<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Patch Notes — After Strategy</title><description>Articles taggés « Patch Notes » sur After Strategy.</description><link>https://after-strategy.com/</link><language>fr-fr</language><item><title>Civilization 7 mise à jour 1.5.1 : Libération, carte Donut et Grands Personnages revus</title><link>https://after-strategy.com/fr/civilization-7-mise-a-jour-1-5-1-liberation-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/civilization-7-mise-a-jour-1-5-1-liberation-2026/</guid><description>La mise à jour 1.5.1 de Civilization VII arrive la semaine du 9 novembre 2026 : rendre les villes conquises, cartes Randomized Earth et Donut, Grands Personnages sans file de production.</description><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Dans Civilization VII, une colonie conquise ne changeait de mains que par les armes ou au détour d’un traité de paix. Avec la &lt;strong&gt;mise à jour 1.5.1&lt;/strong&gt;, annoncée par Firaxis le 3 novembre 2026, la rendre devient un geste diplomatique à part entière. Le patch arrive &lt;strong&gt;la semaine du 9 novembre 2026&lt;/strong&gt; et touche aussi aux cartes, aux Grands Personnages et à l’interface.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les informations ci-dessous viennent de l’&lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/1295660/announcements/detail/672884264786725698&quot;&gt;annonce officielle sur Steam&lt;/a&gt;, reprise par un développeur de Firaxis sur &lt;a href=&quot;https://forums.civfanatics.com/threads/update-1-5-1-lands-week-of-november-9-liberation-new-maps-great-people-rework-and-more.705348/&quot;&gt;CivFanatics&lt;/a&gt;. Les notes de patch complètes ne sont pas encore publiées : aucun chiffre n’est donc connu à ce stade.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;la-libération--rendre-une-ville-devient-un-choix-diplomatique&quot;&gt;La Libération : rendre une ville devient un choix diplomatique&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;C’est la nouveauté qui peut le plus changer vos parties. Une colonie capturée peut être &lt;strong&gt;rendue à son fondateur d’origine&lt;/strong&gt;, ce qui améliore votre relation avec lui. La même logique vaut pour les cités-États : une cité-État conquise dont vous étiez suzerain peut être &lt;strong&gt;libérée&lt;/strong&gt;, et vous récupérez alors ses bonus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le cas de la cité-État est le plus parlant. Conquérir une cité-État dont on était suzerain faisait perdre le bonus qu’elle apportait. La 1.5.1 permet de reprendre ce bonus après coup, à condition de lui rendre sa liberté. Pour un joueur qui mène des guerres courtes, c’est une sortie de conflit beaucoup moins coûteuse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le vrai gain, sur le papier, concerne les guerres défensives. Reprendre la ville d’un allié tombée aux mains d’un voisin, puis la lui restituer, devrait renforcer l’alliance sans gonfler votre empire. Le risque, c’est la valeur du bonus de relation. S’il est faible, la plupart des joueurs continueront à garder les villes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-7-mise-a-jour-1-5-1-liberation-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Visuel officiel de la mise à jour 1.5.1 de Civilization VII : Libération, cartes Randomized Earth et Donut, Grands Personnages&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-7-mise-a-jour-1-5-1-liberation-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-7-mise-a-jour-1-5-1-liberation-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-7-mise-a-jour-1-5-1-liberation-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;randomized-earth-et-donut--deux-cartes-pour-la-rejouabilité&quot;&gt;Randomized Earth et Donut : deux cartes pour la rejouabilité&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Deux types de carte rejoignent le jeu. &lt;strong&gt;Randomized Earth&lt;/strong&gt; génère son terrain de façon procédurale et laisse choisir entre des &lt;strong&gt;positions de départ historiques ou aléatoires&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Donut&lt;/strong&gt;, comme son nom l’indique, dessine un anneau de terre entre un &lt;strong&gt;océan intérieur&lt;/strong&gt; et un &lt;strong&gt;océan extérieur&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Randomized Earth arrive moins de deux mois après la &lt;a href=&quot;/fr/civilization-7-update-150-true-start-location-earth-2026/&quot;&gt;mise à jour 1.5.0 de Civilization VII&lt;/a&gt;, qui avait ajouté la carte True Start Location Earth. Celle-ci n’existe qu’en taille Huge. Firaxis n’a pas précisé les tailles disponibles pour la nouvelle carte : c’est l’un des points à vérifier dans les notes de patch. La carte Donut, elle, devrait surtout plaire aux joueurs navals, puisque l’océan central impose de penser la flotte dès les premiers Âges.