<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Slitherine — After Strategy</title><description>Articles taggés « Slitherine » sur After Strategy.</description><link>https://after-strategy.com/</link><language>fr-fr</language><item><title>Distant Worlds 2 Shadows Rising : les pirates jouables changent-ils l&apos;empire automatisé ?</title><link>https://after-strategy.com/fr/distant-worlds-2-shadows-rising-pirates-lancement-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/distant-worlds-2-shadows-rising-pirates-lancement-2026/</guid><description>Shadows Rising est sorti le 7 octobre à 19,99 € : faction pirate, Lone Pirate, Shadowports et contrats. Ce que l&apos;extension change pour les empires de Distant Worlds 2.</description><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Distant Worlds 2 s’est bâti une réputation sur un paradoxe : un 4X spatial en temps réel pausable où l’automatisation gère une grande partie de l’empire, et où la vraie décision consiste à choisir quand reprendre la main. Shadows Rising, sorti le 7 octobre 2026 à 19,99 €, pose une question que le jeu de base évitait : et si le joueur était lui-même le pirate ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’extension, développée par Code Force et éditée par Slitherine, est la deuxième extension majeure du jeu. Voici ce que disent les sources officielles, et ce qu’il reste à vérifier.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;deux-manières-de-jouer-pirate&quot;&gt;Deux manières de jouer pirate&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La première option est la faction pirate, entièrement spatiale. Elle ne démarre pas sur une planète natale mais autour d’un spatioport moyen, qui sert de centre à la civilisation. Son revenu stable vient de l’influence exercée sur les planètes à portée, plus quelques accords de protection signés avec des empires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La seconde option est le &lt;strong&gt;Lone Pirate&lt;/strong&gt;, qui commence avec un seul vaisseau. Quatre styles de jeu existent : le Pirate polyvalent, le Raider agressif, le Smuggler tourné vers le commerce et le Mercenary, orienté combat et lettres de marque. Chaque style change le vaisseau de départ et les bonus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;À terme, une faction qui prospère choisit entre deux voies. Elle peut prendre une planète en main avec son réseau criminel et basculer en empire pirate planétaire. Elle peut aussi rester dans l’espace et bâtir l’Anarchopolis, une merveille qui en fait une faction pirate légendaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/distant-worlds-2-shadows-rising-pirates-lancement-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Vue cockpit d&amp;#x27;un vaisseau devant une planète dans Distant Worlds 2 Shadows Rising&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/distant-worlds-2-shadows-rising-pirates-lancement-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/distant-worlds-2-shadows-rising-pirates-lancement-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/distant-worlds-2-shadows-rising-pirates-lancement-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une vue cockpit ou passerelle complète le tout : le joueur peut périodiquement passer à la première personne dans son vaisseau. Les sources officielles parlent d’un passage périodique : c’est un point de vue ponctuel sur l’action, pas un mode de jeu distinct, et la manette gère aussi ces commandes.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;lâge-des-ombres--une-époque-sans-empires-planétaires&quot;&gt;L’Âge des Ombres : une époque sans empires planétaires&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Choisir de jouer pirate permet de démarrer dans l’Âge des Ombres. Cette ère de départ ne contient aucun empire planétaire, seulement des factions pirates, des Lone Pirates, des mondes indépendants et la Ruche. Elle se situe après le Cataclysme qui a mis fin à la grande guerre contre les Shakturi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le contexte est dur. Les planètes sont dévastées, les routes hyperspatiales dangereuses, et la Ruche consume tout sur son passage. Les développeurs décrivent une ère plus difficile, mais qui laisse aux pirates davantage de liberté pour s’étendre avant le retour des empires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un point change l’équilibre : les mondes indépendants peuvent désormais devenir de vrais empires s’ils ne sont pas contenus. Un réglage permet d’activer ou non cette évolution, introduite plus tôt par la mise à jour gratuite du 21 septembre.