<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Thq Nordic — After Strategy</title><description>Articles taggés « Thq Nordic » sur After Strategy.</description><link>https://after-strategy.com/</link><language>fr-fr</language><item><title>Expeditions: Samurai en Early Access — la série tactique s&apos;invite au Japon de 1600</title><link>https://after-strategy.com/fr/expeditions-samurai-early-access-japon-feodal-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/expeditions-samurai-early-access-japon-feodal-2026/</guid><description>Campfire Cabal lance Expeditions: Samurai en Early Access le 7 août 2026 : RPG tactique, 8 compagnons, furtivité, co-op, Sengoku 1600. Vaut-il 30 € ou faut-il attendre 2027 ?</description><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Le 7 août 2026, Campfire Cabal et THQ Nordic ont lancé Expeditions: Samurai en Early Access sur Steam à 29,99 €. Quatrième épisode de la série, il quitte l’Europe antique pour le Japon de 1600, en pleine guerre civile Sengoku. Le jeu part d’une idée simple : le navigateur William Adams n’a jamais quitté l’Angleterre, et c’est votre équipage qui le devance en accostant au Japon à bord de la frégate néerlandaise De Albatros.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mise à jour du 26 octobre 2026 :&lt;/strong&gt; le jeu est toujours en Early Access à 29,99 €, et Steam affiche des avis « mitigés » (57 % de positifs sur 290 avis). L’Early Access Update 1 du 30 septembre a notamment rééquilibré la furtivité : un ennemi qui voit un allié tomber passe désormais directement en combat. La sortie complète reste visée pour le premier trimestre 2027.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id=&quot;un-rpg-tactique-au-tour-par-tour-avec-lhistoire-comme-décor&quot;&gt;Un RPG tactique au tour par tour, avec l’histoire comme décor&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le cœur du jeu reste dans la lignée de la série : combats tactiques au tour par tour, groupe de compagnons à gérer, choix narratifs à conséquences. Le système de combat permet à déplacements, attaques et interruptions de se jouer simultanément, et vous pouvez séparer votre équipe pour la placer en temps réel avant une embuscade.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/expeditions-samurai-early-access-japon-feodal-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Interface de combat tactique d&amp;#x27;Expeditions: Samurai dans un bâtiment japonais&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/expeditions-samurai-early-access-japon-feodal-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/expeditions-samurai-early-access-japon-feodal-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/expeditions-samurai-early-access-japon-feodal-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le Japon de 1600 n’est pas un simple décor. Vous arrivez en chef d’un équipage de corsaires, pris dans une guerre civile proche de son dénouement, et vous attirez l’attention de seigneurs de guerre dont la lutte décidera de l’avenir du pays. Huit compagnons vous accompagnent, chacun avec une histoire personnelle et une chaîne de quêtes dédiée. Il faut gagner leur confiance pour que l’allié devienne ami, rival ou davantage. Les premiers aperçus presse saluent surtout l’écriture et la présentation.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-que-learly-access-contient-et-ce-quil-ne-contient-pas-encore&quot;&gt;Ce que l’Early Access contient, et ce qu’il ne contient pas encore&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Au lancement, le jeu propose le premier acte, soit environ 6 à 8 heures de jeu selon Campfire Cabal. L’équipe est explicite : la version actuelle n’est pas la version finale, et son prix est volontairement un peu inférieur à celui de la sortie. Une réduction de lancement de 34 % court jusqu’au 14 août.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La feuille de route publiée par le studio est précise. L’Update 1 doit arriver peu après le lancement pour réagir aux premiers retours. L’Update 2 apportera l’acte 2 vers le milieu de la période d’accès anticipé, avec 6 à 10 heures de contenu supplémentaires estimées. L’Update 3 portera surtout sur l’équipement et les options de personnage. La version 1.0 est visée pour le premier trimestre 2027, avec l’histoire complète et un village dont vous prenez la tête.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;la-furtivité-et-le-co-op--deux-axes-tactiques&quot;&gt;La furtivité et le co-op : deux axes tactiques&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ce qui change réellement avec Samurai, au-delà du décor : la furtivité et les gadgets font partie du combat. Éviter un affrontement, contourner une sentinelle ou lancer un pétard pour distraire un garde sont des options qui enrichissent les arbitrages, sans déplacer le centre de gravité du jeu : la gestion des compagnons et les conséquences de vos choix.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/expeditions-samurai-early-access-japon-feodal-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Dialogue avec un samouraï dans Expeditions: Samurai, choix de réponses à l&amp;#x27;écran&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/expeditions-samurai-early-access-japon-feodal-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/expeditions-samurai-early-access-japon-feodal-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/expeditions-samurai-early-access-japon-feodal-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le co-op est le second signal fort. C’est la première fois qu’un Expeditions se joue à 2 en coopération, en mode drop-in/drop-out : seul, vous incarnez le capitaine Flynn, à deux, vous jouez des jumeaux. Les dialogues y deviennent un enjeu : quand vous parlez en même temps à un personnage, vous vous disputez la décision ou l’affection d’un compagnon. Cela place le jeu face à un public qui joue en duo des tactiques lentes et narratives, loin des joueurs solitaires de &lt;a href=&quot;/fr/xcom-2-guide-complet-strategie-tactique-2026/&quot;&gt;XCOM&lt;/a&gt;, et à côté de &lt;a href=&quot;/fr/songs-of-conquest-yulan-test-dlc-2026/&quot;&gt;Songs of Conquest&lt;/a&gt; ou de Wartales.