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;grands-personnages--fin-de-la-file-de-production&quot;&gt;Grands Personnages : fin de la file de production&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Troisième chantier, les Grands Personnages. Ils ne passent plus par la file de production d’une ville : chacun se débloque désormais par &lt;strong&gt;des conditions de jeu propres&lt;/strong&gt;. Firaxis présente le changement comme une réponse aux joueurs qui ne trouvaient jamais le bon moment pour en former un.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour un joueur de Civilization VII, la conséquence est simple : une ville ne sacrifie plus des tours de production pour obtenir un Grand Personnage. En contrepartie, tout dépendra de la nature des conditions. Si elles récompensent une stratégie précise, certains Grands Personnages deviendront hors de portée pour un empire qui joue autrement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’interface gagne aussi deux panneaux : une &lt;strong&gt;liste des unités&lt;/strong&gt; et une &lt;strong&gt;recherche sur la carte&lt;/strong&gt;. Sur une grande carte en fin de partie, retrouver une unité oubliée ou une ressource précise devrait demander moins de clics.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-7-mise-a-jour-1-5-1-liberation-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Civilization VII : une ville côtière avec son colisée, au pied d&amp;#x27;un volcan&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-7-mise-a-jour-1-5-1-liberation-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-7-mise-a-jour-1-5-1-liberation-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-7-mise-a-jour-1-5-1-liberation-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-quil-faut-surveiller-la-semaine-du-9-novembre&quot;&gt;Ce qu’il faut surveiller la semaine du 9 novembre&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Firaxis présente la 1.5.1 comme un patch de fondations, avant les deux gros chantiers de 2027. La mise à jour gratuite &lt;strong&gt;Arc of Tomorrow&lt;/strong&gt; ajoutera l’Âge Atomique, et &lt;strong&gt;Earthrise&lt;/strong&gt; sera la première extension payante, comme l’a détaillé l’&lt;a href=&quot;/fr/civilization-7-earthrise-arc-of-tomorrow-annonce-2026/&quot;&gt;annonce d’Arc of Tomorrow et Earthrise&lt;/a&gt;. Le visuel officiel de la 1.5.1 évoque aussi un premier aperçu de l’Âge Atomique pour les participants du Firaxis Feature Workshop.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trois points décideront de l’intérêt réel du patch : la valeur du gain de relation après une Libération, la nature exacte des bonus de cité-État récupérés, et la liste des conditions des Grands Personnages. À éviter tant que ces chiffres manquent : lancer une campagne longue qui repose sur ces mécaniques. Si vous avez une partie en cours, mieux vaut la terminer avant la mise à jour, puis tester la Libération sur une nouvelle carte Donut.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/civilization-7/&quot;&gt;Tous nos articles Civilization 7&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/civilization-7-update-1-4-2-pactes-paix-diplomatie-2026/&quot;&gt;Civilization 7 Update 1.4.2 : or, influence et révision des traités de paix&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/civilization-7-gouvernements-rework-1-4-1-meta-2026/&quot;&gt;Civilization VII 1.4.1 : le rework des gouvernements change-t-il vraiment votre stratégie ?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>4x</category><category>tour-par-tour</category></item><item><title>Civilization VII 1.5.0 : la carte True Start Location Earth arrive, mais seulement en Huge et en Antiquité</title><link>https://after-strategy.com/fr/civilization-7-update-150-true-start-location-earth-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/civilization-7-update-150-true-start-location-earth-2026/</guid><description>La 1.5.0 de Civ VII ajoute la carte True Start Location Earth, réservée au format Huge et aux départs en Antiquité. Ce que ces choix de Firaxis changent pour vos parties.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h2 id=&quot;une-carte-attendue-livrée-avec-ses-règles&quot;&gt;Une carte attendue, livrée avec ses règles&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La carte True Start Location Earth ne se contente pas d’ajouter un décor à Civilization VII : elle change la façon de choisir sa civilisation. Disponible depuis la mise à jour 1.5.0 du 15 septembre 2026, elle place chaque peuple près de sa capitale historique sur une Terre dessinée à la main. Firaxis l’a toutefois construite sous deux contraintes assumées : le format Huge uniquement, et un départ obligatoire en Antiquité.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces deux choix déterminent qui profitera réellement de la carte. Ils méritent donc d’être regardés de près, avec les explications que l’équipe a publiées dans son billet « From the Devs ».&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;ce-que-la-150-apporte-autour-de-la-carte&quot;&gt;Ce que la 1.5.0 apporte autour de la carte&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La mise à jour célèbre aussi les 35 ans de la franchise. Outre la carte Earth, les cartes Terra Incognita et Shuffle adoptent la génération Voronoi, ce qui termine la refonte des cartes du jeu de base. Une nouvelle option diplomatique permet de payer de l’Influence pour rester neutre lorsqu’un allié entre en guerre. Cette neutralité se renégocie tous les 10 tours en vitesse Standard.