<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Patch 2026 — After Strategy</title><description>Articles taggés « Patch 2026 » sur After Strategy.</description><link>https://after-strategy.com/</link><language>fr-fr</language><item><title>Star Wars Zero Company : patch 1.2 disponible, un million de copies et une équipe Bit Reactor reconstituée</title><link>https://after-strategy.com/fr/star-wars-zero-company-1-million-patch-1-2-bit-reactor-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/star-wars-zero-company-1-million-patch-1-2-bit-reactor-2026/</guid><description>Le patch 1.2 est sorti le 15 octobre avec des modificateurs de mort permanente et un rééquilibrage, alors que Bit Reactor dépasse le million de copies et rappelle ses équipes.</description><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Star Wars Zero Company a dépassé le million d’exemplaires vendus, et son patch 1.2 est disponible depuis le 15 octobre 2026. Electronic Arts, Bit Reactor et Lucasfilm Games ont annoncé le chiffre le 9 octobre, 43 jours après la sortie du 27 août, en promettant le patch pour la semaine suivante. Le studio a tenu le calendrier. Ce qui rend l’annonce plus intéressante qu’un simple communiqué de ventes, c’est ce qu’elle a permis : Bit Reactor rappelle les équipes écartées avant même le lancement.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;un-million-de-copies-et-un-studio-qui-recommence&quot;&gt;Un million de copies, et un studio qui recommence&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Avant le 27 août, Bit Reactor avait mis une partie de son équipe en congé forcé. DualShockers rapporte qu’environ 80 % des effectifs étaient concernés, le studio manquant de ressources financières, et que son PDG confirme le retour de l’ancienne équipe, une étape qu’il juge importante. GamingBolt parle d’un moment doux-amer et note que le studio a rappelé une partie du personnel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu est sorti malgré tout, il a trouvé son public, et le succès commercial finance ce que le studio aurait voulu avoir avant la sortie. La situation est paradoxale. Reste une limite nette : aucune extension ni aucun DLC n’est annoncé, et GamingBolt juge qu’il est peut-être trop tôt pour en attendre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/star-wars-zero-company-1-million-patch-1-2-bit-reactor-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Un clone tire une roquette dans une scène d&amp;#x27;action de Star Wars Zero Company&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/star-wars-zero-company-1-million-patch-1-2-bit-reactor-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/star-wars-zero-company-1-million-patch-1-2-bit-reactor-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/star-wars-zero-company-1-million-patch-1-2-bit-reactor-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;patch-12--la-mort-permanente-devient-réglable&quot;&gt;Patch 1.2 : la mort permanente devient réglable&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le patch 1.2 apporte surtout des modificateurs de campagne. Ils ne s’activent qu’au début d’une nouvelle campagne, depuis les options de difficulté, et prennent effet après le tutoriel. Ils s’ajoutent aux réglages existants, dont la mort permanente activée par défaut et le mode Beskar, qui impose une sauvegarde unique sans sauvegarde manuelle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le premier réglage porte sur les limites de blessures. Un opérateur vaincu en mission tactique meurt immédiatement avec « Mort instantanée », meurt s’il a déjà une blessure avec « Deux coups », ou meurt avec deux blessures dans le réglage par défaut « Trois coups ». Le deuxième ajoute un risque de mort à chaque défaite tactique : 20 % fixe, ou 40 % à la première défaite survécue puis 80 % ensuite. Les blessures subies pendant les opérations de la holotable ne comptent pas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D’autres options durcissent le jeu sans toucher à la mort. La santé maximale peut progresser deux fois moins vite, voire pas du tout. Les attaques de zone et de soutien peuvent cesser de générer de l’Advantage, qui peut aussi n’être généré qu’une fois sur deux. Les tirs de soutien peuvent rater, les ennemis peuvent infliger des coups critiques à 5 % pour 8 dégâts de plus, et les tirs des opérateurs plafonnent à 99 % de chances de toucher. Des verrous empêchent enfin de changer de talents, de spécialisations ou d’armes en cours de campagne.