<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Starcraft 2 — After Strategy</title><description>Articles taggés « Starcraft 2 » sur After Strategy.</description><link>https://after-strategy.com/</link><language>fr-fr</language><item><title>StarCraft 2 patch 5.0.16 : 8 travailleurs de départ et refonte économique en live</title><link>https://after-strategy.com/fr/starcraft-2-patch-5016-revolution-economique-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/starcraft-2-patch-5016-revolution-economique-2026/</guid><description>&quot;Le patch 5.0.16 de StarCraft 2 est live depuis le 22 juin : départ à 8 workers, nouvelles ressources</description><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h2 id=&quot;le-patch-le-plus-ambitieux-depuis-2016-vient-de-passer-en-live&quot;&gt;Le patch le plus ambitieux depuis 2016 vient de passer en live&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Six ans après avoir annoncé la fin du développement actif de StarCraft 2, Blizzard vient de déployer le patch 5.0.16 sur les serveurs live nord-américains le 22 juin 2026 (EU et KR le 23 juin). Le verdict de la communauté est unanime : c’est &lt;strong&gt;la plus grande refonte d’équilibrage depuis une décennie&lt;/strong&gt;, et elle change les fondamentaux du jeu pour les trois races.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/starcraft-2-patch-5016-revolution-economique-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Starcraft 2 — capture officielle montrant carte, unités ou combat 1&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/starcraft-2-patch-5016-revolution-economique-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/starcraft-2-patch-5016-revolution-economique-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/starcraft-2-patch-5016-revolution-economique-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;
Le point central ? Toutes les parties démarrent désormais avec &lt;strong&gt;8 travailleurs au lieu de 12&lt;/strong&gt;. Un chiffre qui peut sembler anodin mais qui transforme en profondeur les premiers instants de chaque partie.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;table-des-matières&quot;&gt;Table des matières&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-le-grand-changement-economique&quot;&gt;Le grand changement économique&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-terran&quot;&gt;Terran : du confort en moins, de la flexibilité en plus&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-protoss&quot;&gt;Protoss : la fin de la Warpgate gratuite&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-zerg&quot;&gt;Zerg : l’Alvéole perd ses fournitures, le Fléau gagne en portée&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-pourquoi-maintenant&quot;&gt;Pourquoi maintenant ?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;le-grand-changement-économique&quot;&gt;Le grand changement économique&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le cœur du patch est une refonte complète de l’économie de départ. Voici ce qui change pour &lt;strong&gt;toutes les races sans exception&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;


































&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Paramètre&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Avant&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Après&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Travailleurs de départ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Minerai (gros gisement)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1 800&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;1 600&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Minerai (petit gisement)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;900&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;1 100&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Vespène par geyser&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2 250&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;2 500&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Gaz total par base&lt;/td&gt;&lt;td&gt;4 500&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;5 000&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L’objectif de Blizzard est clair : &lt;strong&gt;allonger la phase early game&lt;/strong&gt; et laisser davantage de place aux décisions stratégiques avant les premières attaques. Avec 4 travailleurs en moins, les bases mettent plus longtemps à saturer, ce qui donne à chaque joueur plus de temps pour établir sa macro sans être immédiatement submergé.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La rééquilibration du gaz (hausse de 11 %) est là pour compenser : les unités de milieu de game, souvent coûteuses en Vespène, restent accessibles dans un délai raisonnable même avec un départ ralenti.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;terran--du-confort-en-moins-de-la-flexibilité-en-plus&quot;&gt;Terran : du confort en moins, de la flexibilité en plus&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Les Terran reçoivent deux améliorations notables pour leur Medivac :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Les Medivacs &lt;strong&gt;ne s’annulent plus&lt;/strong&gt; quand ils prennent des dégâts pendant un chargement.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ils peuvent désormais exécuter la commande &lt;strong&gt;“Charger les unités proches”&lt;/strong&gt;, ce qui simplifie considérablement les drops massifs en multi-tâche.