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Côté interface, un Radial Ruler affiche des rayons de 3 et 6 tuiles autour du curseur, pratique pour placer les colonies ou mesurer la portée de l’Escorial. Les infobulles de tuiles et d’unités gagnent des informations, et l’écran de configuration indique avec quelles civilisations on peut pratiquer le syncrétisme. La collection Hall of History, avec notamment Elizabeth Ire et George Washington, sort le même jour.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Petit avertissement de compatibilité : Firaxis conseille de lancer une nouvelle partie, car certains effets n’apparaissent pas sur les anciennes sauvegardes. Sur Steam, une branche bêta « legacy » permet de finir une partie en cours avec la version précédente.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;comment-la-carte-place-les-civilisations&quot;&gt;Comment la carte place les civilisations&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;L’objectif affiché des développeurs est simple : permettre de démarrer avec n’importe laquelle des quelque 50 civilisations du jeu et de s’amuser, plutôt que de viser une exactitude absolue. Leur formule résume bien l’état d’esprit : la carte est « mostly » exacte et, selon eux, amusante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chaque civilisation démarre à l’emplacement de sa capitale historique. Changer de civilisation lors d’une transition d’âge ne déplace pas votre position, puisqu’elle est fixée par la civilisation de départ. Les Triomphes, les Victoires et les effets de jeu fonctionnent comme d’habitude.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Reste le cas des voisins trop proches. Quand deux civilisations démarreraient à moins de 3 tuiles, l’une garde son emplacement et l’autre est déplacée vers un emplacement inutilisé de la carte. Firaxis précise que ce déplacement ne touche jamais le joueur humain en solo. En multijoueur, l’hôte conserve sa place si deux humains entrent en conflit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-7-update-150-true-start-location-earth-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Civilization 7 — îles volcaniques entourées d&amp;#x27;océan sur la carte Earth&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-7-update-150-true-start-location-earth-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-7-update-150-true-start-location-earth-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-7-update-150-true-start-location-earth-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;huge-uniquement-antiquité-uniquement--les-raisons-de-firaxis&quot;&gt;Huge uniquement, Antiquité uniquement : les raisons de Firaxis&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le format Huge offre le plus d’espace et la meilleure fidélité de dessin. L’équipe a envisagé une échelle encore plus grande, mais elle déforme les parties : certaines régions deviennent trop éloignées pour interagir. Tous les appareils ne supportent pas non plus une carte de cette taille, surtout en fin de partie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le départ en Antiquité obéit à une logique voisine. La carte Earth ne gère pas les départs avancés, où le joueur construit un empire initial beaucoup plus vaste. Sur une Terre aux départs historiquement serrés, cela poserait trop de problèmes. Firaxis évoque des options futures spécifiques à Earth, sans promettre de calendrier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le périmètre matériel est lui aussi limité. La carte existe sur Steam, Epic, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. Elle manque à l’appel sur Switch, PlayStation 4 et Xbox One.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;trois-masses-terrestres-un-océan-à-franchir&quot;&gt;Trois masses terrestres, un océan à franchir&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La carte compte trois masses terrestres : les Amériques, l’Afrique avec l’Eurasie, et l’Océanie. Elles restent des Distant Lands les unes pour les autres. Il ne faut donc pas espérer traverser l’océan avant l’âge de l’Exploration. Un départ en Océanie se joue donc dans une Antiquité isolée, loin des autres civilisations.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Firaxis a retouché la géographie pour que cette isolation reste jouable. Le haut et le bas de la carte ont été tronqués : la toundra du nord est plus courte et l’essentiel de l’océan austral a disparu. Cet espace libéré sert à ouvrir les zones centrales, notamment autour de l’Europe, de la Perse, de la Chine et de l’Amérique du Nord.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;ce-que-la-carte-change-concrètement&quot;&gt;Ce que la carte change concrètement&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Plusieurs régions insulaires, comme Hawaï, le Japon ou le Royaume-Uni, servent de départ à plusieurs civilisations. Firaxis les a « magnifiées » à une échelle bien supérieure à celle du reste de la carte. Les nations insulaires ne ressemblent plus à un défi permanent, même si l’espace reste compté.