurs-pays-pour-debuter-2026/&quot;&gt;EU5 : meilleurs pays pour débuter&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>grand-strategy</category></item><item><title>EU5 : meilleurs pays pour débuter (patch 1.4 Rio Salado)</title><link>https://after-strategy.com/fr/eu5-meilleurs-pays-pour-debuter-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/eu5-meilleurs-pays-pour-debuter-2026/</guid><description>Quel pays jouer pour une première partie d&apos;Europa Universalis 5 ? Les 6 pays recommandés par le jeu, ce que chacun enseigne, plus l&apos;Angleterre, le Portugal et les pièges.</description><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Pour débuter sur Europa Universalis 5, le plus sûr est de prendre l’un des &lt;strong&gt;six pays recommandés par le jeu en 1337&lt;/strong&gt; : la Hongrie ou la Hollande pour apprendre l’économie, Naples ou la Norvège pour la politique, les Ottomans ou la Castille pour l’expansion. Ces départs activent le parcours d’apprentissage et ses missions de tutoriel. Ce guide est à jour de la mise à jour 1.4 Rio Salado du 28 octobre 2026.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En pratique, le choix dépend moins de la puissance du pays que de la mécanique à comprendre en premier. Les six départs couvrent trois familles, de Buda à Bursa, et la Castille reste le plus joué avec 9,90 % des parties du premier mois. Voici ce que chaque départ enseigne, ce qui peut mal tourner, et les alternatives hors liste.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;les-six-pays-recommandés-classés-par-mécanique&quot;&gt;Les six pays recommandés, classés par mécanique&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le &lt;a href=&quot;https://eu5.paradoxwikis.com/Beginner%27s_guide&quot;&gt;guide du débutant du wiki officiel&lt;/a&gt; range les départs recommandés en trois familles. Lancer l’un d’eux depuis la liste des pays recommandés de 1337 déclenche le parcours d’apprentissage.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;
























&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Mécanique enseignée&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Pays recommandés&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Ce que le départ fait travailler&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Économie&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Hongrie, Hollande&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Bâtiments, commerce, développement&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Politique&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Naples, Norvège&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Mariages, alliances, ordres satisfaits&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Expansion&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ottomans, Castille&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Armée, guerres, intégration des conquêtes&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les joueurs ont suivi ce conseil. Dans le &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3450310/view/503969476816929110&quot;&gt;Tinto Talks #90&lt;/a&gt;, un mois après la sortie, Paradox note que les pays suggérés sont populaires. La Castille arrive en tête avec 9,90 % des parties lancées, devant les Ottomans (9,63 %) et la Hollande (8,65 %). La Hongrie (3,24 %), Naples (2,78 %) et la Norvège (1,99 %) restent loin derrière.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;hongrie--léconomie-sans-pression-immédiate&quot;&gt;Hongrie : l’économie sans pression immédiate&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La Hongrie part en royaume catholique centré sur Buda, avec une partie de la Croatie et le reste en union personnelle. Son atout tient dans ses &lt;strong&gt;mines d’or et d’argent&lt;/strong&gt; de Slovaquie et de Transylvanie, que le &lt;a href=&quot;https://eu5.paradoxwikis.com/Hungary&quot;&gt;wiki&lt;/a&gt; conseille de développer en premier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le guide de &lt;a href=&quot;https://games.gg/europa-universalis-v/guides/europa-universalis-v-best-nations-for-starters/&quot;&gt;games.gg&lt;/a&gt; retient le même point, avec une expansion naturelle vers les Balkans. Les voisins (Autriche, Bohême, Pologne, Serbie, Valachie) ne menacent pas tous en même temps. En pratique, c’est un bon terrain pour comprendre les bâtiments ruraux, le contrôle par les routes et l’urbanisation progressive.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;À retenir : rester en bons termes avec la Bohême au début, puis viser les Balkans par la vassalisation plutôt que l’annexion directe.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;hollande--recommandée-mais-pas-facile&quot;&gt;Hollande : recommandée, mais pas facile&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La Hollande est le piège de la liste. Le wiki la qualifie de départ « assez difficile pour les nouveaux joueurs » malgré la recommandation du jeu. Le comté démarre en union avec le Hainaut, dans le Saint-Empire, entre Utrecht, la Gueldre, le Brabant et la Zélande.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le guide de &lt;a href=&quot;https://www.dbltap.com/guides/europa-universalis-5-best-nations-for-beginners&quot;&gt;DBLTAP&lt;/a&gt; ajoute des voisins hostiles, des famines d’hiver récurrentes et une possible crise de succession. Sur le papier, la Hollande peut devenir une puissance du commerce et de la production. Dans les faits, il faut d’abord survivre aux voisins et sécuriser ses marchés. À éviter si vous voulez un premier départ tranquille.