<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Tactical Rpg — After Strategy</title><description>Articles taggés « Tactical Rpg » sur After Strategy.</description><link>https://after-strategy.com/</link><language>fr-fr</language><item><title>MENACE en accès anticipé : Overhype troque l&apos;épée pour le fusil, pas la tension</title><link>https://after-strategy.com/fr/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/</guid><description>MENACE transpose la cruauté de Battle Brothers dans la SF tactique. Après la SL Update 1, son accès anticipé a une direction bien plus lisible.</description><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;MENACE n’a pas besoin de se vendre comme « XCOM dans l’espace ». L’étiquette aide à le situer, mais elle le rabaisse. Ce qui rend Overhype Studios intéressant, ce n’est pas d’avoir remplacé les boucliers par des fusils : c’est de conserver une obsession très concrète, faire en sorte que chaque décision tactique laisse une cicatrice dans la campagne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu est arrivé sur Steam en accès anticipé le &lt;strong&gt;5 février 2026&lt;/strong&gt;, publié par Hooded Horse, et il a depuis connu une première grande correction de trajectoire. La &lt;strong&gt;SL Update 1&lt;/strong&gt; n’est pas un patch cosmétique : elle a supprimé l’impopulaire &lt;em&gt;promotion tax&lt;/em&gt;, retouché les coûts de ravitaillement et refondu la faction Construct.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce qui compte maintenant n’est pas de savoir si MENACE « est déjà fini ». Il ne l’est pas. Notre lecture est claire : il récompense les joueurs patients parce qu’il ose être âpre, mais il ne deviendra grand que si Overhype sépare la dureté intelligente de la friction inutile.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;on-ne-commande-pas-des-héros-on-gère-des-pertes&quot;&gt;On ne commande pas des héros, on gère des pertes&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La vraie différence avec XCOM tient à l’échelle émotionnelle. XCOM fait de chaque soldat une pièce individuelle, presque cinématographique. MENACE pense davantage en termes d’&lt;strong&gt;escouades&lt;/strong&gt;, de ressources, de pertes cumulées et de compromis. Perdre des hommes ne rate pas seulement une mission : cela dépense du futur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette nuance importe parce qu’Overhype a toujours bien travaillé l’inconfort. Battle Brothers n’était pas brillant grâce à de jolis duels, mais parce que chaque victoire pouvait vous laisser plus mal qu’avant : un vétéran borgne, une économie cassée, une compagnie trop abîmée pour accepter le contrat suivant. MENACE tente de transposer cette arithmétique cruelle à un front interplanétaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;MENACE présente un combat tactique au tour par tour avec des escouades déployées entre bâtiments et couvert industriel&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’habillage SF ne fonctionne pas comme un simple décor. Il permet d’introduire véhicules, armes lourdes, appui orbital, factions humaines rivales et menaces moins lisibles qu’une bande de pillards. Le jeu vise cette zone rare où la tactique au tour par tour croise le wargame léger : assez de simulation pour raconter des histoires émergentes, sans transformer chaque mission en feuille de calcul.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;la-sl-update-1-corrige-une-mauvaise-friction&quot;&gt;La SL Update 1 corrige une mauvaise friction&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La donnée la plus importante de ces mois n’est pas une note moyenne ni une étiquette Steam. C’est le type de changement qu’Overhype a décidé de faire en premier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La &lt;em&gt;promotion tax&lt;/em&gt; pénalisait la montée en grade des unités par des coûts supplémentaires. En théorie, cela devait préserver l’équilibre de l’escouade. En pratique, elle transformait une bonne nouvelle en corvée : progresser pouvait ressembler à une amende. Overhype l’a supprimée et a rééquilibré les coûts de ravitaillement pour compenser. Petite décision en apparence, mais éditorialement révélatrice.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un accès anticipé sain n’est pas celui qui ajoute du contenu sans arrêt. C’est celui qui identifie quelle part de sa dureté produit de la tension et quelle part ne produit que du frottement. MENACE a besoin d’être sévère. Il n’a pas besoin de punir le joueur parce que son escouade progresse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La même mise à jour a touché les &lt;strong&gt;Construct&lt;/strong&gt;. Selon le résumé publié par PC Gamer, les drones sont devenus plus nombreux mais individuellement plus fragiles, les soldats ont perdu leurs roquettes et les Guncrawlers ont hérité du rôle de menace anti-véhicule. Une unité de soutien de haut rang est également arrivée.