<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Roguelike — After Strategy</title><description>Articles taggés « Roguelike » sur After Strategy.</description><link>https://after-strategy.com/</link><language>fr-fr</language><item><title>Darkest Dungeon : The Fire&apos;s Edge sort six ans après le dernier DLC</title><link>https://after-strategy.com/fr/darkest-dungeon-fire-s-edge-dlc-10-anniversaire-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/darkest-dungeon-fire-s-edge-dlc-10-anniversaire-2026/</guid><description>Premier DLC payant de Darkest Dungeon depuis 2020 : la Fugitive et la Duelliste de DD2 débarquent dans l&apos;original, avec la Brûlure et 3 districts. À 6,99 $.</description><pubDate>Thu, 27 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;The Fire’s Edge est sorti le 18 août 2026 : c’est le premier nouveau DLC de Darkest Dungeon depuis The Butcher’s Circus, publié le 28 mai 2020. Red Hook Studios y reporte deux héros de Darkest Dungeon II dans le premier jeu, dix ans après sa version 1.0 du 19 janvier 2016.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mise à jour du 26 octobre 2026 :&lt;/strong&gt; la fiche Nintendo eShop confirme le 20 août pour la version Switch, et plusieurs correctifs d’équilibrage ont suivi en septembre pour la Duelliste et les districts. Un nouveau gestionnaire de mods est en test sur la branche coming_in_hot. Sur Steam, 78 % des 243 avis du DLC sont positifs.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id=&quot;deux-héros-venus-de-darkest-dungeon-ii&quot;&gt;Deux héros venus de Darkest Dungeon II&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les deux recrues, la Fugitive (Runaway) et la Duelliste, ont fait leurs débuts dans Darkest Dungeon II. Chacune étend votre effectif d’une place, et Red Hook assure que les ajouts ne touchent ni les héros ni les ennemis existants.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La Fugitive, première des 2 recrues, est un lanceur de dégâts flexible quant à sa position, qui s’appuie sur 1 type de dégâts unique, la Brûlure. Le studio la décrit comme très synergique avec les équipes qui aiment les étourdissements et les effets de traction, de recul et de déplacement. Vêtue de haillons et armée d’un tisonnier, elle privilégie le feu et la furtivité quand on la presse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La Duelliste, seconde des 2 recrues, est une lanceuse de dégâts plus complexe. Elle danse entre les rangs du groupe de 4 héros, maintient sa Riposte librement et alterne entre 2 postures, Défensive et Agressive. Selon l’éditeur, planifier ses tours futurs est la clé pour exploiter son potentiel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/darkest-dungeon-fire-s-edge-dlc-10-anniversaire-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Combat de héros dans Darkest Dungeon : The Fire&amp;#x27;s Edge&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/darkest-dungeon-fire-s-edge-dlc-10-anniversaire-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/darkest-dungeon-fire-s-edge-dlc-10-anniversaire-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/darkest-dungeon-fire-s-edge-dlc-10-anniversaire-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;trinkets-districts-et-événements&quot;&gt;Trinkets, districts et événements&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le DLC introduit trois nouvelles mécaniques de trinkets : Trigger Uses, Quest Charges et Progressive Trinkets. Certains arrivent chargés d’effets puissants mais limités, d’autres se transforment au fil des expéditions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trois districts s’ajoutent au Hameau : l’Académie Duello, les Craftworks et le Camp de base archéologique. Selon Red Hook, ils proposent de nouvelles primes, comme des héritages et des trinkets hebdomadaires, ainsi que des bonus de dégâts pour les héros. De nouveaux événements en ville complètent le contenu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/darkest-dungeon-fire-s-edge-dlc-10-anniversaire-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Écran de ville et de camp dans The Fire&amp;#x27;s Edge&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/darkest-dungeon-fire-s-edge-dlc-10-anniversaire-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/darkest-dungeon-fire-s-edge-dlc-10-anniversaire-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/darkest-dungeon-fire-s-edge-dlc-10-anniversaire-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;prix-plateformes-et-premiers-correctifs&quot;&gt;Prix, plateformes et premiers correctifs&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le DLC coûte 6,99 $ sur Steam, soit 6,49 € en France. Il est disponible depuis le 18 août sur Steam, l’Epic Games Store et GOG, ainsi que sur PlayStation et Xbox. La version Nintendo Switch est arrivée le 20 août.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le lancement a connu un accroc. Red Hook a repéré, juste avant la sortie, un problème de textes dans le journal d’activité de la ville et dans le cimetière, avec de possibles succès attribués par erreur. Le correctif était déjà en ligne sur PC, Mac, Linux et PS4. Un correctif Xbox visait la fin de la semaine, et celui de la Switch était en cours.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plusieurs mises à jour ont suivi les 21, 25 et 27 août.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-les-modders-aussi&quot;&gt;Pour les modders aussi&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le studio a invité des membres de la communauté des mods à tester le DLC pendant un mois. Il promet un nouveau chargeur de mods et une version de suivi prévue pour la fin d’août.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-quil-faut-surveiller&quot;&gt;Ce qu’il faut surveiller&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pour les joueurs qui ont déjà épuisé le premier jeu, The Fire’s Edge ajoute deux kits distincts et trois bâtiments, mais pas une refonte du jeu. L’intégration de la Brûlure et des nouveaux trinkets dans un système aussi punitif est à surveiller de près. Le prix reste modeste, et les retours des joueurs diront si l’équilibre tient.