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;naples--la-politique-avec-de-la-marge&quot;&gt;Naples : la politique avec de la marge&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Naples part en royaume catholique sous Robert le Sage d’Anjou, avec l’Albanie et l’Achaïe comme vassaux. La &lt;a href=&quot;https://eu5.paradoxwikis.com/Naples&quot;&gt;page Naples du wiki&lt;/a&gt; mentionne deux formations possibles, les Deux-Siciles puis l’Italie. Le guide du débutant la décrit comme un excellent départ, « hautement recommandé », avec beaucoup d’options.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La progression naturelle passe par la Sicile, puis par les États pontificaux, que la stratégie du wiki propose de vassaliser plutôt que d’annexer. Si vous jouez pour comprendre la diplomatie, les vassaux et les mariages, c’est le départ le plus lisible de la liste.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;norvège--lunion-et-la-décentralisation&quot;&gt;Norvège : l’union et la décentralisation&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La Norvège commence en &lt;strong&gt;union avec la Suède&lt;/strong&gt;, ce que le &lt;a href=&quot;https://eu5.paradoxwikis.com/Norway&quot;&gt;wiki&lt;/a&gt; et games.gg présentent comme son intérêt pédagogique. Le pays compte environ 474 000 habitants, très décentralisés, avec six villes et aucune cité fondée. Ses petits sujets (Groenland, Orcades, Islande) servent d’exercice d’annexion.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous jouez la Norvège, restez décentralisé tant que le Groenland et les Orcades ne sont pas annexés, car la décentralisation améliore la loyauté des sujets. Rompre l’union avec la Suède demande un réseau d’espions et un casus belli dédié. C’est un départ lent, utile pour apprendre les lois et les sujets plutôt que la guerre.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ottomans--lexpansion-par-la-situation-rise-of-the-turks&quot;&gt;Ottomans : l’expansion par la situation Rise of the Turks&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les Ottomans partent de Bursa, au milieu des beyliks anatoliens, face à Byzance et à l’Ilkhanat. Ils sont le &lt;strong&gt;pays meneur de la situation Rise of the Turks&lt;/strong&gt;, d’après le &lt;a href=&quot;https://eu5.paradoxwikis.com/Ottomans&quot;&gt;wiki&lt;/a&gt; et games.gg. Les événements et réformes uniques servent de fil conducteur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/eu5-meilleurs-pays-pour-debuter-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Carte d&amp;#x27;Europa Universalis 5 sur la Grèce et l&amp;#x27;Anatolie avec l&amp;#x27;Empire byzantin, les Karasides, les Saruhanides et les Ottomans&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/eu5-meilleurs-pays-pour-debuter-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/eu5-meilleurs-pays-pour-debuter-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/eu5-meilleurs-pays-pour-debuter-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’objectif de long terme reste Constantinople. Le risque, selon games.gg, est l’extension trop rapide, qui déclenche des révoltes. En pratique, vassaliser les beyliks voisins avant de les annexer limite ce problème et apprend la gestion des cultures et religions.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;castille--la-reconquista-et-libérie-revue-en-14&quot;&gt;Castille : la Reconquista et l’Ibérie revue en 1.4&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La Castille d’Alphonse XI borde l’Aragon, Grenade, la Navarre et le Portugal. Grenade est soutenue par le Maroc mérinide, et la Castille peut à terme former l’Espagne puis coloniser. Le wiki classe ce départ entre débutant et intermédiaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La mise à jour 1.4 change la région. Les &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3450310/view/716794361145196901&quot;&gt;notes de la mise à jour Rio Salado&lt;/a&gt; ajoutent 315 avancées pour les pays ibériques et maghrébins, avec des événements, décisions et bâtiments uniques pour la Castille, l’Aragon et Grenade. Le DLC payant &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/3450310/view/716794361145197022&quot;&gt;Across the Pillars&lt;/a&gt; ajoute la situation de la bataille du détroit entre Castille, Maroc et Grenade.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une mise en garde : certains guides de la Castille conseillent de recruter surtout de la cavalerie. La 1.4 rééquilibre cavalerie et infanterie pour que l’armée tout cavalerie ne soit plus la méta, selon Paradox. Ces conseils sont donc à relire avec prudence.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;hors-liste--angleterre-et-portugal&quot;&gt;Hors liste : Angleterre et Portugal&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Deux pays reviennent souvent dans les guides sans figurer parmi les recommandations du jeu, donc sans parcours d’apprentissage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’&lt;strong&gt;Angleterre&lt;/strong&gt; démarre avec de vastes possessions françaises et des Écossais hostiles au nord. La guerre de Cent Ans arrive très tôt, ce que DBLTAP décrit comme un cours accéléré de guerre. Vous pouvez défendre le continent, revendiquer la couronne de France ou abandonner ces terres.