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette refonte va dans le bon sens : une faction ennemie ne doit pas être difficile parce qu’elle encaisse plus. Elle doit obliger à relire la carte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;MENACE utilise des cartes de science-fiction avec véhicules, couvert et objectifs qui obligent à gérer positionnement et ressources&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/menace-test-early-access-overhype-studios-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-que-menace-hérite-de-battle-brothers&quot;&gt;Ce que MENACE hérite de Battle Brothers&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Il existe une ligne directe entre Battle Brothers et MENACE, mais pas dans le genre. Elle est dans la manière de transformer les erreurs en récit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans Battle Brothers, une mauvaise poursuite pouvait finir avec deux frères morts, un contrat raté et la compagnie qui bradait son équipement pour payer les soldes. Dans MENACE, la même logique se déplace vers soldats, véhicules, ravitaillement et factions. Le fantasme n’est plus « mon petit groupe survit à la boue médiévale », mais « mon opération militaire essaie de ne pas se briser dans un système hostile ».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Là apparaît la promesse forte : des campagnes qui ne se gagnent pas seulement, mais qui se supportent. Des missions où une retraite au bon moment vaut mieux que nettoyer la carte. Des décisions où envoyer plus de soldats augmente la sécurité immédiate, mais consomme une réserve dont vous aurez peut-être besoin plus tard.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C’est un fantasme moins propre que celui du commando parfait. Et cela lui va bien. Les tactics mémorables ne vous rendent pas intelligent en permanence : ils obligent à distinguer un bon plan, un plan cher et un plan qui semble bon seulement parce qu’on n’en a pas encore payé les conséquences.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-quil-reste-à-prouver&quot;&gt;Ce qu’il reste à prouver&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La prudence reste de mise. MENACE est en accès anticipé, et Overhype calcule un long parcours de développement avant la version 1.0. Dans un jeu de ce type, l’équilibre peut changer du tout au tout : coûts, factions, cartes, rythme de campagne, variété des événements et pression économique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le risque principal n’est pas technique. Il est identitaire. Si MENACE devient trop aimable, il perdra la tension qui le rend spécial. S’il devient trop opaque, il ne parlera qu’aux joueurs qui pardonnaient déjà toutes les aspérités de Battle Brothers. Le point fin se trouve entre les deux : expliquer plus clairement sans domestiquer, punir moins par l’interface et davantage par les décisions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce chantier se jugera surtout sur la lisibilité des conséquences. Une perte peut être passionnante lorsqu’on comprend quel choix l’a provoquée et comment s’y préparer la prochaine fois. Elle devient seulement irritante lorsque l’information arrive après la sanction. Les prochaines mises à jour devront préserver l’incertitude tactique tout en rendant les coûts de campagne assez clairs pour que l’échec produise un apprentissage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Reste aussi à vérifier l’ampleur réelle de la campagne. Les impressions publiées par GamesRadar insistent sur la force de ses missions et sur la façon dont chaque perte se transforme en pression stratégique. C’est prometteur, mais un tactics de ce genre vit ou meurt à la répétition : combien de fois peut-il demander « une mission de plus » avant que cartes, ennemis et objectifs ne sonnent pareils. Pour voir comment le studio poursuit ce chantier, notre suivi de &lt;a href=&quot;/fr/menace-oci-rework-progression-update-juillet-2026/&quot;&gt;la mise à jour OCI et la refonte de la progression&lt;/a&gt; prolonge naturellement cette lecture.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;entrer-maintenant-ou-attendre&quot;&gt;Entrer maintenant ou attendre&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Entrer maintenant a du sens pour trois profils : les fans de Battle Brothers qui veulent voir Overhype apprendre en direct, les joueurs de tactique au tour par tour qui aiment les systèmes durs, et ceux qui acceptent qu’une campagne change entre deux patches. Ce n’est pas une recommandation universelle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous cherchez une campagne fermée, un équilibre stable et une expérience sans rustines visibles, attendez. La bonne nouvelle, c’est que MENACE semble se poser les bonnes questions : la SL Update 1 a corrigé une friction structurelle, pas seulement des chiffres, et la refonte de Construct vise des ennemis avec plus d’identité, pas plus de points de vie. La recommandation reste donc conditionnelle : oui pour les joueurs tactiques patients, non pour qui attend une 1.0 déguisée en accès anticipé.