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-quil-faut-surveiller&quot;&gt;Ce qu’il faut surveiller&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le premier acte dessine l’ambition : c’est Expeditions avec de la furtivité, du co-op et un Japon soigné. Ce qui se jouera dans les mois qui viennent, c’est la livraison de l’acte 2, l’équilibre des compagnons et la capacité de Campfire Cabal à tenir le rythme de mises à jour annoncé.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/expeditions-samurai-early-access-japon-feodal-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Passage furtif de nuit dans Expeditions: Samurai, à travers un jardin éclairé de lanternes&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/expeditions-samurai-early-access-japon-feodal-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/expeditions-samurai-early-access-japon-feodal-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/expeditions-samurai-early-access-japon-feodal-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour les joueurs qui doutent, 6 à 8 heures de contenu jouable à 29,99 € représentent un pari raisonnable seulement si vous aimez déjà la série. Si la 1.0 tient ses promesses, Expeditions: Samurai aura probablement converti des sceptiques. En attendant, l’entrée est un pari sur la confiance accordée à un studio qui n’a pas encore livré son argument le plus fort.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Expeditions: Samurai est disponible en Early Access sur PC via Steam, à 29,99 €.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/expeditions-samurai/&quot;&gt;Tous nos articles sur Expeditions: Samurai&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/xcom-2-guide-complet-strategie-tactique-2026/&quot;&gt;XCOM 2 : guide complet de la stratégie tactique&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/songs-of-conquest-yulan-test-dlc-2026/&quot;&gt;Songs of Conquest : analyse du DLC Yulan&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item><item><title>The Guild Europa 1410 : la simulation dynastique médiévale revient le 16 juillet en Early Access</title><link>https://after-strategy.com/fr/the-guild-europa-1410-preview-early-access-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/the-guild-europa-1410-preview-early-access-2026/</guid><description>The Guild Europa 1410 lance son Early Access le 16 juillet 2026 sur Steam. Fondez une dynastie médiévale à Kuttenberg ou Nuremberg parmi 11 métiers et intrigues politiques.</description><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h2 id=&quot;vingt-quatre-ans-après-ses-débuts-la-simulation-dynastique-médiévale-revient-en-force&quot;&gt;Vingt-quatre ans après ses débuts, la simulation dynastique médiévale revient en force&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;En 2002, &lt;em&gt;Europa 1400: The Guild&lt;/em&gt; posait les bases d’un genre unique : une simulation médiévale où l’on incarnait non pas un roi ou un général, mais un artisan ou un marchand cherchant à bâtir une famille puissante et influente. Vingt-quatre ans plus tard, Ashborne Games et THQ Nordic s’apprêtent à relancer la formule avec &lt;strong&gt;The Guild – Europa 1410&lt;/strong&gt;, attendu en &lt;strong&gt;Early Access sur Steam le 16 juillet 2026&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/the-guild-europa-1410-preview-early-access-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;The Guild Europa 1410 — capture officielle montrant carte, unités ou combat 1&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/the-guild-europa-1410-preview-early-access-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/the-guild-europa-1410-preview-early-access-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/the-guild-europa-1410-preview-early-access-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;
L’enjeu est de taille. The Guild 3, sorti en 2017, avait laissé un goût amer : des bugs envahissants, une IA déficiente et une direction artistique mal aimée avaient mis à mal la réputation de la série. Europa 1410 prend le contre-pied et repart des bases qui avaient rendu l’original si attachant.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;une-saga-à-reconstruire-après-the-guild-3&quot;&gt;Une saga à reconstruire après The Guild 3&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ashborne Games, studio tchèque fondé par des vétérans du genre, a été mandaté par THQ Nordic pour remettre la franchise sur pied. Le choix du titre est symbolique : en revenant à &lt;strong&gt;1410&lt;/strong&gt;, époque médiévale plus typique que le XVIe siècle de The Guild 3, les développeurs signalent clairement leur intention de retrouver l’ADN de la série.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/the-guild-europa-1410-preview-early-access-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;The Guild Europa 1410 — capture officielle montrant carte, unités ou combat 2&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/the-guild-europa-1410-preview-early-access-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/the-guild-europa-1410-preview-early-access-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/the-guild-europa-1410-preview-early-access-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;