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/eu5-meilleurs-pays-pour-debuter-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Situation de la guerre de Cent Ans dans Europa Universalis 5, avec l&amp;#x27;Angleterre et la France sur la carte&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/eu5-meilleurs-pays-pour-debuter-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/eu5-meilleurs-pays-pour-debuter-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/eu5-meilleurs-pays-pour-debuter-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le &lt;strong&gt;Portugal&lt;/strong&gt; a peu de rivaux dans la péninsule, et les premiers événements facilitent de bonnes relations avec la Castille, selon DBLTAP et games.gg. C’est un départ tourné vers l’exploration et le commerce. Avec la 1.4, il profite aussi du contenu ibérique et du nouveau système d’expéditions.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;les-pays-à-éviter-pour-une-première-partie&quot;&gt;Les pays à éviter pour une première partie&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le &lt;a href=&quot;https://games.gg/europa-universalis-v/guides/europa-universalis-5-ultimate-beginners-guide/&quot;&gt;guide débutant de games.gg&lt;/a&gt; déconseille trois profils.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Byzance.&lt;/strong&gt; L’empire part entouré de voisins plus forts, et le jeu laisse peu de temps pour apprendre.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Grenade.&lt;/strong&gt; Le royaume nasride a pour voisin la Castille, qui vise la Reconquista dès le départ.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Les petits États du Saint-Empire.&lt;/strong&gt; Ils manquent de place et d’armée pour survivre aux premières guerres.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Ce qui compte : un pays exposé n’est pas impossible, mais il punit les erreurs avant que vous compreniez leur cause.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;trois-réglages-avant-de-lancer-la-partie&quot;&gt;Trois réglages avant de lancer la partie&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;D’abord, partez d’une nouvelle sauvegarde. La FAQ de la 1.4 précise qu’une partie 1.3 se charge, mais que l’équilibrage peut devenir irrécupérable, et Paradox recommande de recommencer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ensuite, laissez les missions du parcours d’apprentissage actives : elles donnent des bonus et des objectifs pensés pour chaque mécanique. Enfin, prévoyez une deuxième partie avec un autre groupe de pays. Une partie Hongrie puis une partie Ottomans couvrent l’économie et la guerre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une première partie n’a pas besoin d’atteindre 1837. Jouer le premier âge jusque vers 1400 suffit pour boucler les missions du parcours, puis recommencer en comprenant mieux les marchés, les ordres et le contrôle. Sur le papier, c’est lent ; dans les faits, c’est le moyen le plus rapide d’arrêter de deviner.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous venez d’EU4, notre &lt;a href=&quot;/fr/eu4-vs-eu5-comparatif-faut-il-abandonner-ancien/&quot;&gt;comparatif EU4 vs EU5&lt;/a&gt; détaille ce qui change dans la prise en main.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/europa-universalis-5/&quot;&gt;Tous nos articles sur Europa Universalis 5&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/europa-universalis-5-test-le-grand-stratege-revient-en-force/&quot;&gt;Test d’Europa Universalis 5&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/guide-commandes-console-europa-universalis-5-cheats-2026/&quot;&gt;Guide des commandes console d’EU5&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/eu5-across-the-pillars-open-beta-preview-iberie-2026/&quot;&gt;Preview d’Across the Pillars et de l’Ibérie&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/eu5-comment-coloniser-guide-colonisation-2026/&quot;&gt;EU5 : comment coloniser, de l’exploration aux nations coloniales (patch 1.4)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>grand-strategy</category></item><item><title>EU5 1.4 Río Salado : cardinaux-personnages, Croisades en deux phases et ordres religieux</title><link>https://after-strategy.com/fr/eu5-rio-salado-cardinaux-croisades-tinto-talks-125-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/eu5-rio-salado-cardinaux-croisades-tinto-talks-125-2026/</guid><description>Le Tinto Talks #125 détaille la refonte catholique de la 1.4 d&apos;EU5 : cardinaux-personnages, Croisades et Jihads en deux phases, Zèle religieux et ordres religieux.</description><pubDate>Sat, 26 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Le mercredi 23 septembre, le Tinto Talks #125 a donné un visage à l’Église d’EU5. Dans la 1.4 Río Salado, le catholicisme devient moins un menu qu’un ensemble de personnes : des cardinaux nommés, des guerres saintes dotées d’une cagnotte et d’un chef, des ordres religieux installés dans vos provinces.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mise à jour du 26 octobre 2026 :&lt;/strong&gt; la bêta ouverte de la 1.4 est disponible depuis le 1er octobre, et la mise à jour sort le 28 octobre. Elle arrive avec le Chronicle Pack Across the Pillars, qui ajoute les ordres militaires ibériques évoqués plus bas.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id=&quot;les-cardinaux-deviennent-des-personnages&quot;&gt;Les cardinaux deviennent des personnages&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le changement principal tient en une phrase : les cardinaux sont désormais des personnages. Paradox Tinto remplace ainsi le bâtiment Siège de cardinal, dont l’équipe n’était pas convaincue. Le cardinal garde un siège en un lieu précis, et le Collège des cardinaux apparaît sur la carte de l’Église catholique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’exemple montré est Gil Álvarez de Albornoz, un Castillan historique qui dirigea la reconquête des États pontificaux dans les années 1350. Dans le jeu de base, les cardinaux utilisent les modèles ecclésiastiques classiques ; le modèle 3D dédié viendra avec Across the Pillars.