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;rééquilibrage-et-coûts--ce-qui-change-pour-une-partie-en-cours&quot;&gt;Rééquilibrage et coûts : ce qui change pour une partie en cours&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le patch retouche aussi des capacités. L’auto-réparation de l’Astromech est limitée à deux usages par combat. La progression de Tactical Timing du Scout passe de 20, 40, 60, 80, 100 à 30, 40, 50, 65, 80, et les Scouts ne gagnent désormais de l’Advantage qu’avec des attaques à distance et de mêlée. Cly voit son Electroweb Dart limité à trois usages par tour et son Combat Jump à un.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les coûts de l’installation d’amélioration baissent presque partout. Les trois niveaux de Focus Point, par exemple, passent de 3 500, 4 750 et 6 500 crédits à 2 000 chacun, et les extensions de quartiers d’équipage passent à zéro. Recruter un opérateur coûte désormais toujours 100 crédits. Le patch ajoute enfin une série de correctifs. Le Electro Web Surge de Cly tuait des VIP de mission. Des tirs d’Overwatch ennemis avaient toujours 85 % de chances de toucher. Le patch traite aussi des noms de profils PS5 et d’un plantage à la fermeture du jeu depuis le menu principal.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;une-cadence-soutenue-un-signal-encore-partiel&quot;&gt;Une cadence soutenue, un signal encore partiel&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le patch 1.1 du 9 septembre avait déjà corrigé une soixantaine de défauts d’après la liste d’EA, dont des tirs à 100 % de chances de toucher qui ratent, des corruptions de sauvegarde après un arrêt brutal et un plantage en mode Beskar. Le 1.2 arrive cinq semaines plus tard et touche cette fois l’équilibrage, les coûts et la difficulté.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette cadence prouve que le suivi existe. Reste que la cadence ne dit rien d’une feuille de route de contenu. L’&lt;a href=&quot;/fr/star-wars-zero-company-analyse-critique-metacritic-86-2026/&quot;&gt;analyse de la réception critique&lt;/a&gt; montre que le jeu a de solides fondations, avec un Metacritic de 84. Les modificateurs du 1.2 répondent justement aux reproches sur la rejouabilité, sans remplacer un New Game Plus, qui reste absent. Pour savoir si l’achat se justifie aujourd’hui, l’&lt;a href=&quot;/fr/star-wars-zero-company-analyse-lancement-2026/&quot;&gt;analyse d’achat sur le prix, les éditions et les patchs&lt;/a&gt; fait le point.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le vrai sujet n’est plus le correctif mais la suite. Le prochain signal sera une annonce, pas un patch : un New Game Plus, une extension ou une suite narrative. Rien de cela n’est confirmé à ce jour.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/star-wars-zero-company-analyse-lancement-2026/&quot;&gt;Vaut-il son prix deux mois après la sortie ?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/star-wars-zero-company/&quot;&gt;Le dossier complet sur Zero Company&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item><item><title>Age of Wonders 4 : l&apos;arbre d&apos;Empire refondu par le Sprite Update, ce qui change pour vos factions</title><link>https://after-strategy.com/fr/age-of-wonders-4-sprite-update-arbre-empire-analyse-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/age-of-wonders-4-sprite-update-arbre-empire-analyse-2026/</guid><description>Le Sprite Update d&apos;Age of Wonders 4 ajoute 44 nœuds à l&apos;arbre d&apos;Empire, des choix exclusifs et des Rites répétables. Ce que cela change pour votre faction.</description><pubDate>Sat, 08 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h2 id=&quot;un-arbre-pensé-en-2023-refait-en-2026&quot;&gt;Un arbre pensé en 2023, refait en 2026&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le Sprite Update est sorti le 16 juin 2026, en même temps que l’extension narrative Secrets of the Archmages. Triumph Studios l’a publié gratuitement pour tous les possesseurs d’Age of Wonders 4. Son chantier principal touche la couche qui fixe l’identité stratégique d’une faction : l’arbre de développement d’Empire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette analyse s’appuie sur les billets officiels de Triumph : le Dev Diary #64, les notes de patch du Sprite Update et les correctifs 1.1, 1.2 et 1.2.1. Elle ne repose sur aucune partie jouée par la rédaction. Ce qui compte ici, c’est ce que les règles annoncées changent dans les décisions d’une