<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Pc Gaming Show 2026 — After Strategy</title><description>Articles taggés « Pc Gaming Show 2026 » sur After Strategy.</description><link>https://after-strategy.com/</link><language>fr-fr</language><item><title>Total War: Warhammer 40,000 : premier gameplay au PC Gaming Show 2026 — 4 factions et bêta fermée</title><link>https://after-strategy.com/fr/total-war-warhammer-40000-premier-gameplay-beta-fermee-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/total-war-warhammer-40000-premier-gameplay-beta-fermee-2026/</guid><description>Creative Assembly lève enfin le voile sur TW: Warhammer 40K — 4 factions détaillées, Armageddon confirmé, Yarrick et Ghazghkull, inscriptions bêta fermée ouvertes.</description><pubDate>Fri, 19 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h2 id=&quot;le-pc-gaming-show-2026-transforme-lattente-en-réalité&quot;&gt;Le PC Gaming Show 2026 transforme l’attente en réalité&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Six mois après l’annonce officielle aux Game Awards 2025, Creative Assembly a enfin montré Total War: Warhammer 40,000 &lt;strong&gt;en mouvement&lt;/strong&gt;. Lors du PC Gaming Show 2026, le studio a dévoilé des séquences de gameplay inédites accompagnées d’un coulisses de développement, confirmant que le projet ambitionne de fusionner la profondeur stratégique de la série Total War avec l’univers grimdark de Warhammer 40,000.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/total-war-warhammer-40000-premier-gameplay-beta-fermee-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Total War Warhammer 40000 — capture officielle montrant carte, unités ou combat 1&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/total-war-warhammer-40000-premier-gameplay-beta-fermee-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/total-war-warhammer-40000-premier-gameplay-beta-fermee-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/total-war-warhammer-40000-premier-gameplay-beta-fermee-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;
Ce qu’on voit à l’écran : des batailles à grande échelle entre les troupes de l’Astra Militarum et des hordes Orks sur la carte de la &lt;strong&gt;Shattered Expressway&lt;/strong&gt;, un tronçon de ville impériale ravagée par la guerre. L’atmosphère est immédiate — fumée, débris, unités lourdes qui avancent sous des tirs croisés. Total War adapte visiblement son ADN au registre sci-fi militaire sans trahir son héritage.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;quatre-factions-de-lancement-confirmées&quot;&gt;Quatre factions de lancement confirmées&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Creative Assembly a confirmé quatre factions jouables à la sortie, chacune avec une identité tactique distincte :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Space Marines&lt;/strong&gt; — les élites de l’Imperium, capables de tenir une ligne face à des armées entières avec peu d’effectifs. La qualité prime sur le nombre.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Astra Militarum&lt;/strong&gt; — la masse humaine de l’Imperium. Cadian Shock Troops, Kasrkin, Ogryns, Sentinels et blindés lourds comme le légendaire &lt;strong&gt;Baneblade&lt;/strong&gt; composent les rangs. Une faction de volume et de feu de barrage.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Orks&lt;/strong&gt; — le chaos organisé : Boyz, Gretchin, Stormboyz, Deff Dreads et Stompas pour submerger l’ennemi sous la violence et le nombre. La WAAAGH! ne recule jamais.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Aeldari&lt;/strong&gt; — jouent sur la mobilité et des mécaniques inédites, notamment le &lt;strong&gt;Webway Travel&lt;/strong&gt;, permettant de repositionner des unités rapidement sur la carte. Une faction de frappe chirurgicale.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Chaque faction dispose d’unités et de mécaniques propres — la bonne méthode pour éviter que Total War: WH40K ne soit qu’un reskin de Warhammer 3 dans l’espace.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;armageddon-et-des-leaders-iconiques-du-lore&quot;&gt;Armageddon et des leaders iconiques du lore&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le cadre narratif prend place sur &lt;strong&gt;Armageddon&lt;/strong&gt;, l’un des conflits les plus célèbres du canon 40K. Deux commandants emblématiques sont déjà confirmés :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Commissaire Yarrick&lt;/strong&gt; — figure tutélaire de l’Astra Militarum, dont la simple présence inspire la terreur dans les rangs Orks. L’œil bionique et la pince de Gauntlet sont là.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ghazghkull Mag Uruk Thrakka&lt;/strong&gt; — le Grand Prophète de la WAAAGH!, le Warboss Ork responsable des deux grandes invasions d’Armageddon. La plus grande menace verte de l’Imperium.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Avoir ces deux personnages en face à face est exactement l’angle narratif qu’attendaient les fans du lore — et ça donne immédiatement au jeu un sens de l’échelle épique.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;bêta-fermée--inscriptions-ouvertes-maintenant&quot;&gt;Bêta fermée : inscriptions ouvertes maintenant&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Creative Assembly a confirmé qu’une &lt;strong&gt;bêta fermée&lt;/strong&gt; arrivera plus tard dans l’année. Les inscriptions sont d’ores et déjà ouvertes sur la page Steam du jeu. Aucune date précise n’a été annoncée, mais l’ouverture des inscriptions à ce stade suggère que la bêta n’est pas loin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour s’inscrire : Steam → Total War: WARHAMMER 40,000 → bouton “Obtenir l’accès à la bêta”.