<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Starlance Studios — After Strategy</title><description>Articles taggés « Starlance Studios » sur After Strategy.</description><link>https://after-strategy.com/</link><language>fr-fr</language><item><title>ZeroSpace : financement 1.0 confirmé et roadmap de septembre dévoilée</title><link>https://after-strategy.com/fr/zerospace-financement-confirme-roadmap-septembre-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/zerospace-financement-confirme-roadmap-septembre-2026/</guid><description>Starlance affirme que les ventes Early Access financent ZeroSpace jusqu&apos;à la 1.0 et promet pour septembre une saison Galactic War, des unités, de la campagne et une refonte de l&apos;interface.</description><pubDate>Tue, 25 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Trois semaines après le lancement en Early Access de ZeroSpace, Starlance Studios a fait une déclaration claire : les ventes ont été assez fortes pour &lt;strong&gt;financer le développement jusqu’à la version 1.0&lt;/strong&gt;. Le message figure dans une mise à jour aux backers du 8 août, que Massively Overpowered a relayée le 10. Il répond à la question qui pèse sur tout achat en accès anticipé : le studio tiendra-t-il la distance ?&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mise à jour du 26 octobre 2026 :&lt;/strong&gt; une partie des promesses de septembre est arrivée. Le &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1605850/view/690894224252469970&quot;&gt;correctif du 12 septembre&lt;/a&gt; a ajouté deux missions coopératives et un nouveau palier de difficulté, mais a repoussé le nouveau commandant et les nouvelles unités. La &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1605850/view/688644326827229720&quot;&gt;mise à jour du 3 octobre&lt;/a&gt; a lancé la saison 1 de la Galactic War avec les Xol, un commandant et un premier lot de refonte de l’interface.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-que-le-studio-affirme-exactement&quot;&gt;Ce que le studio affirme exactement&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Dans son message aux backers, Starlance écrit que les ventes de l’Early Access ont été assez fortes pour financer les coûts de développement jusqu’à la sortie 1.0. C’est une affirmation du studio, pas un audit comptable. Elle reste pourtant rare aussi tôt après un lancement en accès anticipé.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le message précise aussi que la base de joueurs en versus est restée très stable et que le nombre moyen de parties classées simultanées a progressé sur les dix jours précédents. Plus de 350 000 wishlists ne se sont toutefois pas encore transformées en achats. Pour le studio, cette marge de progression compte autant que le chiffre de ventes initial.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;une-cadence-annoncée-et-des-correctifs-déjà-visibles&quot;&gt;Une cadence annoncée, et des correctifs déjà visibles&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Starlance vise des changements hebdomadaires, avec des correctifs et de petits ajustements d’équilibrage, et des mises à jour de contenu plus importantes environ tous les mois. La promesse se vérifie déjà sur la page Steam : des mises à jour sont parues les 11, 14 et 19 août, après la clôture de la saison le 6 août.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette saison, la Season Zero, s’est conclue sur la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1605850/view/678506154328850648&quot;&gt;victoire du Keeper Council mené par Winter&lt;/a&gt;. Un seigneur pirate a ensuite pris le contrôle du zénith galactique, ce qui prépare la suite de la guerre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/zerospace-financement-confirme-roadmap-septembre-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;ZeroSpace — passerelle du vaisseau où l&amp;#x27;équipage se réunit entre deux missions de campagne&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;515&quot; srcset=&quot;/images/articles/zerospace-financement-confirme-roadmap-septembre-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/zerospace-financement-confirme-roadmap-septembre-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/zerospace-financement-confirme-roadmap-septembre-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-que-septembre-doit-apporter&quot;&gt;Ce que septembre doit apporter&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pour le mois suivant, Starlance annonce une nouvelle saison de Galactic War, davantage d’unités, du contenu de campagne et de coopération supplémentaire, et « plus encore ». Le studio confirme aussi une refonte de l’interface en jeu et une mise à jour des icônes, avec l’accent sur l’ergonomie et la cohérence visuelle. Massively Overpowered ajoute que l’optimisation et la correction de bugs restent une priorité.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La Galactic War est un mode saisonnier et persistant : des alliances se disputent des territoires de la galaxie par des missions coopératives. Ce n’est pas la campagne solo, et il ne faut pas confondre les deux. Le calendrier exact des mises à jour n’est pas précisé au-delà du mois.