campagne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/age-of-wonders-4-sprite-update-arbre-empire-analyse-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Comparaison de l&amp;#x27;arbre d&amp;#x27;Empire d&amp;#x27;Age of Wonders 4 avant et après le Sprite Update, branches colorées par affinité autour d&amp;#x27;un noyau&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/age-of-wonders-4-sprite-update-arbre-empire-analyse-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/age-of-wonders-4-sprite-update-arbre-empire-analyse-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/age-of-wonders-4-sprite-update-arbre-empire-analyse-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pourquoi-triumph-a-refait-larbre&quot;&gt;Pourquoi Triumph a refait l’arbre&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Dans le Dev Diary #64, le game designer Bas rappelle le principe d’origine. Chaque affinité débloque peu à peu une file de compétences, payée en Imperium. Les Rites s’y sont ajoutés plus tard comme des effets à usage unique, et une branche générale accueillait les compétences sans affinité.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le Dev Diary #64 nomme quatre défauts. Le premier est le manque de choix : une seule file par affinité, donc une seule vraie décision, celle de payer ou non l’Imperium. Le deuxième est l’espace limité : le pillage de Chaos ou la diplomatie d’Order ne tenaient pas dans si peu de compétences.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le troisième défaut est la fin de branche. Une fois la dernière compétence prise, l’Imperium et l’affinité en trop ne servaient plus à rien, ce qui pénalisait surtout les empires à une seule affinité. Le quatrième tient à la ressource : chaque branche visait un type de ressource, et l’équilibre entre ressources a bougé avec le temps. Triumph cite la Connaissance de Shadow, jugée forte, et la Nourriture de Nature, jugée faible.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-que-le-patch-change-dans-larbre&quot;&gt;Ce que le patch change dans l’arbre&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le Dev Diary parle de 44 nœuds supplémentaires, mais le point décisif vient des notes de patch : presque chaque compétence reçoit une alternative mutuellement exclusive. Toutes les compétences et tous les Rites existants ont été mis à jour ou retirés, et l’arbre est devenu plus lisible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les Rites ont une nouvelle forme pour se distinguer des compétences classiques. Une icône de cadenas apparaît sur les compétences exclusives, et l’infobulle liste celles qui sont incompatibles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le patch contient une règle de transition. Dans les parties en cours, toute compétence d’Empire déjà acquise est retirée, sauf celles de la branche générale. L’Imperium dépensé est remboursé. Pour ceux qui reprennent une sauvegarde, cela veut dire revoir ses choix au lieu de les subir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/age-of-wonders-4-sprite-update-arbre-empire-analyse-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Infobulles des compétences d&amp;#x27;infrastructure dans l&amp;#x27;arbre d&amp;#x27;Empire d&amp;#x27;Age of Wonders 4, chacune avec sa compétence incompatible&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/age-of-wonders-4-sprite-update-arbre-empire-analyse-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/age-of-wonders-4-sprite-update-arbre-empire-analyse-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/age-of-wonders-4-sprite-update-arbre-empire-analyse-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;des-compétences-qui-sexcluent&quot;&gt;Des compétences qui s’excluent&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les compétences d’infrastructure en donnent l’exemple le plus simple. Chaque affinité en possède une, qui réduit le coût des structures d’un type de revenu. En pratique, elle reste utile quelle que soit la culture : un empire de Nature druidique, bestial ou floral y trouve son compte. Les infobulles montrent que chacune est liée à une compétence incompatible, par exemple Diplomatic Expertise pour celle de la branche Order, qui touche l’Or.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Triumph décrit aussi des compétences plus spécialisées, toujours associées à une version plus générale. Cultural Exchangers, dans la branche Order, donne de la Connaissance pour chaque traité en cours. Elle accélère la recherche d’un empire diplomate, mais elle dépend de voisins amicaux ou de cités libres.