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La Curie papale est désormais composée de ces cardinaux. Une bulle est proposée par un pays catholique, comme avant. Mais seuls les pays qui contrôlent un cardinal à la Curie votent, ce qui limite le nombre de votants.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La diplomatie entre alors en jeu. Deux actions permettent de demander à un pays de soutenir ou de rejeter une bulle. Dans l’exemple de Paradox, elles visent la France, qui contrôle le plus de cardinaux au début de la partie. La bulle Dei Gratia Rex y est adoptée.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/eu5-rio-salado-cardinaux-croisades-tinto-talks-125-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Carte d&amp;#x27;Europa Universalis 5 avec les nations européennes et leurs frontières&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/eu5-rio-salado-cardinaux-croisades-tinto-talks-125-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/eu5-rio-salado-cardinaux-croisades-tinto-talks-125-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/eu5-rio-salado-cardinaux-croisades-tinto-talks-125-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;un-cardinal-dans-votre-cabinet&quot;&gt;Un cardinal dans votre cabinet&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Les cardinaux servent aussi la gestion interne. Un cardinal dont le siège se trouve dans l’un de vos lieux peut devenir général ou membre du cabinet. Il peut même assurer la régence d’un mineur s’il siège au cabinet quand elle commence. Le promouvoir chef du cabinet demande assez d’Influence Politique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une nouvelle action religieuse, Nommer un cardinal dynastique, permet d’en faire un membre de la famille régnante. Les deux actions existantes, demander et retirer un siège, restent en place. Pour Paradox, le fils du souverain devenant cardinal ouvre des options dynastiques inédites.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;croisades-et-jihads--deux-phases-et-un-chef&quot;&gt;Croisades et Jihads : deux phases et un chef&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La refonte touche les deux guerres saintes à la fois, car elles se répondent. Une Croisade se lance par un vote de la Curie, qui exige une majorité de cardinaux. Un Jihad se lance par une action religieuse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une Croisade a deux chefs : un chef spirituel, toujours la papauté, et un chef temporel, le royaume fondateur. Un Jihad n’en a qu’un. Un pays qui rejoint avec un meilleur score de grande puissance, ou qui contribue davantage, peut prendre la direction.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chaque guerre sainte passe par deux phases. La préparation sert à rassembler des membres, de l’or et du zèle. Le Zèle religieux (Religious Zeal) va de 0 à 100 et ne baisse qu’en guerre. Il donne des bonus aux dégâts contre les troupes païennes, à la tolérance à l’usure de guerre et à l’acceptation des offres de paix.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;À 100 % de préparation, une guerre est déclarée contre l’objectif et 20 % de la contribution sont répartis entre les membres. Paradox montre une Croisade castillane contre le Maroc, à laquelle Tunis répond par un Jihad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/eu5-rio-salado-cardinaux-croisades-tinto-talks-125-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Interface de diplomatie d&amp;#x27;Europa Universalis 5 avec alliances et traités actifs&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/eu5-rio-salado-cardinaux-croisades-tinto-talks-125-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/eu5-rio-salado-cardinaux-croisades-tinto-talks-125-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/eu5-rio-salado-cardinaux-croisades-tinto-talks-125-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;les-actions-et-les-récompenses&quot;&gt;Les actions et les récompenses&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Les actions se partagent en trois listes : 4 communes, 6 propres à la Croisade (dont prêcher la Croisade, accorder une indulgence ou lever la dîme de Saladin) et 7 propres au Jihad (dont émettre une fatwa ou lever la zakat de guerre). Des actions réservées aux pays ibériques et maghrébins sont repoussées à un autre Tinto Talks. S’y ajoutent 35 événements, une bulle de privilèges de Croisade et un mécanisme de désertion.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gagner rapporte plus qu’avant. Les deux guerres démarrent avec des motifs de conquête, ce qui facilite le gain de terres. La cagnotte est distribuée selon la contribution. Le vainqueur reçoit 10 de prestige, 10 d’influence religieuse, un modificateur d’opinion envers les autres membres et un modificateur « Victor » pendant 10 ans. Les déserteurs sont punis plus durement.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;les-ordres-religieux--cinq-ordres-répartis-entre-plusieurs-pays&quot;&gt;Les ordres religieux : cinq ordres répartis entre plusieurs pays&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les ordres religieux sont une nouveauté de la 1.4. Ils couvrent plusieurs royaumes à la fois, avec des possessions réparties en abbayes, prieurés et hospices. Cinq ordres génériques arrivent : Bénédictins et Cisterciens pour le type monastique, Dominicains, Franciscains et Augustins pour le type mendiant. Un troisième type, militaire et ibérique, est annoncé pour plus tard.