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/zerospace-financement-confirme-roadmap-septembre-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;ZeroSpace — écran de la carte galactique avec une planète et les alliances en lice&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1196&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/zerospace-financement-confirme-roadmap-septembre-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/zerospace-financement-confirme-roadmap-septembre-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/zerospace-financement-confirme-roadmap-septembre-2026/screenshot-2.webp 1196w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-que-ça-change-pour-les-joueurs-hésitants&quot;&gt;Ce que ça change pour les joueurs hésitants&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le financement annoncé ne dit rien de la qualité du contenu, mais il change le calcul de risque. Le développement a un budget, la cadence est fixée et le contenu de septembre doit arriver avant la fin de l’année. Pour un joueur qui hésitait entre acheter maintenant et attendre la 1.0, l’argument en faveur de l’attente s’affaiblit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le risque reste de juger sur parole. Il faudra voir si la nouvelle saison de Galactic War apporte assez de profondeur pour retenir les joueurs, et si les nouvelles unités bousculent les compositions compétitives ou s’y ajoutent simplement. After Strategy n’a pas joué au jeu : ces deux points restent à vérifier.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/zerospace/&quot;&gt;Tous nos articles ZeroSpace&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/zerospace-early-access-rts-rpg-2026/&quot;&gt;ZeroSpace en Early Access : ce que contiennent vraiment la campagne et les factions&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://zerospace.backerkit.com/hosted_preorders/project_updates&quot;&gt;Message aux backers de Starlance (BackerKit)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>rts</category></item><item><title>ZeroSpace en Early Access : ce que contiennent vraiment la campagne et les factions</title><link>https://after-strategy.com/fr/zerospace-early-access-rts-rpg-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/zerospace-early-access-rts-rpg-2026/</guid><description>ZeroSpace mélange RTS, campagne RPG et guerre galactique. Voici le contenu réellement disponible au lancement, et ce qui reste prévu pour la version 1.0.</description><pubDate>Wed, 22 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;ZeroSpace arrive avec une promesse assez large pour faire douter : campagne narrative, dialogues, quatre armées, mercenaires, coopération, PvP et guerre galactique persistante. La bonne question n’est donc pas de savoir s’il « réinvente le RTS », mais quelle part de cette liste est réellement jouable depuis l’ouverture de l’Early Access le 20 juillet.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mise à jour du 26 octobre 2026 :&lt;/strong&gt; la Season Zero s’est terminée le 2 août sur la victoire du Keeper Council mené par Winter. La &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1605850/view/688644326827229720&quot;&gt;mise à jour du 3 octobre&lt;/a&gt; a ensuite ajouté les Xol à tous les modes, classé 1v1 compris, avec une mission d’épilogue pour l’Acte 1. La remise de lancement a pris fin le 3 août.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Côté réponse, la &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1605850/ZeroSpace/&quot;&gt;fiche Steam&lt;/a&gt; est plus précise que le discours marketing : une campagne solo, quatre factions principales, six factions mercenaires et dix héros sont disponibles dès le lancement. D’autres éléments restent annoncés pour la version complète.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;quatre-factions-six-groupes-mercenaires-plus-de-90-unités-et-héros&quot;&gt;Quatre factions, six groupes mercenaires, plus de 90 unités et héros&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Au lancement, ZeroSpace propose quatre factions principales : le &lt;strong&gt;Protectorate&lt;/strong&gt; (les humains), les &lt;strong&gt;Grell&lt;/strong&gt; (une espèce végétale), la &lt;strong&gt;Légion de la Vérité&lt;/strong&gt; (un empire fanatique) et les &lt;strong&gt;Xol&lt;/strong&gt; (une civilisation de robots). Dans sa section « état actuel », Steam annonce &lt;strong&gt;six factions mercenaires et dix héros&lt;/strong&gt;, pour plus de 90 unités et héros au total.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les Xol sont toutefois à un stade plus précoce : le studio indique qu’ils rejoindront le classé une fois les retours d’équilibrage de la communauté intégrés. Une autre section de la page évoque sept factions mercenaires et quatorze commandants dans la vision d’ensemble du jeu. Cet écart doit se lire comme la différence entre le contenu actuel et la cible annoncée, pas comme sept groupes déjà disponibles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/zerospace-early-access-rts-rpg-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;ZeroSpace — passerelle du vaisseau où l&amp;#x27;équipage se réunit entre deux missions de campagne&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;515&quot; srcset=&quot;/images/articles/zerospace-early-access-rts-rpg-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/zerospace-early-access-rts-rpg-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/zerospace-early-access-rts-rpg-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;une-campagne-de-12-ou-13-missions-encore-incomplète&quot;&gt;Une