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sources : &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2432860/MENACE/&quot;&gt;Steam — MENACE&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1836506165549150&quot;&gt;Steam — SL Update 1&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.pcgamer.com/games/strategy/menace-launch-time-release-date/&quot;&gt;PC Gamer — date de lancement&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.pcgamer.com/games/strategy/menaces-first-major-early-access-update-overhauls-its-least-interesting-faction-and-jettisons-its-reviled-promotion-tax-system-we-have-done-away-with-it/&quot;&gt;PC Gamer — SL Update 1&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.gamesradar.com/games/strategy/after-losing-92-soldiers-in-menace-ill-never-call-xcom-brutal-again/&quot;&gt;GamesRadar — impressions après la sortie&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item><item><title>Wartales : Fires in the Capital — la capitale d&apos;Edoran en flammes dans ce DLC tour par tour</title><link>https://after-strategy.com/fr/wartales-fires-in-the-capital-dlc-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/wartales-fires-in-the-capital-dlc-2026/</guid><description>&quot;Le DLC Contract : Fires in the Capital arrive dans Wartales le 30 avril 2026. Combat urbain dans la</description><pubDate>Tue, 19 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h2 id=&quot;la-capitale-dedoran-sembrase--wartales-passe-au-combat-urbain&quot;&gt;La capitale d’Edoran s’embrase : Wartales passe au combat urbain&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Wartales&lt;/strong&gt;, le RPG tactique médiéval de Shiro Games, a posé ses valises au fond des forêts, sur les côtes battues par les vents et au cœur des archipels brumeux. Avec &lt;strong&gt;Contract : Fires in the Capital&lt;/strong&gt;, le studio français franchit une nouvelle frontière : la ville. Plus précisément, &lt;strong&gt;la capitale impériale d’Edoran&lt;/strong&gt;, déchirée par une rébellion intérieure que votre troupe de mercenaires doit contenir avant que tout parte en fumée.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/wartales-fires-in-the-capital-dlc-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Wartales — capture officielle montrant carte, unités ou combat 1&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/wartales-fires-in-the-capital-dlc-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/wartales-fires-in-the-capital-dlc-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/wartales-fires-in-the-capital-dlc-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;
Disponible depuis le &lt;strong&gt;30 avril 2026&lt;/strong&gt; sur Steam et GOG au prix de &lt;strong&gt;10,99 €&lt;/strong&gt;, ce DLC marque un virage clair dans la formule de Wartales. Moins de voyages entre les provinces, plus de ruelles pavées, de foules en colère et de décisions à conséquences immédiates sur la stabilité de la capitale.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Type&lt;/strong&gt; : DLC scénarisé (Contract)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Cadre&lt;/strong&gt; : capitale impériale d’Edoran&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nouveauté centrale&lt;/strong&gt; : le système Chaos (stabilité civique)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Prix&lt;/strong&gt; : 10,99 € / $12,99 / £12,99 — Steam et GOG&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;table-des-matières&quot;&gt;Table des matières&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-edoran&quot;&gt;Un terrain inédit : la capitale d’Edoran&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-chaos&quot;&gt;Le système Chaos, cœur mécanique du DLC&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-missions&quot;&gt;Nouvelles missions : ruse, diplomatie et coercition&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-compagnons&quot;&gt;Compagnons et équipements urbains&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-verdict&quot;&gt;Verdict rapide&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;un-terrain-inédit--la-capitale-dedoran-h-edoran&quot;&gt;Un terrain inédit : la capitale d’Edoran {#h-edoran}&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Les DLC précédents de Wartales emmenaient la troupe vers des contrées rurales ou maritimes. Avec &lt;strong&gt;Fires in the Capital&lt;/strong&gt;, l’échelle change : vous débarquez dans une grande ville, découpée en &lt;strong&gt;districts aux tensions indépendantes&lt;/strong&gt;. Les ruelles peuvent être en feu d’un côté pendant que l’autre quartier tient encore à peine la paix.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’environnement urbain est conçu pour réagir à vos choix. Chaque décision — arrêter un meneur, protéger un convoi de ravitaillement ou diffuser de la contre-propagande — se répercute sur l’atmosphère de la ville. La liberté de mouvement habituelle du jeu se retrouve canalisée par la géographie dense de la capitale, ce qui crée une tension nouvelle même pour les vétérans de la base.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;le-système-chaos-cœur-mécanique-du-dlc-h-chaos&quot;&gt;Le système Chaos, cœur mécanique du DLC {#h-chaos}&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;L’ajout mécanique central du DLC est le &lt;strong&gt;système Chaos&lt;/strong&gt;, qui quantifie la stabilité civique district par district. En pratique :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Chaque quartier dispose d’un indice de Chaos propre&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les missions accomplies avec succès réduisent le Chaos local&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les échecs ou les missions ignorées l’aggravent&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Un Chaos trop élevé peut rendre un quartier incontrôlable ou déclencher des émeutes en chaîne&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Cette mécanique force votre troupe à prioriser. Impossible de tout traiter simultanément — il faut accepter de sacrifier un coin pour mieux stabiliser un autre. C’est un niveau de tension stratégique supplémentaire que les précédents DLC n’apportaient pas, et qui justifie à lui seul l’achat pour les fans du jeu de base.