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chaque ordre suit une vocation parmi 10, comme prédicateurs, aumôniers ou confesseurs pour les mendiants, contemplatifs, érudits ou cultivateurs pour les monastiques. Sa force dépend de son zèle global et de sa position dans votre pays. Trois actions génériques utilisent l’influence religieuse : accorder une possession, l’expulser, changer la vocation de l’ordre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chaque possession produit un personnage utilisable au cabinet, ce qui augmente la position de l’ordre dans votre pays. Les ordres poussent aussi vers certaines valeurs sociétales, et le clergé peut vous réclamer des terres par un programme parlementaire. Plus de 20 événements accompagnent le système.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les effets diffèrent nettement : les Dominicains convertissent, les Franciscains favorisent la croissance paysanne et la résistance aux maladies, les Cisterciens augmentent la production de nourriture. Pour ceux qui préfèrent le développement interne aux intrigues de Curie et à la Croisade, c’est un nouvel usage de l’influence religieuse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/eu5-rio-salado-cardinaux-croisades-tinto-talks-125-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Carte d&amp;#x27;une campagne d&amp;#x27;Europa Universalis 5 avec provinces et frontières&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/eu5-rio-salado-cardinaux-croisades-tinto-talks-125-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/eu5-rio-salado-cardinaux-croisades-tinto-talks-125-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/eu5-rio-salado-cardinaux-croisades-tinto-talks-125-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-quil-faut-surveiller-à-la-bêta&quot;&gt;Ce qu’il faut surveiller à la bêta&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La bêta ouverte de la 1.4 commence le 1er octobre, selon Paradox. Le Grand Voyage Roadmap, publié la veille du Tinto Talks, confirme que le christianisme sera un axe majeur de la 1.5, avec le Grand Schisme, la Réforme, le concile de Trente et la guerre de Religion.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce qui compte pour le joueur : la Curie limitée aux pays qui détiennent un cardinal rend la course aux sièges stratégique, mais elle peut aussi laisser les petits pays sur le bord de la route. À surveiller en pratique : le rythme auquel le Zèle religieux monte pendant la préparation, et si les actions de chaque ordre pèsent assez pour rivaliser avec une Croisade.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/eu5-14-rio-salado-catholicisme-croisades-across-the-pillars-2026/&quot;&gt;Río Salado : catholicisme et croisades confirmés pour l’automne&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/eu5-patch-1-4-influence-politique-decisions-open-beta-2026/&quot;&gt;Influence Politique et Décisions dans la 1.4&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/europa-universalis-5/&quot;&gt;La page dédiée à Europa Universalis 5&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>grand-strategy</category></item><item><title>EU5 patch 1.4 : l&apos;Influence Politique et les Décisions arrivent en bêta ouverte cet automne</title><link>https://after-strategy.com/fr/eu5-patch-1-4-influence-politique-decisions-open-beta-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/eu5-patch-1-4-influence-politique-decisions-open-beta-2026/</guid><description>Les Tinto Talks #119 et #120 révèlent les deux ajouts phares de la 1.4 de EU5 : l&apos;Influence Politique (0-100) et le retour des Décisions narratives, avant la bêta ouverte cet automne.</description><pubDate>Sat, 22 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Deux Tinto Talks d’affilée, les 5 et 12 août, et une même intention : redonner de l’initiative au joueur d’Europa Universalis 5. Les deux ajouts phares de la 1.4 Río Salado, l’Influence Politique et le retour des Décisions, répondent à une critique que Paradox Tinto formule lui-même : trop de progression dépend d’un événement qu’il faut attendre.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mise à jour du 26 octobre 2026 :&lt;/strong&gt; la bêta ouverte de la 1.4 est disponible depuis le 1er octobre, et la mise à jour sort le 28 octobre avec le Chronicle Pack Across the Pillars. Le Catholicisme, annoncé pour le 12 août, a finalement été détaillé le 23 septembre dans &lt;a href=&quot;/fr/eu5-rio-salado-cardinaux-croisades-tinto-talks-125-2026/&quot;&gt;le Tinto Talks 125&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id=&quot;linfluence-politique--une-monnaie-pour-les-actions-détat&quot;&gt;L’Influence Politique : une monnaie pour les actions d’État&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le Tinto Talks #119 présente l’Influence Politique comme une nouvelle monnaie nationale, comprise entre 0 et 100. Elle représente le capital politique accumulé par le souverain. Si vous la gardez haute, elle augmente le pouvoir de la couronne de base jusqu’à 20 %.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Elle provient surtout des capacités totales du souverain et de l’aptitude active des membres du cabinet. Des lois et des privilèges font varier le gain.