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Son pendant, Spiritual Conviction, donne du Mana pour les villes stables. Selon le Dev Diary, c’est l’alternative la plus universelle. Choisir l’une interdit l’autre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/age-of-wonders-4-sprite-update-arbre-empire-analyse-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Infobulles de Spiritual Conviction et de Cultural Exchangers, deux compétences d&amp;#x27;Empire de la branche Order qui s&amp;#x27;excluent&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/age-of-wonders-4-sprite-update-arbre-empire-analyse-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/age-of-wonders-4-sprite-update-arbre-empire-analyse-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/age-of-wonders-4-sprite-update-arbre-empire-analyse-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce qui change vraiment, c’est la lisibilité du plan de faction. Quand le joueur peut tout prendre, il optimise sans arbitrer. Avec une alternative par compétence, le plan de la faction se construit dès le choix de la forme, de la culture et des Tomes, pas seulement à mi-partie.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;des-rites-qui-reviennent&quot;&gt;Des Rites qui reviennent&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Tous les Rites passent de « une fois par partie » à répétables. Chaque utilisation relève les exigences d’affinité et remet à zéro l’affinité accumulée. Selon le Dev Diary, le coût en Imperium augmente aussi à chaque usage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La conséquence est double. Un Rite cesse d’être un bouton unique à placer au bon moment : il devient un rythme, avec un coût en Imperium croissant à anticiper à chaque tour de campagne. L’affinité accumulée ne s’arrête plus au bout de la branche, ce qui répond directement au défaut des fins de branche.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Triumph a profité de la refonte pour rendre certains Rites plus généraux. Le Rite Breastplate of the Champion, côté Materium, donne désormais de l’Essence et des Fragments pour la Forge d’objets. Le Rite of Swift Shadows peut servir plusieurs fois à lancer une offensive soudaine ou à replier une armée.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le prix de cette ouverture, c’est le retrait de compétences appréciées, mais Triumph l’assume : le Dev Diary cite Power From Slaughter du Balor, devenu trop spécifique pour trouver sa place. Triumph reconnaît que certains joueurs regretteront d’anciennes compétences.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;les-correctifs-de-lété--11-12-et-121&quot;&gt;Les correctifs de l’été : 1.1, 1.2 et 1.2.1&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le patch Sprite 1.1 du 24 juin traite surtout de plantages et du contenu de Secrets of the Archmages. L’arbre d’Empire arrive avec Sprite 1.2, le 2 juillet. Le billet annonce « beaucoup d’équilibrage » sur l’arbre, ainsi que des ajustements de Tomes, d’unités et de royaumes narratifs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les exemples montrent le genre de retouches. En Chaos, la compétence Endless Hordes est remplacée par Resilient Hordes, qui donne des points de vie, de défense et de résistance aux unités de tiers 1 et 2. En Order, Absolute Loyalty fait passer le revenu des vassaux de +25 % à +40 %.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En Nature, le Rite of Nature’s Guardian n’invoque plus une armée aléatoire. Il fait apparaître un loup blanc et un Entwined Scourge dans la ville du trône. En Astral, Tower of Enlightenment donne +10 de Connaissance au lieu de +10 de Mana, plus de la Nourriture.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le correctif 1.2.1 du 16 juillet corrige surtout des défauts visuels de formes, de tenues et de montures. Deux lignes concernent l’Empire : le Rite of the Last Stand ne réduisait pas son temps de recharge avec les points d’affinité, et Shared Prosperity donnait de la Production de base au lieu de la Production d’unités. Reste que Triumph écrit dans le Dev Diary qu’il reste des itérations à faire, et rien n’indique que l’équilibre soit figé.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;les-reavers-deviennent-deux-gouvernements&quot;&gt;Les Reavers deviennent deux Gouvernements&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le Sprite Update remanie aussi la culture des Reavers, apparue avec l’extension Empires &amp;#x26; Ashes à la fin de 2023. En pratique, Triumph juge leur jeu sur la carte du monde trop restreint, avec un impact trop dur sur la diplomatie. La culture se divise en deux sous-cultures qui fonctionnent comme des Gouvernements.