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-que-ça-change-pour-un-empire-classique&quot;&gt;Ce que ça change pour un empire classique&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Un joueur qui ne veut pas devenir pirate est tout de même concerné. Les pirates deviennent des acteurs permanents de la galaxie, et l’extension donne aux empires planétaires de nouveaux outils pour composer avec eux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le système de &lt;strong&gt;contrats&lt;/strong&gt; est le plus visible. Un empire peut publier une mission payante : détruire une cible, capturer une base ou un vaisseau, défendre un lieu pendant deux ans, nettoyer des créatures spatiales ou livrer des ressources. Les mêmes missions servent à engager des pirates en corsaires, payés au fur et à mesure qu’ils détruisent les vaisseaux et les bases d’une faction ennemie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/distant-worlds-2-shadows-rising-pirates-lancement-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Écran de contrats pirates et de gestion dans Distant Worlds 2 Shadows Rising&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/distant-worlds-2-shadows-rising-pirates-lancement-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/distant-worlds-2-shadows-rising-pirates-lancement-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/distant-worlds-2-shadows-rising-pirates-lancement-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le revers est l’&lt;strong&gt;influence pirate&lt;/strong&gt;. Plus elle monte sur une planète, plus sa corruption augmente et plus une part de ses revenus passe par les mains des pirates. Cela concerne les colonies indépendantes mais aussi celles d’un empire. Un empire qui détecte une installation pirate peut lancer une bataille au sol pour la détruire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les &lt;strong&gt;Shadowports&lt;/strong&gt; complètent le tableau. Ce sont des hubs neutres où les pirates échangent vaisseaux, technologies et équipements, et où ils trouvent des contrats. Un empire peut s’en faire un ami, ce qui ouvre des échanges plus précieux. Attaquer un Shadowport, en revanche, entraîne une lourde pénalité de réputation auprès de la plupart des pirates.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;le-lone-pirate--un-mode-sans-recherche-ni-construction&quot;&gt;Le Lone Pirate : un mode sans recherche ni construction&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le Lone Pirate fonctionne selon d’autres règles que le reste du jeu, d’après le troisième journal de développement. Il n’a aucun revenu régulier : il gagne uniquement ce qu’il fait, et doit financer carburant, réparations et améliorations par ses propres activités.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plusieurs piliers du jeu classique sont absents : pas de recherche, pas de conception ni de construction de vaisseaux, pas d’extraction de ressources. Le joueur ne peut qu’améliorer ou acheter des vaisseaux dans un Shadowport. Il vit du commerce, du pillage et des contrats.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/distant-worlds-2-shadows-rising-pirates-lancement-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Combat de vaisseaux autour d&amp;#x27;une planète en flammes dans Distant Worlds 2 Shadows Rising&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/distant-worlds-2-shadows-rising-pirates-lancement-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/distant-worlds-2-shadows-rising-pirates-lancement-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/distant-worlds-2-shadows-rising-pirates-lancement-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La contrebande ajoute un risque calculé. Les ressources de contrebande s’achètent bien moins cher qu’en temps normal, mais un vaisseau détecté est attaqué comme contrebandier. Pour le joueur, cela fait du Lone Pirate un mode de survie économique, bien plus qu’un 4X de gestion d’empire.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;à-qui-sadresse-lextension&quot;&gt;À qui s’adresse l’extension&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le choix dépend du style de jeu. Si l’envie est de jouer pirate, l’extension propose deux modes, une ère de départ et un équipement dédiés, ce qui justifie son prix. Pour un joueur qui reste à la tête d’un empire planétaire, l’intérêt est plus étroit : les contrats, les corsaires et l’influence pirate sur les colonies.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le risque est de payer pour un contenu dont on n’utilisera que la moitié. Un joueur fidèle aux empires classiques gagnera à regarder d’abord les contrats et les colonies indépendantes avant d’acheter.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-quil-reste-à-vérifier&quot;&gt;Ce qu’il reste à vérifier&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Plusieurs points restent ouverts. Le premier est la durée de vie du Lone Pirate : les développeurs décrivent un mode sans recherche ni construction, et rien ne dit encore s’il s’épuise vite ou reste une boucle ouverte. Le second est le comportement de l’IA des empires face à l’influence pirate sur leurs colonies.