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;nouvelles-missions--ruse-diplomatie-et-coercition-h-missions&quot;&gt;Nouvelles missions : ruse, diplomatie et coercition {#h-missions}&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fires in the Capital&lt;/strong&gt; introduit plusieurs types de missions pensées pour l’urban warfare :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Chasser des brigands&lt;/strong&gt; à travers les ruelles avant qu’ils ne déstabilisent un quartier&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Détruire des affiches de propagande&lt;/strong&gt; pour priver les factions rebelles de leur emprise idéologique&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Se déguiser en bardes&lt;/strong&gt; pour infléchir l’opinion publique sans tirer l’épée&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Escorter des convois&lt;/strong&gt; de ravitaillement dans des rues en flammes&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Secourir des civils&lt;/strong&gt; piégés dans les débordements&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Cette palette de missions tranche avec la formule classique de Wartales. L’infiltration et la manipulation occupent ici autant de place que le combat frontal. Pour les joueurs qui trouvaient le jeu parfois trop linéairement violent, c’est un bienvenu changement de rythme.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;compagnons-et-équipements-urbains-h-compagnons&quot;&gt;Compagnons et équipements urbains {#h-compagnons}&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le DLC ajoute &lt;strong&gt;deux nouveaux compagnons uniques&lt;/strong&gt; avec leurs propres traits déverrouillables, conçus pour les missions de type infiltration, coordination ou contre-espionnage. Ils s’intègrent à votre troupe existante sans remplacer les spécialistes déjà recrutés.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Côté équipement, Shiro Games a intégré &lt;strong&gt;dix nouvelles accessoires&lt;/strong&gt; adaptées au combat urbain — armures légères, outils de diversion, équipements de discrétion. Pas de nouvelle classe de personnage, mais un vrai élargissement de la personnalisation déjà riche du jeu de base.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;verdict-rapide-h-verdict&quot;&gt;Verdict rapide {#h-verdict}&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contract : Fires in the Capital&lt;/strong&gt; est le DLC idéal pour les joueurs qui maîtrisent Wartales et cherchent un nouveau défi dans un environnement radicalement différent. Le système Chaos apporte une pression stratégique authentique, les missions urbaines renouvellent la formule sans la trahir, et les deux nouveaux compagnons enrichissent le roster sans l’alourdir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;À &lt;strong&gt;10,99 €&lt;/strong&gt;, le tarif reste cohérent avec la politique des DLC précédents de Shiro Games. Comptez entre 8 et 12 heures pour boucler le contenu principal en prenant le temps d’explorer les ramifications.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour les amateurs de tactique médiévale qui découvrent Shiro Games via ce DLC, &lt;a href=&quot;/fr/northgard-guide-complet-rts-viking-2026/&quot;&gt;notre guide complet de Northgard&lt;/a&gt; — l’autre grand titre du studio — est un bon point d’entrée. Et si vous êtes fan du tour par tour en général, notre &lt;a href=&quot;/fr/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/&quot;&gt;test de Heroes of Might &amp;#x26; Magic : Olden Era&lt;/a&gt; vous attend.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item><item><title>Vaunted : le tactical RPG sci-fi de l&apos;ancien créateur de StarCraft arrive chez Hooded Horse</title><link>https://after-strategy.com/fr/vaunted-preview-tactical-rpg-hooded-horse-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/vaunted-preview-tactical-rpg-hooded-horse-2026/</guid><description>&quot;Preview de Vaunted, tactical RPG sci-fi annoncé par Lost Lake Games (ex-StarCraft) et publié par Hooded</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Le 26 mars 2026, Hooded Horse — le publisher de &lt;em&gt;Manor Lords&lt;/em&gt; — a dévoilé &lt;strong&gt;Vaunted&lt;/strong&gt;, premier titre du studio Lost Lake Games. L’annonce, faite au Xbox Partner Preview, a immédiatement fait réagir la communauté tactique : à la réalisation, on retrouve &lt;strong&gt;James Phinney&lt;/strong&gt;, co-créateur historique de StarCraft, accompagné d’anciens de Guild Wars. Voici ce qu’on sait de ce tactical RPG sci-fi qui veut mélanger tour-par-tour et temps réel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;En résumé :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Annoncé le 26 mars 2026&lt;/strong&gt;, sortie prévue courant 2026&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Développé par Lost Lake Games&lt;/strong&gt; (premier titre) avec James Phinney (co-créateur StarCraft)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Publié par Hooded Horse&lt;/strong&gt; (Manor Lords, Terra Invicta)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Combat hybride&lt;/strong&gt; : planification tour-par-tour + exécution temps réel, sans initiative traditionnelle&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Day one sur PC Game Pass&lt;/strong&gt; — Steam, Epic Games Store, Microsoft Store&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;table-des-matières&quot;&gt;Table des matières&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-qui-est-lost-lake-games&quot;&gt;Qui est Lost Lake Games ?