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les fleuves navigables sont une nouveauté de Civ VII : le Nil, l’Amazone, le Yangtsé ou le Mississippi figurent sur la carte. Le biome Tropical permet de représenter l’Amérique du Sud ou l’Inde avec plus de précision. Un départ inca près des Andes dispose ainsi de tuiles tropicales, végétalisées et montagneuses, mais les Plaines se trouvent bien plus au nord.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-7-update-150-true-start-location-earth-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Civilization 7 — fleuve serpentant à travers des plaines dorées sur la carte Earth&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-7-update-150-true-start-location-earth-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-7-update-150-true-start-location-earth-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-7-update-150-true-start-location-earth-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les ressources sont placées à la main, toutes présentes à chaque partie : les lamas et la quinine restent en Amérique du Sud, la France réserve des emplacements pour le vin. En revanche, les Merveilles naturelles échappent à cette logique. Sept sont garanties, tirées au hasard parmi plus de vingt, mais elles apparaissent toujours à leur emplacement réel : le mont Fuji reste au Japon. Firaxis y voit un moyen d’éviter qu’un départ proche d’une merveille soit trop fort.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;choisir-sa-civilisation-en-pensant-à-sa-position&quot;&gt;Choisir sa civilisation en pensant à sa position&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Sur une carte générée au hasard, la civilisation décide surtout des bonus. Sur Earth, elle décide aussi de l’endroit où l’on joue, et cette position ne bouge plus ensuite. Le choix de départ en Antiquité pèse donc plus lourd qu’à l’habitude. Une civilisation née près d’un grand fleuve profite d’une rivière navigable dès les premiers tours. Une civilisation insulaire accepte un espace réduit, même magnifié.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu assure en outre que les ressources sont toujours les mêmes. Un joueur qui sait où se trouvent le vin ou la quinine peut planifier ses routes et ses expéditions. Sur le papier, la carte récompense la connaissance de la géographie autant que la gestion de l’empire, ce qui la rapproche d’un scénario plus que d’un terrain de jeu aléatoire.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;le-hotfix-du-30-septembre--ce-quil-corrige&quot;&gt;Le hotfix du 30 septembre : ce qu’il corrige&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Quinze jours après la 1.5.0, Firaxis a publié un hotfix de stabilité. Il corrige des plantages, surtout en fin de partie à l’ère Moderne, un lag lié à l’usage simultané de la souris et du clavier, et des blocages empêchant de passer le tour en multijoueur. Les ressources Trésor manquantes à l’Exploration et les ressources Usine absentes à l’ère Moderne sont aussi traitées.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour ces dernières, l’équipe change la règle : toutes les ressources Trésor et Usine doivent désormais apparaître dans la sélection aléatoire de l’âge. Quelques soucis de ressources sur la carte Earth ont également été réglés, dont une mystérieuse présence de cacao en plein océan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-7-update-150-true-start-location-earth-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Civilization 7 — massif montagneux enneigé traversé par une rivière&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-7-update-150-true-start-location-earth-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-7-update-150-true-start-location-earth-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-7-update-150-true-start-location-earth-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;ce-quil-faut-surveiller-maintenant&quot;&gt;Ce qu’il faut surveiller maintenant&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Firaxis annonce une dernière mise à jour intermédiaire avant de se concentrer sur deux gros chantiers. Le premier est « Arc of Tomorrow », une mise à jour gratuite qui ajoute un quatrième âge, l’âge Atomique. Le second est l’extension payante Earthrise, annoncée pour 2027. Le rythme des correctifs va donc ralentir dans les prochains mois.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour la carte Earth, la suite dépend des retours. Les développeurs évoquent des options de départs avancés propres à Earth, des garanties d’espace pour les départs ou au contraire des débuts plus entassés. Ils envisagent aussi d’autres cartes régionales conçues à la main, et explorent un outil de création de cartes, sans engagement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;À essayer si vous aimez les parties longues et narratives : la carte Earth donne un vrai cadre géographique à chaque civilisation. À oublier pour l’instant si vous jouez surtout en format Standard ou en départs avancés : Earth ne vous est pas proposée. Le risque, c’est de la voir comme la carte de référence alors qu’elle reste un mode particulier, réservé à une partie des joueurs et des plateformes.