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;La priorité de groupe est aussi réorganisée (Ghost et Marine/Marauder passent devant Raven et Battlecruiser), ce qui améliore la lisibilité lors des sélections à la volée. Du côté négatif : le Nexus Protoss perd 2 fournitures (15→13), un ajustement qui affecte indirectement les ouvertures en TvP.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;protoss--la-fin-de-la-warpgate-gratuite&quot;&gt;Protoss : la fin de la Warpgate gratuite&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le changement le plus structurel pour les Protoss : la &lt;strong&gt;recherche Warpgate coûte désormais 25/25&lt;/strong&gt; (minerai/gaz) en one-shot. Une fois acquise, passer d’une Gateway à une Warpgate (et vice-versa) reste gratuit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Par ailleurs, le temps de &lt;strong&gt;Warp-in est uniformisé à 4 secondes&lt;/strong&gt;, quel que soit l’endroit où vous warpo-invoquez vos unités. Avant, cette durée variait selon la position des pylônes et des champs de pouvoir, créant des inconsistances frustrantes. Cette simplification améliore la lisibilité côté Protoss comme côté adversaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La recherche Warpgate n’étant plus gratuite, les Protoss doivent choisir entre l’accélération économique et l’accès à cette technologie clé dans les premières minutes, ouvrant la voie à de nouveaux builds.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;zerg--lalvéole-perd-ses-fournitures-le-fléau-gagne-en-portée&quot;&gt;Zerg : l’Alvéole perd ses fournitures, le Fléau gagne en portée&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Deux modifications majeures pour les Zerg :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Alvéole (Hatchery/Lair/Hive)&lt;/strong&gt; : les fournitures passent de 6 à &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt;, mais le coût augmente de 275 à &lt;strong&gt;300&lt;/strong&gt;. Un nerf discret mais qui oblige les Zerg à adapter leur gestion macro en début de partie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fléau (Viper)&lt;/strong&gt; : la portée de &lt;strong&gt;Voile Microbien&lt;/strong&gt; passe de 9 à &lt;strong&gt;12&lt;/strong&gt;, ce qui permet une meilleure couverture des unités au sol. De plus, l’&lt;strong&gt;Enlèvement (Abduct)&lt;/strong&gt; peut désormais cibler les &lt;strong&gt;Chars assiégés&lt;/strong&gt;, une modification qui ouvre de nouvelles options en ZvT.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;pourquoi-maintenant&quot;&gt;Pourquoi maintenant ?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La communauté se pose légitimement la question. Blizzard avait annoncé en 2020 la fin du support actif de SC2. Ce patch 5.0.16, passé par un PTR (Public Test Realm) débuté le 28 mai 2026, est clairement issu d’un effort collaboratif entre l’équipe réduite de Blizzard et la &lt;strong&gt;communauté compétitive&lt;/strong&gt; — notamment les joueurs coréens et européens du circuit ESL.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le passage à &lt;strong&gt;8 travailleurs&lt;/strong&gt; est un sujet qui revient régulièrement dans les discussions depuis des années : certains estiment que les 12 workers de départ compressent trop la phase d’ouverture, favorisant les builds all-in. Ce patch est une réponse directe à cette critique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Reddit SC2 a rapidement catégorisé ce patch comme &lt;strong&gt;“SC2 3”&lt;/strong&gt; ou &lt;strong&gt;“un nouveau jeu”&lt;/strong&gt; — ce qui illustre l’ampleur des changements perçus par la base de joueurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;À suivre&lt;/strong&gt; : les premières parties du ladder post-patch permettront de mesurer l’impact réel sur la méta. Les tournois communautaires (ESL, EPT) vont rapidement intégrer le nouveau format.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour bien prendre en main les trois races après ce bouleversement économique, consultez notre &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;/fr/starcraft-2-guide-complet-races-strategies-2026/&quot;&gt;guide complet StarCraft 2 : races, stratégies et méta 2026&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>rts</category></item><item><title>StarCraft 2 en 2026 : comment revenir au RTS de Blizzard sans se faire broyer</title><link>https://after-strategy.com/fr/starcraft-2-guide-complet-races-strategies-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/starcraft-2-guide-complet-races-strategies-2026/</guid><description>Guide StarCraft 2 2026 : choisir Terran, Protoss ou Zerg, reprendre le ladder, jouer co-op, comprendre la 5.0.16 et eviter les mauvais reflexes.</description><pubDate>Wed, 25 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Revenir sur &lt;strong&gt;StarCraft 2&lt;/strong&gt; en 2026, c’est accepter un paradoxe assez rude : le jeu est gratuit, disponible, lisible en surface, et pourtant il peut donner l’impression de vous juger des la cinquieme minute. Pas parce qu’il serait reserve a une elite. Parce qu’il ne pardonne pas les temps morts.