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-le-pitch-narratif-trois-mercenaires-post-empire&quot;&gt;Le pitch narratif : trois mercenaires post-empire&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-le-combat-tour-par-tour-reactif-sans-initiative&quot;&gt;Le combat : tour-par-tour réactif sans initiative&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-ce-qu-on-attend-de-l-equipe-ex-starcraft&quot;&gt;Ce qu’on attend de l’équipe ex-StarCraft&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-disponibilite-et-premiers-mois-post-sortie&quot;&gt;Disponibilité et premiers mois post-sortie&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;qui-est-lost-lake-games&quot;&gt;Qui est Lost Lake Games ?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lost Lake Games&lt;/strong&gt; est un studio fondé récemment par une équipe de vétérans qui pèse lourd sur le papier :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/vaunted-preview-tactical-rpg-hooded-horse-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Vaunted — capture officielle montrant carte, unités ou combat 1&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/vaunted-preview-tactical-rpg-hooded-horse-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/vaunted-preview-tactical-rpg-hooded-horse-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/vaunted-preview-tactical-rpg-hooded-horse-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;James Phinney&lt;/strong&gt; — co-créateur de StarCraft (1998), figure historique du RTS chez Blizzard&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Plusieurs ex-Blizzard avec StarCraft, Warcraft, Diablo à leur CV&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ex-ArenaNet, avec Guild Wars 1 et Guild Wars 2 derrière eux&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Une équipe compacte — ce n’est pas un mastodonte, c’est un studio indé ambitieux&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Hooded Horse a pris le même pari qu’avec Slavic Magic (&lt;em&gt;Manor Lords&lt;/em&gt;) : &lt;strong&gt;miser sur un petit studio à fort ADN dev&lt;/strong&gt;. La stratégie a payé avec Manor Lords qui a dépassé 2 millions de ventes en 6 mois. On verra si Vaunted confirme.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;le-pitch-narratif--trois-mercenaires-post-empire&quot;&gt;Le pitch narratif : trois mercenaires post-empire&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;L’univers de Vaunted est posé : &lt;strong&gt;un millénaire après la chute du dernier empire galactique&lt;/strong&gt;, les reliques impériales traînent dans des ruines dispersées. Mercenaires, contrebandiers et chasseurs de trésors se disputent ces vestiges inestimables.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/vaunted-preview-tactical-rpg-hooded-horse-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Vaunted — capture officielle montrant carte, unités ou combat 2&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/vaunted-preview-tactical-rpg-hooded-horse-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/vaunted-preview-tactical-rpg-hooded-horse-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/vaunted-preview-tactical-rpg-hooded-horse-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;
Vous incarnez &lt;strong&gt;Dyse, Gendril et Kyvaath&lt;/strong&gt; — trois “frenemies dysfonctionnels” selon les mots de l’équipe. Le pitch officiel parle de “bullets, bravado, and brazen lies” (balles, bravade, mensonges effrontés) — typique du ton space-western cyberpunk. On pense à &lt;em&gt;Cowboy Bebop&lt;/em&gt;, à &lt;em&gt;The Outer Worlds&lt;/em&gt;, voire à &lt;em&gt;Firefly&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’intrigue tourne autour d’un &lt;strong&gt;score d’une vie&lt;/strong&gt; — un casse galactique qui opposera votre trio à des rivaux impitoyables, des aliens monstrueux et des robots géants. Plus &lt;em&gt;Borderlands&lt;/em&gt; narrative que Grand Tactical grand strategy.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;le-combat--tour-par-tour-réactif-sans-initiative&quot;&gt;Le combat : tour-par-tour réactif sans initiative&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;C’est &lt;strong&gt;la particularité&lt;/strong&gt; qui distingue Vaunted de la masse des tacticals.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/vaunted-preview-tactical-rpg-hooded-horse-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Vaunted — capture officielle montrant carte, unités ou combat 3&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/vaunted-preview-tactical-rpg-hooded-horse-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/vaunted-preview-tactical-rpg-hooded-horse-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/vaunted-preview-tactical-rpg-hooded-horse-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;