Le moteur &lt;strong&gt;Unreal Engine 5&lt;/strong&gt; apporte un saut visuel considérable, mais l’ambition affichée dépasse la technique. La démo présentée au &lt;strong&gt;Steam Next Fest de juin 2026&lt;/strong&gt; s’est hissée dans le top 25 des démos les plus jouées — signe que la nostalgie et l’intérêt pour ce type de simulation sont toujours bien présents.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’annonce officielle remonte au &lt;strong&gt;THQ Nordic Digital Showcase d’août 2025&lt;/strong&gt;, où une bande-annonce live-action avait posé le cadre : familles rivales, rues médiévales animées et la promesse d’un monde vivant où chaque PNJ a ses propres ambitions.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;4-villes-11-métiers-une-dynasty-à-bâtir&quot;&gt;4 villes, 11 métiers, une dynasty à bâtir&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le lancement en Early Access proposera quatre villes inspirées de l’Europe centrale médiévale :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/the-guild-europa-1410-preview-early-access-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;The Guild Europa 1410 — capture officielle montrant carte, unités ou combat 3&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/the-guild-europa-1410-preview-early-access-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/the-guild-europa-1410-preview-early-access-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/the-guild-europa-1410-preview-early-access-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Kuttenberg&lt;/strong&gt; (aujourd’hui Kutná Hora, République Tchèque) — ville minière et commerçante&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nuremberg&lt;/strong&gt; (Allemagne) — carrefour commercial et politique&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Graz&lt;/strong&gt; (Autriche) — cité aristocratique&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Wroclaw&lt;/strong&gt; (Pologne) — port commercial florissant&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Chaque ville possède ses quartiers, ses factions et sa dynamique économique propre. Du côté des professions, 11 métiers seront disponibles dès le départ : &lt;strong&gt;forgeron, alchimiste, tailleur, maçon&lt;/strong&gt;, mais aussi agriculteur, boulanger, brasseur, ou encore criminels des bas-fonds pour ceux qui préfèrent la voie de l’ombre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’objectif central reste inchangé depuis 2002 : partir de rien et &lt;strong&gt;fonder une dynastie influente&lt;/strong&gt;. Vous gérez un atelier, l’agrandissez, recrutez des employés, épousez un(e) partenaire stratégique et avez des enfants qui prendront la suite à votre mort. La continuité dynastique était au cœur de l’original — elle revient comme colonne vertébrale d’Europa 1410.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;économie-politique-et-intrigues--les-trois-piliers&quot;&gt;Économie, politique et intrigues : les trois piliers&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le gameplay repose sur trois systèmes qui s’alimentent mutuellement :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Commerce et artisanat&lt;/strong&gt; : gérer vos chaînes de production, fixer vos prix, nouer des contrats avec d’autres marchands. Plus votre réputation est élevée, meilleures sont vos marges et vos opportunités.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Politique&lt;/strong&gt; : briguer des postes officiels (conseiller, maître de guilde, bailli) donne un accès privilégié à l’information et aux leviers de pouvoir. Des concurrents peuvent être écartés par la faveur des notables… ou par le chantage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Intrigues&lt;/strong&gt; : espionnage, manipulation, arrestations arbitraires via des contacts bien placés — l’ascension sociale n’a jamais été propre dans The Guild. Europa 1410 promet de restituer cette dimension qui faisait le sel de l’original.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le multijoueur sera introduit progressivement au cours de la phase Early Access, ouvrant la porte à des rivalités dynastiques entre joueurs.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;ce-quon-attend-de-learly-access&quot;&gt;Ce qu’on attend de l’Early Access&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;THQ Nordic a précisé que l’Early Access servira principalement à affiner l’équilibre économique et à ajouter du contenu (villes supplémentaires, professions, mécaniques dynastiques avancées). Le studio a tiré les leçons de The Guild 3 en communiquant une &lt;strong&gt;roadmap claire&lt;/strong&gt; et en impliquant la communauté dès la démo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La durée de l’Early Access n’est pas précisée, mais l’ambition affichée — un monde médiéval vivant, une IA concurrente crédible, et un système dynastique complet — suggère que le chemin sera long avant la 1.0. L’important, c’est que les bases semblent solides.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Guild – Europa 1410&lt;/strong&gt; est disponible en &lt;strong&gt;wishlist sur Steam&lt;/strong&gt; (App ID 2977260) avant son Early Access du 16 juillet. Pour ceux qui apprécient le genre city-builder médiéval, la comparaison avec &lt;a href=&quot;/fr/jeux/manor-lords/&quot;&gt;Manor Lords&lt;/a&gt; s’imposera naturellement — même si les deux jeux s’attaquent à des aspects très différents de la vie médiévale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les amateurs de la série peuvent également (re)lire notre dossier sur The Guild 3 pour mesurer le chemin parcouru.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;sources&quot;&gt;Sources&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2977260/The_Guild__Europa_1410/&quot;&gt;Page Steam officielle de The Guild - Europa 1410&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://theguild.thqnordic.com/&quot;&gt;Site officiel de The Guild - Europa 1410&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>rts</category></item></channel></rss>