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La bonne nouvelle, c’est qu’il n’y a aucune obligation de commencer par le ladder. SC2 se reprend mieux comme un instrument que comme un examen : quelques gammes, un mode adapte, une race qui vous parle, et seulement ensuite le 1v1 classe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/starcraft-2-guide-complet-races-strategies-2026/media-gallery-1.webp&quot; alt=&quot;Marines Terran dans StarCraft 2&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1400&quot; height=&quot;788&quot; srcset=&quot;/images/articles/starcraft-2-guide-complet-races-strategies-2026/media-gallery-1-480w.webp 480w, /images/articles/starcraft-2-guide-complet-races-strategies-2026/media-gallery-1-800w.webp 800w, /images/articles/starcraft-2-guide-complet-races-strategies-2026/media-gallery-1.webp 1400w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;verdict-rapide--oui-mais-choisissez-votre-porte-dentree&quot;&gt;Verdict rapide : oui, mais choisissez votre porte d’entree&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;StarCraft 2 vaut encore le detour&lt;/strong&gt; si vous aimez les RTS ou si vous voulez comprendre pourquoi le genre parle autant de macro, de timing, de scouting et de controle de carte. Il n’a pas besoin d’etre le jeu principal de votre annee pour meriter une installation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En revanche, il faut eviter un mauvais depart : lancer directement le ladder, perdre trois parties contre des ouvertures inconnues, puis conclure que le jeu n’est plus pour vous. Ce n’est pas une reprise, c’est une chute dans l’eau froide, sans plan de production ni lecture de carte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les portes d’entree les plus saines pour reprendre production, carte et combat :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Campagne&lt;/strong&gt; : pour reprendre les unites, le rythme et l’interface.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Co-op&lt;/strong&gt; : pour jouer avec pression moderee et objectifs clairs.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Arcade&lt;/strong&gt; : pour retrouver le moteur sans subir la meta.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;IA&lt;/strong&gt; : pour travailler production, supply et expansion.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ladder&lt;/strong&gt; : seulement quand vous avez un plan simple pour les cinq premieres minutes.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;les-trois-races-sans-caricature&quot;&gt;Les trois races, sans caricature&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;terran--la-race-des-outils&quot;&gt;Terran : la race des outils&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Terran parle aux joueurs qui aiment les solutions concretes : Marines, Marauders, Medivacs, Siege Tanks, mines, liberators, ghosts. Chaque unite a un role assez lisible. Le piege, c’est que cette polyvalence demande beaucoup de gestes : produire, scanner, dropper, sieger, desieger, relancer les casernes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour reprendre, Terran est confortable si vous venez d’un RTS classique. Travaillez d’abord une composition bio simple Marine/Marauder/Medivac, puis ajoutez les tanks et ghosts plus tard. Le premier objectif n’est pas de micro comme Clem ; c’est de garder la production active dans chaque caserne.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;protoss--la-race-du-timing&quot;&gt;Protoss : la race du timing&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Protoss donne vite une sensation de puissance. Une unite comme le Stalker, l’Immortal ou le Colossus se comprend immediatement : tir mobile, anti-blinde, degats de zone. Les erreurs sont parfois moins visibles au debut, parce que les unites encaissent mieux et frappent fort.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La contrepartie arrive vite : perdre une armee Protoss coute cher. Un mauvais blink, un Disruptor rate, une tech trop gourmande, et la partie bascule. Pour apprendre, restez simple : Gateway, expansion, quelques unites de securite, puis une tech claire. Le chaos vient quand vous voulez tout faire a la fois sur la carte.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;zerg--la-race-de-la-lecture&quot;&gt;Zerg : la race de la lecture&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Zerg ne se joue pas seulement avec beaucoup d’unites. Il se joue avec de l’information. Drone ou armee ? Troisieme base ou defense ? Zerglings pour la carte ou Roaches pour tenir ? Chaque decision depend de ce que vous avez vu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour debuter, Zerg peut sembler plus flou que Terran ou Protoss. Il devient passionnant quand vous acceptez sa logique de production : drones tant que vous pouvez, armee quand vous devez, Overlords avant le blocage de supply, vision de carte partout ou c’est possible.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;la-5016--pourquoi-on-en-parle&quot;&gt;La 5.0.16 : pourquoi on en parle&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;En 2026, StarCraft 2 a refait parler de lui avec la 5.0.16, une mise a jour qui a touche le rythme de debut et milieu de partie. Le point le plus discute concerne le nombre de workers de depart, avec l’idee de ralentir ou reconfigurer les ouvertures.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour un joueur qui revient, il ne faut pas surinterpreter cette bataille de patch notes. La meta bouge, les joueurs experimentent, certains choix font debat. Mais vos premieres parties se gagneront encore sur des bases tres simples : produire en continu, ne pas bloquer la supply, scouter, poser une expansion, eviter de flotter 1500 minerais.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce qui compte, c’est de reprendre avec un plan de production. Pas avec une encyclopedie de builds.