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’équipe justifie ce choix par un problème d’équilibrage. Certaines actions avaient des coûts en or très variables, et la légitimité ou la stabilité servaient parfois de monnaie détournée. Ces écarts créaient des déséquilibres absents d’EU4. L’Influence Politique devient donc la monnaie commune des gestes politiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Elle paie d’abord les actions liées aux ordres : instituer un privilège coûte de l’Influence Politique, alors que le révoquer coûte toujours de la stabilité. Elle sert aussi à tolérer ou discriminer une culture, changer de culture principale, accorder des droits urbains, déplacer la capitale, nommer un membre du cabinet, engager un courtisan ou agir sur une situation. Au parlement, 75 points d’Influence achètent 25 points de soutien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le coût d’opportunité est le vrai sujet. Chaque point dépensé manque au bonus de 20 % de pouvoir de la couronne, et obtenir l’argent des bourgeois, par exemple, le fait baisser temporairement. En pratique, il faut choisir entre une couronne plus forte et une politique d’ordres plus active.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/eu5-patch-1-4-influence-politique-decisions-open-beta-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Carte d&amp;#x27;Europa Universalis 5 avec les nations et les frontières diplomatiques&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/eu5-patch-1-4-influence-politique-decisions-open-beta-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/eu5-patch-1-4-influence-politique-decisions-open-beta-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/eu5-patch-1-4-influence-politique-decisions-open-beta-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;contrats-dhéritage-et-fiançailles--linitiative-dynastique&quot;&gt;Contrats d’héritage et fiançailles : l’initiative dynastique&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le même Tinto Talks détaille deux outils de diplomatie dynastique. Les Contrats d’héritage permettent à une monarchie d’offrir une somme d’or, d’environ 50 à 1 500 selon le développement, à un monarque sans héritier. En échange, elle obtient le droit d’hériter de son royaume si ce monarque meurt avant d’avoir désigné un héritier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’acheteur gagne 1 point de réputation diplomatique, le vendeur en perd 1 et subit une petite érosion de prestige. À la mort du monarque, l’acheteur hérite en tant que partenaire principal d’une nouvelle union personnelle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les fiançailles, réclamées depuis le lancement, sont une promesse de mariage entre deux cours dès que l’un des futurs époux a 2 ans. Leurs bonus d’opinion restent plus faibles que ceux d’un mariage, et les rompre coûte du prestige et de l’opinion. Ces deux outils fonctionnent à l’or, au prestige et à l’opinion, pas à l’Influence Politique.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;les-décisions-et-longlet-contenu&quot;&gt;Les Décisions et l’onglet Contenu&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le Tinto Talks #120 annonce le retour des Décisions, absentes d’EU5 au lancement. Paradox les range dans un nouvel onglet Contenu, pensé comme un guichet unique de ce qui rend un pays unique : réformes, avancées, décisions, politiques et lois, types de sujets, droits urbains, bureaucraties et unités. Le contenu y est codé par couleur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’équipe ne réinvente pas la formule. Qui connaît les Décisions d’EU4 s’y retrouvera. Paradox précise que la 1.4 est une première itération, et la base d’un système de livraison de contenu qu’elle étendra ensuite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le diagnostic vient de Pavia, responsable du design de contenu. Les événements historiques dynamiques forment le contenu le plus abondant du jeu : plus de 4 000 sur plus de 8 000 événements. Attendre leur déclenchement ressemblait parfois à une salle d’attente plutôt qu’à une partie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Beaucoup de décisions de la 1.4 sont donc du contenu existant, transformé en action que le joueur déclenche lui-même. Le bâtiment du Kremlin en est l’exemple : il ne dépend plus d’un événement capricieux, c’est une décision à poursuivre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/eu5-patch-1-4-influence-politique-decisions-open-beta-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Interface de diplomatie d&amp;#x27;Europa Universalis 5 montrant les relations entre nations&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/eu5-patch-1-4-influence-politique-decisions-open-beta-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/eu5-patch-1-4-influence-politique-decisions-open-beta-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/eu5-patch-1-4-influence-politique-decisions-open-beta-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;à-quoi-ressemblent-les-décisions&quot;&gt;À quoi ressemblent les Décisions&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Une décision peut être unique ou répétable, générique ou propre à un pays, et certaines offrent plusieurs options. Chacune affiche une barre de progression sur ses conditions. On peut les chercher, les filtrer et activer des alertes. Certaines sont liées à un Âge, comme l’Âge de la Renaissance ou l’Âge de l’Absolutisme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Paradox cite plusieurs exemples : financer une cathédrale ou une grande madrasa à la Renaissance, commander un palais, établir une thalassocratie, contester les droits du Parlement sur la voie absolutiste, construire un canal, ou encore abolir le servage. Cette dernière fixe directement la valeur sociétale à +20, au prix d’une forte stabilité. Le Privilegium Maius concerne l’Autriche, le Tyrol et la Styrie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les moddeurs auront accès au système dès la 1.4.