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/civilization-7/&quot;&gt;Notre hub Civilization 7&lt;/a&gt; : tous les articles sur le jeu.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/civilization-7-gouvernements-rework-1-4-1-meta-2026/&quot;&gt;Civilization VII 1.4.1 : le rework des gouvernements&lt;/a&gt;, le système de bonheur et de traditions qui structure les parties.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>4x</category><category>tour-par-tour</category></item><item><title>Civilization 7 Update 1.4.2 : or, influence et révision des traités de paix</title><link>https://after-strategy.com/fr/civilization-7-update-1-4-2-pactes-paix-diplomatie-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/civilization-7-update-1-4-2-pactes-paix-diplomatie-2026/</guid><description>La 1.4.2 de Civilization VII ajoute l&apos;or et l&apos;influence aux traités de paix, jusqu&apos;ici limités aux colonies, et permet de consulter la carte en pleine négociation.</description><pubDate>Sat, 15 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Jusqu’à la 1.4.2, un traité de paix de Civilization VII ne portait que sur des colonies : on gardait une ville ou on la cédait, sans autre monnaie d’échange. La mise à jour sortie le 28 juillet 2026 ajoute enfin de l’or et de l’influence à la table des négociations.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mise à jour du 26 octobre 2026 :&lt;/strong&gt; la 1.5.0, sortie le 15 septembre, prolonge ce chantier diplomatique. Quand un allié entre en guerre, il est désormais possible de payer de l’influence pour rester neutre sans rompre l’alliance, avec une nouvelle occasion de rejoindre le conflit à intervalles réguliers. Les nouveautés de traités décrites ci-dessous restent celles de la 1.4.2.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id=&quot;des-traités-de-paix-qui-ne-se-jouent-plus-seulement-aux-villes&quot;&gt;Des traités de paix qui ne se jouent plus seulement aux villes&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;or-et-influence-entrent-dans-la-négociation&quot;&gt;Or et influence entrent dans la négociation&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Selon les &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/674001285755699834&quot;&gt;notes de mise à jour publiées sur Steam&lt;/a&gt;, vous pouvez désormais mettre de l’or et de l’influence sur la table, en plus des colonies. Les montants ne sont pas libres. Ils sont fixés par Âge, par paliers forfaitaires, et &lt;a href=&quot;https://www.rockpapershotgun.com/civilization-7s-latest-update-adds-more-depth-to-peace-deal-brokerage-and-leader-relations-as-firaxis-gear-up-for-bigger-additions&quot;&gt;Rock Paper Shotgun&lt;/a&gt; précise qu’aucun curseur ne permet de choisir un chiffre exact.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Firaxis justifie ce choix par deux raisons. Des montants fixes aident à gérer l’économie de la guerre, et ils permettent à l’IA de négocier mieux. Le studio promet d’autres étapes pour la diplomatie et la guerre, sans en dire plus à cette date.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sur le papier, le gain est net : un conflit limité peut enfin se solder sans annexion. Le risque, c’est que la somme proposée reste trop modeste face à une ville bien placée, auquel cas la capitulation territoriale resterait le réflexe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-7-update-1-4-2-pactes-paix-diplomatie-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Carte stratégique de Civilization 7 avec des villes et des territoires, théâtre des négociations de paix&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-7-update-1-4-2-pactes-paix-diplomatie-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-7-update-1-4-2-pactes-paix-diplomatie-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-7-update-1-4-2-pactes-paix-diplomatie-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;consulter-la-carte-sans-quitter-la-négociation&quot;&gt;Consulter la carte sans quitter la négociation&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;L’écran de traité devient plus coloré et plus compact. Surtout, on peut le mettre de côté temporairement pour regarder la carte avant de décider d’un échange de colonies. Il fallait auparavant se souvenir des positions avant d’ouvrir l’écran.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce n’est pas une révolution, mais cette friction pesait sur les échanges de villes : accepter ou refuser une colonie frontalière suppose de voir la géographie.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;des-relations-entre-dirigeants-plus-lisibles&quot;&gt;Des relations entre dirigeants plus lisibles&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;qui-a-lancé-quoi&quot;&gt;Qui a lancé quoi&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le panneau des relations affiche maintenant le dirigeant à l’origine d’un événement qui a changé la relation. Steam donne l’exemple de celui des deux qui a lancé une Endeavor. Les notifications d’Agenda gagnent aussi du détail, et chaque dirigeant dispose de messages propres quand son Agenda modifie nettement la relation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Autre ajustement concret : l’action diplomatique Réconciliation n’était ouverte qu’envers un dirigeant hostile. Elle l’est désormais dès que son attitude passe à peu amical, donc avant que la situation ne dégénère. Pour qui préfère les alliances aux conquêtes, c’est le changement le plus utile du lot.