&lt;strong&gt;Pas d’initiative classique.&lt;/strong&gt; Dans XCOM, vous bougez votre soldat, puis les aliens bougent, puis vous, etc. Vaunted casse ça : c’est &lt;strong&gt;vous qui décidez qui agit après l’activation&lt;/strong&gt; d’un ennemi. Ça ressemble à &lt;em&gt;Valkyria Chronicles&lt;/em&gt; (PS3, 2008) qui laissait choisir l’ordre de ses unités via un système d’AP partagé.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hybride tour-par-tour + temps réel.&lt;/strong&gt; Pendant que vous planifiez vos actions, certaines choses se passent en temps réel (ennemis qui se déplacent, environnements qui changent). L’équipe compare ça à &lt;em&gt;Frozen Synapse&lt;/em&gt; en plus narratif, ou à &lt;em&gt;Door Kickers&lt;/em&gt; en plus riche.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Champ de bataille “vibrant et action-packed”&lt;/strong&gt; — les arènes ne sont pas des grilles abstraites mais des lieux vivants. On voit dans les trailers des canyons martiens, des stations orbitales en train d’exploser, des épaves impériales submergées.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C’est &lt;strong&gt;risqué&lt;/strong&gt; comme formule : ça peut être génial (comme Valkyria Chronicles) ou déroutant (comme certains hybrides ratés des années 2010). Le CV de l’équipe pousse à l’optimisme.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;ce-quon-attend-de-léquipe-ex-starcraft&quot;&gt;Ce qu’on attend de l’équipe ex-StarCraft&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;L’argument marketing massif, c’est James Phinney. StarCraft est toujours considéré comme &lt;strong&gt;le meilleur RTS de l’histoire&lt;/strong&gt; par une grande partie de la communauté. Ça crée une attente :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Équilibrage millimétré&lt;/strong&gt; — StarCraft est culte pour son équilibre asymétrique entre 3 factions&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Lisibilité tactique&lt;/strong&gt; — chaque unité a un rôle clair, pas de poudre aux yeux&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Profondeur narrative&lt;/strong&gt; — StarCraft Brood War avait une vraie narrative que beaucoup d’RTS post-2000 ont perdu&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;IA solide&lt;/strong&gt; — Blizzard a toujours été fort en IA pour le single player&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Mais attention : &lt;strong&gt;Vaunted n’est pas un RTS&lt;/strong&gt;, c’est un tactical RPG. Les compétences de design se transposent, mais ce sont deux genres très différents. On verra dans 6 mois.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;disponibilité-et-premiers-mois-post-sortie&quot;&gt;Disponibilité et premiers mois post-sortie&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Plateformes&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Steam&lt;/strong&gt; (date à confirmer)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Epic Games Store&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Microsoft Store&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;PC Game Pass day one&lt;/strong&gt; — gros atout, visibilité garantie&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Notre pronostic&lt;/strong&gt; : si Vaunted sort avec le polish d’un Hooded Horse classique, il devrait rejoindre les bons tacticals de l’année aux côtés de &lt;a href=&quot;/fr/xenonauts-2-test-version-1-0-release-complete/&quot;&gt;Xenonauts 2 v1.0&lt;/a&gt; et &lt;em&gt;XCOM: Chimera Squad&lt;/em&gt;. Le système hybride est un pari, mais si ça marche, ça pourrait devenir &lt;strong&gt;le jeu tactique le plus original de 2026&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On surveille la date de sortie. Pour comparer avec les autres tacticals de 2026, voir aussi notre &lt;a href=&quot;/fr/xenonauts-2-test-version-1-0-release-complete/&quot;&gt;test complet Xenonauts 2&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item><item><title>Final Fantasy Tactics Ivalice Chronicles : classique ou version enrichie ?</title><link>https://after-strategy.com/fr/decouvrez-final-fantasy-tactics-lepopee-de-ivalice/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/decouvrez-final-fantasy-tactics-lepopee-de-ivalice/</guid><description>The Ivalice Chronicles réunit une version enrichie avec doublage et confort moderne, plus une version classique fondée sur le jeu de 1997. Voici laquelle choisir.</description><pubDate>Wed, 24 Sep 2025 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;The Ivalice Chronicles ne demande pas seulement si Final Fantasy Tactics devait revenir. Il demande quelle version de ce retour doit faire autorité. Square Enix place dans le même produit une édition enrichie, pensée pour les écrans et habitudes actuels, puis une édition classique qui conserve le rendu et les règles du jeu de 1997.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce choix évite de prétendre qu’une restauration peut satisfaire tout le monde avec un seul compromis. Il oblige aussi l’acheteur à comprendre ce que chaque version contient. L’ancien article parlait d’une suite, de choix capables de modifier l’histoire et d’un système de combos inédit. Aucun de ces éléments ne décrit The Ivalice Chronicles.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-nest-pas-une-nouvelle-aventure-en-ivalice&quot;&gt;Ce n’est pas une nouvelle aventure en Ivalice&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le jeu reprend l’histoire de Ramza Beoulve et Delita Heiral pendant la Guerre des Lions. Après la Guerre de Cinquante Ans, le royaume d’Ivalice se retrouve avec un héritier âgé de deux ans et deux ducs rivaux qui cherchent à contrôler la régence.