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/darkest-dungeon/&quot;&gt;Notre dossier Darkest Dungeon&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/wartales-fires-in-the-capital-dlc-2026/&quot;&gt;Wartales : le DLC Fires in the Capital&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item><item><title>Into the Breach : le guide pour apprendre à penser comme le jeu</title><link>https://after-strategy.com/fr/into-the-breach-guide-complet-strategie-tactique-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/into-the-breach-guide-complet-strategie-tactique-2026/</guid><description>Guide Into the Breach 2026 : priorités de combat, escouades, Advanced Edition, erreurs de débutant et méthode pour progresser dans ce tactical roguelite.</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Into the Breach ressemble à un petit jeu. Trois méchas, une grille minuscule, des insectes qui annoncent leurs attaques. Puis vous comprenez le piège : le jeu ne vous demande presque jamais de faire un tour brillant. Il vous demande de faire le tour qui laisse la planète encore debout.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C’est la meilleure façon de progresser : ne cherchez pas d’abord à tuer. Cherchez à annuler les dégâts, déplacer les menaces et garder assez de marge pour le tour suivant.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;la-règle-mentale-numéro-un&quot;&gt;La règle mentale numéro un&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Chaque tour doit être lu par couches. Commencez par les bâtiments menacés, puis cherchez les attaques annulables par déplacement. Regardez ensuite quel mécha peut encaisser un dégât sans compromettre la mission. Le kill ne vient qu’après, seulement s’il ne crée pas un problème plus grave. Enfin, demandez-vous si bloquer un spawn vaut vraiment l’immobilisation de votre unité.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette hiérarchie change tout. Les débutants perdent souvent parce qu’ils voient un ennemi à portée et tirent. Les bons joueurs regardent d’abord la grille de puissance. Un Vek vivant mais déplacé est souvent un meilleur résultat qu’un Vek mort après la destruction d’un immeuble.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/into-the-breach-guide-complet-strategie-tactique-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Into the Breach — méchas positionnés face aux attaques annoncées des Vek&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/into-the-breach-guide-complet-strategie-tactique-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/into-the-breach-guide-complet-strategie-tactique-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/into-the-breach-guide-complet-strategie-tactique-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pourquoi-la-grille-8x8-fonctionne-si-bien&quot;&gt;Pourquoi la grille 8x8 fonctionne si bien&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Into the Breach est cruel parce qu’il est honnête. Les ennemis annoncent leur attaque. La carte est petite. Les règles sont visibles. Quand tout s’effondre, ce n’est presque jamais parce que le jeu a triché : c’est parce qu’une menace a été mal priorisée deux tours plus tôt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La poussée est donc plus importante que les dégâts. Déplacer un Vek d’une case peut :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;sauver un bâtiment ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;forcer un tir ennemi dans le vide ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;provoquer un tir allié entre Vek ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;pousser une unité dans l’eau, le feu, l’acide ou une montagne ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;libérer une case de spawn.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/into-the-breach-guide-complet-strategie-tactique-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Into the Breach — interface tactique montrant la grille et les menaces ennemies&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/into-the-breach-guide-complet-strategie-tactique-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/into-the-breach-guide-complet-strategie-tactique-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/into-the-breach-guide-complet-strategie-tactique-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;quelles-escouades-choisir&quot;&gt;Quelles escouades choisir ?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les Rift Walkers sont le meilleur point de départ parce qu’ils enseignent les bases sans trop de vocabulaire spécial. Ensuite, choisissez selon ce que vous voulez apprendre.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;


































&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Escouade&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Ce qu’elle enseigne&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Risque principal&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Rift Walkers&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Poussée, dégâts simples, priorités&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Se croire trop fort trop tôt&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Rusting Hulks&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Fumée et contrôle de zone&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Manquer de dégâts directs&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Frozen Titans&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Gel défensif et tempo&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Bloquer ses propres options&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Steel Judoka&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Repositionnement pur&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Devoir résoudre des tours très abstraits&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Bombermechs&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Mines et terrain&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Créer son propre chaos&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L’Advanced Edition a rendu le jeu encore plus généreux, mais pas plus brouillon. Les nouvelles escouades ajoutent des idées, pas du remplissage. C’est rare, et c’est pour ça que cette mise à jour gratuite reste l’une des meilleures raisons de relancer le jeu aujourd’hui.