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les premiers retours des joueurs, sur le forum de Slitherine et le hub Steam de &lt;a href=&quot;/fr/jeux/distant-worlds-2/&quot;&gt;Distant Worlds 2&lt;/a&gt;, seront les premières vraies mesures de réception.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;sources&quot;&gt;Sources&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/3989670/Distant_Worlds_2_Shadows_Rising/&quot;&gt;Shadows Rising sur Steam&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www6.slitherine.com/game/distant-worlds-2-shadows-rising&quot;&gt;Page de l’extension chez Slitherine&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1531540/view/688644326827231366&quot;&gt;Annonce Steam : Shadows Rising est disponible&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1531540/view/716788020075823140&quot;&gt;Dev Diary n°2 : les factions pirates&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1531540/view/675130991105277977&quot;&gt;Dev Diary n°3 : le Lone Pirate&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1531540/view/672881095979565359&quot;&gt;Dev Diary n°4 : le jeu d’empire classique&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1531540/view/710035156415546209&quot;&gt;Annonce Steam : mise à jour du 21 septembre&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/distant-worlds-2/&quot;&gt;Tous nos articles Distant Worlds 2&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/stellaris-vs-endless-space-2-quel-4x-spatial-2026/&quot;&gt;Stellaris vs Endless Space 2 : quel 4X spatial choisir en 2026 ?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>4x</category></item><item><title>Blood Bowl change de mains : Slitherine rachète la licence à Nacon et prépare Warhammer Blood Bowl</title><link>https://after-strategy.com/fr/blood-bowl-slitherine-rachete-licence-nacon-warhammer-blood-bowl-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/blood-bowl-slitherine-rachete-licence-nacon-warhammer-blood-bowl-2026/</guid><description>Slitherine acquiert la licence Blood Bowl auprès de Nacon en faillite. Cyanide continue le dev — et Warhammer Blood Bowl se profile avec le mode Rumble et un World Championship.</description><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;!-- QA DRAFT: Images non téléchargeables — proxy réseau bloquait les CDN Steam (steamstatic.com). À ajouter: public/images/articles/blood-bowl-slitherine-rachete-licence-nacon-warhammer-blood-bowl-2026/cover.webp (App Steam 1016950, library_hero.jpg) + screenshot-1.webp et screenshot-2.webp. Valider les images avant approbation. --&gt;
&lt;p&gt;Le rachat est signé depuis le 1er juillet 2026, et ceux qui suivaient la situation financière de Nacon n’étaient pas surpris. Blood Bowl — la simulation de football fantastique sur licence Warhammer — passe sous la bannière de Slitherine, l’éditeur britannique dont l’essentiel du catalogue repose sur des wargames et simulations stratégiques.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;un-éditeur-en-difficultés-une-licence-qui-méritait-mieux&quot;&gt;Un éditeur en difficultés, une licence qui méritait mieux&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Bigben Interactive, maison mère de Nacon à hauteur de 56,72 %, a annoncé en février 2026 que ses banques refusaient de débloquer les fonds nécessaires au remboursement partiel d’une obligation de 43 millions d’euros. Procédure judiciaire ouverte, actifs sous pression — la licence Blood Bowl est devenue quelque chose à céder rapidement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/blood-bowl-slitherine-rachete-licence-nacon-warhammer-blood-bowl-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Blood Bowl 3 — capture officielle montrant carte, unités ou combat 1&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;337&quot; srcset=&quot;/images/articles/blood-bowl-slitherine-rachete-licence-nacon-warhammer-blood-bowl-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/blood-bowl-slitherine-rachete-licence-nacon-warhammer-blood-bowl-2026/screenshot-1.webp 600w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;
Pour les joueurs de &lt;a href=&quot;/fr/jeux/blood-bowl-3/&quot;&gt;Blood Bowl 3&lt;/a&gt;, sorti en 2023 et développé par Cyanide Studio, les années Nacon ont été inégales. Techniquement le plus ambitieux de la série, BB3 a souffert d’un lancement chaotique et d’un support post-release irrégulier qui ont fracturé la communauté. Un éditeur en tension financière permanente ne peut pas soigner son catalogue comme il le devrait.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;cyanide-reste--mais-sous-une-nouvelle-bannière&quot;&gt;Cyanide reste — mais sous une nouvelle bannière&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La bonne nouvelle pour la continuité de la franchise : Cyanide Studio, le studio parisien qui développe Blood Bowl depuis 2009, ne change pas de main. Slitherine n’a pas racheté le studio lui-même — Nacon le garde dans son périmètre —, mais a sécurisé un accord de développement long-terme avec Cyanide.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/blood-bowl-slitherine-rachete-licence-nacon-warhammer-blood-bowl-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Blood Bowl 3 — capture officielle montrant carte, unités ou combat 2&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/blood-bowl-slitherine-rachete-licence-nacon-warhammer-blood-bowl-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/blood-bowl-slitherine-rachete-licence-nacon-warhammer-blood-bowl-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/blood-bowl-slitherine-rachete-licence-nacon-warhammer-blood-bowl-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;