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;ce-qui-reste-encore-mystérieux&quot;&gt;Ce qui reste encore mystérieux&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Aucune carte stratégique n’a été montrée — uniquement des batailles en temps réel. Le mode campagne, la diplomatie, les mécaniques de progression entre les combats restent des zones d’ombre. Le studio a également évité de mentionner d’autres factions potentielles post-lancement (Tyranides ? Chaos ? Nécrons ?), même si la richesse du lore 40K rend inévitable l’expansion du roster.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour rappel sur le contexte technique : le jeu tourne sur &lt;strong&gt;Warcore&lt;/strong&gt;, un moteur entièrement nouveau. Notre &lt;a href=&quot;/fr/jeux/total-war-warhammer-40000/&quot;&gt;bilan à mi-2026 sur Total War: Warhammer 40K&lt;/a&gt; couvrait ce point en détail. Ce moteur est ce qui justifie le temps de développement long — et c’est aussi ce qui rend le résultat visuellement distinct de n’importe quel Total War précédent.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;verdict-dattente&quot;&gt;Verdict d’attente&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le PC Gaming Show 2026 a rassuré les sceptiques sans tout révéler. On voit un jeu qui a de la gueule, quatre factions différenciées et un ancrage narratif solide dans l’un des conflits les plus iconiques de 40K. La bêta fermée permettra de juger la profondeur stratégique réelle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour tout ce qu’on sait du projet depuis l’annonce, consulter notre &lt;a href=&quot;/fr/jeux/total-war-warhammer-40000/&quot;&gt;analyse complète de Total War: Warhammer 40K&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;sources&quot;&gt;Sources&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/4199910/Total_War_WARHAMMER_40000/&quot;&gt;Page Steam officielle de Total War: WARHAMMER 40,000&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://warhammer40000.totalwar.com/&quot;&gt;Site officiel de Total War: WARHAMMER 40,000&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>rts</category></item><item><title>Stronghold 4 annoncé au PC Gaming Show : démo gratuite le 23 juin sur Steam</title><link>https://after-strategy.com/fr/stronghold-4-annonce-preview-demo-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/stronghold-4-annonce-preview-demo-2026/</guid><description>Firefly Studios révèle Stronghold 4 au PC Gaming Show 2026 : préquel médiéval sous UE5, 22 missions, météo dynamique et démo gratuite le 23 juin.</description><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h2 id=&quot;le-simulateur-de-château-légendaire-revient-sous-unreal-engine-5&quot;&gt;Le simulateur de château légendaire revient sous Unreal Engine 5&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Après &lt;strong&gt;Stronghold: Warlords&lt;/strong&gt; en 2021, la franchise fondatrice du genre &lt;em&gt;castle sim&lt;/em&gt; fait son grand retour. Firefly Studios a levé le voile sur &lt;strong&gt;Stronghold 4&lt;/strong&gt; lors du PC Gaming Show 2026 le 7 juin dernier : un préquel narratif construit intégralement sous Unreal Engine 5, avec des mécaniques de siège réinventées et les plus grandes cartes de toute la série.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/stronghold-4-annonce-preview-demo-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Stronghold 4 — capture officielle montrant carte, unités ou combat 1&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/stronghold-4-annonce-preview-demo-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/stronghold-4-annonce-preview-demo-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/stronghold-4-annonce-preview-demo-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;
L’annonce a surpris par son ambition visuelle : là où les opus précédents maintenaient une esthétique proche du dessin animé, Stronghold 4 vise une représentation médiévale atmosphérique, avec des effets de météo en temps réel qui influencent directement le gameplay.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;table-des-matières&quot;&gt;Table des matières&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-prequel&quot;&gt;Un préquel pour relancer la franchise&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-gameplay&quot;&gt;Météo, économie et construction modulaire&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-contenu&quot;&gt;22 missions et jusqu’à 8 joueurs en ligne&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-demo&quot;&gt;Démo gratuite le 23 juin 2026 sur Steam&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;h-prequel&quot;&gt;Un préquel pour relancer la franchise&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Stronghold 4 place le joueur dans la peau de &lt;strong&gt;Penryn of Wethel&lt;/strong&gt;, un simple berger dont le destin bascule et qui gravit les échelons du pouvoir médiéval pour devenir un seigneur redouté. Ce récit se déroule chronologiquement &lt;em&gt;avant&lt;/em&gt; les événements du Stronghold original de 2001, ce qui permet à Firefly Studios de repartir d’une ardoise presque vierge sur le plan narratif.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/stronghold-4-annonce-preview-demo-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Stronghold 4 — capture officielle montrant carte, unités ou combat 2&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/stronghold-4-annonce-preview-demo-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/stronghold-4-annonce-preview-demo-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/stronghold-4-annonce-preview-demo-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;