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les Imperial Reavers associent Chaos et Materium. Ils construisent en hauteur et tirent des Warspoils de leurs conquêtes : victoires sur des unités adverses, villes prises, provinces pillées. Ces butins financent des structures uniques, la conversion d’unités soumises et des canons à recruter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les Federate Reavers associent Order et Materium. Ils s’étendent par un réseau de vassaux, avec des Favors gagnés en vainquant des maraudeurs ou en détruisant des infestations. Ces Favors améliorent l’allégeance des vassaux ou ouvrent le commerce avec les cités libres. Le correctif 1.2 a déjà corrigé l’effet de Federate Soldier sur les héros.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;autres-ajouts-du-sprite-update&quot;&gt;Autres ajouts du Sprite Update&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Au-delà de l’arbre, la mise à jour ajoute deux réglages d’équipes : Alliance, où les membres partent alliés mais peuvent quitter l’alliance, et Overlords, où un joueur par équipe contrôle la diplomatie et les autres sont ses vassaux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un filtre de contenu narratif permet aussi de régler la présence de certains événements, des âmes perdues et des marchands itinérants. Ces ajouts touchent peu l’arbre d’Empire, mais ils montrent que la mise à jour vise la souplesse de la partie plus que la nouveauté pure.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;lecture-éditoriale--ce-qui-change-pour-une-faction&quot;&gt;Lecture éditoriale : ce qui change pour une faction&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le vrai gain tient à l’identité. Avec des compétences qui s’excluent et des Rites répétables, deux factions construites sur les mêmes Tomes peuvent diverger dans leur façon de gérer villes, vassaux et ressources. Pour les joueurs qui aiment préparer une faction avant de lancer la partie, c’est une raison sérieuse de rouvrir le jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans la pratique, la refonte pèse surtout sur les campagnes longues, où la ressource Imperium s’accumule. Un Rite à coût croissant et une affinité qui ne dort plus à la fin d’une branche donnent aux tours tardifs des décisions à prendre. C’est le défaut que Triumph cherchait à corriger.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le vrai risque est double. D’abord, des exclusions mal calibrées pousseraient tout le monde vers la même voie par affinité, ce que les ajustements de la 1.2 cherchent justement à éviter. Ensuite, un joueur de retour doit relire l’arbre avant de s’engager, car les compétences acquises sont retirées dans les anciennes parties.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;où-en-est-le-jeu-au-26-octobre-2026&quot;&gt;Où en est le jeu au 26 octobre 2026&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Depuis Sprite 1.2.1, les billets sur l’arbre d’Empire se sont arrêtés. Le dernier correctif publié, Witch 1.1 du 7 octobre, ne traite que de visuels de montures. Le studio publie des Dev Diaries sur l’extension The Silver Seas, annoncée pour le 3 novembre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La mise à jour gratuite Manta, qui accompagne cette extension, est en bêta ouverte sur Steam depuis le 9 octobre. Elle apporte des améliorations de l’eau et des routes commerciales. Ce qu’il reste à surveiller : comment la nouvelle culture marchande de The Silver Seas s’insérera dans un arbre d’Empire désormais plus dense.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/age-of-wonders-4/&quot;&gt;Tous nos articles sur Age of Wonders 4&lt;/a&gt; : le hub du jeu.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/age-of-wonders-4-guide-complet-factions-strategie-2026/&quot;&gt;Guide complet des factions, tomes et stratégie d’Age of Wonders 4&lt;/a&gt; pour préparer une faction.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/age-of-wonders-4-secrets-archmages-guide-6-tomes-owlkin-2026/&quot;&gt;Secrets of the Archmages : guide des 6 tomes et de l’Owlkin&lt;/a&gt;, l’extension sortie avec le Sprite Update.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>4x</category><category>tour-par-tour</category></item></channel></rss>