Concrètement : le back catalogue Blood Bowl (BB3 et ses prédécesseurs) passe sous bannière Slitherine, et les mises à jour futures ainsi que le prochain titre de la franchise seront publiés depuis là. Blood Bowl 3 reste disponible sur Steam, sans retrait de la vente. Games Workshop, de son côté, conserve la propriété intellectuelle du jeu de plateau — Slitherine acquiert la licence digitale et les droits de publication, pas l’IP tabletop.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;warhammer-blood-bowl--ce-que-slitherine-prépare&quot;&gt;Warhammer Blood Bowl : ce que Slitherine prépare&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le prochain titre s’appellera &lt;strong&gt;Warhammer Blood Bowl&lt;/strong&gt; — et non Blood Bowl 4. Il sera construit sur les bases de Blood Bowl 3, avec un point de départ différent : aligner le jeu sur les règles actuelles de Games Workshop, que la série a historiquement portées avec un décalage chronologique par rapport au règlement officiel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/blood-bowl-slitherine-rachete-licence-nacon-warhammer-blood-bowl-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Blood Bowl 3 — capture officielle montrant carte, unités ou combat 3&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;337&quot; srcset=&quot;/images/articles/blood-bowl-slitherine-rachete-licence-nacon-warhammer-blood-bowl-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/blood-bowl-slitherine-rachete-licence-nacon-warhammer-blood-bowl-2026/screenshot-3.webp 600w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;
Les éléments confirmés :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Roster mis à jour&lt;/strong&gt; selon les règles tabletop GW actuelles&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nouvelles compétitions&lt;/strong&gt; et tutoriels repensés&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;World Championship&lt;/strong&gt; intégré comme mode de compétition&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Mode Rumble&lt;/strong&gt; : équipes de 7 joueurs, matchs de 30 minutes, terrain réduit&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Ce dernier point est probablement l’ajout le plus stratégique. Blood Bowl souffre depuis ses débuts d’un problème de tempo : une partie standard s’étend facilement de 45 à 90 minutes au niveau compétitif. Le mode Rumble propose une expérience complète en demi-heure, sans sacrifier la mécanique de décision au tour-par-tour qui constitue l’identité du jeu. Pour ouvrir la franchise à de nouveaux joueurs sans aliéner les fans du format classique, c’est un pari logique.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;ce-quil-faut-surveiller-maintenant&quot;&gt;Ce qu’il faut surveiller maintenant&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Slitherine a programmé une présentation détaillée de Warhammer Blood Bowl lors du &lt;strong&gt;Slitherine Next&lt;/strong&gt;, son événement de roadmap éditeur diffusé le &lt;strong&gt;22 juillet 2026&lt;/strong&gt;. Date de sortie et prix devraient être précisés ce jour-là.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le vrai changement va au-delà d’un simple swap de logo. Nacon couvrait un spectre très large — jeux de course, aventures narratives, simulations, sports — sans expertise particulière dans aucun genre. Slitherine est structurellement un spécialiste : Panzer Corps, Field of Glory, Order of Battle, Close Combat. Ce sont des jeux conçus pour le même public que Blood Bowl — des joueurs issus du wargame, habitués à la profondeur tactique et à la fidélité aux règles d’origine. Pour une franchise Games Workshop avec une base tabletop solide, ce changement d’éditeur a du sens.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;voir-aussi&quot;&gt;Voir aussi&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/categorie/wargames/&quot;&gt;Tous les wargames&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;sources&quot;&gt;Sources&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1016950/Blood_Bowl_3/&quot;&gt;Page Steam officielle de Blood Bowl 3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bloodbowl-thegame.com/&quot;&gt;Site officiel de Blood Bowl 3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>wargames</category><category>tour-par-tour</category></item></channel></rss>