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;campagne-co-op-arcade--le-bon-chemin-avant-le-ladder&quot;&gt;Campagne, co-op, Arcade : le bon chemin avant le ladder&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La campagne reste une porte d’entree solide, surtout Wings of Liberty. Elle vous laisse manipuler les unites Terran, comprendre le deplacement, les groupes de controle, la production, les upgrades et les objectifs de mission sans la pression d’un adversaire humain.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La co-op est probablement le mode le plus confortable pour revenir. Chaque commandant a une identite claire, les missions donnent un cadre, et l’echec est moins violent qu’en 1v1. C’est aussi un bon moyen de reprendre les automatismes : regarder la minimap, depenser ses ressources, reagir aux vagues.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/starcraft-2-guide-complet-races-strategies-2026/game-mode-coop.webp&quot; alt=&quot;Commandants co-op de StarCraft 2&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1300&quot; height=&quot;731&quot; srcset=&quot;/images/articles/starcraft-2-guide-complet-races-strategies-2026/game-mode-coop-480w.webp 480w, /images/articles/starcraft-2-guide-complet-races-strategies-2026/game-mode-coop-800w.webp 800w, /images/articles/starcraft-2-guide-complet-races-strategies-2026/game-mode-coop.webp 1300w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’Arcade sert a autre chose : retrouver le moteur sans jouer “serieusement”. Direct Strike, cartes custom, modes co-op, variantes absurdes ou mini-jeux permettent de respirer. Ce n’est pas le ladder, mais c’est parfois exactement ce qu’il faut pour revenir sans se crisper.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;le-ladder--une-methode-plus-douce&quot;&gt;Le ladder : une methode plus douce&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le ladder 1v1 reste le coeur competitif de SC2, mais il faut l’aborder avec un objectif d’entrainement : production, supply, scout ou combat. Pas avec une obsession de victoire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pendant 10 parties, ignorez presque le resultat. Choisissez une race et suivez trois priorites :&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Produire des workers jusqu’a saturation raisonnable.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Eviter les supply blocks.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Depenser les ressources en continu.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Si vous faites deja cela, vous jouerez mieux que votre souvenir anxieux du jeu. Ensuite seulement viennent les builds, les timings, les matchups, les compositions et les adaptations de carte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un replay perdu vaut plus qu’une victoire confuse. Cherchez le premier vrai accident : production arretee, expansion oubliee, scout absent, armee bloquee, attaque envoyee trop tard. La derniere bataille spectaculaire n’est souvent que la facture.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;esport--toujours-vivant-mais-plus-le-meme-monde&quot;&gt;Esport : toujours vivant, mais plus le meme monde&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;StarCraft 2 n’a plus la meme place institutionnelle qu’a son pic. Le temps du WCS Blizzard est derriere lui, et l’ecosysteme competitif repose davantage sur les organisateurs, les tournois communautaires, les circuits specialises et les joueurs qui continuent de porter la scene.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cela ne veut pas dire que le jeu est mort. Cela veut dire qu’il faut arreter de le vendre comme s’il etait encore au centre de l’esport mondial. SC2 est devenu un jeu competitif de connaisseurs : moins massif, plus pointu, toujours spectaculaire quand deux joueurs se repondent par timing, scout, composition et controle de carte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour regarder sans se perdre, suivez les grands matchups plutot que tous les tournois.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Terran contre Zerg montre le tempo et les attaques multi-fronts. Protoss contre Zerg met en avant les timings et la vision de carte. Terran contre Protoss raconte souvent une guerre de position, de sorts et de compositions.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;sources-et-liens-utiles&quot;&gt;Sources et liens utiles&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://starcraft2.blizzard.com/en-us/&quot;&gt;Site officiel StarCraft II&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blizzard.com/en-us/download/?product=sc2&quot;&gt;Telechargement Battle.net StarCraft II&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.pcgamer.com/games/rts/starcraft-2-development-ended-6-years-ago-but-blizzard-still-wont-stop-messing-with-it/&quot;&gt;PC Gamer sur la mise a jour 5.0.16&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.gamesradar.com/games/real-time-strategy/blizzard-casually-drops-new-starcraft-2-update-out-of-the-blue-completely-shaking-up-the-classic-rts-to-the-surprise-of-fans-i-thought-it-was-april-fools/&quot;&gt;GamesRadar sur la mise a jour 5.0.16&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;verdict&quot;&gt;Verdict&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;StarCraft 2 n’est pas un monument a admirer de loin. C’est un RTS encore jouable, encore dur, encore brillant par moments, mais qui demande une reprise intelligente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Commencez par le mode qui vous donne envie. Choisissez une race pour une raison simple. Travaillez une habitude a la fois. Le ladder peut attendre. Le vrai plaisir revient souvent avant la premiere victoire propre.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>rts</category></item></channel></rss>