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;bêta-ouverte--ce-qui-reste-à-voir&quot;&gt;Bêta ouverte : ce qui reste à voir&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le patch 1.4 ne se limite pas à ces deux mécaniques. Paradox y range aussi la refonte du catholicisme, les croisades et le contenu ibérique et maghrébin. Le Chronicle Pack payant Across the Pillars, premier du genre pour EU5, l’accompagnera. La bêta ouverte est prévue peu après la série de Tinto Talks consacrée à la 1.4, sans date précise à ce stade.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/eu5-patch-1-4-influence-politique-decisions-open-beta-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Carte militaire d&amp;#x27;Europa Universalis 5 avec des armées et frontières de guerre&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/eu5-patch-1-4-influence-politique-decisions-open-beta-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/eu5-patch-1-4-influence-politique-decisions-open-beta-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/eu5-patch-1-4-influence-politique-decisions-open-beta-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce qui compte pour la suite, c’est la lisibilité de l’Influence Politique. Paradox ne dit pas à quelle vitesse elle se régénère ni si les Décisions en consomment. À surveiller dès la bêta : une réserve que l’on dépense régulièrement, ou un capital que l’on garde pour son bonus de 20 %. Côté Décisions, la question est simple : l’onglet Contenu les rend-il faciles à repérer, ou les enterre-t-il sous une interface de plus ?&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/eu5-14-rio-salado-catholicisme-croisades-across-the-pillars-2026/&quot;&gt;Río Salado : catholicisme et croisades confirmés pour l’automne&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/eu5-patch-1-3-pavia-italie-grandes-puissances-2026/&quot;&gt;Patch 1.3 Pavia et la refonte italienne&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/europa-universalis-5/&quot;&gt;La page dédiée à Europa Universalis 5&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>grand-strategy</category></item><item><title>EU5 1.4 Río Salado : Ambitions repoussé à 2027, mais Catholicisme et Croisades arrivent cet automne</title><link>https://after-strategy.com/fr/eu5-14-rio-salado-catholicisme-croisades-across-the-pillars-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/eu5-14-rio-salado-catholicisme-croisades-across-the-pillars-2026/</guid><description>Tinto Talks #117 dévoile le calendrier de 1.4 Río Salado : Ambitions reporté à fin 2027, Catholicisme et Croisades repensés, premier Chronicle Pack à suivre.</description><pubDate>Tue, 28 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Le 22 juillet 2026, la Tinto Talks #117 a repositionné le calendrier de 1.4 pour Europa Universalis 5 : &lt;strong&gt;Ambitions&lt;/strong&gt;, le système d’objectifs nationaux à long terme, ne sera pas inclus dans la prochaine mise à jour. L’équipe de Paradox Tinto préfère repousser la feature à fin 2027 plutôt que livrer une implémentation incomplète. En contrepartie, 1.4 “Río Salado” concentre son énergie sur la religion, les dynasties et les régions ibériques. La bêta ouverte est prévue après la séquence de Tinto Talks d’août.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mise à jour du 26 octobre 2026 :&lt;/strong&gt; la bêta ouverte de la 1.4 est en ligne depuis le 1er octobre. La mise à jour sort le 28 octobre avec le Chronicle Pack Across the Pillars, qui couvre la Castille, le Maroc mérinide et Grenade. Le calendrier des Tinto Talks a glissé : le Catholicisme a été détaillé le 23 septembre (#125), non le 12 août.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-que-14-río-salado-contient-vraiment&quot;&gt;Ce que 1.4 “Río Salado” contient vraiment&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le nom de code “Río Salado” fait référence à la bataille de 1340 dans la péninsule ibérique — les royaumes chrétiens de Castille et du Portugal repoussant une coalition formée du Maroc mérinide et de Grenade. Le signal régional est clair.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les mécaniques confirmées pour 1.4 :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Refonte du Catholicisme&lt;/strong&gt; : traitement de fond du système catholique, détails attendus le 29 juillet lors du premier Tinto Talk dédié à 1.4.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Refonte des Dynasties&lt;/strong&gt; : le système dynastique est retravaillé pour peser davantage sur les unions personnelles et les successions dans le contexte médiéval-Renaissance du jeu.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Croisades et Jihad&lt;/strong&gt; : deux mécaniques centrales de la période, retravaillées dans la même veine que le Catholicisme.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Contenu Ibérie et Maghreb&lt;/strong&gt; : du contenu régional pour la péninsule et l’Afrique du Nord. Paradox précise que la 1.4 ne vise pas la colonisation mais une Ibérie d’avant 1500 (Tinto Talks #118).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Expéditions&lt;/strong&gt; : incluses dans 1.4 après plusieurs mois d’annonce.