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;les-erreurs-qui-coûtent-une-run&quot;&gt;Les erreurs qui coûtent une run&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La première erreur consiste à protéger les méchas avant les bâtiments. Un mécha blessé peut finir une mission. Une grille à zéro ne discute pas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La deuxième, c’est de bloquer tous les spawns sans réfléchir. Bloquer une émergence inflige un dégât et retarde un Vek, mais immobilise aussi votre unité. Si ce mécha devient incapable de répondre au tour suivant, vous avez juste acheté une dette.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La troisième, c’est de sous-estimer les objectifs secondaires. Ils ne valent pas toujours un bâtiment, mais les réacteurs qu’ils donnent rendent vos îles suivantes beaucoup plus propres. Un objectif raté tôt peut vous priver de l’upgrade qui aurait sauvé la fin de run.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/into-the-breach-guide-complet-strategie-tactique-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Into the Breach — combat avec effets de terrain et méchas autour des Vek&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/into-the-breach-guide-complet-strategie-tactique-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/into-the-breach-guide-complet-strategie-tactique-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/into-the-breach-guide-complet-strategie-tactique-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;améliorer-une-escouade-sans-casser-sa-logique&quot;&gt;Améliorer une escouade sans casser sa logique&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les réacteurs sont rares, donc chaque amélioration doit renforcer le rôle réel de votre escouade. Un mécha de poussée a souvent plus besoin de portée, de sécurité ou d’un effet secondaire que d’un simple point de dégâts. Un mécha déjà offensif peut, au contraire, devenir beaucoup plus fiable avec une option de déplacement qui l’empêche de rester bloqué derrière ses alliés.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La question utile avant d’acheter une arme n’est pas “est-elle forte ?”. C’est plutôt : quel tour impossible cette arme rend-elle résoluble ? Une arme qui pousse en diagonale, qui crée de la fumée ou qui gèle une cible peut valoir plus qu’un canon spectaculaire, parce qu’elle ouvre une solution quand trois bâtiments sont menacés en même temps.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les pilotes suivent la même logique. Un bonus de mouvement peut transformer une unité moyenne en outil de secours permanent. Un pilote qui survit mieux autorise des blocages de spawn plus agressifs. Un pilote qui améliore les dégâts peut sembler séduisant, mais il ne sert pas à grand-chose si votre vraie faiblesse est d’arriver trop tard sur la bonne case.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;le-bon-échec-est-parfois-une-information&quot;&gt;Le bon échec est parfois une information&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Into the Breach a cette qualité rare : une défaite peut être très lisible. Si vous perdez une île, notez le type de tour qui vous a cassé. Était-ce un manque de poussée ? Un manque de mobilité ? Trop peu de dégâts directs ? Une escouade incapable de protéger deux bâtiments éloignés ? Cette lecture vaut mieux qu’une tier list, parce qu’elle vous dit quel outil vous manque réellement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;À force, vous verrez aussi les cartes autrement. Une montagne n’est plus un décor, c’est un mur de collision. Une case d’eau devient une exécution potentielle. Un bâtiment isolé signale une future dette de positionnement. Le jeu ne change pas, mais votre regard devient plus précis, et c’est là que la progression devient satisfaisante.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;cas-pratique--le-tour-où-il-ne-faut-tuer-personne&quot;&gt;Cas pratique : le tour où il ne faut tuer personne&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Un tour typique peut présenter trois Vek menaçant deux bâtiments et un mécha. Le réflexe spectaculaire serait d’en tuer un. Pourtant, le meilleur coup consiste parfois à pousser le premier Vek pour qu’il rate, déplacer le second afin qu’il frappe le troisième, puis laisser votre mécha encaisser un dégât parce que la grille reste intacte. Le tableau final paraît moins glorieux, mais la mission continue avec une perte acceptable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C’est là que le jeu révèle sa vraie élégance. Il ne récompense pas la domination. Il récompense la lecture froide des conséquences. Une run solide se construit avec des décisions modestes : perdre un point de vie au bon endroit, renoncer à une récompense secondaire, ou bloquer un spawn seulement si l’unité peut agir au tour suivant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette refonte s’appuie sur la page Steam d’Into the Breach et le site officiel de Subset Games. Les captures utilisées sont des images Steam officielles liées au &lt;code&gt;steamAppId&lt;/code&gt; 590380.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;verdict-de-guide&quot;&gt;Verdict de guide&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Into the Breach reste un modèle de design tactique parce qu’il ne confond jamais profondeur et surcharge. Il vous donne peu d’outils, mais chaque outil compte. La bonne progression ne consiste pas à apprendre une recette magique : elle consiste à regarder un tour impossible et à demander calmement quel dégât peut être déplacé ailleurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si XCOM vous a appris à espérer un pourcentage favorable, Into the Breach vous apprend l’inverse : quand l’information est parfaite, l’excuse disparaît. C’est rude, élégant, et toujours aussi brillant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour continuer dans la tactique, lisez aussi notre &lt;a href=&quot;/fr/xcom-2-guide-complet-strategie-tactique-2026/&quot;&gt;guide XCOM 2&lt;/a&gt; et notre &lt;a href=&quot;/fr/top-10-meilleurs-jeux-strategie-pc-2026/&quot;&gt;top des jeux de stratégie PC 2026&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;sources&quot;&gt;Sources&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/590380/Into_the_Breach/&quot;&gt;Page Steam officielle d’Into the Breach&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://subsetgames.com/itb.html&quot;&gt;Site officiel d’Into the Breach&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item></channel></rss>