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/decouvrez-final-fantasy-tactics-lepopee-de-ivalice/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Final Fantasy Tactics Ivalice Chronicles — capture officielle montrant l&amp;#x27;interface du jeu 1&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/decouvrez-final-fantasy-tactics-lepopee-de-ivalice/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/decouvrez-final-fantasy-tactics-lepopee-de-ivalice/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/decouvrez-final-fantasy-tactics-lepopee-de-ivalice/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;
Ramza appartient à une grande famille militaire. Delita est un roturier élevé parmi les nobles. Leur relation place le conflit de classes au centre d’une guerre que les chroniques officielles ne raconteront pas de la même manière que les personnages.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le joueur ne dirige donc pas un groupe de mercenaires dans une histoire à embranchements. Il suit un récit écrit, où la position des personnages face au pouvoir compte davantage que des choix de dialogue. La richesse vient de la façon dont les ambitions politiques se répercutent sur des batailles locales, pas d’une promesse de modifier le scénario.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette correction est importante pour un nouveau public. Final Fantasy Tactics est un tactical RPG narratif, mais ce n’est pas un jeu de rôle à décisions multiples.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;la-version-enrichie-réduit-les-frottements&quot;&gt;La version enrichie réduit les frottements&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;L’édition enrichie ajoute des graphismes retravaillés, une interface réorganisée et des dialogues entièrement doublés. Square Enix a aussi intégré l’avance rapide, la sauvegarde automatique et plusieurs ajustements de confort.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/decouvrez-final-fantasy-tactics-lepopee-de-ivalice/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Final Fantasy Tactics Ivalice Chronicles — capture officielle montrant l&amp;#x27;interface du jeu 2&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/decouvrez-final-fantasy-tactics-lepopee-de-ivalice/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/decouvrez-final-fantasy-tactics-lepopee-de-ivalice/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/decouvrez-final-fantasy-tactics-lepopee-de-ivalice/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;
Le mode de difficulté Squire vise les nouveaux joueurs. Il ne retire pas le système de jobs, les capacités ni l’importance du placement ; il propose un point d’entrée moins brutal dans un jeu connu pour punir certaines compositions mal préparées.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’interface est probablement le changement le plus structurant. Un tactical RPG demande de comparer l’équipement, les statistiques, les portées et les coûts de capacités. Rendre ces informations plus lisibles modifie moins les règles qu’une nouvelle classe, mais améliore chaque décision répétée pendant des dizaines d’heures.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le doublage produit un autre effet. Final Fantasy Tactics repose sur de longues scènes politiques. Donner une voix aux personnages peut renforcer les rapports de force, mais impose aussi une interprétation à des répliques que les vétérans lisaient avec leur propre rythme. La modernisation gagne en incarnation ce qu’elle perd en neutralité.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;la-version-classique-nest-pas-the-war-of-the-lions-complet&quot;&gt;La version classique n’est pas The War of the Lions complet&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Square Enix décrit la version classique comme l’association des graphismes et du gameplay de la sortie de 1997 avec la traduction réputée de The War of the Lions. Cette formulation doit être prise au pied de la lettre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Elle ne signifie pas que tous les ajouts de l’édition PSP de 2007 sont présents. La traduction est utilisée, mais la base jouable reste celle de l’original. Acheter The Ivalice Chronicles uniquement pour retrouver chaque contenu associé à The War of the Lions conduirait donc à une mauvaise attente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La version classique sert plutôt de référence historique. Elle permet d’observer le rythme, l’interface et la présentation que l’édition enrichie cherche à rendre plus accessibles. Pour un vétéran, elle conserve un rapport familier au jeu. Pour un nouveau venu, elle montre pourquoi certaines améliorations de confort étaient nécessaires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette coexistence est plus honnête qu’un simple interrupteur graphique. Les deux versions assument des priorités différentes au lieu de prétendre qu’un même réglage peut produire à la fois l’archive et la restauration.