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/eu5-14-rio-salado-catholicisme-croisades-across-the-pillars-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Interface cartographique d&amp;#x27;Europa Universalis 5 avec vue diplomatique sur l&amp;#x27;Europe médiévale&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/eu5-14-rio-salado-catholicisme-croisades-across-the-pillars-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/eu5-14-rio-salado-catholicisme-croisades-across-the-pillars-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/eu5-14-rio-salado-catholicisme-croisades-across-the-pillars-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ambitions-repoussé-à-2027--la-bonne-décision-mais-pas-sans-déception&quot;&gt;Ambitions repoussé à 2027 : la bonne décision, mais pas sans déception&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le report d’Ambitions est l’information centrale de la Tinto Talks #117. Ce système devait permettre aux joueurs de définir des objectifs nationaux à long terme avec des conséquences diplomatiques — une couche qui aurait changé la façon de planifier une campagne sur plusieurs siècles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Paradox Tinto explique la décision par une exigence de qualité : livrer Ambitions à mi-chemin aurait nui à l’expérience. Le mécanisme arrive dans un futur update baptisé “Discovery”, prévu pour fin 2027. Ce qui change : Discovery embarquera aussi une refonte du système de livraison de contenu du jeu — signe que l’équipe anticipe un chantier structurel, pas une simple addition.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le problème, c’est l’attente. Discovery en fin 2027, c’est presque deux ans après la sortie d’EU5. Le patch 1.3 Pavia avait &lt;a href=&quot;/fr/eu5-patch-1-3-pavia-italie-grandes-puissances-2026/&quot;&gt;montré que l’équipe sait enrichir le jeu à chaque cycle&lt;/a&gt; — l’Italie passée de 7 à 200+ nations, les banques centrales ajoutées. Mais les joueurs qui attendaient Ambitions depuis le launch ont des raisons légitimes d’être déçus. Sur le papier, le report est sage ; en pratique, il décale une promesse centrale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/eu5-14-rio-salado-catholicisme-croisades-across-the-pillars-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Tableau de gestion d&amp;#x27;empire et interface économique dans Europa Universalis 5&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/eu5-14-rio-salado-catholicisme-croisades-across-the-pillars-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/eu5-14-rio-salado-catholicisme-croisades-across-the-pillars-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/eu5-14-rio-salado-catholicisme-croisades-across-the-pillars-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;across-the-pillars--le-premier-chronicle-pack&quot;&gt;“Across the Pillars” : le premier Chronicle Pack&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Parallèlement au patch gratuit 1.4, Paradox Interactive prépare &lt;strong&gt;“Across the Pillars”&lt;/strong&gt;, le premier Chronicle Pack d’EU5. Ce format de DLC ajoute du contenu pour deux nations connectées par un arc narratif — ici, Castille et Maroc, avec pour enjeu le contrôle du détroit de Gibraltar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Côté Castille, l’objectif est de consolider la Reconquista et d’asseoir la domination ibérique. Côté Maroc, la perspective inverse : repousser les royaumes chrétiens et retrouver l’ascendant sur Gibraltar. Deux factions, un même détroit, des objectifs diamétralement opposés.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aucune date de sortie n’est encore annoncée : Paradox indique que la couverture du pack viendra après la série de Tinto Talks consacrée à la 1.4 gratuite, et le prix n’a pas été dévoilé. Le pack figure déjà dans l’édition Premium du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/eu5-14-rio-salado-catholicisme-croisades-across-the-pillars-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Vue militaire et frontières territoriales dans Europa Universalis 5 au XVe siècle&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/eu5-14-rio-salado-catholicisme-croisades-across-the-pillars-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/eu5-14-rio-salado-catholicisme-croisades-across-the-pillars-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/eu5-14-rio-salado-catholicisme-croisades-across-the-pillars-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;calendrier-jusquà-la-bêta-ouverte&quot;&gt;Calendrier jusqu’à la bêta ouverte&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;29 juillet&lt;/strong&gt; — Tinto Talks #118 : introduction de la 1.4, confort de jeu colonial et nouveau Fléau d’Égypte.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;5 août&lt;/strong&gt; — Politique et diplomatie.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;12 août&lt;/strong&gt; — Catholicisme, expéditions et contenu.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;19 août&lt;/strong&gt; — Politiques commerciales et économie.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;26 août&lt;/strong&gt; — Améliorations de l’interface.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Après cette série&lt;/strong&gt; — Bêta ouverte de la 1.4, sans date précise annoncée.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Le rendez-vous du 29 juillet doit surtout préciser les changements coloniaux et le Fléau d’Égypte. Le Catholicisme est annoncé pour le 12 août. La vraie question d’ici la bêta reste donc entière : les Croisades et le Jihad auront-ils assez de poids pour compenser l’absence d’Ambitions, ou resteront-ils une couche légère sur un moteur déjà dense ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour l’ensemble de la couverture EU5, voir &lt;a href=&quot;/fr/jeux/europa-universalis-5/&quot;&gt;la page dédiée au jeu&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;À lire aussi : &lt;a href=&quot;/fr/crown-of-hispania-early-access-reconquista-2026/&quot;&gt;Crown of Hispania en Early Access et sa Reconquista&lt;/a&gt;, un autre jeu de stratégie centré sur la Reconquista.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>grand-strategy</category></item></channel></rss>