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-7-update-1-4-2-pactes-paix-diplomatie-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Interface diplomatique de Civilization 7 avec les relations entre dirigeants&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-7-update-1-4-2-pactes-paix-diplomatie-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-7-update-1-4-2-pactes-paix-diplomatie-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-7-update-1-4-2-pactes-paix-diplomatie-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;les-victoires-redeviennent-désactivables&quot;&gt;Les victoires redeviennent désactivables&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La refonte des victoires de Test of Time avait obligé Firaxis à remettre en route les réglages individuels. Avec la 1.4.2, ils fonctionnent de nouveau, de façon compatible avec la nouvelle structure. Vous pouvez donc forcer une partie à se jouer sur une victoire militaire ou scientifique en écartant les autres. Rock Paper Shotgun cite cet exemple, utile en partie personnalisée comme en multijoueur.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;brush--blade-partie-2&quot;&gt;Brush &amp;#x26; Blade, partie 2&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La mise à jour sort en même temps que la seconde moitié de la collection payante Brush &amp;#x26; Blade, centrée sur la Corée. Elle ajoute le dirigeant Yi Sun-sin et les civilisations Goryeo et Joseon. Les acheteurs de la partie 1, parue avec la 1.4.1 en juin, la reçoivent automatiquement, selon Firaxis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Goryeo est une civilisation culturelle et diplomatique dont l’Apex tombe à l’Âge de l’Exploration, avec l’unité de siège Hwacha. Joseon est culturelle et expansionniste, avec un Apex à l’Âge Moderne et le navire tortue. Le contenu avait été &lt;a href=&quot;/fr/civilization-7-brush-blade-phase-2-yi-sun-sin-goryeo-joseon-2026/&quot;&gt;annoncé en juillet&lt;/a&gt;, la 1.4.2 le rend disponible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/civilization-7-update-1-4-2-pactes-paix-diplomatie-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Écran de sélection des dirigeants et des civilisations de Civilization 7&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/civilization-7-update-1-4-2-pactes-paix-diplomatie-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/civilization-7-update-1-4-2-pactes-paix-diplomatie-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/civilization-7-update-1-4-2-pactes-paix-diplomatie-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-quil-faut-surveiller-maintenant&quot;&gt;Ce qu’il faut surveiller maintenant&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Firaxis présente cette mise à jour comme un peu plus modeste, avant des ajouts plus importants. À regarder de près : le poids réel des sommes fixes face à une colonie, et la manière dont l’IA s’en sert quand elle négocie. Le studio a aussi promis de nouvelles façons de garder ses alliances sans entrer dans leurs guerres, ce que la 1.5.0 a depuis commencé à livrer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;À tester en priorité si vous jouez de longues parties où la guerre rythme chaque Âge. Si vous vous intéressez plutôt à la gestion intérieure, la &lt;a href=&quot;/fr/civilization-7-gouvernements-rework-1-4-1-meta-2026/&quot;&gt;revue des gouvernements de la 1.4.1&lt;/a&gt; reste plus parlante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sources : &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/674001285755699834&quot;&gt;notes de mise à jour Steam&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.rockpapershotgun.com/civilization-7s-latest-update-adds-more-depth-to-peace-deal-brokerage-and-leader-relations-as-firaxis-gear-up-for-bigger-additions&quot;&gt;Rock Paper Shotgun&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/1295660/announcements/detail/717912016810934956&quot;&gt;résumé mensuel de Firaxis&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/civilization-7/&quot;&gt;Notre hub Civilization 7&lt;/a&gt; : tous les articles sur le jeu.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/civilization-7-gouvernements-rework-1-4-1-meta-2026/&quot;&gt;Civilization VII 1.4.1 : le rework des gouvernements change-t-il vraiment votre stratégie ?&lt;/a&gt; : le système de bonheur et de célébrations.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/civilization-7-brush-blade-phase-2-yi-sun-sin-goryeo-joseon-2026/&quot;&gt;Civilization VII : Yi Sun-sin, Goryeo et Joseon à surveiller&lt;/a&gt; : l’annonce de la partie 2.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>4x</category><category>tour-par-tour</category></item></channel></rss>