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;deux-versions-mais-une-progression-séparée&quot;&gt;Deux versions, mais une progression séparée&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le choix entre classique et enrichie se fait avant de lancer l’aventure. Il ne s’agit pas de filtres visuels que l’on active au milieu d’une sauvegarde. Chaque version organise ses propres options et sa propre présentation du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette séparation protège la cohérence de l’archive. Une interface moderne n’est pas superposée au hasard sur les écrans de 1997, et le doublage ne vient pas interrompre une scène pensée pour être lue silencieusement. L’édition enrichie peut réorganiser l’information autour de ses nouveaux outils ; la classique garde le rythme de l’original.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le produit est disponible sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Ce déploiement large répond à une absence devenue difficile à ignorer : pendant des années, aucune édition moderne du premier Final Fantasy Tactics n’était proposée sur l’ensemble des consoles actuelles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La présence de deux versions ne résout cependant pas toutes les questions de conservation. La classique utilise la traduction de The War of the Lions au lieu du texte anglais de 1997. Elle préserve donc le gameplay et les graphismes originaux tout en adoptant un script plus tardif. Même l’option la plus fidèle reste un assemblage éditorial.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette nuance est utile pour choisir. Le joueur qui veut documenter exactement la localisation initiale ne la retrouvera pas ici. Celui qui cherche les règles et le rendu de l’époque avec un texte reconnu comme plus travaillé obtient en revanche une version clairement identifiée.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;le-système-de-jobs-reste-le-cœur-tactique&quot;&gt;Le système de jobs reste le cœur tactique&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les personnages progressent à travers des jobs qui donnent accès à des compétences, de l’équipement et des rôles distincts. La profondeur vient de la possibilité de combiner des apprentissages plutôt que d’un système de combos nouvellement ajouté.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une unité peut conserver certaines capacités acquises dans un job lorsqu’elle en adopte un autre. La composition d’équipe devient alors un travail de long terme : préparer un personnage pour une fonction future peut demander de passer temporairement par une classe moins adaptée au combat immédiat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sur le terrain, la hauteur, l’orientation, la portée et le temps d’action comptent. Une équipe puissante sur le papier peut échouer si elle ne peut pas atteindre une cible, protéger un lanceur de sorts ou répondre à un changement d’élévation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette mécanique explique pourquoi le confort moderne est utile sans devoir réinventer le combat. Le système possède déjà assez de variables. Le service le plus pertinent de l’édition enrichie consiste à les exposer clairement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Notre &lt;a href=&quot;/fr/classe-de-jobs-dans-final-fantasy-tactics-evaluation-complete/&quot;&gt;analyse des jobs de Final Fantasy Tactics&lt;/a&gt; approfondit cette construction d’équipe.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;quelle-version-choisir&quot;&gt;Quelle version choisir ?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La version enrichie est le choix logique pour une première partie. L’interface, la sauvegarde automatique, l’avance rapide et la difficulté Squire réduisent les obstacles qui n’appartiennent pas nécessairement au défi tactique. Le doublage donne aussi davantage de présence à une intrigue dense.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La version classique s’adresse mieux au joueur qui veut comparer, préserver ses repères ou retrouver la présentation originale avec une traduction anglaise plus tardive. Elle n’est pas une édition secrètement plus complète. Elle est un témoin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The Ivalice Chronicles réussit son principe avant même de juger chaque ajustement : il ne force pas l’archive à se déguiser en remake, ni le remaster à prétendre être le jeu intact. Les deux versions se corrigent mutuellement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le retour de Final Fantasy Tactics n’est donc pas une nouvelle épopée. Il permet de choisir comment entrer dans l’ancienne, sans confondre fidélité, confort et contenu.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;sources&quot;&gt;Sources&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles.square-enix-games.com/en-us&quot;&gt;Square Enix — site officiel de The Ivalice Chronicles&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://na.finalfantasy.com/news/2750&quot;&gt;Final Fantasy Portal — annonce de The Ivalice Chronicles&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://press.uk.square-enix.com/en-GB/FINAL-FANTASY-TACTICS---THE-IVALICE-CHRONICLES-BRINGS-DRAMATIC-TALE-OF&quot;&gt;Square Enix Press — sortie et fonctionnalités&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1004640/FINAL_FANTASY_TACTICS__The_Ivalice_Chronicles/&quot;&gt;The Ivalice Chronicles sur Steam&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item></channel></rss>