campagne de 12 ou 13 missions, encore incomplète&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les sources officielles ne donnent pas exactement le même chiffre. Steam parle de &lt;strong&gt;13 missions d’histoire&lt;/strong&gt; jouables, tandis que l’annonce de lancement du studio présente l’Acte 1 comme une campagne de &lt;strong&gt;12 missions&lt;/strong&gt; dans la peau du Prefect Aster, commandant du Protectorate. Dans les deux cas, le joueur alterne missions et dialogues interactifs avec l’équipage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La présentation du contenu final évoque 15 missions principales, 10 missions de loyauté et 15 arcs secondaires, soit 40 missions de plusieurs catégories. Ce total décrit une cible de développement, pas quarante missions déjà jouables. Entre deux missions, les arbres de dialogue, que Steam compare à ceux de Mass Effect et de Baldur’s Gate, doivent faire peser les décisions sur l’histoire. After Strategy n’a pas joué au jeu : cet effet reste à vérifier en pratique.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;galactic-war-survie-classé-et-escarmouche&quot;&gt;Galactic War, survie, classé et escarmouche&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La campagne n’est qu’une partie de l’offre. La &lt;strong&gt;Galactic War&lt;/strong&gt; réunit dix missions coopératives dans un mode persistant et saisonnier où des alliances se disputent le contrôle du Secteur d’Orion. La &lt;strong&gt;Survie&lt;/strong&gt; oppose deux joueurs à des vagues sans fin de Grell, le &lt;strong&gt;classé&lt;/strong&gt; propose des files en 1v1 et 2v2, et l’&lt;strong&gt;escarmouche&lt;/strong&gt; permet de jouer en 1v1, 2v2 ou en chacun pour soi contre des amis ou l’IA.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;season-zero-et-first-contact-invitational&quot;&gt;Season Zero et First Contact Invitational&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pour accompagner le lancement, Starlance organise la &lt;strong&gt;Galactic War Season Zero&lt;/strong&gt;, du 20 juillet au 2 août 2026. Les joueurs rejoignent l’une des trois alliances menées par les créateurs Winter, Neo et uThermal ; chaque partie coopérative fait avancer leur camp sur la carte galactique. L’alliance gagnante couronne son créateur premier « Galactic Emperor » de l’histoire du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En parallèle, le &lt;strong&gt;First Contact Invitational&lt;/strong&gt; réunit des vétérans du RTS comme Harstem, TheViper et Lowko. Ils grimpent le classé dès le 20 juillet, puis un tournoi final se tient le 9 août.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/zerospace-early-access-rts-rpg-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;ZeroSpace — écran de la carte galactique avec une planète et les alliances en lice&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1196&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/zerospace-early-access-rts-rpg-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/zerospace-early-access-rts-rpg-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/zerospace-early-access-rts-rpg-2026/screenshot-2.webp 1196w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;prix-durée-de-learly-access-et-ce-quil-faut-surveiller&quot;&gt;Prix, durée de l’Early Access et ce qu’il faut surveiller&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;ZeroSpace coûte 39,99 $, avec une remise de lancement de 10 % (35,99 $) valable jusqu’au 3 août. Starlance prévoit environ un an d’Early Access et prévient que le prix pourrait monter à mesure que le contenu s’ajoute. La version finale doit apporter des missions supplémentaires pour la campagne et la coopération, de nouvelles cartes d’escarmouche jusqu’au 4v4, de nouvelles factions, des commandants coopératifs et des mercenaires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le contenu actuel est assez dense pour une entrée en Early Access, mais l’achat dépend de la tolérance à une campagne inachevée. Le risque propre à l’accès anticipé est que les couches RPG et la galaxie persistante soient les plus difficiles à équilibrer à grande échelle. Pour les joueurs qui veulent surtout du multijoueur, le classé, la survie et l’escarmouche permettent déjà de jouer bien au-delà des premières missions ; pour ceux qui viennent pour le récit complet, mieux vaut attendre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le point à surveiller est la vitesse à laquelle Starlance ajoutera les missions, événements de personnages, factions et mercenaires annoncés. Le &lt;a href=&quot;/fr/zerospace-financement-confirme-roadmap-septembre-2026/&quot;&gt;financement de la version 1.0 et la feuille de route de septembre&lt;/a&gt; donnent une première réponse sur ce rythme.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/zerospace/&quot;&gt;Tous nos articles ZeroSpace&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/zerospace-financement-confirme-roadmap-septembre-2026/&quot;&gt;ZeroSpace : financement 1.0 confirmé et roadmap de septembre&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1605850/ZeroSpace/&quot;&gt;La fiche Steam de ZeroSpace&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>rts</category></item></channel></rss>