La perspective isométrique caractéristique de la série est conservée, mais l’adoption d’Unreal Engine 5 offre une profondeur visuelle inédite : éclairage dynamique, cycles jour-nuit, effets de particules et déformation de terrain lors des batailles. Les cartes sont décrites comme les plus grandes jamais proposées dans un Stronghold.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le casting de doubleurs retient l’attention : &lt;strong&gt;Ben Starr&lt;/strong&gt; (Clive dans Final Fantasy XVI), &lt;strong&gt;Samantha Béart&lt;/strong&gt; (Karlach dans Baldur’s Gate 3), &lt;strong&gt;Walles Hamonde&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;Harry McEntire&lt;/strong&gt; participent à la campagne narrative — un signal fort de la volonté de Firefly Studios de hisser la franchise à un niveau d’écriture cinématique inédit.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;h-gameplay&quot;&gt;Météo, économie et construction modulaire&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le cœur de Stronghold a toujours reposé sur l’interdépendance entre économie agricole et défense militaire. Stronghold 4 pousse ce design plus loin avec plusieurs nouvelles mécaniques :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/stronghold-4-annonce-preview-demo-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Stronghold 4 — capture officielle montrant carte, unités ou combat 3&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/stronghold-4-annonce-preview-demo-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/stronghold-4-annonce-preview-demo-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/stronghold-4-annonce-preview-demo-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Météo dynamique à impact gameplay&lt;/strong&gt; : la neige ralentit la pousse des cultures et allonge les routes d’approvisionnement ; la pluie réduit la portée effective des archers&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Construction de château modulaire&lt;/strong&gt; : murs, tours et portes s’améliorent par niveaux de façon indépendante, offrant une liberté de placement bien plus grande qu’un système d’upgrade fixe&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Défenses classiques enrichies&lt;/strong&gt; : fosses, trappes, sapeurs et divers pièges font leur retour avec un poids stratégique accru&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Terrain déformable&lt;/strong&gt; : les sièges laissent des traces physiques sur la carte — fossés creusés, murs effondrés — qui modifient l’espace de bataille en cours de combat&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Ces ajouts positionnent Stronghold 4 comme une évolution organique du genre plutôt qu’une révolution, ce qui devrait rassurer les vétérans de la série tout en rendant le jeu accessible à une nouvelle génération.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;h-contenu&quot;&gt;22 missions et jusqu’à 8 joueurs en ligne&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La campagne solo comprend &lt;strong&gt;22 missions narratives&lt;/strong&gt; entièrement doublées, construites autour de l’ascension de Penryn depuis la bergerie jusqu’aux trônes des seigneurs rivaux. Les modes skirmish permettent d’affiner ses techniques de siège hors campagne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le multijoueur supporte &lt;strong&gt;jusqu’à 8 joueurs simultanés&lt;/strong&gt; en PvP ou en coopération contre l’IA. Firefly Studios n’a pas encore détaillé les modes multijoueur spécifiques, mais les maps de grande taille laissent entendre des batailles de siège à grande échelle entre joueurs humains.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;h-demo&quot;&gt;Démo gratuite le 23 juin 2026 sur Steam&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La date à retenir : &lt;strong&gt;23 juin 2026&lt;/strong&gt;. Firefly Studios met à disposition une démo jouable gratuite sur Steam dans le cadre du Steam Next Fest. C’est la première occasion concrète pour la communauté de tester les mécaniques de château, l’économie et les batailles de siège avant la sortie complète, prévue pour le &lt;strong&gt;second semestre 2026&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La page Steam est déjà en ligne et disponible en wishlist. L’annonce intervient seulement 25 jours avant la démo — signe que le jeu est suffisamment avancé pour être montré dans un état proche de la version jouable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En attendant Stronghold 4, les amateurs de stratégie médiévale trouveront leur bonheur du côté de &lt;a href=&quot;/fr/jeux/manor-lords/&quot;&gt;Manor Lords&lt;/a&gt;, référence du city-builder médiéval en 2026, et de &lt;a href=&quot;/fr/jeux/tempest-rising/&quot;&gt;Tempest Rising&lt;/a&gt;, qui renouvelle le genre RTS classique avec brio. Stronghold 4 vise un créneau unique : le simulateur de château pur, où économie et siège sont inséparables.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;À lire aussi : &lt;a href=&quot;/fr/stronghold-4-early-access-7-decembre-2026/&quot;&gt;Stronghold 4 en Early Access le 7 décembre&lt;/a&gt;, ses 22 missions complètes et son multijoueur à venir.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;sources&quot;&gt;Sources&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2153760/Stronghold_4/&quot;&gt;Page Steam officielle de Stronghold 4&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://fireflyworlds.com&quot;&gt;Site officiel de Stronghold 4&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>rts</category></item></channel></rss>